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El barco de papel

Cuentos
Por un uso responsable y solidario de Internet

E. Primaria

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El barco de papel

ATRAPADO EN EL ORDENADOR
Juan tena ganas de jugar con el ordenador nuevo que haban
comprado. Lo encendi, pero no funcion. Desobedeci a sus padres
y toc los cables para ver si lo poda arreglar. Se produjo un gran
chispazo y Juan se desmay.
Cuando se despert se dio cuenta de que estaba dentro del
ordenador.
Pide ayuda pero nadie le ve ni le escucha, porque est solo en casa.
Piensa que la nica manera para que le ayuden es a travs de
Internet.
Busca la e de Internet Explorer, salta sobre ella e Internet no
aparece. Recuerda lo que haca con el ratn, y esta vez salta dos
veces sobre la e Internet Explorer. Por fin aparece Internet, se
mete en Google y busca ayuda. Encuentra una pgina Web y salta
sobre ella; la pgina se abre y escribe un mensaje de ayuda.
Le responde mucha gente, unos le dan nimos, otros le dan pistas
pero solo uno le dice la solucin. Tiene que ir a otra pgina Web y
superar cuatro pruebas que son: leer, lengua, matemticas y una
adivinanza.
Salta sobre la pgina y le aparece la primera prueba, la lectura.
Tiene que leer un texto muy rpido, pero pasa la prueba sin
dificultad.

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El barco de papel
La segunda prueba es lengua y tiene que hacer un dictado sin faltas
de ortografa. Comete un fallo pero pasa la prueba.

La tercera prueba era un problema que resolvi sin dificultad.


La adivinanza era: A veces blanquita, a veces negrita y siempre
bolita. Lo pens mucho, ya que no poda fallar. Al final respondi:
La uva.
De repente apareci en la silla del ordenador, todo era como antes y
decidi esperar a su padre para volver a encender el ordenador.
Ivn R. 2 E. P.

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El barco de papel

A Internet le sucede algo


Haba una vez un nio que todos los das encenda su ordenador y
entraba en Internet. Le gustaba entraren la pgina de su colegio,
donde jugaba a los acertijos y a resolver problemas y aprenda
muchas cosas.
Una maana, cuando encendi el ordenador, tena la pantalla
negra y salan unas letras que le decan que haba un virus y no
poda entrar en Internet. As que decidi meterse dentro del
ordenador y acaban con aquel virus.
Abri la bandeja de los CDs, se meti dentro como pudo y cerr.
Ya estaba dentro del ordenador y lo que vio fue asombroso. Se
vea todo el mundo, haba millones de cables de colores, letras,
nmeros y sobres flotando por los aires y miles de bombillas
encendidas. Se agarr a uno de los cables, se sent en n sobre y,
una velocidad sorprendente, recorri toda Europa hasta llegar a
Rusia. Se haba sentado en el sobre que llevaba un mensaje que
enviaba una nia espaola a su amiga rusa. As se pas todo el
da, recorriendo todo el mundo, yendo de cable en cable,
conociendo diferentes pases. Era tan impresionante todo lo que
vio que se olvid del virus de su ordenador y lleg la hora de
regresar a su casa. Cuando sali por la bandeja de los Cds vio que
el virus segua en la pantalla de su ordenador, pero no le import,
as maana podra volver a entrar en el mundo mgico del
ordenador.
Luca A. 2 E. P.
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El barco de papel
JURASINTERNET
rase una vez un cientfico malvado que viva en una cueva. Era tan
malvado que introdujo un virus a todos los ordenadores del mundo.
Y justo, Dani encendi el ordenador para buscar informacin en
Internet sobre dinosaurios. Cuando puls el botn de entrar en la
pantalla, una luz rosa invadi la habitacin y sin saber muy bien
cmo, el ordenador lo absorbi.
Dani apareci en el Jursico. El malvado cientfico cuando vio lo que
haba pasado en su computadora se ri. Dani se cay encima de un
dinosaurio. ste era un Tiranosaurio Rex que le arroj al suelo.
Gracias ala informacin de Internet saba que tena que quedarse
quieto porque el Tiranosaurio slo ve los cuerpos en movimiento.
El pap de Dani meti en Internet la palabra Velociraptor y dos
Velociraptores atacaron al Tiranosaurio justo en el momento que se
iba a comer a Dani.
-Qu alegra!, dijo el pap de Dani.
-Maldicin! Dijo el malvado cientfico cuando entraron un montn de
soldados en la cueva.
El capitn Martnez le dijo: Saca a Dani de Internet!
Ni hablar del peluqun! Quieres que te arreste? No, no, ya le saco,
dijo el malvado cientfico.
Y de pronto sali una luz amarilla en el Jursico que le devolvi a su
habitacin.
Y gracias a Internet aprendi del Jursico.
Adrin E. 2 E. P.
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El barco de papel

