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DIVISIN INTERAMERICANA

REGLAMENTO DE

UNIFORMES
DEL MINISTERIO JUVENIL

CONQUISTADORES

CLUB

Seccin 1
IDEALES

MINISTERIO JUVENIL
AVENTUREROS
CONQUISTADORES
GUIAS MAYORES
LDERES JUVENILES
ORIENTACIONES

NDICE

Seccin 2

USO, CREACIN Y CONFECCIN DE UNIFORMES

Seccin 3

UNIFORME DE AVENTUREROS
I. EMBLEMAS, INSIGNIAS, TIRAS DISTINTIVOS,
GALONES Y BANDERAS
Bandera y Bandern
II. UNIFORME DE GALA - OFICIAL
Uniforme de Aventurero - Femenino
Uniforme de Aventurero - Masculino
Uniforme Exclusivo de Departamentales y Asociados
III.UNIFORME DE ACTIVIDADES

Seccin 4

UNIFORME DE:
CONQUISTADORES Y GUIAS MAYORES
I. EMBLEMAS, INSIGNIAS Y BANDERAS
Criterios y Objetivos de la Insignia de Excelencia
Bandera
Bandern
II. UNIFORME DE GALA OFICIAL
De 10 a 15 aos
Uniforme del Conquistador - Femenino
Uniforme del Conquistador - Masculino
Posicin de los Emblemas, Insignias, Tiras y Distintivos

Uniforme de Gua Mayor - Femenino


Uniforme de Gua Mayor - Masculino
Posicin de los Emblemas, Insignias, Tiras y Distintivos
Uniforme Exclusivo para Departamentales y Asociados
III. UNIFORME DE ACTIVIDADES
Uniforme del Club (Opcional)
IV. ACCESORIOS
Chaleco y Chaqueta

Seccin 5

UNIFORME DE LDERES JUVENILES*LDERES DE


JVENES
I. EMBLEMAS, INSIGNIAS Y BANDERAS
II. UNIFORMES OFICIALES 52
Uniforme JA - Femenino
Uniforme JA - Masculino
III. UNIFORME DE LDER
Uniforme de Lder - Femenino
Uniforme de Lder - Masculino
Uniforme de Distritales, Regionales, Pastores,
Secretarios(as) Asociados y Departamentales de Asociacin, Misin, Unin, Divisin

RE
ISTADO

U
CONQ

Seccin 1
IDEALES

CONQUISTADORES
CLUB

CONQUISTADORES
CLUB

VOTO
MINISTERIO JUVENIL
BLANCO "El mensaje del advenimiento a todo el mundo
en mi generacin"

"Por la gracia de Dios, ser puro, bondadoso y leal.


Guardar la ley del Conquistador, ser siervo de Dios
y amigo de la humanidad.*"

LEY

VOTO "Por amor al seor Jess, prometo tomar parte

"La ley del conquistador me manda:


Observar la devocin matutina
Cumplir con la parte que me toca
Cuidar mi cuerpo
Tener una mirada franca
Ser cortes y obediente
Andar con reverencia en la casa de Dios
Conservar una cancin en el corazn
Trabajar para Dios

AVENTUREROS

HIMNO

LEMA "El amor de Cristo nos motiva"


activa en la obra de la sociedad de jvenes adventistas,
haciendo todo cuanto pueda para ayudar a otros, y para
terminar la obra del evangelio en todo el mundo"

VOTO "Por amor a Jess, siempre har lo mejor"


LEY "Ser Obediente,Ser Puro,Ser Leal,Ser Amable
Ser Respetuoso,Ser Atento,Ser Util,Ser Alegre
Ser Considerado,Ser Reverente".

HIMNO Somos aventureros alegres que confan en

Cristo Jess. Aprendemos que siempre debemos


reflejar para el mundo su luz
Descubrimos en todo belleza y el amor de un
Dios Creador y Amando a Cristo haremos
Maravillas mostrando su amor.

"Soy Conquistador fuerte y fiel, un siervo de Dios yo


soy; fieles marcharemos si, por la senda del deber.
Mensaje tenemos que dar, verdad que libertar. Muy
pronto el Seor Jess vendr por ti, por mi"

GUIAS MAYORES
LEMA, BLANCO Y VOTO
VOTO
Por amor al Seor Jess prometo tomar parte activa
en la Sociedad de Jvenes Adventistas, haciendo
todo cuanto pueda para ayudar a otros para terminar
la obra del evangelio en todo el mundo.
BLANCO
El mensaje del advenimiento a todo el mundo en mi
generacin.
LEMA
El amor de Cristo nos constrie.

LDERES JUVENILES
VOTO JA "Por amor al Seor Jess prometo tomar parte
activa en la obra de la sociedad de jvenes adventistas,
haciendo todo cuanto pueda para ayudar a otros para
terminar la obra del Evangelio en todo el mundo"
BLANCO El mensaje del advenimiento a todo el
mundo en mi generacin.
LEMA El amor de Cristo nos constrie.

ORES

UISTAD

CONQ

ORIENTACIONES

CLUB

POSICION PARA EL VOTO A LA BIBLIA

La persona que recita el voto coge con la mano izquierda


una Biblia abierta y coloca la mano derecha sobre ella.
Los dems participantes colocan su mano derecha sobre el
corazn, con el cuerpo puesto en direccin a la Biblia: "Para
repetir el voto a la Biblia, Saludo". Despus de repetirlo la
orden es: "Firmes".

ORE
UISTAD
CONQ

Seccin 2

CLUB

USO, CREACION Y CONFECCIN DE


UNIFORMES
ARTICULOS
1 El presente documento est destinado a todo el
territorio de la Divisin Interamericana con las uniones y pases que la integran.
2 El presente manual tiene por objetivo reglamentar
los uniformes de: Aventureros, Conquistadores,
Jvenes, Lderes, Departamentales, Asociados
Pastores, Regionales, Coordinadores y Secretarios
de campo, a fin de reglamentar su uso, posesin y
confeccin.
3 El uso correcto del uniforme es factor primordial
en la buena presentacin individual y colectiva,
contribuyendo al fortalecimiento de la disciplina y el
buen concepto del club delante la opinin pblica.
4 Constituye la obligacin de todos los miembros
velar por sus uniformes y por la correcta presentacin en pblico. A partir del 1/1/2012 solamente
podrn ser utilizados uniformes actualizados y que
estn en conformidad con este reglamento.
5 Los uniformes de este reglamento constituyen un
privilegio exclusivo de la Iglesia Adventista del
Sptimo Da para Aventureros, Conquistadores y
Jvenes Adventistas. Son considerados privados:
los colores, las tonalidades, las telas, los accesorios
e insignias prescritos en este reglamento.

