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Paso 1: cruz superior

Primero vamos a elegir por qu cara de nuestro cubo vamos a empezar. En este tutorial
vamos a empezar por la blanca, y como usamos un cubo con los colores estndar,
terminaremos por la amarilla. Sin embargo vosotros podis empezar por la que queris. Ah!,
si queris un cubo bueno, podis compra un buen cubo aqu: dayan 2 guhon.
En este paso solo tenemos que crear una cruz en la cara superior, de forma que los colores
tambin coincidan en las capas anexas, vamos, como podis ver en el dibujo. A continuacin
explicamos cmo colocar cada una de las 4 aristas que forman dicha cruz en su sitio. Primero
tendremos que buscar la arista a colocar en las otras dos capas, si la arista ya estuviese en la
capa superior pero de forma incorrecta, primero tendremos que girar la capa lateral en la que
est 180. Disponis de imgenes y animaciones para poder guiaros.
Caso 1: arista en la capa inferior con el blanco hacia abajo.

En este caso lo primero que tenemos que hacer es, girando la capa inferior, colocar la arista
justo debajo de la posicin donde debera de estar. Una vez hecho esto giramos 180 grados la
capa lateral donde est la arista para colocarla en su posicin.

Caso 2: arista en la capa inferior con el blanco hacia un lado.

De nuevo debemos de partir con la arista debajo de la posicin donde debera de estar. En
este caso nos ayudaremos de una cara lateral para colocar la pieza en su sitio.
Caso 3: arista en la capa intermedia, se reduce a un caso anterior.

En este caso simplemente bajamos la arista a la capa inferior, sin deshacer lo ya hecho, con lo
que se nos reduce a uno de los casos anteriores.
Repite esto con cada una de las 4 aristas para terminar la cruz y poder pasar al siguiente
paso.

Caso 1: arista en la capa inferior con el blanco hacia abajo.

En este caso lo primero que tenemos que hacer es, girando la capa inferior, colocar la arista
justo debajo de la posicin donde debera de estar. Una vez hecho esto giramos 180 grados la
capa lateral donde est la arista para colocarla en su posicin.
Caso 2: arista en la capa inferior con el blanco hacia un lado.

De nuevo debemos de partir con la arista debajo de la posicin donde debera de estar. En
este caso nos ayudaremos de una cara lateral para colocar la pieza en su sitio.

Caso 3: arista en la capa intermedia, se reduce a un caso anterior.

En este caso simplemente bajamos la arista a la capa inferior, sin deshacer lo ya hecho, con lo
que se nos reduce a uno de los casos anteriores.
Repite esto con cada una de las 4 aristas para terminar la cruz y poder pasar al siguiente
paso.

Paso 3: completar la segunda capa.

Nos toca completar ahora la segunda capa, para lo que solo tendremos que colocar en su sitio
4 aristas. Como la parte de arriba ya est hecha y no nos va a aportar mucha informacin,
girad el cubo dejando la primera capa (la que hemos resulto) debajo. Ahora en la capa
superior tenemos que buscar una arista que pertenezca a la cara central. Una vez localizada,
giramos la cara superior hasta que la arista coincida en su lateral con el centro de mismo
color, es decir, hasta que se de alguno de los 2 casos que mostramos a continuacin

Caso 1: la arista queda a la derecha del hueco donde va.

Girando la cara de arriba 90, alejamos la arista del hueco donde va, ahora giramos la cara
opuesta a la arista (frontal) subiendo el hueco donde debera ir la arista. Deshacemos el
primer movimiento acercando la arista a su hueco y deshacemos el segundo movimiento
(bajando la frontal por la derecha). Con esto observad que la arista se ha juntado con el
vrtice que va debajo suya. Para terminar metemos este vrtice como se explic en el paso 2.

Caso 2: la arista queda al lado izquierdo de donde va.

