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inquebrantable
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Gua del Juego Principal.
* OPERACION: DR. KIRK Estas en el patio trasero de la Instalacin (Facility). Ve h
acia el oeste para encontrarte con Gail. Veras un escena. Luego de la escena ent
ra al Deposito de Materiales (Material Storage - el cuarto con la puerta verde).
Dentro del Deposito de Materiales toma la Llave del Area BG que esta arriba de
la estantera a la izquierda, y toma el Resuscitation de arriba del estante de la
derecha. Sal del Deposito de Materiales. Ve hasta la puerta al sur y veras otra
escena. Rick te dice que actives el generador y luego Gail toma la Llave del Are
a BG. Sguelo hasta el Patio Trasero (Backyard). Entra por la puerta oeste hasta e
l Pasaje hacia el Generador Secundario (Backup Generator). Sigue por este camino
hasta que veas a Gail chequeando un cadver humano. Luego de la escena, chequea e
l cuerpo y toma el Med Pak M. Luego habla con Gail. Entra al Cuarto del Generado
r Secundario 1F (el cuarto detrs de Gail). Dentro del Cuarto del Generador Secund
ario 1F, ve hasta el final del cuarto donde podrs ver 2 paneles; uno frente a ti
(primer panel) y otro a tu derecha (segundo panel). Este es un puzzle que debes
resolver, es muy fcil. Presiona X frente al primer panel. La combinacin correcta e
s (de izquierda a derecha) Rojo - Azul - Verde - Blanco. O simplemente presiona
Derecha, Centro y luego de nuevo Derecha (Derecha - Centro - Derecha). Ahora pre
siona X frente al segundo panel. Esto debera activar el generador. Ahora trata de
irte de este cuarto y escucharas un grito y unos disparos. Continua adelante y
deja el cuarto. Afuera notaras que Gail ha desaparecido. Camina hacia delante y
veras una escena. Luego de esta, un lagarto gigante te atacara. Puedes matarlo p
ero no es necesario. Solo corre hasta el otro extremo del Pasaje hacia el Genera
dor Secundario. Una vez que llegues al Patio Trasero, otra escena tomara lugar.
Rpidamente entra al Patio Trasero de la Instalacin. Rick te contactara y te dir que
te renas con el en el Cuarto de Control 1F (en tu mapa es el cuarto que titila c
on rojo). Ahora entra al Pasillo de la Oficina (Office Hallway - la puerta hacia
tu norte). Dentro del Pasillo de la Oficina camina hacia el norte y veras una e
scena. Continua caminando hacia el oeste y veras una reja lser. Al lado de esta,
hay un switch rojo que sirve para desactivarla, pero por ahora no puedes hacerlo
(cuando la luz roja cambia a verde si podrs desactivarla). Por ahora, entra por
la abertura de la ventilacin (arriba tuyo). Luego sigue el camino y desciende por
el primer agujero que encuentres. Ahora estars en el Hall del Cuarto de Control
(nota: el cuarto detrs de ti es un Save Game Room). Camina hacia el sur y luego u
n poquito hacia el oeste. Toma la 9mm Parabellum y entra al Cuarto de Control 1
Piso (Control Room 1F). Dentro del Control Room 1F habr una escena. Luego de que
esta finaliza, ve hasta la Oficina de Administracin (el Save Game Room). Dentro d
e la Oficina de Administracin, toma la Escopeta. Luego camina hacia la puerta al
norte tuyo. Al lado de la puerta hay un switch rojo. Presinalo. Luego toma el DDK
Input Disc H. Toma el Plug (dentro del caja). Ahora entra hacia la otra parte d
e este cuarto. All veras a un hombre muerto. Toma la Llave Panel 2 cerca del muer
to. Luego abre la caja fuerte, la combinacin es 0426. Toma la Llave de la Entrada
y el Resuscitation. Vete a travs de la puerta norte. Llegaras hasta el Pasillo d
e la Oficina de Administracin. Otra escena seguir a continuacin. Hay un Dino en est
e cuarto. Desactiva la reja lser. Entra al Cuarto de los Lockers (casilleros). To
ma el Recovery Aid y el An Dart M. Pero la cosa mas importante en este cuarto es
el DDK Code Disc H arriba del casillero. Vete de este cuarto. Ahora ve hasta la
Entrada principal. Toma el Aid de la esquina de este cuarto. Ve hasta el 2do pi
so. Hay un An Aid escondido en la caja. Empjala y agarra el An Aid. Entra al Hall
2F. Un Dino esta esperando en este cuarto. Toma las Balas SG y An Aid. Ahora en
tra al Lounge. Hay otro Dino en este cuarto. Abre la caja fuerte de la pared en
el cuarto trasero. El numero de la combinacin es 8159. Toma los Slides para la Pi
stola. Antes de irte de este cuarto agarra el Resuscitation. A esta altura debera
s tener 2 DDK-H Disc; uno es el Disco de Datos (input disc) y el otro es el Disc
o de Cdigo (code disc). Ve hacia la puerta que va hasta el Cuarto del Jefe (Chief
's Room). Presiona X sobre el switch que esta al lado de la puerta.