6 No est permitido alterar las caractersticas de los uniformes, ni sobreponerles pieza, artculo, insignia, o distintivos de
cualquier naturaleza, particularmente los que se caractericen
de origen militar, turstico y/o deportivo, extraos a este reglamento.
7 Los miembros del club, especialmente cuando estn uniformados, deben portarse dignamente, dando un ejemplo a la
altura de los principios simbolizados en el uniforme.
8 El uniforme ser usado, especialmente por los lderes que
deban dar el ejemplo, en las siguientes ocasiones:
En los desfiles, investiduras, convenciones, cursos, congresos y reuniones especiales.
En las campaas evangelsticas y comunitarias.
Cuando sea solicitado por la directiva;
En otras actividades oficiales.
9 El uniforme oficial no podr ser usado:
Antes de unirse al Club/Sociedad;
Cuando se est empeado en ventas o campaas no comunitarias para obtener lucro personal de naturaleza comercial, u
otros propsitos ajenos a los intereses del Club/Sociedad;
En cualquier tiempo o lugar en que su uso produzca un
reflejo negativo que rebaje su dignidad;
Cuando estuviera incompleto;
En un paseo particular fuera del inters o recomendacin del
Club/Sociedad.
10 Ningn campamento o excursin podr ser llevado a cabo
sin que el club est identificado visualmente, y previamente
haya obtenido el permiso de la junta de la Iglesia y realizado el
pago de seguro obligatorio.

11 Son de propiedad exclusiva de la Divisin Interamericana


de la Iglesia Adventista del Sptimo Da los logotipos de los
Aventureros, Conquistadores y Jvenes Adventistas, as como
tambin de sus insignias, emblemas, distintivos, tiras,
galones, banderas y especialidades.
12 La creacin de materiales para fines comerciales, usando
los logotipos y emblemas de los Aventureros, Conquistadores
y Jvenes Adventistas podr ser realizada solamente con la
autorizacin de la DIA.
I3 Ningn material (como camiseta, manuales, mochila,
llavero, perfume, etc.) podrn ser creados por los clubes,
campos, fabricantes y productores oficiales con los emblemas: A1, A2, A3, A4, A5, L A1, C1, C2, C3, C4, C5, G1, G2, G3,
G4, L J1, L J2, y L J3, sin la debida autorizacin, y las excepciones sern reglamentadas por la DIA.
14 Los materiales producidos por las Uniones, Asociaciones
y Misiones para su uso exclusivo debern estar en total conformidad con el presente reglamento de uniformes.
15 Establecimientos comerciales autorizados a producir los
materiales del Ministerio Juvenil debern estar en total conformidad con el presente reglamento de uniformes. Los productores oficiales tendrn permiso y acceso a los eventos y
Campors de los campos, mediante los debidos permisos
realizados con los lderes responsables. El Ministerio Juvenil
anualmente entregar un certificado de autorizacin de uso
con plazo de validez y con el sello (Producto Oficial) identificando solamente a los productores habilitados y autorizados
por la DIA.
16 Los casos omisos e interpretaciones sern solucionados
por la DIA.
17 Adendas a este manual sern reglamentadas y publicadas
en el portal oficial del Departamento de Ministerios Juveniles
de la Divisin Interamericana.

Seccin 3
UNIFORME DE AVENTUREROS

I. EMBLEMAS, INSIGNIAS, TIRAS, DISTINTIVOS,


GALONES Y BANDERAS
1. Emblema Logo de Aventureros (A1)
Es el smbolo que representa al club de Aventureros.
Presenta la inscripcin CLUB DE AVENTUREROS en la
parte superior. Al centro un crculo con las cuatro
clases, y teniendo el contorno del emblema bordado
en guinda. Es usado en la paoleta, en la manga
derecha y en la gorra. Todos los emblemas de A1
hasta A5 y LA1 tendrn el contorno bordado en
guinda. Ser producido en los tamaos: infantil (6 cm x
6.5 cm) y adulto (7 cm x 7.5 cm).
2. Emblema Mundo de Aventureros.
Representa la organizacin mundial de los
Aventureros. Es usado en la manga izquierda de
la camisa o blusa y en la banda. Ser producido
en dos tamaos: infantil (6.5 cm x 4.5 cm) y
adulto (7.5 cm x 5.5 cm), y en la banda de
especialidades en el tamao de 10.5 cm x 7.5
cm.

A1

A2

3. Emblema Aventureros sin nombre.


Es usado en el prendedor de la paoleta y en la
hebilla del cinturn. Es semejante al emblema A1, pero
no contiene el nombre de CLUB DE AVENTUREROS
internamente.

A3

PANTONE

511c

2758c

116c

3425c

9. Emblema de campo Bordado


Con el contorno guinda y diseo
establecido por el campo local.
Usado en la manga izquierda a 2
cm debajo de la costura del
hombro. Ser producido en dos
tamaos: infantil 7 cm x 4.5 cm y
adulto 9 cm x 5.5 cm.
10. Cinta con el nombre del
aventurero
Usar slo un nombre, encima del
bolsillo derecho en color azul
marino, fondo blanco y bordes
guinda, centralizado con 8 cm x 2
cm, bordado en fuente Arial negrita
tamao 30. Usado en la banda, en
la parte superior a 6 cm abajo de la
altura del hombro derecho.

5. Botones de clases
Representan las cuatro clases del currculum del club
de Aventureros, en los colores: Abejas Industriosas:
celeste; Rayos de Sol: naranja; Constructores: azul
marino; Manos ayudadores: guinda. Cada botn
medir 1.7 cm de dimetro y ser usado en la tapa del
bolsillo izquierdo de la camisa del uniforme, despus
de la investidura. El aventurero usar el distintivo de
mayor grado siempre a la derecha de los dems,
colocando los anteriores para el lado izquierdo y
manteniendo el alineamiento centralizado. El espacio
entre las insignias es de 4 mm.

45 mm
4 mm

74 mm

25mm
5 mm

3 mm

2 mm
11 mm
22,5 mm

70 mm

NOMBRE

11. Cinta con el nombre del club.


Usado en la manga derecha de la
camisa o blusa a 2 cm debajo de la
costura del hombro, y mide 8 cm por
2.5 cm. La curvatura en las extremidades de alto y bajo tendr 5 cm.
Letras en azul marino y bordado en
color guinda, sobre fondo blanco. En
el caso de los Departamentales,
Distritales y Regionales usar la tira
con el nombre del campo.

6. Botn de lder Aventurero.


El lder usar el distintivo de liderazgo encima de los
distintivos de las clases, centralizado en la tapa del
bolsillo izquierdo, midiendo 0.9 cm x 1.2 cm.
7. Galonera de lder.
Conteniendo slo el diseo interior
del distintivo del lder, teniendo
debajo los galones de cada clase,
con el contorno bordado en color
guinda, usada en la manga izquierda bajo el emblema lder de
aventurero midiendo 7.7 cm x 4.5
cm.

45 mm
20 mm 25 mm

4. Emblema L Lder de Aventurero. (A5)


Insgnia de lder. Globo oval, conteniendo un crculo
con las cuatro clases, en sus respectivos colores,
con una estrella de cuatro puntas al centro, conforme al modelo. Usado en la banda, paoleta y
sujetador del lder, como distintivo de liderazgo y
tambin en la manga izquierda de la camisa o
blusa, sustituyendo al emblema A2 a partir del
momento de la investidura. Ser producido en el
tamao de 7.5 cm x 5.5 cm y en la banda de
especialidades en el tamao de 10.5 cm x 7.5 cm.

3 mm

12. Cinta de cargo los Directores,


Directores Asociados, Consejeros,
Instructores, Capellanes, Secretarios de club, Tesoreros, Distritales,
Regionales, Pastores, Coordinadores Generales y Secretarios(as) de
campo, Departamentales y
Asociados usarn una tira designando su funcin. Es usada en la
manga derecha a 1 cm encima del
emblema A1. Letras en color azul
marino y borde en color guinda,
sobre fondo blanco. Mide 7.5 cm x
2 cm.