Es simtrico al anterior y prcticamente vale al misma explicacin. Girando la cara de arriba


90, alejamos la arista del hueco donde va, ahora giramos la cara opuesta a la arista (derecha)
subiendo el hueco donde debera ir la arista. Deshacemos el primer movimiento acercando la
arista a su hueco y deshacemos el segundo movimiento (bajando la derecha por el frontal).
Con esto observad que la arista se ha juntado con la esquina que va debajo suya. Para
terminar metemos este vrtice como se explic en el paso 2.
Nota: puede ser que en algn momento, la capa intermedia est sin terminar, pero las aristas
que falten no estn en la capa superior, sino en la central pero mal colocadas. Lo que
tendremos que hacer entonces es coger una arista cualquiera de la cara superior y meterla en
el hueco de la capa intermedia donde haya una arista mal colocada (usando los movimientos
explicados arriba). Esa arista mal colocada pasar entonces a la capa superior y ya podremos
colocarla con los movimientos que toquen.

Paso 4: cruz en la ltima cara

La cosa es cada vez menos intuitiva, pero tranquilos, que lo que queda va a resultar muy
mecnico.. Para empezar tenemos que formar una cruz (en los ejemplos amarilla) en la ltima
capa, pero sin preocuparnos porque coincida con las caras laterales. Si os fijis, en realidad lo
que hay que hacer es que la cara amarilla de las 4 ltimas aristas est en la ltima cara. A
veces con suerte tendremos la cruz hecha. Y si no, solo se nos pueden dar alguno los
siguientes 3 casos:

Caso 1: tenemos dos aristas opuestas bien orientadas.

Cogemos el cubo de forma que las aristas correctas queden en la parte frontal y trasera de la
capa superior. Ahora giramos la capa derecha bajando su parte ms cercana a nosotros,
giramos la frontal en sentido antihorario y la de arriba en sentido antihorario. Ahora
deshacemos estos tres movimientos pero en distinto orden: giramos la capa frontal en sentido
horario, la de arriba en sentido horario y por ltimo la capa derecha.

Caso 2: dos aristas "contiguas" estn bien orientadas.

Lo primero que haremos es coger el cubo de forma que las aristas bien orientadas queden en
la parte izquierda y trasera de la capa superior. Si aplicamos 2 veces el movimiento explicado
en el Caso 1 terminaramos este paso. Si prefers hacerlo en menos movimientos: giramos la
cara derecha 90 bajando la parte ms cercana, giramos la cara de arriba en el sentido
antihorario y despus la frontal en el sentido antihorario. Volvemos a girar la de arriba ahora
en sentido horario, la frontal en sentido horario y por ltimo la derecha subiendo la parte ms
cercana.
Caso 3: todas las aristas estn mal orientadas.

Simplemente aplicamos el movimiento del Caso 1 y nos quedar el Caso 2. En este caso nos
quedar girar la cara superior 180 y aplicar el movimiento del Caso 2.
Nota: si no se te diera ninguno de los casos anteriores, el problema est en que tu cubo tiene
algn defecto, seguramente se te desmont (soltaron las piezas) y no se mont bien. Si ese
es tu caso, psate por este post de preguntas frecuentes.

Paso 5: extender la cruz a la ltima capa

Ahora tenemos que conseguir que nuestra cruz coincida tambin con las caras anexas. Para
ello lo primero que vamos a hacer es girar la capa de arriba hasta que haya por lo menos 2
colores laterales de dicha cruz en su posicin correcta. En algunas ocasiones podremos poner
as los 4 colores, pero en la mayora de los casos, solo lo podremos conseguir con dos
colores, y entonces tendremos que resolverlo como en alguno de los dos siguientes casos:

Caso 1: Conseguimos 2 aristas adyacentes colocadas en su sitio.

