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REGLAS DE JUEGO
DEL FTBOL7

(*) Toda referencia al gnero masculino en las Reglas de Juego por lo que
respecta a rbitros, rbitros asistentes, jugadores u oficiales equivaldr
(para simplificar la lectura), tanto a hombres como a mujeres.

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REGLAS DE JUEGO
DEL FTBOL7

sumario
REGLA I
REGLA II
REGLA III
REGLA IV
REGLA V
REGLA VI
REGLA VII
REGLA VIII
REGLA IX
REGLA X
REGLA XI
REGLA XII
REGLA XIII
REGLA XIV
REGLA XV
REGLA XVI
REGLA XVII

El Terreno de Juego
El Baln
Nmero de Jugadores
Equipamiento de los Jugadores
rbitro
rbitros, Asistentes y Auxiliar de mesa
La duracin del Partido
El inicio y la reanudacin del Juego
El Baln en Juego o fuera de Juego
El Gol marcado
El Fuera de Juego
Faltas e incorrecciones
El Tiro Libre
Del Penalty y su lanzamiento
El Saque de Banda
El Saque de Meta
El Saque de Esquina

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REGLAS DE JUEGO
DEL FTBOL7

REGLA I

EL TERRENO DE JUEGO

El terreno de juego y sus caractersticas se determinan con arreglo al plano


de la pgina anterior.
1. SUPERFICIE DE JUEGO. Podr ser de tierra, hierba natural o artificial.

2. DIMENSIONES. El campo de juego ser un rectngulo de una longitud mxima de 65 metros y mnima de 50 metros, y de una anchura no mayor de 45
metros ni menor de 30.

3. MARCACIN DEL TERRENO. El terreno de juego se marcar con lneas.


Dichas lneas pertenecern a las zonas que demarcan. Las dos lneas de marcacin ms larga se denominan lneas de banda. Las dos ms cortas se llaman lneas de meta. El terreno de juego estar dividido en dos mitades por
una lnea media. El centro del campo estar marcado con un punto en la
mitad de la lnea media, alrededor de la cual se trazar un crculo con un radio
de 6 metros. Todas las lneas tendrn una anchura de 12 centmetros, como
mximo.
En cada esquina del campo se colocar una banderola cuya asta, que no ser
puntiaguda, tendr una altura de 1.50 metros, como mnimo.

4. REA DE META. El rea de meta, situada en ambos extremos del terreno de


juego, se determinar de la siguiente manera:

Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 3 metros de la


parte interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 3 metros
en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta.
El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea de meta.

5. REA DE PENALTI. El rea de penalti, situada en ambos extremos del terreno


de juego, se determinar de la siguiente manera:
1. Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 9 metros de la
parte interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 9 metros
en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta.
El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta, ser el rea de
penalti.
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2. En cada rea de penalti se marcar un punto (punto de penalti) a 9 metros


de distancia del punto medio de la lnea entre los postes y equidistantes
entre stos. Al exterior de cada rea de penalti se trazar un semicrculo
con un radio de 6 metros desde el punto de penalti.

6. ZONA DE FUERA DE JUEGO. La zona de fuera de juego situada en ambos


extremos del terreno de juego, se delimitar de la siguiente manera:

Se trazar una lnea paralela a la lnea de meta adentrndose 12 metros en


el terreno de juego y que unir las dos lneas de banda.
La superficie comprendida entre esta lnea y la lnea de meta se llamar
zona de fuera de juego.

7. REA DE ESQUINA. Con un radio de 0.6 metros, medido desde cada banderola de esquina, se marcarn cuatro arcos de circunferencia en la parte interior del terreno.

8. LOS MARCOS.

1. En el centro de cada lnea de meta se colocarn los marcos, que estarn formados por dos postes verticales, equidistantes de las banderolas de esquina,
separados 6 metros entre s (medida interior) y unidos en sus extremos por un
larguero horizontal cuyo borde inferior estar a 2 metros del suelo. La anchura
y el grueso de los postes y del larguero transversal no podrn exceder de 12
centmetros. Los postes y el larguero transversal debern tener el mismo ancho.

2. Podrn ponerse redes enganchadas a los postes, al larguero y al suelo por


detrs de los marcos, debiendo estar sujetas en forma conveniente y colocadas de manera que no estorben al guardameta.
Est permitido el uso de redes hechas de camo, yute o nylon. Sin embargo, las cuerdas de nylon no pueden ser ms delgadas que aqullas hechas
de camo o yute.

3. Los postes y travesaos debern ser de color blanco, de madera, metal u otro
material aprobado y homologado oficialmente. Pueden tener forma cuadrada,
rectangular, redonda o elptica y debern estar anclados firmemente en el suelo.
Se podrn utilizar metas porttiles en caso de que se cumpla esta ltima condicin.

REGLA II
EL BALN

1. PROPIEDADES Y MEDIDAS. EL baln ser esfrico, su cubierta ser de cuero


u otro material homologado al efecto. En su confeccin, no se emplear
ningn material que pueda constituir un peligro para los jugadores.
El baln tendr una circunferencia no superior a 66 centmetros ni inferior a
62 centmetros.
El baln, al inicio del partido, tendr un peso no superior a 390 gramos ni
inferior a 340 gramos, y un presin equivalente a 0,4 0,6 atmsferas (400
600 g/cms) al nivel del mar.

