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Gua del Juego Principal.
* OPERACION: DR. KIRK Estas en el patio trasero de la Instalacin (Facility). Ve h
acia el oeste para encontrarte con Gail. Veras un escena. Luego de la escena ent
ra al Deposito de Materiales (Material Storage - el cuarto con la puerta verde).
Dentro del Deposito de Materiales toma la Llave del Area BG que esta arriba de
la estantera a la izquierda, y toma el Resuscitation de arriba del estante de la
derecha. Sal del Deposito de Materiales. Ve hasta la puerta al sur y veras otra
escena. Rick te dice que actives el generador y luego Gail toma la Llave del Are
a BG. Sguelo hasta el Patio Trasero (Backyard). Entra por la puerta oeste hasta e
l Pasaje hacia el Generador Secundario (Backup Generator). Sigue por este camino
hasta que veas a Gail chequeando un cadver humano. Luego de la escena, chequea e
l cuerpo y toma el Med Pak M. Luego habla con Gail. Entra al Cuarto del Generado
r Secundario 1F (el cuarto detrs de Gail). Dentro del Cuarto del Generador Secund
ario 1F, ve hasta el final del cuarto donde podrs ver 2 paneles; uno frente a ti
(primer panel) y otro a tu derecha (segundo panel). Este es un puzzle que debes
resolver, es muy fcil. Presiona X frente al primer panel. La combinacin correcta e
s (de izquierda a derecha) Rojo - Azul - Verde - Blanco. O simplemente presiona
Derecha, Centro y luego de nuevo Derecha (Derecha - Centro - Derecha). Ahora pre
siona X frente al segundo panel. Esto debera activar el generador. Ahora trata de
irte de este cuarto y escucharas un grito y unos disparos. Continua adelante y
deja el cuarto. Afuera notaras que Gail ha desaparecido. Camina hacia delante y
veras una escena. Luego de esta, un lagarto gigante te atacara. Puedes matarlo p
ero no es necesario. Solo corre hasta el otro extremo del Pasaje hacia el Genera
dor Secundario. Una vez que llegues al Patio Trasero, otra escena tomara lugar.
Rpidamente entra al Patio Trasero de la Instalacin. Rick te contactara y te dir que
te renas con el en el Cuarto de Control 1F (en tu mapa es el cuarto que titila c
on rojo). Ahora entra al Pasillo de la Oficina (Office Hallway - la puerta hacia
tu norte). Dentro del Pasillo de la Oficina camina hacia el norte y veras una e
scena. Continua caminando hacia el oeste y veras una reja lser. Al lado de esta,
hay un switch rojo que sirve para desactivarla, pero por ahora no puedes hacerlo
(cuando la luz roja cambia a verde si podrs desactivarla). Por ahora, entra por
la abertura de la ventilacin (arriba tuyo). Luego sigue el camino y desciende por
el primer agujero que encuentres. Ahora estars en el Hall del Cuarto de Control
(nota: el cuarto detrs de ti es un Save Game Room). Camina hacia el sur y luego u
n poquito hacia el oeste. Toma la 9mm Parabellum y entra al Cuarto de Control 1
Piso (Control Room 1F). Dentro del Control Room 1F habr una escena. Luego de que
esta finaliza, ve hasta la Oficina de Administracin (el Save Game Room). Dentro d
e la Oficina de Administracin, toma la Escopeta. Luego camina hacia la puerta al
norte tuyo. Al lado de la puerta hay un switch rojo. Presinalo. Luego toma el DDK
Input Disc H. Toma el Plug (dentro del caja). Ahora entra hacia la otra parte d
e este cuarto. All veras a un hombre muerto. Toma la Llave Panel 2 cerca del muer
to. Luego abre la caja fuerte, la combinacin es 0426. Toma la Llave de la Entrada
y el Resuscitation. Vete a travs de la puerta norte. Llegaras hasta el Pasillo d
e la Oficina de Administracin. Otra escena seguir a continuacin. Hay un Dino en est
e cuarto. Desactiva la reja lser. Entra al Cuarto de los Lockers (casilleros). To
ma el Recovery Aid y el An Dart M. Pero la cosa mas importante en este cuarto es
el DDK Code Disc H arriba del casillero. Vete de este cuarto. Ahora ve hasta la
Entrada principal. Toma el Aid de la esquina de este cuarto. Ve hasta el 2do pi
so. Hay un An Aid escondido en la caja. Empjala y agarra el An Aid. Entra al Hall
2F. Un Dino esta esperando en este cuarto. Toma las Balas SG y An Aid. Ahora en
tra al Lounge. Hay otro Dino en este cuarto. Abre la caja fuerte de la pared en
el cuarto trasero. El numero de la combinacin es 8159. Toma los Slides para la Pi

stola. Antes de irte de este cuarto agarra el Resuscitation. A esta altura debera
s tener 2 DDK-H Disc; uno es el Disco de Datos (input disc) y el otro es el Disc
o de Cdigo (code disc). Ve hacia la puerta que va hasta el Cuarto del Jefe (Chief
's Room). Presiona X sobre el switch que esta al lado de la puerta.
El cdigo es : H B C E F A G D I. La Clave es : B C F G I. La respuesta es: H E A
D.
Entra al Cuarto del Jefe (Chief's Room). Veras otra escena. Ahora tendrs la Llave
Panel 1. Luego de la escena toma el DDK Input Disc N. Usa la Llave Panel 1 y la
Llave Panel 2 sobre la caja roja que esta cerca de la ventana. Llave Panel 1 a
la izquierda y la Llave Panel 2 a la derecha. El numero de la combinacin es 70503
7 (si miras al revs SOL obtienes 705, y LEO obtienes 037, combina esos dos y tend
rs 705037). Toma la Tarjeta Llave L. Ahora trata de irte de este cuarto y el T-Re
x romper la ventana y har su presentacin. El T-Rex se comer al sobreviviente y luego
intentara hacer lo mismo contigo. Disprale con la Escopeta (no uses la Pistola).