Cogemos el cubo de forma que las aristas correctas queden en la parte frontal y derecha de la
capa superior. Ahora giramos la capa derecha bajando su parte ms cercana a nosotros,
giramos la de arriba en el sentio anti-horario, giramos la de la derecha haria arriba, giramos la

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de arriba de nuevo en sentido anti-horario, volvemos a bajar la de la derecha, ahora damos


medio giro a la de arriba y por ltime subimos la derecha. Ahora con un ltimo giro en la capa
superior tendremos la cruz completada.
Caso 2: Conseguimos 2 aristas opuestas colocadas en su sitio.

Cogemos el cubo de forma que las aristas correctas queden en la parte frontal y trasera de la
capa superior. Ahora nos basta con aplicar los movimientos del Caso 1 a falta del ltimo
movimiento (o deshaciendo el ltimo movimiento) y si observamos el cubo nos sale el Caso 1.

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Paso 6: colocar los ltimos vrtices (sin


orientar)

En este penltimo paso, debemos de colocar los 4 ltimos vrtices en su sitio, pero sin
importarnos si quedan como girados. Como podis ver en la imagen, por ejemplo el vrtice
naranja-amarillo-verde est en su sitio pero a falta de un giro. Ya lo giraremos en el siguiente
paso. Se nos pueden dar hasta 4 casos, aunque los podemos reducir a los 2 primeros:
Caso 1: Un vrtice est en su sitio y los otros 3 se deben intercambiar en sentido horario.

En este caso lo primero que tenemos que hacer es coger el cubo de forma que el vrtice de la
capa superior que est en su sitio, quede en la posicin frontal-derecha. Giramos entonces la
capa de la izquierda subiendo la parte ms cercana hacia nosotros, giramos la capa superior
en sentido horario, subimos la derecha y giramos la superior en sentido anti-horario. Ahora
repetimos pero bajando en vez de subiendo, es decir, bajamos la izquierda, capa de arriba en
sentido horario, bajamos la derecha y capa de arriba en sentido antihorario.

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Caso 2: Un vrtice est en su sitio y los otros 3 se deben intercambiar en sentido anti-horario.

Ahora lo primero que tenemos que hacer es coger el cubo de forma que el vrtice de la capa
superior que est en su sitio, quede en la posicin frontal-izquierda. El movimiento a aplicar
ahora ser simtrico al del caso anterior, intercambiando derecha con izquierda y capa de
arriba en sentido horario con sentido anti-horario. Es decir, giramos la capa derecha subiendo
la parte frontal, giramos arriba en sentido anti-horario, subimos con la cara izquierda, arriba en
sentido horario, bajamos por la derecha, arriba en sentido anti-horario, bajamos por la
izquierda, arriba en sentido horario.
Caso 3: Los dos vrtices traseros se deben intercambiar entre si y los dos frontales tambin.
Si no queremos aprendernos ms movimientos, basta con aplicar primero alguno de los casos
anteriores, y fijarnos que podremos terminar este paso aplicando el otro caso. Tambin

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podemos resolverlo ms rpido con el siguiente movimiento.

Giramos la capa frontal en sentido horario, repetimos tres veces la secuencia "arriba horario,
frontal horario, arriba anti-horario, frontal anti-horario" y giramos la frontal en sentido antihorario.
Caso 4: Los vrtices se deben intercambiar en cruz.
Si no queremos aprendernos ms movimientos, basta con aplicar primero alguno de los 2
primeros casos, y fijarnos que podremos terminar este paso aplicando el otro caso. Tambin

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podemos resolverlo ms rpido con el siguiente movimiento.

Giramos la cara frontal y trasera en el sentido de las agujas del reloj, le damos media vuelta a
la de arriba y deshacemos los giros de la frontal y trasera. Repetimos estos movimientos pero
empezando ahora por la capa derecha e izquierda en el sentido contrariod e las agujas, media
arriba y deshacemos en la derecha e izquierda. Terminamos ajustando con media vuelta
arriba
Nota: si no se te diera ninguno de los casos anteriores, el problema est en que tu cubo tiene
algn defecto, seguramente se te desmont (soltaron las piezas) y no se mont bien. Si ese
es tu caso, psate por este post de preguntas frecuentes.