El cdigo es : H B C E F A G D I. La Clave es : B C F G I. La respuesta es: H E A
D.
Entra al Cuarto del Jefe (Chief's Room). Veras otra escena. Ahora tendrs la Llave
Panel 1. Luego de la escena toma el DDK Input Disc N. Usa la Llave Panel 1 y la
Llave Panel 2 sobre la caja roja que esta cerca de la ventana. Llave Panel 1 a
la izquierda y la Llave Panel 2 a la derecha. El numero de la combinacin es 70503
7 (si miras al revs SOL obtienes 705, y LEO obtienes 037, combina esos dos y tend
rs 705037). Toma la Tarjeta Llave L. Ahora trata de irte de este cuarto y el T-Re
x romper la ventana y har su presentacin. El T-Rex se comer al sobreviviente y luego
intentara hacer lo mismo contigo. Disprale con la Escopeta (no uses la Pistola).
Luego de 4 - 5 disparos se ira. Ahora regresa al Primer Piso. Entra al Frente d
el Area de la Entrada. Al final de esta rea hay otro cadver. Toma el DDK Code Disc
N cerca del cuerpo. Tambin hay Balas SG y un An Aid. Tmalos si los necesitas. Reg
resa hasta la Entrada Principal (Main Entrance). Ve hasta la puerta al sur (deba
jo de las escaleras). Rick te contactara. Destraba la puerta.
El Cdigo es: A B N D E F G H A B W C D F G H A B D F G H O M A B D E F G H R. La
clave es: A B D F G H. La respuesta es: NEWCOMER (Elimina tosas las A-B-D-F-G-H
del Cdigo)
Entra al Hall del Elevador. Toma el Plug y el Recovery Aid. Y toma el mapa del c
entro del cuarto. Entra al Pasillo del Cuarto de Lectura (Lecture Room Hallway).