CARGO

12. Estrella de tiempo de servicio.


Representa los aos de servicios prestados en
la directiva del club o Iiderazgo de los aventureros. Ser otorgada por el campo a partir del
final del segundo ao. Midiendo 3 cm x 3 cm.
El nmero ser abordado en color azul marino,
el borde en guinda, todo sobre fondo blanco,
poseyendo cinco puntas.

Frente

10 cm

Detrs

a. Falda azul marino gabardina:


67% polister, 33% algodn. El uso
de la falda-pantaln queda vinculado a un permiso especial de la DIA
y visto bueno de la unin a la que
pertenece.

b. Blusa blanca, gabardina:


67% polister, 33% algodn.
Con manga corta o larga,
con galonera (con entretela
en los hombros hasta la base
de la costura) y botones
transparentes.

2. Uniforme de Aventurero - Masculino


Frente

Detrs

a. Pantaln azul marino,


gabardina: 67% polister,
33% algodn.

55 cm

34 cm

14. Bandern
En los colores amarillo y blanco y
contorno guinda. Debe tener 55 cm
de largo en el lado opuesto del mstil,
obtenindose el efecto de bandern
estrechando los 36 cm de altura del
lado contrario a 34 cm. Una banda de
tela amarilla de 10 cm de largo x 36
cm de alto ser colocado al lado
izquierdo. El emblema A1 en tamao
9.5 cm x 10 cm ser colocado 7.5 cm
debajo de la parte superior del
bandern, entre la tela amarilla y
blanca, esta banda tendr el nombre
del club de abajo para arriba. El
smbolo y el nombre de la unidad
sern centralizados en la parte blanca
en el tamao 12.5 cm x 12.5 cm. El
bandern deber ser colocado en un
mstil de 1.70 cm de altura y 2.5 cm
de grosor.

NOBRE DEL CLUB

10 cm

5 cm

No_

13. Bandera oficial de los aventureros.


En tamao de 135 cm x 90 cm, est
dividida en cuatro partes iguales; la
superior izquierda e inferior derecha en
color amarillo, y las otras dos partes en
color blanco. Con el emblema A1 al
centro, midiendo 29 cm x 29.5 cm en los
colores originales. El nombre del club
deber ser bordado en azul en el borde
derecho inferior en fuente Arial midiendo 8
cm de altura por, en lo mximo 50 cm de
largo. La bandera deber ser colocada en
un mstil con 2 m de altura y 3.5 cm de
grosor.

36 cm

90 cm

135 cm

II. UNIFORME DE GALA - OFICIAL


1. Uniforme de Aventurero - Femenino

NOMBRE DE LA UNIDAD

b. Camisa blanca, gabardina:


67% polister, 33% algodn.
Con manga corta o larga, con
galonera (con entretela en los
hombros hasta la base de la
costura) y botones transparentes.

3. Paoleta vino, conforme a acuerdo


de la DIA, conteniendo el emblema logo
de Aventurero bordado en los colores
originales. Disponible en tres tamaos:
P (85 cm), M (100 cm) y G (114 cm). Las
medidas son de una punta a la otra en
la parte superior de la paoleta.
4. Paoleta de lder vino con borde
blanco de 4 mm. Contiene el
emblema L A1 bordados colores
originales. Encima del emblema
tendr cuatro tiras de 4 mm cada
una con los colores de las clases.
Ser usada despus de la investidura de lder. Disponible en tres
tamaos: P (85 cm), M (100 cm) y G
(114 cm). Las medidas son de una
a la otra punta superior de la
paoleta.
5. Sujetador: tubo de paoleta
en el tamao de 4.5 cm x 2.5
cm, con el emblema Logo sin
nombre bordado fondo blanco
en la medida de 3.5 cm x 4 cm.

7. Gorro de uso opcional. De color azul


marino con cordn blanco (modelo
americano) con el emblema A1. Regulador y borde interno en azul marino.

Posicin de Insignias
Uniforme de Aventureros - Femenino y
Masculino

Tira con
nome do club

2 cm
5 cm
2 cm

Emblema
7 cm A2

Emblema A1

2,6 cm

Manga derecha
6. Sujetador de paoleta de lder
en el tamao de 4.5 cm x 2.5 cm
con bordado en fondo guinda,
borde blanco y con el emblema
logo de lder al centro, o en el
modelo en metal plateado con
tres anillos en el tamao de 3.5
cm x 3 cm.

Emblema
campo
local

2 cm
4.5 cm
2 cm
5 cm

2,6 cm

Manga izquierda

Posicin de Insignias
Uniforme de Lder de Aventureros Femenino y Masculino

Tira con
nombre de club

Emblema
1,5 cmcampo
5 cm

Tira de cargo

Emblema A1
Estrella de
aos de
servicio

local

1,5 cm
5,5 cm

1 cm
2 cm Emblema
1 cm L A1

1 cm

7 cm

1 cm

5 cm

8. Correa o cinturn azul. Con


hebilla plateada, conteniendo el
emblema A3 tamao de 2.6 cm x
2.4 cm en alto relieve en los
colores originales. Hebillas: de
aventurero: 2.6 cm x 4.7 cm; de
directiva: 3.6 cm x 5.5 cm. Tamao
de la lona para aventureros: 2.5
cm altura, y para directiva: 3.4 cm
altura.
9. Banda de especialidades. Azul
marino en tres tamaos P, M, y G
con emblema A2 para aventureros y
L A1 para lderes ubicado en la
parte inferior, apoyado sobre el
hombro izquierdo. La banda podr
ser utilizada a partir de la adquisicin de la primera especialidad.

1 cm
3 cm
2,6 cm

Manga derecha

2,6 cm

Manga izquierda

10. Calzado y medias


Zapatos negros bajos o tenis negros sin detalles coloridos.
Calcetines zules para los nios, medias blancas 3/4 para las
nias. Para la directiva femenina pueden usar medias finas
del color de la piel y en reuniones especiales se podr usar
un zapato social (cerrado).

11. Cordnes de Mando.


Se usa en el hombro izquierdo. Cordn trenzado en polipropileno
(con vitola: 4,00 mm). El cordn es trenzado con el nudo plano
en la parte superior que envuelve el brazo y trenzado con el nudo
plano invertido en la prolongacin hasta la punta. El cordn de
color amarillo es de uso exclusivo de los directores de Union, el
color rojo es para los directores de Asociacin/Misin, el Color
Negro es para pastores, coordinadores distritales y regionales
(excepcin Colombia color vino), el color azul es para los directores de clubes.

a. Directores azul marino con emblema A5 bordado en color


plata de 3 cm x 3.5 cm de tamao.
b. Distritales azul marino con una tira color plata.
C. Regionales azul marino con dos tiras color plata.
d. Pastores azul marino con el logotipo oficial de la IASD
bordado en color dorado.
e. Coordinadores Generales y Secretarios(as) de
Misin/Asociacin/Unin y Divisin azul marino con una tira
color dorado.