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De acuerdo con las descripciones tcnicas que anteceden, dicho baln


corresponde, precisamente, al nmero 4 de ftbol, siendo de uso obligatorio
para esta modalidad.

2. REEMPLAZO DE UN BALN DEFECTUOSO. El baln no podr ser cambiado o reemplazado durante el partido sin la autorizacin del rbitro.
Si el baln explota o se daa durante un partido:
- Se interrumpir el juego

- El juego se reanudar por medio de un baln a tierra, ejecutndose con el


nuevo baln y en el lugar donde se da el primero.

Si el baln explota o se daa en un momento en que no est en juego


(saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o
saque de banda):
- El partido se reanudar conforme a las reglas.

REGLA III

NMERO DE JUGADORES

1. El partido ser jugado por dos equipos compuestos cada uno de ellos por
siete jugadores, uno de los cuales actuar como guardameta.

2. Cada equipo podr iniciar el encuentro con, al menos, cinco jugadores,


pudindose incorporar posteriormente los restantes.

3. No obstante cuanto antecede, slo podrn incorporarse jugadores hasta el


final del descanso de cada partido, considerndose como tal, la salida del
rbitro al terreno de juego para iniciar la segunda parte.

4. Cada equipo podr presentar, antes de iniciarse el partido, hasta doce licencias de jugadores, como mximo, los cuales figurarn inscritos en el acta del
mismo, de manera que los cinco hipotticos suplentes puedan entrar en cualquier momento al terreno de juego.

5. Una vez comenzado el partido de que se trate, podrn realizarse cuantos cambios o sustituciones se deseen, siempre que se realicen de forma reglamentaria, es decir previa autorizacin del rbitro o del auxiliar de mesa. Los jugadores sustituidos podrn volver al juego cuantas veces se considere conveniente.

6. Cuando, durante el desarrollo de un encuentro, un equipo, por las circunstancias que fueren, incluidas las expulsiones temporales, quedara con menos de
cinco jugadores sobre el terreno de juego, el rbitro dar por concluido dicho
partido, hacindolo constar en el acta del mismo para que el Comit de
Competicin decida, en su momento, al respecto.

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7. Cualquier jugador podr cambiar su puesto con el guardameta, siempre que


el rbitro haya sido previamente informado y, siempre tambin, que el cambio
sea efectuado durante una detencin reglamentaria del juego.

8. Cuando cualquier jugador tenga que ser sustituido o reemplazado, tanto ste
como su sustituto debern observar los siguientes requisitos:
a) Que el rbitro y/o auxiliar de mesa hayan sido informados previamente de
tal propuesta de cambio, no pudiendo entrar al terreno de juego el sustituto hasta tanto el sustituido lo haya abandonado y ste, reciba del rbitro o
auxiliar de mesa la seal de autorizacin al respecto.

b) Que el jugador sustituto acceda al terreno de juego por la lnea de medio


campo, sin que para ello sea requerido o necesario que el juego sea o
est parado, salvo cuando se trate del guardameta que, reglamentariamente, ser preceptivo que as se haga.
c) Todos los jugadores inscritos en el acta del partido, quedarn sometidos,
durante todo el partido, a la autoridad y jurisdiccin del rbitro, ello con
independencia de su participacin o no en el juego.

Todos los jugadores inscritos en el acta del partido debern actuar en el


mismo y por el tiempo que, para cada caso y competicin, est predeterminado
en las Normas o Bases Reguladoras de la misma. El incumplimiento del precepto anteriormente indicado ser considerado como alineacin indebida.
INFRACCIONES / SANCIONES. Si un jugador entra en el terreno de juego sin la
autorizacin del rbitro o auxiliar de mesa:
Se interrumpir el juego

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzar


desde el lugar donde se encontraba el baln.

JUGADORES Y SUSTITUTOS EXPULSADOS

Un jugador expulsado antes del saque de salida slo podr ser reemplazado por uno de los sustitutos designados.

Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o despus del


comienzo del partido, no podr ser sustituido.

REGLA IV

EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

1. EQUIPAMIENTO BSICO. El equipo bsico, obligatorio de un jugador, consiste en una camiseta con mangas, pantaln corto, medias y calzado, que
ser el adecuado a la superficie del terreno de juego. Si se usan pantalones
trmicos debajo de los cortos y / o mallas, pantis o leotardos, stos debern
tener el color principal de los pantalones cortos, asimismo, debern utilizar
canilleras o espinilleras.

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Por motivos de seguridad, ningn jugador podr utilizar equipamiento u objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores (incluido
cualquier tipo de joya).
Se podr utilizar lentes correctoras, si bien, previamente, deber presentarse
al rbitro del partido, el oportuno certificado de homologacin extendido por
la Mutualidad de Futbolistas de la Federacin Autonmica correspondiente.
El guardameta vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores, del
rbitro y de los rbitros asistentes.
Las canilleras/espinilleras debern estar cubiertas completamente por las medias
y debern ser de un material apropiado y ofrecer una proteccin adecuada.