Desactiva la reja lser. Entra por la primera puerta que veas. Estars ahora en la
Oficina. Hay un Dino aqu. Luego vete del cuarto. En el Pasillo del Cuarto de Lect
ura, continua por el camino y veras a otro Dino. La razn por la que tenias que en
trar a la Oficina primero es que si no lo hubieras hecho, estaras rodeado por dos
Dinos ahora, y es bastante difcil matar a 2 al mismo tiempo. Continua por el cam
ino hasta que veas un hombre muerto. Toma el Plug de este. Entra al Cuarto de Le
ctura. Toma la Llave del Cuarto BG (BG Room B1 Key) al final del cuarto (cerca d
el tablero blanco). Un Dino te atacara. Gail entrara y matara al bastardo. Luego
de la escena regresa a la Oficina y destraba la puerta norte. Luego, regresa al
Control Room 1F. Habr otra escena. Gail te dir que restaures la energia para el St
ano. Regresa al Patio Trasero de la Instalacin. Entra por la puerta de la parte o
este de esta rea. Toma un An Aid si es necesario. Baja las escaleras y ve hasta e
l Cuarto del Generador Secundario B1 (Backup Generator Room B1). En la pared oes
te de este cuarto veras un panel con una luz verde titilante. Es el cargador de
bateras. Toma la Batera de Arranque Roja (Startup Battery Red). Luego utiliza la B
atera sobre el panel de la pared sur. Presiona Derecha, Centro, Izquierda, Derech
a, Centro, luego Derecha (Derecha - Centro - Izquierda - Derecha - Centro - Dere
cha). Ahora activa el generador. No olvides tomar el Plug (debes mover primero l
a estantera). Rick te dir que lo encuentres en el Cuarto de Control 1 Piso. Ve hac
ia all. Una vez que llegues al Cuarto de Control 1 Piso, Gail dir que vio algo en
el Stano, luego Regina recibir una llamada de alguien, quizs Cooper o Tom, y Rick q
uiere salvarlo. Pero Gail quiere buscar al sobreviviente en el Stano, podra ser el
Dr. Kirk. Gail y Rick discuten. Te ser dada una opcin. Elige lo que prefieras ya
que no afecta al final del juego.
A) SIGUE A GAIL Deja el Cuarto de Control 1 Piso. Baja las escaleras hacia el B1
. Estars ahora en el Pasillo del Cuarto Mdico (Medical Room Hallway). Camina hacia
el Norte y despus hacia el Este. Hay otra escena. Ahora entra al del Cuarto Mdico
(Save Game Room). Toma el Med Pak M del estante y toma la Tarjeta ID del escrit
orio. Deja el cuarto. Entra al Hall B1. All, te encontraras con Gail. El ve a alg
uien y sale a perseguirlo, pero el portn entre Gail y Regina se cierra antes de q
ue Regina pueda atravesarlo. Por lo que debes hallar otro camino, el cual es a t
ravs del ascensor del primer piso. Ahora entra al Pasillo del Lugar para Traer Ma
teriales (Hallway for Carrying in Materials). Mientras cruzas por el elevador ro
to, un Dino saldr de este y te atacara. Mtalo. Continua caminando hacia el Este. D
esactiva la reja lser. Destraba la puerta hacia el Cuarto del Generador Secundari
o B1. Ahora regresa al primer piso. Ve hasta el Pasillo de la Oficina de Adminis
tracin. Desactiva la reja lser y entra al Toilet. Dentro de este toilet hay un Hem
ostato y un Recovery Aid. Vete y entra al Cuarto de Estrategias (Strategy Room).
Dentro toma el DDK Code Disc E, Plug, y el Aparato Recolector de Huellas Digita
les (Fingerprint Collecting Device). Regresa hasta el Frente del Area de la Entr
ada. Usa el Aparato Recolector de Huellas Digitales sobre el hombre muerto. O ve
hacia el Hall del Elevador y utiliza el Aparato Recolector de Huellas Digitales
sobre el hombre muerto. Ahora, regresa hasta la Oficina. Usa la Tarjeta ID sobr
e la computadora. El numero de la combinacin es 57036 (si tomas las huellas en el
Frente del Area de la Entrada) o 58104 (si tomas las huellas en el Hall del Ele
vador). Ahora tienes la chance de cambiar tu Tarjeta ID del Coronel (para abrir
el Cuarto de Estrategias) al Investigador (para abrir el ascensor). Ahora regres
a la Patio Trasero. All, Rick te contactara. El te dir que Tom ha muerto. Entra al
Pasaje hacia el Ascensor Grande (Large Size Elevator Passageway). Dos Dinos estn
esperando por tu sangre. Mtalos. En esta rea hay Balas Slag y Resuscitation. Tmalo
s. Entra al el Ascensor Grande. Otra escena continuara. Luego de esta, toma tu a
rma y entra al Cuarto de Control del Ascensor Grande. Dentro, toma el DDK Input
Disc L y chequea el cuerpo de Tom para recibir otro DDK Code Disc L. Entra a la
segunda parte de este cuarto. Toma el Mapa de las Afueras de la Instalacin de la
pared. Entra al Pasaje hacia el cuarto de Energia. Evita al Pterodactyl y toma e
l An Aid. Entra al Cuarto de Energia del Ascensor (Elevator Power Room). Descien
de por la escalera. Toma el Med Pak M y la Tarjeta de la Gra B1. En el centro de
este cuarto, veras seis paneles ordenados en don hileras de tres. A los de la pr
imera fila (de derecha a izquierda de la pantalla, mirando hacia arriba), los ll
amaremos de arriba hacia abajo A, B y C. Los de la segunda fila, los llamaremos
D, E y F (de arriba hacia abajo).
