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Anaya Multimedia

3ds Max 8

Agradecimientos
Sobre el autor
Introduccin
Qu es Max?
Acerca de este libro
Una gran cantidad de tutoriales
Seis veces
Cmo se organiza este libro
Convenciones utilizadas en este libro
Parte I. Introduccin a la interfaz de Max

(1

1. Explorar la interfaz de Max


Los elementos de la interfaz
Utilizar los mens
Utilizar la barra de herramientas
Utilizar las ventanas de visualizacin
Utilizar el panel de comandos
Trabajar con persianas
Ampliar el ancho del panel de comandos
Tutorial: Personalizar el panel de comandos para zurdos
Utilizar los controles de la barra de interfaz inferior
Interactuando con la interfaz
Obtener rpido acceso con el men cuad
Conocer las claves de color de los botones
Funciones de arrastrar y colocar
Utilizar los contadores
Buscar mtodos abreviados de teclado
Utilizar pulsaciones
Cuadros de dilogo persistentes y amodales
Cmo obtener ayuda
Guas de referencia basadas en navegador
Ayuda en lnea
Resumen
2. Trabajar con las ventanas de visualizacin
Comprender el concepto de espacio tridimensional
Utilizar los botones del Control de navegacin de las ventanas de visualizacin
Aplicar el zoom a una vista
Encuadrar una vista
Atravesar una vista
Rotar una vista
Controlar las ventanas de visualizacin con la rueda de desplazamiento
Controlar la cmara y las visiones de enfoque
Tutorial: Utilizar la ventana de visualizacin activa
Utilizacin del men Views
Deshacer y guardar los cambios realizados mediante los controlesde
navegacin de las ventanas de visualizacin
Visualizacin de cuadrculas
Visualizacin de varios elementos de ventana
Deshabilitar y refrescar las ventanas de visualizacin
Maximizar la ventana de visualizacin activa
Configurar las ventanas de visualizacin
Configurar el mtodo de renderizacin de la ventana de visualizacin
Niveles de renderizacin
Ver transparencias
Opciones de renderizacin
Tutorial: Ver el interior de un corazn mediante la opcin Vista rpida
Configurar el campo visual

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Tomar una imagen de visor


Cambiar el formato de las ventanas de visualizacin
El panel Safe Frames
La degradacin adaptativa
Definir regiones
Trabajar con el fondo de la ventana de visualizacin
Cargar imgenes de fondo en la ventana de visualizacin
Cargar animaciones de fondo en la ventana de visualizacin
Tutorial: Cargar imgenes de referencia para su modelado
Resumen
3. Trabajar con archivos
Trabajar con archivos de escena de Max
Guardar archivos
Abrir archivos
Fusionar y sustituir objetos
Comprimir archivos
Salir del programa
Configuracin de las preferencias de archivo
Gestin de archivos
Crear copias de seguridad de archivos
Tutorial: Configurar las copias de seguridad automticas
Importar y exportar
Importar objetos admitidos
Preferencias de importacin
Exportar formatos admitidos
Utilidades de exportacin
Referencias a objetos externos
Utilizar escenas refX
Utilizar los objetos refX
Tutorial: Utilizar un proxy de refX
Configurar las rutas de refX
Utilizar las utilidades de archivo
Utilizar la utilidad Asset Browser
Buscar archivos mediante la utilidad Asset Browser de Max
Recopilar archivos mediante la utilidad para recoger recursos
Utilizar la utilidad del gestor de vinculacin de archivos
Utilizacin de i-drop
Acceder a informacin sobre los archivos
Visualizar informacin de la escena
Visualizar las propiedades de los archivos
Visualizar archivos
Resumen
4. Trabajar con el sistema de gestin de datos
Configurar la gestin de datos
Proteger y desproteger
Entrar al sistema
Elegir una carpeta de trabajo
Utilizar Autodesk Vault
Abrir archivos Vault
Utilizar la interfaz Asset Tracking
Obtener y aadir archivos Vault
Abrir versiones de archivo anteriores
Cambiar la ruta de un dato
Tutorial: Cambiar un dato Vault
Resumen
5. Personalizar la interfaz de Max y ajustar preferencias
Utilizar el cuadro de dilogo Personalizar interfaz de usuario
Personalizar mtodos abreviados del teclado
Tutorial: Asignar mtodos abreviados del teclado
Personalizar las barras de herramientas
Tutorial: Crear una barra de herramientas personalizada
Personalizar los mens contextuales de las ventanasde visualizacin
Personalizar mens
Tutorial: Aadir un men
Personalizar colores
Personalizar los botones Modify y Utilities del Panelde comandos
Trabajar con interfaces personalizadas
Guardar y cargar una interfaz personalizada
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Tutorial: Guardar una interfaz personalizada


