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Actividad 3.

Modelos del ciclo de vida del software

Introduccin
Para desarrollar un software se debe seguir una serie de pasos, partiendo de una necesidad
hasta llegar a la puesta en marcha del sistema; por lo que se deben considerar algunos
modelos del ciclo de vida del software como: el ciclo de vida clsico o en cascada, el
modelo en espiral y el modelo por incrementos entre otros.
Planteamientos detonadores del aprendizaje
Las siguientes preguntas son una gua para desarrollar esta actividad. No son ponderables
y no debes de entregarlas a tu Docente en lnea, nicamente tienen el objetivo de orientar el
desarrollo de la misma:
Qu es el ciclo de vida del software?
Cules son las etapas del modelo en cascada
Cules son las etapas del modelo incremental?
Cules son las etapas del modelo en espiral?
Cmo se relacionan con el diseo y anlisis orientado a objetos?
Desarrollo de la actividad
El desarrollo de esta actividad tiene como finalidad que identifiques las etapas de cada uno
de los modelos del ciclo de vida del software, as como las caractersticas principales de
cada etapa, para ello, realiza los siguientes pasos:
1. Analiza cada uno de los modelos de desarrollo de software: modelo en cascada, modelo
en espiral y el modelo por incrementos.
2. Investiga la relacin de estos modelos con el anlisis y diseo orientado a objetos.
3. Menciona mnimo 5 caractersticas de cada uno de los modelos que representen al
modelo orientado a objetos.
4. Realiza una exposicin de los principales elementos (fases, conceptos, aplicaciones) de
los modelos del ciclo de vida del software, organizando la informacin con la herramienta de
tu eleccin (mapa mental, esquema, cuadro comparativo, etctera).
5. Explica tu exposicin justificando la organizacin de los elementos, en qu consisten y
por qu los relacionaste de esta forma.
6. Guarda tu actividad con la nomenclatura DDOO_U1_A3_XXYZ. Sustituye las XX por las
dos primeras letras de tu primer nombre, la Y por tu primer apellido y la Z por tu segundo
apellido.
7. Lee detenidamente los Criterios de evaluacin de actividades de la unidad 1.

8. Enva tu actividad a tu Docente en lnea mediante la herramienta Tareas; espera y


atiende la retroalimentacin que te haga llegar.

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