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El Computador ..........................................

PROGRAMA DE FORMACIN
GESTIN DE LA SEGURIDAD
INFORMATICA

Funciones del Computador. ...................... 3


Componentes de una Computadora ........ 3
Dispositivos. .............................................. 4
Dispositivos de Entrada ............................ 4

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 1:
Fundamentos de TIC, Modelos de
negocios y seguridad informtica

Introduccin

Dispositivos de salida ................................ 4


Dispositivos De Entrada- Salida ................ 4
Dispositivos de Almacenamiento ............. 5
SOFTWARE ................................................ 5

El siguiente material de formacin


busca que el aprendiz, reconozca los
conceptos fundamentales de las TIC
(Tecnologas de la Informacin y las
Comunicaciones) y los Modelos de
Negocio de acuerdo con su
clasificacin y estructura.

Software de Sistema ................................. 5


Software de Aplicacin ............................. 5
Tipos:............................................................. 6
2. Modelo de negocio de las organizaciones 6
Tipos de Modelo de Negocios................... 7
Corretaje ................................................... 7
Modelo de Publicidad ............................... 7

Descripcin material del programa

Intermediacin de Informacin ................ 8

El material de formacin propuesto


para la actividad de aprendizaje 1 del
Programa de Formacin, busca
describir de una forma fcil y practica
los temas a desarrollar con el fin de
que
el
Aprendiz
realice
satisfactoriamente las actividades
propuestas en la actividad de
aprendizaje 1 del Programa de
Formacin.

Modelo Mercantil ..................................... 8


Modelo de Productos ............................... 8
Modelo de Afiliacin ................................. 9
Modelo de Comunidad ............................. 9
Modelo de Suscripcin ............................. 9
Modelo de Empresa de Servicios Pblicos 9
3. Redes de computadoras ......................... 10
Red Basada en el Protocolo IP ................ 10
Redes Pblicas ........................................ 10

Contenido

Redes Privadas ........................................ 10

1. TIC .............................................................. 2

Internet ................................................... 11

Direccionamiento IP ................................ 11

VLAN (Red de rea Local Virtual) ........... 15

Mscara de Red ....................................... 11

Proveedor de Servicio de Internet (ISP).. 15

Subredes .................................................. 12

Tecnologas usadas por ISP ..................... 15

Tipos ........................................................ 12

DSL .......................................................... 15

IP Dinmicas ............................................ 12

Cable Modem.......................................... 15

DHCP........................................................ 12

GSM......................................................... 16

IP Fija ....................................................... 12

Dial up ..................................................... 16

Servidor ................................................... 12

Wi-Fi ........................................................ 16

Tipos de Servidores. ................................ 12

Hosting ISP .............................................. 16

Servidor de archivo: ................................ 12

Protocolo TCP/IP ..................................... 16

Servidor de impresiones: ........................ 13

Capas del TCP/IP ..................................... 16

Servidor de correo:.................................. 13

Conjunto de Protocolos del TCP/IP......... 17

Servidor de fax: ....................................... 13


Servidor de la telefona: .......................... 13
Servidor proxy: ........................................ 13
Servidor del acceso remoto (RAS): .......... 13
Servidor de uso: ...................................... 13
Servidor web: .......................................... 13
Servidor de base de datos: ...................... 13
Servidor de reserva: ................................ 13
Servidor de Seguridad: ............................ 13
TIPOLOGA DE RED .................................. 14
PAN (Red de rea Personal) .................... 14
LAN (Red de rea Local) .......................... 14
CAN (Red de rea de Campus) ................ 14
MAN (Red de rea Metropolitana) ......... 14
WAN (Redes de rea Amplia) ................. 15
SAN (Red de rea de Almacenamiento) . 15

1. TIC
Las tecnologas de la informacin y
las Comunicaciones identificadas por
sus siglas TIC, son equipos,
programas y comunicaciones que
permiten procesar, almacenar y
transmitir informacin, brindando a
sus usuarios grandes beneficios.
Dentro de los campos en los que las
TIC han incursionado se encuentran
los siguientes: Educacin, Laboral,
Personal/Familiar, Ciencia, Medicina,
Comunicacin, entre otros, dichas
herramientas, han permitido innovar
facilitando las tareas que el ser
humano desempea.