2. INFRACCIONES / SANCIONES. El rbitro ordenar que abandone el terreno


de juego, o permitir su reemplazo, a cualquier jugador que quebrante esta
regla, para que ponga en orden su equipamiento o equipaje o algn elemento que le falte del mismo, en la siguiente ocasin en que el juego est parado,
si a menos que para ese momento, el jugador no lo hubiera corregido.
Cualquier jugador infractor de esta regla, slo podr volver al campo de juego
despus de haberse presentado al rbitro, quien tendr que cerciorarse personalmente de que el equipo bsico de dicho jugador est en orden, con ocasin de una detencin del juego.
Si un jugador que haya sido obligado a abandonar el terreno de juego por
infraccin a esta Regla reingresa en el terreno de juego sin la autorizacin del
rbitro, provocando una interrupcin del juego, ser sancionado con un tiro
libre indirecto, ejecutado desde el lugar dnde se encontraba el baln en el
momento de la interrupcin.

REGLA V
RBITRO

1. Ser reglamentariamente obligatorio la designacin de un rbitro para dirigir


cada partido. Sus competencias, en el ejercicio de las funciones que le son
propias, comenzarn en el momento de su entrada al terreno de juego y finalizarn cuando ste abandone las instalaciones.
2. Adems:
a) Aplicar las Reglas.

b) Se abstendr de castigar en aquellos casos en que, al hacerlo, pueda


beneficiar al equipo infractor.

c) Tomar nota de la incidencias, ejercer de cronometrador cuando no acte


el Auxiliar de Mesa, cuidando de que el partido tenga la duracin reglamentaria.
d) Tendr poder discrecional para detener el juego cuando se cometan infracciones a las reglas y para interrumpir o suspender definitivamente el
encuentro cuando lo estime necesario, bien por causa de los elementos,
de la intervencin de los espectadores o por otros motivos.
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e) Desde el momento en que entre en el terreno de juego, tendr facultad discrecional para sancionar, segn proceda, a todo jugador que observe conducta inconveniente o incorrecta, llegando incluso a expulsarle temporal o
definitivamente.
f) No permitir que personas no autorizadas entren en el terreno de juego.

g) Reanudar el juego tras una interrupcin.

h) Decidir si el baln dispuesto para el partido responde a lo previsto en la


Regla II

i) Interrumpir el juego si estimara que algn jugador ha sufrido un golpe o


lesin que necesitara de la atencin de su mdico o auxiliares, debiendo
dar prioridad, sobre cualquiera otra circunstancia o inters competicional,
a la adecuada asistencia del jugador, incluso sobre el mismo terreno de
juego, ello, sin menoscabo de cualquiera otra decisin tcnica que l considere pertinente adoptar.

j) Controlar el partido en cooperacin con los rbitros asistentes y auxiliar


de mesa, si los hubiere, sobre todo en relacin con incidentes que no
pudiera haber observado.

k) Se asegurar de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de la Regla IV.

l) Exigir que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno de
juego. Dicho jugador slo podr reingresar al mismo tras la seal del rbitro, quien se cerciorar de que la herida o circunstancia que la motivaron
haya dejado de sangrar o existir.

m) Castigar la infraccin ms grave cuando un jugador comete ms de una


al mismo tiempo.

n) Tomar medidas disciplinarias contra los jugadores que cometan infracciones merecedoras de expulsin temporal o definitiva. No est obligado a
tomar medidas inmediatamente, pero deber hacerlo a penas se detenga
el juego.

o) Tomar medidas contra los oficiales de los equipos que no se comporten


de forma correcta y podr, si lo juzga necesario, expulsarlos del terreno de
juego y sus alrededores.
p) Remitir a las autoridades correspondientes un informe del partido, con
datos sobre todas las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores u
oficiales de los equipos y sobre cualquier otro incidente que haya ocurrido
antes, durante y despus del partido.
DECISIONES DEL RBITRO

Las decisiones del rbitro sobre hechos relacionados con el juego son definitivas.

El rbitro podr modificar su decisin nicamente si se da cuenta de que es


incorrecta o, si lo juzga necesario, conforme a una indicacin por parte de un
rbitro asistente, siempre que no haya reanudado an el juego.

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REGLA VI

RBITROS ASISTENTES Y AUXILIAR DE MESA

Se podrn designar dos rbitros asistentes que tendrn, bajo reserva de lo


que decida el rbitro, la misin de indicar:
Si el baln ha traspasado en su totalidad los lmites del terreno de juego.

A qu equipo corresponde efectuar los saques de esquina, de meta o de


banda.

Cundo se deber sancionar a un jugador por estar en posicin de fuera de


juego.

Cundo se solicita una sustitucin.

Cundo ocurre alguna infraccin u otro incidente fuera del campo visual del
rbitro.

Cundo se cometen infracciones ms cerca del asistente que del rbitro (en
particular, cuando ocurren en el rea de penalti.)

Si en los tiros de penalti, el guardameta se adelanta antes de que se golpee


el baln y en el caso de que el baln no haya traspasado la lnea.

Los rbitros asistentes ayudarn igualmente, al rbitro a dirigir el juego conforme a las Reglas. En particular, podrn entrar en el terreno de juego para ayudar a controlar que se respete la distancia de 6 metros.