Primero: Activa el panel C y elige Rojo Segundo: Activa el panel D y elige Rojo
Tercero: Activa el panel B y elige Verde Cuarto: Activa el panel E y elige Verde
Quinto: Activa el panel A y elige Azul Ultimo: Activa el panel F y elige Azul
Habr una escena. Deja este cuarto. Presiona X rpidamente para evitar el Game Over.
Si tienes xito, veras una gran escena. Regresa al Ascensor Grande. Presiona el s
witch verde para activar el ascensor. Habr unas escenas mas. Estas ahora en el Cu
arto para Sacar Materiales (Carrying Out Room B1). Asciende por la Escalerilla.
Usa la Tarjeta de la Gra B1 sobre la gra. Ahora debers resolver otro puzzle. Lo que
debes hacer es mover los contenedores para poder hacer un camino hacia el otro
lado de este cuarto. As es como debes resolverlo:
Primero: Elige Arriba, Abajo, Izquierda, Hook Segundo: Elige Izquierda, Release
Tercero: Elige Arriba, Hook Cuarto: Elige Exit
Toma el Recovery Aid (empuja la estantera) y toma el An Dart M (cerca de la puert
a norte). Vete por el Pasillo para Entrar Materiales.
B) SIGUE A RICK Regresa al Patio Trasero. Entra al Pasaje al Ascensor Grande (La
rge Size Elevator Passageway). Hay dos Dinos en esta rea. Mtalos. En esta rea hay B
alas Slag y un Resuscitation. Tmalos, por supuesto. Entra al Ascensor Grande. Otr
a escena. Luego de esta escena, toma tu arma y entra al Cuarto de Control del As
censor Grande. Dentro, te encontraras con Rick y Tom. Tom se esta muriendo y te
dara el DDK Code Disc L. Toma el DDK Input Disc L que esta sobre la mesa. Entra
a la segunda parte de este cuarto y toma el Mapa de las Afueras de la Instalacin
que esta sobre la pared. Entra al Pasaje hacia le Cuarto de Poder (Passageway to
the Power Room). Evita al Pterodctilo y toma el An Aid. Entra al Cuarto de Poder
del Elevador. Desciende por la escalera. Toma el Med Pak M y la Tarjeta de la G
ra B1. En es centro de este cuarto, veras seis paneles ordenados en don hileras d
e tres. A los de la primera fila los llamaremos de arriba hacia abajo A, B y C.
Los de la segunda fila, los llamaremos D, E y F (de arriba hacia abajo).
