DEDICATORIA
A Dios por
existencia.
ser
mi
gua y
mi
mi
iv
INDICE DE CONTENIDO
Pg.
VEREDICTO .............................................................................................................
DEDICATORIA..........................................................................................................
INDICE DE CONTENIDO..........................................................................................
INDICE DE CUADROS .............................................................................................
INDICE DE GRAFICOS ............................................................................................
INDICE DE TABLAS .................................................................................................
RESUMEN ................................................................................................................
ABSTRACT ...............................................................................................................
INTRODUCCIN ......................................................................................................
iii
iv
v
viii
ix
x
ix
x
11
CAPTULO I. EL PROBLEMA
1. Planteamiento del Problema .................................................................................
13
17
2. Objetivos de la Investigacin.................................................................................
17
17
18
18
4. Delimitacin...........................................................................................................
20
21
21
21
25
25
27
28
29
31
v
32
33
34
34
34
35
36
1.1.2. La Enseanza......................................................................................
36
37
38
39
40
45
51
52
52
54
56
57
2. Antecedentes de la Investigacin.........................................................................
58
62
64
65
2. Mtodo de Investigacin.......................................................................................
66
67
4. Diseo de la Investigacin.....................................................................................
67
5. Poblacin y Muestra.............................................................................................
73
74
74
vi
74
77
77
78
79
80
82
82
84
CAPITULO IV.
ESTADISTICOS
ANLISIS
INTERPRETACION
DE
LOS
DATOS
88
CONCLUSIONES......................................................................................................
APORTES .................................................................................................................
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS ..........................................................................
ANEXOS ...................................................................................................................
Anexo A. Tabulacin de los Resultados...............................................................
Anexo B. Formato de Recoleccin de los Datos ..................................................
Anexo C. Instrumento de Recoleccin de Datos ..................................................
Anexo D. Pantallas del Software Educativo Bionatura .........................................
100
101
104
106
107
109
118
123
vii
INDICE DE CUADROS
Cuadro N
1. Operacionalizacin de la Variable .................................................................
Pg.
63
viii
INDICE DE GRFICOS
Grfico N
1. Metodologa...................................................................................................
Pg.
68
ix
INDICE DE TABLAS
Tabla N
Pg.
85
85
86
86
87
87
RESUMEN
La presente investigacin su objetivo analizar la utilizacin de la ciencia y la tecnologa
en la enseanza de la Educacin Ambiental a travs del recurso didctico del
software educativo realizado; Bionatura. Dando as una respuesta a la inquietud en
la utilizacin de una herramienta tecnolgica para la enseanza de la educacin
ambiental . La metodologa utilizada en la medicin de su aceptacin y grado de
satisfaccin en las expectativas y aspiraciones del usuario y docente. Se consideraron
una muestra poblacional aleatoria de 75 participantes, estudiantes de la Facultad de
Humanidades y Educacin de La Universidad del Zulia, cursantes de la asignatura
Educacin Ambiental. La Metodologa utilizada fue de tipo Thales, una investigacin
descriptiva, de campo. La Tcnica para la recoleccin de datos fue la encuesta, a
travs del cuestionario. La interpretacin de los resultados y del anlisis
correspondiente a las diferentes dimensiones consideradas demuestran el grado
de aceptacin o rechazo, de los estudiantes, de los usuarios y docentes que, aun
despreciando datos extremos perturbadores estadsticamente para dichas
dimensiones, fueron altamente positivos, por lo cual se concluye que hubo una muy
buena aceptacin para la aplicacin de un software educativo para la enseanza
de la Educacin Ambiental.
Palabras claves: Software Educativo, Enseanza y Educacin Ambiental.
ozner41@gmail.com.
xi
ABSTRACT
The main purpose of the following research is to analyze the utilization of science and
technology in the teaching of environmental education ambietal through a didactical
resource as it is the educative software called Bionatura. Giving this way an answer to
the worry in the utilization of a technological tool for teaching. The methodology used in
measuring his acceptation and level of satisfaction for expectatives and aspirations of
the user and the teacher. It was considered a populational sample random of 75
participants, students of the Faculty of Humanities and Education of the University of
Zulia, who study environment education. The methodology used was field descriptive.
The technique used for collecting information was the opinion poll, through questioning.
The interpretation of results and analysis corresponding to different dimensions
considered show the level of acceptation or rejection of students, users and teachers
who even though despise extreme information disturbed estadisticly for this dimensions,
were highly positives. For this reason it is concluded that there was a very good
acceptation for the application of educative software for teaching of environmental
education.
Key words: Educative Software, teaching and environmental education.
ozner41@gmail.com.
xii
INTRODUCCIN
nivel mundial
el
tipo de
principios, valores,
12
13
CAPITULO I
EL PROBLEMA
1. Planteamiento del Problema
Uno de los elementos que se ha hecho sentir en el mbito educativo en las
primeras dcadas del nuevo milenio, producto de ese proceso tecnolgico de la
informtica comunicacional, conocido como software educativo, una herramienta ms
con la que cuenta el docente para fortalecer el proceso de enseanza y aprendizaje,
a dems la cultura educativa del estudiantado.
En este contexto, se presentan los diferentes tipos de software referidos a
programas especficos, entre los cuales tenemos el software del sistema, definido como
un conjunto de programas destinados a la administracin de los recursos de la
computadora. Igualmente, se encuentra el software de aplicaciones compuesto por
programas que son escritos para o por los usuarios destinados a realizar tareas
especficas en la computadora.
El software de usuario final, es aquel que permite controlar los programas dentro
del computador, y por ltimo el que nos ocupa que es el software educativo; constituido
por los programas de corte didctico creados con la finalidad especfica de ser
utilizados para facilitar los procesos de enseanza y aprendizaje. Los conocimientos
informticos usados por la mayora de estos programas son similares a los
conocimientos de electrnica como el caso de vdeos, aunque su uso es mnimo, no
obstante, cada programa tiene unas reglas de funcionamiento que es necesario
conocer.
Existen muchas formas de construir software y diferentes campos de aplicabilidad,
as tenemos a profesores del rea de la fsica, matemticas, geografa, entre otras,
demostrando la relevancia de la aplicacin de un software como estrategia para el
logro de un aprendizaje significativo en el proceso de la enseanza aprendizaje. Esto
tambin se evidencia en otras disciplinas como la Geometra, donde ya existen
investigaciones realizadas por docentes del Departamento de Matemticas
de la
indica
14
teoras de Ausubel y
15
resolucin
de
problemas
socioculturales,
donde
tradicionalmente
se
han
instrumentado una serie de estrategias como son los mapas conceptuales y mentales,
la libreta ecolgica, el portafolio, Investigacin accin, la V de Gowin, el sociodrama,
y las comunidades de aprendizaje, entre otras.
Por lo anteriormente expresado, el docente constituye el eje principal para
promover estrategias motivadoras e innovadoras que ayuden al estudiante en la
aprehensin de un nuevo conocimiento de carcter significativo, y es precisamente
el software educativo la propuesta ms idnea para cumplir tal cometido. No obstante,
autores como Ausubel plantea que el aprendizaje del alumno depende de la
estructura cognitiva previa que se relaciona con la nueva informacin. Sin embargo,
debe entenderse por "estructura cognitiva", al conjunto de conceptos, ideas que
un individuo posee en un determinado campo del conocimiento, as como su
organizacin.
En el proceso de orientacin del aprendizaje, es de vital importancia conocer la
estructura cognitiva del alumno; no slo con el fin de saber la cantidad de informacin
que posee, sino la identificacin de los conceptos y proposiciones manejados por l; as
como su grado de estabilidad y las relaciones con el nuevo conocimiento a obtener.
Los principios de aprendizaje propuestos por Ausubel, ofrecen el marco para el diseo
de herramientas metacognitivas que permiten conocer la organizacin de la estructura
cognitiva del educando, lo cual permitir una mejor orientacin de la labor educativa,
por supuesto, sta ya no se ver como una labor que deba desarrollarse con "mentes
en blanco" o que el aprendizaje de los alumnos comience de "cero", pues no es as, los
educandos ahora tienen una serie de experiencias y conocimientos que enriquecen su
aprendizaje y pueden ser aprovechados para su beneficio.
