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ACOTAMIENTO
ACOTAMIENTO
NTRODUCCION
Hoy en da, se est produciendo una confluencia entre los objetivos del dibujo
artstico y tcnico. Esto es consecuencia de la utilizacin de los ordenadores en
el dibujo tcnico, con ellos se obtienen recreaciones virtuales en 3D, que si
bien representan los objetos en verdadera magnitud y forma, tambin conllevan
una fuerte carga de sugerencia para el espectador
1. GENERALIDADES
La acotacin es el proceso de anotar, mediante lneas, cifras, signos y
smbolos, las mediadas de un objeto, sobre un dibujo previo del mismo,
siguiendo una serie de reglas y convencionalismos, establecidos mediante
normas.
La acotacin es el trabajo ms complejo del dibujo tcnico, ya que para una
correcta acotacin de un dibujo, es necesario conocer, no solo las normas de
acotacin, sino tambin, el proceso de fabricacin de la pieza, lo que implica un
conocimiento de las mquinas-herramientas a utilizar para su mecanizado.
Para una correcta acotacin, tambin es necesario conocer la funcin
adjudicada a cada dibujo, es decir si servir para fabricar la pieza, para verificar
las dimensiones de la misma una vez fabricada, etc.
Por todo ello, aqu daremos una serie de normas y reglas, pero ser la prctica
y la experiencia la que nos conduzca al ejercicio de una correcta acotacin
2. PRINCIPIOS DE ACOTAMIENTO
Con carcter general se puede considerar que el dibujo de una pieza o
mecanismo, est correctamente acotado, cuando las indicaciones de cotas
utilizadas sean las mnimas, suficientes y adecuadas, para permitir la
fabricacin de la misma. Esto se traduce en los siguientes principios generales:
2.1.
Una cota solo se indicar una sola vez en un dibujo, salvo que sea
indispensable repetirla.
2.2.
2.3.
2.4.
Todas las cotas de un dibujo se expresarn en las mismas unidades, en
caso de utilizar otra unidad, se expresar claramente, a continuacin de la
cota.
2.5.
2.6.
Las cotas se situarn por el exterior de la pieza. Se admitir el situarlas
en el interior, siempre que no se pierda claridad en el dibujo.
2.7.
7
.No se acotar sobre aristas ocultas, salvo que con ello se eviten vistas
adicionales, o se aclare sensiblemente el dibujo. Esto siempre puede
evitarse utilizando secciones.
2.8.
un
punto:
flecha
las
ni
que
punto:
acaben
cuando
en
el
interior
acaben
en
de
la
otra
pieza.
lnea.
7.1.
7.2.
7.3.
7.5.
7.6.
7.7.
8. IMPORTANCIA
DEL
DE COMUNICACIN.
DIBUJO
TCNICO
COMO
ELEMENTO
Grafico
Universal
Preciso
Es fundamental que todas las personas, diseadores o tcnicos, sigan unas
normas claras en la representacin de las piezas. A nivel internacional,
las normas ISO son las encargadas de marcar las directrices precisas.
En dibujo tcnico, las normas de aplicacin se refieren a los sistemas de
representacin, presentaciones (lneas, formatos, rotulacin, etc.),
representacin de los elementos de las piezas (cortes, secciones, vistas, etc.),
etc.
10.1. La regla T.
La regla T recibe ese nombre por su semejanza con la letra T. Posee dos
brazos perpendiculares entre s. El brazo transversal es ms corto. Se fabrican
de madera o plstico.
Se emplea para trazar lneas paralelas horizontales en forma rpida y precisa.
Tambin sirve como punto de apoyo a las escuadras y para alinear el formato y
proceder a su fijacin.
10.3.
Las escuadras.
10.4. El transportador.
Es un instrumento utilizado para medir o transportar ngulos. Son hechos de
plstico y hay de dos tipos: en forma de semicrculo dividido en 180 y en forma
de crculo completo de 360.
Los nmeros estn dispuestos en doble graduacin para que se puedan leer de
derecha a izquierda y de izquierda a derecha, segn donde est la abertura del
ngulo.
10.5. El comps.
Es un instrumento de precisin que se emplea para trazar arcos,
circunferencias y transportar medidas.
Est compuesto por dos brazos articulados en su parte superior donde est
ubicada una pieza cilndrica llamada mango por donde se toma y maneja con
los dedos ndice y pulgar.
Uno de los brazos tiene una aguja de acero graduable mediante un tornillo
de presin y una tuerca en forma de rueda. El otro brazo posee un dispositivo
que permite la colocacin de portaminas u otros accesorios.
10.5.1.
Clases de comps.
10.6. Lpices.
Portaminas o lapiceros.
Los portaminas son de metal o plstico y aloja en su interior la mina o minas
que se deslizan mediante un resorte hacia afuera, que han de servir para
escribir o trazar. Las minas son de distinta dureza. Aventaja a los lpices por el
afilado de la mina y su resguardo.
10.8. El papel.
El papel es una lmina fina hecha de unas pastas de materiales distintos como
trapos, madera, camo, algodn y celulosa de vegetales. Es utilizado en todo
el mundo para escribir, imprimir, pintar, dibujar y otros.
Existen de diferentes tipos, tonos y texturas. Pero en el dibujo tcnico se
utilizan dos clases: el papel opaco y el papel traslcido.
El papel opaco no es transparente, tiene varios tonos, desde el blanco al
blanco amarillento. La cara donde se dibuja es lisa y brillante.
El papel traslcido es transparente. Es utilizado para dibujos o copias de planos
a lpiz o tinta.
10.9. El tirro.