12. Galn
Ser de 8.0 cm por 5.5 cm de tamao y las tiras con un tamao
de 8 mm y con espaciado de 4 mm entre ellas. Usado por: Directores, Distritales, Regionales, Pastores, Coordinadores Generales,
Secretarios(as) de campo, Departamentales y Asociados con las
siguientes caractersticas:

f. Departamentales y Asociados de Asociacin o Misin azul


marino con dos tiras doradas.
g. Departamentales y Asociados de Unin azul marino con tres
tiras doradas.
h. Departamental y Asociado de Divisin azul marino con cuatro
tiras doradas.
I. Departamental y Asociados de la Asociacin General azul
marino con cinco tiras doradas.
13. Saco/vestido
Uso opcional, conforme al modelo definido por la DIA.lo
podrn usar solo los Departamentales de Asociacin/Misin.
Disponible en color negro con el emblema A5 bordado en
plata. En situaciones especiales de clima podr ser usado
tambin fuera del uniforme oficial.
14. Uniformes de Directores.
Distritales, Regionales, Pastores, Coordinadores Generales y
Secretarios(as) de campo. Usarn el mismo uniforme de los
aventureros con el respectivo galn.
15. Placa de identificacin
En metal/acrlico negro midiendo 9.0 cm x 2.2 cm con letras
doradas en fuente Arial Rounded MT Bold, conteniendo el
emblema A1 a la izquierda. En el centro incluir en la primera
lnea el nombre (tamao 16), en la segunda lnea el campo
(tamao 12) en color dorado y en el borde derecho inferior.

incluir el factor RH (tamao 12) en color rojo. Ser colocado


encima de la tapa del bolsillo derecho centralizado. Ser utilizado
por investidos de Gua Mayor, y cuando estuviera en funcin
como Directiva Mayor, Director Local, Distrital, Regional, Coordinador General o Asociado, Secretaria de campo y Departamental.
Y se coloca encima del bolso derecho o sobre la banda a la
altura del bolso derecho

Uniforme exclusivo de Departamentales y


Asociados

Saco/vestido azul marino (color y telas definidas por la


DIA), modelo americano.
Pantaln azul marino.
Correa azul marino y en la hebilla el emblema A3.
Camisa blanca, lisa y sin detalles.
Corbata negra y lisa y sin detalles.
Placa de identificacin en metal/acrlico negro, conforma la
especificacin.
Paoleta/sujetador de paoleta de acuerdo con su investidura.
Galones en la misma tela del saco/vestido con tira(s)
dorada(s) de acuerdo con su cargo.
Cordn en los colores del nivel de responsabilidad que
representa.

Posicin de las Insignias

1,5 cm
5 cm

1,5 cm
5,5 cm

1 cm
2 cm
1 cm

1 cm

7 cm

1 cm

1 cm
3 cm

7,4 cm

Manga Derecha

5 cm

Manga izquierda

III. UNIFORME DE ACTIVIDADES


Sobre el uniforme de actividades usar la paoleta oficial. El
club no podr crear una paoleta paralela.
1. Uniforme de la Asociacin o Misin definido por el campo
local. Compuesto por camiseta con el emblema A4,
(opcionales: pantaln, zapatos y gorras)
2. Uniforme del Club
Definido por el campo local. Compuesto por camiseta con el
emblema A4, (opcionales: pantaln, zapatos, abrigo y gorra).
El abrigo con colores definidos por el club conteniendo el
emblema A5.

Seccin 4
UNIFORME DE
CONQUISTADORES Y
GUIAS MAYORES
I. EMBLEMAS, INSIGNIAS, TIRAS, DISTINTIVOS, GALONES Y
BANDERAS
1. Emblema C1. Este es el smbolo que representa el Club de
los Conquistadores. Presenta la inscripcin CONQUISTADORES
en la parte superior y la inscripcin CLUB debajo del escudo
con la espada. Es usado en la manga derecha de la camisa o
blusa en las medidas de 7.5 cm x 7.5 cm.
2. Emblema C2. Representa a la organizacin mundial de los
Clubes de Conquistadores. Contiene el emblema C3 sobre
fondo en el color de la camisa del uniforme, con borde en
Verde Petrleo y es usado en la paoleta y en la manga
izquierda de la camisa o blusa en el tamao de 7 cm x 5 cm.
En la banda de especialidades es usado en el tamao de 7.5
cm x 7.5 cm.

4- Emblema C4. Presenta un tringulo en perspectiva sobre un


globo con el dibujo de Interamrica. En el Globo el fondo es Verde
y el mapa Blanco con borde amarillo. Debe ser usado en la camiseta y gorro del uniforme de actividades y en el chaleco. Puede
ser colocado siempre que se justifique el uso de una identificacin
menos formal. Para fines promocionales tambin podr ser usado
trazado en un color.
5. Emblema C5. Difiere del C3 por poseer un trazo encima del
escudo. Usado en los distintivos de las clases en el galn de
director y en la Chaqueta.
6. Emblema G1. Octgono que representa al liderazgo de los
Conquistadores. Confirma que el Gua Mayor est acreditado
internacionalmente con autoridad para participar en las ceremonias de investidura. Es usado en la paoleta y en el sujetador, en
el tamao de 7.5 cm x 7.5 cm y en la banda de especialidades
en el tamao de 10.5 cm x 10.5 cm. Cada uno de los ocho lados
posee la misma medida, teniendo el mapamundi al centro en
azul, con las lneas meridionales y cartesianas en color amarillo,
el fondo celeste y los mapas de color verde. Est rodeador por
seis estrellas doradas que simbolizan a las clases regulares. El
borde general es amarillo.

3. Emblema C3. Es usado en el gorro, en la hebilla del cinturn,


en el Emblema C2 y en el sujetador de paoleta en fondo rojo y
contorno amarillo. No contiene las palabras CONQUISTADORES
y CLUB, y el escudo con la espada quedan al centro.

CONQUISTADORES

C5
C4

CLUB

C1

C2
C3

G1

7. Emblema G2. Globo de Gua Mayor


Avanzado midiendo 7.5 cm x 5.5 cm,
conteniendo una estrella plateada de 7
puntas al centro, con un tringulo en
rojo aplicado sobre un globo con
fondo caqui y contorno verde musgo
claro. Ser usado en la manga derecha por los investidos de Gua Mayor
Avanzado, y con un distintivo correspondiente en el bolsillo izquierdo

G3

G2

CARGO

8. Emblema G3. Globo de Gua Mayor Instructor


midiendo 7.5 cm x 5.5 cm, conteniendo una estrella
dorada de 7 puntas al centro, con tringulo en azul
aplicado sobre un globo con fondo caqui y contorno
verde musgo claro. Ser usado en la manga izquierda por los investidos de Gua Mayor Instructor, y con
un distintivo correspondiente en el bolsillo izquierdo.

9. Emblema G4. Presenta un tringulo


en perspectiva sobre el emblema G1.
Debe ser usado por los lderes de
Conquistadores en su uniforme de
actividades, siempre que se justifique
el uso de una identificacin menos
formal Para fines promocionales podr
ser usado trazado en un color.
10. Media luna con el nombre del Club. En
una lnea. Usada en la manga derecha de la
camisa o blusa midiendo 8 cm x 2.5 cm.
Colocado a 1.5 cm debajo de la costura del
hombro derecho. En la parte ms alta de la
curvatura, hasta la lnea horizontal imaginaria,
entre sus puntas tendr 5 cm. Bordado en
letras y borde de color amarillo, sobre fondo
rojo. En el caso de Departamentales, Distritales, Regionales, Secretarias y Asociados de
Campo usarn la tira con el NOMBRE DEL
CAMPO.