Bloquear la interfaz
Recuperar la interfaz inicial
Conexin entre la interfaz por defecto y la personalizada
Configurar rutas
Seleccionar las unidades del sistema
Utilizacin del sistema de unidades personalizado y genrico
Ajuste de las unidades mundiales
Configurar preferencias
Preferencias del panel General
Preferencias del panel Files
Preferencias del panel Viewport
Preferencias del panel Gamma
Preferencias de renderizacin
Preferencias del panel Animation
Preferencias del panel Inverse Kinematics
Preferencias del panel Gizmos
Preferencias del panel MAXScript
Preferencias de radiosidad
Preferencias de Mental ray
Resumen
Parte II. Trabajar con objetos
6. Creacin y edicin de primitivas
Crear primitivas
Utilizar el men Create
Utilizar el panel Create
Asignar los objetos y renombrarlos
Asignar colores
Utilizar el Portapapeles de color
Utilizar diferentes mtodos de creacin
Utilizar la persiana Keyboard Entry para introducir dimensionescon precisin
Alterar los parmetros de un objeto
Solucionar errores y eliminar objetos
Tutorial: Conocer los poliedros regulares o platnicos
Tipos de objeto de primitiva
Primitivas estndar
Primitivas extendidas
Modificar los parmetros de un objeto
Tutorial: Llenar un cofre de piedras preciosas
Primitivas de arquitectura
Utilizacin de objetos AEC
Tutorial: Aadir escaleras a una torre con reloj
Resumen
7. Seleccionar objetos y definir las propiedades de un objeto
Seleccionar objetos
Definir las propiedades de un objeto
Visualizar la informacin de un objeto
Configurar las Propiedades de presentacin
Configurar los controles de renderizacin
Activar el desenfoque de movimiento
Paneles Iluminacin avanzada y Mental ray
Utilizar el panel Definidas por el usuario
Ocultar y congelar objetos
Utilizar el cuadro de dilogo Display Floater
Utilizar el panel Display
La utilidad Ocultacin de caras posteriores de los objetos
Tutorial: Ocultar cepillos de dientes
Utilizar capas
Utilizar Layer Manager
Utilizacin de la lista de capas
Tutorial: Dividir una escena en capas
Resumen
8. Transformar objetos: mover, rotar y ajustar a escala
Mover, rotar y escalar objetos
Mover objetos
Rotar objetos
Escalar objetos
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Utilizar los botones de transformacin