1. Son funciones especficas del Auxiliar de Mesa:

a) Ejercer de Delegado de campo, cuando el reglamento de la competicin


as lo indique.
b) Ejercer, asimismo, de cronometrador.

c) Controlar y autorizar las sustituciones de los jugadores que a lo largo del


partido puedan producirse y de acuerdo con lo establecido al respecto.

d) Poner en conocimiento del rbitro las incidencias o incumplimientos que,


en relacin con el apartado anterior, pudieran producirse.

e) Dar cuenta al rbitro de las incorrecciones que pudieran llevarse a efecto


en los banquillos de suplentes y oficiales, y que pudieran tener consecuencias o reflejarse en el terreno de juego.
f) Actuar como Auxiliar del rbitro en todas aquellas tareas que le pudieran ser
encomendadas o delegadas.

REGLA VII

LA DURACIN DEL PARTIDO

1. El partido durar dos tiempos iguales, salvo que por mutuo acuerdo entre el
rbitro y los dos equipos participantes, decidan otra cosa.
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Para la categora alevn, estos perodos de tiempo sern de 30 minutos cada


uno.

Para la categora de benjamn y prebenjamn, dichos perodos lo sern de


25 minutos cada uno.

2. El rbitro deber aadir a cada perodo de tiempo arriba indicado, aqul que
estime oportuno en razn al que se hubiere perdido a consecuencia de lesiones y asistencia a los jugadores que la precisen, prdidas de tiempo u otras
causas, debiendo comunicarlo a los dos equipos contendientes.

3. La duracin de cada perodo, en cualquier caso, deber ser prolongado a fin


de permitir la ejecucin de un penalti.
4. Los jugadores tienen el derecho a un descanso en el medio tiempo de cada
partido que, en ningn caso, deber exceder de DIEZ (10) MINUTOS.

5. Todo acuerdo de alterar los perodos de juego (por ejemplo, reducir cada
mitad debido a que la luz sea insuficiente) deber tomarse antes del inicio del
partido y conforme al reglamento de la competicin.

REGLA VIII

EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO

INTRODUCCIN

Se har un sorteo y el equipo que lo gane decidir la direccin en la que atacar el primer tiempo del partido.
El otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido.
El equipo que gane el sorteo ejecutar el saque de salida para iniciar el
segundo tiempo.
En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiaran de mitad de campo
y atacarn en la direccin opuesta.
1. SAQUE DE SALIDA. El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el
juego:
a) Al comienzo del partido

b) Tras haber marcado un gol

c) Al comienzo del segundo tiempo del partido.

d) Al comienzo de cada tiempo suplementario si lo hubiere.

Se podr anotar un gol directamente de un saque de salida.


PROCEDIMIENTO

1. Todos los jugadores debern encontrarse en su propio campo.

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2. Los jugadores del equipo contrario a aquel que efectuar el saque de salida
debern encontrarse, como mnimo, a 6 metros del baln, hasta que sea jugado.

3. El baln se hallar inmvil en el punto central.

4. El baln entrar en juego, una vez que el rbitro d la seal al efecto, en el


momento en que sea jugado con el pie y se mueva hacia delante.

5. El ejecutor del saque no podr tocar el baln por segunda vez, antes de que
ste sea jugado por otro jugador diferente.
6. Despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuar el
saque de salida.

INFRACCIONES / SANCIONES. En el caso de que el ejecutor del saque toque


el baln por segunda vez, antes de que sea jugado por otro jugador:
Se le conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzar desde
el lugar donde se cometi la infraccin.

Para cualquier otra contravencin del procedimiento de saque de salida:


Se repetir el saque de salida

2. BALN A TIERRA. EL baln a tierra es una forma de reanudar el juego despus de una interrupcin temporal necesaria, cuando ste est en juego, y a
causa de cualquier incidente no recogido en las Reglas de Juego.
PROCEDIMIENTO

1. El rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando fue interrumpido el juego, considerndose reanudado en cuanto aqul toque el
suelo.

2. Se volver a dejar caer nuevamente el baln, anulando la ejecucin:


Si es tocado por un jugador antes de tocar el suelo.

Si el baln sale del terreno de juego despus de tocar el suelo, sin haber
sido tocado por un jugador.

CIRCUNSTANCIAS ESPECIALES:

1. Un tiro libre, concedido al equipo defensor en su rea de meta, podr ser lanzado desde cualquier parte de dicha rea.

2. Un tiro libre indirecto, concedido al equipo atacante en el rea de meta adversaria, ser lanzado desde la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta,
en el punto ms cercano al lugar dnde ocurri la infraccin.

3. Un baln a tierra para reanudar el partido, despus de que el juego haya sido
interrumpido temporalmente dentro del rea de meta, ser ejecutado en la
lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al
lugar dnde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego.

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REGLA IX

EL BALN EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO

1. BALN EN JUEGO: El baln estar en juego en todo otro momento, incluso


cuando:

a) Rebota de los postes, travesao o poste de esquina y permanece en el


terreno de juego.

b) Rebota del rbitro o rbitro asistente ubicado en el interior del terreno de


juego.

2. BALN FUERA DEL JUEGO: El baln estar fuera del juego cuando:

a) Ha traspasado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por


tierra o por aire.
b) El juego ha sido detenido por el rbitro.

REGLA X

EL GOL MARCADO

1. Se habr marcado un gol cuando el baln haya traspasado totalmente la lnea


de meta entre los postes y por debajo del travesao, siempre que el equipo
anotador no haya contravenido previamente las Reglas de Juego.

2. El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles ganar el partido.

Si no hubiese marcado ningn gol o si ambos equipos marcaron los mismos


goles, el partido terminar en empate.