INTERNET
Un da, hace mucho tiempo, un nio llamado Carlos estaba
sentado frente al ordenador jugando a un juego de carreras.
Mientras tanto estaba pensando que podra hacer o inventar para
que cuando les mandaran algo para buscar, los que vivan lejos de
las bibliotecas pudieran buscar la informacin sin tener que
moverse de su casa. De repente se le ocurri una idea: crear una
red

en

la

que

se

pudieran

crear

pginas

que

ofrecieran

informacin, diversin, entretenimiento, etc Y as fue, pero se


enter un seor muy malvado y como saba que se hara muy rico
y famoso le rob la red. Pero la red no tena nombre, entonces la
devolvi y esper a que Carlos la diera nombre. Carlos pens un
nombre y se le ocurri la idea de Internet. El hombre, que se
llamaba Jos, lo rob para presentarlo en la Feria de Inventos,
pero la polica le detuvo por robo y Carlos present su invento, y
se hizo rico y famoso.
Esta es la historia de Internet.

Carla H. 6 E. P.

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EL PEQUEO ORDENADOR
rase una vez en el ms all del universo un pequeo planeta
llamado Tecno-dor. All vivan y trabajaban una especie de
ordenadores gigantes, que queran avanzar la informtica. Sus
teclados medan dos kilmetros de largo, sus ratones eran tan
grandes como montaas y sus pantallas podan llegar a ser de
doscientas pulgadas.
Se pasaban da y noche trabajando en avances informticos,
apenas descansaban.
Un buen da lleg a Tecno-dor un pequeo ordenador porttil del
tamao de un libro, los grandes ordenadores le dijeron:
- Hola Cmo te llamas?
- Me llamo Micro-chip.
- Por qu has venido aqu?
- Porque he odo que estabais realizando un gran proyecto y
os quera ayudar.
- Ja, ja, ja! Me ro, con lo pequeo que eres no podrs
hacer nada.
Micro-chip se marcho muy triste. Pero ellos no saban que iban a
necesitar su ayuda.
Esa misma noche todos los ordenadores se paralizaron por un fallo
tcnico. Micro-chip no dudo en ayudarles. El problema se
soluciono y todos siguieron trabajando en el proyecto.
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Los grandes ordenadores aprendieron una leccin: No hay que


rerse de los dems porque sean distintos a nosotros.

Micro-chip se qued a vivir en Tecno-dor siendo el lder del


planeta.

Andrs A. 4 E. P.

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La ciudad de los ordenadores


rase una vez en un pas muy lejano, una ciudad donde todos
eran ordenadores. Los ordenadores vivan tranquilos, sin ninguna
preocupacin, hasta que un da alguien rob la piedra de Internet,
que les daba energa.
Todos los ordenadores se apagaron menos el ordenador ms
pequeo que no necesitaba esa energa porque tena placas
solares incorporadas.
El pequeo ordenador recorri montaas, ros y campos buscando
la piedra de Internet, pero no pudo encontrarla.
Mientras buscaba se le ocurri que si todos los ordenadores se
ponan placas solares como la suya no tendran problemas y se las
puso a cada uno de los ordenadores.
La piedra se la haba llevado el profesor Gerardito para revisarla,
pero ya no la necesitaban.
Daniel R. 2 E. P.

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El barco de papel

El

ordenador

rase una vez un ordenador completamente liado con sus


carpetas hasta que descubri un da, al seor escritorio.
Le pregunt desesperado:
-Qu puedo hacer con este lo de carpetas?
El escritorio respondi:
-Para tenerlas ordenadas me necesitars a m. Te las organizar
en un instante.
Rpidamente las organiz y el ordenador le dio las gracias por su
gran ayuda.
-Qu te debo dar a cambio?
-Me debers dar la foto ms bonita que tengas para ponerla en mi
cara. Puede ser de animales, flore o nios, pero no me des esas
que te gustan a ti son una horterada!
-De acuerdo, te la buscar.
El ordenador busc y busc hasta que la encontr. Era un precioso
paisaje con un ciervo y unos nios haciendo un ramo con rosas
amarillas.
Corriendo busca al seor escritorio y se la dio.
-Esta es la foto que me pediste.
Cuando la vio dijo:
-Qu bonita! Gracias, hasta el prximo da.
-Adis.