Luego de 4 - 5 disparos se ira. Ahora regresa al Primer Piso. Entra al Frente d
el Area de la Entrada. Al final de esta rea hay otro cadver. Toma el DDK Code Disc
N cerca del cuerpo. Tambin hay Balas SG y un An Aid. Tmalos si los necesitas. Reg
resa hasta la Entrada Principal (Main Entrance). Ve hasta la puerta al sur (deba
jo de las escaleras). Rick te contactara. Destraba la puerta.
El Cdigo es: A B N D E F G H A B W C D F G H A B D F G H O M A B D E F G H R. La
clave es: A B D F G H. La respuesta es: NEWCOMER (Elimina tosas las A-B-D-F-G-H
del Cdigo)
Entra al Hall del Elevador. Toma el Plug y el Recovery Aid. Y toma el mapa del c
entro del cuarto. Entra al Pasillo del Cuarto de Lectura (Lecture Room Hallway).
Desactiva la reja lser. Entra por la primera puerta que veas. Estars ahora en la
Oficina. Hay un Dino aqu. Luego vete del cuarto. En el Pasillo del Cuarto de Lect
ura, continua por el camino y veras a otro Dino. La razn por la que tenias que en
trar a la Oficina primero es que si no lo hubieras hecho, estaras rodeado por dos
Dinos ahora, y es bastante difcil matar a 2 al mismo tiempo. Continua por el cam
ino hasta que veas un hombre muerto. Toma el Plug de este. Entra al Cuarto de Le
ctura. Toma la Llave del Cuarto BG (BG Room B1 Key) al final del cuarto (cerca d
el tablero blanco). Un Dino te atacara. Gail entrara y matara al bastardo. Luego
de la escena regresa a la Oficina y destraba la puerta norte. Luego, regresa al
Control Room 1F. Habr otra escena. Gail te dir que restaures la energia para el St
ano. Regresa al Patio Trasero de la Instalacin. Entra por la puerta de la parte o
este de esta rea. Toma un An Aid si es necesario. Baja las escaleras y ve hasta e
l Cuarto del Generador Secundario B1 (Backup Generator Room B1). En la pared oes
te de este cuarto veras un panel con una luz verde titilante. Es el cargador de
bateras. Toma la Batera de Arranque Roja (Startup Battery Red). Luego utiliza la B
atera sobre el panel de la pared sur. Presiona Derecha, Centro, Izquierda, Derech
a, Centro, luego Derecha (Derecha - Centro - Izquierda - Derecha - Centro - Dere
cha). Ahora activa el generador. No olvides tomar el Plug (debes mover primero l
a estantera). Rick te dir que lo encuentres en el Cuarto de Control 1 Piso. Ve hac
ia all. Una vez que llegues al Cuarto de Control 1 Piso, Gail dir que vio algo en
el Stano, luego Regina recibir una llamada de alguien, quizs Cooper o Tom, y Rick q
uiere salvarlo. Pero Gail quiere buscar al sobreviviente en el Stano, podra ser el
Dr. Kirk. Gail y Rick discuten. Te ser dada una opcin. Elige lo que prefieras ya
que no afecta al final del juego.
A) SIGUE A GAIL Deja el Cuarto de Control 1 Piso. Baja las escaleras hacia el B1
. Estars ahora en el Pasillo del Cuarto Mdico (Medical Room Hallway). Camina hacia
el Norte y despus hacia el Este. Hay otra escena. Ahora entra al del Cuarto Mdico
(Save Game Room). Toma el Med Pak M del estante y toma la Tarjeta ID del escrit
orio. Deja el cuarto. Entra al Hall B1. All, te encontraras con Gail. El ve a alg
uien y sale a perseguirlo, pero el portn entre Gail y Regina se cierra antes de q
ue Regina pueda atravesarlo. Por lo que debes hallar otro camino, el cual es a t
ravs del ascensor del primer piso. Ahora entra al Pasillo del Lugar para Traer Ma
teriales (Hallway for Carrying in Materials). Mientras cruzas por el elevador ro
to, un Dino saldr de este y te atacara. Mtalo. Continua caminando hacia el Este. D
esactiva la reja lser. Destraba la puerta hacia el Cuarto del Generador Secundari
o B1. Ahora regresa al primer piso. Ve hasta el Pasillo de la Oficina de Adminis

tracin. Desactiva la reja lser y entra al Toilet. Dentro de este toilet hay un Hem
ostato y un Recovery Aid. Vete y entra al Cuarto de Estrategias (Strategy Room).
Dentro toma el DDK Code Disc E, Plug, y el Aparato Recolector de Huellas Digita
les (Fingerprint Collecting Device). Regresa hasta el Frente del Area de la Entr
ada. Usa el Aparato Recolector de Huellas Digitales sobre el hombre muerto. O ve
hacia el Hall del Elevador y utiliza el Aparato Recolector de Huellas Digitales
sobre el hombre muerto. Ahora, regresa hasta la Oficina. Usa la Tarjeta ID sobr
e la computadora. El numero de la combinacin es 57036 (si tomas las huellas en el
Frente del Area de la Entrada) o 58104 (si tomas las huellas en el Hall del Ele
vador). Ahora tienes la chance de cambiar tu Tarjeta ID del Coronel (para abrir
el Cuarto de Estrategias) al Investigador (para abrir el ascensor). Ahora regres
a la Patio Trasero. All, Rick te contactara. El te dir que Tom ha muerto. Entra al
Pasaje hacia el Ascensor Grande (Large Size Elevator Passageway). Dos Dinos estn
esperando por tu sangre. Mtalos. En esta rea hay Balas Slag y Resuscitation. Tmalo
s. Entra al el Ascensor Grande. Otra escena continuara. Luego de esta, toma tu a
rma y entra al Cuarto de Control del Ascensor Grande. Dentro, toma el DDK Input
Disc L y chequea el cuerpo de Tom para recibir otro DDK Code Disc L. Entra a la
segunda parte de este cuarto. Toma el Mapa de las Afueras de la Instalacin de la
pared. Entra al Pasaje hacia el cuarto de Energia. Evita al Pterodactyl y toma e
l An Aid. Entra al Cuarto de Energia del Ascensor (Elevator Power Room). Descien
de por la escalera. Toma el Med Pak M y la Tarjeta de la Gra B1. En el centro de
este cuarto, veras seis paneles ordenados en don hileras de tres. A los de la pr
imera fila (de derecha a izquierda de la pantalla, mirando hacia arriba), los ll
amaremos de arriba hacia abajo A, B y C. Los de la segunda fila, los llamaremos
D, E y F (de arriba hacia abajo).
