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Traduciendo El GML
Traduciendo El GML
//cuando no tenga mas vidas muestra un cartel que dice Game Over y
reinicia el juego.
Explicacion.
Como puedes ve en este cdigo se trabaja mucho con las posiciones X Y, por ello es
necesario comprender que X es la posicin horizontal del room en el que actualmente
estas, X en positivo es asa la derecha y en valor negativo asa la izquierda. As como Y
es la posicin vertical del room en el que actualmente estas, Y positivo es asa abajo, Y
negativo es asa arriba.
1) si esta libre la posicin de Y un pxel mas abajo libre, {se activa la gravedad a
0.5 y su direccin ser asa abajo.} de lo contrario {la gravedad no poseer
velocidad de movimiento.}
asa arriba a14 pxeles y verificara si esta libre la posicin X 5 pxeles adelante
{se mover a 5 pxeles a la derecha}}}
Este cdigo que han visto a sido usado en unos de mis juegos de plataformas
para que el enemigo me persiga tomando en cuenta que debe saltar cuando no
aya suelo y a la vez perseguir al jugador, claro que aqu solo ven una parte del
cdigo en esta solo persigue asa la derecha nos es necesario colocarlo completo
ya que solo deberan usar otro igual colocando valores - + contrarios, para que
siga asa la izquierda.
Con esto me refiero a traducir el GML es tratar de leer no los cdigos si no lo
que dicen en palabras comunes estos
Bueno esto es todo. Espero lo comprendan.