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JUGAR

CC 2014
ARIEL MUOZ PINTO
DERECHOS RESERVADOS

En el Inicio de los
Tiempos, los Seores
de la Oscuridad
secuestraron los
Bienes del Saber.

Y los ocultaron en el
Castillo de Dragones.
Arivn
a
presenta

Encierra
seis
Elige
unlos
Bien
Dragones
del
Saberyys
Pulsa la jaula y
un
Conquistador
conqustalo!
recupera lo que es
de Castillo!
tuyo!

Atrvete! Tu
intelecto te
harun
Encierra
invisible
a
Dragn
y s un
los
Conquistador
guardianes.
de
Torre!

INICI
O

SALI
R

Pulsa el tipo de Bien


a conquistar.

Bienes de
Lenguaje

Bienes de
MATEMTICA

Regla

BIENES DEL
LENGUAJE

VOLVER

Asociacin
Semntica
Velocidad Lectora
Deslizante 1

Velocidad Lectora
1 Minuto 1

Velocidad Lectora
Deslizante 2

Velocidad Lectora
1 Minuto 2

Velocidad Lectora
40 ppm 1

Comprensin
Lectora
Miro y Leo

Velocidad Lectora
40 ppm 2

Comprensin
Lectora
Leo y Contesto

BIENES DE
MATEMTICA

VOLVER

Geometra
Intermedia
Velocidad
Operacional
1

Fraccin
Inicial

Geometra
Avanzada

Velocidad
Operacional
2

Fraccin
Intermedia

lgebra Inicial

Velocidad
Operacional
3

Fraccin
Avanzada

Comprensin
Operacional
1

Geometra y
Entorno

lgebra II
Sustraccin

Comprensin
Operacional
2

Geometra
Inicial

lgebra III
Mult. y Divisin

lgebra I
Adicin

CONQUISTEMOS EL CASTILLO
El Castillo es el lugar en donde los Seores de la Oscuridad mantienen
ocultos los Bienes del Saber arrebatados a los Humanos. Fajro (Guardin de
Torre I), Drako (Guardin de Torre II), Trikapoj (Guardin de Torre III), Kolerega (Guardin de Torre
IV), Grandegan (Guardin de Torre V) y Gran Nokto (Guardin de Torre VI), son los feroces
dragones encargados de su custodia.
Tu misin es rescatar los bienes secuestrados usando nicamente tu
intelecto (slo en algunos juegos podrs usar lpiz y papel). Para ello
debers desafiar los Guardianes de Torre, vencerlos y enjaularlos. Las
respuestas correctas te harn invisible a sus ojos. Tienes Cinco Vidas por
Torre y un Tiempo limitado por desafo. Un error te puede costar una
vida; una demora, salir del juego. Debes conquistar una torre tras otra
hasta vencer al Gran Nokto.
Es recomendable que comiences siempre por el Primer Nivel de la Torre I.
NOTA: Para saber qu tan veloz eres resolviendo los desafos, consulta la
Tabla de Categoras en Velocidad.
VOLVE
R

TABLA DE CATEGORAS EN VELOCIDAD

Juego: Conquistemos el Castillo


Autor: Ariel Muoz Pinto
Tema Musical: Dragones al
acecho
Autor: Ariel Muoz Pinto
Chile, 2013

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