16
Debemos sealar el aporte de autores como Ausubel (citado por Fuenmayor 2005)
en el basamento terico de la elaboracin de software y considerarlos como fuente
primordial para el avance de la didctica. De hecho en el epgrafe de su obra se lee lo
siguiente: "Si tuviese que reducir toda la psicologa educativa a un solo principio,
enunciara este: El factor ms importante que influye en el aprendizaje es lo que el
alumno ya sabe. Avergese esto y ensese consecuentemente".
Este tipo de teora instruccional sobre la aplicacin directa de la computacin en la
enseanza mediante un software educativo, constituye una buena base para el diseo
de una herramienta multimedia en la enseanza de la educacin ambiental, a travs de
la cual se pretende consolidar los aprendizajes de
ello
es
dicha
todos
la
17
solidarias en trminos de una visin global y sistmica del mundo en que vivimos, y
no de manera individual y aislada. Por tanto, si se piensa as, desde el punto de vista
educativo, se tendr una verdadera eficacia en el uso de los recursos tanto humano
como tecnolgico en virtud de obtener verdadera productividad cognitiva.
Por otra parte, tal como se ha reportado el software educativo constituye una de
las herramientas ms
el
Escuela de
Educacin, Facultad
de
18
19
promover
una serie de aspectos de elevada importancia para el proceso de enseanzaaprendizaje dejando clara su influencia tanto en el docente como en el alumno, estos
aspectos se describen a continuacin:
A. Ayudar al docente al contar con una herramienta que le proporcionar una
interaccin con sus alumnos con respecto al tema escogido de la asignatura educacin
ambiental.
B. Presentar los contenidos de acuerdo a los niveles de avance de los mismos.
C. El alumno contar con una herramienta bsica para futuras Investigaciones
referente al ambiente y su contexto.
D. El alumno tendr a su alcance un contenido explicativo e interpretativo de
diversidad de temas, inmersos en los contenidos programticos de la ctedra, y podr
revisar de forma continua o las veces y el tiempo que estime necesario.
Por lo anteriormente expuesto queda de manera expresa, la relevancia que
tiene el diseo del software y su implementacin al permitirle tanto al docente
como el estudiante facilitar y mejorar sustancialmente el conocimiento de la temtica
ambiental. Esto conlleva a fomentar el desarrollo de una conciencia ciudadana para
la conservacin, defensa y mejoramiento del ambiente, calidad de vida y el uso
racional de
los
recursos
20
de
4. Delimitacin
La delimitacin espacial de esta investigacin, estar suscrita en el mbito de
la comunidad estudiantil universitaria de la Universidad del Zulia, estudiantes de
pregrado de la Facultad de Humanidades y Educacin, de la Carrera de Licenciatura
en Educacin, mencin Biologa , cursantes de la asignatura de Educacin Ambiental.
Su delimitacin temporal queda limitado para alumnos o comunidad escolar del
pregrado universitario, realizada durante dos semestres o lapsos acadmicos
consecutivos, tiempo en cual se les aplic una prueba de pre y post , analizado los
resultados con la aplicacin de estadstica descriptiva, parmetros estadsticos que
nos permite llevar el muestreo y control adecuado de dicha investigacin. Tomndose
en consideracin que dentro de la
21
CAPITULO II
MARCO TERICO
1. Antecedentes de la Investigacin
1.1. Bases Tericas
1.1.1. La Educacin en el
Venezolano
Sistema
de
la
Educacin
Ambiental
la
comprensin
interrelacionados
22
humanidad.
La educacin y sobre todo la ambiental, no puede estar a la par con una
globalizacin donde imperen las armas del neoliberalismo econmico, la formacin y
capacitacin del ser humano debe darse ante todo en funcin del respeto a si mismo y
a sus semejantes. Es un ideal deontolgico adquirido de las buenas costumbres, pues,
por imperativo del espritu la bondad de la naturaleza misma ha de reflejarse en el ser
de cada persona y de all comportar la conducta deseable para la sociedad.
Las ideas y teoras pretenden traducir una situacin que no es sino una realidad
inmersa en un contexto. El conocimiento siempre est dotado de un nivel de
incertidumbre a la hora de la veracidad del mismo, pero ello no quiere decir que las
cosas fluyan en la vida sin ser consideradas como tal, la complejidad del pensamiento
es resultado de la misma complejidad del mundo. No obstante, as como se presentan
las cosas en la vida con sus aciertos y desaciertos, la complejidad ocupa el
pensamiento de todo hombre y ste gracias a la razn y a la experiencia puede
acercarse a lo que ms le convenga sin perjudicar a otros. En pocas palabras, es libre
de usar el conocimiento pero sin alterar los principios que rigen la autonoma de la
voluntad del pensamiento. Habr quienes usen un criterio distinto a otros pero sin
23
causar desavenencia, pues, a pesar de las diferencias la ciencia misma da las pautas
para un equilibrio, lo cual lo podemos conseguir en la teora de la complejidad.
As como en sus necesidades, en algunos casos el inters une a los individuos en
sus deseos y aspiraciones, gustos o preferencias, otras veces no. verdad que es
complejo? Igual sucede con el conocimiento, ya que los vnculos ms fuertes desde el
punto de vista epistemolgico entre una teora y otra sera su aplicabilidad a otras
formas de conocimiento como el caso del software educativo. Las teoras de Vigotsky y
Ausubel, constituyen un buen soporte para levantar sobre ellas las bases de un
supuesto terico en cuanto a herramientas multimedia se refiere presente y reafirmada
en esta investigacin. No obstante, en caso de originarse algn problema la teora de
la complejidad ofrece una serie de sugerencias para enfrentar diatribas entre
conocimientos.
As como lo anteriormente dicho, una realidad presente y su interpretacin
derivada
de la propia carga
desarrollo de la
herramienta eficaz
para
la
24
25
En otras palabras, se da la
propias
de nuestra
26
27
28
o sea la interaccin
29
30
ello la
incorporacin de herramientas
31
Este enfoque puede usarse cuando existe un conflicto serio entre los docentes,
alumnos, o comunidad; el docente como promotor social debe poseer conocimientos,
habilidades, destrezas, actitudes y valores que le permitan lograr una afectiva
integracin escuela comunidad y por ultimo la funcin del Orientador debe estimular en
los individuos a su cargo, el espritu de superacin, detectar y corregir deficiencias,
facilitar la toma de decisiones y la comunicacin integral y personal.
el papel
aprendizaje, donde se
se
fundamental
del
el alumno,
alcanza al cumplir las tarea y funciones para lograr la interaccin constructiva de los
alumnos.
32
considerar
el papel
como
gua
del
alumnado, que orienta a los estudiantes, que sugiere trabajo, supervisa su realizacin,
que gua a los alumnos. El facilitador es un interpretador de mtodos y tcnicas
pedaggicas para acercarse a las particularidades y necesidades del grupo de
docentes, es decir, hacer uso de acciones sistemticas para ir acercando
progresivamente al alumno a la construccin de su aprendizaje.
El facilitador, como promotor de experiencias educativas, necesita competencias
para utilizar estrategias y recursos que produzcan en el educando el desarrollo de la
creatividad, la participacin activa en su aprendizaje, la transferencia de los
conocimientos, habilidades y destrezas, las situaciones de la vida real, el desarrollo de
actitudes y valores. Este rol del docente conocimientos, habilidades, destrezas,
actitudes y valores que le permitan disear y evaluar el proceso de enseanza
aprendizaje.
Valoriza la educacin nacional en relacin a corrientes educativas universales.
Facilita a los estudiantes las herramientas tcnicas y mtodos de estudio que
permitan obtener capacidades para educarse permanentemente.
Considera
las
caractersticas,
necesidades
intereses
individuales
grupales.
Accin de metodologas que promueven e incentiven el autoaprendizaje.
Planifica y analiza los principios, propsitos, perfiles y lineamientos curriculares
en todos los niveles de educacin.
