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OBJETIVO
I. Animar y energetizar a un grupo fatigado.
II. Ilustrar las caractersticas de la competencia (Ganar-Perder).
MATERIAL:
Fcil Adquisicin
TIEMPO:
Duracin: 30 Minutos
LUGAR:
Al Aire Libre
Un saln o cancha al aire libre donde
los participantes puedan moverse con
libertad.
DESARROLLO
SIN FORMATO
I. Todos los participantes debern colocarse un pauelo en la parte
posterior del cinturn, sin anudarlo. Luego debern amarran una punta
de la cuerda en la mueca del brazo izquierdo, y despus pasar este
brazo por detrs de la cintura y amarrar la otra punta de la cuerda en el
codo del brazo derecho. (De esta manera se reduce considerablemente
la capacidad de movimiento del brazo derecho).
II. Una vez que todos los participantes estn listos, el instructor da la seal
de inicio del ejercicio y todos deben tratar de quitar los pauelos de los
dems participantes.
III. Aqul que logre quitar la mayor cantidad de pauelos sin perder el suyo
ser el ganador.
IV. El instructor dirige una discusin sobre las conductas y actitudes
mostradas en el ejercicio.
V. El instructor gua un proceso para que el grupo analice, como se puede
aplicar lo aprendido en su vida.
Para cualquier duda o aclaracin sobre esta dinmica, favor de enviar un correo electrnico a la siguiente direccin
gerzav.mor1.telmex.net.mx