Herramientas de transformacin
Utilizar los puntos pivote
Posicionar puntos de pivote
Alinear puntos de pivote
Ajustar transformacin
La utilidad Reset XForm
Tutorial: Una abeja zumbando sobre una flor
Utilizar los comandos de alineacin
Alinear objetos
Utilizar la herramienta Quick Align
Normal Align
Tutorial: Alinear una pareja besndose
Alinear con la vista
Utilizar cuadrculas
Home Grid
Crear y activar cuadrculas nuevas
Utilizar la funcin AutoGrid
Tutorial: Crear un catalejo
Utilizar las opciones de ajuste
Configurar los puntos de ajuste
Configurar las opciones de ajuste
Utilizar la barra de herramientas de ajuste
Tutorial: Crear la estructura de una molcula de metano
Resumen
9. Clonacin de objetos y creacin de matrices de objetos
Clonar objetos
Utilizar el comando Clone
Utilizar el mtodo Mays-Clone
Tutorial: Clonar dinosaurios
Comprender las opciones de clonacin
Simetra de objetos
Utilizar el comando Mirror
Tutorial: Simetra de la pierna de un robot
Clonar durante un perodo de tiempo
Utilizar el comando Snapshot
Tutorial: Crear una torre de cubos
Espaciar objetos clonados
Utilizar la Herramienta de espaciado
Tutorial: Formar una hilera de fichas de domin
Utilizar la herramienta Clone and Align
Alinear objetos origen en objetos destino
Tutorial: Clonar y alinear objetos
Crear matrices de objetos
Resumen
10. Agrupar y vincular objetos
El men Group
Trabajar con grupos
Crear grupos
Desagrupar objetos
Abrir y cerrar grupos
Asociar y disociar objetos
Tutorial: Agrupar las partes de una avioneta
Construir unidades
Incorporacin de luces a las uniones
Conexin de objetos Luminaire auxiliares con objetos luz
Tutorial: Crear una unin para una linterna
Relaciones entre objetos ascendientes, descendientes y raz
Establecer vnculos entre objetos
Vincular objetos
Desvincular objetos
Tutorial: Crear un sistema solar
Mostrar vnculos y jerarquas
Mostrar vnculos en las ventanas de visualizacin
Visualizar jerarquas
Trabajar con objetos vinculados
Seleccionar jerarquas
Vincular a objetos ficticios
Tutorial: Haciendo girar el globo
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Resumen
11. Trabajar con Schematic View
Utilizar la ventana Schematic View
Comandos de men de Graph Editors
La interfaz de la ventana Schematic View
Trabajar con nodos de Schematic View
Trabajar con jerarquas
Utilizar Display floater
Conectar nodos
Copiar modificadores y materiales entre nodos
Asignacin de controladores y parmetros de conexin
Tutorial: Vincular un personaje con Schematic View
Configuracin de las preferencias de Schematic View
Nodos de lmite
Trabajar con fondos y cuadrculas
Mostrar preferencias
Tutorial: Incorporar una imagen de fondo a la vista esquemtica
Utilizar las vistas de listado
Resumen
12. Introduccin a los modificadores y utilizacin de Modifier Stack
Explorar Modifier Stack
Comprender los objetos base
Aplicar modificadores
Otras entidades de Modifier Stack
Utilizar Modifier Stack
Modificar el orden de los modificadores
Tutorial: Crear una cadena molecular
Retener y restituir una escena
Contraer Modifier Stack
La utilidad Collapse
Utilizar los subobjetos de gizmo
Tutorial: Reducir una botella de plstico
Modificar subobjetos
Dependencia de topologa
Conocer los tipos de modificadores
Modificadores de espacio objeto y modificadores de espacio universal
Tutorial: Espacio objeto frente a espacio universal
Modificadores de seleccin
Modificadores de deformacin paramtrica
Tutorial: Curvar un rbol
Tutorial: Crear un yo-yo
Tutorial: Agitar una bandera
Modificador Shell
Tutorial: Hacer un personaje a partir de una esfera
Tutorial: Hacer engordar a un cocodrilo
Modificadores Substitute
Deformadores de forma libre
Resumen
Parte III. Modelado
13. Principios bsicos de modelado y trabajo con subobjetos
Los tipos de modelado
Objetos paramtricos y objetos editables
Convertir objetos editables
Tutorial: Crear campanillas con varios tipos de modelado
Conocer las Normales
Ver Normales
Tutorial: Limpiar mallas importadas
Trabajar con subobjetos
Utilizar la persiana Soft Selection
Tutorial: Aplicar la funcin Soft Selection a un corazn en un plano
Aplicar modificadores a las selecciones de subobjetos
Tutorial: Crear un logotipo para un superhroe
Ayudantes de modelado
Utilizar los objetos Point y Dummy
Medir distancias de coordenadas
Activar Polygon Counter
La utilidad Level of Detail
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Resumen
14. Dibujar y utilizar formas y splines 2D
Dibujar en 2D
Trabajar con primitivas de forma
Tutorial: Disear el logotipo de una compaa
Tutorial: Ver el interior de un corazn
Editar splines
Utilizar los modificadores de splines
Modificadores de splines
Convertir splines a 3D
Resumen
15. Trabajar con mallas
Conocer los objetos de malla y malla poligonales
Crear objetos de malla y malla poligonal editable
Convertir objetos
Contraer hasta un objeto de malla
Aplicar el modificador Edit Poly
Editar objetos poligonales
Fundamentos de Paint Deformation
Pintando deformaciones
Acceder a los ajustes de pinceles
Utilizar los pinceles de deformacin
Control de la direccin de deformacin
Limitar la deformacin
Realizar cambios
Utilizar los pinceles Relax y Revert
Tutorial: Aadir venas a un antebrazo
Configurar las opciones de pincel
Resumen
16. Trabajar con modificadores de mallas
Modificadores de mantenimiento de primitivas
Modificador Edit Mesh
Modificador Edit Poly
Modificadores Editar geometra
Modificador Cap Holes
Modificador Delete Mesh
Modificador Extrude
Modificador Face Extrude
Tutorial: Extruir una bala
Modificador Optimize
Modificador MultiRes
Tutorial: Crear una mano MultiRes
Modificador Smooth
Modificador Symmetry
Tutorial: Crear una cornamenta simtrica
Modificador Tessellate
Modificador Vertex Weld
Varios modificadores
Edit Normals
Modificador Normal
Modificador STL Check
Modificadores Subdivision Face
Modificador MeshSmooth
Modificador TurboSmooth
Tutorial: Crear un objeto NURMS con forma de corazn
Modificador HSDS
Resumen
17. Modelado de superficie con correctores y NURBS
Introduccin a Patch Grids
Crear Patch Grids
Tutorial: Crear un tablero de ajedrez
Editar correctores
Utilizar modificadores en correctores
Modificador Patch Select
Modificador Edit Patch
Modificador Delete Patch
Utilizar las herramientas de superficie
Crear superficies y curvas NURBS
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Curvas NURBS
Superficies NURBS
Convertir objetos en NURBS
Editar NURBS
Attach e Import
Opciones de presentacin
Aproximacin de superficie y de curva
Las herramientas de creacin de NURBS
Utilizar las herramientas de edicin de los subobjetos NURBS
Trabajar con NURBS
Resumen
18. Generar objetos de composicin
Tipologa de los objetos de composicin
Aplicar morfismo a un objeto
Crear objetos Conform
Establecer la direccin de proyeccin de un vrtice
Tutorial: Crear una cicatriz en una cara
Crear un objeto ShapeMerge
Opciones Cookie Cutter y Merge
Tutorial: Utilizar el objeto de composicin ShapeMerge
Crear un objeto Terrain
Utilizar el objeto Mesher
Trabajar con objetos de BlobMesh
Configurar los parmetros de BlobMesh
Tutorial: Crear una forma geomtrica de hielo con BlobMesh
Crear un objeto Scatter
Crear objetos Connect
Rellenar los agujeros de un objeto
Tutorial: Crear el banco de un parque
Modelar con objetos Booleanos
Union
Intersection
Substraction
Cut
Recomendaciones en relacin con el objeto Boolean
Tutorial: Crear una cabaa
Crear un objeto Loft
Utilizar los botones Get Shape y Get Path
Controlar los Parmetros de superficie
Modificar los Parmetros de recorrido
Configurar Skin Parameters
Tutorial: Disear una percha antideslizante
Deformar objetos solevados
La interfaz de las ventanas de deformacin
Scale Deformation
Twist Deformation
Teeter Deformation
Bevel Deformation
Fit Deformation
Modificar subobjetos Loft
Comparar formas
Editar recorridos de solevados
Tutorial: Crear cortinas
Los objetos Loft y las herramientas de superficie
Resumen
19. Crear y controlar sistemas de partculas
Conocer los distintos sistemas de partculas
Crear un sistema de partculas
Utilizar los sistemas de partculas Spray y Snow
Tutorial: Crear el efecto de la lluvia
Tutorial: Crear una nevada
Utilizar el sistema de partculas Super Spray
Utilizar el sistema de partculas Blizzard
Utilizar el sistema de partculas PArray
Dividir un objeto en fragmentos
Tutorial: Crear vapor ascendente
Utilizar el sistema de partculas PCloud
Utilizar los mapas de los sistemas de partculas
Utilizar el mapa Particle Age
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Utilizar el mapa Particle MBlur


