Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
a)
Al momento del despegue el/ los pie/s del jugador no deben tocar ni
traspasar la lnea de ataque.
b)
Despus de golpear el baln, el jugador puede caer dentro de la zona
de frente.
Un jugador zaguero tambin puede completar un golpe de ataque desde la
zona de frente, si al momento del toque alguna parte del baln se encuentra
debajo del borde superior de la red.
Ningn jugador puede completar un golpe de ataque sobre el saque del
adversario; cuando el baln est en la zona de frente y completamente por
sobre el borde superior de la red.
FALTAS EN EL GOLPE DE ATAQUE:
a)
Un jugador remata el baln que est en el espacio de juego del equipo
adversario.
b)
c)
d)
Ataque
El jugador, en salto, enva finalmente el baln con fuerza a campo contrario
buscando lugares mal defendidos, o contra los propios jugadores contrarios
en condiciones de velocidad o direccin tales que no lo puedan controlar y el
baln vaya fuera. El jugador tambin puede optar por el engao o finta
dejando al final un baln suave que no es esperado por el contrario. Aunque
se dispone de tres toques de equipo, se puede optar por un ataque (o finta)
en los primeros toques para coger descolocado o desprevenido al equipo
contrario.
El mate, la jugada de ataque ms habitual del voleibol, resulta muy difcil de
devolver para el contrario. El equipo suma un punto si, estando en posesin
del saque, el baln pega en el campo del equipo contrario o si ste no
consigue pasar el baln por encima de la red con un mximo de tres golpes.
Una jugada vital en voleibol es el mate, un potente smash sobre la red. Para
efectuar un mate un jugador debe saltar alto en el aire y golpear con fuerza
la pelota hacia abajo a la pista del rival, en un sitio donde sea virtualmente
imposible la devolucin. Los jugadores de atrs (defensores) pueden
efectuar mates slo desde detrs de la lnea de 3,05 m. Una pelota bien
situada, alta y cerca de la red, para que un compaero efecte un mate, es
una colocacin. Una dejada es una pelota que se pasa a la pista opuesta
despus de haber sido golpeada de forma ligera; normalmente la usa el
colocador para sorprender a los jugadores del equipo contrario que intentan
anticiparse para bloquear un mate.
Estn permitidas las recuperaciones de pelotas que dan en la red, es decir,
una pelota que ha tocado la red en el primer o segundo toque puede
continuar en juego, siempre que no agote los tres toques y que ningn
jugador golpee la pelota dos veces consecutivas. Una pelota que golpea la
red cerca del borde superior suele caer verticalmente hacia el suelo, pero
una que golpee en la parte de abajo normalmente sale impulsada hacia atrs
y se puede recuperar.
REMATE APOYO