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Aplicativos I
Aplicativos I
NORBERT WIENER
PROGRAMA: S3C
Windows
Por ejemplo la accin de copiar un archivo de una unidad de disco a otra, que Windows hace sencillamente arrastrando un
icono con el mouse, genera al computador procesos como mover cabezales de diskettera o disco duro para leer los datos,
pasarlos a memoria, mover cabezales de unidades de disco para escribir, y cada una de stas acciones, comprobar los
posibles errores que se puedan producir. Un sistema operativo es pues fundamental para el funcionamiento de un
computador, y sus programas son los primeros que se cargan a memoria, entonces, para arrancar Windows solo hay que
encender el computador.
Organizacin de la informacin.
La funcin fundamental de todo computador es la gestin de gran cantidad de datos, es muy importante pues,
conocer de qu manera se guardan y se organizan.
Discos
Los datos que gestiona un computador han de estar previamente cargados en su memoria (RAM). Estos datos, se pueden
perder cuando se apaga el sistema. Por este motivo existen unos dispositivos fsicos que permiten guardar los datos de
manera permanente, son las unidades de disco. Cuando por ejemplo utiliza un editor de texto lo que va digitando se guarda
en la memoria, si sale del editor o apaga el sistema sin ejecutar la accin de guardar el texto digitado en un disco, ste se
perder.
Las unidades de disco son dispositivos fsicos integrados dentro del computador .
Con Windows no trabajar nunca sobre las unidades fsicas directamente, sino sobre unidades lgicas. Una unidad lgica es
la representacin que hace Windows de una unidad fsica. El nombre que utiliza para referenciar esta unidad, es una letra
A:, C:, etc. Cada unidad fsica tiene su correspondiente unidad lgica,
Los conceptos unidad fsica y unidad lgica son de poca relevancia para un usuario (no es as para los programadores). Lo
que le tiene que quedar claro es:
Uidades A: hace referencia a unidades de diskette.
A partir de C: hacen referencia a unidades de disco duro (D: corresponde en muchos equipos a la unidad de CD-ROM).
Archivos.
Suponga que estamos en un editor de textos y ejecutamos la accin de guardar en el disco el texto que hemos digitado, de
qu manera se guardar el texto?. Los datos que se guardan en un disco se agrupan en archivos, cada archivo tiene un
nombre que le diferencia del resto y guarda una determinada informacin. El texto pues, se guarda en un archivo, y ste
tendr un nombre diferentes a otros.
Archivos ejecutables. Guardan instrucciones para el sistema, estn formados por grupos de rdenes que el sistema
interpreta y ejecuta. Por ejemplo un programa editor de texto, un juego, una hoja de clculo, son archivos que contienen
instrucciones que hacen que el computador acte de una determinada forma. Este tipo de archivos recibe el nombre de
programas o utilidades.
Archivos complementarios. Guardan datos o instrucciones que utilizan los ejecutables. Por ejemplo, en un programa de
juegos de gran complejidad, es corriente guardar las pantallas de fondo o escenarios por donde discurre el juego en archivos
de este tipo de forma que estos se carguen slo cuando son necesarios.
Vea a continuacin todos los pasos que tendra que hacer un usuario para escribir un texto utilizando el computador, a la vez
repasaremos todos los conceptos vistos hasta ahora.
1. Al encender el computador, lo primero que har la mquina ser buscar el sistema operativo y cargarlo para que ste
tome el control de todos los dispositivos fsicos y a la vez permita al usuario interactuar con la mquina.
2. Una vez cargado el sistema operativo, el usuario da la orden adecuada para trabajar con el editor de textos, el sistema
entonces carga y ejecuta las instrucciones que contiene un archivo ejecutable, guardado en una unidad de disco. Las
instrucciones del ejecutable hacen que el sistema adapte los dispositivos, pantalla, teclado, etc. para trabajar de manera
adecuada.
3. Supongamos que el editor de textos tiene la capacidad para generar grficos y que el usuario da las rdenes para
generarlo. Como es un trabajo poco usual, el archivo ejecutable es posible que no contenga las instrucciones para
indicar al sistema como ha de generar un grfico, entonces, stas se cargan desde un archivo complementario, el
sistema puede entonces generar el grfico que ha indicado el usuario.
4. Acabado el texto, el usuario decide guardarlo, activa la opcin de guardar y el programa genera todas las acciones
necesarias para guardar el archivo de datos (documento) en una unidad de disco. Previamente el usuario habr de
poner un nombre al archivo e indicar en qu unidad se ha de guardar.
Carpetas.
Son elementos que se crea en una unidad de disco, sirve para agrupar y organizar los archivos. Si no existieran estos
elementos, todos los archivos se tendran que guardar juntos en un disco, eso dificultara mucho su gestin (piense que en
un disco duro pueden haber miles de archivos), cada carpeta puede contener otras.
Estableciendo una analoga entre un computador y un a biblioteca, podramos decir, en una unidad de disco (sala de
biblioteca), cada bloque de informacin se guarda en archivos (libros), los archivos (libros) se pueden agrupar para mejorar
la organizacin en carpetas (muebles de biblioteca), cada carpeta (muebles de biblioteca) puede contener otras carpetas
(estanteras).
Una estructura de Unidades de disco, carpetas y archivos, se van desplegando en forma de ramas. Vea el siguiente
grafico:
Una ruta es el nombre que designa la ubicacin exacta de una carpeta o archivo dentro de una unidad de disco. Una
trayectoria indica la unidad de disco y la carpeta donde se encuentra un determinado elemento.
Para definir la trayectoria de un elemento es necesario especificar la unidad y toda la cadena de carpetas que hay hasta
llegar a este elemento. Se utiliza el carcter \ para separar los diferentes elementos
Por ejemplo
C:\huguito\Mis documentos\programas\taller2
Nombres de archivos y carpetas.
En Windowslos nombres pueden tener hasta 255 caracteres, se permiten letras, dgitos, caracteres especiales y el carcter
espacio. No son vlidos los caracteres siguientes \, ?, , ;.*, , <, >, |. Pueden tener extensin, no est limitada a tres
caracteres pero no se acepta el carcter espacio.
Si utiliza una trayectoria para referenciar una carpeta o archivo con nombre largo dentro de una aplicacin DOS o de
Windows 3.1 utilice el nombre corto del archivo o bien el nombre largo cerrado entre comillas.
Escritorio
Lo primero que muestra Windows es el escritorio, el fondo sobre el cual se sitan el resto de elementos. escritorio hace un
trabajo parecido al del administrador de archivos.
La barra de Tarea:
la barra que habitualmente aparece en la parte inferior del escritorio. En esta barra est el botn Inicio, cuya funcin es
desplegar un men a travs del cual se puede acceder a todos los programas, ayudas, funcin de buscar, funcin de apagar el
sistema. En la parte derecha es posible que aparezca un reloj y diferentes iconos que indican, entre otros, el estado de algn
dispositivo, como por ejemplo el idioma del teclado. Dentro de esta barra, se colocan los iconos de las aplicaciones que se
estn ejecutando, de esta manera sabr en todo momento qu programas tiene activados.
Ventanas:
Es el objeto que utiliza Windows para presentar informacin al usuario, ejecutar aplicaciones, etc.
Haga clic con el botn principal sobre el icono de la parte superior izquierda de la ventana.
Se despliega el men siguiente,
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Con el mouse.
Con el teclado.
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Para mover una ventana, sta no debe estar maximizada (ocupar toda la pantalla). Sabr que una ventana est maximizada si
el segundo botn de la parte superior derecha es
botn.
Con el mouse.
Con el teclado.
1. Active el Men de control y seleccione la accin Mover. Aparece un cursor en forma de cruz de flechas.
2. Desplace la ventana con las flechas del cursor y pulse ENTER cuando la ventana est situada.
Para cambiar el tamao de una ventana sta no ha de estar maximizada. Si lo est restaurare su tamao.
Con el mouse.
1. Site el cursor en cualquiera de los bordes de la ventana. Aparecer un puntero con doble flecha.
2. Haga clic con el botn izquierdo y desplace hasta obtener el tamao deseado.
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Con el teclado.
2. Aparece una cruz con puntas de flecha, pulse la tecla del cursor correspondiente para seleccionar alguno de los bordes de
la ventana.
3. Ajuste el tamao con las teclas del cursor. Pulse ENTER cuando la ventana tenga el tamao deseado.
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Cuando se minimiza una ventana, sta no se cierra, continua activada, y por tanto, ocupando memoria y consumiendo
recursos del sistema. Para volver a desplegar una ventana minimizada, hacer un clic sobre el botn de la barra de
tareas que representa a esta ventana.
Barras de mens.
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Barras de desplazamiento.
Las barras de desplazamiento, son elementos que aparecen en una ventana cuando sta no muestra toda la informacin.
Estas barras hacen posible mover la informacin verticalmente u horizontalmente a lo largo de la ventana.
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Site el puntero del mouse sobre el botn de posicin y mantenga pulsado el botn principal mientras va
desplazando.
Estas barras aparecen generalmente por debajo de la barra de mens y sirven para activar las funciones ms
habituales sencillamente pulsando un botn. Casi todas las funciones que se ejecutan con los botones, tambin se
pueden hacer desde las opciones de la barra de mens, por ejemplo, la accin Archivo/ Presentacin Preliminar
(Vista Preliminar en W98) que ha activado en el apartado anterior, tambin es posible realizarla pulsando sobre el
botn
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En casi todas las ventanas, las barras de botones son opciones que se pueden tener activadas o no. Por ejemplo,
en WordPad, puede activar (o desactivar) la opcin Ver/Barra de herramientas o Ver/ Barra de Formato.
Observe que las opciones que llevan a la izquierda un signo * son opciones activadas, si no lo llevan son
opciones desactivadas.
2. Haga clic con el botn principal del mouse sobre el botn correspondiente.
1. Site el cursor al principio o al final del texto a seleccionar. Sitelo al principio de la palabra Las del
ttulo.
2. Desplace el cursor, manteniendo la tecla MAY pulsada. Desplace el cursor hasta el final de la palabra
arterias, observe como se seleccione el texto.
3. Haga clic con el botn principal del mouse sobre el botn correspondiente. En este caso haga clic sobre el
botn Negrita.
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1. Site el puntero del mouse al principio del texto a seleccionar. Sitelo al principio del texto hacia los rganos
del cuerpo.
2. Haga clic con el botn principal, y mantenindolo pulsado, arrastrar hasta el final.
3.Hacer clic con el botn principal del mouse sobre el botn correspondiente. En este caso hacer clic sobre el
botn Subrayar.
Las arterias.
Las arterias son tubos o vasos gruesos y elsticos que salen de los ventrculos. Llevan la sangre hacia los rganos del
cuerpo.
Dentro de las arterias circula la sangre a presin, sus paredes son elsticas como la goma. Cerca de la salida del corazn
tienen una vlvula formada por tres plegamientos. Esta vlvula hace que la sangre solo pueda circular en un sentido.
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Barras de estado.
Las barras de estado son elementos informativos situados en la parte inferior de las ventanas. Igual que las barras de
botones, pueden estar activadas o no.
Active la barra de estado. Ver/Barra de estado. Recuerde que si aparece un * al lado ya est activada.
En la ventana WordPad, site el puntero del mouse sobre cualquier elemento de la barra de botones, observe como la
barra de estado muestra informacin adicional sobre lo que hace el elemento.
Pulsar la tecla Bloq Mays o Bloq Num y observe como en la parte derecha de la barra de estado aparecen unos
indicadores que marcan que estas teclas estn activadas.
No todas las ventanas tienen el mismo estilo ni los mismos componentes. Hay, por ejemplo, ventanas sin barra
de mens, sin barra de botones, etc., tambin hay ventanas a las cuales no se les puede cambiar el tamao.
Los controles.
Los controles son objetos a travs de los cuales los Usuarios se pueden comunicar con Windows enviando informacin,
ordenando que haga un proceso, escogiendo opciones, etc.
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Los botones sirven para indicar a Windows que ejecute inmediatamente un determinada accin. Por ejemplo, el
botn Aceptar que aparece en multitud de ventanas de controles significa que se confirma una determinada accin.
Apariencia o tipos de botones.
Botn difuminado.
Los botones difuminados marcan acciones que no pueden ejecutarse en este preciso momento.
Active la opcin Ayuda/ Temas de Ayuda. Observe el botn Imprimir de la parte inferior de la ventana, si lo
pulsa se desplegar otra ventana para que defina las opciones de impresin. Pulse el botn Cancelar, para
volver a la ventana de ayuda, aqu pulse tambin Cancelar.
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Botones de conmutacin.
Son botones que pueden estar activados (se quedan pulsados) o desactivados (se quedan levantados).
Representan determinadas opciones que pueden estar activadas o desactivadas. Por ejemplo, los botones que ha
utilizado para poner negrita, cursiva y subrayar son botones de este tipo.
Utilice los botones de alineacin, deje el texto tal como est ms abajo.
Observe que la alineacin afecta solo a un prrafo. Un ENTER marca el final del prrafo.
Centra el ttulo.
1.
Site
el
cursor
en
cualquier
punto
del
ttulo.
Alinee
el
primer
prrafo
por
la
derecha.
Centre los prrafos Las arterias principales son... y De la arteria Aorta salen otras...
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Ponga vietas a las dos lneas que siguen a Las arterias principales son.
Ponga vietas a las lneas que siguen a De la arteria Aorta salen otras.
Las arterias.
Las arterias son tubos o vasos gruesos y elsticos que salen de los ventrculos. Llevan la sangre hacia los rganos del
cuerpo.
Dentro de las arterias circula la sangre a presin, sus paredes son elsticas como la goma. Cerca de la salida del corazn
tienen una vlvula formada por tres plegamientos. Esta vlvula hace que la sangre solo pueda circular en un sentido.
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Son controles que sirven para que el usuario entre informacin a travs del teclado.
Ponga margen izquierdo a los prrafos La pulmonar... y La aorta... a 2cm.
2. Active la opcin de la barra de mens Formato/ Prrafo, se despliega el siguiente cuadro de dilogo,
3. Site el cursor, haciendo un clic con el mouse dentro de la caja de texto en Izquierda.
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Teclee 2.
5.
Es ms fcil cambiar los mrgenes con la barra de regla. Si no la tiene visible, active la opcin de la barra de
mens Ver /Regla. Para cambiar los mrgenes, solo tiene que situar el cursor en el prrafo correspondiente y, a
continuacin, arrastrar el elemento correspondiente de la regla. Vea la siguiente ilustracin.
. El resto de prrafos (los de vietas) a 2 cm margen izquierdo. Puede seleccionarlos todos y desplazar el cuadro
para hacerlo ms rpidamente.
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Vuelva a activar la opcin de la barra de mens Formato/Prrafo para volver a activar el cuadro de dilogo.
Un cuadro de dilogo es una ventana con diferentes controles (en este caso cajas de texto y botones). Para activar un
elemento hay dos maneras:
Con el mouse.
Con el teclado.Vaya pulsando la tecla Tabulador (situada encima de la tecla del Bloq Mays) para ir cambiando de
control. Tambin puede utilizar la combinacin MAY+ Tabulador.
Pulsar la tecla ENTER en un cuadro de dilogo, realiza la misma accin que hacer clic sobre el botn Aceptar.
Pulsar la tecla ESC en un cuadro de dilogo, realiza la misma accin que hacer clic sobre el botn Cancelar.
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Son recuadros que muestran una serie de elementos de los cuales se puede escoger uno o ms de uno (dependiendo del tipo
de caja). Para seleccionar un elemento solo hay que hacer un clic con el puntero del mouse. Hay tres tipos de cajas de lista.
1. Active la opcin de la barra de mens Insertar Fecha/ Hora, se despliega una lista fija con los diferentes formatos de
fecha y hora.
Muestra solo una parte de los elementos. Estos tipos de lista llevan siempre barras de desplazamiento para poder
acceder al resto de los elementos.
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Observe que en la lista Estilo hay las mismas acciones que los botones Negrita y Cursiva de la barra de botones
formato.
Muestran solo un elemento (ocupan una sola lnea en pantalla), para desplegar la lista, solo hay que hacer clic sobre
el elemento que muestra o bien sobre el tringulo invertido de la parte derecha. Cuando se selecciona un elemento, la
lista vuelve a cerrarse y muestra el elemento seleccionado. En la barra de botones formato, hay dos listas de este
tipo, una es para escoger la fuente y la otra para escoger el tamao de la letra.
Utilice las listas desplegables de la barra estndar, para poner tipo de fuente Caslon Openface tamao
12 a los prrafos Las arterias principales son y de la arteria aorta salen otras (si no tiene
sta fuente, use cualquier otra).
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2. Con la tecla MAJ pulsada, seleccione el ltimo elemento. Se selecciona todo el bloque de elementos.
Seleccionar elementos no correlativos.
2. Con la tecla CTRL pulsada, vaya seleccionando el resto de elementos uno a uno.
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2. En la lista desplegable Guardar en, seleccione Disco de 3 1/2 (A:). Si quiere guardar en un diskette.
4. En la lista desplegable Guardar como tipo: seleccione Formato de texto enriquecido (RTF)
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Presentan varias opciones alternativas de las cuales solo se puede seleccionar una haciendo clic dentro del crculo o
bien sobre el texto que le acompaa.
Observe que el elemento seleccionado, muestra un punto negro dentro del crculo y el texto envuelto en una lnea de
puntos.
Casillas de verificacin.
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3. Vaya pulsando el botn Siguiente y ver como se van localizando todas las secuencias de la.
Busque la secuencia la, pero solo cuando sea palabra, no ha de encontrar, por ejemplo, la de la palabra
Vlvula. Tiene que activar la casilla de verificacin Slo palabra completa y seguir los pasos anteriores.
Busque la palabra la diferenciada de La. Active la casilla de verificacin Maysculas y Minsculas, y siga
los pasos anteriores.
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Este tipo de controles sirven para facilitar la introduccin de valores numricos. Estn formados por dos flechas.
Haciendo clic sobre ellas se aumentan o disminuyen los valores numricos.
2. En el apartado Copias cuadro de texto Nmero de copias, utilice la flecha superior del Spiner para poner
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Pestaas de desplazamiento.
Estos controles aparecen cuando se ha de definir un valor entre un intervalo mximo o mnimo. Para mover la
pestaa, slo hay que situar el puntero de mouse sobre ella y arrastrar manteniendo el botn pulsado. Tambin puede
hacer clic directamente en algn punto de la gua y la pestaa se situar.
Siga los pasos siguientes para ver como funciona un control de este tipo.
1. Active el men de inicio. Recuerde clic sobre el botn Inicio de la barra de tareas.
2. Active la opcin Configurar/ Panel de control.
3. Active Icono Mouse. Observe el apartado Velocidad al hacer doble clic sirve para definir la velocidad a la que
se ha de hacer el doble clic con el botn principal para las acciones que lo requieran.
Iconos Expansibles.
Son listas de elementos organizados en formato de esquema que pueden expandirse y contraerse para mostrar ms o
menos informacin.
Siga los pasos siguientes para ver los elementos de este tipo.
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2.
Active la opcin Programas, y del men que se despliega, active la opcin Explorador de
Windows.
Cada uno de los elementos es un icono, si en la parte izquierda aparece el signo +, significa que se puede
expandir, si aparece el signo -, quiere decir que el icono ya est expandido, si no aparece ningn signo, es que es
un elemento terminal (no puede expandirse ni contraerse el icono).
Para expandir o contraer un elemento slo hay que hacerle un clic sobre el signo + o -, tambin puede hacerse
un doble clic sobre el texto que acompaa al icono.
Cabecera de Columna.
Windows presenta muchas veces listas de elementos en forma de columnas, cada una de las cuales muestra algn
tipo de informacin.
Siga los pasos siguientes para ver los elementos de este tipo.
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*Si no aparece ningn archivo en la lista, vaya pulsando sobre la carpeta Subir un nivel (la que tiene una flecha
apuntando hacia arriba), para cambiar de carpeta.
Site el cursor sobre la lnea que marca la separacin de dos columnas, cuando el cursor cambia a la forma de una
cruz, pulsar el botn principal y arrastre hasta obtener el ancho deseado.
Haga un clic sobre la columna por la cual desea ordenar la lista. Haga otro clic sobre la misma columna y ver como
la lista se ordena al revs.
En este tema aprender a utilizar dos de las aplicaciones que se instalan con Windows , el programa WordPad, un editor de
textos que ya ha utilizado en el tema anterior y el programa Paint que sirve para dibujar. Los documentos que har con estos
dos programas nos servirn para ejercicios y ejemplos posteriores.
WordPad.
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Colocar las marcas de tabulacin, una para cada columna excepto para la primera.
2. En el cuadro Posiciones de tabulacin, escriba la posicin donde desea situar el tabulador (4 en el ejemplo). Pulse
sobre el botn Establecer.
Otra manera ms rpida de colocar marcas de tabulacin es haciendo un clic sobre la regla (si no ve la regla
active la opcin Ver/ Regla). Haga un clic en la posicin 13 para colocar otra marca.
Copie el texto siguiente. La primera columna debe situarla justo en el margen izquierdo, para saltar a otra columna
utilice la tecla de tabulacin.
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Poblacin
Ocupacin Edad
Lutien
Tinuviel
Doriath
Princesa
23
Turin
Turambar
Hurin
Proscrito
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Feanor
Curufinwe
Vlinor
Prncipe
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Bilbo
Bolson
La Comarca Agricultor 30
Gandalf
Elgris
Desconocida Mago
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2. Seleccione la marca de tabulador que est en la posicin 7 y desplcela (arrastrando con el mouse) hacia la
posicin 6.