Tutorial: Crear un motor de avin en llamas
Control de partculas con Particle Flow
Resumen
20. Aadir cabello y pelo
Comprender el pelo
Trabajar con pelo
Poner pelo
Configurar las propiedades del pelo
Tutorial: Aadir pelo a un dinosaurio
Peinar el pelo
Interfaz Style
Utilizar los parmetros predeterminados
Calcos de pelo
Utilizar la Dinmica de pelo
Propiedades
Habilitar las fuerzas
Ejecutar una simulacin
Resumen
21. Crear un sistema de tela
Comprender Cloth
Crear tela
Utilizar Garment Maker para definir una tela
Crear tela a partir de objetos geomtricos
Simulacin de dinmica de tela
Tutorial: Simulacin de dinmica de tela
Resumen
Parte IV. Materiales y mapas
22. Explorar Material Editor
Las propiedades de los materiales
Trabajar con Material Editor
Utilizar Material/Map Browser
Trabajar con bibliotecas
Tutorial: Cargar una biblioteca de materiales personalizada
Utilizar Material/Map Navigator
Resumen
23. Crear y aplicar materiales
Utilizar el material Standard
Utilizar los sombreadores
Sombreador Blinn
Sombreador Phong
Sombreador Anisotropic
Sombreador Multi-Layer
Sombreador Oren-Nayar-Blinn
Sombreador Metal
Sombreador Strauss
Sombreador Translucent
Tutorial: Hacer traslcidas las cortinas
Acceder a otros parmetros
Persiana Extended Parameters
Persiana SuperSampling
Persiana Maps
Persiana Dynamic Properties
Persiana mental ray connection
Tutorial: Colorear un delfn
Utilizar herramientas externas
Creacin de texturas de material utilizando Photoshop
Captura digital de imgenes
Tutorial: Crear una red de pesca
Resumen
24. Crear materiales multicapa avanzados
Utilizar materiales compuestos
Blend
Composite
Double sided
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Shellac
Multi/Sub-Object
Tutorial: Crear una tela de cuadros
Morpher
Material Shell
Top/Bottom
Tutorial: Hacer surf sobre las olas
Utilizar materiales Raytrace
Utilizar el material Matte/Shadow
Persiana Matte/Shadow Basic Parameters
Tutorial: Un paseo en globo por Nueva York
Utilizar el material Ink n' Paint
Controlar la pintura y la tinta
Tutorial: Dibujar una tortuga
Utilizar materiales arquitectnicos
Utilizar el sombreador DirectX 9
Uso de materiales XRef
Aplicar diversos materiales
Utilizar ID de material
Tutorial: Asignar mapas a las caras de un dado
Utilizar la utilidad Clean MultiMaterial
Modificadores de material
Modificador Material
Modificador MaterialByElement
Tutorial: Crear una marquesina de luces mediante el modificador Materialpor
elemento
Resumen
25. Aadir detalles de material con mapas
Entender los mapas
Usar mapas de coordenadas universales
Entender los tipos de mapa de material
Mapas 2D
Mapas 3D
Mapas Compositor
Mapas Color Modifier
Mapas Reflection y refraction
Utilizar la persiana Maps
Mapeado Ambient Color
Mapeado Diffuse Color
Mapeado Diffuse Level
Mapeado Diffuse Roughness
Mapeado Specular Color
Mapeado Specular Level
Mapeado Glossiness
Mapeado Self-Illumination
Mapeado Opacity
Mapeado Filter Color
Mapeado Anisotropy
Mapeado Orientation
Mapeado Metalness
Mapeado Bump
Mapeado Reflection
Mapeado Refraction
Mapeado Displacement
Tutorial: Crear texturas espaciales
Tutorial: Envejecer objetos en pos de un mayor realismo
Emplear la utilidad Map Path
Utilizar Map Instances
Resumen
26. Controlar las coordenadas de mapas
Modificadores de mapeado
Modificador UVW Map
Tutorial: Utilizar el modificador UVW Map para aplicar pegatinas
Modificadores UVW Mapping Add y UVW Mapping Clear
Modificador UVW XForm
Modificador Map Scaler
Modificador Camera Map
Modificador Unwrap UVW
La interfaz Edit UVWs
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Mullir vrtices
Uso de Pelt Mapping
Seleccionar costuras
Colocar el gizmo de proyeccin
Ajustar el mapeado Pelt
Tutorial: Uso de mapeado Pelt
Renderizar Plantillas UV
Resumen
27. Creacin de texturas Baked y mapas normales
La utilizacin de canales
La utilizacin del cuadro de dilogo Channel Info
Seleccionar por el modificador Channel
Renderizar a una textura
General Settings
Seleccin de Objects to Bake
Configuracin de Output
Configuracin de Baked Material y Automatic Mapping
Tutorial: Proceso Bake para texturas de un modelo de perro
Crear mapas normales
La utilizacin del modificador Projection
Opciones de configuracin del mapeo de Proyeccin
Tutorial: Creacin de un mapa normal para un modelo de cocodrilo
Utilizar los colores de vrtice
Asignar colores de vrtices
Pintar vrtices con el modificador Vertex Paint
Tutorial: Tomar la tensin arterial
La utilidad Assign Vertex Color
Resumen
Parte V. Cmaras e iluminacin
28. Trabajar con cmaras
Trabajar con cmaras
Crear un objeto Camera
Crear una vista de cmara
Tutorial: Configurar una vista de oponente
Controlar una cmara
Apuntar una cmara
Tutorial: Observar un cohete
Alinear cmaras
Tutorial: Visualizar el lado amable de un dinosaurio
Configurar parmetros de cmara
Resumen
29. Trabajar con luces
Conceptos bsicos sobre la iluminacin
Luz natural y artificial
Mtodo de iluminacin estndar
Sombras
Conocer los tipos de luz
Iluminacin predeterminada
Luz ambiental
Luz Omni
Spotlight
Luz Direct
Skylight
rea Omni y rea Spot
Crear y ubicar objetos de luz
Transformar luces
Listar luces
Aadir brillos
Tutorial: Iluminar la cara del mueco de nieve
Visualizar una escena desde una luz
Controles del visor Light
Tutorial: Encender una lmpara
Modificar los parmetros de la luz
Trabajar con las luces fotomtricas
Luces fotomtricas con objetivo y libres
Luces fotomtricas IES
Utilizar los sistemas Sunlight y Daylight
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Utilizar el ayudante Compass