El computador
Es el medio tecnolgico, que permite
almacenar
gran
cantidad
de
informacin y trabajar con ella, en
algunos pases es conocida como
ordenador.

las operaciones programadas de


acuerdo a las rdenes que se le
envan. La CPU, es una pequea
pieza que est dentro del gabinete o
torre del computador.
Almacenamiento: se puede usar un
dispositivo interno o externo para
almacenar informacin que se
ingresa o genera. Estos dispositivos
son: Disco duro (que se encuentra
dentro del computador), CD, DVD o
pendrive (USB) que son medios de
almacenamiento externo
Salida: Los dispositivos de salida
son: pantalla, impresora, parlantes

Imagen 1. Fuente: (ANSESGOB


2012)

Funciones del computador.


Entrada:
La
informacin
que
ingresada al computador es lo que
corresponde a la funcin de entrada.
Los dispositivos que se usan para
esta funcin, se llaman dispositivos
de entrada como el teclado y el
Mouse.
Procedimiento:
al
ingresar
informacin o le dar instrucciones al
computador,
este
las
ejecuta
mediante el procesamiento de datos.
La CPU (Unidad Central de
Procesamiento) es la parte que
procesa las instrucciones, mediante

Componentes de una
computadora
Una computadora de cualquier forma
que se vea, tiene dos tipos de
componentes: El hardware (Parte
fsica) y el software (Parte lgica).
Hardware.
Se denomina hardware, a la parte
fsica de la computadora, pues vienen
a ser las partes que se perciben.
Ejemplo de ellos, son: la pantalla, la
CPU, el mouse, el teclado.

Dispositivos.
Las
computadoras
electrnicas
modernas, son una herramienta
esencial en muchas reas: industria,
gobierno, ciencia educacin y otros
campos de la vida diaria de una
persona o empresa.
A
travs de los dispositivos
perifricos, se puede introducir a la
computadora datos tiles para la
resolucin
de
algn
problema
obteniendo el resultado de dichas
operaciones.
La computadora, necesita entradas
para poder generar salidas y stas se
dan a travs de dos tipos de
dispositivos perifricos existentes:
Dispositivos perifricos de entrada.
Dispositivos perifricos de salida.

Imagen 2. Fuente: (Geoffroy 2011)

Dispositivos de salida
Reciben
informacin
que
es
procesada por la CPU y la
reproducen, hacindola visible para
la persona.

Monitor
Parlantes
Impresora
Plotters
Videoproyector

Dispositivos de entrada
Permiten al usuario del computador
introducir
datos,
comandos
y
programas en la CPU

Teclado
Mouse
Webcam
Scanner
Micrfono
Joystick

Dispositivos de Entrada- Salida


Son los componentes de hardware
utilizados para que el ordenador o
computadora reciba y proporcione
informacin. Un dispositivo de
entrada/salida, transfiere informacin
en las dos direcciones posibles. Una
unidad de disco, es un ejemplo de
dispositivo de entrada/salida.

CD
DVD

Disco duro externo


CPU
Fax
Mdem
Unidades de almacenamiento
USB

Se refiere a los programas y datos


almacenados en un ordenador. En
otras palabras, son las instrucciones
responsables de que el hardware (la
maquina) realice su tarea.
Este, se clasifica en tres categoras
bsicas:

Software de Sistema.
Software de Aplicacin.
Software de Programacin.

Imagen 3. Fuente: (Isaias, 2008).

Dispositivos de almacenamiento
Son elementos que permiten leer o
escribir informacin en medios o
soportes donde sta se guarde.

Disco duro
Unidad de Cd
Unidad de DVD
Memoria RAM
Memoria ROM
Blu-Ray

Software de sistema
Software bsico o sistema operativo.
Es un conjunto de programas que
controlan los trabajos del ordenador o
computadora.
Se
encarga
de
administrar y asignar los recursos de
hardware. Ejemplo:

Sistemas operativos.
Controladores de dispositivos.
Herramientas de diagnstico.
Herramientas de correccin y
optimizacin.
Servidores.
Utilidades.
Bios.
DOS.
Gestores de arranque.