3. Si el reglamento de la competicin establece que debe de haber un equipo


ganador en un partido que finaliza en empate, se permiten solamente los
siguientes procedimientos aprobados por la I. Board:
a) Regla de goles marcados fuera de casa

b) Tiempo suplementario

c) Tiros desde el punto de penal

REGLA XI

EL FUERA DE JUEGO

1. POSICIN DE FUERA DE JUEGO: El hecho de estar en una posicin de fuera


de juego, no constituye una infraccin en s.

2. Un jugador estar en posicin de fuera de juego, si estando en la zona de


fuera de juego:

Se encuentra ms cerca de la lnea de meta contraria que el baln y el


penltimo adversario.

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3. Un jugador no estar en posicin de fuera de juego si:


a) Se encuentra fuera de la zona de fuera de juego.

b) Est a la misma altura que el penltimo adversario o

c) Est a la misma altura que los dos ltimos adversarios.

4. Un jugador en posicin de fuera de juego ser sancionado solamente si, en el


momento en que el baln toca o es jugado por uno de sus compaeros, se
encuentra, a juicio del rbitro:
a) Interfiriendo el juego o

b) Interfiriendo a un contrario o

c) Tratando de ganar ventaja de dicha posicin.

5. No existir infraccin de fuera de juego si el jugador recibe el baln directamente de:


a) Un saque de esquina

b) Un saque de banda o

c) Un saque de meta

INFRACCIONES / SANCIONES.
Por cualquier infraccin de fuera de juego, el rbitro deber otorgar un tiro
libre indirecto al equipo adversario, que ser lanzado desde el lugar donde se
produjo, salvo que fuera en el rea de meta, en cuyo caso se ejecutar como se
contempla en la Regla VIII en el captulo de Circunstancias Especiales.

REGLA XII

FALTAS E INCORRECCCIONES

1. Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete


una de las siguientes infracciones de una manera que el rbitro considere
imprudente, temeraria o con el uso de una fuerza excesiva:
a) Dar o intentar dar una patada a un adversario.
b) Poner una zancadilla a un contrario.

c) Saltar sobre un adversario.

d) Cargar violentamente o peligrosamente a un adversario


e) Golpear o intentar golpear a un adversario

f) Empujar a un adversario

g) Hacer una entrada a un adversario para ganar la posesin del baln tocndole antes que al baln
h) Tocar el baln deliberadamente con las manos (salvo el portero en su rea
de penalti)
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i) Sujetar a un contrario

j) Escupir a un adversario

2. Se conceder un lanzamiento de penalti (Regla n 14), si un jugador comete


una de las diez infracciones antes mencionadas, dentro de su propia rea de
penalti, independientemente de la posicin del baln y siempre que est en
juego.

3. Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, si un guardameta


comete una de las siguientes infracciones antes mencionadas, dentro de su
propia rea de penalti:
a) Tarda ms de seis segundos en poner el baln en juego, despus de haberlo controlado con sus manos.

b) Vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto en juego
y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado.
c) Toca el baln con las manos despus de que el jugador de su equipo se lo
haya cedido con el pie.

d) Toca el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente de


un saque de banda lanzado por un compaero.

4. Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, si un jugador en opinin del rbitro:
a) Juega de forma peligrosa.

b) Obstaculiza el avance de un adversario.

c) Impide que el guardameta pueda sacar el baln con las manos.

d) Comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente mencionada en las Reglas, por la cual el juego sea interrumpido para amonestarle o expulsarle.

5. El tiro libre directo o indirecto, se lanzar desde el lugar donde se cometi la


infraccin, o en cualquier caso, atendiendo a las normas y reglas de juego al
respecto.
INFRACCIONES / SANCIONES

Ser expulsado temporalmente del terreno de juego, por dos minutos, no


pudiendo ser reemplazado, el jugador que:
a) Infrinja persistentemente las reglas de juego.

b) Desapruebe con gestos o palabras las decisiones arbitrales.

c) Juegue el baln con las manos, evitando una clara ocasin de gol.

d) Impida el normal desarrollo del juego, interrumpindolo, agarrando o zancadilleando a un contrario, sin incurrir en agresin y evitando una clara ocasin de gol.

e) Acte de cualquier otra forma antideportiva, no contemplada en el prrafo


anterior.

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Igualmente, ser expulsado con carcter definitivo, no pudiendo ser reemplazado, el jugador:

a) Que, expulsado con anterioridad del terreno de juego de forma temporal,


reincida en cualquiera de los motivos que determinaron dicha expulsin
temporal.

Asimismo, ser expulsado con carcter definitivo, no pudiendo ser reemplazado, el jugador:

a) Que se emplee de forma violenta, brutal u ofensiva, con otro jugador, rbitro del encuentro, tcnicos, restantes personas habilitadas en los banquillos o pblico asistente.

b) Pronunciar palabras, frases o incurrir en gestos, acciones o actitudes, etc,


que resulten ser intolerantes, racistas o xenfobas.
DECISIONES DEL INTERNATIONAL F. A. BOARD

Decisin 1
Si un jugador comete una infraccin sancionable con una expulsin temporal o definitiva, ya sea dentro o fuera del terreno de juego, contra un adversario,
un compaero, el rbitro, un rbitro asistente o contra cualquier otra persona,
ser castigado conforme a la naturaleza de la infraccin cometida.