Primero: Activa el Panel C y elige Rojo Segundo: Activa el Panel D y elige Rojo
Tercero: Activa el Panel B y elige Verde Cuarto: Activa el Panel E y elige Verde
Quinto: Activa el Panel A y elige Azul Por ultimo: Activa el Panel F y elige Az
ul
Habr una escena. Deja este cuarto. Presiona X repetidas veces rpidamente para evit
ar el Game Over, y el Pterodctilo ya es historia. Regresa al Ascensor Grande. Pre
siona el switch verde, luego regresa al Cuarto de Control del Elevador Grande. U
na escena mas. Estas ahora en el Cuarto para Sacar Materiales B1. Asciende por l
a escalera. Usa la Tarjeta de la Gra B1 sobre la gra. Ahora debers resolver otro pu
zzle. Lo que tienes que hacer es mover los contenedores para lograr hacer un cam
ino hacia el otro lado de este cuarto. Aqu esta como resolverlo:
Primero: Elige Arriba, Abajo, Izquierda, Hook Segundo: Elige Izquierda, Release
Tercero: Elige Arriba, Hook Cuarto: Elige Exit
Toma el Recovery Aid (empuja la estantera) y toma el An Dart M (cerca de la puert
a norte). Deja el Pasillo para Entrar Materiales. Habr un Dino en este cuarto. Mta
lo si quieres o vete hacia el Hall B1. Continua hacia el Pasillo al Cuarto Medic
o. Veras una escena. Ahora entra al Cuarto Medico (Save Game Room). Ahora Tom es
ta muerto, gracias a nuestro "hroe" Rick. Regresa al primer piso. Ve hasta el Pas
illo de la Oficina de Administracin. Desactiva la reja lser y entra al Toilet. Den
tro del Toilet hay un Hemostato y un Recovery Aid. Vete y entra al Cuarto de Est
rategias. Dentro de este Cuarto de estrategias, toma el DDK Code Disc E, un Plug
, y el Aparato de Huellas Digitales. Regresa al Frente del Area de la Entrada. U
sa el Aparato de Huellas Digitales sobre el cadver. O ve hacia el Hall del Ascens
or y utiliza el Aparato de Huellas Digitales sobre el hombre muerto. Ahora, regr
esa a la Oficina. Usa la Tarjeta ID sobre la computadora. El numero de la combin
acin es 57036 (si tomas las huellas digitales en el Frente del Area de la Entrada
) o 58104 (si tomas las huellas digitales en el Hall del Elevador). Ahora debes
cambiar tu Tarjeta ID desde el Coronel (para abrir el Cuarto de Estrategia) al I
nvestigador (para abrir el ascensor).
Regresa hasta el Hall del Ascensor. Usa el ascensor izquierdo. Un Dino saltara d
esde arriba del ascensor. Mtalo. Estars ahora en la mitad del Hall B1. Hay un An A
id sobre la mesa. Luego destraba la puerta norte.
El cdigo es: L F A C E D O E G H R F A C T D O E R Y.
La clave es: 3 4 5 6 7 8. La respuesta es: LABORATORY (3=C, 4=D, 5=E, etc. elimi
na aquellas del Cdigo).
Entra al Hall Principal B1. Desactiva la reja lser. Hay dos dinos esperndote. Encrg
ate de ellos. Entra a la Librera. Hay un Dino en este cuarto. Tambin encontraras u
n Med Pak M. Entra al Hall del Area de Investigacin (Research Area Hall). Dos din
os ms. Toma el An Aid. Desactiva la reja lser. Entra al Cuarto de Reunin de los Inv
estigadores (Research Meeting Room). Toma el DDK Input Disc E y el Plug. Deja es
te cuarto. Continua adelante, siguiendo el camino. Toma el Med Pak M. Entra al C
uarto de la Computadora (Save Game Room). Toma un Plug y un Destornillador (scre
wdriver). Activa la computadora cerca de los archivos. El numero de la combinacin
es 7248. Regresa al Cuarto de Reunin de los Investigadores y abre la puerta este
. Estars ahora en el Cuarto de Experimentos con Gas (Gas Experiment Room). Toma e
l Med Pak M. Presiona el panel frente a la cmara de gas. Presiona el Verde, Rojo
y luego el Azul (Verde - Rojo - Azul). Entra a la cmara de gas. Otra escena. Reci
birs el Chip - Llave B1. Chequea el cadver para recibir una Llave Pequea (Small Siz
e Key). Si matas a este hombre con el gas, no recibirs esta llave. Puedes utiliza
r esta llave en el Medical Room. Dentro de este Medical Room veras dos cajas peq
ueas. Solo puedes abrir una. La de la izquierda contiene un Resuscitation y un Me
d Pak M. La de la derecha contiene un Multiplier y un Med Pak M. Decide cual es
la que quieres abrir). Vete de la cmara de gas y un Dino te atacara. Presiona X r
epetidas veces rpidamente. Escaparas y encerraras al Dino dentro de la cmara de ga
s. Puedes escapar o matarlo. Es preferible acabar con este. Es divertido ver com
o se retuerce antes de morir. Regresa a la Librera. Utiliza el Chip - Llave B1sob
re la computadora a tu izquierda. El numero de la combinacin es: 3695. Aqu hay otr
o puzzle para resolver. Lo que debes hacer es hacer coincidir esas dos imgenes, o
rdenando los bloques.
