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GUIA PARA HACER VIDEOS

DEFINIR

el tema, a quien va dirigido, el


propsito del video, su
coherencia argumental (planteo
, nudo, desenlace), el mensaje
(puede ser claro o sutil y que
provoque la reflexin crtica)

GUIONAR

Cantidad de escenas, sus


planos, sus imgenes,
sonidos, texto y duracin

PRODUCCIN

Capturar las imgenes (ya


sea filmar o fotografiar)
(recomendaciones al
reverso)

EDICIN

Armado, agregacin de
sonido y detalles finales

Video de Campagnella hablando de guin:


https://www.youtube.com/watch?v=JSzkeEDngIs

Sugerencias para la creacin de los fotogramas. Al final adems, algunos ejemplos creativos de stop motion.
- Si es necesario utilizar flash, es conveniente considerar su uso en todos los fotogramas
- Los movimientos de los personajes han de realizarse de forma paulatina y sin cambios bruscos
- Cada uno de los movimientos se realizar sobre el mismo personaje, respetando la secuencia.
- Es oportuno tener en cuenta que no solo es posible modificar el lugar y la posicin de los personajes, sino tambin la escenografa: podemos tener escenas
de noche, de da, con un decorado, con otro; con situaciones que van modificndose, como el crecimiento de flores (por detrs de la escena); lluvia o el sol
asomando entre las nubes; el
deterioro de lugares, ya sea por efectos del tiempo o acciones del hombre; adems, obviamente, de la interaccin entre los personajes.
- Es necesario respetar las proporciones entre personajes y escenografa (salvo que se pretenda generar algn efecto especial). Es importante relacionar entre
s las dimensiones de las personas y de los objetos, de forma tal que exista cierta coherencia para facilitar la comprensin del mensaje.
- Los colores son sumamente importantes a la hora de trabajar en mensajes audiovisuales: los ms clidos (rojos, naranjas, amarillos) y estridentes suelen
llamar la atencin, generando la sensacin de que el objeto se encuentra ms cerca del espectador; y lo opuesto sucede con los colores fros y oscuros (azules,
violetas, verdes), que tienden a producir sensacin de lejana o mayor distanciamiento.
- Es importante trabajar en un ambiente iluminado.
- Todas las fotos deben tomarse bajo las mismas condiciones, procurando variar lo menos posible (salvo que intencionalmente se desee hacer primeros planos
o jugar con distintos encuadres; no obstante, estos efectos deben ser considerados tambin de forma integral dentro del guin).
- Para fijar la cmara y que las fotos sean tomadas siempre desde el mismo lugar, es recomendable construir un soporte que sirva de referencia (puede ser,
por ejemplo, una pila de libros sobre la que colocaremos una hoja en blanco dibujando el contorno de la cmara para recordar dnde estaba ubicada, o
cualquier indicacin que nos permita mantener el principio de la utilizacin de un trpode que va registrando la sucesin de movimientos de los personajes).
- Todas las fotos deben guardarse en una misma carpeta, ordenadas segn la secuencia de movimiento. Tengan en cuenta que, si se mueve una foto (o
cualquier recurso de dicha carpeta), el programa luego no reconoce ese vaco porque no encuentra el recurso que estaba ubicado en ese lugar y se debe
comenzar de nuevo la edicin. Asimismo, si se quiere editar en otra computadora, basta con copiar la carpeta que contiene todos los recursos y el proyecto
que se est editando. Mientras organizamos los recursos y vamos trabajando con el editor estamos haciendo un proyecto de Movie Maker (de extensin
.mswmm) y no un video. Para que ese proyecto se convierta en video es necesario ir a la opcin Guardar en el equipo, donde encontraremos diferentes
formatos de archivos de video.

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