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GEOMTRICA E INSTRUMENTAL
Unidad 2:
Leyes fundamentales y Principio de Fermat
Jaume Escofet
UNIDAD 2. PROBLEMAS
1. Sea una fuente puntual F, un obstculo circular B y una pantalla P segn se
muestra en la figura. Determina el dimetro, D, de la zona de sombra en la
pantalla.
R/ D = 60 cm
2. Una fuente de luz circular F, de 10 cm de dimetro se encuentra situada a 50 cm de
una abertura circular A, de 16 cm de dimetro. Una pantalla P est situada a 200 cm de
la fuente circular. Determina:
a) El dimetro, DI, de la zona totalmente iluminada
b) El dimetro total, DT, de la mancha de luz (zona iluminada total y parcialmente).
R/ a) DI = 34 cm; b) DT = 94 cm
3. Una esfera opaca del
mismo dimetro que una
lmpara se sita a medio
camino entre la lmpara y
una pantalla, segn se
observa en la figura.
Demuestra:
a) Que el dimetro de la
zona de sombra en la
pantalla es igual al de la
esfera.
b) Que dimetro de la
penumbra es tres veces mayor que el de la esfera.
1
7. La figura muestra una cmara de pinhole que fotografa dos objetos O1 y O2. Cul de
las dos imgenes aparecer ms grande?
R/ O2.
8. La imagen de la Luna creciente, que se muestra en la figura, fue tomada con una
cmara estenopeica. Si el tamao angular de la Luna es de 0,5 y el tamao lineal de la
imagen es de 3 cm, determina la distancia, x, del estenopo a la pelcula.
R/ 3,4 m
9. La figura muestra la imagen que forma una cmara estenopeica. Determina la distancia
entre el objeto y el estenopo sabiendo que el tamao del objeto es el doble que el de la
imagen.
R/ 3 m
R/ 670 cm
11.- La figura siguiente muestra la trayectoria de distintos rayos de luz al atravesar
diferentes secciones cbicas y cilndricas. Sabiendo que el ndice de los cubos y del
cilindro es mayor que el del medio que lo rodea, comenta la trayectoria de los rayos de
luz.
(b)
(a)
(d)
(c)
(a)
R/ Solamente en el caso (a).
6
(b)
(c)
(d)
15. Sea el sistema de la figura. Un rayo de luz incide en la primera superficie con
1 = 30 Determina:
a) La trayectoria del rayo de luz.
b) La desviacin angular entre el rayo incidente y el rayo a la salida de la tercera
superfcie.
R/ h = 2,35 cm
17. Un rayo que se propaga en el vaco, incide sobre un trozo de vidrio (n = 1,5) en forma
de cuadrante esfrico de 20 cm de radio. Si la altura de incidencia es h = 15 cm.
Determina el valor del ngulo y la desviacin que sufre el rayo en el caso de que la
trayectoria que sigue es:
a) La que muestra la figura (a)
b) La que muestra la figura (b)
nF
1,522
Material
Crown
Flint
nd
1,458
1,728
nd
1,517
1,620
nF - nC
nC
1,615
38
1/d
0,0155
1/d
0,0150
28,4
20. Sea el dispositivo de la figura formado por un espejo E, sumergido en vidrio, y una
superficie plana refractora D que separa el vidrio del aire. Un rayo de luz incide sobre el
espejo E en el punto I con 1 = 65. Determina:
a) El valor de los ngulos 2 y 2.
b) El valor de la desviacin angular .
R/ a) L = 3,2 Km.
9
22. Resuelve el problema anterior en el caso de que el granjero, al salir de su casa, llene la
mitad de los cubos de agua en el ro ms prximo y la otra mitad en el ms alejado, para
luego transportarlos a la granja.
R/ L = 5,85 Km.
23. Sea un espejo plano en aire como el que muestra la figura. Si la luz se mueve desde
el punto A hasta el punto B, previa reflexin en el espejo. Calcula:
a) El valor del camino ptico recorrido por la luz.
b) La distancia, x, que existe entre el pie del punto A y el punto de incidencia del rayo
en el espejo.
c) El valor de los ngulos de incidencia y de reflexin.
R/ a) L = 5; b) x = 4/3; c) = = 53,1.
R/ CO = 7,2 m
10
R/ El 2
11
S : Zona de sombra.
DP: Tamao de la zona parcialmente iluminada.
DI : Dimetro de la zona totalmente iluminada.
DT : Dimetro de la mancha de luz (zona iluminada total y parcialmente).
