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ATAQUE: FUNDAMENTO DEL VOLEIBOL

TCNICA DE LOS FUNDAMENTOS:


Se entiende por tcnica a un procedimiento racional, eficaz y econmico
para alcanzar grandes rendimientos colectivos. Todo profesor o entrenador
debe conocer la tcnica correcta. Los fundamentos tcnicos se clasifican de
la siguiente manera: Gestos de ataques y Gestos de defensa.
Nosotros, los integrantes del grupo, nos limitaremos a hablar de los gestos
de ataque.
FUNDAMENTOS TCTICOS DEL VOLEIBOL: es el conjunto de decisiones
que toman en prctica algn sistema de juego de ataque o defensa. stos
pretenden que la pelota bote en campo contrario.
GOLPE DE ATAQUE:
Son todas las acciones para dirigir el baln al adversario con excepcin del
saque y el bloqueo.
Durante el golpe de ataque, se permite el toque suave (tipping) si el
contacto es limpio y el baln no es acompaado con la mano.
Se acompaa un golpe de ataque cuando el baln cruza completamente el
plano vertical de la red o es tocado por un adversario.
RESTRICCIONES AL GOLPE DE ATAQUE
Los jugadores delanteros pueden completar cualquier tipo de golpe de
ataque a cualquier altura, a condicin de que el contacto con el baln sea
hecho dentro de su espacio de juego.
Un jugador zaguero puede completar un golpe de ataque desde cualquier
altura detrs de la zona de frente.

a)

Al momento del despegue el/ los pie/s del jugador no deben tocar ni
traspasar la lnea de ataque.
b)
Despus de golpear el baln, el jugador puede caer dentro de la zona
de frente.
Un jugador zaguero tambin puede completar un golpe de ataque desde la
zona de frente, si al momento del toque alguna parte del baln se encuentra
debajo del borde superior de la red.
Ningn jugador puede completar un golpe de ataque sobre el saque del
adversario; cuando el baln est en la zona de frente y completamente por
sobre el borde superior de la red.
FALTAS EN EL GOLPE DE ATAQUE:
a)
Un jugador remata el baln que est en el espacio de juego del equipo
adversario.
b)

Un jugador enva el baln fuera

c)

Un jugador zaguero completa un golpe de ataque desde la zona de


frente, cuando al momento del toque el baln de frente, cuando al momento
del ataque el baln se encuentra enteramente por sobre el borde superior
de la red.

d)

Un jugador completa un golpe de ataque sobre el saque del


adversario, cuando el baln est en la zona de frente y completamente
sobre el borde superior de la red.

Ataque
El jugador, en salto, enva finalmente el baln con fuerza a campo contrario
buscando lugares mal defendidos, o contra los propios jugadores contrarios
en condiciones de velocidad o direccin tales que no lo puedan controlar y el
baln vaya fuera. El jugador tambin puede optar por el engao o finta
dejando al final un baln suave que no es esperado por el contrario. Aunque
se dispone de tres toques de equipo, se puede optar por un ataque (o finta)
en los primeros toques para coger descolocado o desprevenido al equipo
contrario.
El mate, la jugada de ataque ms habitual del voleibol, resulta muy difcil de
devolver para el contrario. El equipo suma un punto si, estando en posesin
del saque, el baln pega en el campo del equipo contrario o si ste no
consigue pasar el baln por encima de la red con un mximo de tres golpes.
Una jugada vital en voleibol es el mate, un potente smash sobre la red. Para
efectuar un mate un jugador debe saltar alto en el aire y golpear con fuerza

la pelota hacia abajo a la pista del rival, en un sitio donde sea virtualmente
imposible la devolucin. Los jugadores de atrs (defensores) pueden
efectuar mates slo desde detrs de la lnea de 3,05 m. Una pelota bien
situada, alta y cerca de la red, para que un compaero efecte un mate, es
una colocacin. Una dejada es una pelota que se pasa a la pista opuesta
despus de haber sido golpeada de forma ligera; normalmente la usa el
colocador para sorprender a los jugadores del equipo contrario que intentan
anticiparse para bloquear un mate.
Estn permitidas las recuperaciones de pelotas que dan en la red, es decir,
una pelota que ha tocado la red en el primer o segundo toque puede
continuar en juego, siempre que no agote los tres toques y que ningn
jugador golpee la pelota dos veces consecutivas. Una pelota que golpea la
red cerca del borde superior suele caer verticalmente hacia el suelo, pero
una que golpee en la parte de abajo normalmente sale impulsada hacia atrs
y se puede recuperar.