Primero: Activa el panel C y elige Rojo Segundo: Activa el panel D y elige Rojo
Tercero: Activa el panel B y elige Verde Cuarto: Activa el panel E y elige Verde
Quinto: Activa el panel A y elige Azul Ultimo: Activa el panel F y elige Azul
Habr una escena. Deja este cuarto. Presiona X rpidamente para evitar el Game Over.
Si tienes xito, veras una gran escena. Regresa al Ascensor Grande. Presiona el s
witch verde para activar el ascensor. Habr unas escenas mas. Estas ahora en el Cu
arto para Sacar Materiales (Carrying Out Room B1). Asciende por la Escalerilla.
Usa la Tarjeta de la Gra B1 sobre la gra. Ahora debers resolver otro puzzle. Lo que
debes hacer es mover los contenedores para poder hacer un camino hacia el otro
lado de este cuarto. As es como debes resolverlo:
Primero: Elige Arriba, Abajo, Izquierda, Hook Segundo: Elige Izquierda, Release
Tercero: Elige Arriba, Hook Cuarto: Elige Exit
Toma el Recovery Aid (empuja la estantera) y toma el An Dart M (cerca de la puert
a norte). Vete por el Pasillo para Entrar Materiales.
B) SIGUE A RICK Regresa al Patio Trasero. Entra al Pasaje al Ascensor Grande (La
rge Size Elevator Passageway). Hay dos Dinos en esta rea. Mtalos. En esta rea hay B
alas Slag y un Resuscitation. Tmalos, por supuesto. Entra al Ascensor Grande. Otr
a escena. Luego de esta escena, toma tu arma y entra al Cuarto de Control del As
censor Grande. Dentro, te encontraras con Rick y Tom. Tom se esta muriendo y te
dara el DDK Code Disc L. Toma el DDK Input Disc L que esta sobre la mesa. Entra
a la segunda parte de este cuarto y toma el Mapa de las Afueras de la Instalacin
que esta sobre la pared. Entra al Pasaje hacia le Cuarto de Poder (Passageway to
the Power Room). Evita al Pterodctilo y toma el An Aid. Entra al Cuarto de Poder
del Elevador. Desciende por la escalera. Toma el Med Pak M y la Tarjeta de la G
ra B1. En es centro de este cuarto, veras seis paneles ordenados en don hileras d
e tres. A los de la primera fila los llamaremos de arriba hacia abajo A, B y C.
Los de la segunda fila, los llamaremos D, E y F (de arriba hacia abajo).
Primero: Activa el Panel C y elige Rojo Segundo: Activa el Panel D y elige Rojo
Tercero: Activa el Panel B y elige Verde Cuarto: Activa el Panel E y elige Verde
Quinto: Activa el Panel A y elige Azul Por ultimo: Activa el Panel F y elige Az
ul
Habr una escena. Deja este cuarto. Presiona X repetidas veces rpidamente para evit
ar el Game Over, y el Pterodctilo ya es historia. Regresa al Ascensor Grande. Pre
siona el switch verde, luego regresa al Cuarto de Control del Elevador Grande. U
na escena mas. Estas ahora en el Cuarto para Sacar Materiales B1. Asciende por l

a escalera. Usa la Tarjeta de la Gra B1 sobre la gra. Ahora debers resolver otro pu
zzle. Lo que tienes que hacer es mover los contenedores para lograr hacer un cam
ino hacia el otro lado de este cuarto. Aqu esta como resolverlo:
Primero: Elige Arriba, Abajo, Izquierda, Hook Segundo: Elige Izquierda, Release
Tercero: Elige Arriba, Hook Cuarto: Elige Exit
Toma el Recovery Aid (empuja la estantera) y toma el An Dart M (cerca de la puert
a norte). Deja el Pasillo para Entrar Materiales. Habr un Dino en este cuarto. Mta
lo si quieres o vete hacia el Hall B1. Continua hacia el Pasillo al Cuarto Medic
o. Veras una escena. Ahora entra al Cuarto Medico (Save Game Room). Ahora Tom es
ta muerto, gracias a nuestro "hroe" Rick. Regresa al primer piso. Ve hasta el Pas
illo de la Oficina de Administracin. Desactiva la reja lser y entra al Toilet. Den
tro del Toilet hay un Hemostato y un Recovery Aid. Vete y entra al Cuarto de Est
rategias. Dentro de este Cuarto de estrategias, toma el DDK Code Disc E, un Plug
, y el Aparato de Huellas Digitales. Regresa al Frente del Area de la Entrada. U
sa el Aparato de Huellas Digitales sobre el cadver. O ve hacia el Hall del Ascens
or y utiliza el Aparato de Huellas Digitales sobre el hombre muerto. Ahora, regr
esa a la Oficina. Usa la Tarjeta ID sobre la computadora. El numero de la combin
acin es 57036 (si tomas las huellas digitales en el Frente del Area de la Entrada
) o 58104 (si tomas las huellas digitales en el Hall del Elevador). Ahora debes
cambiar tu Tarjeta ID desde el Coronel (para abrir el Cuarto de Estrategia) al I
nvestigador (para abrir el ascensor).