11. Cinta de Cargo El Director(a), Directores Asociados, Consejeros, instructores, Capellanes, Secretarios de Club, Tesoreros,
Distritales, Regionales, Pastores, Coordinadores Generales, Departamentales y Asociados usarn una tira designando su funcin. Es
usada en la manga derecha a 1.5 cm sobre el emblema C1,
midiendo 7.5 cm y 2 cm. Letras y borde en color amarillo, sobre
fondo rojo.

AMIGO
COMPAERO

EXPLORADOR

ORIENTADOR
VIAJERO

GUA
G4

12. Cinta de Clase Usada


en la banda, indicando la
clase en curso, pudiendo
sobreponerse una sobre la
otra, estando la ltima
clase siempre sobre las
dems. Letras bordadas
en color correspondiente al
de la clase, sobre fondo en
el color de la camisa del
uniforme y bordes rojos
midiendo 7 cm x 2 cm.

13. Cinta con nombre Usado por


Conquistadores y Lderes en tela, y
bordado con un solo nombre. Su uso
es centralizado a 5 cm sobre la tapa
del bolsillo derecho, y en la banda a
8 cm debajo de la costura del
hombro midiendo 8 cm x 2 cm.
Letras Bordadas en color negro en
Arial Black en fondo del color de la
camisa del uniforme y bordes verde
petrleo. No se usar en acrlico o
metal.

NOMBRE

N O_
16. Botones de Clases. En formato redondo midiendo 1.2 cm de
dimetro, producido en metal en los colores correspondientes a las
clases. Contiene el borde y el emblema C5 al centro trazado en
dorado. Usados en el centro de la tapa del bolsillo izquierdo de la
camisa o blusa con espacio entre ellos de 2 mm. El Conquistador
usar el distintivo de mayor grado siempre a la derecha de los
dems, corriendo los anteriores hacia el lado izquierdo, pero
manteniendo la alineacin centrada. El Conquistador podr optar
por usar en la camisa slo el distintivo de la ltima clase investida y
los restantes en la banda. Se podr optar por utilizar las clases ya
concluidas unidas por una barreta soldada atrs entre las mismas.

32 mm

39 mm

46 mm

50 mm
53 mm

15. Estrella de tiempo de servicio. Representa los aos de


servicio prestados en la Directiva del Club o Liderazgo de los
Conquistadores. Otorgada por el Campo a partir del segundo
ao de antigedad. Ser bordada en tela en color rojo, con
bordes y nmeros en color amarillo, midiendo 3 cm x 3 cm y
poseyendo 5 puntas.

17. Galones de Clases. Colocadas en la manga izquierda, despus de la respectiva investidura, debajo del
emblema C2, en orden ascendente, bordadas en tela en
los colores de las Clases, en fondo del color de la
camisa, y borde verde petrleo.

60 mm

NOMBRE
CAMPO FACTOR RH

OPCIONAL

67 mm 5 mm

14. Placa de identificacin en metal. Uso exclusivo del Director


Local, Distrital, Regional, Coordinador General, Asociado, Secretaria de campo y Departamental. En metal o acrlico negro midiendo
9.0 cm x 2.2 cm con letras doradas en fuente Arial Rounded MT
Bold, conteniendo el emblema C1 a la izquierda. En el centro
incluir en la primera lnea el NOMBRE (tamao 16), en la segunda
lnea el CAMPO (tamao 12) en color dorado y en el borde derecho inferior incluir el factor RH (tamao 12) en color rojo. Ser
colocado encima de la tapa del bolsillo derecho centralizado. En
la banda ser colocado debajo de la bandera del pas.

18. Barras de clases avanzadas


Usados separadamente o agrupados en metal o bordado. Distintivos ubicados en 2 lneas horizontales midiendo 3.5 cm x 1.0 cm
cada uno, dispuestos en orden creciente, de izquierda hacia
derecha, y de abajo hacia arriba, centrados a 5 mm sobre la tapa
del bolsillo izquierdo. Tendrn los colores correspondientes a las
clases y podrn ser usados todos unidos en metal con borde de 1
mm, o de la misma forma bordados en una nica pieza de tela
con borde verde de 2 mm.

10 mm

19. Botones de clases de Gua Mayor, Gua Mayor Avanzado y


Gua Mayor Instructor. Usarn los botones centrados sobre los
botones de las clases de conquistadores, siendo el botn de
mayor grado siempre a la derecha de los dems, corriendo los
anteriores hacia el lado izquierdo.
a. Botn de Gua Mayor.
Botn metlico en los
colores originales midiendo 1.0 cm x 1.0 cm. Una
reproduccin del emblema G1. La investidura de
10 mm
Gua Mayor es realizada
por el Departamental del
b. Botn de Gua Mayor Avancampo local o a quien el
zado. Botn metlico midiendo
designe.
0.9 cm x 1.2 x cm. Una rplica

c. Botn de Gua Mayor


Instructor. Botn metlico, midiendo 0.9 cm x
1.2 cm. Una rplica del
emblema G3, en un
globo con fondo dorado.
La investidura de Gua
Mayor Instructor es realizada por el Departamental de Unin o a quien el
designe.

del emblema C2, en un globo


con fondo plateado. La investidura de Gua Mayor Avanzado
es realizada por el Departamental de la Unin o a quien el
designe.

Criterios y objetivos de la insignia de excelencia


Proceso de seleccin
Al finalizar el ao, la Comisin directiva del club hace la seleccin de aquellos que estn en condiciones de recibir la insignia.
Criterio
El siguiente criterio debe ser aplicado por la Comisin directiva
del club para determinar qu Conquistadores recibirn la Barra
de Buena Conducta.
Requisitos:
a. Miembro activo del club, por dos o ms aos.
b. Ser ejemplo: uniforme impecable, puntualidad en las reuniones, y activamente envuelto en las actividades de unidad.
c. Creer y vivir el voto y la ley de los conquistadores y ser fiel a
los ideales y defenderlos con sagrada honra.
d. Aceptar voluntariamente las responsabilidades que le son
designadas y demostrar iniciativa y liderazgo en su cumplimiento individual o en grupo.
e. Mantener de la mejor forma posible sus tiles y materiales.

20. Insignia de Exelencia. En metal o


bordada. Centro amarillo y ladeado verticalmente por los colores representativos
del club: rojo, blanco y azul real, siendo la
parte roja de 1.5 mm c/u, la parte blanca
2 mm c/u, y la parte azul 4 mm c/u y el
color central amarillo tendr 20 mm, el
tamao total de la insignia ser de 3.5 cm
x 1 cm. Usada solamente por conquistadores de 10 a 15 aos es vlida durante
el ao de actividad. Si se la gana por tres
aos en su vida en el club o en su ltimo
ao, podr utilizarla definitivamente sobre
el uniforme. Todo pastor que sea un Gua
Mayor investido debe portarla.

f. Relacionarse con todos de una forma cristiana positiva.


g. Concluir la clase correspondiente a su edad y hacer las especialidades ofrecidas al concluir cada ao.
Cundo y por quin la Insignia debe ser otorgada:
La Insignia de Exelencia es entregada, de preferencia, en el
programa del Da del Conquistador, en la Iglesia, por el Lder
con ms alta investidura, o en una ceremonia de Investidura,
por el Lder de la Investidura o por el Departamental en un
evento o Camporee de la Asociacin o Misin.