Ahora utiliza el B1 Key Chip sobre el locker con la luz verde. Recibirs una Key C
ard R. Antes de salir, toma la Sights para la Pistola que esta en el medio del c
uarto. Regresa al Cuarto de la Computadora. Sobre la pared norte veras una compu
tadora con switches a ambos lados. Usa la Tarjeta - Llave R sobre el switch de l
a derecha. Y elige "yes" para llamar a Gail. Luego de un rato, Gail entrara al c
uarto y te ayudara con la computadora. Destraba la puerta secreta.
El cdigo es: T H E T H I R D E F N F E B A L L O N H I R O R R S G S. La clave es
: 1 2 3 4 5 7 9. La respuesta es: E N E R G Y (ENERGY).
Entra al Cuarto de Simulacin de Experimentos (Experiment Simulation Room). Luego
para evitar el fin del juego. No los mates ya que es solo un desperdicio de mun
iciones. Solo entra al Transport Passageway. Mata al maldito Dino. Toma Llave de
l Area C. O. y la Tarjeta de la Gra B3 3. Regresa rpidamente al Deposito General d
e Armas (General Weapons Storage) y sube por la escalerilla. Asciende por otra e
scalerilla. Usa la Tarjeta de la Gra B3 1 sobre la maquina. Ahora tendrs que resol
ver otro puzzle. Lo que tienes que hacer es un camino para poder llegar hasta el
hombre muerto.
Primero: Elige Derecha, Hook Segundo: Elige Izquierda, Release Tercero: Elige Ar
riba, Hook Cuarto: Elige Release Quinto: Elige Derecha, Arriba, Hook Sexto: Elig
e Arriba, Abajo, Release Sptimo: Elige Right, Arriba, Abajo, Hook Por Ultimo: Eli
ge Exit
Desciende las escalerillas. Toma el Resuscitation si lo necesitas. Ve hasta dond
e esta el hombre muerto. Toma el DDK Input Disc W. Regresa al Carrying Out Room
B3. Ahora entra por la puerta oeste hacia el Passageway to the Carrying Out Room
. Mata otro par de Dinos. Entra al Rest Station. Toma el Mapa de la Instalacin B3
. Entra a la Escalera Central. Hay dos Dinos en este cuarto. Puedes matarlos o p
onerlos a dormir. Asciende las escaleras. Estars ahora en el Pasaje hacia el Area
de Experimentacin. Un Dino estar esperndote en este cuarto. Toma el An Aid si quie
res. Entra al Cuarto de los Pases de Seguridad (Security Pass Room). Entra a la
segunda parte de este cuarto. Toma el Chip - Llave 1 que esta cerca del cuerpo.
Toma el DDK Input Disc S. Chequea la computadora para apagar la alarma (no la co
mputadora en la pared). Sal hacia el Pasaje hacia el Area de Experimentos. Entra
al agujero de la ventilacin. Sigue el camino. Ve hacia abajo hasta el final. Hay
un An Dart L este cuarto. Cuando trates de tomar la Tarjeta - Llave Nivel C, un
Dino te atacara. Mtalo, luego toma la Tarjeta - Llave Nivel C. Entra al Cuarto d
e Diseo del Estabilizador (Stabilizer Design Room). Dentro, toma el DDK Code Disc
W. Ahora entra al Researcher Rest Room. All, te encontraras con Gail. Luego de l
a escena, toma las balas Slag. Luego de eso, regresa a la Rest Station. Destraba
la puerta Sur.