Regresa hasta el Hall del Ascensor. Usa el ascensor izquierdo. Un Dino saltara d
esde arriba del ascensor. Mtalo. Estars ahora en la mitad del Hall B1. Hay un An A
id sobre la mesa. Luego destraba la puerta norte.
El cdigo es: L F A C E D O E G H R F A C T D O E R Y.
La clave es: 3 4 5 6 7 8. La respuesta es: LABORATORY (3=C, 4=D, 5=E, etc. elimi
na aquellas del Cdigo).
Entra al Hall Principal B1. Desactiva la reja lser. Hay dos dinos esperndote. Encrg
ate de ellos. Entra a la Librera. Hay un Dino en este cuarto. Tambin encontraras u
n Med Pak M. Entra al Hall del Area de Investigacin (Research Area Hall). Dos din
os ms. Toma el An Aid. Desactiva la reja lser. Entra al Cuarto de Reunin de los Inv
estigadores (Research Meeting Room). Toma el DDK Input Disc E y el Plug. Deja es
te cuarto. Continua adelante, siguiendo el camino. Toma el Med Pak M. Entra al C
uarto de la Computadora (Save Game Room). Toma un Plug y un Destornillador (scre
wdriver). Activa la computadora cerca de los archivos. El numero de la combinacin
es 7248. Regresa al Cuarto de Reunin de los Investigadores y abre la puerta este
. Estars ahora en el Cuarto de Experimentos con Gas (Gas Experiment Room). Toma e
l Med Pak M. Presiona el panel frente a la cmara de gas. Presiona el Verde, Rojo
y luego el Azul (Verde - Rojo - Azul). Entra a la cmara de gas. Otra escena. Reci
birs el Chip - Llave B1. Chequea el cadver para recibir una Llave Pequea (Small Siz
e Key). Si matas a este hombre con el gas, no recibirs esta llave. Puedes utiliza
r esta llave en el Medical Room. Dentro de este Medical Room veras dos cajas peq
ueas. Solo puedes abrir una. La de la izquierda contiene un Resuscitation y un Me
d Pak M. La de la derecha contiene un Multiplier y un Med Pak M. Decide cual es
la que quieres abrir). Vete de la cmara de gas y un Dino te atacara. Presiona X r
epetidas veces rpidamente. Escaparas y encerraras al Dino dentro de la cmara de ga
s. Puedes escapar o matarlo. Es preferible acabar con este. Es divertido ver com
o se retuerce antes de morir. Regresa a la Librera. Utiliza el Chip - Llave B1sob
re la computadora a tu izquierda. El numero de la combinacin es: 3695. Aqu hay otr
o puzzle para resolver. Lo que debes hacer es hacer coincidir esas dos imgenes, o
rdenando los bloques.
Ahora utiliza el B1 Key Chip sobre el locker con la luz verde. Recibirs una Key C
ard R. Antes de salir, toma la Sights para la Pistola que esta en el medio del c
uarto. Regresa al Cuarto de la Computadora. Sobre la pared norte veras una compu
tadora con switches a ambos lados. Usa la Tarjeta - Llave R sobre el switch de l
a derecha. Y elige "yes" para llamar a Gail. Luego de un rato, Gail entrara al c
uarto y te ayudara con la computadora. Destraba la puerta secreta.
El cdigo es: T H E T H I R D E F N F E B A L L O N H I R O R R S G S. La clave es
: 1 2 3 4 5 7 9. La respuesta es: E N E R G Y (ENERGY).
Entra al Cuarto de Simulacin de Experimentos (Experiment Simulation Room). Luego

de la escena, chequea el panel en el centro de la mesa. Debers presionar varios b


otones: Alpha: Inicia el circuito de la Tercera Energia. Beta: Prepara el Initia
lizer. Gamma: Prepara el Stabilizer. Entonces presiona: Beta, Gamma, Alpha o Gam
ma, Beta, Alpha. Otra escena ocurrir. Antes de irte de este cuarto, asegrate de to
mar los Stocks para la Escopeta y el An Dart L. Deja este cuarto. Otra escena. U
sa el destornillador sobre la caja de circuitos. Otro puzzle para ti. Hay tres p
aneles de izquierda a derecha: A, B (el del medio) y C.
Panel A: No hagas nada sobre el panel A Panel B: Gira a la derecha una vez. Pane
l C: Gira a la derecha una vez. Debes poner el panel en orden, el cual es C, A,
luego B.
Otra escena, y como de costumbre, Rick y Gail discutirn. Elige tu camino, y como
antes, lo que elijas no afectara el final del juego.
A) DE ACUERDO CON GAIL Deja este cuarto y entra al Hall del Area de Investigacin
(Research Area Hall). Hay dos Dinos en este cuarto. Mtalos. Ve hacia la Librera. D
e nuevo, dos Dinos en este cuarto. Sal hasta el Main Hallway B1. Hay dos Dinos e
n este cuarto. Regresa hasta el Hall B1. Un Dino en este cuarto. Ahora, ve hasta
el Carrying Out Room B1.
B) DE ACUERDO CON RICK Entra al Experiment Simulation Room. Chequea la computado
ra que esta al final de este cuarto. Otro puzzle. Este puzzle parece un juego de
mente. Escribe el cdigo en un papel si tienes problemas en memorizarlo. El cdigo
es alternativo por lo que no esta en esta gua. Luego de que resuelvas los tres, e
ntra por la escotilla de evacuacin de emergencia.