21. Botn de Bautismo.Usado por todo miembro


bautizado en la tapa del bolsillo derecho, como
identificacin de su bautismo en el tamao de 1.5
cm x 1.6 cm. Tendr la forma e de un tringulo
redondeado en fondo negro y contorno dorado.
Contiene una Biblia abierta con llamas que salen
de encima de ella en dorado formando una cruz
negra al centro.
7 mm
105mm

28 mm
7 mm
2 mm
5 mm
50 mm

22. Galonera-Estrella de Gua Mayor.En el


tamao de 8.5 cm x 4.5 cm sobre fondo blanco
con el contorno verde petrleo. Estrella amarilla
de 5 puntas y los galones de las clases de conquistadores en el tamao de 0.5 cm cada una y
cada espacio de 0.2 cm, formando un rayo de 7
mm. Usada la manga izquierda debajo del
emblema C2 despus del investidura

23. Emblema del Campo local Bordado. Con contorno verde


petrleo y diseo establecido por el campo local. Ser producido
en dos tamaos, el menor de 7 cm x 4.5 cm y el mayor de 9 cm x
5.5 cm
25 mm

30 mm
90 mm

FUNCIN

24. Distintivo de funcin en la


unidad. El capitn(a), secretario(a), u
otra funcin necesaria usarn un
distintivo bordado, acrlico o metal,
designando su funcin, letras y
emblema C5 en color blanco, sobre
fondo rojo, midiendo 5,5 cm. de ancho
y 1,5 de altura. Es usado en la tapa del
bolsillo derecho: sobre el nombre del
conquistador.

25. Banda de especialidades. Usada de derecha hacia izquierda, apoyada en el hombro derecho, bajo la solapa del hombro. Color verde
petrleo, con anchos de 11 (P), 13 (M), 16 (C) y
18 (GG) cm., En los tamaos 16 y 18 cm habr
un ojal al centro de 8 cm en la parte superior para
la entrada en la solapa. Cada conquistador o
Gua Mayor podr usar apenas una banda. Ser
utilizada con el uniforme de gala, por aquellos
que hayan sido investidos por lo menos con un
honor de especialidad.
El conquistador utilizar el emblema (C2) en la
parte inferior y el Gua Mayor usar el octgono
de Gua Mayor (G1).
Qu colocar en la banda
a. Bandera del pas centralizada y bordada a 4 cm debajo de la
costura del hombro midiendo 5.2 cm x 3.3 cm.
b. Cintas de las clases ya investidas. Usadas encima de la tira
del nombre.
c. Cinta o placa metalica con el nombre del conquistador, 10
cm debajo de la costura del hombro.
d. Distinciones honrosas otorgadas oficialmente al conquistador.
e. Honores de especialidades. Agrupadas por grupo y conforme al color de fondo encabezadas por el honor de maestria( si
aplica).
NOTA: Los parches de eventos de Asociacin, Misin, Unin y
Divisin en los cuales se haya participado; as como los pines
y distintivos obtenidos en eventos oficiales debern ser utilizados solo en el chaleco o chaqueta.

26. Bandera oficial de los conquistadores


Midiendo 135 x 90 cm. El rectngulo superior izquierdo e inferior
derecho en color azul real. Al centro el emblema C1 de 30 x 30
cm en los colores originales. En nombre del club deber ser
bordado en blanco en el rectngulo derecho inferior en fuente
Arial Black midiendo 8 cm de altura y como mximo 50 cm de
largo. La bandera para uso de escritorio, sede del club o Iglesia,
Podr tener una franja amarilla de 5 cm. La bandera deber ser
colocada en un mstil de 2 m de altura y 3.5 cm de grosor.

II. UNIFORME DE GALA - OFICIAL


1. Uniforme del Conquistador - Femenino (10 a 15 aos)
a. Falda conforme al modelo, en color caqui (gabardina: 67%
polister, 33% algodn). Con un tabln frontal, cierre trasero,
6 presillas de 4 cm x 1.5 cm, con dos pinzas delanteras y
traseras, la base de la falda es de 3 cm encima de la rodilla. El
uso de bolsillos internos ocultos en la costura lateral es
opcional. (El uso de la falda-pantaln queda vinculado a un
permiso especial de la DIA y Unin).
FRENTE

REVERSO

90 cm

135 cm

NOMBRE DEL CLUB

10 cm
5 cm

27. Bandern. Usado para la identificacin de la unidad en los


colores azul real y blanco. Debe tener 55 cm de largo en el lado
opuesto del mstil; obtenindose el efecto de bandern estrechando los 36 cm del lado izquierdo para 34 cm del lado derecho. Una faja de tela azul real de 36 cm por 10 cm, aplicado en
el lado izquierdo El emblema C1 de 10 cm x 10 cm ser colocado 7.5 cm debajo de la parte superior entre la tela azul y blanca.
En nombre del club estar en la faja azul vertical bordado en
amarillo de abajo hacia arriba. El smbolo y el nombre de la
unidad sern centralizadas en la parte blanca de tamao 12.5 x
12.5 cm. El bandern deber ser colocado un bordn de 1.7 m
de altura y con 2.5 cm de grosor.
55 cm

NOMBRE DE LA UNIDAD

34 cm

Nombre del club

36 cm

10 cm

b. Blusa conforme al modelo, en color blanco (67% polister,


33% algodn), con mangas cortas o largas cuando las
circunstancias as lo exijan. Tendr dos bolsillos con un pliegue vertical superpuesto de 3 cm y una tapa rectangular de 4
cm de largo. Esa etapa ser abotonada. Sobre cada hombro
habr una galonera, cocida en un extremo del hombro y abotonada del otro (conforme a la figura) con 4 cm de largo. El
dobladillo de la manga, tendr un doblez de 2.6 cm con costura externa. Sern usados botones transparentes. Podr ser
ajustada en la cintura, teniendo dos pinzas en la frente y
detrs.

2. Uniforme del Conquistador - Masculino


(10 a 15 aos)
a. Pantaln formal, en color caqui
(gabardina: 67% polister, 33% algodn),
dobladillo liso, seis presillas o pasa cinto,
dos bolsillos traseros internos, sin tapa y
sin botn. Dos bolsillos delanteros en
diagonal a cada lado del pantaln, un
bolsillito frontal oculto y dos pinzas a
cada lado.

FRENTE

REVERSO

b. Camisa conforme al modelo, en color blanco (67% polister, 33% algodn), con mangas cortas o largas. Tendr dos
bolsillos con un pliegue vertical superpuesto de 3 cm y una
tapa rectangular de 4 cm de largo. Esa tapa ser abotonada.
Sobre cada hombro habr una galonera, cocida en un extremo del hombro y abotonada del otro (conforme a la figura)
con 4 cm de largo. El dobladillo de la manga, tendr un
doblez de 2.6 cm con costura externa. Sern usados botones
transparentes.