33
investigacin, ligados al
34
35
para estudiarla como para utilizar sus recursos en beneficio del aprendizaje de los
alumnos, y para el fomento de la cooperacin en la solucin de problemas de la escuela
y la comunidad.
A su vez, algunos autores sealan que la participacin no es ms que un conjunto
de acciones planificadas de manera colectiva por los docentes, directivos y miembros
de la comunidad educativa, las cuales se orientan a resolver los principales problemas
pedaggicos de la misma.
El docente debe ser un promotor de la participacin que intervenga y estimule la
(organizacin, coordinacin y administracin de recursos humanos y materiales, fuera y
dentro del mbito educativo, a fin de lograr los objetivos educacionales, para lo cual
requiere conocer las tcnicas del trabajo comunitario, pertinentes para fomentar la
participacin y cooperacin de la comunidad educativa en la identificacin y solucin de
problemas, propiciando la formacin de actividades y la adquisicin de hbitos para
comunicarse, y hacer buen uso de los servicios sociales.
Como puede verse en los roles antes mencionados se seala claramente las
funciones que deben desempear los docentes conjuntamente con los educandos para
que estos ltimos alcancen diferentes competencias necesarias en su cotidianidad para
ser un individuo eficaz y til para la sociedad en la cual vive.
36
1.1.1.13. La Educacin
La educacin es el conjunto de conocimientos, rdenes y mtodos por medio de
los cuales se ayuda al individuo en el desarrollo y mejora de las facultades
intelectuales, morales y fsicas. La educacin no crea facultades en el educando, sino
que coopera en su desenvolvimiento y precisin
para
obtener
una
verdadera
produccin cognitiva.
Es el proceso por el cual el hombre se forma y define como persona. La palabra
educar viene de educere, que significa sacar afuera. Aparte de su concepto universal, la
educacin reviste caractersticas especiales segn sean los rasgos peculiares del
individuo y de la sociedad. En la situacin actual, de una mayor libertad y soledad del
hombre y de una acumulacin de posibilidades y riesgos en la sociedad, se deriva que
la Educacin debe ser exigente, desde el punto de vista que el sujeto debe poner ms
de su parte para aprender y desarrollar todo su potencial.
1.1.2. La Enseanza
La enseanza como proceso modificador de la conducta del individuo y logrando
en ello reforzar los objetos que se proponen. Se puede considerar como una posible
solucin al problema del rendimiento humano, proponiendo pruebas con los que se
pueda evaluar el xito de la misma en su aplicacin. La enseanza es la actividad en
la que intervienen dos partes: un profesor, o docente y uno o varios alumnos o
discentes.
37
38
accin demora. Tambin, es el proceso por el cual una persona es entrenada para dar
una solucin a situaciones; tal mecanismo va desde la adquisicin de datos hasta la
forma ms compleja de recopilar y organizar la informacin.
El aprendizaje tiene una importancia fundamental para el hombre, ya que, cuando
nace, se halla desprovisto de medios de adaptacin intelectuales y motores. En
consecuencia, durante los primeros aos de vida, el aprendizaje es un proceso
automtico con poca participacin de la voluntad, despus el componente voluntario
adquiere mayor importancia (aprender a leer, aprender conceptos, etc.), dndose un
reflejo condicionado, es decir, una relacin asociativa entre respuesta y estmulo. A
veces, el aprendizaje es la consecuencia de pruebas y errores, hasta el logro de una
solucin vlida.
Existe un factor determinante a la hora que un individuo aprende y es el hecho de
que hay algunos alumnos que aprenden ciertos temas con ms facilidad que otros, para
entender esto, se debe trasladar el anlisis del mecanismo de aprendizaje a los factores
que influyen, los cuales se pueden dividir en dos grupos : los que dependen del sujeto
que aprende (la inteligencia, la motivacin, la participacin activa, la edad y las
experiencia previas) y los inherentes a las modalidades de presentacin de los
estmulos, es decir, se tienen modalidades favorables para el aprendizaje cuando la
respuesta al estmulo va seguida de un premio o castigo, o cuando el individuo tiene
conocimiento del resultado de su actividad y se siente guiado y controlado por una
mano experta.
1.1.2.2. Estrategias para la Enseanza
Existen autores que han categorizado a esta en su aplicabilidad en el proceso,
Rivas (2004). Definiendo funciones principales para el desarrollo de la enseanza
en la realidad y retos que la sociedad impone.
A. Repasar y revisar el trabajo del da anterior.
B. Exponer material nuevo, especificando el propsito.
C. Disponer de pruebas dirigidas. Se pregunta, se plantea problemas de prctica
y escuchar las malas interpretaciones y errores.
39
D. Retroalimentar y corregir.
E. Disponer
de prcticas
independientes. Esto
perite
que
los
estudiantes
del
proceso de la
enseanza aprendizaje
tanto
en lo formal
en
el individuo
para
poder
evaluar y
abordar
los
problemas
ambientales..
Existen una serie de caractersticas propias de la enseanza de la educacin
ambiental, de una concepcin constructivista de la enseanza;
Motivadora, al establecer como objetivo satisfacer una
una verdadera significacin
al considerar
necesidad, tener
trae
el
se debe considerar
prioritario,
por
la
y mentales. Libreta
conceptos,
40
la
enseanza. Por
la
aplicacin directa de
la
general
orientadas
hacia
la
base
del
conocimiento),
comunicacionales
41
42
enfrentado
este nuevo siglo XXI , que se ve reflejado en la reforma curricular realizada por
el gobierno. El plan de accin del Ministerio de Educacin es la descentralizacin
y la desconcentracin de funciones hacia todos los estados y municipios,
apoyando la gestin
importancia en el proceso
de
y reformas
educativas que
escolar,
metodolgicas
aplicadas por
poco
considerar a la
que
hemos querido
43
nuevas motivadoras aplicadas por el docente, donde cabe la incorporacin del TIC.
La implementacin de un software educativo que les proporcione la ayuda necesaria
para el logre del cambio actitudinal deseado en los alumnos y poner en la praxis
nuevas y novedosas estrategias con ayuda del computador e incentivarlos en la su
propia
formacin como lo
es
el software
educativo dentro de
un aprendizaje
significativo.
El enfoque
de nuestra investigacin
debemos
considerar una
serie
de
proceso de
cambio conlleva
a la experiencia
deber
tomar
dicho experiencia
previa, que es
nos
permitir analizar, e
44
Todo esto con lleva a pensar que una persona puede ser capaz de desarrollar
una de estas inteligencias, el hecho de poder expandirla podr con ello alcanzar el
xito en cualquier objetivo que se proponga en la vida, por ello el tener frente as como
docentes todo una tecnologa a disposicin para la adquisicin de nuevas estrategias
pedaggicas que ayuden a estos objetivos.
Por ello, es importante destacar que el aprendizaje significativo es aqul que
permite establecer conexiones entre la informacin nueva y las concepciones previas
de los alumnos. La identificacin de las dificultades que enfrentan los estudiantes
permitir construir situaciones adecuadas a las necesidades de aprendizaje para la
aplicacin del TIC
como
herramienta de
nos
dar las
45
una cierta forma el aprendizaje, debido a que la organizacin del contenido, actividades
y formas de interaccin estn previamente establecidas, por ello podemos decir que
se toman los aspectos relevantes o significativos d e cada uno de ellos en un
momento determinado en el desarrollo del software educativo.
1.1.2.5. Los Diferentes Enfoques sobre las Teoras de Aprendizaje Aplicados al
Software
a. Enfoque Cognitivista
Uno de los aportes principales de la teora cognoscitiva a los software educativos,
es que ofrece pautas especficas y estrategias didcticas para su construccin Los
psiclogos cognoscitivos al presentar la informacin insisten en que se realicen
asociaciones globales que les permita procesar la informacin por su cuenta.
Uno de los aportes principales de la teora cognoscitiva al software
educativos, es que ofrece pautas especficas y estrategias didcticas para su
construccin. Los psiclogos cognoscitivos al presentar la informacin insisten en que
se realicen asociaciones globales que les permita procesar la informacin por su
cuenta.