Repita los dos pasos anteriores para mover la columna de la posicin 10 a la posicin 9 y la de la posicin 13 a la
posicin 12.
1. Borre el contenido de la columna, tiene que borrar hasta que el contenido de la columna Edad vaya hacia esta
columna.
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Tambin puede seleccionar la marca de la posicin 12 y arrastrarla hacia abajo hasta que desaparezca.
La opcin Edicin/ Cortar sirve para trasladar una seleccin hacia otra posicin.
Observe que la mayora de aplicaciones llevan las opciones Copiar-Cortar y Pegar. Son opciones muy
importantes para intercambiar y pasar datos entre aplicaciones, lo ver en el tema Portapapeles, Incrustaciones
y Vinculaciones.
Guarde el ejercicio en el diskette A: con el nombre Text2. Vea que en la lista desplegable Guardar como
tipo este seleccionado el elemento Texto enriquecido (RTF).
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Es un programa sencillo para hacer dibujos, si necesita programas ms sofisticados piense en otras aplicaciones como
CorelDraw, Adobe Ilustrator etc. Ver a continuacin una cuantas opciones del Paint.
Cuando
inicio/Programas/Accesorios/Paint), se despliega la ventana siguiente,
active
el
programa
Paint
(men
El color de lnea se selecciona haciendo clic con el botn izquierdo sobre un color.
El color de rellenar (interior de las figuras) se seleccionas haciendo clic con el botn derecho sobre un color.
de
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Utilice la herramienta Lnea, divida el cuadro en cuatro partes. Vea el dibujo siguiente.
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2. De los tres rectngulos que aparecen bajo la barra de herramientas, seleccione el primero.
. Haga un clic en el punto inicial.
3. Desplcese hasta el punto final.
1.
2.
De los tres rectngulos que aparecen bajo la barra de herramientas, seleccione el primero.
3. Site el cursor en la parte superior de la lnea vertical, haga un clic y desplcese hacia el vrtice superior izquierdo del
cuadro.
4. Vaya haciendo clics sobre cada uno de los puntos finales de las rectas. Cuando llegue al vrtice superior
izquierdo del cuadro, haga un doble clic para cerrar el polgono.
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Borre las lneas diagonales hasta el vrtice del cuadro. Vea el dibujo.
Rellene las partes del dibujo con colores tal como se indica en el dibujo.
42
4. Pase por encima del dibujo con el botn secundario pulsado, observe como cambia el color amarillo por el verde.
Recoja el color verde del dibujo y rellene las reas grises con este color.
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2. Haga clic sobre cualquier rea con color verde, observe como cambia el icono de Relleno con color.
. Active la opcin Ver/Zoom/ Mostrar cuadrcula y Ver/Zoom/ Mostrar pgina en miniatura, esta opcin
sirve para ver la parte aumentada del dibujo en tamao normal.
1. Mediante las barras de desplazamiento, site la imagen hasta que muestre la cruz que hacen la lnea vertical y horizontal
al cruzarse.
3. Seleccione la forma cuadrada en el tipo de pincel que aparece bajo la barra de herramientas.
4. Seleccione el color azul con el botn principal.
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Active la opcin Archivo/ Nuevo. Si no le sale el fondo de color blanco, seleccionar con el botn
secundario este color y repita la accin Archivo/ Nuevo.
5. Dibuje el circulo.
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2. Haga una recta paralela en el lado superior del rectngulo con las esquinas redondas.
Otros accesorios.
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La calculadora.
Evidentemente sirve para hacer clculos. Hay de dos tipos, la normal y la cientfica.
Juegos.
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1.
Inicie la aplicacin de tareas programadas. Inicio /Programas/ Accesorios/ Herramientas del sistema/ Tareas
programadas.
Se
abre
una
ventana
como
la
siguiente.
2.
Haga doble clic sobre el icono Agregar tarea programada, se inicia un asistente que le ayudar a configurar la tarea.
3.
Pulse sobre Siguiente. La ventana que se activa muestra una lista con las aplicaciones que hay disponibles en su
sistema, slo tiene que seleccionar la que desea programar. En este ejemplo, seleccione la aplicacin Calculadora y
pulse sobre Siguiente. Es posible que no vea todas las aplicaciones, por ejemplo, si no ve la calculadora en la lista,
pulse sobre el botn Examinar, se activa una ventana que le muestra las carpetas de su unidad de disco duro, abra la
carpeta Windows y seleccione el elemento Calc.
48
nuestro
ejemplo,
5.
La ventana que se activar ahora depende de la opcin que haya escogido en el paso anterior. En nuestro ejemplo
hemos elegido semanalmente, ahora establezca la hora de inicia a las 11:00 el da de la semana Mircoles y Cada 1
Semanas. Pulse sobre Siguiente.
6.
Ha llegado a la ltima pantalla del asistente. Seleccione la casilla de verificacin Abrir propiedades avanzadas de esta
tarea cuando pulse sobre el botn Finalizar, para ver algunas opciones ms. Pulse sobre el botn Finalizar.
7.
Se desplegar una nueva ventana de opciones (s tenia seleccionada la casilla indicada en paso 6).
8.
Ficha Tarea. Bsicamente se utiliza para activar o desactivar la tarea, observe la casilla de verificacin Habilitado, si
tiene esta casilla desactivada no se ejecutar la aplicacin programada.
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Ficha Configuracin. Esta ficha sirve para determinar como debe actuar una tarea programada, cuando se ha completado
seccin Tarea programada completa, como debe actuar si a la hora que debe ejecutarse el computador est inactivo
seccin Inactivo, o como debe actuar conjuntamente con el administrador de energa si el equipo tiene esta posibilidad
seccin Administrador de energa.
El portapapeles.
El portapapeles es una de las herramientas ms importantes de Windows . Sirve para copiar datos no solo dentro de un
mismo documento o aplicacin, sino tambin entre documentos de aplicaciones diferentes. El portapapeles, es de hecho una
zona de memoria que se utiliza como almacenamiento temporal de datos de cualquier tipo.
Las operaciones relacionadas con el portapapeles son las de Copiar, Cortar y Pegar. Copiar y Cortar pasan datos desde
un objeto (documento, etc.) hacia el portapapeles; la funcin Pegar pasa datos del portapapeles hacia un objeto. stas tres
opciones se encuentran casi siempre dentro de la opcin Edicin de la barra de mens de las aplicaciones, tambin las
puede encontrar en el men de contexto de numerosos objetos.
Si recuerda el ejercicio de copiar el texto, en el ejercicio de tabulaciones del programa WordPad, primero tena que
seleccionar el texto, despus, activar la opcin Edicin/Copiar, con sta accin se pasaron los datos seleccionados hacia el
portapapeles. Con la opcin Edicin/Pegar se pasaron los datos a otro punto del documento.
Ya se ha comentado anteriormente que se puede utilizar el portapapeles para pasar informacin de un documento a otro
incluso si los dos son de aplicaciones diferentes. Para hacerlo solo tiene que seleccionar los datos de un documento,
activando la opcin Edicin/Copiar, cambiar de documento y activar la opcin Edicin/Pegar.
Incrustar y Vincular.
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Procure tener la barra de men siempre visible. En ste ejercicio aprender tambin diferentes opciones para
cambiar de aplicacin cuando tenga ms de una activa en la memoria. Para tener la barra de men siempre
visible siga los pasos siguientes.
1. Abra la aplicacin WordPad. Pulse sobre el botn Inicio, seleccione Programas/ Accesorios/ WorPad.
Para cambiar de aplicacin activa, solo tiene que hacer clic sobre el botn indicativo de la aplicacin.
Puede utilizar tambin las combinaciones ALT+ESC o ALT+TAB, sta ltima tiene la ventaja que muestra un
cuadrado con todas las aplicaciones activas. Tiene que ir apretando la tecla TAB mientras mantiene la tecla
ALT pulsada hasta que se seleccione la aplicacin que quiera.
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4. Seleccionar el dibujo.
rectngulo.
6. Cambie a la aplicacin WordPad con cualquiera de los mtodos para cambiar de aplicacin activa. Con ALT+TAB, por
ejemplo.
Incrustar crea una copia del objeto seleccionado,esto significa que si cambia la fuente, la copia no cambia.
Pruebe de hacer alguna modificacin en el dibujo cargado en Paint y observe como su copia hecha en WordPad,
no cambia.
Vincular.
Cuando se vincula se crea una referencia hacia el objeto original, cada vez que se abre el documento, se activa ste
enlace y se vuelve a acceder al objeto original; eso significa que si se modifica el objeto original, su copia en el
documento cambia de forma automticamente y al revs, si se modifica la copia en el documento, lo que se est
modificando es el objeto original.
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4. Active la
casilla de verificacin Vincular. Si no la activara el objeto se incrustaria.
1. Cierre WorPad.
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Observe como el dibujo se muestra tal y como ha quedado despus de su modificacin. Si el dibujo se muestra
sin las modificaciones hechas, active la opcin Edicin/Vnculos, seleccione el elemento de la lista vnculos y
pulse sobre el botn Actualizar ahora.
Seleccione la opcin Edicin/Pegar especial de WordPad. Observe que hay un botn de radio llamado Pegar
vnculo, en algunas aplicaciones (entre WordPad y Paint no se puede), puede tambin utilizar ste botn para
vincular. Los pasos seran,
Seleccione la opcin Insertar/Objeto, observe la casilla de verificacin Mostrar como icono, si la activa, el
objeto incrustado o vinculado se mostrar como un icono de aplicacin.
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Las acciones que ha hecho con el Piant y el WordPad se pueden hacer con cualquier aplicacin que soporte la
norma OLE (Objet Linking and Embedding). Por ejemplo puede hacer un grfico en una hoja de clculo y
ponerlo en un editor de textos, retocar una foto en una aplicacin tipo Corel y ponerla en cualquier otra
aplicacin.
Es una herramienta que sirve para ver el contenido del portapapeles. Para activarla Inicio/ Programas/ Accesorios/ Visor
del portapapeles,
Si quiere borrar el contenido del portapapeles, seleccionr la opcin Edicin /Eliminar o bien pulsar la tecla
SUPR.
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Es posible que no aparezca esta aplicacin. Es un componente opcional y puede ser que durante la instalacin
no se haya incluido.
Organizacin de objetos.
En Windows se llama objeto a cualquier unidad independiente que por si sola representa alguna cosa. Son objetos por
ejemplo, las unidades de disco, las carpetas, las impresoras, las aplicaciones, los documentos, los mdems. Observe que en
la definicin de objeto se incluyen tanto elementos fsicos, impresoras, mdems, como aplicaciones y documentos; la
importancia de organizar en objetos es que cualquiera de stos se comporta de manera similar, por ejemplo si quiere
eliminar un documento solo hace falta seleccionarlo y arrastrarlo hacia la papelera, si quiere eliminar una impresora (de
hecho elimina los controladores) el proceso es el mismo. Cualquier objeto puede representarse por un icono.
Iconos.
Un icono es la representacin de un objeto. Como se ha dicho antes, un objeto puede ser una aplicacin, una unidad
de disco, un documento, una conexin, un dispositivo como la pantalla, impresora, mdem, es decir, cualquier objeto
puede ser representado por un icono y gestionado a partir de ste.
Un icono est formado por un dibujo representativo del objeto asociado y un nombre.
57
Representa alguna de las unidades de diskette presentes en el computador, cuando se abre presenta el
contenido del diskette insertado dentro de la unidad.
58
Unidad de
disco duro. Representa alguna de las unidades de disco duro presentes en el computador, al abrirlo, presenta el contenido
de la unidad.
Unidad
CD-ROM.
Representa una unidad CD-ROM, cuando se activa muestra el contenido del CD introducido dentro de la
unidad.
Carpeta.
Una carpeta es un objeto donde se guardan otros objetos (documentos, aplicaciones, ms carpetas). En MSDOS, seria el equivalente a un directorio.
Aplicacin. Representan archivos ejecutables. Un archivo ejecutable contiene instrucciones para el computador. Cuando
se activa, el computador lee y ejecuta esas ordenes. Son aplicaciones WordPad, Paint, La Calculadora, etc.
Cada aplicacin tiene su propio icono.
Documento. Representan archivos de datos. Es en ste tipo de archivos donde los usuarios guardan la informacin, por
ejemplo un documento hecho en WordPad, o un dibujo hecho con el Paint se guardan en ste tipo de archivos.
Para aclarar stos dos ltimos conceptos. WordPad es un archivo ejecutable, cuando lo activa (haciendo clic en el men) el
sistema carga las instrucciones que se guardan en l y las ejecuta. Los textos que ha hecho con WordPad son archivos de
datos o Documentos.
59
Seleccin de un icono.
Seleccione los iconos manteniendo la tecla CTRL pulsada. Si los iconos estn juntos, puede seleccionarlos trazando un
recuadro que los envuelva con el mouse.
Si los iconos estn dentro de una ventana, puede seleccionarlos todos con la opcin Edicin/ Seleccionar todo.
Activar el icono MiPc y seleccione todos los iconos con la opcin acabada de explicar.
Activar un icono
Para activar un icono slo hay que hacer un doble clic sobre ste. Tambin puede seleccionarlo y pulsar ENTER. La
accin que se ejecuta depender del tipo de objeto que representa el icono, por ejemplo, si el icono representa una
aplicacin, sta se ejecutar, si representa una unidad de disco, se desplegar una ventana mostrando su contenido,
etc.
Si quiere activar diferentes objetos a la vez, slo tiene que seleccionarlos y pulsar ENTER.
60
Crear carpetas.
Para los ejemplos y ejercicios que har a continuacin es necesario que cree la siguiente estructura de
carpetas dentro del escritorio.
1. Haga clic con el botn secundario sobre cualquier rea del escritorio que no tenga un icono.
2.Del men de contexto que se despliega, seleccione la opcin Nuevo y Carpeta.
3. Aparece una carpeta en el escritorio con el nombre Nueva Carpeta, cambiar este nombre por Ejercicios W95.
Carpeta.
Cree una carpeta con el nombre Dibujos dentro de la carpeta Ejercicios W95.
61
Windows permite dos opciones para examinar carpetas (W98 permite unas cuantas ms), utilizar una ventana
independiente para cada carpeta que se va abriendo o bien utilizar una sola ventana que va cambiando el contenido cada vez
que se abre una carpeta. Vamos a ver como funciona cada una de las dos opciones.
En Windows .
1.
2.
3.
4.
En Windows .
62
2.
3.
4.
5.
Observe que cada una de las carpetas se abre en una ventana diferente.
Cierre todas las carpetas.
63
1.
2.
3.
4.
En Windows .
1.
2.
3.
En el cuadro de dilogo que se activa, seleccione el botn de radio Personalizar, basarse en la configuracin que el
usuario decida. Pulse luego sobre el botn Configuracin.
4.
5.
64
Observe como ahora no se despliega una ventana para cada carpeta que se va abriendo, sino que hay una nica
ventana que muestra el contenido de la ltima carpeta abierta.
Para los ejercicios y ejemplos que se vern a continuacin, active el modo de ver cada carpeta en una ventana diferente.
Para mover un icono de una carpeta a otra solo hay que seleccionarlo y arrastrarlo con el mouse. Puede por ejemplo mover
un documento de una carpeta a otra, de una carpeta del disco duro hacia una unidad de diskette, etc.
65
66
El proceso es el mismo que cuando se mueve. Tenga en cuenta que al arrastrar un objeto tipo documento y carpeta, ste se
mover si lo arrastramos desde una carpeta a otra que est en la misma unidad de disco, y se copiar si lo arrastramos
hacia otra unidad de disco o carpeta que est en otra unidad de disco. Vea las siguientes acciones referidas solo para
objetos de tipo documento y de tipo carpeta.
Si arrastra el icono de una unidad de disco hacia otra, lo est copiando, si lo que quiere es moverlo tiene que mantener
la tecla MAY pulsada mientras arrastra.
Si arrastra el icono dentro de una misma unidad (de una carpeta hacia otra) lo est moviendo, si quiere copiarlo, tiene
que mantener la tecla CTRL pulsada mientras arrastra.
Recuerde, insistimos, que en stas acciones solo nos estamos refiriendo a objetos de tipo documento y de tipo carpeta.
67
Copie el archivo Texto1 de la carpeta Textos hacia la carpeta Mvil. Recuerde que est en la misma
unidad de disco, por lo tanto tiene que mantener pulsada la tecla CTRL.
Puede utilizar cualquier mtodo de seleccin mltiple para copiar o mover un grupo de iconos.
68
Seleccione el icono y despus haga un clic sobre el nombre (el proceso son dos clics, uno para seleccionar el objeto, y otro
clic sobre el nombre, para editarlo y poderlo cambiar) . El nombre queda resaltado y aparece un cursor de texto, ahora solo
hay que teclear el nuevo nombre. Tambin puede seleccionar el icono y pulsar F2. Otro manera de cambiar el nombre es
seleccionar el objeto y activar la opcin Archivo/Cambiar nombre.
69
Windows permite ejecutar procesos rpidamente arrastrando un icono sobre otro. Por ejemplo:
Si arrastra un documento sobre la aplicacin con el que se cre, se activa la aplicacin y se carga el documento.
So
arrastra
un
icono
sobre
la
papelera,
se
borra
el
objeto
que
representa
al
icono.
Si arrastra un documento o un directorio sobre una unidad de diskette, se copia en el diskette introducido en la
unidad.
Un men de contexto se despliega cuando hacemos un clic con el botn secundario sobre un objeto. Las acciones que se
pueden hacer desde el men de contexto varan segn el tipo de objeto. Muchas acciones relacionadas con un objeto se
pueden hacer desde el men de contexto. Por ejemplo para dar formato a un diskette puede desplegar el men de contexto
del icono que lo representa y escoger la opcin Formato.
70
Hacer un doble clic sobre el objeto mientras mantiene pulsada la tecla ALT.
La Papelera
Es una herramienta que sirve para gestionar los objetos borrados. Para borrar un objeto, slo hay que seleccionarlo y
arrastrarlo hacia la papelera (recuerde que si borra un acceso directo no est borrando el objeto que tiene asociado).
La papelera mantiene los objetos borrados de manera que es posible recuperarlos si ha eliminado algo accidentalmente.
71
Los objetos recuperados se vuelven a instalar a la ubicacin donde estaban antes de ser borrados.
Vaciar la papelera.
sta accin elimina definitivamente los objetos borrados, despus de ejecutarla no ser posible recuperarlos,
1. Active la papelera.
72
Tenga en cuenta que utilizando ste mtodo la informacin se elimina totalmente del disco y no es posible
recuperarla.
Tenga en cuenta los casos siguientes, stos siempre eliminan los objetos definitivamente.
Cuando borre archivos desde DOS mediante las rdenes DEL o ERASE.
Si tiene activada la opcin de Propiedades de la papelera que desactiva la eliminacin de objetos a travs de la
papelera. sta opcin se activa activando el men de contexto del objeto papelera, seleccionando la ficha Global
y seleccionando la casilla de verificacin No mover archivos a papelera de reciclaje. Purgalos al eliminarlos.
Funcionamiento de la papelera.
Cuando se elimina un objeto, Windows lo copia dentro de una carpeta llamada RECYCLED. La capacidad de sta es fija,
y cuando est llena se eliminan automticamente los objetos que hace ms tiempo que estn. Cada unidad de disco duro
tiene su propia carpeta RECYCLED que por defecto ocupa un 10% de la capacidad de la unidad.
73
La ventana propiedades muestra una ficha para cada unidad de disco duro que tiene en el sistema, de manera
que se pueda definir el porcentaje para cada unidad. Si quiere definir el mismo porcentaje para todas, escoja la
ficha Global.
Observe dentro de la mima ventana la casilla de verificacin Mostrar dilogo para confirmar eliminacin, si
la desactiva, Windows no mostrar el cuadro que pide confirmacin antes de eliminar un objeto. Un consejo,
dejela activada.
Qu es un acceso directo.
Un acceso directo es un icono que sirve para referenciar un objeto existente y que permite activarlo. Un acceso directo est
siempre asociado a un objeto. El icono que representa un acceso directo hacia un objeto es el mismo que representa al
objeto pero con una flecha en la parte inferior izquierda. Observe los iconos, el primero representa la aplicacin Write, el
segundo es un acceso directo a la aplicacin Write, observe la flecha en la parte inferior izquierda.
74
Un acceso directo permite acceder rpidamente a un objeto. Por ejemplo, si sita un acceso directo a la aplicacin WordPad
en el escritorio, no ser necesario desplegar los mens para ejecutar sta aplicacin.
Un acceso directo le permitir acceder a un mismo documento desde cualquier carpeta donde se cree sin la necesidad de
copiarlo en stas carpetas.
Tambin puede incluir un acceso directo dentro del documento de una aplicacin de manera que sea posible fcilmente
acceder a otro documento u otra aplicacin.
Tenga en cuenta las siguientes caractersticas cuando trabaje con accesos directos.
Cuando borre un objeto no se borran sus accesos directos, entonces, stos no tendrn sentido, referenciarn un
objeto inexistente.
Cuando mueva un objeto de una carpeta a otra que est en la misma unidad, los accesos directos hacia ste objeto
se actualizan automticamente. Si lo mueve (el objeto, no el acceso directo) hacia otra unidad de disco, o carpeta
que est en otra unidad de disco, los accesos directos que queden en la unidad donde anteriormente estaba el
objeto, no se actualizan, por tanto no sirven para nada, se han de volver a crear.
Tenga en cuenta que el men de contexto de un acceso directo es diferente del objeto que representa (hay algunas
opciones que son iguales). Evidentemente, las propiedades de un acceso directo son diferentes de las del objeto
que representa, cada uno tiene sus propias propiedades.