Te encontrars con el Dr. Kirk (y con Gail). Luego de la escena, recibirs la Tarjet
a Comm ID. Regresa al Cuarto de Control 1F. Utiliza el ascensor que esta dentro
del Cuarto de Control 1F. Estars ahora en el Cuarto de Comunicaciones (Communicat
ion Room). Actualmente este es un Save Game Room, pero la 'S' no aparece en el m
apa. En este cuarto puedes tomar Balas Slag. Luego toma la Llave de la Antena (A
ntenna Key), que esta dentro de una caja de emergencia al lado de la puerta oest
e. Vete hacia el Pasaje hacia el Area de Comunicaciones (Passageway to the Commu
nication Area). Entra al Cuarto de la Antena de Comunicaciones (Communication An
tenna Room). Utiliza la Llave de la Antena sobre la caja de emergencia. Habr una
escena. Vete de este cuarto. Escena. Rick te contactara, y el T-Rex tratara de d
evorarte. Corre rpidamente hasta el otro final del corredor. Permanece en la esqu
ina sudeste y disprale al T-Rex. Luego de unos disparos (con la Escopeta), escapa
ras automticamente. Otra escena. Ahora ve hacia la Frente del Area de la Entrada
(Front Area of Entrance). Abre la puerta este y entraras al Pasaje hacia el Heli
puerto (Passageway to the Heliport). Un Dino aparecer de repente, mtalo. En la seg
unda esquina, otro Dino aparecer de repente, mtalo. En este cuarto, hay un Hemosta
to. Tmalo si lo necesitas. Entra al Hangar. Asciende la escalerilla. Toma el Lanz
ador de Granadas y las Balas de Granadas. Ahora ve hasta el centro del cuarto. A
ll encontraras ocho cajas que puedes empujar: Estn en dos grupos de dos, a la izqu
ierda de la pantalla estn la caja 1 (la de arriba) y la 2. En el grupo de la izqu
ierda estn las cajas 4 (arriba) y 3 la de abajo. Para resolverlo debers moverlas d
e esta manera:
Caja: 1 hacia la Derecha. Caja 2: hacia Abajo. Caja 3: hacia la Derecha. Caja 4:
hacia Arriba. Si te equivocas sal del cuarto y las cajas volvern a su posicin ori
ginal.
Al lado de la prxima puerta, hay otras Balas Granadas, tmalas. Deja este cuarto, y
veras una FMV. Corre por los alrededores por unos minutos y Rick te llamara. Sgu
elo hasta la puerta noreste (Ascensor de Enlace - Liaison Elevator No. 2). Luego
de la escena, estars en el Pasaje Subterrneo hacia la Instalacin. Camina hacia el
oeste y veras una escena. Entra al Materials Room. Toma la C. O. Passcard y An A
id. No te olvides de leer el memo. Ahora vete y entra al Ascensor Liaison No. 1.
Hay una escena. Estars ahora en el Carrying Out Room B3. Luego de la escena, ent
ra al Backup Generator Room B3. Toma la Batera de Arranque W (Startup Battery W)
del panel de vidrio. Hay un Multiplier en este cuarto. Vete del cuarto. Habla co
n Rick. Una vez que se vaya, puedes tomar un An Aid y Balas Granada. Ahora entra
al Cuarto de Control B3. En este cuarto hay un Multiplier, Tarjeta de la Gra B3
2, Plug, y Tarjeta de la Gra B3 1. Entra al General Weapons Storage. Camina hacia
el norte y sers atacado por un fuerte Dino. Presiona X rpidamente repetidas veces

para evitar el fin del juego. No los mates ya que es solo un desperdicio de mun
iciones. Solo entra al Transport Passageway. Mata al maldito Dino. Toma Llave de
l Area C. O. y la Tarjeta de la Gra B3 3. Regresa rpidamente al Deposito General d
e Armas (General Weapons Storage) y sube por la escalerilla. Asciende por otra e
scalerilla. Usa la Tarjeta de la Gra B3 1 sobre la maquina. Ahora tendrs que resol
ver otro puzzle. Lo que tienes que hacer es un camino para poder llegar hasta el
hombre muerto.
Primero: Elige Derecha, Hook Segundo: Elige Izquierda, Release Tercero: Elige Ar
riba, Hook Cuarto: Elige Release Quinto: Elige Derecha, Arriba, Hook Sexto: Elig
e Arriba, Abajo, Release Sptimo: Elige Right, Arriba, Abajo, Hook Por Ultimo: Eli
ge Exit
Desciende las escalerillas. Toma el Resuscitation si lo necesitas. Ve hasta dond
e esta el hombre muerto. Toma el DDK Input Disc W. Regresa al Carrying Out Room
B3. Ahora entra por la puerta oeste hacia el Passageway to the Carrying Out Room
. Mata otro par de Dinos. Entra al Rest Station. Toma el Mapa de la Instalacin B3
. Entra a la Escalera Central. Hay dos Dinos en este cuarto. Puedes matarlos o p
onerlos a dormir. Asciende las escaleras. Estars ahora en el Pasaje hacia el Area
de Experimentacin. Un Dino estar esperndote en este cuarto. Toma el An Aid si quie
res. Entra al Cuarto de los Pases de Seguridad (Security Pass Room). Entra a la
segunda parte de este cuarto. Toma el Chip - Llave 1 que esta cerca del cuerpo.
Toma el DDK Input Disc S. Chequea la computadora para apagar la alarma (no la co
mputadora en la pared). Sal hacia el Pasaje hacia el Area de Experimentos. Entra
al agujero de la ventilacin. Sigue el camino. Ve hacia abajo hasta el final. Hay
un An Dart L este cuarto. Cuando trates de tomar la Tarjeta - Llave Nivel C, un
Dino te atacara. Mtalo, luego toma la Tarjeta - Llave Nivel C. Entra al Cuarto d
e Diseo del Estabilizador (Stabilizer Design Room). Dentro, toma el DDK Code Disc
W. Ahora entra al Researcher Rest Room. All, te encontraras con Gail. Luego de l
a escena, toma las balas Slag. Luego de eso, regresa a la Rest Station. Destraba
la puerta Sur.
El cdigo es: W B A D T H E I R C D D D H W C B C G A F G H I Y. La clave es: 2 3
4 6 7 8 9. La respuesta es: WATERWAY (2=B, 3=C, 4=D, etc. Elimina aquellas del Cd
igo).