4 E. P.

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INTERNET PARA LAS CUATRO ESTACIONES


El ordenador del tiempo se ha puesto en marcha.
Entramos en Internet.
Las cuatro estaciones se estn preparando.
Escribimos PRIMAVERA y salen un montn de flores en la pantalla. Y
a travs de una ventana, vemos el arco iris y su reflejo porque no
para de llover.
Tambin podemos encontrar cuentos, poesas y canciones de la
primavera, porque es muy presumida y le gusta que le dediquen las
cosas.
Le toca el turno al verano y cuando lo escribimos, un enorme Sol
ilumina la pantalla y de fondo se escucha el sonido del mar.
Tanto calor ha estropeado el ordenador. El Otoo y el Invierno se
han hecho un lo. No se acuerdan quin sale detrs del verano.
El ordenador dice:
- Error! Error! Error!
De lo loco que se ha vuelto, cuando se caen las hojas en primavera
dice: Error!
Cuando nieva en verano dice: Error!
Y por eso, a veces, el Otoo y el Invierno se mezclan.
Hay que arreglar el ordenador del tiempo!

Marta T. 2 E. P.
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MI PEQUEO GRAN ORDENADOR


rase una vez, unos ordenadores que estaban todo el da
hablando de los programas que tenan, que si los usaban mucho,
que si eran rpidos... Pero haba un ordenador que no tena
muchos programas y todos se rean de l. Cuando lo iban a usar a
la gente se le quitaban las ganas de utilizar el ordenador porque
no tena demasiados programas y se iban a su casa, casi sin
mirarlo; en las subastas de ordenadores, nadie daba nada por l.
Un da, un nio llamado Juanito que iba siempre a la sala de
ordenadores, vio que iban a subastar el ordenador y le dijo a su
padre: podemos ir a la subasta de ordenadores el sbado? Y
all fueron y, compraron el ordenador.
Juanito usaba mucho el ordenador, le meti
muchos

programas,

como

l:

Messenger, el Google, el Microsoft, y muchos


programas ms. Hablaba con sus amigos por
el

Messenger,

escriba

cuentos

en

el

Microsoft y buscaba cosas en Google. Se


llevaba el ordenador a todas partes, claro
como era porttil hasta le caba en la mochila del colegio.
Un da el ordenador se estrope y lo llevaron a arreglar. A Juanito,
le dijeron que en una semana estara arreglado y as fue, en una

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semana, arreglado. Juanito usaba tanto el ordenador que sus


padres se lo prohibieron entre semana. A partir de ese da, Juanito
no usaba tanto el ordenador. Le contaba todos sus problemas al
ordenador, era su mejor amigo.
Juanito le puso un nombre al ordenador, se llam Programo,
porque tena muchos programas
A Juanito le dijeron sus primos que si quera el ordenador se lo
podan pintar de el color que quisiera y se lo pintaron de amarillo.
Y as fue se lo pintaron de amarillo, estaba muy contento con su
ordenador.

Gonzalo de las H. 4 E. P.

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INTERNET
Haba una vez un nio llamado Ramn. A Ramn le encantaba el
ordenador, Internet y todos los programas que haba en aquel
aparato. l enseaba a su madre, sus abuelos, sus hermanos...
etc. A todos les encantaba tener un informtico en casa. A l, le
gustaba ayudar a sus familiares y amigos con aquello.
Llegaron las vacaciones de Semana Santa, no le haban puesto
tarea porque era muy listo. Como estaba aburrido, todos los das
estaba horas y horas en el ordenador,
que, como lo tena en su habitacin, nadie se enteraba. Al final de
la Semana Santa lo nico que haba hecho era: jugar en Internet.
Empez el nuevo trimestre y segua pasando el da en el
ordenador,
en cuanto volva del colegio sin hablar con nadie y sin importarle
la tarea, iba al ordenador. Su madre se empez a preocupar y su
profesora tambin, Ramn iba bajando sus notas.
Su madre le estuvo mirando algunas veces para ver lo que haca y
vea que todo el rato estaba en Internet. La madre opt por
apagar la luz, ya que Ramn no la haca caso si le deca que
apagara el ordenador.
Ramn se enfad mucho y sus padres le quitaron el ordenador.
Ahora l, estudia bien y no tiene ningn problema.
MORALEJA: Internet nos puede ayudar pero, no hay que
acostumbrarse a usarlo cada da, porque... al final, dependes de
l.
Lia W. 6 E. P
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LA RANA, EL PATO Y LA RATITA CIBERNTICA