Decisin 2
Se considerar que el guardameta controla el baln, cuando lo toca con cualquier parte de sus manos o brazos. La posesin del baln incluir, asimismo, la
parada intencionada del guardameta, pero no incluye cuando-segn el rbitro- el
baln rebota accidentalmente en el guardameta, por ejemplo, tras efectuar una
parada.

Decisin 3
En virtud de las estipulaciones de la Regla XII, un jugador podr pasar el
baln a su guardameta utilizando la cabeza, el pecho o la rodilla, etc. No obstante, si en opinin del rbitro, un jugador emplea un truco deliberado para evadir las Reglas, mientras el baln est en juego, el jugador ser sancionado con
un tiro libre indirecto a ejecutar por el equipo adversario desde el lugar dnde se
cometi la infraccin.
En tales circunstancias, ser irrelevante si el guardameta toca o no posteriormente el baln con las manos. La infraccin es cometida por el jugador que
intenta burlar tanto la letra cmo el espritu de la Regla XII.
Decisin 4
Una entrada por detrs, que ponga en peligro la integridad fsica de un adversario, deber ser sancionada como juego brusco grave.
Decisin 5
Toda simulacin en el terreno de juego que tenga por finalidad engaar al
rbitro, ser sancionada como conducta antideportiva.
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Decisin 6
El jugador que se quite la camiseta al celebrar un gol, deber ser sancionado por conducta antideportiva.

REGLA XIII

EL TIRO LIBRE

1. TIPOS DE TIROS LIBRES


Los tiros libres pueden ser directos e indirectos.
Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el baln deber estar
inmvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podr volver a jugar el baln antes
de que ste haya tocado a otro jugador.
2. EL TIRO LIBRE DIRECTO
Si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre directo jugado con el pie, se conceder un gol.

Si se introduce en la meta propia un tiro libre directo jugado con el pie, se


conceder un saque de esquina al equipo contrario.

3. EL TIRO LIBRE INDIRECTO


Sealizacin:
El rbitro indicar un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de su cabeza. Deber mantener su brazo en dicha posicin hasta que el tiro
haya sido ejecutado y conservar la sealizacin hasta que el baln haya tocado
a otro jugador o haya salido del terreno de juego.
El baln entra en la meta:
El gol ser vlido si el baln toca a otro jugador antes de entrar en la meta.
Si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre indirecto jugado con el pi, se conceder saque de meta.

Si un tiro libre indirecto jugado con el pie, se introduce directamente en la


meta propia, se conceder un saque de esquina al equipo contrario.

POSICIN EN EL TIRO LIBRE

1. Tiro libre dentro del rea de penalti:

Tiro libre directo o indirecto a favor del equipo defensor:


Todos los adversarios debern encontrarse, como mnimo, a 6 metros del
baln y, en todo caso, fuera del rea de penalti hasta que el baln est en
juego.
El baln estar en juego apenas haya sido jugado con el pie directamente
ms all del rea de penalti.
Un tiro libre concedido en el rea de meta podr ser lanzado desde cualquier punto de dicha rea.

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2. Tiro libre indirecto a favor del equipo atacante:

Todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 6 metros del


baln hasta que est en juego, salvo si se encuentran ubicados sobre su
propia lnea de meta entre los postes de meta.

El baln estar en juego en el momento en que es jugado con el pie y se


pone en movimiento.

Un tiro libre indirecto concedido en el rea de meta se lanzar desde el


punto de la lnea del rea de meta, paralela a la lnea de meta, ms cercana al lugar donde se cometi la infraccin.

3. Tiro libre fuera del rea de penalti:

Todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 6 metros del


baln hasta que est en juego.

El baln estar en juego en el momento en que es jugado con el pie y se


pone en movimiento.
El tiro libre se lanzar desde el lugar dnde se cometi la infraccin.
INFRACCIONES/SANCIONES.

Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra ms cerca del baln que


la distancia reglamentaria, se repetir el tiro libre.
Si el equipo defensor lanza un tiro libre jugado con el pie desde su propia
rea de penalti sin que el baln entre directamente en juego:
Se repetir el tiro.

TIRO LIBRE LANZADO POR CUALQUIER JUGADOR


(EXCEPTO EL GUARDAMETA).

1. Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro libre toca por segunda vez el
baln (excepto con sus manos) antes de que ste haya sido tocado por otro
jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario.

2. Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro libre toca intencionadamente el


baln con las manos antes de que ste haya sido tocado por otro jugador:
Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario.

Se conceder un tiro de penalti, si la infraccin se cometi dentro del rea


de penalti del ejecutor.
TIRO LIBRE LANZADO POR EL GUARDAMETA

1. Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda vez el baln


(excepto con sus manos), antes de que ste haya sido tocado por otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario.

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2. Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con


las manos antes de que ste haya sido tocado por otro jugador:

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, si es dentro del rea


de meta.

Si es fuera del rea, ser un tiro libre directo.

REGLA XIV

El tiro de penalti

DEL PENALTI Y SU LANZAMIENTO

Se conceder un tiro de penalti contra el equipo que comete dentro de su


propio rea de penalti y mientras el baln est en juego, una de las diez infracciones tipificadas en la Regla XII y sancionadas con un tiro libre directo.
Se podr marcar un gol directamente de un tiro de penalti.
Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro de penalti al final
de cada tiempo o al final de los periodos de tiempo suplementario.
POSICIN DEL BALN Y DE LOS JUGADORES

EL BALN:
Se colocar en el punto de penalti.