Imagen 4. Fuente: E.R.R (2010)

Software de aplicacin
Software
Programas que controlan y dirigen las
distintas tareas que realizan las
computadoras, creando un ambiente

amigable entre el pc y el usuario.


Llevan a cabo, tareas de tratamiento
de textos, gestin de bases de datos,
documentos, imgenes y videos
adems para el envo y distribucin
de informacin. Ejemplo:

Procesadores de texto (block


de notas)
Editores (photoshop para el
diseo grfico)
Hojas de clculo (MS Excel)
Sistemas gestores de bases
de datos (MySql, postgress,
Acces)
Programas de comunicacin
(MSN Messenger, Skype)
Paquetes
integrados
(Ofimatica: Word, Excel, power
point)
Programas de diseo asistido
por computador (Autocad)

Software de programacin

Sistema operativo
Es el programa ms importante que
se ejecuta en una computadora.
Cualquier computadora de propsito
general, debe operar con un sistema
operativo para lograr ejecutar otros
programas. El sistema operativo,
ejecuta las tareas bsicas, como
reconocer entradas desde el teclado,
enviar mensajes a pantalla, mantener
el rastro de los archivos y directorios
en el disco, y controlar los
dispositivos perifricos como las
impresoras.
Tipos:
OS/2 - IBM
Windows - Microsoft
Mac OS - Macintosh
Unix Laboratorios Bell de
AT&T
Linux

Lenguajes
de
programacin,
interpretes,
compiladores
y
aplicaciones similares utilizadas por
los desarrolladores de sistemas.
Ejemplo:

Editores de texto
Compiladores
Interpretes
Enlazadores
Depuradores
Entornos
de
integrado (IDE)

Imagen 5. Sistemas Operativos


Fuente: (Foskarulla, 2008)

desarrollo

2. Modelo de negocio de las


organizaciones

El Modelo de Negocio, es un
mecanismo
que
consiste
en
determinar
el
medio
y
las
herramientas que se utilizaran para
generar ingresos y beneficios en la
empresa. Este mecanismo, permite a
los lderes o gerentes, guiar a la
organizacin hacia las mejores
alternativas del mercado utilizando
las mejores estrategias para el
desarrollo de las actividades de la
organizacin, tratando de mitigar
cualquier tipo de error o decisin
equivocada.

Tipos de modelo de negocio


Los Tipos de modelos de negocio
son:

- Corretaje
-

Modelo de publicidad
Intermediacin de informacin
Modelo mercantil
Modelo de productor
Modelo de afiliacin
Modelo de comunidad
Modelo de suscripcin

Modelo
de
empresa
servicios pblicos.

El Corretaje, se centra en crear


mercados que atraigan compradores
y vendedores y facilitar entre las
partes las transacciones respectivas.
Ejemplo de esta, es la pgina de
Despegar.com, en la cual, se
observan ofertas de hoteles y vuelos
as el comprador, adquiere
un
servicio y
mediante diferentes
medios de pago los cancela.

Modelo de publicidad
El modelo de publicidad, se centra en
la trasmisin de medios. En este
modelo, se manejan los medios de
comunicacin para hacer avisos
publicitarios. Cuando el usuario, entra
a una pgina web, encuentra banners
(pieza publicitaria dentro de una
pgina web) que corresponden a la
publicidad de diferentes empresas y/o
ofertas que se ofrecen por este medio
cuyo principal objetivo es atraer
diferentes personas a travs de la
informacin que se ofrece.

de

A continuacin, se dar una


explicacin de los tipos de modelo de
negocio mencionados anteriormente:

Corretaje

Imagen 6.Fuente: (Maccanti 2007)

Intermediacin de informacin
Este modelo de negocio, tambin es
conocido como Infomediario, se
caracteriza por ofrecer productos y/o
servicios a los usuarios a cambio de
informacin personal por medio de un
registro. Esta informacin personal va
desde sus datos personales hasta
sus
hbitos
de
compra
y
necesidades.

beneficio mutuo entre la empresa que


ofrece el producto, y el vendedor
ofrece el catlogo, debido que con el
precio que el vendedor ofrece el
artculo, los mayoristas y detallistas le
pagan al vendedor.