75
Abra MiPc,
WordPad.
2. Active el men de contexto del icono WordPad (recuerde, clic con el botn secundario).
4. Aparece un icono igual que el que representa al objeto pero con el nombre Acceso Directo Nombre del objeto, ste
nombre se puede cambiar.
Borre el acceso directo que ha creado utilizando cualquiera de los mtodos de borrar.
76
Crearemos un acceso directo hacia el documento Texto1 que est dentro de la carpeta Dibujo.
2. Mantenga pulsadas las teclas CTRL+MAJ, arrastre hasta la posicin donde quiera crear el acceso directo, carpeta
Dibujos en nuestro caso, y suelte el botn.
3. Se despliega un men, ahora solo tiene que seleccionar la opcin de crear el acceso directo.
Cuando quiera crear accesos directos con ste mtodo, es muy importante que primero suelte el botn del mouse
antes que las teclas, sino lo hace as Windows interpretar la accin como copiar o mover.
Cuando se arrastra un objeto aplicacin hacia una carpeta dentro de una misma unidad de disco,
automticamente se crea un acceso directo hacia el objeto en el lugar de destino. Recuerde que si arrastris
hacia otra unidad de disco se copia el objeto.
Cuando se arrastran objetos que representan dispositivos fsicos, tales como impresoras, unidades de disco, etc.
siempre se crean accesos directos. Observe que los objetos que representan dispositivos fsicos estn dentro del
icono MiPc.
Opcin Nuevo del men de contexto. Crear un acceso directo al escritorio en una carpeta.
77
1. Vaya al lugar donde quiera crear el acceso directo. El escritorio en nuestro caso, si quisiera crearlo dentro de una carpeta
slo tendra que abrirla.
2. Active el men de contexto haciendo clic con el botn secundario del mouse. Recuerde que el clic tiene que ser en un
rea donde no haya ningn icono.
4. Se despliega una ventana, en el cuadro de texto Lnea de comandos tiene que indicar el nombre y la posicin del objeto
sobre el cual quiera crear el acceso directo, esto es la unidad y las carpetas donde se encuentra el objeto al cual har
referencia el acceso directo. Tambin puede pulsar sobre el botn Examinar para buscar la ubicacin del objeto. Vea
despus del cuadro las dos opciones.
4.1 Escriba la trayectoria (unidades de disco y carpetas donde se encuentra el objeto) del objeto. C:\Archivos de
Programa\ Accesorios\ WordPad. Recuerde encerrar el texto entre comillas, est utilizando nombres largos.
4.2 Pulse sobre el botn Siguiente, se despliega una ventana donde tiene que dar nombre al acceso directo.
4.1 Una vez haya hecho clic sobre el botn, aparece una ventana que muestra el contenido de la unidad C:. Abra la
carpeta, Archivos de programa y despus la carpeta Accesorios.
78
4.4 Una vez en la ventana Crear acceso directo. Pulse sobre el botn Siguiente.
* Si est dentro de una carpeta, tambin puede activar ste mtodo activando la opcin Archivo/ Nuevo /Acceso
directo de la barra de mens.
Cuando se activa la ventana de propiedades de un acceso directo, muestra las opciones siguientes,
Destino. Lugar donde est el objeto representado por el acceso directo. Observe que es una trayectoria donde se
especifica la unidad de disco, las carpetas y el nombre del objeto.
Iniciar en. Si es un acceso directo a un programa (archivo de aplicacin), indica la carpeta donde estarn los
archivos complementarios necesarios para ejecutar el programa, normalmente es la misma carpeta donde se
encuentra el programa.
79
Ejecutar. Determina de qu manera se abrir la ventana del acceso directo, normal, minimizada o maximizada.
Buscar Destino. Busca la ubicacin del objeto que representa el acceso directo. Si pulsa sobre este botn, se activa
la carpeta donde se encuentra el objeto representado por el acceso directo.
Cambiar Icono. Permite cambiar el dibujo del icono que representa al acceso directo. Tiene que indicar en el
apartado Nombre de archivo el archivo que contiene el icono. Windows incluye algunos archivos que contienen
diferentes iconos.
Archivo
Carpeta
Shell32.Dll
C:\Windows\System
Pifmgr.Dll
C:\Windows\System
Moricons.Dll
C:\Windows
Iconlib.Dll
C:\Windows\System
FICHA GENERAL.
Esta ficha aparece tambin en los objetos que representan aplicaciones o documentos, no slo en los accesos directos. Se
refiere a propiedades del archivo que representa. En el caso de los accesos directos, se refiere al propio archivo de
definicin del acceso directo, NO al objeto representado por elacceso. Paraaclararlo, cuando se crea un acceso directo se
crea realmente una archivo, por ejemplo cuando ha creado el acceso directo a WordPad, lo que ha hecho es crear un archivo
(con extensin LNK) donde se guarda la informacin necesaria para que dicho archivo funcione como acceso directo a
Wordpad. La informacin que muestra la ficha General hace referencia a este archivo, no a WordPad.
80
Solo lectura: si esta casilla est activada significa que el objeto no se puede modificar. Por ejemplo si el objeto es un
documento de Wordpad, significa que slo lo podr ver, si hace alguna modificacin en el documento y intenta guardarlo,
Windows le mostrar el mensaje Acceso denegado, no permitindole que se guarden los cambios.
Modificado: bsicamente se utiliza para las copias de seguridad. Los programas de copia de seguridad sirven para copiar
grupos de archivos, estos programas tienen opciones que les permiten realizar copias slo de los archivos de un grupo que
han sufrido modificaciones desde la ltima vez que se realiz la copia.
81
6. Abra la carpeta Windows (seguramente y aparecer abierta), abra la carpeta System. Seleccione el archivo Shell32.Dll.
8. Seleccione el icono.
10. Est otra vez en la ventana Propiedades. Pulse sobre el botn Aceptar.
Ejercicio
Cree un acceso directo dentro de la carpeta Dibujos que permita ejecutar la aplicacin MsPaint. El archivo
que contiene el programa es MsPaint.Exe, su trayectoria es C:\Archivos de Programa\Accesorios\
Mspaint.Exe.
82
Cree en el escritorio un acceso directo hacia el documento Dibujo1. Utilice la opcin de desplegar el men
de contexto, opcin Nuevo/Acceso directo, pulse el botn Examinar y busque su ubicacin (est a
C:\WindowsEscritorio/ EjerciciosW95\Dibujos\dibujo1).
ATENCIN, Como el acceso directo que quiere crear es a un documento, no a una aplicacin, procure tener en
la lista desplegable Archivos de tipo la opcin Todos los archivos, Recuerde eso, cuando cree accesos directos
a documentos, ya que por defecto solo se muestran los archivos de aplicaciones.
Cree dentro del documento Texto1 un acceso directo hacia el documento Texto2.
2. Active el men de contexto y seleccione la opcin Crear acceso directo. El acceso directo se crea dentro de la carpeta.
C:\Windows\Escritorio\Ejercicios W95\Textos.
7. Guarde el archivo.
83
8. Cierre WordPad.
84
Cuando se crea un documento en una aplicacin W95 y se guarda, Windows crea un acceso directo hacia ese archivo que
aparece en la opcin Documentos del Men de inicio. Puede comprobarlo activando est opcin Inicio/ Documentos.
Barra de Tareas.
85
86
Siempre visible.
La barra de trabajo es accesible siempre, solo hay que colocar el puntero del mouse en la parte inferior de la pantalla. Si no
est seleccionada sta opcin la barra de trabajo no se muestra cuando hay una ventana que ocupa toda la pantalla (ventana
maximizada).
Ocultar automticamente.
La barra solo se muestra cuando el puntero del mouse est sobre la zona que ocupa.
Muestra un reloj en la parte derecha de la barra (s la barra est situada en la parte inferior de la pantalla).
87
2. Pulse el botn principal y arrastre hacia la posicin deseada. Son posibles cuatro posiciones, izquierda, derecha, arriba y
abajo que es la posicin por defecto.
Se activa haciendo clic con el botn secundario sobre la barra de tareas, cuidado, el clic tiene que ser en un rea libre de la
barra. Muestra las opciones siguientes,
88
Sirve para insertar en la barra alguno de los siguientes componentes, Direccin, Vnculos, Escritorio y Inicio rpido.
Direccin: Aqu puede apuntar la ruta o trayectoria de una unidad de disco o carpeta, cuando pulse ENTER, se activar una
ventana mostrando su contenido. Por ejemplo, escriba C:\ en la barra y pulse ENTER, ver como s
Vnculos: Muestra la barra de vnculos establecida en el navegador Explorer. Esta barra se puede configurar desde esa
aplicacin.
Escritorio: Muestra los elementos del escritorio en la barra de tareas, observe las flechas que aparecen a ambos lados de la
barra, sirven para buscar los elementos no visibles.
Nueva barra de herramientas. Puede colocar el contenido de cualquier carpeta en la barra de tareas. Pruebe lo siguiente.
1.
89
3.
4.
Abra la carpeta que representa su unidad C: para mostrar su contenido (haga clic sobre el signo +, o haga doble clic
sobre el dibujo).
5.
6.
7.
Observe que en la barra de tareas aparecen los elementos de la carpeta Accesorios, entre ellos los familiares Wordpad y
Mspaint.
Si quiere sacar la carpeta, slo tiene que activar el men de contexto de la barra de tareas, activar la opcin Barra de
herramientas y hacer clic sobre la carpeta Accesorios.
Mosaico horizontal.
90
Minimiza todas
as ventanas.
Propiedades.
Permite configurar la barra del trabajo y el men de inicio. Las mismas opciones que Barra de inicio/
Configuracin / Barra de tareas.
Abra MiPc, active la ventana de la unidad C: y la ventana de la carpeta Windows. Pruebe todas
las formas de presentacin que permite el men de contexto de la barra de inicio.
Para insertar o borrar accesos directos en el men de inicio tiene que activar la opcin Incio/Configuracin /Barra de
tareas y luego la ficha Programas del men de inicio.
Los elementos que se insertan se colocan en la parte superior del men de inicio, o bien dentro de la carpeta Programas.
91
Agregar un acceso directo a la aplicacin MsPaint y una carpeta con las aplicaciones MsPaint y WordPad al men de
inicio. stos accesos los colocaremos por encima del elemento Programas.
92
93
Se
activa la ventana siguiente. A partir de aqu, los pasos son los mismos
que cuando se crea un acceso directo.
4. En el cuadro de edicin Lnea de comandos teclee la carpeta (o carpetas) y el nombre de la aplicacin que quiere insertar
en men. Teclee C:\Archivos de Programa\ Accesorios\MsPaint.Exe, no olvide encerrar entre comillas.
94
6. Ahora se muestran todas las carpetas a las que se puede acceder desde la barra de tareas para que escoja en cual quiere
colocar el nuevo acceso directo. Seleccione la carpeta Men de inici y pulse sobre el botn Siguiente.
Si deseara colocar el acceso directo dentro del grupo Programas (o cualquier otro), solo tiene que seleccionarlo en este
paso.
7. Vuelve a estar en la ventana Crear Acceso directo. Pulse sobre el botn Finalizar. En la ventana Propiedades de la
barra de tareas, pulse sobre el botn Aceptar.
Pulse sobre el botn Inicio de la barra de tareas y compruebe como ha colocado el elemento MsPaint.
1. Pulse sobre el men de Inicio y active las opciones Configuracin/ Barra de Tareas.
2. En la ventana Propiedades Barra de Tareas, seleccione la ficha Propiedades del men de Inicio.
3.Pulse sobre el botn Opciones Avanzadas. Se activa la ventana Explorando, que muestra todos los elementos que hay en
el men de inicio.
4.Active la opcin de la barra de mens Archivo/ Nuevo/ Carpeta. Se inserta en la lista de carpetas un icono con el nombre
de Nueva Carpeta. El icono est seleccionado.
95
Coloque dentro de la carpeta Pruebas accesos directos a las aplicaciones WordPad y MsPaint. Tiene que
seguir los pasos explicados en la seccin Agregar un acceso directo del apartado Agregar elementos al men
de inicio, en el paso 6, en lugar de escoger la carpeta Inicio, escoja la carpeta Pruebas.
2. En la ventana Propiedades Barra de Tareas, seleccione la pestaa Propiedades del men de Inicio.
3.Pulse sobre el botn Quitar. Se activa la ventana Quitar Accesos Directos o Carpetas donde se muestran todos los
elementos de la barra del men de inicio.
6. Pulse sobre el botn Cerrar para cerrar la ventana Quitar Accesos Directos o Carpetas.
7. Pulse sobre el botn Aceptar para cerrar la ventana Propiedades de barra de Tareas.
96
En este apartado aprender a gestionar la informacin guardada en unidades de disco, archivos y carpetas. Hay dos
utilidades que permiten gestionar archivos y carpetas son MiPc y El Explorador.
MiPc.
El icono MiPc est en el escritorio, este icono tiene la particularidad que no se puede
borrar. A travs
de esta utilidad podr desplegar toda la estructura de unidades, carpetas y archivos de los discos del sistema. Se podra decir
que MiPc est en el nivel superior de las unidades de disco. Cuando se activa MiPc, se despliega la ventana siguiente (con
la opcin Ver/Iconos pequeos) que muestra las unidades instaladas en el computador, la carpeta Panel de Control y la
carpeta de las impresoras (s hay instalado el acceso telefnico a redes, tambin aparece). En Windows tambin aparece el
icono de Tareas programadas.
Cuando se activa un icono de unidad de disco, se abre una ventana que muestra las carpetas y archivos que contiene el disco
de esta unidad. Con estos objetos puede hacer exactamente las mismas operaciones que con los iconos del escritorio, mover,
copiar, borrar una carpeta, etc.
Las operaciones que se describen a continuacin pueden hacerse desde cualquier ventana que muestre carpetas, archivos,
etc. En los ejemplos utilizar la ventana MiPc.
Active ventana MiPc, si quiere ver, por ejemplo, el contenido de la unidad C, slo hace falta que haga un doble clic sobre
el icono que lo representa. Si quiere ver el contenido de una de las carpetas de sta unidad, haga doble clic sobre la carpeta.
97
Cuando se van abriendo carpetas, la informacin puede mostrarse en una nica ventana que va cambiando su
contenido, o bien en mltiples ventanas, una por cada carpeta.
Eso significa, que cuando, por ejemplo, se abre MiPc muestra las unidades de disco, etc., si hace doble clic sobre la
unidad C, la ventana cambia el contenido de MiPc por el contenido de la unidad de disco, si selecciona una carpeta,
la ventana muestra el contenido de la carpeta. Siga los pasos siguientes para activar sta forma de mostrar la
informacin en una sola ventana.
Windows .
1. Abra MiPc. (Recuerde que esto puede hacerlo desde cualquier ventana de carpeta o unidad de disco).
2.
Activar
la
opcin
Ver/
Opciones,
del
cuadro
que
se
despliega,
seleccionar
la
ficha
Carpeta.
3. En la ficha carpeta, seleccione el botn de radio Examinar Carpetas utilizando una sola ventana que cambia al abrir
cada carpeta. Pulse sobre Aceptar.
4. Active el icono del disco C:, observe como la ventana dnde antes se mostraba MiPc ahora muestra el contenido de la
unidad C:.
5. Abra la carpeta Windows, observe como ahora la misma ventana muestra el contenido de la carpeta Windows.
6. Cierre la ventana.
98
1. Abra MiPc. (Recuerde que esto puede hacerlo desde cualquier ventana de carpeta o unidad de disco).
2. Activar la opcin Ver/ Opciones de carpeta, del cuadro que se despliega, qudese en la ficha General.
3. En la ficha General, seleccione el botn de radio Personalizar, basarse en la configuracin que el usuario decida.
Pulse sobre Configuracin, .
4. En apartado Examinar las carpetas como se indica, seleccione botn de radio Abrir todas las carpetas en la misma
ventana. Pulse sobre Aceptar, pulse sobre Cerrar.
5. Active el icono del disco C:, observe como la ventana dnde antes se mostraba MiPc ahora muestra el contenido de la
unidad C:.
6. Abra la carpeta Windows, observe como ahora la misma ventana muestra el contenido de la carpeta Windows.
7. Cierre la ventana.
Con este mtodo se despliega una ventana diferente cada vez que seleccionis un elemento (unidades o carpeta), siga
los pasos siguientes,
Windows .
99
2. Active la opcin Ver/ Opciones, del cuadro que se despliega, seleccione la ficha Carpeta.
3. En la ficha carpeta, seleccione el botn de radio Examinar Carpetas utilizando una ventana distinta para cada
carpeta. Pulse sobre Aceptar.
4. Active el icono de disco C:. Observe que ahora tiene dos ventanas abiertas, MiPc, y la que muestra la unidad C:.
5. Abra la carpeta Windows. Observe que se despliega una nueva ventana para la carpeta Windows.
Windows .
1. Abra MiPc. (Recuerde que esto puede hacerlo desde cualquier ventana de carpeta o unidad de disco).
2. Activar la opcin Ver/ Opciones de carpeta, del cuadro que se despliega, qudese en la ficha General.
3. En la ficha General, seleccione el botn de radio Personalizar, basarse en la configuracin que el usuario decida.
Pulse sobre Configuracin, .
4. En apartado Examinar las carpetas como se indica, seleccione botn de radio Abrir cada carpeta en ventanas
diferente. Pulse sobre Aceptar, pulse sobre Cerrar.
5. Active el icono de disco C:. Observe que ahora tiene dos ventanas abiertas, MiPc, y la que muestra la unidad C:.
100
Para ver para qu sirven cada una de las opciones, active la ventana MiPc (o cualquiera de las unidades o carpetas).
Barra de Herramientas.
Como cualquier aplicacin sirve para visualizar o
no esta barra, recuerde que sirve para hacer
rpidamente operaciones que se realizan con las
opciones del men.
Botones estndar: Muestra una barra de botones con los cuales se pueden ejecutar opciones del men de forma ms
rpida.
Barra de direccin:Desde esta barra puede acceder a cualquier dispositivo de disco del equipo, carpetas del escritorio,
panel de control, Mipc, etc.
101
Barra del Explorador (slo Windows ). Divide la ventana en dos secciones, en la parte izquierda (su derecha), muestra
el contenido normal de la ventana, en la de la derecha (su izquierda), puede mostrar diferentes barras de botones
incorporadas en el navegador Explorer (Bsqueda, favoritos, historial y canales), todas estas opciones son para la
navegacin por Internet.
Iconos Grandes,
Iconos Pequeos,
Lista, Detalles.
102
Organizacin de los
Opciones.(solo(Windows )
Adems de la opcin de ver las carpetas comentada al
principio del captulo, permite,
Casilla Mostrar la ruta completa de MS-DOS en la barra del ttulo, Activa la visualizacin de la trayectoria del objeto
seleccionado dentro de una ventana.
Casilla Ocultar extensiones de archivos MS-DOS para tipos de archivos registrados, muestra o no las extensiones de
los archivos.
103
Tenga en cuenta que si trabaja con el modo de desplegar una ventana para cada objeto, las opciones de mostrar
barra de men, barra de estado y modo de visualizacin de iconos son independientes para cada una.
Ficha general: Estilo Web: Muestra el contenido de la ventana como una pgina Web en la que cada elemento acta
como si fuera un enlace, esto es que se activa haciendo sobre l un solo clic. Observe que cuando el puntero de mouse se
sita encima de un icono, este se convierte en un dedo.
Apartado Examinar las carpetas tal como se indica: Se ha visto al principio del captulo. La opcin Abrir todas las
carpetas en la misma ventana, sirve para indicar que todas las carpetas que se vayan abriendo se muestran en una nica
ventana. La opcin Abrir
cada carpeta en ventanas diferentes, abre una nueva ventana cada vez que se activa una carpeta.
104
Apartado Hacer clic en los elementos como se indica: Opcin Abrir elemento con un clic nicamente, significa que el
elemento se activar con un simple clic, si selecciona esta opcin, puede escoger entre Subrayar los ttulos de los iconos
que coincidan con el explorador, muestra los nombres de los iconos subrayados o Subrayar los ttulos de los iconos
cuando yo los seale, significa que los ttulos se subrayaran slo cuando el puntero del mouse est sobre ellos. La opcin
Hacer dos clic para abrir un elemento, es la activacin normal de windows , es decir hay que hacer doble clic sobre el
icono para activar al objeto que representa.
Ficha Ver:Son diferentes opciones que se pueden activar y que se refieren a la informacin que muestran
las ventanas y como la muestras. Observe los botones
Como carpeta Actual y Restaurar todas las
carpetas, el primer botn sirve para configurar todas
las ventanas de carpeta igual que la actual, es decir, la
configuracin afectar a todas las ventanas, el otro
botn establece las opciones de visualizacin que
haba despus de la instalacin de Windows .
En Windows puede cambiar las opciones de configuracin de las carpetas desde Inicio/ Configuracin/ Opciones de
carpeta.
Realice los ejercicios siguientes. Deje la configuracin de mostrar cada carpeta en una ventana diferente.
105
1. Abra MiPc.
2. Abra la unidad C:
3. Abra la carpeta Windows.
4. Abra la carpeta Escritorio.
5. Abra la carpeta Ejercicios W95.
6. Active la opcin Archivo/Nuevo/ Carpeta.
7. Ponga el nombre Carpeta1la nueva carpeta.
No es necesario abrir la carpeta Carpeta1,se puede arrastrar el documento Texto1 desde la carpeta Textos hacia
el icono que representa a Carpeta1 dentro de la carpeta Ejercicios W95.
Copie Texto1 y Texto2 a Carpeta2. Si arrastra acurdese de mantener la tecla CTRL pulsada.