Armado o Voleo - Colocacin segmentario - Accin


** El jugador se ubicar por detrs respecto al punto de llegada del baln,
en su trayectoria (siempre se debe ir en busca del baln)
** Piernas semiflexionadas y tronco ligeramente adelante, pies separados a
la altura de los hombros y uno ms adelante que el otro.
** Lo brazos se colocan sobre la frente, con los dedos estirados y hacer el
contacto con el baln, a la vez hacemos ligera flexin-extensin de brazos y
piernas para amortiguar el golpe del baln.
** El baln es tocado con la yema de los dedos de ambas manos y dirigido
hacia un objetivo, que en el caso de un equipo es el matador , rematador o
atacante.
ste es el fundamento tcnico esencial en el ataque de un equipo. El
armador requiere ciertos requisitos tcnicos, veamos algunos:
1.-Dominio total del armado o voleo (utilizando los dedos de las manos)
2.-Desplazamiento, juego de piernas y panorama de juego
3.-Conocimiento de sistemas elementales de juego, tanto de ataque como de
defensa
4.-Conocedor de sus compaeros atacantes

5.-Reflejos, intuicin, habilidad y don de mando, porque el armador dirige el


ataque de su equipo.
Nota: Se requiere de un entrenamiento especial para los armadores.

Mate o Remate: Pasos bsicos - Elevacin, golpe y cada


amortiguada

ste es el fundamento estrella del Voleibol, el ms espectacular, efectivo,


dinmico y que como culmina la jugada por ser el tercer toque, el jugador que
consigue vencer la defensa rival se siente con nimo y saca fuerzas de
flaqueza para continuar dando puntos a su equipo, por lo tanto es de especial
relevancia su prctica, paso por paso sin apresuramientos enseemos a
nuestros jugadores los gestos tcnicos del mate o remate. Empecemos:
Avanzar hacia el baln, con un paso, dos pasos, el tercer paso ser un salto
largo con ambos pies, estando en el piso hacemos flexin -extensin profundo
de piernas, sto nos permitir impulsarnos verticalmente, para alcanzar el
baln golpendolo con la mano, estando en el punto mximo de nuestro salto, a
la vez que doblamos ligeramente la mueca de nuestra mano, para darle
efectividad al golpe al baln y evitar que ste caiga fuera del campo
adversario. El impulso deber ser a unos 50 centmetros de distancia a la red,
para evitar tocarla al bajar el brazo luego del golpe al baln. Se necesita
coordinacin de gestos, distancia, velocidad, fuerza, intuicin,salto alto,
agilidad y suspensin para realizar el mate con efectividad. Generalmente el
matador, gira en torno a las jugadas de suarmador.
Cada accin de juego se realiza fundamentalmente para alcanzar en forma
progresiva la victoria, sin embargo, pudiramos decir que es el remate quien

constituye la accin principal y ltima de todo proceso ofensivo. El ataque de


un equipo comienza en el mismo momento de la recepcin, contina con el pase
levantada y generalmente concluye con el remate. Sin embargo, debe
entenderse que si no existe una buena recepcin y levantada, an ms, una
perfecta sincronizacin en los movimientos de un equipo, esta accin no ser
posible.

El remate es un movimiento complejo, difcil de aprender, pero se tiene que


tomar en cuenta ya que es la ms poderosa arma de ataque de un equipo, por
esta razn es necesario proporcionarle suficiente tiempo y dedicacin en
cada entrenamiento.
El remate se lleva a efecto despus de una carrera o pasos de impulsos,
golpeando la pelota a una altura que rebase el borde superior de la red,
tratando de dirigirla hacia los espacios o lugares donde la defensa contraria
se vea incapacitada para defenderla.