Los aspectos principales son: flexibilidad cognoscitiva (los hipertextos poseen
esta caracterstica, ya que su informacin se organiza de manera no lineal por lo que
permite navegar; a travs de la informacin), aprendizaje a travs de actividades
significativas, aprendizaje activo y el concepto de que los errores son fuente de
aprendizaje.
As tenemos que los docentes puedan llevar a cabo un proceso de reflexin
en torno a la situacin planteada, es procedente que se conozca de teoras, principios,
corrientes filosficas, modelos curriculares, estrategias de aprendizaje, estrategias
de evaluacin y recursos, entre otros, para propiciar el aprendizaje. En este sentido,
un docente tendr un discurso y una prctica pedaggica congruentes cuando
conozca estos saberes y los practique. Cabe resaltar que entre los conocimientos
que debe manejar el docente, est el referido a las teoras del aprendizaje.
Particularmente, se distinguen cuatro modelos amplios de aprendizaje que se resean a
continuacin.
46
b. Enfoque Conductista
Las teoras conductistas aportan ciertos principios a los programas actuales, como
son
actividades que requieren unas respuestas del usuario, y la planificacin del refuerzo.
Modelos conductistas, con tericos como Skinner, Wolpe, Salter, Gagn, Smith y
Smith, etc., cuyo objetivo es el control y entrenamiento de la conducta; a) modelos de
interaccin social, con tericos como Cox, Bethel, Shaftel, Boocock, etc., que se centran
en los procesos y valores sociales; b) Modelos personales, entre cuyos representantes
estn Rogers, Schutz, Gordon, Glasser, etc., orientado hacia el auto-desarrollo
personal; c) Modelo de procesamiento de la informacin, entre cuyos tericos se
encuentran Suchman, Schwab, Bruner, Piaget, Sigel, Ausubel, etc., que trabajan sobre
los procesos mentales.
c. Enfoque Constructivista
Las teoras constructivistas especifican el tipo de entorno de aprendizaje necesario
para la construccin de software educativos. Los aspectos principales son: flexibilidad
cognoscitiva (los hipertextos poseen esta caracterstica, ya que su informacin se
organiza de manera no lineal por lo que permite navegar; a travs de la informacin),
aprendizaje a travs de actividades significativas, aprendizaje activo y el concepto de
que los errores son fuente de aprendizaje.
Una concepcin de enseanza, desde una perspectiva constructivista, reconoce
que tanto las actividades experimentales como las discusiones, sern interpretadas por
los estudiantes de manera diferente de aqulla que se pretende educativamente
ensear. Segn el enfoque actual, se determina que la enseanza debe tener una
estrecha relacin con el mbito social y personal del estudiante. As, se busca que la
enseanza de las ciencias, la educacin ambiental, permita a los estudiantes adquirir
los elementos bsicos de una cultura cientfica que les ayude a tener una visin
moderna del mundo y valorar los beneficios sociales que ofrece.
Para ello, es importante destacar que el aprendizaje significativo es aqul que
permite establecer conexiones entre la informacin nueva y las concepciones previas
47
escuelas.
De Piaget, se toma en consideracin la necesidad de contemplar el nivel de
desarrollo del alumno, se deber tomar a su vez el contexto de desarrollo. Vigostky nos
alerta sobre el desarrollo potencial, que va ms all de lo real, considerndose que el
aprendizaje acta como el propulsor del desarrollo. La teora de Ausubel ocupa de
este en un contexto educativo poniendo de manifiesto la importancia de otros factores
importantes como los conocimientos previos, la implicacin afectiva en la tarea de
aprendizaje, entre
significativo.
En relacin con el enfoque constructivista del ensear y el aprender es importante
recordar tres descubrimientos clave que se plantean hoy en da, como lo son;
Los estudiantes llegan a la clase con preconceptos (derivados de su relacin
con la informacin circundante y de sus experiencias biogrficas) sobre cmo funciona
el mundo. Si esta comprensin inicial no se tiene en cuenta, pueden tener dificultades
para comprender los nuevos conceptos e informaciones que se les ensea, o las
pueden aprender para los exmenes pero volver a sus preconceptos al salir de la
escuela.
Para desarrollar competencia en un rea de estudio, el alumnado ha de: (a)
contar con una buena base de conocimiento factual, (b) entender los hechos y las
48
aplicacin de estas
herramienta
como el
nuevas
estrategias
computador
la
donde
se
conjuga
aplicacin de un
el
software
uso
de la
como una
conlleva a una
del
conseguir el equilibrio
la
frente
a un
consigo
una
49
interactuar con
las
habilidades
mentales
naturales de
los
estudiantes.
La teora de este representante est basada primordialmente en el desarrollo
prximo, para la solucin de los problemas. A su vez otro representante que reafirma
de cmo se puede dar el proceso de enseanza como lo es; Ausubel, donde el
aporte se da a travs de la exposicin, tanto de ideas como hechos, que debemos
tomar en cuenta como docentes a la hora de construir un nuevo conocimiento, o
reformular
lo
que posee.
Para
ello
su vez tenemos
un
sin
nmero de
50
ello tenemos
que considerar al
alumno como un
utilizacin
del
computador
sealar
que
la
innovacin
en
la
51
De
acuerdo
lo
anteriormente sealado, es
se da
el proceso
importante mencionar el
52
bien
tienen a construir
ejecutar.
Son interactivos, contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y
permiten un dilogo y un intercambio de informaciones entre el ordenador y los
estudiantes.
Individualizadores, cuando el trabajo de los estudiantes se personaliza, ya que se
adaptan al ritmo de trabajo de cada uno y pueden adaptar sus actividades segn los
estilos de aprendizaje de cada alumno.
Son fciles de usar. Los conocimientos informticos de acceso, manejo
comprensin fcil
para
el
necesarios para usar un vdeo, es decir, son mnimos sus requerimientos, aunque cada
programa tiene unas normas propias de funcionamiento que es necesario conocer.
1.1.2.9. Funciones que pueden realizar los Software Educativos
a. Funcin Informativa
La mayora de los programas a travs de sus actividades presentan unos
contenidos que proporcionan una informacin estructuradora de la realidad a los
estudiantes. Como todos los medios didcticos, estos materiales representan la realidad
y la ordenan.
b. Funcin Instructiva
Todos los programas educativos orientan y regulan el aprendizaje de los
estudiantes ya que, explcita o implcitamente, promueven determinadas actuaciones de
los mismos encaminadas a facilitar el logro de unos objetivos educativos especficos.
Adems condicionan el tipo de aprendizaje que se realiza pues, por ejemplo, pueden
disponer un tratamiento global de la informacin (propio de los medios audiovisuales) o
a un tratamiento secuencial (propio de los textos escritos). El ordenador acta en
53
54
55
la
navegabilidad
del software
educativo
debe
presentar
la
caracterstica de ubicacin inmediata por parte del usuario dentro del contenido de
este, de fcil acceso a nuevas pantallas y contenidos, versatilidad de los
comandos operativos para ello, amigable con el usuario.
a. Las bases de Datos
Las bases de datos contienen la informacin especfica que cada programa
presentar a los alumnos.
b. El motor o Algoritmo
El algoritmo del programa, en funcin de las acciones de los usuarios, gestiona las
secuencias en que se presenta la informacin de las bases de datos y las actividades
que pueden realizar los alumnos.
56
57
Material
de
Referencia:
Usualmente
presentado
como
enciclopedias
58
metodolgicas a
tecnolgico.
2. Antecedentes de la Investigacin
Dentro del campo de la investigacin donde se requiere considerar diferentes
referentes que influirn en el proceso de la enseanza ambiental, como el docente
en la aplicacin de
las estrategias
59
Caracas.
Necesidades
Instruccionales:
Oportunidades
de
Intervencin
60
con el
aprendizaje en
la
educacin
61
aprendizaje. As la
2004 Guanare.
Presenta
el trabajo de
62
software educativo puede ser utilizado como recurso didctico 4) Un 89% creen que es
factible utilizar el software educativo para la enseanza y aprendizaje de la isomera .