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Paso 7: girar los vrtices para terminar el


cubo!

Por fin llegamos al ltimo paso. Solo nos queda girar los vrtices para tener el cubo resuelto!
Este paso es algo distinto a los dems, as que por favor, LEED BIEN ANTES DE
EMPEZAR!. Por si no os aclaris, ms abajo incluyo otra forma de resolverlo, similar a las
anteriores, pero con muchos movimientos a aprender. En cualquier caso os recomiendo la
primera forma.
Cuando dominis este paso, con la prctica, iris bajando los tiempos sin daros cuenta. Si
queris un cubo bueno para ir ms rpidos, os recomiendo el dayan 2 guhon.

Forma 1:
Vamos a girar los vrtices uno a uno. El pequeo problema es que no podemos girar un solo
vrtice sin destrozar el resto del cubo, pero no pasa nada, cuando giremos todos los vrtices
el cubo estar resuelto! Importante: seguid estos pasos:

Cogemos el cubo de forma que el vrtice que tengamos que girar est en la capa superior
con la derecha y la frontal (en el dibujo de arriba, el vrtice amarillo-naranja-azul).
Aplicamos uno de los 2 movimientos justo explicados abajo.
Se estropea el cubo! No os preocupis! Ya se arreglar solo.
Debemos proceder con el siguiente vrtice. Para ello giremos la capa superior de forma
que el siguiente vrtice que queramos girar, pase a ocupar la posicin arriba-frontalderecha, es decir, que est justo donde estaba el que acabamos de girar. IMPORTANTE:
no giris el cubo entero, girad solo la capa superior.
Ya podemos girar este vrtice usando uno de los movimientos de abajo. Continuad hasta
girar todos los vrtices siguiendo el mismo proceso (girar cara superior y aplicar
movimiento). Por ltimo, girando la capa superior habremos resuelto el cubo!

Y aqu tenemos los dos movimientos a aplicar, aunque en realidad nos basta con el primero:

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Caso 1: El vrtice necesita un giro en el sentido horario.

Giramos la cara derecha bajando su parte ms cercana, giramos la de abajo llevando hacia la
derecha las ms cercanas, subimos la derecha y giramos la de abajo hacia la izquierda. Y
repetimos, capa derecha abajo, capa de abajo a la derecha, capa derecha arriba y capa de
abajo hacia la izquierda.
Caso 2: El vrtice necesita un giro en el sentido anti-horario.

Podemos o bien aplicar el movimiento del Caso 1 dos veces o podemos apilcar el movimiento
inverso (solo intercambiando el orden en el que se giran las caras): capa de abajo hacia la
derecha, capa de la derecha hacia abajo, capa de abajo hacia la izquierda, capa de la derecha
hacia arriba y repetir.

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Como ya os haba avisado, el resto del cubo se estropear, pero tranquilos que al final se
arregla. Os muestro a continuacin 2 ejemplos. Nota: en este paso siempre os quedar girar 3
vrtices en el mismo sentido, 2 en sentido opuesto o 4 siendo 2 en un sentido o 2 en otro. Si
no se te diera ninguno de estos, el problema est en que tu cubo tiene algn defecto,
seguramente se te desmont (soltaron las piezas) y no se mont bien. Si ese es tu caso,
psate por este post de preguntas frecuentes.

Ejemplo 1: Girar 2 vrtices.

Se nos pueden dar 3 casos distintos con giro de 2 vrtices. Este ejemplo muestra 1 de ellos,
pero no deberais de tener problemas con el resto.

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Ejemplo 2: Girar 3 vrtices.

Se nos pueden dar 2 casos distintos. El otro caso se hace igual pero en vez de hacer 3 veces
el caso 2, tendremos que hacer 3 veces el caso 1.

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