106
Windows Active Ver/Opciones, seleccione Ficha Ver y active la casilla de verificacin Mostrar la ruta completa ,
para Windows active Ver/Opciones de carpeta, seleccione ficha Ver y en apartado Configuraciones avanzadas, active la
casilla Mostrar la ruta completa en la barra del ttulo.
Haga que se muestren las extensiones de los archivos. Para Windows active Ver/Opciones. Seleccione
ficha Ver, desactive casilla de verificacin Ocultar extensiones de archivos. Para Windows active Ver/
Opciones de carpeta, seleccione ficha Ver, en apartado Opciones avanzadas, desactive la casilla Ocultar
extensiones para tipos de archivo conocidos. Observe como los archivos aparecen ahora mostrando las
extensiones, as en Carpeta2, puede ver que Texto1 ahora se muestra como Texto1.Rtf (o Texto1.Doc).
2. Active la opcin Archivo/ Cambiar Nombre o bien haga un clic sobre la parte del nombre del icono Texto1.
Cree un acceso directo a dibujo1 dentro de la carpeta Carpeta2. Si utiliza el mtodo de arrastrar con las
teclas CRL+MAY pulsadas, recuerde soltar el botn del mouse antes que las teclas.
107
En la opcin propiedades del men de contexto de MiPc aparecen las siguientes fichas.
Perfilesde Hardware.
108
El explorador.
Muestra la informacin en forma de iconos expansibles y con dos paneles; el panel de la izquierda muestra el rbol de
unidades y carpetas, el de la derecha muestra el contenido de la unidad o carpeta seleccionada en el panel de la izquierda.
Las funciones de MiPc y el Explorador son bsicamente las mismas, todas las acciones explicadas en el apartado MiPc son
vlidas para el Explorador. Si conoce Windows 3.1, el Explorador es la aplicacin que hace el trabajo del administrador de
archivos.
En muchos objetos aparece la opcin Enviar a en su men de contexto. Active por ejemplo, el men de contexto de la
carpeta Ejercicios W95 y lo ver. Esta opcin sirve para enviar informacin hacia otro objeto de manera rpida. La lista de
los objetos que aparecen en el men Enviar A puede modificarse, slo hay que incluir un elemento dentro de la carpeta
SentTo que se encuentra dentro de la carpeta Windows. Realice el ejercicio siguiente.
1.Abra las ventanas MiPc, y la correspondiente a la unidad C: ,de dentro de la carpeta C: abra la carpeta Archivos de
Programa y de dentro de sta, la carpeta Accesorios. Seleccione de nuevo la carpeta que representa la Unidad C: y abra la
carpeta Windows, y de dentro de sta, abrir la carpeta Sendto.
Los elementos que contiene la carpeta Sendto son los que aparecen en la lista Enviar a de los mens de
contexto.
109
Una opcin muy interesante es incluir el objeto diskette dentro de ste men para copiar rpidamente documentos
hacia la unidad A:.
Elimine el acceso directo a WordPad de la lista Enviar A. Tendr que eliminar su acceso directo de la
carpeta C:\Windows\Sendto
Es una herramienta potente y practica que sirve para localizar la ubicacin de un archivo o carpeta. Para activar sta
herramienta, active la opcin Buscar/ Archivos o carpetas del men de inicio o si se encuentra en el escritorio tambin
puede pulsar la tecla F3. Se despliega la ventana siguiente.
Windows .
110
Windows .
111
. Pulse sobre el botn Nueva bsqueda para borrar los parmetros de la bsqueda anterior.
1. En cuadro de texto Nombre de Archivo teclee *.RTF. El carcter * significa que nos da igual el nombre del archivo.
Pulse sobre el botn Buscar ahora.
Buscar todos los archivos con extensin *.DOC Creados el ltimo mes a partir de hoy.
La opcin Entre, permite buscar los archivos creados entre dos fechas.
Busque los archivos con extensin DOC que tengan como mnimo un tamao de 100Kb.
112
Buscar los archivos con extensin .RTF que contengan la cadena arterias
Si en este ltimo tipo de bsqueda, quiere diferenciar maysculas de minsculas, active la opcin Opciones
Mayscula/Minscula.
113
Puede guardar los criterios de una bsqueda con la opcin Archivo/Guardar bsqueda para utilizarlos posteriormente. Si
quiere guardar la lista de archivos que ha generado una opcin de bsqueda, primero tiene que activar la opcin
Edicin/Guardar resultados y despus activar la opcin Archivo/Guardar bsqueda, se guardarn tanto los criterios
como la lista.
Kb.
Localizar los archivos con extensin BMP de todo el disco duro que tengan menos de 10
Como ya sabe un disco es un dispositivo donde un computador almacena informacin. Por sta razn es muy importante
conocer y utilizar las herramientas de gestin y mantenimiento de discos.
114
Es el tpico diskette que esta utilizando para guardar los ejercicios. Hay dos medidas, los de 3,5 el que se utiliza
normalmente y los de 5,25 obsoletos y poco usados actualmente. Los discos flexibles pueden ser de alta o doble densidad
dependiendo de la cantidad de informacin que puedan guardar, los de doble densidad tienen una capacidad de 720 Kb,
mientras que los de alta densidad tienen aproximadamente 1,44 Mb. Los diskettes de 3,5 tienen una abertura (dos en los de
alta densidad) en la parte superior derecha que se puede cerrar o abrir mediante una pestaa, si abre la pestaa (el agujero
abierto), est inhabilitando la accin de escribir informacin en el diskette, el sistema no podr guardar nada.
Disco duro.
Son dispositivos con ms capacidad de almacenamiento que los diskettes y con un tiempo de acceso muy inferior.
Normalmente estn situados dentro de la caja del computador.
CD-ROM.
Son discos de solo lectura. Utilizan tecnologa lser, ms segura que la magntica de los diskettes. Se utilizan
principalmente para distribuir grandes cantidades de informacin (tienen una capacidad aproximadamente de unos 600 Mb).
Las unidades CD-ROM, tambin pueden leer discos CD-AUDIO, Windows incluso permite escuchar stos discos, si tiene
claro, una tarjeta de sonido instalado.
El objeto Unidad de disco, puede gestionarse desde MiPc, desde el Explorador y desde un Acceso directo si lo tiene.
Cada objeto unidad de disco tiene su propio men de contexto que le permitir acceder a las operaciones que se pueden
hacer.
115
Abra MiPc y cree otra vez los accesos directos hacia la unidad C: y hacia la unidad A:. La manera ms
fcil de hacerlo es arrastrando los objetos desde la ventana MiPc hacia el escritorio. Observe que no hace falta
pulsar la combinacin CTRL+MAY pulsada.
Para activar el men de contexto de una unidad de disco, primero tiene que abrir MiPc o el Explorador, recuerde que si lo
hace desde el escritorio, lo que se activa es el men de contexto de un acceso directo hacia una unidad de disco, no el de una
unidad de disco. Por otro lado las opciones del objeto Unidad de disco de MiPc se incluyen dentro de las opciones de su
acceso directo creado en el escritorio (Excepto las opciones de Propiedades).
Buscar. Activa la herramienta Buscar (la misma que se activa desde el men de inicio) para la unidad seleccionada.
116
Copiar disco. Solo en unidades de diskette, copia el contenido de un diskette hacia otro; los diskettes ha de ser del mismo
tipo.
117
Para poder utilizar un disco ste ha de tener formato. Al activar ste proceso se crea en el disco una estructura que permite al
sistema operativo guardar informacin. Formatear un disco significa crear una estructura de pistas y sectores (cabezas y
cilindros en discos duros) que utiliza el sistema para guardar informacin., imagine un viejo LP de vinilo, recuerda el surco
que
Capacidad.
Sirve para indicar la capacidad. En ste caso en un diskette 3,5 de alta densidad.
Tipo de formato.
Copiar slo archivos de sistema, slo copia los archivos necesarios para arrancar el computador.
Otras opciones.
118
Mostrar resumen cuando se haya finalizado, muestra informacin relativa sobre lo que se ha hecho en el disco.
Copiar archivos del sistema, despus de dar formato, copia los archivos necesarios para arrancar el computador.
Utilice el formato rpido cuando quiera borrar rpidamente el contenido de una unidad de disco.
Utilice el formato total cuando se da formato a un disco por primera vez o cuando algn disco d problemas de
lectura por algn sector defectuoso, as el sistema descartar ste sector para su uso.
Si quiere crear un diskette para arrancar el sistema es mejor que active la opcin de Panel de Control/
Agregar o quitar Programas y seleccionar la ficha Disco de inicio.
119
Copiar desde.
Si slo hay una unidad de disco, como en el recuadro de arriba, el sistema le pedir primero que introduzca el
disco original en la unidad A, cuando haya cogido toda la informacin, pedir que ponga en la misma unidad el
disco donde se ha de hacer la copia.
120
Ficha
General. Muestra informacin relativa al espacio libre y ocupado de la unidad. Muestra informacin sobre el tipo de la
unidad en el apartado Tipo. El cuadro de edicin Etiqueta, permite cambiar el nombre del disco (mximo once caracteres,
estn permitidos los espacios en blanco).
No conviene que una unidad de disco tenga menos del 10% de su capacidad libre. Tenga en cuenta que Windows y
muchas ms aplicaciones utilizan el disco para guardar archivos temporales o de intercambio, si hay poco espacio en una
unidad de disco todos los procesos se hacen ms lentos.
Ficha Herramientas.
En sta ficha tendr acceso a tres utilidades, Botn Verificar ahora (Comprobar ahora en Windows ) del apartado Estado
de la comprobacin de errores.Activa el programa Scandisk (ver apartado Scandisk), sirve para comprobar el estado de
los datos almacenados en una unidad de disco.
121
Activa el programa Backup (ver tema copias de seguridad), se utiliza principalmente para copiar datos de una unidad de
disco duro hacia unidades de diskette o cinta.
Reorganiza la informacin de los archivos de disco de manera que sta est guardada en Clusters correlativos (ver tema
defrag).
122
Tipo de verificacin:
Estndar, detecta errores lgicos, eso es Clusters perdidos y vnculos cruzados. Los Clusters perdidos son Clusters con
informacin que no pertenece a ningn archivo, los vnculos cruzados son Clusters que pertenecen a ms de un archivo.
Verificacin completa, adems de detectar errores lgicos, detecta errores fsicos. Con ste mtodo se recorren todos los
Clusters de la unidad comprobando que se pueda leer y escribir datos, si en algn Clusters detecta un error de lectura, el
programa automticamente recupera los datos que estn en buen estado y los pasa a otro Cluster. El Cluster que ha dado
problemas se marca como errneo y no se utiliza ms.
Casilla de verificacin Reparar errores automticamente, es por si quiere que Scandisk haga las correcciones de forma
automtica o que nos pregunte lo que queremos hacer cuando detecte un error. Es recomendable dejar que Scandisk repare
los errores automticamente.
Mostrar Resumen, si al acabar la verificacin desea que muestre una ventana con los resultados de verificacin.
123
Archivos con vnculos cruzados, un archivo con vnculos cruzados, es un archivo que tiene alguno de sus Clusters
identificados como pertenecientes a otro archivo.
Hacer copias, copia los Clusters cruzados, asigna los datos originales a un archivo y los de copia a otro. Uno de los dos
archivos quedar inservible.
Fragmento de archivos perdidos, son Clusters con informacin que no pertenece a ningn archivo.
Convertirlos en archivos, los datos perdidos se asignan a archivos, aunque parezca la mejor opcin, normalmente los datos
recuperados no sirven para nada.
Verificar (Comprobar) archivos buscando, activar las dos casillas para que Scandisk compruebe el nombre y la fecha de
los archivos.
Verificar (Comprobar) primero la unidad Host, para unidades comprimidas, se verifica antes la unidad no comprimida.
124
Verifique el estado del diskette. Puede hacerlo con las opciones del men de contexto de una unidad de disco
o bien activando desde el men de inicio Programas /Accesorios/ Herramientas de sistema/ Scandisk. Escoja tipo
completa y seleccione la casilla Reparar errores automticamente.
Utilidad defrag.
Cuando se guardan datos en un disco duro, stos van ocupando los Clusters necesarios. Puede pasar que el sistema no
guarde estos datos en clusters correlativos sino que los coloque en clusters libres que estn separados. Supongamos que en
un disco tenemos guardados tres archivos A1, A2, A3 y su distribucin en clusters es la siguiente.
A1
A1 A1 A2 A2 A3 A3 A3
Ahora borramos el archivo A2, sus clusters quedan marcados como libres
A1
A1 A1
A3 A3
A3
Ahora, copiamos el archivo A4 que ocupa cuatro clusters, el sistema podra guardarlo de la forma siguiente.
A1
A1 A1 A4 A4 A3 A3 A3 A4 A4
125
A1 A1 A4 A4 A3 A3 A3 A4
A4 A1 A1
Este disco tiene la informacin fragmentada, los archivos A1 y A4 ocupan clusters no correlativos. El sistema no tiene
ningn problema en localizar la informacin, pero el acceso a los archivos A1 y A4 ser ms lento que el acceso a la
informacin del archivo A3, los cabezales de la unidad de disco han de saltar de un lado a otro del disco. Si
desfragmentamos el disco conseguiremos que los archivos ocupen clusters correlativos y de esta manera el acceso a los
datos ser ms rpido.
A1
A1 A1 A1 A1 A4
A4
A4
A4
A3
A3 A3
Para activar la utilidad defrag, lo puede hacer desde la ficha Herramientas, que se activa desde opcin Propiedades del
men de contexto de una unidad de disco. Tambin se puede activar desde el men de inicio Programas /Accesorios
/Herramientas del sistema / Defragmentador de disco. Despus de preguntar qu unidad quiere desfragmentar, aparece
la ventana siguiente (diferente en Windows y Windows ):
Windows .
La ventana muestra informacin sobre la desfragmentacin de la unidad y aconseja si ser necesaria desfragmentarla o no.
126
Avanzadas.
Configura la desfragmentacin.
Mtodo de defragmentacin.
Escoger como se ha de
desfragmentar
Desfragmentar nicamente archivos. Slo hace la accin de poner los archivos en clusters correlativos.
127
Windows .
Casilla Comprobar los errores de la unidad: comprueba los errores antes de iniciar la desfragmentacin. Si detecta algn
error, recomendar utilizar Scandisk para corregirlo y no iniciar la desfragmentacin.
Botn de radio Slo una vez: Usar las opciones del apartado Cuando est desfragmentando mi disco, slo esta vez.
Botn de radio Cada vez que desfragmente mi disco: Guarda las opciones establecidas en cuadro Cuando est
desfragmentando mi disco de modo que cuando se vuelva a ejecutar esta aplicacin, se haga con estas opciones ( a menos
que las cambie).
Siga los pasos siguientes para ver como funciona la desfragmentacin de una unidad de disco.
128
4.1 si tiene abierta una ventana con la unidad C:, cirrela. Seleccione la unidad C: en MiPc ( no tiene que estar
abierta, slo seleccionada).
.2 Active la opcin Archivo/ Buscar. Busca todos los archivos con extensin BMP con menos de 5K de la
unidad C:.
4.3 Seleccione todos los archivos de la lista,. Opcin Edicin/ Seleccionar Todo.
4.4 Active la opcin Edicin/ Copiar de la barra de men.
4.5 Cierre la ventana Buscar.
129
Es conveniente hacer una desfragmentacin del disco peridicamente, as conseguir que los accesos a los
datos sean ms rpidos.
130
ste programa sirve guardar los datos contenidos en una unidad de disco hacia otro dispositivo. Normalmente se copian
datos del disco duro hacia una unidad de diskette o de cinta. Las copias de seguridad son muy importantes, piense que los
datos de un disco duro pueden perderse o estropearse por diferentes causas, borrar datos accidentalmente, coger un virus,
avera en el disco duro. Si tiene hechas copias de seguridad lo nico que tendr que hacer es recuperarlas, y si no las tiene...
Windows .
El programa Backup.
El programa Backup es la utilidad que se utiliza para hacer copias de seguridad en Windows . Para ejecutar ste programa,
abra el men de contexto de una unidad, seleccione la opcin Propiedades y en la ficha Herramientas, pulse sobre el
botn Realizar copias de seguridad ahora. Tambin puede activar el programa Backup desde el men de inicio
Programas/ Accesorios/ Herramientas del sistema/ Programa Backup.
La primera vez que se ejecuta el programa Backup en un sistema, aparece una ventana explicando los pasos a seguir para
hacer una copia de seguridad, otra ventana explica que se ha crear un archivo de especificaciones por si se quiere realizar
una copia de todo el disco duro.
131
De
formato
al
diskette
de
la
unidad
A:,
Ejecute el programa Backup para hacer una copia de seguridad de la carpeta Ejercicios W95 ubicada ahora
en C:\
1. Active el programa Backup. Se despliega una ventana muy parecida a la del Explorador.
2. Seleccione las carpetas y/o archivos que quiera copiar. En este caso seleccione la carpeta Ejercicios W95 de la unidad C:
132
Borre sin pasar por la papelera la carpeta Ejercicios W95 del disco duro.
Reestablezca la copia de seguridad y observe como vuelve a copiarse la carpeta Ejercicios W95 y todo su
contenido en la unidad C:.
3. Introduzca el diskette donde tiene guardada la copia. Fjese si la copia ocupa ms de un diskette, en este paso tiene que
introducir primero el ltimo. Seleccione en la parte izquierda del panel la unidad de diskette y en la parte derecha el archivo
que contiene la copia. Haga un clic sobre el botn Siguiente paso.
La copia de seguridad restaura por defecto todos los archivos y carpetas en las ubicaciones originales. Si
quisiera restaurar la informacin en otro lugar, active la opcin Configuraciones, seleccione la ficha opciones,
escoja la ficha Restaurar y active la casilla de verificacin Ubicacin Alternativa, con sta opcin activada, el
programa pedir siempre donde quiere restaurar los datos.
133
Abra el archivo Texto1 y teclee al final del documento la lnea siguiente sta es una lnea que agregamos
para ver como funciona una copia incremental. Guarde el archivo y salga de WordPad.
Copie el archivo System. Ini del directorio Windows hacia la carpeta Ejercicios W95/Dibujo.
Observe como ahora solo se copian los archivos Texto1.Doc, y System.Ini. Textto1 se copia por que se ha modificado y
Systemi.Ini por que no estaba presente cuando se ha hecho la primera copia.
No podemos acabar este tema sin volver a insistir en la importancia de hacer copias de seguridad. Por experiencia
podemos asegurar que abrir el computador, comprobar que se han perdido datos y darse cuenta de que no se han hecho
copias de seguridad puede amargar profundamente un da (o ms) que pareca maravilloso.
Windows .
El programa Copia de Seguridad es la utilidad que se utiliza para hacer copias de seguridad en Windows . Para ejecutar ste
programa, abra el men de contexto de una unidad, seleccione la opcin Propiedades y en la ficha Herramientas, pulse
sobre el botn Realizar copias de seguridad ahora. Tambin puede activar el programa Copias de Seguridad desde el
men de inicio Programas/ Accesorios/ Herramientas del sistema/ Copia de seguridad.
134
Completa,
seleccionados.
Incremental i diferencial,
copia solo los archivos nuevos o modificados desde la ltima copia de seguridad.
Ejemplo de una copia de seguridad, siga los pasos siguientes, utilizar el asistente.
De
formato
al
diskette
de
la
unidad
A:,
Ejecute el programa Copia de seguridad para hacer una copia de la carpeta Ejercicios W95 ubicada
ahora en C:\
1.Active el programa Copia de seguridad. Se despliega la ventana siguiente. Antes, seguramente se activa la pantalla de un
asistente que le pregunta que desea hacer, seleccione botn de radio Crear Nuevo trabajo de copia de seguridad para
iniciar
una
copia
nueva.
Pulse
sobre
Aceptar.
2.En esta ventana hay dos opciones Hacer copia de seguridad de MiPc o Hacer copia de seguridad de unidades,
carpetas y archivos seleccionados, la primera opcin har una copia de toda la informacin de los discos duros, la segunda
opcin le permitir seleccionar los elementos de los que desea hacer la copia. Seleccione la segunda opcin y pulse sobre
Siguiente.
135
5.Ahora el asistente pide donde debe hacer la copia, es decir el nombre para el archivo donde se guardar la copia.
Seleccione el segundo elemento y ponga A:\Copia.qic, esto significa que guardar la copia en archivo Copia.qic ubicado en
A:\. Si realiza copias en diskettes puede que necesite ms de uno, en este caso la aplicacin los ir pidiendo. Pulse sobre
Siguiente.
6.En esta pantalla debe seleccionar como debe hacerse la copia. Concretamente las opciones son Comparar los archivos
originales con las copias, sirve para comprobar que la copia se ha realizado correctamente y Utilizar compresin de
informacin.
Seleccione
las
dos
opciones
y
pulse
sobre
Siguiente.
7.Ahora debe dar nombre al trabajo de copia de seguridad, ponga el nombre Trabajo Copia1. Esto sirve para registrar cada
copia de seguridad de forma que cuando se deba volver a ejecutar, solo sea necesario indicarle a la aplicacin mediante este
nombre cual debe ejecutar, sin necesidad de volver a definir los pasos de seleccin de archivos, tipo de copia, ubicacin, etc.
Pulse sobre Iniciar para comenzar el proceso de copia. Mientras se ejecuta la copia, aparece una ventana que le va
informando de la evolucin del proceso, cuando termine aparecer un recuadro indicndoselo.
8.Una vez terminada la copia, pulse sobre el botn Informe, ver un documento con informacin referente a la copia que ha
realizado. Cierre el informe, Cierre la ventana Proceso de la copia de seguridad, Cierre la aplicacin.