El cdigo es: W B A D T H E I R C D D D H W C B C G A F G H I Y. La clave es: 2 3
4 6 7 8 9. La respuesta es: WATERWAY (2=B, 3=C, 4=D, etc. Elimina aquellas del Cd
igo).
Entra a la Oficina de Inmigracin y Desembarco (Disembarkation Immigration Office)
. Ve hasta el centro de este cuarto. Rick entrara y veras otra escena. Luego de
la escena toma el Chip Llave B2. Toma del hombre muerto un Plug. Ahora ve hacia
el Carrying Out Room B3. Camina hacia el ascensor. Veras al T-Rex. Luego de la e
scena, presiona X frente al panel para tomar la Batera de Arranque W. Entra al Cu
arto del Generador de Apoyo B3. Usa la Batera de Arranque W sobre el panel frente
a ti. La combinacin correcta es A - C - D. Luego presiona X en el otro panel. De
ja este cuarto. Entra al Ascensor Grande. Toma la Tarjeta - Llave del Puerto, DD
K Input Disc D, y Plug (todo de los hombres muertos). Vete del ascensor. Regresa
al Oficina de Inmigracin y Desembarco. Otra escena. Toma del suelo el DDK Code D
isc S. Regresa al Cuarto de los Pases de Seguridad. Entra a la segunda parte de
este cuarto. Veras una computadora con un switch a la derecha de esta y con otro
a la izquierda. Usa el Chip - Llave 1 sobre el lado izquierdo y el Chip - Llave
B2 2 en el otro lado. Activa la computadora. El numero de la combinacin es 0392.
Otro puzzle para ti. Tal como el puzzle anterior debes hacer concordar las imgen
es, ordenando los bloques.
Luego de que los ordenes, sobre la Caja I todos los blancos deben ir abajo, sobr
e la Caja II todos los rojos deben ir al fondo (abajo). Ahora debes cambiar lo b
lanco de la Caja I con lo vaco de la caja II y el puzzle estar resuelto. Luego de
eso, destraba la puerta este.
El cdigo es: S A T U R D A Y B A B Y N I L L G H I T Z F E V E R. La clave es: 2
5 6 7 9. La respuesta es: S T A B I L I Z E R (STABILIZER).
Deja este cuarto. Estas ahora en el Deposito de Partes. Ve a travs de la puerta n
orte. Toma el Resuscitation. Desactiva la reja lser. Entra al Cuarto de experimen
tos del Estabilizador. Hay un Dino en este cuarto. Toma el DDK Code Disc D. Abre
la caja fuerte en este cuarto. El numero de la combinacin es 1281. Toma las Part
es para la Escopeta. Regresa al Deposito de partes. Destraba la puerta sur.
El cdigo es: 04 15 03 20 15 18 06 11 09 18 11 07. La clave es: : GF La respuesta
es: DOCTOR KIRK (04=D, 15=0, 03=C, etc. Elimina los nmeros 06 & 07)
Entra al Pasaje. Usa el Chip - Llave B2 2 sobre el switch verde. Luego, usa el C
hip - Llave B2 1 sobre el prximo switch. Toma el An Aid. Entra al Area de la Terc
era Energa B2. Presiona el switch sobre la pared norte para activar el puente. En
tra al Cuarto de Control de la Tercera Energia. Desciende las escaleras. Toma la
Tarjeta - Llave Nivel B sobre la computadora que esta en la pared este. Asciend
e las escaleras y toma el Plug. Entra al Cuarto de Frecuencia de Poder (Power Fr
eq Room). Toma el Mapa de la Instalacin B2 sobre la pared norte. Examina el table
ro sobre la pared este. Aqu viene otro puzzle. Tendrs tres paneles, de derecha a i
zquierda los llamaremos: A, B y C.
