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Mapa de proceso

Un mapa de proceso es una representacin grfica del flujo lgico de datos que se
utilizar como solucin a un problema, generalmente de una determinada parte de un
programa. Esto quiere decir que los mapas de proceso se dibujan antes de escribir el
programa en la computadora, para asegurar un desarrollo lgico.
Reglas para dibujar diagramas de flujo.
Los mapas de proceso se dibujan generalmente usando algunos smbolos estndares;
sin embargo, algunos smbolos especiales pueden tambin ser desarrollados cuando sean
requeridos. Algunos smbolos estndares que se requieren con frecuencia para diagramar
programas de computadora se muestran a continuacin:

Ejemplo de mapa de proceso

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Suma es la variable a la que se le va agregando el valor de cada nmero natural, es


una variable acumuladora o sumadora, ambas variables tienen que tener un valor inicial. N,
es el contador. ste recorrer los nmeros hasta llegar al 50.
El primer bloque indica el inicio del Diagrama de flujo.
El segundo bloque, es un Smbolo de procesos. En este bloque se asume que las
variables suma y N han sido declaradas previamente y las inicializa en 0 para
comenzar el conteo y la suma de valores.
El tercer bloque, es tambin un Smbolo de procesos. En ste paso se incrementa en
1 la variable N (N = N + 1). Por lo que, en la primera pasada N valdr 1, ya que
estaba inicializada en 0.
El cuarto bloque es exactamente lo mismo que el anterior pero en ste, ya se le
agrega el valor de N a la variable que contendr la suma (En el primer caso
contendr 1, ya que N = 1).
El quinto bloque es un Smbolo de Toma de decisiones. Lo que hay dentro del
bloque es una pregunta que se le hace a los valores que actualmente influyen en el
proceso Es N=50? Obviamente la respuesta es no, ya que N todava es 1, por lo que
el flujo de nuestro programa se dirigir haca la parte en donde se observa la palabra
no sea al Tercer Bloque, ste le sumar 1 (N=N+1) y vuelve a llegar a ste bloque,
donde preguntar Es N=50?... No!, todava es 2. Ha pues, regresa al Tercer bloque
y vuelve hacer lo mismo. Y as hasta llegar a 50, obteniendo as la suma de los
primeros 50 primeros nmeros naturales.
Por ltimo indicamos que el resultado ser mostrado en la impresora (Este lo puedes
cambiarlo por el display para mostrar datos).
Fin del programa (o diagrama).

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Bibliografa:
Luis Joyanes Aguilar, Fundamentos de programacin, tercera edicin, editorial
McGrawHill, 1012 pag.
Hemerografa:
http://introingcomputacionosmvg.blogspot.mx/2012/05/algoritmo-diagrama-de-flujo-y.html
http://profesores.fi-b.unam.mx/jareyc/Comping/Comping.html

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