Borre sin pasar por la papelera la carpeta Ejercicios W95 del disco duro.
Reestablezca la copia de seguridad y observe como vuelve a copiarse la carpeta Ejercicios W95 y todo su
contenido en la unidad C:.
1.
Ejecute
el
programa
Copia
de
seguridad.
136
seguridad.
3. Introduzca el diskette donde tiene guardada la copia. Tenga en cuenta de que si la copia ocupa ms de un diskette, en este
paso tiene que introducir primero el ltimo. Vaya a la segunda caja de texto y escriba A:\ Copia1, pulse sobre Siguiente.
4. Aparece una ventana con los trabajos que la aplicacin encuentra en la ubicacin indicada en paso anterior, en nuestro
caso slo una con el nombre Trabajo Copia1 en seleccinela y pulse sobre Aceptar.
5. Debe indicar ahora las carpetas y los archivos que desea restaurar. Despliegue el de la lista de su derecha elemento que
representa la unidad C, luego seleccione elemento Ejercicios W95. La lista de la derecha es por si desea restaurar solo
algunas carpetas o archivos de la copia en lugar de hacerlo en su totalidad. Pulse sobre Siguiente.
6. La lista que muestra esta ventana es por si desea restaurar la copia en otra ubicacin diferente de la original, solo tendra
que seleccionar de la lista el elemento Ubicacin alternativa, aparecer una nueva lista para que seleccione la unidad y la
carpeta
donde
debe
restaurar.
Seleccione
Ubicacin
original
y
pulse
sobre
Siguiente.
7. Antes de iniciar la restauracin puede seleccionar entre tres opciones, No reemplazar el archivo en mi disco, significa
que restaurar los archivos sin sobreescribir los que existen el disco, si hay. Reemplazar el archivo de mi disco solo si es
ms antiguo, reemplazar en caso que el archivo que se encuentra en el disco sea ms antiguo que el que se restaura de la
copia, Reemplazar siempre el archivo en mi disco, reemplazar la informacin del disco por la de la copia siempre. Deje
activada
la
primera
opcin
y
pulse
sobre
Iniciar.
8. Se activa la ventana que va informando del proceso de restauracin, cuando termine dicho proceso cierre todas las
ventanas.
137
Siga los pasos del ejemplo de copia de seguridad, pero en el paso 4, escoja Archivos nuevos i
modificados.
Abra el archivo Texto1 y teclee al final del documento la lnea siguiente sta es una lnea que agregamos
para ver como funciona una copia incremental. Guarde el archivo y salga de WordPad.
Copie el archivo System. Ini del directorio Windows hacia la carpeta Ejercicios W95/Dibujo.
Observe como ahora solo se copian los archivos Texto1.Doc, y System.Ini. Textto1 se copia por que se ha
modificado y Systemi.Ini por que no estaba presente cuando se ha hecho la primera copia.
138
139
MANUAL WORD
Microsoft Word es un procesador de palabras muy completo, que viene con la suite de programas de
Office de la empresa Microsoft, diseado para la elaboracin de todo tipo de documentos.
Microsoft Word es mucho ms que un simple procesador de texto, el programa no brinda herramientas
para diseo grfico, dibujo, edicin de archivos en formato HTML (diseo de pginas web) y como editor
de correo electrnico.
Tabla de Contenido
Tema
Lo Bsico
Formato
Herramientas de Texto
Insercin de Objetos
Tablas
Ms Herramientas
Hacer Pginas Web
Conceptos bsicos de Visual Basic for Aplications (En construccin)
Lo Bsico
1.
Barra de Mens.
2.
3.
Barra de Estado.
4.
5.
Barra de desplazamiento.
1.
Desplegar el men Archivo y dar clic en Nuevo... Aparecer un cuadro de dialogo que se llama nuevo
y escogemos la ficha general, seleccionamos el icono Documento en blanco.
2.
estndar.
3.
Presionando Ctrl + U.
Elegir el comando Guardar del men Archivo en el icono guardar. Por omisin todos los documentos de
Word se guardarn en Mis documentos.
Para abrir archivos ya elaboramos desplegamos el men Archivo y damos clic en Abrir, o por el icono
abrir de la barra de herramientas estndar.
En el men Archivo en la parte de abajo se encuentra los ltimos cuatro documentos abiertos, se puede
modificar el nmero de archivos visibles del men archivo desplegando el men Herramientas, haciendo
clic en opciones y en la ficha general.
1.
2.
Con el Teclado.
Inicio
Fin
Repg
Avpg
Ctrl +
Ctrl +
Ctrl +
Pulsando la tecla F5 se abre la ventana Buscar y Reemplazar y nos coloca en la ficha Ir a, donde
podemos ir rpidamente a una pgina, seccin, lnea, nota al pie, grfico, ecuacin, tabla, entre otras.
Cuando tenemos varios documentos abiertos podemos saber cuales estn abiertos por el men Ventana y
saltar entre ellos con Ctrl + F6.
SELECCIN DE TEXTO
Por Teclado:
Ctrl + Shift +
Ctrl + Shift +
Ctrl + Shift +
Ctrl + Shift +
Ctrl + 5 Ctrl + E
Shift + inicio
Shift + Fin
Situando el cursor sobre una palabra y pulsando la tecla F8 dos veces la palabra queda seleccionada, tres
veces selecciona todo el texto (Si se desea des seleccionar pulsar la tecla Esc y dar un clic en la hoja),
1.
Arrastrar con clic sostenido sobre la porcin del texto deseado (preferiblemente en sentido diagonal).
2.
3.
4.
5.
Trabajando en la parte izquierda de la hoja (rea de seleccin, donde el puntero cambia de sentido),
pulsar un clic para seleccionar una lnea, doble clic para seleccionar el prrafo y triple clic para
seleccionar una lnea, doble clic para seleccionar el prrafo y triple clic para seleccionar una lnea,
doble clic para seleccionar el prrafo y triple clic para seleccionar todo el documento.
MODO DE VISUALIZACIN
Word nos ofrece cinco principales formas de ver un documento, estas se encuentran en el men Ver, son
las siguientes:
Diseo de pgina: La vista diseo de pgina muestra la forma en que los objetos aparecern en la hoja
impresa. Con esta vista podemos modificar los encabezados y pies de pgina, trabajar con columnas y
objetos como dibujos de Word Art.
Esquema: La vista esquema permite ver nuestro documento de una forma muy especial con la cual
vemos los ttulos del documento, y podemos expandir los ttulos para ver su contenido. Tambin es muy
til para mover, copiar y reorganizar el texto arrastrando los ttulos.
Documento maestro: La vista documento maestro es til para organizar y modificar documentos largos
de una forma sencilla, tambin de este modo se puede agregar ndices, tablas de otros documentos sin
tener que abrir cada documento individual. Tambin tenemos la oportunidad de ver nuestro documento en
Zoom: Con esta herramienta podemos ver el documento mas cerca mas lejos (diferentes tamaos). Esto
se logra con el cuadro Zoom que se encuentra en la barra estndar desplegando el men Ver Zoom,
colocando as el valor que se desea.
Barra de Herramientas
Cuando entramos a Word encontramos dos barras de herramientas por omisin, estndar y formato.
BARRA ESTNDAR
BARRA FORMATO
En esta barra contiene los botones que ejecutan las acciones que le dan formato al texto como
son Estilo, Fuente, Tamao, Negrita, Cursiva, Subrayado, Alineacin a la izquierda, Centrar,
Adems de estas dos barras de Herramientas Word nos ofrece 13 barras de herramientas con las que
podemos trabajar. Entre ellas estn Estndar, Formato, Autotexto, Base de datos, Cuadro de controles,
Dibujo, Imagen, Word Art, Revisin, Formularios, Tablas y bordes, Visual Basic y Web.
Las barras de herramientas pueden estar fijas o flotantes, esto se logra con clic sostenido al lado izquierdo
de la barra donde aparecen dos lneas en 3D y arrastrndola hacia un costado parte vaca.
Pocas veces usamos todas estas barras de herramientas que nos ofrece Word, por eso nos permite crear
nuestra propia barra de herramientas.
Despliega el men Ver, site el puntero en la Barra de Herramientas y haga clic en personalizar. Le
aparecer una ventana igual a esta.
2.
Haga clic sobre el botn Nueva... Aparecer el cuadro de dialogo Nueva barra de herramientas.
Cuando deseemos visualizar una barra en especial desplegamos el men ver situamos el puntero en la
barra de herramientas y damos clic en la barra que deseemos visualizar. Cuando la barra de herramientas
este visible en este men aparecer un chulito al lado izquierdo, mostrando que la barra esta visible.
Formato
El formato de texto es una variedad de caractersticas donde podemos darle un toque de belleza y
distribucin al texto como es la fuente, el estilo, el tamao, los efectos, el prrafo, sangra, alineacin,
espaciado, nmeros y vietas, columnas entre otras.
Por medio de este cuadro de dialogo podemos cambiar el tipo de letra, su tamao, estilo, efectos al texto,
entre otros.
Para cambiar de fuente a nuestro texto lo seleccionamos, escogemos el comando Fuente del men
Formato.
No es necesario entrarnos al cuadro de dialogo Fuentes para cambiar el tamao de la fuente, colocar el
texto en negrita, cursiva subrayado. Basta seleccionar el texto y pulsar el icono correspondiente de la
barra de Formato hacerlo por el teclado.
Ctrl + >
Ctrl + <
Crtl + N
Ctrl + K
Ctrl + S
El cuadro de dialogo prrafo abarca la alineacin, sangra, espaciado, interlineado, paginacin, control de
viudas, entre otras.
Cuando escribimos texto tenemos la oportunidad de alinearlo de cuatro formas, estas son alinear a la
izquierda, centrar, alinear a la derecha y justificarlo. Estos botones lo encontramos en la barra de
herramientas Formato.
INTERLINEADO
Es el espacio en sentido vertical entre las lneas de texto, por omisin Word utiliza un interlineado
sencillo.
Existe interlineado sencillo, 1.5 lneas, doble, mnimo, exacto y mltiples. Esto lo logramos escogiendo el
comando Prrafo del men Formato.
NUMERACIN Y VIETAS
La numeracin y vietas se utilizan para acompaar determinado texto para ser listado.
Haciendo clic en el botn personalizar de la ficha vietas abrimos este cuadro de dialogo.
vietas que
no abrimos
COLUMNAS
Las columnas son unos espacios horizontales dentro de la hoja para acomodar texto.
Las columnas se usan mas que todo cuando hacemos folletos peridicos.
Solo cuando estamos en Diseo de pgina podemos ver en la regla los lmites de las columnas.
1.
2.
la barra de Estndar.
TABULACIONES
Las tabulaciones son espacios de 1.5 cm (por omisin), con los cuales me puedo desplazar mas rpido por
el documento, esto lo logro pulsando la tecla TAB, pero tambin se pueden hacer tabulaciones con la
regla.
SANGRA
La sangra es la alineacin de un prrafo dentro de las mrgenes normales de todo el texto. Existen cuatro
tipos de sangras a la izquierda, derecha, en primera lnea y la francesa.
La sangra la podemos modificar por el men Formato Prrafo por los marcadores que se encuentran
en la regla.
EL TABULADOR
El tabulador es la alineacin que se le puede dar al texto, entre ellos estn tabulador a la izquierda,
derecha, decimal y centrado.
Herramientas de Texto
Microsoft Word nos brinda una serie de herramientas para que sea ms fcil la edicin de nuestros
documentos.
Esta herramienta es muy til para personas que tiene MALA ORTOGRFIA.
Podemos revisar la ortografa y la gramtica de dos formas:
1.
2.
gramtica
de
la
barra
de
Cuando una palabra esta mal escrita no esta en el diccionario del programa, esta aparece con lneas rojas
onduladas indicando errores ortogrficos y con lneas verdes onduladas para los errores gramaticales.
Para corregir un error, haga clic con el botn secundario del mouse en la palabra subrayada con una lnea
ondulada y, a continuacin, en la correccin correspondiente del men contextual.
AUTOCORRECCIN
Autotexto
El
autotexto
es
un
lugar
de
almacenamiento para texto o grficos que
se utilizan en repetidas ocasiones.
Combinar Correspondencia
Muchos se preguntarn... bueno y que es esa vaina... a caso tiene que ver con el e-mail, con la oficina de
correos...
Pues NO
Combinar correspondencia es una herramienta muy til para mandar un documento con el mismo
contenido para varias personas, pero a distintos destinatarios.
1.
2.
1.
2.
Hacer clic en el botn Crear del (1 punto de la ventana) y seleccionar cartas modelo. Le aparecer la
siguiente ventana, preguntando que documento va a utilizar.
3.
4.
Despus de tener el documento en que se va a trabajar y los datos de los destinatarios, nos aparecer
la barra de herramientas Combinar correspondencia; donde con el botn Insertar campo de
combinacin le diremos al programa en que parte del documento irn los campos de la base de datos
de los destinatarios.
SINNIMOS
Word tiene por decirlo as un pequeo diccionario de sinnimos. Basta con seleccionar la palabra,
desplegar el men Herramientas Idioma Sinnimos pulsar las teclas Mayscula + F7 para ver los
sinnimos de la palabra.
Insercin de Objetos
Word nos permite insertar documentos y objetos de otras aplicaciones desplegando el men Insertar
Objeto...
Basta con seleccionar el tipo de objeto que vamos a insertar dar clic en aceptar, hacer el objeto en la
aplicacin correspondiente y para regresar a Word, haga clic en el documento de Word.
Pero Word tiene por defecto unos accesos a los objetos ms comunes, estos son:
Imgenes prediseadas
Desde archivo
Autoformas
WordArt
Desde escner
Grfico
IMGENES PREDISEADAS
Abre la aplicacin de Galera de Imgenes 3.0 de Microsoft el cual contiene una serie de imgenes ya
hechas en forma de dibujo, fotos, sonido y vdeos para ser utilizados en nuestro documento.
DESDE ARCHIVO
AUTOFORMAS
Visualiza la barra de herramientas Autoformas con la cual podemos insertar una forma ya definida por el
programa.
WORDART
Abre la aplicacin de WordArt. Con WordArt podemos hacer texto en distintos modelos en 2 y 3
dimensiones.
DESDE ESCNER
En caso de tener un escner esta opcin abre parte del programa del escner.
GRFICO
Abre la aplicacin Microsoft Graph para insertar un grfico a nuestro documento, al hacer esta accin
Microsoft Graph nos muestra un ejemplo el cual lo podemos modificar y al terminarlo basta con escoger
la opcin Salir y volver a C:\... (Path donde se encuentra el documento) para regresar a nuestro
documento con el grfico.
Tablas
Una tabla es un espacio dividido en columnas y filas para organizar determinada informacin.
Una fila son los espacios horizontales de la tabla y una columna son los espacios verticales, y una celda
es la interseccin de la columna con la fila.
Ejemplo:
1.
Desplegando el men Tabla Insertar tabla. nos mostrara el cuadro de dialogo insertar tabla, donde
debemos indicarle cuantas columnas y filas necesitemos.
Esta barra de herramientas la podemos visualizar pulsando sobre el botn tablas y bordes de la barra
estndar.
AUTOFORMATO DE TABLAS
Las tablas pueden ser utilizadas para organizar nmeros de columnas, grficos y texto. A nuestra tabla se
le pueden arreglar colocndole color a los bordes y sombreados predefinidos de Word, esto lo logramos a
travs del botn Autoformato de tablas de la barra de herramientas Tablas y bordes.
BORDES Y SOMBREADO
Cuando utilizamos un borde y no lo utilicemos mas el botn queda con el ltimo borde que se utilizo.
Cuando estemos utilizando el mismo borde para otras tablas dar clic sobre este botn..
Mas herramientas
Fuera de las herramientas que vimos en Herramientas texto Word nos ofrece como 30 herramientas
ms. Aqu solo mostrare algunas ms importantes.
Buscar y Reemplazar
Notas al Pie
Men Ventana
Copiar Formato
Mapa del documento
Encabezado y pie de pgina
Salto (pgina, seccin)
Regla
Barra de Estado
Limites de texto
Caracteres no imprimibles
BUSCAR Y REEMPLAZAR
En un documento de 70 pginas esta escrita la palabra Luiz con z, y toca cambiarla por la palabra
Luis con s.
Para esto desplegamos el men Edicin Buscar... escribimos la palabra Luiz y hacemos clic en la
ficha Reemplazar, escribiendo la palabra Luis. Hacemos clic en reemplazar todas y a lo ultimo Word
nos dir cuantos cambios hizo.
En esta ventana esta la ficha Ir a , donde rpidamente podemos ir a una pgina seccin, lnea, nota al
pie, entre otros.
NOTAS AL PIE
La marcacin de una nota se le llama marca de referencia, puede ser un nmero un smbolo.
Estas notas las vemos mas que todo cuando leemos libros y los podemos insertar al final de la hoja al
final del documento.
MEN VENTANA
En este men podemos visualizar en forma de lista documentos abiertos en el programa (hasta 9
archivos).
Tambin est men nos sirve para dividir el documento en caso de que necesitemos ver informacin de
distintas pginas.
COPIAR FORMATO
Este botn se
1.
2.
Pulsar una vez el botn si se quiere copiar el formato a un solo cuerpo de texto dos veces si
deseamos pasarlo a varios cuerpos de texto (al terminar pulsar el botn para finalizar la copia).
El mapa del documento es una herramienta muy til para desplazarse entre el documento de forma rpida.
Al estar activado el mapa del documento este se sita al lado izquierdo del documento mostrando de
forma esquematizada los ttulos del documento.
Este botn lo
documento.
Cuando estamos en vista diseo en pantalla Word muestra automticamente el mapa del documento, para
cerrarlo basta con pulsar nuevamente el botn hacer doble clic en el borde derecho del mapa del
documento.
El encabezado y pie de pgina es el espacio afuera del rea de trabajo, donde por lo regular van las notas
de pgina, la direccin y logotipo de una empresa, entre otras.
En el encabezado y pie se puede colocar la paginacin de las hojas para el documento, por el botn
insertar nmero de pgina; pero si queremos cambiar el formato del nmero pulsamos formato del
nmero de
pgina.
Al
insertar
un
encabezado pie en un documento este es general para todo el documento,
si quiero diferentes encabezados pies debo partir el documento en secciones.
Como su mismo nombre lo indica hace un cambia de una pgina a otra seccin.
Cuando se abre un documento Word automticamente asume que este es una sola seccin, si queremos
que Word divida el documento en secciones entonces desplegamos el men Insertar Salto...
REGLA
Es la gua en la parte superior y lateral izquierda que nos permite mirar en centimentros las tabulaciones,
objetos, texto y dems que se encuentren en el documento. En caso de que no este la podemos activar por
el men Ver Regla.
BARRA DE ESTADO
La barra de estado es el rea que se encuentra en la parte inferior del documento. En ella vemos la
informacin de lo que esta pasando en el documento; por omisin la barra siempre esta all, en caso de no
estarlo la podemos activar desplegando el men Herramientas Opciones Ver Barra de Estado.
1/1
A 2,5
cm
Ln. 1
Col. 6
GRB
MCA
EXT
SOB
AWP
Los lmite de texto es como un marquito que se pone en la hoja para poder visualizar hasta donde tengo
permiso de escribir.
Los lmites de texto lo activo desplegando el men Herramientas Opciones Ver- lmites de texto.
CARACTERES NO IMPRIMIBLES
Cada vez que hacemos un espacio, una tabulacin, guiones, entre otros Word lo distingue uno de otro con
un smbolo, para ver estos smbolos basta con hacer clic en el botn Mostrar u Ocultar de la barra de
Estndar.
De esta forma podemos ver el seguimiento de lo que hemos escrito, y tambin cuando
hace un
salto (pgina de seccin).
Elementos de la Interfase
Insertar Imgenes
Insertar Texto
Insertar Grficos
Concepto de formatos
Formato de fuentes
Fondo
Combinacin de colores
Animacin de la presentacin
Transicin de las diapositivas.
Para qu sirve un programa como PowerPoint? Se puede decir que PowerPoint es una aplicacin que
est dirigida fundamentalmente a servir de apoyo en presentaciones o exposiciones de los ms diversos
temas, proyectando una serie de diapositivas a travs del computador. Una vez diseada una pantalla se
puede convertir sta en una diapositiva o transparencia fsica para reproducirla en un proyector
tradicional, o visionarla en el computador.
Se debe localizar el icono del programa y hacer doble clic sobre el mismo.
Una vez abierto el programa, aparecer esta ventana que ofrece dos opciones fundamentales:
Crear una nueva presentacin o Abrir una presentacin existente. Si se elige esta ltima opcin aparecer
entonces el cuadro de dilogo Abrir, donde se deber especificar la localizacin y el nombre del archivo
con el que se desea trabajar.
Elementos de la Interfase
La barra de mens
Presenta el ttulo de cada men que se puede desplegar para elegir las distintas opciones que ofrece cada
uno. Utilizando el men se puede acceder a todas las herramientas del programa.
Barra de estado
Es la que aparece en la parte inferior de la pantalla e indica qu diapositiva est seleccionada en cada
momento y permite acceder a su diseo .