Imagen 7. Fuente: (Maccanti2007)

Este tipo de modelo de negocio, tiene


como principal objetivo recolectar,
organizar y almacenar informacin de
los
usuarios
sirviendo
de
intermediario entre las personas que
necesiten informacin y las personas
que proveen la informacin. Ejemplo
de esto, son los almacenes donde
habitualmente se ofrecen cupones,
puntos o descuentos especiales de
compra para cadenas asociadas a
ellos, de esta forma, obtienen la
informacin de los usuarios para
estrategias de marketing .

Modelo mercantil
El modelo mercantil, participan
mayoristas y detallistas de bienes y/o
servicios. Se basa en que stos, le
cobran al vendedor una tarifa sobre la
venta final del artculo. Ejemplo de
esto son las ventas por catlogo,
donde ocurre una relacin de

Modelo de productos
El modelo de productos, permite
interactuar directamente con el cliente
sin ningn tipo de intermediario,
trayendo como beneficios eficiencia,
reduccin de costos, mejora en el
servicio al cliente, reduccin en los
tiempo de distribucin, entre otras.
Ejemplo de esto, son los acuerdos de
recoleccin de alimentos por parte de
los campesinos a las personas o
empresas
compradores
que
transportan estos, disminuyendo los
tiempos de entrega y evitando
cualquier tipo de descomposicin de
los alimentos.

Imagen 8. Fuente: (Maccanti2007)

Modelo de afiliacin
El modelo de afiliacin se caracteriza
por que el vendedor (sea una
empresa o una persona) brinda algn
tipo de recompensa para sus afiliados
y le piden a cambio llevar ms
personas a la empresa y vender
productos y/o servicios, es decir, el
vendedor le paga a sus afiliados
segn sea su desempeo. Como
ejemplo pueden citarse, las ventas
que se realizan por comisin.

Modelo de comunidad
El modelo de comunidad, se basa en
la lealtad de los usuarios a la
empresa, ya que promueven la visita
peridica
de
sus
usuarios
ofrecindoles
publicidad
e
informacin eficaz que los motive a
continuar visitndolos. El principal
objetivo de este modelo no es tener
grandes cantidades de usuarios, sino
la fidelizacin de ellos. Ejemplo de
esto, son los servicios especiales que
ofrecen las empresas de televisin
por cable, que ofrecen servicios de
canales privados a sus clientes por
una cantidad de dinero adicional, al
plan bsico que estos tienen.

Imagen 9. Fuente: (Capiolo, 2008)

Modelo de Suscripcin
El modelo de suscripcin se
caracteriza porque el cliente paga
por un producto y/o servicio
peridicamente a una empresa,
fijndose un valor entre las partes.
Ejemplo de esto, son el acceso a un
gimnasio, en el cual el usuario, paga
una mensualidad por acceder a las
maquinas,
herramientas,
entrenamiento y servicio que este
lugar ofrece.

Modelo de empresa de servicios


pblicos
El modelo de empresa de servicios
pblicos, se caracteriza por cobrar
por el uso o pagar por ver. As
funcionan los servicios domiciliarios
de agua, gas o energa elctrica, en
los cuales el usuario paga el
consumo de dicho servicio.

Red basada en el protocolo IP


En los modelos de negocios
mencionados
anteriormente
es
importante determinar en primera
medida Cul es el producto y/o
servicio que se quiere ofertar? al
clientes,
Cules van a ser los
clientes, medios de publicidad,
formas de pago e infraestructura
necesaria para implementar en el
negocio?. Es preciso mencionar que
estos modelos de negocio, pueden
aplicarse a cualquier elemento o
herramienta que ofrecen las TIC
(Tecnologas de la Informacin y las
Comunicaciones), teniendo en cuenta
estrategias, productos y/o servicios,
mediante publicidad, herramientas,
tcnicas, objetivo se pueden ofrecer
a diversos clientes a travs de este
medio.