3. Debe esquematizarse tanto la lmpara como la esfera por dos segmentos que
representen su seccin transversal. A continuacin deben dibujarse bien las zonas de
sombra y penumbra para poder ver las sencillas relaciones geomtricas que se
establecen.
13
14
16. A partir de la figura 16(a) debe establecerse la relacin entre sen y h. A partir de la
figura 16(b) debe establecerse la relacin entre sen y h. Aplicando la ley de la
refraccin y despejando se obtiene h.
17. a) Debe recordarse que la normal a cualquier punto de una esfera coincide con el
radio que pasa por dicho punto. De este modo, por trigonometra se obtiene el valor de
1. Aplicar geometra para determinar 2 y continuar aplicando geometria para la
obtencin de .
b) En este caso 1 es conocido. Al igual que en el caso anterior debe aplicarse geometra
para determinar 2 y .
18. Ejercicio similar al anterior aunque ms laborioso. Debe tenerse en cuenta que en la
refraccin entre vidrio y aire el rayo de luz puede sufrir reflexin total.
19. De inmediata aplicacin a partir de la definicin del nmero de Abbe d.
20. Los valores de 2 y deben determinarse aplicando geometra de ngulos. El valor
de 2 se calcula directamente de la ley de la refraccin.
21. Intentar relacionar el principio de Fermat con la trayectoria del granjero. Comparar
la trayectoria del granjero con la que realizara la luz para ir de A a B reflejndose en un
espejo E que substituye al ro.
15
16
UNIDAD 2. SOLUCIONES
1. Sea una fuente puntual F, un obstculo circular B y una pantalla P segn se muestra
en la figura. Determina el dimetro, D, de la zona de sombra en la pantalla.
SOLUCIN:
Aplicamos semejanza de tringulos en la figura:
; D = 60 cm.
17
SOLUCIN:
Figura 1
S : Zona de sombra.
DP: Tamao de la zona parcialmente iluminada.
DI : Dimetro de la zona totalmente iluminada.
DT : Dimetro de la mancha de luz (zona iluminada total y parcialmente).
18
Figura 2
El tamao de la zona totalmente iluminada es: DI = D + 2x.
Para determinar x tenemos en cuenta que los tringulos IJK y ILM de la figura 2 son
16 10
= 3 cm .
semejantes. La distancia JK vale:
2
As pues, aplicando semejanza de tringulos tenemos:
3
x
=
;
50 200
x=
3 .200
= 12 cm
50
Figura 3
19
En la figura 3:
y + 12 = DI + DP;
52 + 12 = 34 + DP ;
DP = 30 cm.
En resumen:
Dimetro de la zona totalmente iluminada: DI = 34 cm.
El dimetro total, DT, de la mancha de luz: DT = DI + 2DP = 94 cm.
20
Figura 1
b) Para determinar el tamao, y, de la zona de penumbra se aplica semejanza de
tringulos. En la figura 2 se observa que los tringulos sombreados son idnticos. De lo
que resulta que y = D.
Figura 2
21
Figura 3
Figura 4
22
b) La altura angular, , del Sol puede calcularse tanto en un tringulo como en el otro.
As pues
23
b)
24
25
26
La imagen ser una lnea vertical invertida (en este caso no se notar la inversin)
formada por la superposicin de manchas en forma de L debido a que el estenopo tiene
forma de L. Si el tamao del estenopo es muy pequeo el ojo no distinguir las eles que
se superponen y observar una recta vertical invertida (en este caso la inversin de la
imagen no se observa).
Por haber tres estenopos se formarn tres imgenes del objeto en forma de F. Las tres
imgenes estarn invertidas respecto del objeto y se formarn, respectivamente, por la
superposicin de manchas en forma de tringulo, crculo y L. Al igual que en los casos
anteriores si el tamao de los estenopos es muy pequeo el ojo no distinguir las
diferentes superposiciones.
7. La figura muestra una cmara de pinhole que fotografa dos objetos O1 y O2. Cul de
las dos imgenes aparecer ms grande?
SOLUCIN:
28
8. La imagen de la Luna creciente, que se muestra en la figura, fue tomada con una
cmara estenopeica. Si el tamao angular de la Luna es de 0,5 y el tamao lineal de la
imagen es de 3 cm, determina la distancia, x, del estenopo a la pelcula.
SOLUCIN:
Teniendo en cuenta que los ngulos son pequeos, la tangente del ngulo puede
aproximarse al ngulo siempre que ste se exprese en radianes.