Sobre Azimuth y Altitude
Especificar la fecha y la hora
Especificar una ubicacin
Tutorial: Animar un da de 20 segundos
Emplear luces volumtricas
Parmetros de Volumen luminoso
Tutorial: Mostrar las luces del coche
Tutorial: Crear rayos lser
Utilizar mapas proyector y sombras de Raytrace
Tutorial: Proyectar la imagen de una trompeta a una escena
Tutorial: Crear una vidriera de colores
Resumen
30. Iluminacin avanzada y radiosidad
Configurar la iluminacin avanzada
Utilizar Light Tracer
Activar Light Tracer
Tutorial: Comprobar la fuga de color
Utilizar la configuracin de la iluminacin avanzada local
Tutorial: Excluir objetos del Light Tracer
Radiosity
Iluminar con Radiosity
Tutorial: Iluminar un pasadizo de arcos con radiosidad
Utilizar ajustes de iluminacin avanzada locales y globales
Trabajar con materiales de iluminacin avanzada
Sustitucin de iluminacin avanzada
Material de Lightscape
Utilizar Lighting Analysis
Resumen
Parte VI. Animacin
31. Conceptos bsicos de la animacin
Emplear Time Controls
Velocidad de imagen
Configurar la velocidad y la direccin
Utilizar Time Tag
Trabajar con keys
Modo Auto Key
Modo Set Key
Tutorial: Rotar las aspas de un molino
Crear keys mediante Time Slider
Copiar parmetros de keys de animacin
Suprimir todos los keys de animacin de objetos
Utilizar TrackBar
Visualizar y editar valores de keys
Utilizar el panel Motion
Ajustar parmetros
Utilizar trayectorias
Tutorial: Hacer que un avin siga un recorrido con forma de bucle
Utilizar Ghosting
Animar objetos
Trabajar con presentaciones preliminares
Crear presentaciones preliminares
Visualizar presentaciones preliminares
Renombrar presentaciones preliminares
Aadir parmetros personalizados
Reunir parmetros
Conectar parmetros
Utilizar el cuadro de dilogo Parameter Wiring
Ayudantes Manipulator
Tutorial: Controlar el mordisco de un cocodrilo
Resumen
32. Utilizar los modificadores de animacin
Modificadores animados de deformacin
El modificador Morpher
Tutorial: Morfismo en expresiones faciales
Utilizar el modificador Flex
Modificador Melt
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Modificadores PatchDeform y SurfDeform