Las redes basadas en el Protocolo de


Internet (IP) en la actualidad son muy
importantes. Los datos en una red
basada en IP son enviados en
bloques conocidos como paquetes. 1
IP define las reglas a travs de las
cuales fluye la informacin en la red,
donde cada computador debe ser
identificado en esta, por medio de un
numero IP, dicho nmero debe ser
nico.

10
Imagen 11. Fuente: ( Capiolo, 2008)

Redes pblicas
Son redes que cualquier persona
puede usar. A travs de este tipo de
red, se puede compartir o recibir
informacin a los usuarios.
Imagen 10. Fuente: (Track, 2008)

Redes privadas
3. Redes de computadoras
Las redes de computadoras, son un
sistema que permite a los usuarios
comunicarse, compartir archivos y
hacer uso de dispositivos.

Este tipo de red, permite el acceso a


solo algunas personas. Una de las
caractersticas de este tipo de redes,
es que se encuentran configuradas
con clave de acceso.

Internet
Internet,
es
un
conjunto
descentralizado
de
redes
de
comunicacin interconectadas, que
utilizan una forma o lenguaje comn
para comunicarse, la familia de
protocolos TCP/IP, garantizando que
las redes fsicas heterogneas que la
componen funcionen como una red
lgica nica, de alcance mundial. Sus
orgenes se remontan a 1969, cuando
se estableci la primera conexin de
computadoras,
conocida
como
ARPANET, entre tres universidades
en California y una en Utah, EE. UU.2

Imagen 13. Fuente: (Foskarulla, 2008)

Una direccin IP, es un secuencia de


unos y ceros de 32 bits expresada en
cuatro octetos (4 bytes) separados
por puntos. Ejemplo: 192.12.9.10

Mscara de red
A travs de este valor, se define qu
parte de la direccin IP identifica a un
equipo y cuando, se identifica a un
conjunto de equipos. Su aplicacin
est enfocada en la creacin de
subredes,
segmentando
las
direcciones IP en grupo.

Imagen 12. Fuente: (Don, 2008)

Direccionamiento IP
Una direccin IP, es un nmero nico
e irrepetible con el cual se identifica
un computador conectado a una red
basada en el protocolo IP.

___________________________
1. Saucedo, aranda. (sin fecha).
Universidad
de
granada.
Consultado 20 de diciembre de
2013.
En
http://bios.ugr.es/~dai/Internet/arch
ivos_Internet/Protocolos.html
2. Tudiscovery.com( Sin fecha).La
Internet Consultado 20 de
diciembre de 2013. En:
http://www.tudiscovery.com/intern
et/comienza-a-funcionararpanet.shtml

11

Subredes

IP Dinmicas

Una subred, es un rango de


direcciones IP lgicas, que son
aplicadas
cuando
la
red
de
computadoras se vuelve muy grande.

Una direccin IP dinmica es una IP


asignada
mediante
un
servidor DHCP (Dynamic
Host
Configuration Protocol) al usuario.
Esta IP tiene una duracin mxima
establecida.

Tipos
Clase A: Son redes grandes que
contienen muchas direcciones IP
para dispositivos conectados a la red.
En estas redes, el primer byte
identifica la red y los otros tres los
equipos. Con este direccionamiento,
se tienen hasta 126 redes y
16.581.373 equipos. Su rango es el
siguiente:
1.0.0.0
hasta
126.255.255.255
Clase B: Son redes ms pequeas
que las de clase A, de la cual dos
bytes son de la direccin de red y dos
de la direccin del equipo. Este
direccionamiento tiene 16.384 redes y
65.534 equipos. Su rango es:
128.0.0.0 hasta el 191.255.255.255.

Clase C: Es el direccionamiento ms
comn, se utilizan tres bytes para la
red y el ultimo para los equipos. Este
tipo de direccionamiento, tiene
2.097.152 redes y 254 equipos. Su
rango es: 192.0.0.0 hasta el
223.255.255.255.2

DHCP
Es un protocolo de red diseado para
permitir a los usuarios de una
red IP, acceder a parmetros de
configuracin automticamente.