Realizado el anlisis e interpretacin de los resultados, se concluye que es necesario
disear un software educativo para la enseanza y aprendizaje del tpico de isomera.
Igualmente, se considera que el software educativo debe poseer figuras
tridimensionales, animacin, videos e hipervnculos; de igual forma dicho software
puede ser utilizado como recurso didctico en el proceso de enseanza y aprendizaje
de la isomera lo que puede permitir mejorar el rendimiento estudiantil. Debido a lo
anterior, se hace necesario disear un Software Educativo para el aprendizaje, como
una herramienta de gran importancia en la enseanza y aprendizaje de la qumica,
puesto que es un recurso alternativo para el docente. La creacin de un Software
Educativo, podra ser usado como estrategia efectiva que permita el desarrollo, en
nuestros alumnos, de la capacidad de aprender resolver problemas y tomar decisiones
fundamentadas con la informacin pertinente, igualmente podra contribuir con la
evaluacin de los aprendizajes de los estudiantes, y de esta manera, servir de aula al
docente para disear y ejecutar acciones que ayuden a sus alumnos a tomar conciencia
de sus fortaleza y debilidades para as optimizar las primeras y superar las ultimas.
3. Sistemas de Variables e Indicadores
Variable 1. El Software.
Definicin
Conceptual:
Es
cualquier
programa
computacional
cuyas
63
Variable 2. La Enseanza.
Definicin Conceptual: Proceso dentro del cual tiene como objetivo el cambio de
conducta del individuo y su respectiva evaluacin del proceso , midiendo todo
cuanto tenga que ver con su proceso cognitivo adquirido.
Definicin Operacional: Estn constituidas por
metodolgica y
los
recursos
que caracterizan
a enseanza
de la
Educacin
EL
SOFTWARE
Elementos
estructurales
del
Software Educativo
(S.E.)para
la
Enseanza de la
Educacin Ambiental
Dimensin
Herramientas
Multimedia
para
la
construccin de un
modelo de S.E. para la
Enseanza d e la
Educacin Ambiental.
Aceptacin
rechazo para
el
Preferencia por el S.E.
uso del S.E. y su
funcionamiento.
Importancia del S.E.
Deseos y aspiraciones
desde la perspectiva
del S.E.
constructivista
Modalidad
de
enseanza,
uso del
S.E. como herramienta
didctica.
Inters por aprender la
Enseanza de la Educacin
ambiental
LA
Educacin
Usando
como
ENSEANZA
Ambiental
estrategia el S.E.
Necesidad de
un
aprendizaje
constructivista
de
elevada
calidad
cientfica y educativa.
Indicadores
- Interfaz de la aplicacin a
travs de pantallas bajo
ambiente constructivista
- Interfaz de la aplicacin a
travs de navegacin bajo
ambiente constructivista.
Construccin
de
la
programacin del S.E.
- Etapas de programacin del
S.E.
temes
1
2
3
4
Agrado
por
el
S.E. en
Educacin Ambiental
5,6,7,8
9,10,11,12
Motivacin
13,14
Autonoma.
15
Creatividad.
16,17
Material de apoyo.
18
Disposicin
de
los
estudiantes para el aprendizaje
19,20,21,22
de la educacin ambiental
mediante el uso del S.E.
Manifestacin
de
los
estudiantes
sobre
una
categorizacin de
objetivos
que desean satisfacerlos.
23,24,25
64
4. Glosario de Trminos
1. Interfaz: Conexin fsica y funcional entre dos aparatos o sistemas independientes.
Interrelacin entre el usuario y el software.
2. Meta cognitivo: Sobre conocimiento.
3. Cognitivo. (De cognicin): adj. Perteneciente o relativo al conocimiento.
4. Conocimiento: Accin y efecto de conocer.
natural, conocido una de las facultades sensoriales del hombre en la medida en que
estn activas.
5. Preconcepto: Dicho de una idea, de una teora, etc.: Formadas sin juicio crtico y sin
tener en cuenta los datos de la experiencia.
6. Aprendizaje: Accin y efecto de aprender algn arte, oficio u otra cosa. Tiempo que
en ello se emplea. Adquisicin por la prctica de una conducta duradera.
7. Constructivismo: Modelo de enseanza basado en la formacin de un nuevo
conocimiento a partir de la accin del educando.
8. Estrategia: En un proceso regulable, conjunto de las reglas que aseguran una
decisin ptima en cada momento.
9. Algoritmo: Conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solucin
de un problema.
10. Triloga: Aspecto de la enseanza donde es involucrado en sus interrelaciones
entre el docente, el alumno y el contexto.
11. TIC: Tecnologa de la Informtica y Comunicacin.
12. Valores: Persona que posee o a la que se le atribuyen cualidades positivas para
desarrollar una determinada actividad.
65
en una
etapa
inicial exploratoria.
66
generalidad; por lo general surgen por la aparicin de fenmenos nuevos que, por
novedad, no admiten una descripcin sistemtica.
Los estudios descriptivos segn el objetivo que se persiga pueden incluir hiptesis
o no. La formulacin ser pertinente y necesaria cuando se pretenda demostrar algo, es
decir, cuando se quiere establecer relacin entre variables. Cuando no se formulan
hiptesis, las variables quedan formuladas en los objetivos quienes sern la gua, en el
proceso de investigacin.
As tenemos
observaciones
de
que,
este
tipo
de
investigacin
asumida,
centrada
son,
cierto
de
en
modo,
hechos
para caracterizar
realidades, o
sea,
se pretende
67
que estar
obtener
la informacin de
las variables
descritas,
se aplicaron
los
siguientes instrumentos:
1. Los datos se suministran a partir del anlisis descriptivo de los elementos que
constituyen el software educativo, se construir un cuerpo terico descriptivo a la luz de
las teoras que avalan las TIC.
2. Un pre-test para medir en una fase inicial a cada uno de los grupos
muestreados y un post- test para medir de forma diferencial el nivel de aprehensin
y significancia del aprendizaje.
Para analizar los datos de la segunda fase, se escogi un estadstico de contraste
llamado la T de Student, donde se mide la variacin de la aplicacin del software
diseado en la primera fase.
4. Diseo de la Investigacin
a. Metodologa empleada para el Desarrollo del Software Educativo
La metodologa para el diseo del software educativo se tomo en consideracin
la
realizado
en los
laboratorios de la Facultad
68
piloto,
elaborndose
en
cada
iteracin
mdulos
69
inscritos en el plan de
profesionalizacin de
la
Facultad
de
Humanidades
que el
uso
de
nuevas
estrategas
didcticas
para
la
70
Este estar en funcin de los conocimientos que se desea que los estudiantes del
rea de Biologa, ctedra de Educacin Ambiental y de acuerdo con las necesidades
del contenido programtico, se organiz de manera estructurada y sintetizada toda la
informacin requerida. Para ello, una vez analizado el contenido, se realiz una
seleccin de los aspectos ms resaltantes de cada tema en estudio
tomando
en
navegabilidad
en
los
en
el
contenidos, siendo
una
de
planificacin estratgicamente y
71
pantallas de
vivencial los
contenido de la materia, una evaluacin para cada unidad que complementa y sirve de
apoyo pedaggico a los alumnos, as como tambin a los profesores que dictan la
asignatura educacin ambiental.
Fase III. Produccin
Requerimientos tcnicos para la aplicacin del software, estos son
bajos,
computador desde Pentium, 1,5 g de velocidad, una memoria RAM mnima de 256
Kb , disco duro de capacidad de 80 megabyte, pantalla de baja resolucin 650 x780
pixeles, poseer sonido y una unidad de CD-ROM.
Existe una fase de campo donde se podrn definir y medir a travs de los
indicadores y contrastar entre ambas situaciones, la inicial y final en este proceso de
investigacin. En estos se manipula deliberadamente al menos una variable
independiente, la aplicacin de una nueva estrategia metodolgica como lo es la
utilizacin del computador y un software educativo de tipo descriptivo, y as ver y
comparar su efecto sobre el aprendizaje y el proceso educativo, tanto para el
docente como el alumno que interactuar con el TIC.