29
9. La figura muestra la imagen que forma una cmara estenopeica. Determina la distancia
entre el objeto y el estenopo sabiendo que el tamao del objeto es el doble que el de la
imagen.
SOLUCIN:
Aplicando semejanza de tringulos a la figura:
; Teniendo en cuenta que el tamao del objeto es el doble que el de la imagen, y = 2y.
Sustituyendo en la ecuacin anterior:
30
SOLUCIN:
Aplicando semejanza de tringulos:
;
31
(a)
(b)
(c)
(d)
(a)
(b)
(c)
(d)
SOLUCIN:
32
Figura a):
1: La trayectoria del rayo de luz no es real en el punto 1 debido a que si el ngulo
incidente, 1, es diferente de cero, en ngulo de refraccin, 1, no puede ser cero.
2: La trayectoria del rayo de luz tampoco es real en este punto debido a que si 2 = 0 debe
cumplirse que 2 = 0.
Figura b):
1: La trayectoria del rayo de luz no es real en el punto 1 debido a que al cambiar la luz de
medio sta debe refractarse. Lo que significa que 1 = 1 es falso.
2: La trayectoria del rayo de luz no es real en el punto 2 debido a que, al no haber cambio
de medio, el rayo no puede desviarse en este punto.
3: La trayectoria del rayo de luz no es real en el punto 3 debido a que al cambiar la luz de
medio sta debe refractarse. Lo que significa que 3 = 3 es falso.
Figura c):
1: La trayectoria del rayo de luz no es real en el punto 1 ya que al tener el cubo un ndice
de refraccin mayor que el medio que lo rodea el ngulo de refraccin debe ser menor que
el ngulo de incidencia (Debe cumplirse que 1 > 1) .
2: La trayectoria es correcta en el punto 2.
Figura d):
1: La trayectoria es correcta en el punto 1.
2: La trayectoria del rayo de luz no es real en el punto 2 ya que el ngulo 2 no puede ser
cero. Adems 2 debe ser igual al ngulo 1.
33
(a)
(b)
(c)
(d)
SOLUCIN:
Determinemos en primer lugar el valor del ngulo lmite en la interfase vidrio-aire:
1
;
.
n sen = n' sen ' ; 1,5 sen L = 1 sen 90 ; sen L =
1,5
a) > L, luego habr reflexin total.
b) No puede haber reflexin total porque la luz va de un medio de ndice menor (aire) a
otro de ndice mayor (vidrio).
c) El ngulo que muestra la figura no es el de incidencia. En este caso el ngulo de
incidencia vale: 90-60 = 30. Como que el ngulo de incidencia es menor que el ngulo
lmite no habr reflexin total.
d) Independientemente del valor del ngulo de incidencia no habr reflexin total por el
mismo motivo que en el caso b).
; As pues:
a)
sen 60
= 1,22 .
sen 45
b)
sen 60
= 3.
sen 30
34
4
= sen 1 ;
4,5
= L = 62,7.
+ 62,7 = 90;
= 27,3.
35
15. Sea el sistema de la figura. Un rayo de luz incide en la primera superficie con
1 = 30 Determina:
a) La trayectoria del rayo de luz.
b) La desviacin angular entre el rayo incidente y el rayo a la salida de la tercera
superficie.
SOLUCIN:
a)
1 = 22,62.
Del cuadriltero IJKL sabemos que la suma de sus ngulos es de 360. As pues:
= 70,53.
= 70,53.
37
SOLUCIN:
En la figura (b) se observa que el ngulo de incidencia del rayo de luz es el mismo que
el calculado a partir de la figura (a).
El ngulo de refraccin queda determinado por:
38
39
17. Un rayo que se propaga en el vaco, incide sobre un trozo de vidrio (n = 1,5) en forma
de cuadrante esfrico de 20 cm de radio. Si la altura de incidencia es h = 15 cm.
Determina el valor del ngulo y la desviacin que sufre el rayo en el caso de que la
trayectoria que sigue es:
a) La que muestra la figura (a)
b) La que muestra la figura (b)
SOLUCIN:
a) Debe observarse que en una superficie esfrica la normal tiene la direccin del radio.
As pues la normal pasa siempre por el centro de la esfera (Figura 1).
Figura 1
El ngulo de incidencia 1 es el mismo que forma la normal con la cara inferior del
cuadrante (Figura 1).
Aplicando trigonometra al tringulo IJK:
.
Aplicando la ley de la refraccin en el punto I:
.
40
Figura 2
Figura 3
.