Panel A: Gira a la Izquierda una vez. Panel B: Gira a la Izquierda una vez. Pane
l C: No hagas nada en este Panel C
Debes colocar el Panel en orden, el cual es B, C, y luego A. Regresa al Third En
ergy Control Room. Activa la computadora que esta al norte de ti. Luego de la es
cena, regresa al Power Freq Room y veras que ella esta muerta. Examina el cuerpo
y recibirs el Memorndum del Investigador (Researcher Memo). Usa el Aparato recole
ctor de Huellas Digitales sobre la caja de circuitos cerca del cuerpo. Camina ha
cia el este y una escena tomara lugar. Estars ahora en el Pasaje al Laboratorio P
ersonal (Passageway to Personal Lab). Entra al Laboratorio Personal del Dr. Kirk
. Muvete hacia delante. El Dr. Kirk pondr su pistola sobre tu cabeza, pero por for
tuna, Gail llegara para salvarte. Recibirs la Tarjeta - Llave Nivel A. Otra opcin
para elegir. Esta tampoco afecta a los finales.
A) DE ACUERDO CON GAIL Deja este cuarto. Entra al Cuarto de Control de la Tercer
a Energia (Third Energy Control Room). Entra al ascensor. Ahora debes ir hacia e
l Deposito de Armas Especiales (Special Weapons Storage) para obtener el Stabili
zer y el Initializer. Habr un montn de Dinos en tu camino hacia el Deposito de Arm
as Especiales. Una vez que llegues al Deposito de Armas Especiales en una sola p
ieza, entra a la segunda parte de este cuarto. Usa el ascensor. Toma el Stabiliz
er y el Initializer.
B) DE ACUERDO CON RICK Si eliges estar de acuerdo con Rick, recibirs un Disco Pla
nning. Ve hacia el Deposito de Partes. Habr muchos dinos en todas partes. Entra p
or la puerta que requiere una Tarjeta Nivel A para poder entrar por ella. Usa el
Disco Planning sobre la computadora. La combinacin correcta es: 367204. Toma las
Partes Core 1 y las Partes Core 2. No olvides tomar las Partes para el Lanzador
de Granadas en este cuarto. Regresa al Cuarto de Diseo del Stabilizer. Usa el Di
sco Planning sobre la computadora en la pared este. El numero de la combinacin es
0367. Toma las Partes Protect 1-B. Usa el disco sobre otra computadora en la pa
red sur. El numero de la combinacin es 0204. Toma las Partes Protectoras 1-A y la
s Partes Protectoras 2-A. Ahora ve hacia el Cuarto de Experimentos del Estabiliz
ador. Entra por la puerta Nivel A. Usa el Disco Planning sobre la estantera de vi
drio que esta en la esquina sudoeste de este cuarto. Toma las Partes Protectoras
2-B. Ahora puedes utilizar las Partes Core 1 sobre la computadora al norte de t
u posicin. Esta no es una escena, es un puzzle facil. Luego recibirs el Initialize
r y el Stabilizer.
Regresa hacia el Cuarto de los pases de Seguridad (Security Pass Room). Usa la T
arjeta ID en la computadora que esta cerca del cuerpo. El numero de la combinacin
es 31415. Regresa la Cuarto de Control de la Tercera Energia (Third Energy Cont
rol Room). Activa la computadora frente a la puerta sur. Regresa hasta el rea de
la Tercera Energia B2 (Third Energy Area B2). A travs del puente. Presiona X fren
te al switch verde. Utiliza el Estabilizador. Ve hacia las puertas en la pared e
ste. Desde aqu, camina hacia el sur, y veras un ascensor. Baja hacia el Area de l
a tercera Energia B3. Sigue el camino. Asciende la escalera, y desciende por la
otra. Sigue el camino y veras otro switch verde. Presinalo. Usa el Inicializador.
Camina hacia el oeste y veras una computadora. Actvala. Regresa al Ares de la te
rcera Energia B2. Cruza el puente una vez mas. Activa la computadora. Habr unas e
scenas. Entra a la Librera del Dr. Kirk, para encontrar a Gail. Recibirs el Recibi
dor de Pulso (Pulse Receiver). Otra escena. Elige a continuacin, y esta vez, afec
ta el final del juego.
LOS FINALES DEL JUEGO.
A) DE ACUERDO CON GAIL (DR. KIRK: RECAPTURADO, GAIL: FALLECIDO) Regresa hacia el