Considerando los objetivos planeados en la investigacin, se utiliza un diseo de
tipo descriptivo. Se establecer un diseo comparativo, de tipo cuasi-experimental
donde se
aplicar un test
evaluar por parte del investigador designando una muestra y testigo o patrn en
un contexto donde puede inferir los distintos cambios producidos en la poblacin
seleccionada de aplicacin.
Fase IV de Evaluacin
72
tiene
un contenido programtico de
del
pensum de
estudio inmerso
en el
contenido
programtico
de
la
para
videos,
lecturas
ejercitacin. Manteniendo la
adicionales, lecturas
armona entre
complementarias,
contenido y
glosario y
estructura, siendo
este
amigable al usuario.
Existe una verdadera clasificacin de las pantallas permitiendo una verdadera
navegacin libre por el S.E. a su vez de una interaccin efectiva , donde el usuario
tomar su ritmo de aprendizaje y repitencia de contenido.
Este
y el
computador y
proporciona una
adems
permite
participacin
una
verdadera
ms
activa del
alumno
produccin cognitiva
estudiante.
c. Diseo de Interfaz
Interaccin entre los componentes del software y el usuario.
del
73
74
simple
motivadora,
con el requerimiento
cumpliendo con los
75
5.3. La Muestra
Como lo seala Tamayo (1995), es aquella porcin que descansa en el principio
de las partes que representan al todo y que en consecuencia, reflejan las
caractersticas de una poblacin, representando de forma correcta lo cual indica que es
importante que tanto el tamao como las caractersticas de las muestras garanticen su
representatividad con respecto al resto de la poblacin.
El mtodo usado para seleccionar la muestra es muy importante al juzgar la
validez de la inferencia que se hace de la nuestra a la poblacin. Para que una muestra
sirva
adecuadamente
como
base
para
obtener
estimadores
de
parmetros
76
describen las de una poblacin se denominan parmetros, con lo que podemos decir
que:" Un estadstico es una caracterstica de una muestra y un parmetro es una
caracterstica de una poblacin." Un parmetro describe una poblacin de la misma
manera que un
estadstica usan la palabra poblacin para referirse no slo a personas sino a todo los
elementos que han sido escogidos para su estudio; mientras que emplean la palabra
muestra par describir una porcin escogida de la poblacin.
La notacin utilizada empleada para denotar estadsticos de muestra es de letras
latinas minsculas y para representar parmetros de una poblacin se utilizan letras
griegas o latinas maysculas.
MUESTRA
ESTADSTICO
Media Aritmtica
Varianza
Desviacin Standard
Coeficiente de
Correlacin
Tamao
, es un
77
78
Debemos anotar que las caractersticas de la poblacin sern las mismas que
tendrn las diferentes muestras de la misma:
Si la poblacin no tiene distribucin normal, la distribucin muestral de medias de
cualquier manera tender a aproximarse a la forma normal.
La dispersin en la distribucin de las medias muestrales es siempre menor que la
dispersin de la poblacin y ser mucho ms pequea mientras ms grande sea el
tamao de la muestra.
5.4. Estimaciones de Intervalo de Confianza para Parmetros de Poblacin
Sean x la media y la desviacin tpica (error tpico) de la distribucin de muestreo
de un estadstico S. Entonces, si la distribucin de S es aproximadamente normal (que
como hemos visto es cierto para mucho estadsticos si el tamao de la muestra N
30),
podemos esperar hallar un estadstico real S que est en los intervalos 0,01 y 0,25%
respectivamente.
5.5. Intervalo de Confianza de Muestras Pequeas
Para ; con desconocida.
Si
tamao n < 30, tomada de una poblacin aproximadamente normal con varianza
2
desconocida , un intervalo de confianza (1 )100% para viene expresada por,
X t 2
S
n
< < X + t 2
S
n , donde
t 2
es el valor t con v = n 1 grados de
P[
X t 2
S
n
< < X + t 2
S
n ]= 1
79
P t 2 <
< t 2 = 1
S
t
n
, donde 2 es el valor critico dela variable T de
Student verificando
P (T t 2 ) =
2.
la
muestra se escogieron 75
estudiantes
de forma
aleatoria
realizar
determinar la
prioridad de
investigacin.
Se consider la fase exploratoria de la investigacin para la determinacin de
la
de primera
el
proceso. Para
80
preliminar, se
investigacin, en
determin la
estudiantes de pregrado
poblacin
muestral
objeto de
la
biologa
estrategia
los
llevar
a corregir los
siguientes requisitos:
Debe ser pequea, menor de diez sujetos.
Tener los mismos o similares caractersticas a la poblacin original.
Debe desecharse despus de aplicarse el instrumento.
6.1. Instrumentos de Recoleccin de Datos
Para
hemos tomado
como
referencia
la validez
la realidad
tanto del
presentada en aula,
software
como de
las
de la ctedra de
Educacin
ambiental. En la
presente
investigacin
81
82
expertos; Tomndose
en
se considera su
SIGNIFICADO
SI
Presencia
NO
Ausencia
83
84
establecer
algunos
estandarizacin de los
datos y aplicaremos
la prueba
85
nos
categoras dentro de una variable dependiente, a las medias de dos grupos diferentes,
que sirve para comparar variables numricas de distribucin normal. Se trabaj con
ndice de error muestral, o grado de confianza del 0.05%
A
su vez
86
CAPITULO IV
ANLISIS E INTERPRETACION DE LOS DATOS ESTADISTICOS
Tabla 1
Herramientas Multimedia para la Construccin de un S.E. para la Enseanza
de la Educacin Ambiental
Indicadores
Dimensin
Herramienta
Multimedia para
la construccin
de un modelo
S.E. para la
enseanza de la
Educacin
Ambiental
fr
De acuerdo
Totalmente
de acuerdo
De acuerdo
Totalmente
de acuerdo
De acuerdo
Totalmente
de acuerdo
De acuerdo
Totalmente
de acuerdo
Total
Porcentaje
Valido
Porcentaje
Acumulado
50.0
50.0
50.0
100.0
2
4
50.0
50.0
100.0
100.0
50.0
50.0
50.0
50.0
50.0
100.0
100.0
100.0
25.0
25.0
25.0
75.0
75.0
100.0
100.0
100.0
75.0
75.0
100.0
25.0
25.0
25.0
100.0
100.0
Tabla 2
Preferencia por el Software Educativo para la Enseanza
de la Educacin Ambiental
Indicadores
Preferencia
por el s.e.
Total
25.0
25.0
25.0
75.0
75.0
100.0
4
3
100.0
75.0
100.0
75.0
100.0
1
4
25.0
100.0
25.0
100.0
25.0
25.0
25.0
25.0
75.0
75.0
100.0
100.0
100.0
50.0
50.0
50.0
50.0
50.0
100.0
100.0
100.0
Totalmente
de acuerdo
De acuerdo
Totalmente
de acuerdo
De acuerdo
Totalmente
de acuerdo
Total
Familiarizarse con el S.E.
como integrador de
saberes sociales
Porcentaje
Acumulado
Total
Cultivar nueva forma de
concientizar sobre el
ambiente
Porcentaje
Valido
De acuerdo
Total
Dimensin
fr
De acuerdo
Totalmente
de acuerdo
87
Tabla 3
Deseos y Aspiraciones del Software Educativo
Indicadores
Lograr aprendizajes
significativos sobre
materias educativas
(ambiental)
Totalmente
de acuerdo
Total
Dimensin
Deseos y
aspiraciones
del s.e.
Ayudar a construir
informacin, conocimiento
y experiencia en S.E.