Tutorial: Deformar un coche que llega a una cima
Modificador PathDeform
Varios modificadores de animacin
Modificador Linked XForm
Modificador SplineIK Control
Modificador Attribute Holder
Resumen
33. Animar con restricciones y controladores
Restringir el movimiento con restricciones
Utilizar restricciones
Trabajar con las restricciones
Restriccin Attachment
Tutorial: Asociar unos ojos a un mueco de nieve
Restriccin Surface
Tutorial: Hacer rodar una rueda colina abajo mediante Surface Constraint
Restriccin Path
Restriccin Position
Restriccin Link
Tutorial: Patinar describiendo un ocho
Restriccin LookAt
Conocer los tipos de controlador
Asignar controladores
Controladores asignados automticamente
Asignar controladores mediante el men Animation
Asignar controladores en el panel Motion
Asignar controladores en Track View
Definir los controladores predeterminados
Examinar los diversos controladores
Controladores de transformacin
Controladores Position track
Controladores de pistas Rotation y Scale
Controladores de parmetros
Controlador Limit
Trabajar con expresiones en los contadores
Conocer la interfaz del controlador Expression
Definir variables
Crear expresiones
Depurar y evaluar expresiones
Administrar expresiones
Tutorial: Crear una mirada en movimiento
Utilizar Controladores de expresiones
Animar transformaciones mediante el Controlador de expresiones
Parmetros de animacin mediante el controlador Float Expression
Tutorial: Inflar un globo
Animar materiales con el controlador Expression
Tutorial: Controlar un semforo
Resumen
34. Trabajar con Track View
Conocer la interfaz de Track View
Trabajar con keys
Editar Time
Seleccionar el tiempo y la utilidad Select Keys by Time
Eliminar, cortar, copiar y pegar tiempo
Invertir, insertar y escalar tiempo
Definir rangos
Editar curvas
Filtrar pistas y crear conjuntos de pistas
Utilizar el cuadro de dilogo Filters
Crear un conjunto de pistas
Trabajar con controladores
Utilizar pistas de visibilidad
Aadir Note Track
Tutorial: Animar una luz de emergencia
Tutorial: Animar un movimiento de damas
Sincronizar con una pista de sonido
Utilizar el cuadro de dilogo Sound Options
Tutorial: Aadir sonido a una animacin
Resumen
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35. Uso del Motion Mixer