En el tringulo ILM (Figuras 4 y 5) se cumple que:
.
Aplicando de nuevo la ley de refraccin en el punto M (Figura 4):
.
A partir del tringulo IOM (Figura 6):
.
42
y 15 3
=
= ; 2 = 48,6.
R 20 4
4 = 21,9.
nF
1,522
Material
Crown
Flint
nd
1,458
1,728
nd
1,517
1,620
nC
1,615
38
1/d
0,0155
nF - nC
1/d
0,0150
28,4
SOLUCIN:
Tabla 1. Primera fila:
;
.
Tabla 2. Primera fila:
.
44
Material
Crown
Flint
nF
1,522
1,631
Material
Crown
Flint
nd
1,458
1,728
nd
1,517
1,620
nC
1,514
1,615
nF - nC
0,007
0,026
d
64,52
38
1/d
0,0155
0,0263
d
66,67
28,4
1/d
0,0150
0,0352
20. Sea el dispositivo de la figura formado por un espejo E, sumergido en vidrio, y una
superficie plana refractora D que separa el vidrio del aire. Un rayo de luz incide sobre el
espejo E en el punto I con 1 = 65. Determina:
a) El valor de los ngulos 2 y 2.
b) El valor de la desviacin angular .
SOLUCIN:
a) Punto I: Por la ley de la reflexin: 1 = 65.
Aplicando geometra al tringulo IJK: 1 + 2 = 90.
65 + 2 = 90.
2 = 25.
2 = 40.
b) Para el clculo de la desviacin se tendr en cuenta el tringulo ILK:
= 50 + 15 = 65.
45
21. Un granjero que posee una finca rodeada por dos riachuelos realiza cada da,
marchando siempre a la misma velocidad, el trayecto siguiente (ver Figura):
Sale de su casa situada en el punto A y marcha hacia el riachuelo ms prximo. Una vez
all llena varios cubos de agua que transporta hasta la granja situada en el punto B.
a) Describe la trayectoria que debe seguir para que el tiempo empleado en el desplazamiento sea mnimo.
b) Cual ser el valor de este desplazamiento?
SOLUCIN:
a) La trayectoria que sigue el granjero debe ser del mismo tipo que sigue la luz al
reflejarse en un espejo plano (tiempo mnimo). Para ir de A a B, pasando por el ro, la
trayectoria de tiempo mnimo, que coincidir con la trayectoria de distancia mnima, ser
ACB o lo que es lo mismo ACB por ser A punto simtrico de A a travs del rio.
46
22. Resuelve el problema anterior en el caso de que el granjero, al salir de su casa, llene la
mitad de los cubos de agua en el ro ms prximo y la otra mitad en el ms alejado, para
luego transportarlos a la granja.
SOLUCIN:
En este caso la trayectoria que debera seguir el granjero sera la que muestra la figura.
47
23. Sea un espejo plano en aire como el que muestra la figura. Si la luz se mueve desde
el punto A hasta el punto B, previa reflexin en el espejo. Calcula:
a) El valor del camino ptico recorrido por la luz.
b) La distancia, x, que existe entre el pie del punto A y el punto de incidencia del rayo
en el espejo.
c) El valor de los ngulos de incidencia y de reflexin.
SOLUCIN:
a) La trayectoria que recorre la luz al ir de A hacia B, previa reflexin en el espejo, es de
tiempo mnimo, la cual coincide con la trayectoria de distancia mnima. Esta trayectoria
puede deducirse uniendo la recta que tiene por extremos A y B donde A es el punto
simtrico (o imagen) de A respecto del espejo. La trayectoria real de la luz es ACB.
Figura 1
En la figura 2 el camino geomtrico recorrido por la luz es:
.
b) La distancia x entre el pie del punto A y el punto de incidencia C del rayo en el espejo
es la que se muestra en la figura 3.
48
Figura 3
Los tringulos AEC y BFC son semejantes. As pues:
.
Figura 4
Del tringulo AEC:
49
SOLUCIN:
La imagen especular de O se encuentra segn la figura:
50
SOLUCIN:
La trayectoria de tiempo mnimo debe tener en cuenta que el socorrista debe recorrer
una trayectoria ms larga por tierra que en el agua ya que su velocidad de
desplazamiento es mayor por tierra que por agua. De este modo las dos trayectorias
posibles seran la 1 y la 2. Descartamos la 1 por no cumplir la ley de la refraccin. As
pus la trayectoria de tiempo mnimo que debe seguir el socorrista es la 2.
51