De acuerdo
Totalmente
de acuerdo
Total
Facilitar el aprendizaje de
los valores
De acuerdo
Total
Establecer un laboratorio
didctico para la
educacin ambiental
Totalmente
de acuerdo
Total
fr
Porcentaje
Valido
Porcentaje
Acumulado
100.0
100.0
100.0
100.0
100.0
75.0
75.0
100.0
25.0
25.0
25.0
100.0
100.0
100.0
100.0
100.0
100.0
100.0
100.0
100.0
100.0
100.0
100.0
Tabla 4
Modalidad de Enseanza, uso del S.E. como Herramienta Didctica
Fr
Porcentaje
Valido
Porcentaje
Acumulado
De acuerdo
25.0
25.0
25.0
Totalmente
de acuerdo
75.0
75.0
100.0
100.0
100.0
100.0
100.0
Indicadores
Incentivar el estudio
concienzador de la
educacin ambiental
Total
Dimensin
Modalidad de
enseanza, uso
del s.e. como
herramienta
didctica
Cambiar en un momento
determinado la rutina de la
pizarra
Totalmente
de acuerdo
Total
Promover lo confianza en
si mismo para manejo de
computadoras
100.0
100.0
De acuerdo
75.0
75.0
100.0
Totalmente
de acuerdo
25.0
25.0
25.0
100.0
100.0
100.0
100.0
100.0
100.0
Total
Generar opiniones para
elaboracin mejor de
mapas conceptuales
Total
100.0
Totalmente
de acuerdo
100.0
88
Tabla 5.
Inters por Aprender la Educacin Ambiental usando como Estrategia el S.E.
Indicadores
Incentivar el estudio
concienzador de la
educacin ambiental
Dimensin
Inters por
aprender la
Educacin
Ambiental
usando como
estrategia el
S.E.
Total
Cambiar en un momento
determinado la rutina de la
pizarra
Total
Promover lo confianza en
si mismo para manejo de
computadoras
Total
Generar opiniones para
elaboracin mejor de
mapas conceptuales
Total
Relacionar los
ecosistemas actuales de
forma virtual para la
recreacin del
pensamiento.
Total
Conocer los efectos
positivos de salud mental
al visualizar los videos
sobre temas ambientales
de alta calidad cientfica.
Total
Porcentaje
Valido
Porcentaje
Acumulado
25.0
25.0
25.0
75.0
75.0
100.0
100.0
100.0
100.0
100.0
100.0
100.0
75.0
75.0
100.0
25.0
25.0
25.0
100.0
100.0
Fr
De acuerdo
Totalmente
de acuerdo
3
1
4
Totalmente
de acuerdo
De acuerdo
Totalmente
de acuerdo
Totalmente
de acuerdo
De acuerdo
Totalmente
de acuerdo
100.0
100.0
100.0
100.0
100.0
100.0
25.0
25.0
100.0
75.0
75.0
25.0
100.0
100.0
25.0
25.0
25.0
75.0
75.0
100.0
100.0
100.0
De acuerdo
Totalmente
de acuerdo
1
4
Tabla 6
Necesidad de un Aprendizaje Constructivista de elevada Calidad Cientfica y
Educativa en el Software Educativo
Indicadores
fr
Porcentaje
Valido
Porcentaje
Acumulado
50.0
50.0
50.0
50.0
50.0
100.0
4
3
100.0
100.0
75.0
75.0
100.0
25.0
25.0
25.0
100.0
100.0
100.0
100.0
100.0
100.0
Dimensin
Necesidad de un
aprendizaje
constructivista
De elevada
calidad
cientifica y
educativa
De acuerdo
Totalmente
de acuerdo
De acuerdo
Totalmente
de acuerdo
Totalmente
de acuerdo
100.0
89
90
91
92
productividad del software de tipo tutorial constituye tambin un medio innovador por la
forma eficiente de cmo se adquieren los conocimiento.
En la Tabla 2, se muestra la dimensin Preferencia por el S.E., con su respectivo
indicador, el cual se identifica con el agrado por esta herramienta multimedia en la
enseanza de la educacin ambiental. Los cuatro temes referidos al gusto y
preferencia de los estudiantes por este tipo de actividad, indican su inclinacin por el
manejo del S.E. como estrategia instruccional para la enseanza de la educacin
ambiental. De la poblacin total representada por el 100% de los estudiantes a los
cuales se les aplic el cuestionario, el 25% respondi estar de acuerdo con la referida
actividad registrndose una frecuencia de 1, y para la alternativa totalmente de acuerdo
el valor encontrado result ser del 75% con una frecuencia de 3.
Estos valores resultaron iguales para los temes 5 y 7, relacionados con la
adquisicin de conocimientos computacionales y su uso para la enseanza de la
educacin ambiental, as como tambin cultivar una nueva forma de concienciar sobre
los problemas del ambiente, respectivamente. Para el tem 6, el mayor nmero de
estudiantes optaron por la alternativa de acuerdo, registrndose un valor de 75%, con
una frecuencia de 3 y el resto de los estudiantes se fueron por la alternativa totalmente
de acuerdo, encontrndose un valor de 25% con una frecuencia de 1. La suma de
ambas alternativas reflejan que el 100% de la poblacin estudiantil est dispuesta a
colaborar con el entorno donde se desenvuelven cada uno de ellos para elevar la
educacin ambiental a las comunidades y generar en estas una nueva conciencia que
implique un cambio de cultura.
Igualmente, para el tem 8, los estudiantes estuvieron de acuerdo en familiarizarse
con el S.E. como integrador de saberes sociales, pues esta herramienta adems de
integrar los saberes en las instituciones educativas los difunde por todas las
comunidades, establecindose una verdadera interaccin de escuela-comunidad, liceocomunidad, universidad-comunidad; permitiendo de esta manera la cohesin social.
Los valores encontrados para ambas alternativas de acuerdo y totalmente de
acuerdo resultaron del 50% con una frecuencia de 2, respectivamente. La preferencia
por el S.E. se refleja en una fuerte tendencia al agrado por actividades educativas que
puedan desprenderse del uso del computador y de la herramienta multimedia como
93
94
95
96
97
98
de los intereses o de las tendencias de la persona a interesarse por alguna cosa u otra
actividad, pero en todo caso el inters como todas las tendencias del comportamiento
humano, est directamente relacionada con la atencin que ejerce el sujeto sobre un
objeto determinado. Dentro de ese comportamiento el individuo puede concentrar toda
su energa sobre la cosa que le interesa para satisfacer su necesidad (Fuenmayor,
2005, p. 97).
Asimismo, el inters puede definirse como una tendencia general del
comportamiento de un individuo a estar interesado hacia una cierta categora de
actividades De modo pues, desde el punto de vista educativo los estudiantes estaran
interesados en el S.E. como herramienta multimedia para la enseanza de la educacin
ambiental, lo cual genera en ellos nuevos conocimientos y nuevas formas de impartir la
enseanza. La respuesta de los distintos temes demuestran que la mayora de los
estudiantes prestaron su atencin sobre el objeto en estudio y se observ en ellos una
fuerte tendencia de superar el desinters percibido en algunos, considerndose ste de
carcter marginal.
En Tabla 6, se muestra la dimensin: Necesidad de un aprendizaje constructivista
de elevada calidad cientfica y educativa, con sus respectivo indicador relacionado con
la categorizacin de objetivos que los estudiantes mismos desean satisfacer a travs
del uso del computador y el S.E. como estrategia didctica para la enseanza de la
educacin ambiental.
Las respuestas de los estudiantes para el tem 23, relacionadas con la necesidad
de una nueva estrategia para ayudar a visualizar mejor la descripcin de conceptos,
grficos, procedimientos y tcnicas para una mayor comprensin de los temas
escogidos de la educacin ambiental, arrojaron resultados de un 50% con una
frecuencia de 2 para las alternativas de acuerdo y totalmente de acuerdo,
respectivamente. No se ha inventado una mejor forma de cmo manejar los conceptos
ecolgicos, sino a travs del computador para obtener una mayor comprensin global
de la estructura y el funcionamiento del medio circundante, de las caractersticas de la
accin humana en el mismo y de la problemtica derivada de la interaccin hombremedio.