Para crear una diapositiva nueva hay que ir al men Insertar y seleccionar la opcin Diapositiva Nueva, o
hacerlo a travs del botn que a tal efecto aparece en la barra de estado. Al hacerlo se muestra una
ventana en la que se debe elegir, como ya se ha hecho al principio, el diseo que ms se ajuste al tipo de
diapositiva con la que se va a trabajar.
a)
Para duplicar una diapositiva hay que situarse en el Clasificador de diapositivas (Ver|Clasificador de
diapositivas), que es una de las formas en que se pueden ver las diapositivas. Una vez all, se selecciona
b)
Para borrar una diapositiva se utilizar la opcin Eliminar Diapositiva que est en el men Edicin, o
directamente se elimina el cuadro correspondiente en el editor de diapositivas. Otra opcin es
seleccionarla y darle a la tecla de Supr.
c)
Insertar Imgenes
PowerPoint incorpora un banco de imgenes que puede ser utilizado en las diapositivas. Se trata del
ClipArt Gallery, donde hay un buen nmero de imgenes prediseadas de temtica muy variada: desde
personas, mapas, pasando por edificios, fondos, etc...
En primer lugar, si se va a insertar una imagen en la diapositiva, lo ms cmodo es elegir este diseo (el
que incluye por defecto un recuadro para una imagen prediseada) al crear una diapositiva nueva. De esta
manera, simplemente con hacer doble clic sobre el recuadro correspondiente se acceder a la ventana
donde se debe especificar la imagen a insertar. De todas formas, si se quiere insertar una imagen en una
diapositiva que no tiene este diseo se puede hacer desde el men Insertar|Imgenes prediseadas. Los
recuadros de texto, imagen, etc, se pueden borrar en cualquier momento simplemente seleccionndolos y
apretando la tecla Supr. Incluso, se puede cambiar el diseo de una diapositiva ya creada desde el men
Formato|Diseo de la diapositiva.
Cuando se hace doble clic sobre el recuadro donde pone "Haga doble clic para agregar una imagen
prediseada" se muestra un cuadro de dilogo donde se deber elegir la imagen a insertar. Una vez
seleccionada se hace un clic sobre Insertar y la imagen aparecer en la diapositiva.
Para modificar el tamao de una imagen se hace un clic sobre ella. Al seleccionarla aparecer enmarcada
por un cuadrado sombreado en cuyos ngulos tendr cuadraditos. Si se hace un clic sobre uno de ellos y,
sin soltar el mouse se arrastra la imagen, variarn sus medidas. Conforme arrastre el mouse aparecer en
pantalla un rectngulo con las nuevas dimensiones de la imagen con la que se est trabajando. Este
rectngulo sirve nicamente de referencia. El nuevo tamao ser el que tenga el rectngulo indicador en
el momento en que se suelte el mouse.
Se observar que al aumentar el tamao no se respetan las proporciones de la imagen. Para hacerlo se
deber modificar el tamao desde uno de los vrtices de la imagen.
En el men Dibujo existe una opcin de Girar|Voltear por medio de la cual, un objeto puede girar a la
izquierda, a la derecha, horizontal o verticalmente.
Para modificar con ms detalle las imgenes se pueden desagrupar en las partes que la componen. El
nmero de objetos en que se desagrupe cada dibujo depender de cmo est elaborado el original. Para
desagrupar un dibujo en primer lugar habr que seleccionarlo. Acto seguido se va al men Dibujo y se
elige la opcin Desagrupar. De esta manera, independizar cada parte del dibujo y se podr modificar
cada una de ellas de forma individual. Para volver a reagruparlas en un solo objeto se seleccionan todos y
se elige la opcin Reagrupar del men Dibujo. Por ltimo, para agrupar varios objetos por primera vez la
opcin adecuada es la de Agrupar, tambin del men Dibujo.
Una ver insertada una imagen, se pueden variar sus colores. Para ello se deber acudir, al men Formato |
Imagen | Solapa "Imagen", a la opcin Volver a colorear.
En ella aparecer un cuadro de dilogo mostrando los colores originales de la imagen y los colores por los
que se pueden cambiar, como aparece en la figura.
Ofrece la posibilidad de cambiar tanto el color como los rellenos. Adems, permite hacer una visin
preliminar del resultado de esos cambios. Una vez hechos los cambios, stos pueden ser activados o
desactivados en cualquier momento, con los cuadrados que preceden a cada color.
La funcin de recortar imgenes permite eliminar partes de ella que no interesen. Para ello se deber
dirigir en la barra de herramientas de dibujo a Recortar imagen, una funcin representada con el siguiente
smbolo. Colocando la parte blanca del smbolo sobre los "cuadraditos" oscuros de los extremos de la
imagen seleccionada y apretando el botn del mouse sin soltarlo, el smbolo anterior se convertir en este
otro . Esto indica que desplazando el mouse cortar la imagen en ese sentido. Para cortar la imagen basta
con soltar el botn del mouse. Una vez realizados los cortes deseados, basta con hacer clic fuera de la
imagen.
Insertar Textos
Para introducir textos en cualquier punto de la pantalla, basta con hacer un clic sobre el icono de texto
ubicado en la barra de dibujo y despus otro clic en el lugar de la diapositiva donde se quiera aadir el
texto. Inmediatamente aparecer un cursor parpadeando: ya se puede aadir el texto a travs del teclado.
La forma ms cmoda con la que cuenta en esta aplicacin para traer textos elaborados en Word es la de
copiarlo en el procesador de textos y pegarlo en la diapositiva, con las opciones copiar y pegar.
Insertad Graficos
De la misma manera, en las diapositivas se pueden incorporar tambin imgenes propias, que no sean
necesariamente las que vienen con la aplicacin. As, se puede insertar una fotografa o un dibujo
digitalizados. Ahora ya no se trata de una imagen del ClipArt y la forma de insertar esta imagen cambia.
En el men Insertar Imagen se recogen los diferentes tipos de archivo que pueden ser aadidos a una
dispositiva: Imgenes prediseadas, Imagen, Autoformas, WordArt, Organigrama, Desde Escanner y
Tabla de Microsoft Word, adems de la fecha, la hora o el nmero de diapositiva. En este caso se deber
elegir Imagen, para insertar una imagen en la diapositiva. A continuacin aparecer un cuadro de dilogo
en el que se tendr que indicar el lugar donde se encuentra el archivo que contiene la imagen. Se
selecciona sta, se hace un clic sobre el botn Aceptar. Inmediatamente la imagen aparecer en pantalla.
Hay que destacar que las imgenes deben estar en unos formatos determinados, el ms comn es Pict
File.
A partir de este momento la forma de modificar el tamao o la posicin es exactamente igual a como se
haca con los dibujos del ClipArt.
Concepto de formatos
Formato quiere decir dar a los elementos de la diapositiva la presentacin o aspecto del elemento.
Se puede dar formato al texto, a los grficos , a los dibujos, a las imgenes, etc.
Formato de fuentes
Debemos seleccionar el texto a formatear, hacemos clic en el men formato y la opcin Fuente con lo
cual tendremos la siguiente ventana y actuando sobre los controles adecuados logramos los efectos.
Fondo
Para lograr un fondo para la diapositiva se puede hacer: Clic con el botn derecho en la diapositiva y clic
en fondo.
Luego tenemos la siguiente ventana en la cual escogeremos el fondo y el diseo mas apropiado, segn
vemos.
Combinacin de Colores
Se puede definir el color de cada uno de los elementos de la presentacin mediante la ventana
Combinacin de colores, segn veremos.
Para acceder a l hay usamos el menFormato/Combinacin de colores de la diapositiva, segn la
siguiente ventana:
Existen cinco modos diferentes de visualizacin para crear una presentacin. Adems de proporcionar
perspectivas de trabajo diferentes, ofrecen tambin distintas posibilidades. Estas son:
Ver diapositivas: Se ve una sola transparencia a la vez. Es la presentacin que aparece por
defecto al comenzar la aplicacin. De esta forma se puede: escribir texto, cambiar el diseo de
la diapositiva, aadir imgenes, formas geomtricas y dems elementos grficos creados en otras
aplicaciones.
-Ver esquema: Sirve para ver nicamente el ttulo y el texto principal de las diapositivas con el
formato de un esquema. Es la mejor configuracin para redactar el texto, prescindiendo de las
imgenes y grficas.
-Ver clasificador de diapositivas: Permite ver todas las diapositivas en miniatura con texto y
grficos. Es ideal para ordenarlas; seleccionar e indicar aquellas que no se quiere que se vean en
la presentacin; y para observar los tiempos asignados a cada transparencia en su presentacin
automtica.
Animacin de la presentacin
Luego veremos:
Y en la ficha Efectos, abrir la caja de textos animacin y sentido de entrada , escoja el efecto deseado.
Adems puede seleccionar el intervalo de cada objeto, haciendo clic en la pestaa intervalo, para escoger
los intervalos, segn:
Finalmente podemos hacer clic en el boton de comando vista previa para lograr ver como quedara la la
presentacin.
Presentaciones en pantalla
A partir de este momento va a ser muy til una forma de trabajo que hasta ahora no se haba visto: el
Clasificador de diapositivas (en el men Ver). Se trata de una manera distinta de ver las diapositivas, no
de una en una, sino en conjunto.
En primer lugar, desde aqu se puede cambiar el orden de las diapositivas, movindolas de un lugar a otro
simplemente haciendo un clic sobre el icono de la diapositiva y arrastrndola, sin soltar el mouse, hasta el
lugar que deba ocupar. Una vez establecido el orden adecuado de las diapositivas, ser necesario
establecer las transiciones entre las diapositivas, de forma que el cambio entre una y otra no sea brusco.
Transiciones
Para aplicar una transicin hay que situarse en la diapositiva destino, pues la transicin afectar al paso
desde la diapositiva anterior a la seleccionada. A continuacin hay que ir al men Presentacin, a la
opcin Transicin de diapositiva. Inmediatamente aparecer un cuadro de dilogo en el que se deber
elegir el efecto que quiere aplicar entre una variada lista de ellos. Adems de esto se puede indicar la
forma de pasar de
INTERNET
1. INTRODUCCIN A INTERNET
El protocolo IP se encarga de etiquetar cada paquete de informacin con la direccin apropiada. Cada
computador conectado a la red dispone de una direccin IP nica y exclusiva que lo diferencia del resto.
Esta direccin est formada por cuatro numeros separados por puntos, cada uno de los cuales puede tomar
valores entre 0 y 255.
Ejemplo de dos direcciones IP : 201.199.78.5 135.156.98.65
Por lo tanto para comunicarnos necesitamos obtener la direccin IP del computador con el que queremos
conectarnos. Pero esto no es realmente necesario porque se dispone de otra forma de nombrar a los
computadores conectados a la red y que son los nombres por dominio, que son mucho mas sencillos de
memorizar .
El sistema de nombres de dominio (DNS Domain Name System) es un mtodo para asignar nombres a
los computadores a travs de una estructura jerarquica. Estn formados por palabras separadas por puntos,
donde cada palabra representa un subdominio que a su vez esta comprendido en un subdominio de
alcance mayor. El nombre de dominio de un computador sigue la siguiente estructura :
nombre_host.subsubdominio.subdominio.dominio_principal
Ejemplo : zoltar.redes.upv.es
Donde :
Pas
Gran Bretaa
br
Brasil
es
Espaa
de
Alemania
ch
Suiza
it
Italia
mx
Mxico
nl
Holanda
fr
Francia
La excepcin a la regla la constituye Estados Unidos , donde no se usa la terminacin us como dominio
principal. Los dominios de primer nivel de Estados Unidos son :
Dominio
Tipo Organizacin
Com
Comercial
Gov
Gubernamental
Mil
Militar
Edu
Educacional
net
Recursos de Red
org
Otras organizaciones
Pero a veces es necesario identificar tambin al usuario y no slo al host, esto se realiza a travs de una
cuenta, que es la forma con que se llama al espacio que el usuario dispone en un computador y al derecho
de utilizar sus recursos.
Estas se identifican por un nombre : user, login , etc.. que se introduce para empezar a trabajar con
nuestro espacio. Las cuentas son siempre necesarias en computadores multiusuarios. Pero tambin son
necesarias para identificar a un usuario en el caso del correo electrnico.
Finger : Es una herramienta tpica de las maquinas UNIX , y se utiliza para obtener informacin de un
usuario determinado a partir de su direccin de correo. Tambin nos permite averiguar los usuarios que
2. INTRODUCCIN A TCP/IP
2.1 REDES Y TCP/IP :
Una red es un conjunto de computadores, conectados entre si, que pueden comunicarse compartiendo
datos y recursos. Los computadores suelen estar conectados mediante cables. Pero si la red es extensa ,
las conexiones pueden realizarse a travs de lineas telefnicas, microondas, e incluso satlites.
Las redes se clasifican en redes de rea local (LAN :local rea network) y redes de rea amplia (WAN :
wide rea network). Las redes LAN abarcan una zona no demasiado grande, mientras que las WAN
pueden abarcar varios pases. Internet es una red , que a su vez se compone de otras redes , que pueden
ser LANs ( conectadas mediante Ethernet y otros protocolos de redes como pueden ser IPX/SPX ,
AppleTalk o por supuesto el standard de internet : TCP/IP ) o WANs ( mediante mdems a travs de
lineas telefnicas , conexiones ISDN , etc...).
Para que la comunicacin entre computadores sea posible , es necesaria la existencia de un protocolo . Un
protocolo es un conjunto de convenciones que determinan como se realiza el intercambio de datos entre
dos computadores o aplicaciones. El protocolo usado por todas las redes que forman parte de Internet se
llama abreviadamente TCP/IP. Mientras que las grandes organizaciones tienen sus propias LANs y
Gateways , los usuarios particulares deben conectarse mediante mdems.
Existen dos formas para la conexin de estos ltimos : La conexin por Dial y por el nivel IP. La primera
consiste en conectarse con el servidor del computador del proveedor del servicio y tener acceso a los
programas y utilidades que ofrece este servidor , para este tipo de conexin solo se necesita un terminal y
un mdem , ejemplos de proveedores de este servicio son CIX, CompuServe y Delphi.
Una conexin de nivel IP es mucho ms complicada , pero ofrece mucha mayor flexibilidad. Se necesita
de la instalacin de una serie de drivers de red en el computador local , un stack TCP/IP y un driver de
bajo nivel de mdem. Una vez configurado el stack del protocolo , ya se puede ejecutar cualquier tipo de
software TCP/IP que lo reconozca y tener acceso directo a Internet .
Internet es una red, a travs de la cual se encuentran interconectadas una gran cantidad de redes de
computadores , de forma que cada computador puede comunicarse con cualquier otro independientemente
del tipo o del sistema operativo que utilice. Por eso el protocolo comn de comunicaciones usado en
Internet es el TCP/IP.
Cuando se transmite informacin de un computador a otro , esta no es transmitida de una sola vez , sino
que se divide en paquetes pequeos, evitando de esta manera la monopolizacin de los recursos de la red
por un solo usuario. Por los cables de la red viajan paquetes de informacin provenientes de diferentes
computadores y con destinos tambin diferentes. Para alcanzar su destino , estos paquetes atraviesan en el
camino cierto nmero de computadores y otros dispositivos que hacen que la transmisin sea posible. Las
distintas partes que forman Internet estn conectadas por un conjunto de computadores llamados Routers ,
cuya misin principal es redirigir los paquetes de informacin que reciben por el camino adecuado para
que alcancen su destino.
El protocolo IP (Internet Protocol) se encarga de etiquetar cada paquete de informacin con la direccin
apropiada. Cada computador conectado ,tiene una direccin Internet IP Address nica y exclusiva , que
est formada por cuatro nmeros separados por puntos , cada uno de los cuales puede tomar valores entre
0 y 255. Mientras , el protocolo TCP (Transmission Control Protocol) se encarga de dividir la
informacin en paquetes de tamao adecuado , numerarlos para que puedan volver a unirse en el orden
correcto y aadir cierta informacin extra necesaria para la transmisin y posterior decodificacin del
paquete.
En 1982 , TCP/IP Internet inclua unos cuantos cientos de computadores concentrados principalmente en
Norte Amrica . En la primavera de 1993, ya haba ms de 1.200.000 computadores conectados a Internet
en 45 pases repartidos por los 7 continentes , y su tamao sigue duplicandose cada 10 meses. Al principio
DESCRIPCIN
IP
IP V6
ARP
TCP
UDP
DNS
ICMP
CAPA DE APLICACIN :
La capa de aplicacin contiene todos los detalles relacionados con aplicaciones especficas o programas
de computo diseados para usuarios de red.
Para resolver el problema de las diferencias que surgen dada la gran cantidad de terminales incompatibles
que existen , se define un terminal virtual de red abstracto , y que a partir del software se pueden transferir
funciones a los terminales reales.
Otra de las funciones de esta capa es la transferencia de archivos entre dos sistemas diferentes,
requiriendo la resolucin de tales diferencias y otras incompatibilidades.
Existiendo entre otras funciones tambien : El correo electrnico, el servicio de directorio y otros servicios
de propsito general y especifico.
2.4 MODELO CLIENTE-SERVIDOR:
TCP/IP como otros muchos protocolos de comunicacin , provee mecanismos bsicos para transferir
datos , en particular , permite al programador establecer comunicaciones entre dos programas de
aplicacin y poder transferir informacin del uno al otro , es lo que se llama comunicacin peer-to-peer
(par a par) , este tipo de aplicaciones pueden ejecutarse en la misma maquina o en diferentes.
En la practica un mtodo organizativo domina el uso de TCP/IP , es el paradigma Cliente-Servidor. El
fundamento principal para el modelo cliente-servidor es el problema de rendezvous (cita) , de que ambos
sistemas estn conectados al mismo tiempo. Este problema se resuelve , asumiendo que en todo tipo de
comunicacin entre dos sistemas , uno de ellos debe ejecutar la aplicacin y esperar a que el otro sistema
se conecte. As para asegurarse de que los computadores estn listos para la comunicacin , muchos
administradores de sistemas acuerdan que la ejecucin de los programas de comunicacin, comience
automticamente cuando arranca el sistema.
El modelo cliente-servidor se divide en dos categoras , dependiendo si la aplicacin espera la
comunicacin o la inicia. Este modelo usa la direccin de inicializacin para averiguar si un programa es
cliente o servidor. En general la aplicacin que la inicia es el cliente. Cada vez que una aplicacin cliente
se ejecuta , contacta con un servidor , enviandole la seal request y esperando una respuesta , que cuando
Sean las redes A,B y C de la figura , estas redes forman una red comn y cada una de ellas es una subred
de la misma. El que se trate de subredes no significa que realicen menos funciones que las redes
convencionales, sino que las tres redes forman una nica red lgica y las subredes contribuyen en las
operaciones globales de interconexin.
Los gateways (pasarelas) entre redes se disean de forma que sean transparentes a las aplicaciones de los
usuarios finales. De hecho, las aplicaciones de usuarios residen en computadores conectados a las redes.
lase
C
Bi
Bits disponibles
ts de Mayor Orden para identificador de Red.
A
1.
10
C
0
11
D
10
11
E
110
11
Para
difusi
multiple
Reservado
para
uso futuro
Clase
N Nodos Mascara
Asociada
Dir.
Comienzo
de Direccion
Final
16.777.21 255.0.0.0
6
0.0.0.0
127.255.255.2
55
65.536
255.255.0.0
128.0.0.0
191.255.255.2
55
256
255.255.255.0
192.0.0.0
223.255.255.2
55
224.0.0.0
239.255.255.2
55
240.0.0.0
255.255.255.2
55
100
Subred
75
19
Clase
Mscara
Asociada
Direccin
Comienzo
de Direccion
Final
255.0.0.0
10.0.0.0
10.255.255.25
5
255.255.0.0
172.16.0.0
172.31.255.25
5
255.255.255.0
192.168.0.0
192.168.255.2
55
FORMATO DE UN DATAGRAMA IP :
VERSION (4) | LONGITUD DE CABECERA (4)
TIPO DE SERVICIO (8)
DESPLAZAMIENTO
DE
El campo de tipo de servicio (TOS) se puede utilizar para identificar varias funciones QOS de Internet :
El retardo de trnsito, el caudal efectivo , la prioridad y la fiabilidad.
- 3 bits para la prioridad (se ignoran), 4 bits para el tipo de servicio y un bit a cero.
Los 4 bits de tipo de servicio permiten al usuario solicitar las condiciones deseadas
(solo un bit a 1):
Minimizar el retardo
Maximizar
el
(productividad)
1000
throughput 0100
Maximizar la fiabilidad
0010
Minimizar el coste
0001
Se recomienda el uso de los siguientes valores para el tipo de servicio , dependiendo de la aplicacin :
PROTOCOLO
TOS
DESCRIPCION
TELNET
1000
Minimizar retraso
1000
Minimizar retraso
0100
Maximizar productividad
TNP
0001
Minimizar Coste
IGP
0010
Maximizar factibilidad
El campo de longitud total especifica la longitud total del datagrama de IP. Se mide en octetos e incluye
la longitud de la cabecera y de los datos. La longitud mxima de un datagrama es de 65535 octetos ( 2
elev 16).
El protocolo IP utiliza tres campos de datos en la cabecera que sirven para controlar la fragmentacin y
ensamblado del datagrama. Son el identificador , los indicadores y el desplazamiento de fragmentacin.
El campo de identificador se utiliza para identificar unvocamente todos los fragmentos de un datagrama
original . Se utiliza junto con la direccin de fuente del computador receptor para identificar el fragmento.
El campo de identificadores contiene bits que indican si el datagrama se puede fragmentar y , si se puede
fragmentar , uno de los bits se puede poner a 1 para indicar el ltimo fragmento del datagrama original.
El campo de desplazamiento de fragmentacin contiene un valor que especifica la posicin relativa del
fragmento en el datagrama original. Su valor se inicializa a cero y se va poniendo al valor apropiado a
medida que la pasarela fragmenta los datos. El valor se mide en unidades de 8 octetos.
La fragmentacin de datagramas se da porque las redes imponen limitacin al tamao mximo de los
paquetes (MTU : Maximum Transfer Unit). El MTU en Ethernet es de 1500 bytes (campo de datos).
