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Anaya Multimedia La Biblia Del 3DMAX8
Anaya Multimedia La Biblia Del 3DMAX8
3ds Max 8
Agradecimientos
Sobre el autor
Introduccin
Qu es Max?
Acerca de este libro
Una gran cantidad de tutoriales
Seis veces
Cmo se organiza este libro
Convenciones utilizadas en este libro
Parte I. Introduccin a la interfaz de Max
(1
Anaya Multimedia
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Resumen
11. Trabajar con Schematic View
Utilizar la ventana Schematic View
Comandos de men de Graph Editors
La interfaz de la ventana Schematic View
Trabajar con nodos de Schematic View
Trabajar con jerarquas
Utilizar Display floater
Conectar nodos
Copiar modificadores y materiales entre nodos
Asignacin de controladores y parmetros de conexin
Tutorial: Vincular un personaje con Schematic View
Configuracin de las preferencias de Schematic View
Nodos de lmite
Trabajar con fondos y cuadrculas
Mostrar preferencias
Tutorial: Incorporar una imagen de fondo a la vista esquemtica
Utilizar las vistas de listado
Resumen
12. Introduccin a los modificadores y utilizacin de Modifier Stack
Explorar Modifier Stack
Comprender los objetos base
Aplicar modificadores
Otras entidades de Modifier Stack
Utilizar Modifier Stack
Modificar el orden de los modificadores
Tutorial: Crear una cadena molecular
Retener y restituir una escena
Contraer Modifier Stack
La utilidad Collapse
Utilizar los subobjetos de gizmo
Tutorial: Reducir una botella de plstico
Modificar subobjetos
Dependencia de topologa
Conocer los tipos de modificadores
Modificadores de espacio objeto y modificadores de espacio universal
Tutorial: Espacio objeto frente a espacio universal
Modificadores de seleccin
Modificadores de deformacin paramtrica
Tutorial: Curvar un rbol
Tutorial: Crear un yo-yo
Tutorial: Agitar una bandera
Modificador Shell
Tutorial: Hacer un personaje a partir de una esfera
Tutorial: Hacer engordar a un cocodrilo
Modificadores Substitute
Deformadores de forma libre
Resumen
Parte III. Modelado
13. Principios bsicos de modelado y trabajo con subobjetos
Los tipos de modelado
Objetos paramtricos y objetos editables
Convertir objetos editables
Tutorial: Crear campanillas con varios tipos de modelado
Conocer las Normales
Ver Normales
Tutorial: Limpiar mallas importadas
Trabajar con subobjetos
Utilizar la persiana Soft Selection
Tutorial: Aplicar la funcin Soft Selection a un corazn en un plano
Aplicar modificadores a las selecciones de subobjetos
Tutorial: Crear un logotipo para un superhroe
Ayudantes de modelado
Utilizar los objetos Point y Dummy
Medir distancias de coordenadas
Activar Polygon Counter
La utilidad Level of Detail
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Resumen
14. Dibujar y utilizar formas y splines 2D
Dibujar en 2D
Trabajar con primitivas de forma
Tutorial: Disear el logotipo de una compaa
Tutorial: Ver el interior de un corazn
Editar splines
Utilizar los modificadores de splines
Modificadores de splines
Convertir splines a 3D
Resumen
15. Trabajar con mallas
Conocer los objetos de malla y malla poligonales
Crear objetos de malla y malla poligonal editable
Convertir objetos
Contraer hasta un objeto de malla
Aplicar el modificador Edit Poly
Editar objetos poligonales
Fundamentos de Paint Deformation
Pintando deformaciones
Acceder a los ajustes de pinceles
Utilizar los pinceles de deformacin
Control de la direccin de deformacin
Limitar la deformacin
Realizar cambios
Utilizar los pinceles Relax y Revert
Tutorial: Aadir venas a un antebrazo
Configurar las opciones de pincel