Sin embargo, aun cuando no se est en contacto directo con la realidad, es decir,
en el propio ambiente, las imgenes virtuales tomadas directamente de esa realidad
99
100
Las tcnicas y las estrategias didcticas para su enseanza son muy diversas y
abarcan no slo la educacin formal sino la no formal e informal. En Venezuela, la
educacin ambiental ha tomado un enorme auge desde su incorporacin en los
instrumentos legales y de ah, su impulso y promocin en los distintos proyectos de las
escuelas y comunidades. La participacin ciudadana, la formacin de educadores
ambientales, la promocin y fortalecimiento del servicio militar ambiental
y la
101
CONCLUSIONES
1. En un primer nivel de discusin sobre los resultados obtenidos se puede decir
que la investigacin realizada realmente se establece una relacin de sus elementos
estructurales del Software Educativo, donde se conjuga contenido, ilacin y niveles
de aprendizaje, interactividades, etc. Toda una estructura pedaggica que determina
el cumplimiento a cabalidad con los objetivos de la misma.
As mismo dentro de las funciones expresadas en el diseo del software
educativo da cumplimiento del objetivo enunciado en la investigacin tomndose en
consideracin la estructura del mismo en su metodologa de diseo y su alto
grado de aceptabilidad tanto por expertos y usuarios del software educativo
Bionatura.
A travs de la
aplicacin
del
software
educativo como
una
estrategia
102
APORTES
As tenemos, que la utilizacin del software educativo, como estrategia
innovadora, que tiene las caractersticas necesarias para que el alumno comprenda la
tarea que est desarrollando y el software que es de tipo descriptivo, donde le dar
herramientas iniciales de desarrollo de temas esenciales para su exploracin y dar
inicio a una investigacin ms profunda, incentivndole a la investigacin con una
motivacin para que con la ayuda del computador este pueda ayudar al proceso de
comprensin. Entre el software que ayuda al proceso de comprensin estn los
lenguajes de programacin y los sistemas de autora de multimedia que el software
desarrollado en esta investigacin. En el otro grupo estn los tutoriales, ejercicios de
prctica y ejercitacin, procesadores de textos y el uso de multimedia, como lo son el
hipertexto
prximo la
alternativa de
la
de Informtica Educativa
en futuro
aplicacin en educacin.
As mediante la utilizacin de este tipo de estrategia interactiva, donde se da
el proceso de Integracin de informacin/conocimiento/datos de orgenes diversos.
Pretendiendo con ello darle forma atractiva de alguna manera a la estructura que
se presentan en los contenidos de textos planos .
A su vez, podremos establecer puntos de enlaces relevantes dentro de toda una
navegacin de la informacin segn el nivel de detalle que se precise extraer de ella o
presentarse como una estrategia innovadora para darle una mayor calidad a la
educacin con la incorporacin de estos aspectos relevantes en el uso del TIC.
Inclusive
el alumno
como el
docente puede
utilizarlo
103
las
una
verdadera
red
del
horizontes para
la investigacin y la
renovacin continua
del sistema
cnsonos con las diferentes teoras del aprendizaje, favorece su uso por parte de un
pblico heterogneo con diferentes niveles de conocimientos, permitiendo la flexibilidad
cognitiva, pues se puede desplazar en un cmulo de informaciones, dependiendo de su
inters, experiencia, necesidad de informacin o relevancia que la misma tiene para el
alumno o el docente que acte como mediador del conocimiento, e incentivando a la
investigacin.
104
105
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
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Venezuela. Venezuela.
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Quero, S. y Madueno, L. (2006). Schiki Waleker: un Ejemplo del Uso de las TIC
en Escuelas indgenas. Caso Wayuu. Educere.
106
107
ANEXOS
108
Anexo A
Tabulacin de los
Resultados
109
Grfica 1
Prioridades de Investigacin
Tabla 2
Referentes de Investigacin
Tabulacin de los Resultados
Variables
1. Contenidos
2. Estrategias
3.Infraestructura
4. Alimentacin
5.Desercin escolar
6. Otros
Fuente: Espinoza (2009).
Colegio
Pblico
18
16
10
06
05
02
Colegio
Privado
06
05
05
0
0
01
Totales
24
22
15
06
06
03
110
Anexo B
Formato de Recoleccin de
los Datos
111
ANEXO B
FORMATO DE RECOLECCIN DE LOS DATOS
112
No ______
Cul?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
________________________________________________________________
__________________________________________________________________
113
No ______
Por qu?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
2. Especifique para qu nivel y en qu cursos considera apropiado usar este software.
a. Pre-escolar cursos:
b. Bsico cursos:
c. Medio cursos:
d. Superior cursos:
3. Para qu tipo de contenidos considera apropiado el uso de este software?
Lenguaje
Ciencias
Artes
Matemticas
Idiomas
Otros
Por qu?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
4. Seale qu destrezas se desarrollan o qu procesos se estimulan a travs del uso de
este software.
a. Cognitivas, cules?
b. Afectivas, cules?
c. Motoras, cules?
5. Mencione dos aplicaciones educativas que Usted dara a este software.
a) ___________________________________________________________
b) ___________________________________________________________
114
No ______
Por qu?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
9. Cree que al utilizar este software el alumno (a) lo considera:
Fcil de utilizar
Con un normal nivel de complejidad
Difcil de utilizar
10. Requiere de experiencia computacional el uso de este software?
S _______
No ______
Por qu?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
115
11. Produce la imagen de pantalla del software un ambiente clido y agradable para el
usuario?
S _______
No ______
Por qu?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
12. Seale Cul o cules de las siguientes caractersticas:
Clara
Precisa
Concreta
Atractiva
Correcta
Pertinente
Representa a cada uno de los medios usados en el software
a. texto __________________________________________________________
b. Sonido _________________________________________________________
c. Imagen ________________________________________________________
d. Voz ___________________________________________________________
13. Qu aspectos le gustan de este software?
a)______________________________________________________________
b)______________________________________________________________
c)______________________________________________________________
14. Qu aspectos No le gustan de este software?
a)______________________________________________________________
a)______________________________________________________________
15. Qu agregara a este software para enriquecer su finalidad educativa?
a)______________________________________________________________
b)______________________________________________________________
c)______________________________________________________________
116
16. Posee el software una gua metodolgica que oriente al profesor en su uso
pedaggico?
S _______
No ______
No ______
Por qu?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
18. Al utilizar este software Siente que fue Usted quin decidi las acciones a realizar?
S _______
No ______
Por qu?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
19. Se entiende por interactividad, la relacin que se establece entre el usuario y el
software permitiendo al usuario establecer dilogos, manejar situaciones,
retroalimentarse y mantener el control del software. Cree Usted que este software es
interactivo?
S _______
No ______
20. Es posible adaptar los contenidos del software a sus requerimientos pedaggicos?
S _______
No ______
Por qu?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
117
21. Considera que este software resulta motivador para los alumnos despus de
haberlo usado varias veces?
S _______
No ______
Por qu?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
22. Le recomendara este software a otro profesor?
S _______
No ______
Por qu?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
23. Ha trabajado este software con sus alumnos?
S _______
No ______
No ______
Por qu?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
118
No ______
Por qu?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
26. Despus de haber desarrollado esta pauta y considerando sus respuestas, en una
escala de 1 a 7, qu nota le colocara a este software?
III Observaciones
Tiene algn otro comentario, opinin o juicio en relacin con el software y su
experiencia pedaggica al utilizarlo?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
119
Anexo C
Instrumento de
Recoleccin de Datos
120
ANEXO C
INSTRUMENTO DE RECOLECCIN DE DATOS
121
conforman
la
Totalmente
de
Acuerdo
De
En
Acuerdo
Desacuerdo
Totalmente
en
desacuerdo
122
Totalmente
de
Acuerdo
De
Acuerdo
En
Desacuerdo
Totalmente
en
desacuerdo
123
y
del
reflexionar sobre el
Totalmente
de
Acuerdo
De
Acuerdo
En
Desacuerdo
Totalmente
en
desacuerdo
124
Anexo D
Pantallas del Software
Educativo Bionatura
125
126
todos
Ambiental en la
de
acuerdo
Facultad
al
principales,
Sustentable y la Educ.
programa
de Humanidades
de
la
asignatura
Educacin de
la
127
128
129
con el
contenido
respectivo, orientando de esta manera al usuario que presente alguna duda sobre
trminos utilizados dentro de los contenidos del software educativo.
130
131
132
tema