IP Fija
Cuando se habla de direccin IP
fija se dice que es aquella direccin
IP asignada por el usuario de manera
manual.

Servidor
El Servidor es un equipo que hace
parte de la red de computadoras, y
ofrece servicios a otros equipos
denominados clientes.

Tipos de Servidores.

Servidor de archivo: almacena y


distribuye diversos tipos de archivos
entre los clientes de una red.

12

Servidor de impresiones: controla


diversos trabajos de impresin de los
clientes de una red.

Servidor de correo: almacena,


enva, recibe, enruta y realiza otras
operaciones relacionadas con el
correo electrnico para los clientes de
la red.

Servidor

de

Servidor

web:

uso:

acepta
instrucciones para que se realicen
diversas operaciones en un sitio de
trabajo adems de gestionar los
resultados en este sitio, este ltimo,
funciona como interfaz operadora que
se
requiere
para
trabajar
correctamente.

recibe, enruta y realiza diversas


funciones
necesarias
para
la
transmisin, la recepcin y la
distribucin apropiadas de los fax.

almacena
y
distribuye
documentos
HTML,
imgenes,
archivos
de
texto,
escrituras, y dems material Web
compuesto por datos a clientes de
una red.

Servidor de la telefona: este tipo

Servidor de base de datos:

de servidor, realiza las funciones de


telefona como respuesta de voz,
almacenamiento de mensajes de voz,
enrutar llamadas y controlar la red o
el internet.

provee servicios de base de datos a


otros programas o computadoras en
una red.

Servidor de fax: almacena, enva,

Servidor proxy: su funcin es servir


como herramienta para administrar el
acceso a internet en una red de
computadoras permitiendo o negando
el acceso a diferentes sitios Web.

Servidor del acceso remoto


(RAS): realiza diversas funciones
como Controlar lneas de mdem,
responder llamadas telefnicas o
reconocer la peticin de la red
adems de permitir la autentificacin
necesaria para registrar a un usuario
en la red.

Servidor de reserva: tiene el


software de reserva de la red
instalado, adems de almacenar
informacin de la red, con el fin de
garantizar que no se pierda
informacin cuando un servidor
principal no est disponible.

Servidor

de Seguridad: tiene
software especializado para detener
intrusiones maliciosas, normalmente
tienen
antivirus,
antispyware,
antimalware, adems de contar con
cortafuegos para evitar ataques. Los
servidores de seguridad, varan
dependiendo de la utilizacin e
importancia.

13

Tipologa de red

CAN (Red de rea de Campus)

La tipologa de red, es el alcance que


la red tiene, de acuerdo con su
tamao, velocidad en transmitir datos
y alcance. De acuerdo con esto,
existen:

Esta red, conecta redes de rea local


(LAN) dentro de una rea geogrfica
limitada, ejemplo de esto es: un
campus universitario o un hospital.

PAN (Red de rea Personal)


Estas redes se caracterizan por ser
personales y pequeas, ya que el
mximo de equipos conectados a
este tipo de red son 8.
Imagen 16. Fuente: (SENA)

14
MAN (Red de rea
Metropolitana)
Imagen 14. Fuente: (SENA)

LAN (Red de rea Local)


Esta red, conecta varios dispositivos
en un rea de corta distancia, por
ejemplo una habitacin, un local, un
edificio.

Imagen 15. Fuente: (SENA)

Es una red de alta velocidad que


permite conectar redes de rea local
(LAN) y redes de rea de campus
(CAN) de un rea geogrfica extensa
pero limitada, por ejemplo edificios
pblicos de un municipio.

Imagen 17. Fuente: (SENA)

WAN (Redes de rea Amplia)

VLAN (Red de rea Local


Virtual)

Se caracteriza por componerse de


varias
redes
de
rea
local
distanciadas unas de otras por varios
metros, la cual utiliza routers para su

Este tipo de red se caracteriza por


crear Redes de rea Local (LAN) de
forma lgica (Virtual) independiente
de la red fsica que se tenga.

Imagen 18. Fuente: (SENA)

interconexin.