Resumen
16. Trabajar con modificadores de mallas
Modificadores de mantenimiento de primitivas
Modificador Edit Mesh
Modificador Edit Poly
Modificadores Editar geometra
Modificador Cap Holes
Modificador Delete Mesh
Modificador Extrude
Modificador Face Extrude
Tutorial: Extruir una bala
Modificador Optimize
Modificador MultiRes
Tutorial: Crear una mano MultiRes
Modificador Smooth
Modificador Symmetry
Tutorial: Crear una cornamenta simtrica
Modificador Tessellate
Modificador Vertex Weld
Varios modificadores
Edit Normals
Modificador Normal
Modificador STL Check
Modificadores Subdivision Face
Modificador MeshSmooth
Modificador TurboSmooth
Tutorial: Crear un objeto NURMS con forma de corazn
Modificador HSDS
Resumen
17. Modelado de superficie con correctores y NURBS
Introduccin a Patch Grids
Crear Patch Grids
Tutorial: Crear un tablero de ajedrez
Editar correctores
Utilizar modificadores en correctores
Modificador Patch Select
Modificador Edit Patch
Modificador Delete Patch
Utilizar las herramientas de superficie
Crear superficies y curvas NURBS
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Curvas NURBS
Superficies NURBS
Convertir objetos en NURBS
Editar NURBS
Attach e Import
Opciones de presentacin
Aproximacin de superficie y de curva
Las herramientas de creacin de NURBS
Utilizar las herramientas de edicin de los subobjetos NURBS
Trabajar con NURBS
Resumen
18. Generar objetos de composicin
Tipologa de los objetos de composicin
Aplicar morfismo a un objeto
Crear objetos Conform
Establecer la direccin de proyeccin de un vrtice
Tutorial: Crear una cicatriz en una cara
Crear un objeto ShapeMerge
Opciones Cookie Cutter y Merge
Tutorial: Utilizar el objeto de composicin ShapeMerge
Crear un objeto Terrain
Utilizar el objeto Mesher
Trabajar con objetos de BlobMesh
Configurar los parmetros de BlobMesh
Tutorial: Crear una forma geomtrica de hielo con BlobMesh
Crear un objeto Scatter
Crear objetos Connect
Rellenar los agujeros de un objeto
Tutorial: Crear el banco de un parque
Modelar con objetos Booleanos
Union
Intersection
Substraction
Cut
Recomendaciones en relacin con el objeto Boolean
Tutorial: Crear una cabaa
Crear un objeto Loft
Utilizar los botones Get Shape y Get Path
Controlar los Parmetros de superficie
Modificar los Parmetros de recorrido
Configurar Skin Parameters
Tutorial: Disear una percha antideslizante
Deformar objetos solevados
La interfaz de las ventanas de deformacin
Scale Deformation
Twist Deformation
Teeter Deformation
Bevel Deformation
Fit Deformation
Modificar subobjetos Loft
Comparar formas
Editar recorridos de solevados
Tutorial: Crear cortinas
Los objetos Loft y las herramientas de superficie
Resumen
19. Crear y controlar sistemas de partculas
Conocer los distintos sistemas de partculas
Crear un sistema de partculas
Utilizar los sistemas de partculas Spray y Snow
Tutorial: Crear el efecto de la lluvia
Tutorial: Crear una nevada
Utilizar el sistema de partculas Super Spray
Utilizar el sistema de partculas Blizzard
Utilizar el sistema de partculas PArray
Dividir un objeto en fragmentos
Tutorial: Crear vapor ascendente
Utilizar el sistema de partculas PCloud
Utilizar los mapas de los sistemas de partculas
Utilizar el mapa Particle Age
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Shellac
Multi/Sub-Object
Tutorial: Crear una tela de cuadros
Morpher
Material Shell
Top/Bottom
Tutorial: Hacer surf sobre las olas
Utilizar materiales Raytrace
Utilizar el material Matte/Shadow
Persiana Matte/Shadow Basic Parameters
Tutorial: Un paseo en globo por Nueva York