rase una vez una rana que viva en una gran charca y le gustaba
mucho comer insectos del bosque.
Un da que llova mucho se encontr a un pato que estaba muy triste
y ella le pregunt:
-

Qu te pasa?

El pato respondi:
- Me he perdido porque no encuentro mis gafas y si ellas no
puedo ver bien.
- Dnde vives?
- En la granja del to Juan.
- Tengo una idea, podemos ir a casa de mi amiga Florinda, la
ratita ciberntica que vive muy cerca de aqu y tiene un
ordenador con Internet. Seguro que ella nos ayudar a
encontrar tu granja.
Pronto llegaron a casa de Florinda, llamaron a la puerta y ella les
abri encantada las puertas de su casa. La rana y el pato le contaron
su problema y ella les dijo que haban venido al lugar correcto. Ella
les iba a ayudar. La ratita ciberntica se fue a su ordenador, entr
en Google, escribi la granja del to Juan, dio intro y al instante
aparecieron varios enlaces.
El primer enlace era una granja que estaba en Inglaterra.
El segundo enlace era una marca de comida para cerdos.
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Por fin! A la tercera la vencida. No solamente haba fotos de la


granja sino tambin instrucciones de cmo llegar.
El pato se puso muy contento y la ratita, la rana y el pato se
pusieron en marcha.
Con esta aventura se hicieron amigos para siempre.
Reyes G. 2 E. P.

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SERGIO Y EL GORILA
Sergio era un nio de 7 aos y lo que ms le gustaba eran los
gorilas. Deseaba tener una mascota en casa, pero no poda porque
le daban alergia a su pap. Por eso, le encantaba en sus ratos libres,
ir al zoo para ver y acariciar a los animales. Sus favoritos eran los
gorilas y se pasaba horas contemplndolos. Ya era capaz de
reconocer por su nombre a cada uno de los miembros del grupo.
Un da Sergio vio que uno de los gorilas estaba triste, y le pregunt
qu es lo que le pasaba. El gorila le contest que se senta apenado
porque se haba pasado toda su vida entre barrotes, y le gustara
saber de dnde viene, qu comen y qu cosas hacen los gorilas que
viven en libertad.
Sergio le intent ayudar y para animarle le prometi que buscara la
informacin y volvera a contrselo.
Cuando lleg a su casa busc en el diccionario la palabra gorila.
Pona que vienen de frica y se alimentan de frutos y vegetales.
Pero le pareci muy poca informacin. Entonces a Sergio se le
ocurri encender el ordenador y entrar en Internet para conocer ms
cosas de estos animales.
Y gracias a Internet aprendi muchos ms detalles de los gorilas. Y
fue a contrselo al gorila del zoo. Al escucharlo se puso muy
contento y desde entonces se hicieron muy buenos amigos.

Celia A. 2 E. P.

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El aparato mgico de Julio

rase una vez un nio llamado Julio, que le gustaba mucho leer.
Una tarde cogi un libro relacionado con la nueva tecnologa de los
ordenadores. El libro le encant pero Julio quera tener un
ordenador.
Un da pidi a sus padres un
ordenador
padres

nuevo
nada

pero

sus

saban

de

ordenadores, pensaban incluso


que Julio lea demasiado y tena
muchos pajaritos en la cabeza.
Al amanecer, de un da soleado, Julio decidi hacer su propio
ordenador. Fue a una tienda donde consigui piezas de segunda
mano, con las instrucciones del libro hizo su ordenador. Los
padres de Julio vean que pasaba mucho tiempo con el aparato
moderno.
No crees que pasas mucho tiempo con el ordenador?
Julio pens lo que le decan sus padres pero no les hizo caso.
Su madre le dijo que haca tiempo que no coga un libro.
Julio se dio cuenta que los libros de aventuras siempre tenan que
estar en sus manos.
Los mejores amigos de Julio fueron los libros y el ordenador.