EL EJECUTOR DEL TIRO DE PENALTI:


Deber ser debidamente identificado.

EL GUARDAMETA DEFENSOR:
Deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro
y entre los postes de la meta, hasta que el baln est en juego.

LOS JUGADORES, EXCEPTO EL EJECUTOR DEL TIRO, ESTARN UBICADOS:


En el terreno de juego
Fuera del rea de penalti
Detrs del punto de penalti
A un mnimo de 6 metros del punto de penalti
El RBITRO:
No dar la seal de ejecutar el tiro de penalti hasta que todos los jugadores
se encuentren ubicados en una posicin conforme a la Regla
Decidir cundo se ha consumado el tiro de penalti

PROCEDIMIENTO:
El ejecutor del tiro de penalti jugar el baln hacia delante con el pie.
No podr volver a jugar el baln hasta que ste no haya tocado a otro jugador.
El baln estar en juego en el momento que es jugado con el pie y se pone
en movimiento.

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Cuando se ejecuta un tiro de penalti durante el curso normal de un partido o


cuando el periodo de juego se ha prolongado en el primer tiempo o al final del
tiempo reglamentario con objeto de lanzar o volver a lanzar un tiro de penalti, se
conceder un gol s, antes de pasar entre los postes y bajo el travesao:
El baln toca uno o ambos postes, o el travesao o al guardameta
CONTRAVENCIONES / SANCIONES

Si el rbitro da la seal de ejecutar el tiro de penalti, antes de que el baln est


en juego, ocurre una de las siguientes situaciones:

1. El ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego:


El rbitro permitir que contine la jugada
Si el baln entra en la meta, se repetir el tiro
Si el baln no entra en la meta, no se repetir el tiro

2. El guardameta infringe las Reglas de Juego:


El rbitro permitir que contine la jugada
Si el baln entra en la meta, se conceder un gol
Si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro

3. Un compaero del ejecutor del tiro penetra en el rea de penalti o se coloca


delante del punto de penalti o a menos de 6 metros:
El rbitro permitir que contine la jugada
Si el baln entra en la meta, se repetir el tiro
Si el baln no entra en la meta, no se repetir el tiro
Si el baln rebota en el guardameta, el travesao o en un poste de la meta
y es tocado por ste jugador, el rbitro interrumpir el partido y lo reanudar
con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor.

4. Un compaero del guardameta penetra en el rea de penalti o se coloca


delante del punto de penalti o a menos de 6 metros:
El rbitro permitir que contine la jugada
Si el baln entra en la meta, se conceder un gol
Si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro
5. Un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen las Reglas
de Juego:
Se repetir el tiro

6. Si despus de que se haya lanzado un tiro de penalti, el ejecutor del tiro toca
por segunda vez el baln (excepto con sus manos) antes de que el esfrico
haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar
desde el lugar donde se cometi la infraccin
7. El ejecutor toca intencionadamente el baln con las manos antes de que el
esfrico haya tocado a otro jugador:
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Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde


el lugar dnde se cometi la infraccin

8. El baln toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia


delante:
Se repetir el tiro

9. El baln rebota hacia el terreno de juego en el guardameta, el travesao o los


postes, y toca luego cualquier otro objeto:
El rbitro detendr el juego
El juego se reanudar con baln a tierra, que se lanzar desde el lugar
dnde toc el objeto

REGLA XV

EL SAQUE DE BANDA

1. El saque de banda es, tambin, otra forma de reanudar el juego.

2. De un saque de banda, en ningn caso, se podr anotar un gol directamente.


3. Se conceder saque de banda:

a) Cuando el baln haya traspasado, en su totalidad, la lnea de banda, ya sea


por tierra o por aire, debindose ejecutar desde el punto por donde aqul
sali del terreno de juego.
b) El saque de banda corresponder realizarlo a uno de los jugadores contrarios de aqul que toc el baln por ltima vez y antes de salir del rectngulo de juego.

4. En el lanzamiento de saque de banda, el ejecutor deber:

a) Estar de frente al terreno de juego, teniendo una parte de ambos pies sobre
la lnea de banda o en el exterior de la misma.
b) Servirse de ambos manos, lanzando el baln desde atrs y por encima de
la cabeza, no pudiendo volverlo a jugar hasta tanto ste no haya sido tocado o jugado por otro jugador.
c) El baln estar en juego, tan pronto haya ste entrado en el terreno de
juego.

5. Si el saque de banda no fue realizado conforme a la Regla, el rbitro determinar efectuar un nuevo saque que, en este caso, habr de ejecutar un jugador del equipo contrario.

6. Saque de banda ejecutado por cualquier jugador excepto el guardameta:


a) Si el baln est en juego y el ejecutor del saque de banda toca por segunda vez el baln (excepto con sus manos) antes de que ste haya sido tocado por otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario.

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b) Si el baln est en juego y el ejecutor del saque de banda toca intencionadamente el baln con las manos antes de que ste haya sido tocado por
otro jugador:
Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario que lanzar desde
el lugar donde se cometi la infraccin.

Se conceder un tiro de penalti, si la infraccin se cometi dentro del rea


de penalti del ejecutor.