Utilizar el material Ink n' Paint
Controlar la pintura y la tinta
Tutorial: Dibujar una tortuga
Utilizar materiales arquitectnicos
Utilizar el sombreador DirectX 9
Uso de materiales XRef
Aplicar diversos materiales
Utilizar ID de material
Tutorial: Asignar mapas a las caras de un dado
Utilizar la utilidad Clean MultiMaterial
Modificadores de material
Modificador Material
Modificador MaterialByElement
Tutorial: Crear una marquesina de luces mediante el modificador Materialpor
elemento
Resumen
25. Aadir detalles de material con mapas
Entender los mapas
Usar mapas de coordenadas universales
Entender los tipos de mapa de material
Mapas 2D
Mapas 3D
Mapas Compositor
Mapas Color Modifier
Mapas Reflection y refraction
Utilizar la persiana Maps
Mapeado Ambient Color
Mapeado Diffuse Color
Mapeado Diffuse Level
Mapeado Diffuse Roughness
Mapeado Specular Color
Mapeado Specular Level
Mapeado Glossiness
Mapeado Self-Illumination
Mapeado Opacity
Mapeado Filter Color
Mapeado Anisotropy
Mapeado Orientation
Mapeado Metalness
Mapeado Bump
Mapeado Reflection
Mapeado Refraction
Mapeado Displacement
Tutorial: Crear texturas espaciales
Tutorial: Envejecer objetos en pos de un mayor realismo
Emplear la utilidad Map Path
Utilizar Map Instances
Resumen
26. Controlar las coordenadas de mapas
Modificadores de mapeado
Modificador UVW Map
Tutorial: Utilizar el modificador UVW Map para aplicar pegatinas
Modificadores UVW Mapping Add y UVW Mapping Clear
Modificador UVW XForm
Modificador Map Scaler
Modificador Camera Map
Modificador Unwrap UVW
La interfaz Edit UVWs
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Mullir vrtices
Uso de Pelt Mapping
Seleccionar costuras
Colocar el gizmo de proyeccin
Ajustar el mapeado Pelt
Tutorial: Uso de mapeado Pelt
Renderizar Plantillas UV
Resumen
27. Creacin de texturas Baked y mapas normales
La utilizacin de canales
La utilizacin del cuadro de dilogo Channel Info
Seleccionar por el modificador Channel
Renderizar a una textura
General Settings
Seleccin de Objects to Bake
Configuracin de Output
Configuracin de Baked Material y Automatic Mapping
Tutorial: Proceso Bake para texturas de un modelo de perro
Crear mapas normales
La utilizacin del modificador Projection
Opciones de configuracin del mapeo de Proyeccin
Tutorial: Creacin de un mapa normal para un modelo de cocodrilo
Utilizar los colores de vrtice
Asignar colores de vrtices
Pintar vrtices con el modificador Vertex Paint
Tutorial: Tomar la tensin arterial
La utilidad Assign Vertex Color
Resumen
Parte V. Cmaras e iluminacin
28. Trabajar con cmaras
Trabajar con cmaras
Crear un objeto Camera
Crear una vista de cmara
Tutorial: Configurar una vista de oponente
Controlar una cmara
Apuntar una cmara
Tutorial: Observar un cohete
Alinear cmaras
Tutorial: Visualizar el lado amable de un dinosaurio
Configurar parmetros de cmara
Resumen
29. Trabajar con luces
Conceptos bsicos sobre la iluminacin
Luz natural y artificial
Mtodo de iluminacin estndar
Sombras
Conocer los tipos de luz
Iluminacin predeterminada
Luz ambiental
Luz Omni
Spotlight
Luz Direct
Skylight
rea Omni y rea Spot
Crear y ubicar objetos de luz
Transformar luces
Listar luces
Aadir brillos
Tutorial: Iluminar la cara del mueco de nieve
Visualizar una escena desde una luz
Controles del visor Light
Tutorial: Encender una lmpara
Modificar los parmetros de la luz
Trabajar con las luces fotomtricas
Luces fotomtricas con objetivo y libres
Luces fotomtricas IES
Utilizar los sistemas Sunlight y Daylight
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