Imagen 19. Fuente: (SENA)

Proveedor de Servicio de
Internet (ISP)

SAN (Red de rea de


Almacenamiento)
Es una red de almacenamiento que
interconecta servidores, matrices de
disco y libreras de soporte, donde los
datos transitan sin intervenir en la
navegacin del usuario.

Es una empresa que brinda la


conexin a Internet a sus clientes.
Estos varan de acuerdo a los pases
donde se encuentren.

Tecnologas usadas por ISP


DSL
Red residencial que se utiliza para el
acceso a Internet de banda ancha.

Cable Modem
Est diseado para modular la seal
de datos sobre una infraestructura de

15

televisin por cable. Se utilizar para el


acceso a internet de banda ancha.

GSM
Es un estndar global europeo de
Telefona mvil digital.

Dial up
Se conecta a internet, a travs de una
lnea telefnica conmutada, dirigida
hacia el nodo del ISP, un servidor de
acceso y un protocolo.

Wi-Fi
Mecanismo
de
conexin
de
dispositivos electrnicos de forma
inalmbrica.

Hosting ISP
Los hosting ISP son servicios que
operan en servidores de Internet, este
tipo de servicios, permiten
subir
contenidos a la web, sean estos
personales o empresariales.

Protocolo TCP/IP
TCP/IP3 proviene de los dos
protocolos ms importantes de
Internet donde:
-

TCP significa Protocolo de


Control de Transmisin
IP significa Protocolo de
Internet

Este protocolo, est diseado para

ser un componente de una red y


describe un conjunto de guas
generales
de
diseo
y
implementacin de protocolos de red
especficos para permitir que un
equipo pueda comunicarse en una
red. Provee conectividad de extremo
a extremo, especificando cmo los
datos deberan ser formateados,
direccionados,
transmitidos,
enrutados y recibidos por el
destinatario.

Capas del TCP/IP


Capa 4 o capa de aplicacin:
aplicacin que maneja aspectos de
representacin, codificacin y control
de dilogo. Permite la comunicacin
entre las capas inferiores.
Capa 3 o capa de transporte: permite
la comunicacin entre equipos
remotos.
Capa 2 o capa de internet: administra
las direcciones IP.
Capa 1 o capa de acceso a la red:
permite acceder a cualquier red
fsica, brinda los recursos para
transmitir datos a travs de la red.

____________________________
3. Protocolos de Internet. Unidistrital.
Consultado 20 de diciembre de 2013. En:
http://forocsu.udistrital.edu.co/index.php?o
ption=com_content&view=article&id=1038:p
rotocolo-tcpip&catid=4:highlights&Itemid=68

16

Conjunto de Protocolos del


TCP/IP
TCP (Protocolo de Control de
Transmisin): es un servicio basado
en una conexin que permite, que las
mquinas que envan y reciben datos
se comuniquen entre ellas en todo
momento.
UDP (Protocolo de Datagramas a
nivel de Usuario): gestionan el
direccionamiento de los datos y
determinan el mejor medio de llegar
al destino.
IP (Protocolo de Internet): gestiona la
transmisin de datos.
ICMP (Protocolo de Control de
Mensajes de Internet): gestiona los
mensajes de estado para IP, como
errores o cambios en el hardware de
red.
RIP (Protocolo de Informacin de
Rutas): determinan el mejor mtodo
de ruta para entregar un mensaje.
OSPF (Abre Primero el Path ms
Corto): es un protocolo alternativo
para determinar una ruta.
ARP (Protocolo de Resolucin de
Direcciones):
determina
las
direcciones numricas nicas de las
mquinas en la red.
DNS (Sistema de Nombres de
Dominio): determina las direcciones
numricas desde los nombres de