Entra a la Oficina de Inmigracin y Desembarco (Disembarkation Immigration Office)
. Ve hasta el centro de este cuarto. Rick entrara y veras otra escena. Luego de
la escena toma el Chip Llave B2. Toma del hombre muerto un Plug. Ahora ve hacia
el Carrying Out Room B3. Camina hacia el ascensor. Veras al T-Rex. Luego de la e
scena, presiona X frente al panel para tomar la Batera de Arranque W. Entra al Cu
arto del Generador de Apoyo B3. Usa la Batera de Arranque W sobre el panel frente
a ti. La combinacin correcta es A - C - D. Luego presiona X en el otro panel. De
ja este cuarto. Entra al Ascensor Grande. Toma la Tarjeta - Llave del Puerto, DD
K Input Disc D, y Plug (todo de los hombres muertos). Vete del ascensor. Regresa
al Oficina de Inmigracin y Desembarco. Otra escena. Toma del suelo el DDK Code D
isc S. Regresa al Cuarto de los Pases de Seguridad. Entra a la segunda parte de
este cuarto. Veras una computadora con un switch a la derecha de esta y con otro
a la izquierda. Usa el Chip - Llave 1 sobre el lado izquierdo y el Chip - Llave
B2 2 en el otro lado. Activa la computadora. El numero de la combinacin es 0392.
Otro puzzle para ti. Tal como el puzzle anterior debes hacer concordar las imgen
es, ordenando los bloques.
Luego de que los ordenes, sobre la Caja I todos los blancos deben ir abajo, sobr
e la Caja II todos los rojos deben ir al fondo (abajo). Ahora debes cambiar lo b
lanco de la Caja I con lo vaco de la caja II y el puzzle estar resuelto. Luego de
eso, destraba la puerta este.
El cdigo es: S A T U R D A Y B A B Y N I L L G H I T Z F E V E R. La clave es: 2
5 6 7 9. La respuesta es: S T A B I L I Z E R (STABILIZER).
Deja este cuarto. Estas ahora en el Deposito de Partes. Ve a travs de la puerta n
orte. Toma el Resuscitation. Desactiva la reja lser. Entra al Cuarto de experimen
tos del Estabilizador. Hay un Dino en este cuarto. Toma el DDK Code Disc D. Abre
la caja fuerte en este cuarto. El numero de la combinacin es 1281. Toma las Part
es para la Escopeta. Regresa al Deposito de partes. Destraba la puerta sur.
El cdigo es: 04 15 03 20 15 18 06 11 09 18 11 07. La clave es: : GF La respuesta

es: DOCTOR KIRK (04=D, 15=0, 03=C, etc. Elimina los nmeros 06 & 07)
Entra al Pasaje. Usa el Chip - Llave B2 2 sobre el switch verde. Luego, usa el C
hip - Llave B2 1 sobre el prximo switch. Toma el An Aid. Entra al Area de la Terc
era Energa B2. Presiona el switch sobre la pared norte para activar el puente. En
tra al Cuarto de Control de la Tercera Energia. Desciende las escaleras. Toma la
Tarjeta - Llave Nivel B sobre la computadora que esta en la pared este. Asciend
e las escaleras y toma el Plug. Entra al Cuarto de Frecuencia de Poder (Power Fr
eq Room). Toma el Mapa de la Instalacin B2 sobre la pared norte. Examina el table
ro sobre la pared este. Aqu viene otro puzzle. Tendrs tres paneles, de derecha a i
zquierda los llamaremos: A, B y C.
Panel A: Gira a la Izquierda una vez. Panel B: Gira a la Izquierda una vez. Pane
l C: No hagas nada en este Panel C
Debes colocar el Panel en orden, el cual es B, C, y luego A. Regresa al Third En
ergy Control Room. Activa la computadora que esta al norte de ti. Luego de la es
cena, regresa al Power Freq Room y veras que ella esta muerta. Examina el cuerpo
y recibirs el Memorndum del Investigador (Researcher Memo). Usa el Aparato recole
ctor de Huellas Digitales sobre la caja de circuitos cerca del cuerpo. Camina ha
cia el este y una escena tomara lugar. Estars ahora en el Pasaje al Laboratorio P
ersonal (Passageway to Personal Lab). Entra al Laboratorio Personal del Dr. Kirk
. Muvete hacia delante. El Dr. Kirk pondr su pistola sobre tu cabeza, pero por for
tuna, Gail llegara para salvarte. Recibirs la Tarjeta - Llave Nivel A. Otra opcin
para elegir. Esta tampoco afecta a los finales.
A) DE ACUERDO CON GAIL Deja este cuarto. Entra al Cuarto de Control de la Tercer
a Energia (Third Energy Control Room). Entra al ascensor. Ahora debes ir hacia e
l Deposito de Armas Especiales (Special Weapons Storage) para obtener el Stabili
zer y el Initializer. Habr un montn de Dinos en tu camino hacia el Deposito de Arm
as Especiales. Una vez que llegues al Deposito de Armas Especiales en una sola p
ieza, entra a la segunda parte de este cuarto. Usa el ascensor. Toma el Stabiliz
er y el Initializer.
B) DE ACUERDO CON RICK Si eliges estar de acuerdo con Rick, recibirs un Disco Pla
nning. Ve hacia el Deposito de Partes. Habr muchos dinos en todas partes. Entra p
or la puerta que requiere una Tarjeta Nivel A para poder entrar por ella. Usa el
Disco Planning sobre la computadora. La combinacin correcta es: 367204. Toma las
Partes Core 1 y las Partes Core 2. No olvides tomar las Partes para el Lanzador
de Granadas en este cuarto. Regresa al Cuarto de Diseo del Stabilizer. Usa el Di
sco Planning sobre la computadora en la pared este. El numero de la combinacin es
0367. Toma las Partes Protect 1-B. Usa el disco sobre otra computadora en la pa
red sur. El numero de la combinacin es 0204. Toma las Partes Protectoras 1-A y la
s Partes Protectoras 2-A. Ahora ve hacia el Cuarto de Experimentos del Estabiliz
ador. Entra por la puerta Nivel A. Usa el Disco Planning sobre la estantera de vi
drio que esta en la esquina sudoeste de este cuarto. Toma las Partes Protectoras
2-B. Ahora puedes utilizar las Partes Core 1 sobre la computadora al norte de t
u posicin. Esta no es una escena, es un puzzle facil. Luego recibirs el Initialize
r y el Stabilizer.