Andrea G. 4 E. P.
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EL SECRETO DE ANA

rase una vez un ratn que viva en la casa de Ana. Se esconda en


la pared de la habitacin.
Todas las noches, Jerry, el ratn, observaba desde su agujero a Ana
jugando en Internet, pintando dibujos, buscando animales y paisajes
para el colegio, mandando e-mail a sus amigos, buscaba de todo y
todo muy divertido.
La madre de Ana la llam para ir a cenar y ella fue corriendo y dej
el ordenador encendido sin darse cuenta.
Entonces Jerry sali como un rayo de su escondite y de un gran
salto se meti por la pantalla al ordenador.
Jerry descubri que en Internet se poda encontrar cualquier cosa,
como su queso preferido, comunicarse con su mejor amigo, jugar
con los juegos de Ana, colorear dibujos de ratones como Mickey
Mouse, su favorito; se lo pas pipa y aprendi mogolln de cosas.
Despus de cenar, Ana volvi a su habitacin, apag el ordenador y
se fue a la cama para leer su cuento.
Cuando Jerry se dio cuenta estaba todo oscuro y no poda salir de la
pantalla del ordenador porque no poda ver por donde salir. Se
qued triste y asustado.

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Al da siguiente, Ana se levant, desayun y como era sbado fue a
encender el ordenador. Entr en Internet y busc sus dibujos, y en
uno de ellos encontr a Jerry tumbado en una camita de una casa
que haba dibujado para el cole. Entonces Ana imprimi el dibujo
donde estaba el ratn. Cuando sali el dibujo de la impresora, el
ratn todava estaba dormido. Ana le despert con mucho cuidado
para que no se asustara y le dijo: -Despierta pequen! Cmo has
llegado hasta ah dentro? Te ha gustado lo que has visto en
Internet?
-i, i, i contest Jerry muy feliz.
Pues a partir de ahora t sers mi gua por Internet y ser
nuestro secreto.

Paula A. 2 E. P.

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UN RATN CON VIDA


rase una vez un ratn de ordenador que tena vida. Todas las
maanas, cuando se despertaba encenda el ordenador y se meta
en Internet. Buscaba en Palabras Amigas y en El barco de papel.
Casi todos los das haca lo mismo.
Pero un da iba a jugar con el ordenador y vio que la pantalla no
estaba. Entonces decidi buscarla, pero busc y busc y nada
encontr. Pens a lo mejor el ordenador est apagado! Entonces
encendi el ordenador y en ese momento la pantalla del ordenador
se ilumin.
El ratn se puso muy contento porque la pantalla ya funcionaba.

Clara C. 2 E. P.

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CUCA, LA PERRITA CANELA

rase una vez una nia que se llamaba Paula. Fue con sus paps de
vacaciones a Zaragoza y all vio una tienda de animales, donde
haba una perrita que le gustaba mucho, y sus padres pensaron que
sera un buen regalo de cumpleaos.
Al da siguiente Paula cumpli 8 aos y sus padres Le regalaron la
perrita! Paula se puso muy contenta y le puso un nombre: CUCA
Paula y Cuca se hicieron las mejores amigas, estaban siempre
juntas.
Pero un da Cuca se puso muy enferma y el veterinario no saba lo
que tena. Todos estaban muy tristes.
El veterinario se meti en Internet para
hablar

con

veterinarios,

les

pasaba

Cuca

sus

compaeros

explic
y

lo

entre

que

le

todos

descubrieron su cura.
Fue un da maravilloso.
Y gracias a Internet, Cuca se cur!
Virginia M. 2 E. P.

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EL ORDENADOR MGICO

rase una vez una nia llamada Ana a la que le encantaba Internet y
los ordenadores. Ana slo poda jugar
en el ordenador de su padre, y le pidi
uno para ella. Su padre le dijo que le
daba uno a los 8 aos.
Cuando cumpli los ocho aos, su
padre le mand que subiera al desvn.
All estaba el ordenador! A Ana le
pareci que estaba roto, su padre le dijo que no y se lo llev a su
habitacin. Ana lo prob dando a una tecla y su cama y sus libros
desaparecieron. Estaban en el ordenador!
Socoooooooorro!
De repente se despert. Todo haba sido un hermoso sueo.