7. Saque de banda ejecutado por el guardameta:

Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda vez el baln


(excepto con sus manos) antes de que ste haya sido tocado por otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario que se lanzar desde
el lugar donde se cometi la infraccin.

Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln


con las manos antes de que ste haya sido tocado por otro jugador:
Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario.
Si la infraccin se cometi dentro del rea del penalti del ejecutor, se conceder un tiro libre indirecto en el punto ms cercano al lugar donde se produjo la infraccin.

REGLA XVI

EL SAQUE DE META

1. El saque de meta es, igualmente, una forma de reanudar el juego.

2. De un saque de meta, se podr anotar un gol directamente, pero exclusivamente, contra el equipo adversario.
3. Se conceder saque de meta:

a) Cuando el baln haya traspasado, en su totalidad, la lnea de meta ya sea


por tierra o por aire, ello, despus de haber tocado por ltimo a un jugador
del equipo atacante y, en todo caso, que no se hubiera marcado un gol
conforme a la Regla X.

4. En el saque de meta:

a) Un jugador del equipo defensor, jugar el baln con el pie desde cualquier
punto de su rea de meta.
b) Los jugadores contrarios debern permanecer fuera del rea de penalti,
hasta que el baln est en juego.
c) El jugador que ejecute el saque, no podr volver a jugar el baln hasta que
ste no haya sido jugado por otro jugador.
d) El baln se considerar en juego, nicamente, cuando haya sido lanzado,
directamente, fuera del rea de penalti.

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5. INFRACCIONES / SANCIONES

a) Si el baln no es lanzado directamente fuera del rea de penalti, se repetir el saque.

6. Saque de meta ejecutado por cualquier jugador excepto el guardameta:

a) Si el baln est en juego y el ejecutor del saque de meta toca por segunda
vez el baln (excepto con sus manos) antes de que ste haya tocado a otro
jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario que se lanzar
desde el lugar donde se cometi la infraccin.

b) Si el baln est en juego y el ejecutor del saque de meta toca intencionadamente el baln con las manos antes de que ste haya tocado a otro jugador:

Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar


desde el lugar dnde se cometi la infraccin.
Se conceder un tiro de penalti si la infraccin se cometi dentro del rea
de penalti del ejecutor.

7. Saque de meta ejecutado por el guardameta:

a) Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda vez el baln


(excepto con sus manos) antes de que ste haya sido tocado por otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar
desde el lugar dnde se cometi la infraccin.

b) Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln


con las manos antes de que ste haya sido tocado por otro jugador:
Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario si es fuera del rea,
que se ejecutar desde el lugar dnde se cometi la infraccin.

Si la infraccin se cometi dentro del rea de penalti del ejecutor, se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario en el lugar donde se produjo la infraccin.

c) Para cualquier otra contravencin a la Regla:


Se repetir el saque.

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REGLA XVII

EL SAQUE DE ESQUINA

1. Como en casos anteriores, el saque de esquina es, asimismo, una forma de


reanudar el juego.

2. De un saque de esquina, se podr anotar directamente un gol, pero solamente ser vlido contra el equipo adversario.

3. Se conceder saque de esquina:

a) Cuando el baln haya traspasado, en su totalidad, la lnea de meta, bien


sea por tierra o por aire, y despus de haber tocado por ltima vez en un
jugador del equipo defensor y siempre que, igualmente, no se hubiere marcado un gol de conformidad con la Regla X.

4. En el saque de esquina:

a) El baln se colocar en el interior del cuadrante de esquina ms cercano al


lugar por donde ste sali, no estando permitido que para ejecutarlo,
pueda quitarse el poste de dicho bandern de corner.

b) Los jugadores contrarios al ejecutor, debern permanecer a una distancia


mnima de 6 metros del baln y hasta que ste est en juego.
c) El baln habr de ser jugado con el pie por un jugador del equipo atacante, no pudindolo jugar por segunda vez hasta tanto no haya sido tocado
por otro jugador.

d) El baln se considerar en juego a todos los efectos, en el momento en que


es jugado con el pie y es puesto en movimiento.

5. INFRACCIONES / SANCIONES

1. Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador excepto el guardameta:

a) Si el baln est en juego y el ejecutor del saque de esquina toca por segunda vez el baln (excepto con sus manos) antes de que ste haya sido tocado por otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar
desde el lugar dnde se cometi la infraccin.

b) Si el baln est en juego y el ejecutor del saque de esquina toca intencionadamente el baln con las manos antes de que ste haya sido tocado por
otro jugador:
Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario si es fuera del rea,
que se lanzar desde el lugar dnde se cometi la infraccin.

Se conceder un tiro de penalti si la infraccin se cometi dentro del rea


de penalti del ejecutor.

2. Saque de esquina ejecutado por el guardameta:

a) Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda vez el baln


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(excepto con sus manos) antes de que ste haya sido tocado por otro jugador:

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario.

b) Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln


con las manos antes de que ste haya sido tocado por otro jugador:
Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, si es fuera del rea
del ejecutor, que se lanzar desde el lugar dnde se cometi la infraccin.

Si la infraccin se cometi dentro del rea de penalti del ejecutor, se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el
lugar dnde se cometi la infraccin.

3. Para cualquier otra contravencin a la Regla:


Se repetir el saque.

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N O T A S

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Edita:

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