Regresa hacia el Cuarto de los pases de Seguridad (Security Pass Room). Usa la T
arjeta ID en la computadora que esta cerca del cuerpo. El numero de la combinacin
es 31415. Regresa la Cuarto de Control de la Tercera Energia (Third Energy Cont
rol Room). Activa la computadora frente a la puerta sur. Regresa hasta el rea de
la Tercera Energia B2 (Third Energy Area B2). A travs del puente. Presiona X fren
te al switch verde. Utiliza el Estabilizador. Ve hacia las puertas en la pared e
ste. Desde aqu, camina hacia el sur, y veras un ascensor. Baja hacia el Area de l
a tercera Energia B3. Sigue el camino. Asciende la escalera, y desciende por la
otra. Sigue el camino y veras otro switch verde. Presinalo. Usa el Inicializador.
Camina hacia el oeste y veras una computadora. Actvala. Regresa al Ares de la te
rcera Energia B2. Cruza el puente una vez mas. Activa la computadora. Habr unas e
scenas. Entra a la Librera del Dr. Kirk, para encontrar a Gail. Recibirs el Recibi
dor de Pulso (Pulse Receiver). Otra escena. Elige a continuacin, y esta vez, afec
ta el final del juego.
LOS FINALES DEL JUEGO.
A) DE ACUERDO CON GAIL (DR. KIRK: RECAPTURADO, GAIL: FALLECIDO) Regresa hacia el

Cuarto de Experimento del Estabilizador (Stabilizer Experiment Room) o al Depos


ito de Armas Especiales (Special Weapons Storage), depende de tu ultimas decisio
nes. Si estas de acuerdo con Gail, ve hacia el Cuarto de Experimento del Estabil
izador. Pero si estas de acuerdo con Rick, ve hacia el Deposito de Armas Especia
les. Si por cualquier cosa no entiendes, ve hacia el rea roja del mapa. Hay Dinos
por todas partes, permanece alerta. Mas escenas. Entra al Pasaje hacia el Puert
o. Sigue por el camino. Entra al Puerto. Entra por la puerta norte hacia el Depo
sito del Hovercraft. Toma las balas. Sal afuera del bote. Esta es tu ultima bata
lla contra el T-Rex, entonces disprale. Luego de unos cuantos disparos, todo habr
terminado. Disfruta la FMV.
B) DE ACUERDO CON RICK (DR. KIRK: DESCONOCIDO, GAIL: VIVO) Entra al Hovercraft S
torage. Desciende las escaleras. Regresa al Puerto. Utiliza el Tanque de Energia
(Energy Tank) sobre el barril en la esquina sudeste de este cuarto. Regresa al
Depsito del Hovercraft Storage. Desciende las escaleras. Toma las balas. Vete de
este cuarto. Esta es tu ultima batalla con el T-Rex. Cada vez que la palabra 'FI
RE' aparezca en tu pantalla, disprale rpidamente al T-Rex. Luego de un par de disp
aros, todo habr acabado. Disfruta la FMV.
C) TERCER FINAL (DR. KIRK: RECAPTURADO, GAIL: VIVO) Hay dos maneras de llegar ha
sta este tercer final:
1. DE ACUERDO CON GAIL No vayas hacia el rea roja. Debes ir hasta el Helipuerto S
ubterrneo (Underground Heliport). Hay tres maneras de alcanzar el Helipuerto Subt
errneo (de las mas dura a la mas facil): ~ Entra al Passageway to the Carrying Ou
t Room. Hay dos Dinos en este cuarto. Otro par de Dinos en el Deposito General d
e Armas (General Weapons Storage). Un Dino en el Pasaje al Transporte. Entra al
Pasaje al Helipuerto Subterrneo. Presiona el switch verde para activar el ascenso
r. Entra al Helipuerto Subterrneo. ~ Ve hacia el Cuarto de descanso de los Invest
igadores. En la pared este de este cuarto, veras una computadora sobre la pared;
actvala y debers resolver el puzzle 4 veces, una vez que lo hagas, una puerta se
abrir y si entras por esta llegaras Pasaje al Helipuerto Subterrneo. Presiona el s
witch verde para activar el ascensor. Entra al Helipuerto Subterrneo. ~ Entra a l
a Escalera Central. Hay dos Dinos en este cuarto. Entra a la Puerta de Seguridad
Nivel A. Estars ahora en el Pasaje al Puerto de Transporte (Port Transport Passa
geway). Entra al Pasaje al Helipuerto Subterrneo (Heliport Transport Passageway).
Entra al Helipuerto Subterrneo. Ve hacia el centro de esta cuarto, y veras un he
licptero. Ahora sal de all y ve hacia el rea roja en tu mapa (ser diferente segn la e
leccin que hayas hecho en la manera de obtener el Estabilizador y el Inicializado
r). Veras una escena, luego de esta, sal del cuarto y toma el ascensor. Veras ot
ra escena y debers enfrentarte al T-Rex. Luego de un par de disparos, todo habr ac
abado. Disfruta de la FMV.