Guardar archivos de animacin
Guardar animaciones bpedas
Guardar una animacin normal
Utilizar el Motion Mixer
Conocer la interfaz Motion Mixer
Aadir capa y pistas de transicin
Cambiar clips
Cambiar los pesos de una pista
Aadir Time Warps
Copiar una animacin mixta a un bpedo
Guardar y abrir archivos Mix
Tutorial: Mezclar animaciones bpedas
Resumen
Parte VII. Cinemtica inversa, dinmica y Reactor
36. Crear y utilizar cinemtica inversa
Cinemtica inversa y directa
Crear un sistema de cinemtica inversa
Crear y enlazar un sistema
Elegir un terminador
Definir restricciones de articulacin
Copiar, pegar y aadir simetras a las articulaciones
Enlazar objetos
Entender las prioridades
Tutorial: Crear un vnculo de brazo extensible
Emplear los distintos mtodos de cinemtica inversa
Interactive IK
Applied IK
Resolutor History Independent (HI) IK
Resolutor HD dependiente de la historia
Tutorial: Animar un catalejo mediante el Resolutor DH
Tutorial: Animar el brazo de un personaje mediante el resolutor IK Limb
Resolutor Spline IK
Tutorial: Construir una serpiente Spline IK
Resumen
37. Utilizar las funciones del reactor
Qu es la dinmica
Utilizar Reactor
Utilizar las colecciones de Reactor
Crear objetos de Reactor
Tutorial: Balancearse en una pared
Solucin de problemas
Resumen
Parte VIII. Renderizado y Mental Ray
38. Conceptos bsicos del renderizado
Entender los renderizadores de Max
Comprender los renderizadores de Max
Previsualizar utilizando ActiveShade
Parmetros de renderizado
Preferencias de renderizado
Crear archivos VUE
Utilizar Rendered Frame Window
Utilizar el RAM Player
Tipos de renderizado
Utilizar la renderizacin Command-Line
Crear imgenes panormicas
Ayuda en la impresin
Crear un entorno
Definir el entorno renderizado
Configurar la exposicin
Resumen
39. Trabajar con efectos atmosfricos
Crear efectos atmosfricos
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Trabajar con Atmospheric Apparatus


Aadir efectos a la escena
Tutorial: Crear el sol
Tutorial: Crear nubes
Utilizar el efecto Fog
Utilizar el efecto Volume Fog
Tutorial: Crear una escena de cinaga
Utilizar el efecto Volume Light
Resumen
40. Utilizar los elementos y los efectos de renderizado
Utilizar elementos de renderizado
Aadir efectos de renderizado
Crear efectos de lente
Utilizar otros efectos de renderizado
Resumen
Apndice. Contenido del CD-ROM
ndice alfabtico

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