Un buen atacante o rematador, no es solamente aquel que salta mucho y


golpea fuertemente el baln, sino aquel que sabe salir airoso en los momentos
difciles, el que se adapta con facilidad a los pases levantada que le envan sus
compaeros, tratando siempre de buscar con inteligencia, rapidez y confianza
la mejor solucin.
Durante la ejecucin del remate pueden distinguirse cinco (5) fases
fundamentales: la carrera, el rechazo, el salto, el golpe al baln y la cada.

La CARRERA es uno de los aspectos al que con cierta frecuencia se le dedica


poco tiempo durante la enseanza del remate, pero hemos de observar que
tratndose de la primera accin que prepara las posteriores, debiera
considerarse como una de las ms fundamentales, en tanto que de ella
depender que quien la ejecuta, llegue al lugar exacto y en el momento
adecuado para obtener el mayor beneficio.

De manera general, se debe iniciar la accin de la carrera al momento cuando


se produce la levantada, pudindose realizar con dos, tres y hasta cuatro
pasos, dependiendo esto fundamentalmente de: el pase levantada y la

ubicacin del jugador en la cancha al momento de iniciarla. Esta carrera se


caracteriza porque su ejecucin deber hacerse progresivamente y en lnea
recta, realizando el ltimo paso ms largo que los anteriores y llegando a ste
con la pierna contraria al brazo que golpear el baln. Inmediatamente, el
otro pie se coloca paralelo al primero, para iniciar de esa forma EL RECHAZO
definitivo que permite transformar la velocidad horizontal de la carrera en un
impulso vertical que proyecta el cuerpo en el aire a travs de una extensin
de las piernas, ayudado por el empuje de los brazos, de bajo hacia arriba. Una
vez ejecutado EL SALTO y mantenido el equilibrio en el aire, el tronco inicia
una hipertensin con una leve rotacin hacia el lado del brazo rematador,
comenzando ste a preparar la accin que permitir alcanzar el objetivo real
del remate: EL GOLPE AL BALN.

Debemos aclarar, que durante el salto, el rematador deber acomodarse de


manera tal, que el baln le quede adelante y sobre la cabeza, pues el golpe
debe ejecutarse en la parte superposterior del baln flexionando
bruscamente la mueca y localizando el contacto con la mano acopada, al
tiempo que el brazo contrario inicia su descenso. En ese momento comienza la
fase final, LA CAIDA, alcanzando el ejecutando su primer contacto con los
pies (punta, planta, taln) ayudado con una flexin de rodillas que permitir
amortiguar la cada y manteniendo los brazos por los lados del cuerpo con la
intencin de no hacer ningn contacto con la red, tratando de fijar la mirada
en la trayectoria del baln.

REMATE APOYO

Es frecuente observar, sobre todo en equipos con poca experiencia, que al


iniciar o durante la accin del remate el resto de los jugadores se quedan
estticos y observando la accin, sin tener la ms mnima intencin de
ayudar a su equipo realizando el apoyo correspondiente, a objeto de
prevenir la neutralizacin de aquellos balones que regresan a la cancha como
consecuencia de la efectividad del bloqueo enemigo. Por esta razn, desde el
momento de iniciarse el pase-levantada hasta la ejecucin del remate, los
jugadores restantes deben actuar como una sola pieza, que al mismo tiempo
que ataca defiende (funcin de equipo). Esta formacin debe ser tal, que el
remate est apoyado en dos formaciones, cubriendo las zonas donde ms
frecuentemente suelen caer los balones bloqueados; adoptando los
jugadores ms cercanos al rematador la posicin fundamental baja y los ms

alejados o de segundo lnea a unos 3 o 4 metros del mismo, cubriendo el


resto del terreno en una posicin de defensa media.
Se puede observar en los grficos siguientes la ubicacin de los jugadores
que realizan el apoyo, considerando bsicamente los siguientes aspectos:

El lugar por donde se realiza el ataque (puestos 2, 3 y 4).


La formacin de equipo como consecuencia de la estrategia que se
est utilizando.

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