3. Uniforme de Gua Mayor - Femenino


a. Falda conforme al modelo, en color verde petrleo
(gabardina: 67% polister, 33% algodn). Con un tabln frontal, cierre trasero, 6 presillas de 4 cm x 1.5 cm, con dos pinzas
delanteras y traseras, la base de la falda es a la altura de la
rodilla. El uso de bolsillos internos ocultos en la costura lateral es opcional.
FRENTE

REVERSO

b. Blusa conforme al modelo, en color blanco (67% polister,


33% algodn), con mangas cortas o largas. Tendr dos bolsillos con un pliegue vertical superpuesto de 3 cm y una tapa
rectangular de 4 cm de largo. Esa etapa ser abotonada. Sobre
cada hombro habr una galonera, cocida en un extremo del
hombro y abotonada del otro (conforme a la figura) con 4 cm
de largo. El dobladillo de la manga, tendr un doblez de 2.6 cm
con costura externa. Sern usados botones transparentes.
Podr ser ajustada en la cintura, teniendo dos pinzas en la
frente y detrs.

4. Uniforme de Gua Mayor - Masculino


a. Pantaln Modelo social, en color verde petrleo (gabardina:
67% polister, 33% algodn), dobladillo liso, 6 presillas o pasa
cinto, dos bolsillos traseros internos, sin tapa y sin botn.
Dos bolsillos delanteros en diagonal a cada lado del pantaln,
un bolsillito frontal oculto (opcional) y dos pliegos (hacia
afuera) a cada lado.
FRENTE
REVERSO

b. Camisa conforme al modelo, en color blanco (67% polister, 33% algodn), con mangas cortas o largas. Tendr dos
bolsillos con un pliegue vertical superpuesto de 3 cm y una
tapa rectangular de 4 cm de largo. Esa etapa ser abotonada.
Sobre cada hombro habr una galonera, cocida en un extremo del hombro y abotonada del otro (conforme a la figura)
con 4 cm de largo. El dobladillo de la manga, tendr un doblez
de 2.6 cm con costura externa. Sern usados botones transparentes.

5. Paoleta de Gua Mayor. Amarillo con emblema G1 bordado


en sus colores originales en el tamao de 11.5 x 8.5 cm. Deber
ser usado con el uniforme oficial, y de actividades. Cuando sea
necesario tambin puede ser usado como otra ropa, siempre
que la misma combine con los principios de los conquistadores
y que la persona que la utilice est involucrado en las actividades
del club. Es la identificacin mundial de los conquistadores, por
esto, solamente la paoleta oficial puede ser utilizada. Disponible
en tres tamaos: P (85 cm), M (100 cm) y G (114 cm). Las medidas son de una a otra punta de la parte superior de la paoleta.
NOTA: Para los guias mayores avanzados e instructor pueden
utilizar el emblema correspondiente bordado sobre la paoleta.
(G2 o G3)

6. Paoleta de Gua Mayor. Esta paoleta la podrn usar los


guias mayores investidos y tambien para los que han investido en
las 6 clases de conquistadores. Amarilla con borde rojo con tiras
bordadas correspondientes a las clases regulares, teniendo de
bajo el emblema G1 en el tamao de 10.5 x 10.5 cm. Deber ser
usado con el uniforme oficial, y de actividades. Cuando sea
necesario tambin puede ser usado como otra ropa, siempre que
la misma conviene con los principios de los conquistadores y que
la persona que la utilice est involucrado en las actividades del
club. Es la identificacin mundial de los conquistadores, por esto,
solamente la paoleta oficial puede ser utilizada. Disponible en
tres tamaos: P(85 cm), IV! (100 cm) y C (114 cm). Las medidas
son de una a otra punta de la parte superior de la paoleta. Para
los guias mayores avanzados e instructor pueden utilizar el
emblema correspondiente bordado sobre la paoleta. (G2 o G3)

7. Sujetador de paoleta.
Metlico dorado con 3.8 x
2 cm y el emblema C3
para el conquistador y G1
Lderes en la medida de
2.5 cm de dimetro. Est
permitido que las unidades
desarrollen
sus
propios
prendedores
para el uso junto al uniforme de actividades del
club.

Opcionales
Sujetadores en tela bordada,
en el tamao de 4.5 x 2.5 cm,
y en metal con tres anillos y el
logo C3. Para los conquistadores, el emblema C2 con
fondo caqui o blanco y contorno verde petrleo y para
Guas Mayores con el emblema G1 y contorno amarillo.
Todo el club deber tomar la
opcin de usar el mismo sujetador.

8. Gorro de uso opcional. En color verde petrleo, con un


cordn torcido en color oro sobre la visera, hasta las extremidades del ala. En la base una tira amarilla (suts). Modelo americano con emblema bordado, C3 para conquistadores y G1 para
guias mayores investidos, con regulador y revestimiento interno
(esponja) del color del gorro.

9. Cinturn negro con 3.4 cm de altura, con hebilla dorada


teniendo al centro el emblema C3, en sus colores oficiales en
alto relieve, midiendo 3.6 cm de altura por 5.5 cm de largo,
para guias mayores se ocupar el emblema G1.

10. Zapatos y calcetines/medias. Zapato negro bajo o tenis


negros sin detalles coloridos. Varones: calcetines negros.
Damas conquistadoras: medias blancas 3/4. Damas guias
mayores: medias blancas 3/4 o medias finas color de la piel, y en
reuniones oficiales especiales las guias mayores podr utilizar
zapato social cerrado.
12. Cordn opcional para silbato. Usado por la directiva en el
hombro izquierdo con un silbato. Cordn trenzado en polipropileno (con vitola: 0 4,00 mm). El cordn es trenzado con el nudo
plano en la parte superior que envuelve el brazo y trenzado con
el nudo plano invertido en la prolongacin hasta el silbato. El
cordn de color amarillo y rojo.

13. Galn ser de 8.0 cm por 5.5 cm de tamao (en el caso de


usar tiras, de 8 mm c/u a partir de 1 mm de la base y con 5 mm
de espacio entre ellas). Usado por: Directores, Distritales,
Regionales,
Pastores,
Coordinadores
Generales,
Secretarios(as) de Campo, Departamentales y Asociados con
las siguientes caractersticas:
a. Director verde petrleo con emblema C5 bordado en color
plata de 3 cm x 3.5 cm de tamao.
b. Distrital verde petrleo con una tira color plata.
C. Regional verde petrleo con dos tiras color plata.
d. Pastores verde petrleo con el logotipo oficial de la IASD
bordado en color dorado.

e. Coordinadores Generales y Secretarios(as) de Misin/


Asociacin/Unin y Divisin verde petrleo con una tira color
dorado
f. Departamentales y asociados de Asociacin o Misin verde
petrleo con dos tiras doradas.
g. Departamentales y Asociados de Unin verde petrleo con
tres tiras doradas.
h. Departamental y Asociados de la Divisin verde petrleo
con cuatro tiras doradas.
i. Departamental y Asociados de la Asociacin General verde
petrleo con cinco tiras doradas.

UNIFORME EXCLUSIVO DE DEPARTAMENTALES


Y ASOCIADOS
Saco/vestido
Pantalon/falda
Verde petrleo (color y telas definidas por la DIA), modelo
americano.
Camisa blanca, lisa y sin detalles.
Corbata negra y lisa y sin detalles.
Correa/cinturon negro
Galones en la misma tela de el saco/vestido
En la misma tela de la tnica/temo con tira(s) dorada(s) de
acuerdo con su cargo.
Insignias tal cual van en uniforme de Gua Mayor
Conforme a su cargo, en la manga derecha, identificacin del
campo local en el lugar reglamentado.
Paoleta de acuerdo con su investidura.
Placa de identificacin
botonones y barras de clases
Con nombre y campo identificado.
Cordn de mando/liderazgo

III. UNIFORME DE ACTIVIDADES

NOMBRE
CAMPO FACTOR RH

Usado siempre que fuera posible, para la identificacin visual.