Clara H. 2 E. P.

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INTERNET TRANSFORMA FRICA

En un lugar muy lejano, al sur de frica, viva un nio llamado


Ken. Tena doce aos y era tan pobre que su familia apenas tena
lo imprescindible para vivir. No saba leer ni escribir, no tena
ningn juguete y slo conoca las cuatro chabolas que existan en
su poblado.
Un da, por casualidad, mientras haca un viaje alrededor del
mundo con su familia, lleg a aquel lugar un nio llamado Lucas,
que era muy rico y tena todo lo que deseaba.
Ken y Lucas enseguida se hicieron muy amigos, hasta el punto de
que cuando lleg la hora de irse a continuar su viaje, Lucas
decidi quedarse en el poblado hasta que su familia a la vuelta
pasara a recogerle.
Lucas ense a Ken a leer y a escribir, le regal gran parte de su
ropa, muchos libros y juguetes, y uno de sus objetos preferidos:
su ordenador porttil. Lucas le ense a manejarlo, a navegar por
Internet,

donde

podra

conocer

otros

lugares

pases,

comunicarse con personas de todo el mundo, aprender un montn


de cosas y obtener la informacin necesaria para mejorar la vida
en su poblado.
Despus de unos meses, Lucas se fue, pero prometi a Ken que
hablaran a diario por correo electrnico y que volvera a visitarle.

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Gracias a todo lo que aprendi y a la cantidad de amigos que hizo
a travs de Internet, Ken fue poco a poco mejorando su poblado y
los de alrededor, construyeron casas, colegios y parques para
nios, hospitales, carreteras, centros comerciales, etc. En un ao,
el poblado de Ken tena hasta su propia pgina Web y era visitado
por millones de personas al da.
Cuando Lucas volvi a visitar a Ken, ya no
conoca aquel poblado de aos atrs, se haba
convertido en una enorme ciudad con todas las
comodidades. Ken era un gran hombre que se
dedicaba a recorrer todo el continente africano,
enseando a todos lo que l haba aprendido
gracias a Internet y a cada poblado regalaba un
ordenador porttil, como el que Lucas le regal
a l aquel da, da que no olvidar jams porque
cambi su vida.

Carlos A. 4 E. P.

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El mundo de Internet
rase una vez un nio que se llamaba Jorge, tena siete aos. Un
da se puso en el ordenador y entr en una pgina secreta que
nadie conoca.
De repente, apareci una mano que deca:
- Ven!
Se meti en la pgina de Palabras Amigas, salt encima del barco
de papel y se sumergi en l.
Pregunt a los nios del barco de papel:
- Cmo podr salir de aqu?
- Tendrs que superar las tres pruebas.
- Y cules son esas pruebas?
Empezaremos por la primera:
- Si tienes veinte discos y te dan otros diecinueve Cuntos
discos tienes en total?
- Uhmm creo que son treinta y nueve-contest Jorge.
- Muy bien! Segunda prueba: Y si pierdes tres?
-

Pues yo creo que son treinta y seis.

- Otra que acierta! Qu tengas suerte en la tercera! Y por


dos?
- Pues creo que setenta y dos. Requetebien!
De repente oy un ring!, apag el despertador y vio que era un
gran sueo.
Guillermo S. 2 E. P.

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El distinto amigo de Sara


rase una vez una nia que se llamaba Sara. Haba cumplido 10
aos y sus padres la regalaron un ordenador. Qu contenta
estaba. Su madre la dijo:
- Esta tarde va a venir un seor a montarlo.
Por la tarde lleg un seor con unos bigotes muy largos, sac
todas las cosas: el ratn, los altavoces, la pantalla y cuando
estuvo todo preparado se puso manos a la obra.
Despus de un rato el seor le dijo a Sara:
- Ya est, ahora ya podrs trabajar y jugar con l.
Sara se sent, encendi el botn y comenz a buscar juegos.
De repente, el ordenador comenz a hablar.
- Qu susto! dijo Sara.
- No te asustes quiero ser tu amigo.
- De verdad?
- - S, y como quiero ser tu amigote voy a ayudar. Conmigo,
no slo podrs jugar, tambin te ayudar a buscar
informacin, hacer trabajos y muchas cosas que te
mandan en el colegio.
Desde ese da, Sara tuvo un buen amigo de juegos y de trabajos.
Sofa M. 2 E. P.

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