2. DE ACUERDO CON RICK No vayas hacia el rea roja, en vez de eso, utiliza el Reci
bidor de Pulso para localizar al Dr. Kirk. El esta en el Helipuerto Subterrneo. H
ay tres maneras de alcanzar este Helipuerto Subterrneo (de las mas difcil a la mas
facil): ~ Entra al Passageway to the Carrying Out Room. Hay dos Dinos en este c
uarto. Otro par mas de Dinos mas en el Deposito general de Armas. Un Dino en el
Pasaje al Transporte. Entra al Pasaje al Transporte Helipuerto. Presiona el swit
ch verde para activar el ascensor. Entra al Helipuerto Subterrneo. ~ Ve hacia el
Cuarto de Descanso de Investigadores. En la pared este de este cuarto, veras una
computadora, actvala y debes resolver el puzzle cuatro veces y una vez que lo ha
yas hecho una puerta se abrir y si entras por esta llegaras al Pasaje al Transpor
te Helipuerto. Presiona el switch verde para activar el ascensor. Entra al Helip
uerto Subterrneo. ~ Entra a la Escalera Central. Hay dos Dinos en este cuarto. En
tra a la Puerta de Seguridad Nivel A. Estas ahora en el Pasaje al Transporte Pue
rto. Entra al Pasaje al Transporte Helipuerto. Entra al Helipuerto Subterrneo. Ve
hacia el centro de este cuarto. Veras al Dr. Kirk tratando de escapar en el hel
icptero. Tratas de acercarte sigilosamente, pero Rick lo estropea. Veras otra esc
ena. Toma las balas. Vete de este cuarto. Una escena mas. Ahora debes pelear con
tra el T-Rex por ultima vez. Luego de unos cuantos disparos, todo habr terminado.
Disfruta de la FMV. Este es el mejor final.
Gua de la Operacin Wipe Out.
* OPERACION: WIPE OUT En Operacin: Wipe Out no puedes guardar el juego y tampoco

podrs utilizar los mapas.


MISION 01
Limite de Tiempo: 05:00 Blancos: 10 Ubicacin: Instalaciones B1 Armas: Escopeta. P
istola Preparada. Lanzador de Granadas. Suministros: Med Pak M 02. Hemostatos 02
. 9mm Parabellum 68. Balas 40S&W 30. Balas SG 05 Dardos An M 03. Dardos An S 03.
Dardos Venenosos 01. Balas Granadas 01.
INSTRUCCIONES. Erradica todos los dinosaurios antes de que se acabe el limite de
tiempo establecido, luego regresa a la zona de comienzo y escapa. Estas en el P
asillo del Cuarto Medico (Medical Room Hallway). No hay dinos aqu. Entra al Hall
B1. Hay dos Dinos en este cuarto. Entra al Pasillo para Carrying in Materials. H
ay un Dino al final de este cuarto. Ve hacia el Pasillo Principal B1 (Main Hallw
ay B1). Dos Dinos en este cuarto. Entra a la Librera. Dos Dinos en este cuarto. E
ntra al Hall del Area de Investigacin (Research Area Hall). Otro par de Dinos en
este cuarto. Solo queda un Dino. Entra al Cuarto de Reunin de Investigacin (Resear
ch Meeting Room). No hay Dinos aqu. Entra al Cuarto de Experimentos con Gas (Gas
Experiment Room). Mata al ultimo de los Dino. Ahora ya deberas haber acabado con
todos los blancos. Regresa al Pasillo del Cuarto Medico y sube por las escaleras
.
MISION 02
Limite de tiempo: 04:00 Blancos: 6 Ubicacin: Instalaciones B2 Armas: Escopeta. Pi
stola Preparada. Lanzador de Granadas Preparado. Suministros: Med Pak S 02. Hemo
statos 02. 9mm Parabellum 68. Balas SG 05. Balas Slag 05 Dardos An S 09. Balas H
eat 01.
INSTRUCCIONES. Los enemigos son mas fuertes e inteligentes ahora. Termina esta m
isin tan pronto como te sea posible. Estas en el Pasaje hacia el Area de Experime
ntos (Passageway to the Experiment Area). Hay un Dino en la esquina de este cuar
to. Entra al Cuarto de los Pases de Seguridad (Security Pass Room). Entra al Dep
osito de Partes (Parts Storage). No hay Dinos en este cuarto. Ve hacia el Hall d
el Cuarto de Experimentos (Experiment Room Hall). Dos Dinos en este cuarto. Uno
esta a tu derecha y el otro lejos a tu izquierda. Entra al Cuarto de Diseo del Es
tabilizador (Stabilizer Design Room). Un Dino en este cuarto. Vete y camina haci
a el Cuarto de Descanso de los Investigadores (Research Rest Room). En tu camino
hacia all, sers atacado por un Dino. Mtalo. Ve hacia el Pasillo. Mata al ultimo de
los Dinos. Regresa al Pasillo hacia el Area de Experimentacin y baja las escaler
as.
MISION 03
Limite de tiempo: 03:00 Blancos: 7 Ubicacin: Instalaciones B3 Armas: Escopeta Pre
parada. HG + Sight GG Suministros: Med Pak M 02. Hemostatatos 02. Balas 40S&W 60
. Balas Slag 60. Dardos An M 03. Dardos An S 03. Dardos venenosos 01. Balas Heat
02.
INSTRUCCIONES. Esta es la ultima y ms dura misin. Todos los Dinos aqu son de los du
ros (pueden matarte con un solo golpe). El limite de tiempo es muy corto. Buena
suerte. Estas en la Escalera Central (Central Stairway). Hay dos Dinos en este c
uarto. Entra a la Rest Station. No hay Dinos en este cuarto. Entra al Passageway
to the Carrying Out Room. Dos Dinos mas en este cuarto. Entra al Carrying Out R
oom B3. No hay Dinos en este cuarto. Entra al Deposito General de Armas (General
Weapons Storage). Dos Dinos en este cuarto. Estn muy cerca de ti. Entra al Pasil
lo al Transporte (Transport Passageway). Mata al ultimo Dino. Regresa a la Escal
era Central y baja por esta. Felicitaciones, has completado la Operacin: Wipe Out
desde guiamania http://www.guiamania.com/page.php?v=01300&c=guia_del_juego&s=1#i
xzz3XLLHjmYd

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