Sobre el uniforme de actividades deber ser usada la paoleta
oficial. El club no puede crear una paoleta paralela.
1. Uniforme de la Asociacin o Misin
Ser definido por el campo local. Su composicin bsica
tendr:
a. Obligatorio
Camiseta con identificacin del campo y el emblema C4 o G4
b. Opcional
Pantaln, bermuda O falda jeans u otra tela, excepto el
camuflado.
Calzado tenis.
Correa negra con el emblema C4 o G4 en hebilla color plata
Sujetador o tubo de paoleta de la Asociacin o Misin. La
regin o el club tiene la libertad para crear su propio sujetador
utilizando el emblema C4. Este sujetador o tubo no podr ser
utilizado con el uniforme oficial.

2. Uniforme del Club opcional


Definido conforme al criterio de club, aprobado por el campo
local y sometido a la Comisin de la Iglesia. El club slo
podr confeccionar su uniforme de actividades, despus de
poseer el uniforme de gala. Su composicin bsica tendr:
a. Obligatorio
Camiseta
Con identificacin del club, del campo y el emblema C4 o G4
b. Opcional
Pantaln, bermuda o falda
De acuerdo con el criterio de la Iglesia local.
Calzado tenis.
Gorro
En color y modelo definido por el club, el sombrero tipo australiano con el emblema C4 o G4 conforme a la investidura. En
esta gorra podrn ser utilizados pines y botones.
Abrigo/chamarra/sudadera
Definido por el club y con el uso del emblema C4.

IV. ACCESORIOS
1. Chaleco en color caqui. Usado por conquistadores y guas
mayores. En este chaleco podrn ser colocados parches,
emblemas, pines. Las obleas de especialidades no podrn
ser colocadas aqu. Deber ser abierto, sin botones, y con el
emblema C4 o G4 bordado del lado izquierdo, a la altura del
pecho, y las medidas de 11.5 x 8.5 cm. Puede ir con dos bolsillos frontales en la parte inferior o sin ellos.

UNIFORME DE LDER
JUVENIL
UNIFORME DE LDER JUVENIL
I. EMBLEMAS, INSIGNIAS, DISTINTIVOS Y BANDERA
1. Emblema JA es el smbolo mundial de los jvenes adventistas y significa: "a travs de la Cruz de Cristo, los Jvenes
Adventistas llevan los tres mensajes anglicos al mundo"

Significados
a. Mundo
El territorio y el alcance del mensaje del advenimiento, el
compromiso de la predicacin de los Jvenes Adventistas
(Mat. 24:14)
b. ngeles con trompetas
El triple mensaje anglico, que debe ser anunciado el mundo
por los jvenes (Apoc. 14:6-10)
c. Cruz
Cristo y su sacrificio son el centro de nuestro mensaje (Heb.
12:2)
d. JA
Nuestra sigla, representa nuestro nombre, Jvenes Adventistas, y nuestra identidad (mensajes para los jvenes, pg.
196)
PANTONE 116C
PANTONE 298C
PANTONE BLACK 6

2. Bandera JA
Oficial de los Jvenes Adventistas. Est
dividida en cuatro partes iguales
135 cm
midiendo 135 x 90 cm y al centro el
emblema JA, midiendo 45 x 30 cm. El
color rojo est en la parte superior
izquierda e inferior derecha, siendo la
parte superior derecha y la inferior
izquierda en color blanco. Es opcional
NOMBRE
10 cm
bordar el nombre de la Sociedad en
5 cm
color blanco en el rectngulo inferior
derecho con la medida de 8 cm de
altura y por lo mximo 50 cm de largo.
Los colores significan:
a. Blanco representa la pureza de vida en conducta, lenguaje y
relaciones con los dems, reflejando los ideales de Salvador
para con sus hijos (I Tim. 4:12).
b. Rojo representa la redencin a travs de la vida de Cristo
entregada en nuestro favor en la Cruz del Calvario (Gl. 1:4).
C. Azul representa la firme lealtad al Seor, en cualquier situacin (I Cor. 2:14).
d. Amarillo representa la excelencia, una vida espiritual y un
carcter moldeado por la voluntad de Cristo (Job 23:10).
90 cm

Seccin 5

3. Botn JA en metal. Uso exclusivo de lderes investidos. Usado en el bolsillo superior izquierdo del saco en el
tamao 4 x 6 cm conteniendo el emblema JA en sus colores originales y con lneas y contornos dorados.
II. UNIFORMES OFICIALES
Para lderes y jvenes involucrados en el Club de
Jvenes,Sociedad Joven, Federacin de jvenes
(FESJA) .
1. Uniforme JA - Femenino
a. Blusa azul celeste lisa, sin detalles. Modelo social
acinturada, con dos botones superiores abiertos y un
bolsillo pequeo del lado izquierdo con manga corta o
larga.

b. Falda acinturada en tela gris liso, con cierre trasero.


La base de la falda es de 3 cm sobre la rodilla.
FRENTE

c. Medias del color de la piel


d. Zapatos negros

2. Uniforme JA Masculino
a. Camisa azul celeste lisa, sin detalles. Modelo
social con bolsillo pequeo del lado izquierdo, con
manga corta o larga.

b. Pantaln Social gris liso con bolsillos ocultos.


Con seis presillas o pasa cinto.
FRENTE

REVERSO

c. Zapatos y correa negros.


d. Medias negras

REVERSO

III. UNIFORME DEL LIDER


Para uso exclusivo de Lderes investidos
1. Uniforme de lder JA - Femenino
a. Blusa azul celeste, falda, media y zapato
Conforme al uniforme JA femenino.

b. Pauelo
En color guinda con puntas. Una tira de tamao 85 x 6
cm amarrado al cuello, conforme al modelo definido por
la DIA.
c. Saco (modelo Spencer)
En tela azul marino, con dos bolsillos (izquierdo y derecho) ocultos en la parte inferior y un bolsillo oculto en la
parte superior izquierda para uso de la insignia JA en
metal y/o respectivo distintivo de liderazgo en la solapa
derecha. Con 2 botones delanteros y 2 en la manga, en
metal con fondo negro y el logo JA trazado en dorado,
conforme al modelo.
2. Uniforme de lder JA - Masculino
a. Camisa, pantaln, zapatos, Correa y medias Conforme
al uniforme JA masculino.
b. Corbata Lisa de color guinda. Uso obligatorio.
c. Saco (modelo sport)
En tela azul marino, con dos bolsillos (izquierdo y derecho) ocultos en la parte inferior y un bolsillo oculto en la
parte superior izquierda para uso de la insignia JA y
respectivo distintivo de liderazgo en la solapa derecha.
Con 3 botones delanteros y 3 en la manga, en metal con
fondo negro y el logo JA trazado en dorado, conforme al
modelo.
3. Uniforme para departamentales de Asociacin,
Misin, Unin y Divisin, para los cuales la camisa es
en color blanco.

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