mquinas.
RARP (Protocolo de Resolucin
Inversa de Direcciones): determina
las direcciones de las mquinas en la
red, pero en sentido inverso al de
ARP.
BOOTP (Protocolo de Arranque):
inicializa una mquina de red, al leer
la informacin de arranque de un
servidor.
FTP (Protocolo de Transferencia de
Ficheros): transfiere ficheros de una
mquina a otra.
TELNET: permite accesos remotos, lo
que significa que un usuario en una
mquina, puede conectarse a otra y
comportarse como si estuviera
sentado delante del teclado de la
mquina remota.
EGP (Protocolo de Pasarela Externo):
transfiere informacin de ruta para
redes
externas.
GGP (Protocolo de Pasarela a
pasarela): transfiere informacin de
ruta
entre
pasarelas.
IGP (Protocolo de Pasarela Interno):
transfiere informacin de ruta para
redes
internas.
NFS (Sistema de Ficheros de Red):
permite que los directorios en una
mquina, se monten en otra y que un
usuario puede acceder a ellos, como
si estos se encontraran en la mquina
local.

17

Referencias
NIS (Servicio de Informacin de Red):
mantiene las cuentas de usuario en
todas las redes, simplificando el
mantenimiento de los logins y
passwords.
RPC (Llamada de Procedimiento
Remota): permite que aplicaciones
remotas se comuniquen entre ellas
de una manera sencilla y eficaz.
SMTP
(Protocolo
Simple
de
Transferencia de Correo): es un
protocolo dedicado que transfiere
correo electrnico entre mquinas.

SNMP (Protocolo Simple de Gestin


de Redes): es un servicio del
administrador que enva mensajes de
estado sobre la red y los dispositivos
unidos a sta.

Unidistrital (Sin fecha) Seguridad de


redes de computadoras. Cap. 24.
Bajo
licencia
C.C
by,nc,sa.
Consultado el 25 de noviembre de
2013,
en:
http://biblioteca.pucp.edu.pe/docs/elib
ros_pucp/alcocer_carlos/24_Alcocer_
2000_Redes_Cap_24.pdf
Saucedo, aranda. (sin fecha). T.
Archivos de internet. Universidad de
granada. Consultado 20 de diciembre
de
2013.
En
http://bios.ugr.es/~dai/Internet/archivos_Int
ernet/Protocolos.html

TANENBAUM, Andrew S. Redes de


Computadoras. Pearson Educacin,
Mxico 2003. Consultado el 26 de
noviembre de 2013 en:
http://www.fedoraes.com/manuales/redes/tanenbaum.p
df
Tudiscovery.com (Sin fecha).La Internet
Consultado 20 de diciembre de 2013. En:
http://www.tudiscovery.com/internet/comi
enza-a-funcionar-arpanet.shtml

18

CONTROL DE DOCUMENTO
Autores

Nombre

Cargo

Dependencia

Fecha

Expertos temticos

Jenny Marisol
Henao Garcia

Experta Temtica

Sena - Centro de
Diseo e Innovacin
Tecnolgica
Industrial Regional
Risaralda.

Diciembre 12 de
2013

Yuly Paulin Saenz


Agudelo

Experta Temtica

Sena - Centro de
Diseo e Innovacin
Tecnolgica
Industrial Regional
Risaralda.

Diciembre 12 de
2013

John Jairo
Alvarado
Gonzlez

Guionista

Sena - Centro de
Diseo e Innovacin
Tecnolgica
Industrial Regional
Risaralda.

Diciembre 16 de
2013

Andrs Felipe
Valencia Pimienta

Lder lnea de
produccin

Sena - Centro de
Diseo e Innovacin
Tecnolgica
Industrial Regional
Risaralda

Diciembre 16 de
2013

Revisin

19

CRDITOS
Equipo Lnea de Produccin,
SENA Centro de diseo e
innovacin tecnolgica industria,
Dosquebradas

Desarrolladores Front End:


Julin Giraldo Rodrguez
Ricardo Bermdez Osorio
Cristian Fernando Dvila Lpez

Lder lnea de produccin:


Andrs Felipe Valencia
Pimienta
Apoyo lnea de produccin:
Carlos Andrs Mesa Montoya
Asesor pedaggico:
Edward Abilio Luna Daz
Elaboracin de contenidos
expertas temticas:
Yuly Pauln Senz Giraldo
Yenny Marisol Henao Garca
Guionistas:
John Jairo Alvarado Gonzlez
Gabriel Gmez Franco

Diseadores:
Lina Marcela Cardona
Mario Fernando Lpez Cardona

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