Cuando el datagrama pasa entre dos redes fisicas distintas , los encargados de la fragmentacin son los
routers. Al fragmentar un datagrama se copian la mayoria de los campos de la cabecera. El campo
identificacin , distinto para cada datagrama permite identificar todos los fragmentos de un mismo
datagrama.
El campo longitud en un fragmento indica la longitud de dicho fragmento. Adems hay que tener en
cuenta dos bits en el campo de flags :
- do not fragment : Indica que el datagrama no puede ser fragmentado.
- More fragments : Indica que este fragmento no es el ltimo de una serie.
Hay que tener en cuenta que en el caso de que se pierda un fragmento , esto conlleva a la perdida de todo
el datagrama.
El proceso de reensamblado se realiza en el receptor , que establece un plazo de reensamblado , y
cuando el plazo se cumple sin que se reciban nuevos fragmentos del mismo datagrama , el host destino
descarta los recibidos y envia un mensaje de error al origen. El valor recomendado para el plazo de
reensamblado es de 60 y 120 segundos.
El parmetro de tiempo de vida (TTL) se utiliza para medir el tiempo que un datagrama lleva en la
interred. Todas las pasarelas deben observar el valor de este campo y descartarlo si es cero , deben
tambin decrementar su valor en todos los datagramas que procesan. Este campo tambin se utiliza para
que los computadores limiten el tiempo de vida de los segmentos que pasan por la interred. Idealmente,
los valores del campo TTL se pueden configurar, asignndose su valor en funcin de las prestaciones
observadas de la red.
El campo de protocolo se utiliza para identificar el siguiente protocolo en la estructura de niveles por
encima de IP que va a recibir el datagrama en el computador destino. Por ejemplo, el nmero 6 identifica
a TCP .
El checksum de la cabecera se utiliza para detectar distorsiones en la cabecera. No se realizan
comprobaciones en la cadena de datos de usuario , pero exige que un protocolo de nivel superior en el
computador sea el que realice algn tipo de comprobacin de errores para velar por la integridad de los
datos.
El datagrama de IP lleva dos direcciones. Se denominan direccin de fuente y de destino y no se
modifican durante toda la vida del datagrama. El campo de opciones se emplea para identificar diversos
Ruta
15.0.0.0
Entrega directa
12.0.0.0
Entrega directa
142.58.0.0
12.0.0.1
96.0.0.0
15.0.0.6
Los routers intercambian informacin para mantener actualizadas las tablas de encaminamiento. No existe
ningn protocolo obligatorio para actualizar las tablas de encaminamiento, pero existen algunos que caen
dentro del tipo IGP (Interior Gateway Protocol) que se pueden utilizar , como :
- RIP : Routing Information Protocol (Protocolo de Vector de Distancias).
- OSPF : Open Shortest Path First (Protocolo de estado de enlace).
El encaminamiento de IP se basa en un concepto denominado mtrica de distancia . Este valor es el
nmero mnimo de saltos entre la pasarela y el destino final. La pasarela consulta su tabla de
encaminamiento e intenta encontrar una direccin de red de destino igual a una entrada de red contenida
en la tabla de encaminamiento. Si no se encuentra se descarta el datagrama y se forma un mensaje de
error que se devuelve a la fuente de IP , esto lo hace un protocolo adjunto a IP , denominado Protocolo de
Mensajes de Control de Internet ICMP . El mensaje contiene un cdigo de "destino inalcanzable". Si se
encuentra una direccin igual en la tabla de encaminamiento, la pasarela lo utiliza para determinar el
puerto de salida.
PETICIO ERROR
N
Contestacin de Eco
Destino Inalcanzable
Paquete de Restriccin
Peticin de eco
11
Tiempo excedido
datagrama
*
en
Mensajes de Eco (Peticin y Respuesta) : La respuesta devuelve los mismos datos que se
recibieron en la peticin. Se utilizan para construir la herramienta PING, que permite comprobar si
un destino est activo y si existe una ruta hasta l. Tambin nos permite medir el tiempo de "ida y
vuelta", as como estimar la fiabilidad de la ruta. Puede ser utilizado tanto por hosts como por
routers.
B.
Mensaje de Destino Inalcanzable : Son enviados por un router cuando no puede enviar o entregar
un datagrama IP. Se envan al emisor del datagrama original.
El campo cdigo contiene un entero con informacin adicional, entre los que destaca :
C.
CODIGO
DESCRIPCION
Red Inalcanzable
Host Inalcanzable
Protocolo Inalcanzable
Puerto Inalcanzable
Paquete de restriccin (source quench) : Se utiliza para informar a un host sobre problemas de
congestin en la red. Es enviado por un router cuando tiene problemas, debido a la recepcin de un
nmero excesivo de datagramas.
La recepcin de un paquete de restriccin provocar una disminucin de la tasa de inyeccin de
datagramas del host. La situacin se normaliza gradualmente cuando dejan de recibirse ms
mensajes de este tipo.
D.
Mensaje Time Exceeded : Este tipo de mensajes pueden ser enviados por routers y hosts. Los
routers lo envian cuando descartan un datagrama al finalizar su tiempo de vida. Y los hosts al
ocurrir un timeout mientras se esperan todos los fragmentos de un datagrama.
Formato de cabecera ms flexible , con menos campos fijos que en la Ipv4 y cabeceras de
extensin opcionales.
Se ha previsto una fase de transicin donde puedan convivir ambos protocolos, permitiendo que las
direcciones antiguas puedan codificarse facilmente como nuevas. Se permitirn dispositivos capaces de
encaminar paquetes IPv6 e IPv4 , as mismo el empleo de tuneles permitir encapsular trfico IPv6 que
tenga que atravesar zonas IPv4.
3. PROTOCOLOS DE TRANSPORTE :
Las conexiones de red son orientadas a conexin o sin conexin. As un protocolo orientado a conexin
debe establecer un enlace con otra aplicacin antes de que se de cualquier tipo de comunicacin. En
cambio uno no orientado a conexin no establece un enlace antes de transmitir, con lo que cada mensaje
que envie deber incluir toda la informacin necesaria para su posterior entrega.
La familia de protocolos TCP/IP contempla dos protocolos de transporte UDP y TCP :
- Servicio sin conexin : UDP.
- Servicio orientado a conexin : TCP
UDP es el ms sencillo de los dos , pero no ofrece fiabilidad alguna porque dispone de un control de error
muy pobre comparado con TCP , con UDP no podemos asegurar que los datos enviados lleguen a su
destino.
En cuanto a la forma de transmisin , TCP utiliza para transmitir el flujo de bytes , es decir, transmite toda
la informacin como una serie de bytes continuos. Mientras que UDP utiliza datagramas, transmite los
datos en unidades individuales.
Entre otras funciones a destacar de los protocolos de transporte :
- Extienden el esquema de direccionamiento de IP.
- Se encargan tambin de la segmentacin de los mensajes y de su posterior reensamblado. Asi
mismo tambin supervisan la llegada en orden de los mismos.
- Control de errores y control de flujo basado en crditos. El receptor informa al emisor del espacio
de almacenamiento disponible. El emisor no debe enviar mas informacin de la que se le ha
permitido.
La estructura de los mensajes de control de los protocolos de este nivel se compone de :
a) Un identificador de host por medio de su direccin IP.
b) Un identificador de proceso por medio de la asignacin de un puerto.
c) Un identificador del protocolo que se est utilizando : TCP o UDP.
3.1 UDP (User Datagram Protocol) :
Es un protocolo de transporte no orientado a conexin que proporciona un servicio de datagramas de
usuario, que se caracteriza por no incluir mecanismos que eviten la perdida de mensajes , es decir , no
ofrece fiabilidad. Lo cual implica que las aplicaciones que lo utilicen deben responsabilizarse de este tipo
de problema.
Las direcciones de transporte UDP , aaden un nmero de puerto a la direccin IP . Los nmeros de
puerto identifican a los procesos emisor y receptor.
UDP se utiliza a veces como sustituto de TCP, cuando no hay que utilizar los servicios de este. UDP sirve
como interfaz de aplicacin simple para IP. Como multiplexor / demultiplexor del envo y recepcin del
trfico de IP.
3.1.1 Formato del datagrama UDP :
El campo longitud mensaje incluye a la cabecera y a los datos del mismo. El campo checksum es
opcional, cuando no se emplea se pone a cero.
0................................15 16............................................31
Longitud mensaje
Checksum
AREA DE DATOS
El encabezado UDP cuenta con slo ocho bytes de longitud. Los campos de puerto son valores enteros de
16 bits que representan un puerto de protocolo.
Puerto origen: Identifica al puerto del proceso de aplicacin remitente. Es opcional , si no se utiliza se
pone a cero.
Puerto destino: Identifica el proceso de recepcin en el computador de destino.
Longitud mensaje: Indica la longitud del datagrama de usuario, incluyendo la cabecera y los datos. La
longitud mnima es de 8 octetos.
Checksum: Contiene el valor del complemento a 1 en 16 bits del complemento a 1 de la suma de la
pseudocabecera de IP, la cabecera de UDP y los datos.
Aunque el checksum (Suma de Comprobacin) de UDP incluye los datos de UDP en sus calculos , el
protocolo no necesita que se calcule e incluya en el encabezado UDP, contrariamente a lo que ocurre con
IP y TCP, ya que ambos si que necesitan de ese checksum en sus respectivos encabezados.
El mdulo UDP acepta los datagramas entrantes , para posteriormente ordenarlos y distribuirlos de
acuerdo con los nmeros de puerto del destino.
Aqu se presenta una relacin de puertos UDP reservados por algunos servicios :
Numero
Clave
Descripcin
11
Users
Usuarios activos
13
Daytime
53
Domain
67
Bootps
68
Bootpc
69
Tftp
FLAGS
VENTANA (16)
CHECKSUM (16)
PUNTERO
DE
DATOS
URGENTES (16)
OPCIONES (variable)
RELLENO
DATOS (variable)
El valor del campo de nmero de aceptacin permite aceptar los datos previamente recibidos. Este
campo contiene el valor del nmero de secuencia del siguiente octeto que se espera recibir del transmisor.
As , permite la aceptacin de todos los octetos hasta e incluyendo el valor de este nmero menos uno.
Los reconocimientos o numeros de aceptacin siempre indican el nmero de secuencia del siguiente
octeto que se espera recibir.
Las retransmisiones emplean un temporizador , pero su duracin es crtica :
- Los tiempos que emplean los paquetes en sus recorridos por la red son muy variables, incluso entre
paquetes consecutivos.
Si el plazo es muy corto pueden darse demasiadas retransmisiones innecesarias
Si el plazo es muy largo el proceso de recuperacin de errores ser lento.
Para la retransmisin se emplea un algoritmo de retransmisin adaptativa. TCP controla los retardos sobre
cada conexin y ajusta los timeouts de acuerdo con ellos
- Cada vez que se obtiene un nuevo round trip se ajusta el estimado para la conexin
(RTT= Round Trip Time) .
RTT = ( a*anterior_RTT) + ((1-a)* round_trip_medido)
Donde 0<=a<1 (Recomendado a=0.9)
Timeout = B*RTT (B<1 , se recomienda B=2)
El campo desplazamiento de datos especifica el nmero de palabras alineadas de 32 bits de que consta
la cabecera de TCP. Este campo se utiliza para determinar donde comienza el campo de datos. Los seis
bits siguientes al campo reservado (para uso futuro) , son los flags , bits de control que se utilizan para
especificar ciertos servicios o utilidades que se pueden emplear durante la sesin .
Son los siguientes :
URG : Indica que el campo de puntero de urgencia es significativo.
ACK : Indica si el campo de aceptacin es significativo.
PSH : Indica que el mdulo va utilizar la funcin push.
RST : Indica que la conexin se va a inicializar.
SYN : Indica que se van a sincronizar los nmeros de secuencia.
Antes de transferir cualquier dato, el mdulo TCP del lado cliente que solicit la conexin debe confirmar
el mensaje de respuesta inicial del mdulo TCP del lado servidor para sincronizarse. En el campo nmero
de confirmacin ,el mdulo cliente almacena el nmero de secuencia inicial ms uno del mdulo TCP del
lado servidor. Es decir para establecer la conexin todo se reduce a los siguientes pasos :
El mdulo TCP del lado cliente pide una conexin TCP enviando una solicitud de sincronizacin y un
nmero de secuencia inicial.
1.
El mdulo TCP del lado servidor confirma la solicitud de conexin y solicita que el lado cliente
se sincronice con su nmero de secuencia inicial.
2.
El mdulo TCP del lado cliente confirma la solicitud de sincronizacin del lado servidor.
Para el cierre de la conexin , uno de los dos lados envia un mensaje con la bandera FIN. As un lado
realiza un cierre activo y el otro un cierre pasivo, al recibir la bandera , envia la suya , se reciben las
respectivas confirmaciones y la conexin TCP termina.
4. Puertos TCP :
Entre los puertos TCP reservados ms comunes destacan :
Nmero
Puerto
Aplicacin
Descripcin
Echo
Eco
11
Users
Usuarios Activos
13
Daytime
Fecha y hora
20
21
FTP
Control
23
Telnet
Conexin Remota
25
SMTP
Transferencia de Correo.
37
TIME
Time
42
53
Domain
Servidor de
Dominio
79
Finger
Finger
101
Hostname
110
POP3
Recuperacin de Correo.
119
NNTP
Transferencia de comandos
en FTP
Nombres de
Local : Permite la transferencia de archivos entre anfitriones que utilizan diferentes tamaos de bytes.
2. Binario : Tambin llamado imagen , trata la informacin del archivo como un flujo de datos contiguo.
Por lo general , la mayoria de usuarios de FTP transfieren los archivos como archivos imagen.
3. EBCDIC : Es un mtodo alterno para la transferencia de archivos de texto entre dos computadoras
como los mainframes de IBM y minicomputadoras que emplean la codificacin EBCDIC (Cdigo
para intercambio decimal en codificacin binaria extendida). Este tipo se puede utilizar si los
sistemas remotos en cada lado de la conexin utilizan EBCDIC, para simplificar la transmisin de
archivos basados en texto.
Descripcin
Archivo
Registro
Pgina
Enviar la secuencia Synch de TELNET , es decir, transmitir DATA MARK (DM) como el nico
carcter en una operacin de envio en modo urgente de TCP.
Enviar el equivalente del protocolo utilizado por la aplicacin a DATA MARK, si es que existe
tal equivalencia.
DESCRIPCION
PASS contrasea
QUIT
Desconexin
USER
nombredeusuario
CWD
nombredirectorio
CDUP
DELE
nombredefichero
Borra un fichero.
LIST listadeficheros
MKD
nombredirectorio
Crea un directorio
NLST
nombredirectorio
PWD
RMD
nombredirectorio
Elimina un directorio.
ORDEN
DESCRIPCION
RNFR
nombredefichero
RNTO
nombredefichero
PASV
PORT
Direccin IP del cliente (n1.n2.n3.n4) y puerto (n5
n1,n2,n3,n4,n5,n6 x 256+n6)
REST
orden
RETR
nombredefichero
STOR
nombredefichero
STOU
nombredefichero
TYPE tipo
OTRAS ORDENES :
HELP
NOV
STAT
SIST.
En algunos casos existe una correspondencia uno a uno entre lo que teclea un cliente interactivo y las
ordenes FTP que se envan a travs de la conexin de control. En otras ocasiones, un nico comando del
cliente genera multiples comandos FTP.
4.5 CDIGOS DE RESPUESTA FTP :
El protocolo FTP , usa un esquema de cdigos de respuesta donde cada uno de sus digitos tiene un
significado especial. Son nmeros de tres digitos en ASCII, con un mensaje opcional siguiendo al
nmero. El software slo necesita leer el nmero para determinar la respuesta del servidor. Cada uno de
los cdigos tiene un significado diferente :
Cdigo
Descripcin
1yz
2yz
3yz
4yz
5yz
Descripcin
x0z
x1z
x2z
x3z
x4z
Aun no se ha especificado.
x5z
120
125
Conexin de
transferencia.
150
200
Comando correcto.
202
Comando no implementado.
211
212
213
214
Mensaje de ayuda.
215
220
221
225
226
227
230
250
257
"PATHNAME" creado
331
datos
abierta.
Inicio
de
la
332
350
421
425
426
450
451
452
500
501
502
Comando no implementado.
503
504
530
No se inici sesin.
532
550
551
552
553
Significado
Archivo de disco
Directorio
referencia enlazada
Archivo de lectura
Los servidores ftp disponen de unos archivos de texto denominados archivos indice , que explican lo que
hay en un directorio particular. Lo ms apropiado es transferirlo al sistema local y visualizar su contenido.
Para transferir archivos , tendremos que asegurarnos de que estamos utilizando el tipo de transferencia
apropiado :
COMANDO SIGNIFICADO
Ascii
Binary
Una vez establecido el tipo de transferencia , este permanecer en activo hasta que se vuelva a cambiar de
nuevo el tipo. Podemos averiguar que tipo de transferencia est en activo , con el comando type.
Si deseamos movernos por los directorios del servidor podemos utilizar los comandos , pwd, cd y cdup .
Si lo que queremos es obtener un listado de los ficheros de un directorio utilizaremos el comando ls ,
etc....
ftp> ls
200 PORT command succesful
150 Opening ASCII mode data connection for file list
etc
pub
usr
bin
lib
incoming
welcome.msg
mirror
226 Transfer complete
56 bytes received in 0.00 seconds (56000.00 Kbytes/sec)
ftp>quit
221 Goodbye
MANUAL DE HTML
Introduccin
Este manual pretende ser una introduccin bsica al lenguaje HTML, que permite escribir pginas de
WWW. Su orientacin es ms bien prctica, por lo que no se han tenido en cuenta cuestiones como las
diferentes versiones de HTML a las que pertenece cada directiva (lo cual resulta a veces ms importante
de lo que parece, porque implica que algunas directivas slo funcionen con los programas de WWW ms
modernos: por ejemplo <center>).
CONTENIDOS
1.
Qu es HTML
2.
3.
4.
5.
Ttulos
6.
7.
Listas
8.
Varios
9.
Enlaces y grficos
10. Introduccin
11. Qu es un URL
12. Enlaces
13. Grficos
14. Caracteres especiales
15. Referencias
QU ES HTML
HTML (HyperText Markup Language) es un lenguaje muy sencillo que permite describir hipertexto, es
decir, texto presentado de forma estructurada y agradable, con enlaces (hyperlinks) que conducen a otros
documentos o fuentes de informacin relacionadas, y con inserciones multimedia (grficos, sonido...) La
descripcin se basa en especificar en el texto la estructura lgica del contenido (ttulos, prrafos de texto
normal, enumeraciones, definiciones, citas, etc) as como los diferentes efectos que se quieren dar
(especificar los lugares del documento donde se debe poner cursiva, negrita, o un grfico determinado) y
dejar que luego la presentacin final de dicho hipertexto se realice por un programa especializado (como
Mosaic, o Netscape).
La mayora de los efectos se especifican de la misma forma: rodeando el texto que se quiere marcar entre
dos etiquetas o directivas (tags, en ingls), que definen el efecto o unidad lgica que se desea. Las
etiquetas estn formadas por determinados cdigos metidos entre los signos < y >, y con la barra / cuando
se trata de la segunda etiqueta de un efecto (la de cierre). Por ejemplo: <efecto> para abrir y </efecto>
para cerrar. Ciertas directivas slo se ponen una vez en el lugar del texto donde queramos que aparezca el
efecto concreto. Esto es lo que ocurre, por ejemplo, cuando queremos poner un grfico, caso en el que se
usa algo parecido a <poner_grfico_aqu>.
A veces es necesario ofrecer datos adicionales en una directiva. Por ejemplo, cuando se define un
hiperenlace hay que especificar su destino. Para ello se incluyen parmetros en la directiva inicial (la de
apertura), de la siguiente forma: <efecto parametro1 parametro2 ...>. La directiva de cierre, caso de ser
necesaria, queda como antes: </efecto>.
Un documento HTML comienza con la etiqueta <html>, y termina con </html>. Dentro del documento
(entre las etiquetas de principio y fin de html), hay dos zonas bien diferenciadas: el encabezamiento,
delimitado por <head> y </head>, que sirve para definir diversos valores vlidos en todo el documento; y
el cuerpo, delimitado por <body> y </body>, donde reside la informacin del documento.
El cuerpo de un documento HTML contiene el texto que, con la presentacin y los efectos que se decidan,
se presentar ante el hiperlector. Dentro del cuerpo son aplicables todos los efectos que se van a
mencionar en el resto de esta gua. Dichos efectos se especifican exclusivamente a travs de directivas.
Esto quiere decir que los espacios, tabulaciones y retornos de carro que se introduzcan en el fichero
fuente no tienen ningn efecto a la hora de la presentacin final del documento. Por ejemplo, escribiendo:
Como ya hemos dicho, la estructura lgica del texto y los diferentes efectos que se le apliquen se
especifican mediante directivas. En este punto vamos a repasar algunas de las ms importantes. En cada
uno de los casos que veremos, primero se presenta el texto original HTML, es decir, lo que nosotros
editamos, con las directivas situadas en los lugares adecuados; y despus se presenta el efecto que dicho
texto fuente produce una vez que se interpreta y se representa con el programa adecuado.
TTULOS
Mediante los ttulos, en sus diferentes niveles de importancia, podemos definir el esqueleto del
documento, su estructura bsica.
<h1>Mucha importancia</h1>
<h2>Menos importancia</h2>
<h3>Mucha menos importancia</h3>
Mediante estos atributos determinamos el estilo y el tipo de letra que tendr la presentacin del
documento final.
El primero en el que nos deberamos detener es el texto normal entendiendo como tal el que no tiene
ninguna caracterstica especial. Para definir un prrafo como normal no es necesario poner ninguna
etiqueta. Lo nico que hay que tener en cuenta, como ya se ha dicho antes, es que al presentar el
documento se hace caso omiso de los espacios, tabulaciones y retornos de carro que se encuentren en el
texto fuente. Por ello cuando se quiera forzar un final de lnea es necesario utilizar dos directivas
especiales: <p> para marcar un fin de prrafo, y <br> para un nico retorno de carro. La diferencia entre
Por supuesto, estas dos etiquetas se puede aplicar donde queramos, no slo en el texto normal.
El texto preformateado (etiqueta <pre>) se aplica cuando queremos que en la presentacin final del
documento se respeten los espacios y retornos de carro que hayamos puesto en el texto fuente. Adems se
utilizar un tipo de letra de espaciado fijo, parecido al de una mquina de escribir, ms pequeo que el del
texto normal. Este estilo de texto puede ser adecuado, por ejemplo, para una tabla numrica sencilla:
<pre>
Texto preformateado
--------------------| 1| 2| 3| 4|
| 5| 6| 7| 8|
| 9 | 10 | 11 | 12 |
--------------------</pre>
Para hacer una cita textual dentro de nuestro documento, se puede utilizar la directiva <blockquote>:
<address>Direccin: webmaster@etsit.upm.es</address>
<tt>Mquina de escribir</tt>
Para centrar texto (o, en general, cualquier cosa: un grfico, por ejemplo) se usa la directiva <center>:
LISTAS
Las listas se definen de forma muy sencilla: se dice dnde empieza la lista, dnde empieza cada punto y
dnde acaba la lista. Las etiquetas que se utilicen en cada caso deben aparecer al principio de lnea, o al
menos sin texto por delante (slo espacios o tabulaciones).
Podemos recurrir a tres tipos distintos de listas, cada una con una presentacin diferente: no numeradas,
numeradas y listas de definiciones (glosarios).
Las listas se pueden anidar, es decir, en el lugar donde debera ir uno de los trminos de la lista se pone
una nueva lista, que por supuesto no tiene porqu ser del mismo tipo.
<ul>
<li>Tomates
<ol>
<li>Miguel Indurin
<li>Tony Rominger
<li>Eugeni Berzin
</ol>
Un glosario est formado por una serie de parejas de trmino (marcado con <dt> al principio de lnea) y
definicin (con <dd>). Por ejemplo, podramos crear un pequeo diccionario con los trminos perro, gato
y pescadilla, de la siguiente manera:
<dl>
<dt>Perro (<i>n. masc.</i>)
<dd>Animal de cuatro patas que ladra.
<dt>Gato (<i>n. masc.</i>)
<dd>Animal de cuatro patas que malla y se lleva muy mal con el perro.
<dt>Pescadilla (<i>n. fem.</i>)
<dd>Animal que vive en el mar y est recubierto de escamas.
</dl>
VARIOS
La directiva <hr> sita en el documento una lnea horizontal de separacin. En este documento, por
ejemplo, se han utilizado lneas horizontales para separar las diferentes secciones:
Para poner un comentario en un documento HTML, es decir, una aclaracin que no aparece en la
presentacin final del documento, se encierra el texto que formar el comentario entre los smbolos <!-- y
-->. Por ejemplo, un caso tpico podra ser:
ENLACES Y GRFICOS
INTRODUCCIN
Adems de los muchos estilos y capacidades de presentacin que nos ofrece HTML para estructurar el
documento en s, disponemos de varias directivas que nos permiten definir relaciones entre diferentes
documentos y estructurar todo un conjunto de documentos para crear una unidad lgica. La facilidad para
definir este tipo de enlaces es una de las razones de la potencia y versatilidad de HTML. Por la similitud
de tratamiento que tienen los enlaces y los grficos, tocaremos tambin en esta seccin cmo pueden
incluirse estos ltimos en un documento.
Los enlaces en HTML se expresan rodeando con la directiva <a> el objeto (que puede ser un fragmento
de texto o un grfico) que vaya a servir como anclaje para el enlace. Por ejemplo, si marcamos con <a>
un grfico, cuando en el documento final se pulse con el mouse sobre dicho grfico saltaremos al objeto
referenciado en el enlace: otro documento, un vdeo musical, o un servidor de informacin meteorolgica.
QU ES UN URL
Para especificar de manera uniforme el objeto al que apunta nuestro enlace, se utiliza una forma
estandarizada que se denomina URL (Uniform Resource Locator, es decir, Localizador Uniforme de
Recursos ). Un URL est formado de la siguiente manera: esquema://maquina/ruta (en realidad, como se
ver dentro de un momento, la barra / puede considerarse parte de la ruta).
El esquema es un nombre que identifica el tipo de servicio que va a proporcionarse en el destino del
enlace. La razn de esta aparente complicacin es que el WWW pretende unificar el acceso a servicios de
informacin que previamente eran incompatibles entre s, como ftp, gopher o telnet. El esquema ms
utilizado es http, correspondiente al propio WWW (es decir, que cualquier referencia a un documento
HTML debera comenzar con http://). Otros esquemas muy frecuentes son ftp, telnet, gopher o wais.
Debemos tener en cuenta que en UNIX las maysculas y las minsculas son distintas en los nombres de
los ficheros: no es igual FICHERO que fichero.
El resto de la informacin que se puede encontrar en un servidor de WWW se distribuye a partir de ese
directorio raz en distintos subdirectorios y archivos. Un convenio muy habitual relativo al nombre de los
ficheros es hacer que los archivos que contengan documentos HTML terminen en .html.
ENLACES
Con lo que ya hemos dicho, podemos abordar sin problemas el asunto que originalmente nos ocupaba:
cmo se introducen enlaces en un documento HTML. Para definir un enlace es necesario marcar con la
directiva <a> el objeto del cual va a partir dicho enlace. Dicha directiva debe incluir el parmetro
href="URL" para especificar el destino del enlace. Es decir, que antes del objeto elegido debemos abrir
con <a href="URL">, y despus cerrar con </a>. Por ejemplo, si queremos que el texto pulse aqu para
visitar la NASA nos conduzca a la home page de la NASA, debemos escribir en nuestro texto HTML:
Por lo general no nos preocupa irnos tan lejos, sino sencillamente enlazar con otro documento que se
encuentra en el mismo servidor, puede que incluso que en el mismo subdirectorio. En este caso no es
necesario escribir el camino completo al destino del enlace, sino que basta con dar la mnima informacin
imprescindible. El programa que se use para leer el documento final suele ser lo bastante listo como para
deducir el resto. Es decir, que si desde cierto documento queremos enlazar con otro que se encuentra en el
mismo subdirectorio, basta con poner su nombre: <a href="el_otro_fichero">pulse aqu</a>. O si se
encuentra en otro subdirectorio del mismo servidor, es suficiente con poner <a
href="/la/ruta/que/sea/fichero.html">pulse aqu</a>. Tambin pueden utilizarse rutas relativas: <a
href="ruta/relativa/cosa.html">cosa</a>.
GRFICOS
Para incluir un grfico en un documento HTML se utiliza la directiva <img>. En dicha directiva debe
incluirse un parmetro src="URL", con el cual indicamos dnde est el fichero con el grfico concreto
que queremos para nuestro documento. Esto pone a nuestra disposicin una gran flexibilidad, ya que
podemos complementar el contenido de nuestro documento tanto con grficos que se encuentren
disponibles en nuestro servidor de WWW como con una foto situada en un servidor de la NASA o del
Ministerio de Cultura, por ejemplo, sin que el lector final tenga por qu apreciar ninguna diferencia.
Existe alguna limitacin respecto a los formatos grficos que los programas lectores de HTML puede
interpretar sin problemas. El formato fundamental es el GIF, que cualquier programa con capacidades
grficas debera poder mostrar directamente en nuestro texto (Mosaic y Netscape pueden hacerlo). Si
utilizamos otro formato diferente, lo ms probable es que cuando un lector est accediendo al documento,
el programa no comprenda ese formato y se tenga que solicitar la ayuda de otro programa, con lo cual al
final el grfico no se insertar en el lugar estratgico de nuestro documento, sino que aparecer en otra
ventana diferente.
Hay un parmetro optativo de la directiva <img> que sirve para proponer un texto alternativo a un
grfico. Este texto aparecer cuando se est usando para leer el HTML un programa sin capacidades
grficas (por ejemplo Lynx, que slo trabaja con texto). Se trata de alt="texto". Conviene utilizarlo
cuando los grficos sirven como origen a hiperenlaces, porque si no los programas sin capacidades
grficas no podran mostrar los enlaces que nosotros queremos.
Como ocurra antes con los enlaces, por lo general no es necesario escribir el URL completo, sino que
basta con dar la mnima informacin. Por ejemplo, para colocar en este punto del documento un monigote
que est en el mismo subdirectorio que este manual, en el fichero monigote.gif, escribiremos:
Podemos tambin incluir un dibujo que est en otro lugar especificando un URL completo, por ejemplo:
<img src="http://naic.nasa.gov/images/nasa-logo.gif"><p>
Y adems podemos hacer que un grfico sea un enlace, utilizando la directiva <a>. En este caso no
debemos olvidar utilizar la opcin alt="texto" para que todos los usuarios puedan seguir el enlace:
<a
href="http://www.nasa.gov/"><img
alt="NASA"></a><p>
src="http://naic.nasa.gov/images/nasa-logo.gif"
CARACTERES ESPECIALES
Durante todo este manual hemos hecho una pequea trampa a la hora de explicar las directivas y poner
ejemplos, para facilitar la comprensin de las ideas fundamentales sobre HTML. Dicha trampa ha
consistido en ocultar ciertas exigencias de HTML respecto al uso de caracteres especiales, denominacin
que, para nuestra desgracia como hispanohablantes, incluye a las vocales acentuadas y a la letra ee.
Existen tambin ciertas limitaciones relativas al uso de ciertos smbolos que significan algo en HTML,
como el de menor que (<) o el signo ingls de and (llamado ampersand: &).
Trataremos primero el caso ms sencillo. Existe una razn evidente que impide que podamos escribir
ciertos smbolos directamente en un texto HTML, como por ejemplo el <: dichos smbolos tienen un
significado en HTML, y es necesario diferenciar claramente cundo poseen ese significado y cundo
queremos que aparezcan literalmente en el documento final. Por ejemplo, como ya sabemos, < indica el
comienzo de una directiva, y, por ello, si queremos que aparezca en el texto como tal tendremos que dar
un rodeo escribiendo algo que no de lugar a confusin, en este caso <. Los smbolos afectados por esta
limitacin, y la forma de escribirlos, se detallan a continuacin:
1.
2.
4.
Es decir, que para escribir <"> en nuestro texto HTML original debemos poner <">.
El otro caso especial se da cuando en un texto HTML se quiere escribir una ee, por ejemplo. Existen dos
formas de hacerlo. La primera, que es a la que obliga el estndar de HTML, consiste en utilizar entidades,
es decir, palabrejas como las que antes se presentaron para escribir ciertos smbolos. Las entidades
comienzan siempre con el smbolo &, y terminan con un punto y coma (;). Entre medias va un
identificador del carcter que queremos que se escriba. Las entidades necesarias en nuestro idioma son:
1.
: á
2.
: é
3.
: í
4.
: ó
5.
: ú
6.
: Á
7.
: É
8.
: Í
9.
: Ó
10. : Ú
11. : ü
12. : Ü
13. : ñ
14. : Ñ
15. : ¿
16. : ¡
Como puede verse, las vocales acentuadas se identifican aadiendo el sufijo acute a la vocal sin acentuar
(puesto que se trata de un acento agudo). Para la u con diresis y la ee se usan uml tras una u y tilde
detrs una ene, respectivamente. La equivalencia de los signos de abrir interrogacin y exclamacin es
algo ms oscura: a falta de una denominacin ms evidente, tenemos que usar el valor numrico de
La segunda manera, que sin duda es ms cmoda, consiste en no preocuparse por esta limitacin y
escribir literalmente los caracteres afectados. A pesar de que este mtodo suele funcionar en las
conexiones WWW directas (porque el protocolo HTTP, que transporta el HTML por los vericuetos de
Internet, requiere un canal de 8 bits), no tiene por qu funcionar bien cuando los documentos HTML se
envan por correo electrnico, por ejemplo. Por tanto, y a pesar de los inconvenientes, es absolutamente
recomendable respetar la norma especificada en HTML.
En cualquier caso, no resulta muy complicado escribir un programa que traduzca todas las apariciones de
los caracteres especiales por sus correspondientes entidades HTML, o viceversa. Con un programa as,
uno puede escribir los documentos sin preocuparse por estos problemas, y luego traducir a HTML
correcto. Al final de este manual encontrar un enlace a un programita en C que hace precisamente eso.
Volviendo al reconocimiento de culpa que antes de hizo por haber ocultado estos detallitos, debemos
decir que muchos de los ejemplos que antes se pusieron no eran totalmente correctos. Por ejemplo,
cuando se escribi:
<dd>Animal de cuatro patas que malla y se lleva muy mal con el perro.
<dd>Animal de cuatro patas que maúlla y se lleva muy mal con el perro.
Y en lugar de:
REFERENCIAS
Existen muchas introducciones a HTML; todas las que yo conozco estn en ingls. Las ms
recomendables desde mi punto de vista, son:
1.
2.
3.
Para una introduccin a los formularios HTML, que no se han tratado en este manual, se puede revisar
Fill-out Forms Overview.
1.
2.
El programa que se mencion en la seccin sobre caracteres especiales se puede encontrar aqu. Permite
convertir con comodidad varios caracteres especiales a sus entidades HTML correspondientes.
El principio esencial del lenguaje HTML (HyperText Markup Language) es el uso de las etiquetas (tags).
Funcionan de la siguiente manera:
Las letras de la etiqueta pueden estar en maysculas o minsculas, indiferentemente. Por claridad, se
usarn en este manual solamente las maysculas
Lo que haya entre ambas etiquetas estar influenciada por ellas. Por ejemplo, todo el documento HTML
debe estar entre las etiquetas <HTML> y </HTML>:
Dentro del encabezamiento hay informacin del documento, que no se ve en la pantalla principal,
principalmente el ttulo del documento, comprendido entre las etiquetas <TITLE> y </TITLE>. El ttulo
debe ser breve y descriptivo de su contenido, pues ser lo que vean los dems cuando aadan nuestra
pgina a su bookmark (o agenda de direcciones).
<HTML>
<HEAD>
<TITLE> Ttulo de la pgina </TITLE>
</HEAD>
<BODY>
[Aqu van las etiquetas que visualizan la pgina]
</BODY>
</HTML>
Antes de crear nuestra primera pgina, unas consideraciones sobre el texto: Cuando escribimos en el
documento el texto que queremos que aparezca en la pantalla, veremos que ste se acomoda a ella, sin
que tengamos que pulsar el retorno del carro. Si queremos separar el texto en distintos prrafos debemos
usar la etiqueta <P>, (que no tiene su correspondiente etiqueta de cierre </P>)
El texto puede tener unas cabeceras, comprendidas entre las etiquetas <H1> y </H1>, <H2> y </H2>, etc.
(hasta el nmero 6), siendo el nmero indicativo del tamao. El tamao mayor es el correspondiente al
nmero 1. Puedes experimentar en el ejemplo que sigue, cambiando el nmero para comprobar el efecto
que se logra.
Una etiqueta muy interesante es la de centrado <CENTER> y </CENTER> (no la soportan todos los
navegadores, aunque s la mayora de ellos). Nos centra todo lo que est dentro de ella, ya sea texto,
imgenes, etc.
Tambin tenemos los separadores (horizontal rules), que se consiguen con la etiqueta <HR> (no existe la
correspondiente de cierre). Con ella se obtiene una raya horizontal tan ancha como la pantalla, y con la
apariencia de estar embutida sobre el fondo, como se puede observar a continuacin:
Ejemplo prctico
<HTML>
<HEAD>
<TITLE> Mi pagina del Web - 1 </TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<H1> <CENTER> Primera pagina </CENTER> </H1>
<HR>
Esta es mi primera pagina, aunque todava es muy sencilla. Como el lenguaje HTML no es difcil, pronto
estar en condiciones de hacer cosas ms interesantes.
<P> Aqu va un segundo prrafo.
</BODY>
</HTML>
Las lneas en blanco y las indentaciones del texto se han puesto para mayor claridad, pero no son
necesarias. De hecho, podra estar todo en una sola lnea. Lo importante es el orden correcto de las
etiquetas. Por cierto, una etiqueta puede estar anidada dentro de otra. Vase en el ejemplo cmo lo est la
etiqueta <CENTER> dentro de la etiqueta <H1>. Es muy importante, en estos casos, que las etiquetas de
inicio y de cierre vayan en el orden correcto, pues de lo contrario se produciran errores.
Obsrvese adems la falta de los acentos. Se hablar ms adelante sobre el motivo de ello.
Habr un fichero distinto para cada captulo; conviene crear un directorio especfico e irlos guardando en
l, para poder repasar lo aprendido, aparte de que pueden ser necesarios para ejecutar otros ejemplos
prcticos.
Como hemos visto en el ejemplo del captulo anterior, cuando queremos poner un texto sin ninguna
caracterstica especial, lo ponemos directamente. Unicamente, la separacin entre prrafos (dejando una
lnea en blanco) la conseguimos con la etiqueta <P>.
Si queremos separar los prrafos, o cualquier otra cosa, pero sin dejar una lnea en blanco, usamos una
etiqueta parecida <BR> (break, o romper). Tampoco tiene etiqueta de cierre.
Si queremos obtener mltiples lneas en blanco no basta con repetir la etiqueta <P>, sino que hay que
combinarla con la etiqueta <BR>. As por ejemplo, si queremos obtener cuatro lneas en blanco,
pondramos:
<BR><P>
<BR><P>
<BR><P>
<BR><P>
Al escribir el texto, si ponemos ms de un espacio en blanco entre dos palabras observamos que el
navegador slo reconoce uno de ellos. Si queremos forzarle a que lo haga, debemos poner el cdigo
" " (non-breaking space).
Otra etiqueta interesante es <PRE> y </PRE>. El texto que se encuentre entre ella estar preformateado,
es decir que aparecer como si hubiera sido escrito con una mquina de escribir, con una fuente de
espaciado fijo (tipo Courier). Adems se respetarn los espacios en blanco y retornos del carro, tal como
estaban en nuestro documento HTML (lo cual no ocurre normalmente, como hemos visto anteriormente).
Es muy apropiada para confeccionar tablas y otros documentos similares.
La etiqueta <BLOCKQUOTE> y </BLOCKQUOTE> se utiliza para destacar una cita textual dentro del
texto general. Este prrafo est escrito entre ambas etiquetas. Obsrvese los mrgenes a ambos lados.
En las frmulas matemticas puede interesar poder escribir ndices y subndices, que se consiguen con las
etiquetas <SUP> </SUP> y <SUB> </SUB> respectivamente. As, por ejemplo:
A menudo nos interesar presentar las cosas en forma de listas. Podemos escoger entre tres tipos distintos:
Las listas desordenadas (unordered lists) sirven para presentar cosas que, por no tener un orden
determinado, no necesitan ir precedidas por un nmero. Su estructura es la siguiente:
<UL>
<LI> Una cosa
<LI> Otra cosa
<LI> Otra ms
<LI> Etc.
</UL>
Es decir, toda la lista est dentro de la etiqueta <UL> y </UL>, y luego cada cosa va precedida de la
etiqueta <LI> (list item).
<UL>
<LI> Mamferos
<LI> Peces
<UL>
<LI> Sardina
<LI> Bacalao
</UL>
<LI> Aves
</UL>
Las listas ordenadas (ordered lists) sirven para presentar cosas en un orden determinado. Su estructura es
muy similar a la anterior. La diferencia estriba en que en el resultado aparecer automticamente un
nmero correlativo para cada cosa.
<OL>
<LI> Primera cosa
<LI> Segunda cosa
<LI> Tercera cosa
<LI> Etc.
</OL>
Al igual que las listas desordenadas, tambin se pueden anidar las listas ordenadas.
El tercer tipo lo forman las listas de definicin. Como su nombre indica, son apropiadas para glosarios (o
definiciones de trminos). Toda la lista debe ir englobada entre las etiquetas <DL> y </DL>. Y a
diferencia de las dos que hemos visto, cada rengln de la lista tiene dos partes: 1) el nombre de la cosa a
definir , que se consigue con la etiqueta <DT> (definition term) y 2) la definicin de dicha cosa, que se
consigue con la etiqueta <DD> (definition definition).
A veces es muy til escribir comentarios en el documento HTML sobre el cdigo que escribimos, que nos
pueden servir para recordar posteriormente sobre lo que hicimos, y que no queremos que se vean en
pantalla.
Esto se consigue encerrando dichos comentarios entre estos dos smbolos: <!-- y -->
Ejemplo:
<!-- Esto es un comentario al cdigo que no se ver en pantalla -->
Ejemplo prctico
<HTML>
<HEAD>
<TITLE> Mi pagina del Web - 2 </TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<CENTER>
<H1> Mis aficiones </H1>
</CENTER>
Sin un orden particular, mis <B> aficiones </B> son las siguientes:
<UL>
<LI> El cine
<LI> El deporte
<UL>
<LI> Natacin
<LI> Baloncesto
</UL>
<LI> La msica
</UL>
La msica que ms me gusta es <I> (en orden de preferencia): </I>
<OL>
<LI> El rock
<LI> El jazz
<LI> La msica clsica
</OL>
</BODY>
</HTML>