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LIDER Dossier Star Wars LIBERTAD EN LA GALAXIA POR XAVI CANELLAS Y XAVI SALVADOR, Queremos offecerte algunas ideas para dar més contenido a tus aventuras. Consisten en una campaila que permita enlazarlas aventuras de tus personajes ¥ {que dé un finalidad no tan inmediata a ‘sus actividades. ‘Nuestra inspiracion proviene de un magnifico, y hasta cierto punto desco- nocido, juego de SPI que acabé publi- cando Avalon Hill y cuya fuente de ingpiracién fue precisamente La Guerra de las Galaxias: se trata del “Freedom in the Galaxy” (juego cuyo nivel de com- idad es equivalente al del Reich” y quiziis por eso no ha ter popularidad que merece un juego tan divertido). En el “Freedom” (“Fritos” para los. amigos) se enfrentan dos bandos: el Imperio y la Rebelién (te suena, :n0). Cada jugador controla dos tipos de tunidades, Porun ladolasflotasespaciales, y las tropas terrestres: el Imperio inicialmente disfruta de una apabullante superioridad numérica (que el rebelde puede superar si consigue rebelar suficientes planetas) y es el nico que dispone de “atrocidades” tales como el ingnominioso Estabilizador Planetario. Por otro lado, un cierto nimero de personajes: los héroes que, con sus Acciones individuales, pueden decidirel destino de odalagalaxia (tambien suena, in0??. En el Fritos los personajes se en- frentan intentando alterar la alineacién politica de los distintos.planetas me- diante misiones diplomaticas, contactos con soberanos y golpes de estado; inteatando dirigir, sabotear y subvertir Jas unidades militares, que se enfrentan ‘en batallas espectaculares. Todo ello mientras se ven ayudados 0 entorpeci- dos por los habitantes del planeta, las ceriaturas que lo habitan y/o as patrullas enemigas, Refleja exactamente el tuniverso de Ia guerra de las galaxias. inthe Galaxy” volvemos a ‘Se rata demotar unas campaiias basadas en [a lucha por el control de un sector galéctico, recuperando los elementos introducidos en el Fritos que ayuden a ‘enriquecer una campanis de rol. Quien dispongadel juego puede seguirsu propia inspiracién. Vamos a indicar algunas ideas para los que no tengan la suerte de disponer de este excelente, aunque complicado juego. Generacién del sector Ante todo el directorde juego, con I ayuda de sus jugadores, debe definir el sector en el que actuaran los personajes: si esta més 0 menos cerca del nticleo, _quién lo controla y qué hay en cada pla- neta. Sugerimos ia siguiente secuencia 1. MAPA Puede ser una red hexagonada o ccuadriculada. Recomendamos quetenga sobre 15 x 15 espacios. Determinar la presencia o no de sistemas con planetas hhabitados y/o aprovechables en cada espacio, en funciGn de la situacién del sector en la galaxia (Se hace un mapa bidimensional para simplificar, puesto ‘que las reglas de astrogracién indican ‘claramente que 1a duraciGn de un viaje dependemss del conocimientodelaruta que de su distancia, pero quien quiera hacerlo tridimensional que no se corte). Sector interior (cerca del. nticleo galdctico): sacar um 8 con dos dados de seis. jector intermedio: un 9. Sector exterior (en el borde galécticoy: un 10. 2. CONTROL, Determinar el control de cada sis- toma, en funcién de su situacién e: tratégica general. Los sectores inter res no pueden estar disputados, ni Tos exteriores en control imperial. En los sectores exteriores un 11 0 un 12 sig~ nifica un planeta inexplorado (I2.en los intermedios) y, porel momento, neutral. En los planetas inexplorados no se determina el contenido hasta que son descubiertos (el Director de Juego. al tomarsusdecisiones,debe tenersiempre fen cuenta qué sabe cada bando). Imperial Rebelde Neutral Controlado 3-8 2 9.12 Ingquieto = 4-723 812 Dispurado 6-7 2: 8:12 3. CONTENIDO spital: Determinar en qué planeta {imperial scencuentrala capital de sector (en un sector medio hay més de 50 planetas y ti s6lo habrés disefiado unos 20 0 25; son los més importantes). Poblaci6n: Determinar el factor de poblaciéa tirando 1D (y sumando uno si ces la capital: 1-2 factor 0 (poco habitado) -4-Stactor | /6 factor? (superpoblado). Recursos: Deferminar el factor de recursos de igual manera que la pobla- cidn: 1-2 factor 0 (sin recursos)/ 3-4-5 factor | /6 factor 2 (rico en recurses). Industeias: se determina tirando un dado de seiscarasy sumandolosfactores Dossier Star Wars de poblacién y recursos: 1-2-3 factor 0 (sinindustria)/4-5-6 factor 1/7-8 factor 2 (industrializados). Peculiaridades:el sistema tiene mis de un planeta habitable (volver a determinar caracteristicas), secreto pla- netario (fanaticos, interdiccién por mo- tivo de riquezas tales como minas secretas, 0 de peligros como radiacio- nes...), clima especial, alienigenas aborigenes, rasgo cultural peculiar (familia, economia, sociedad..., factor de golpe de estado 0 de soberano, Rutas: las rutas se determinan en funcién de los contenidos de los dos planetas y la distancia que los separa Base= 10-+1 por cada 5 espacios de distancia 4/-contenidos planetarios +15 si inexplorado -2 entre imperiales (comercio y correo regular) -1 entre rebeldes. (Los modificadores planetarios son-1 por capital, I porcada factor 2en poblacién, recursos o industria, +1 por ‘cada factor cero, +/- lo que indiquen algunas peculiaridades), Grafico: hay que representar toda esta informacién de manera codificada en un mapa, 4, UNIDADES Se procede a la asignacién de uni- 2. Manual de uso para el director Be Chou ! 2 2 [La grin mayorta de las ideas que | HIS Aton 2 ! } encuentesen “Litera enla Galaxia” | 2 alee 4 4 a ferdn sencilamente eso: ideas, stimu | J4RLEARES 2 i 2 foc pem le mingimion cel caerorce | 1°” Mane i 3 i juego, que le proporcionen ayudas y re geek Ce a ‘a + retos para mejorar su campana. No | Kf Banosiae pers! i 1 aueremos extendernos mis de To | £2 Xatess ime = 8 imprestindbleconlosdeales.Quecada | 10 Comers ——smperal ob mmaserccesupropiosecorasuguso. | MI’ Dado Sint 1 1 Esta campafia le da al drbitro el sat oo contol de miles de PNJ imporantsi: | M13 OleOley New 1 mmos pre! desanollode lasaventuras, | M35 Tone Hee tend é e tes los habtantes de um sector sean | NM tet i i imperis nutaesobelis. Dado | Nit OBD2 Sieping aL ean eae 31 amoto mera ‘quecl disefio sistemético del sector pone cas aoe an A S a toda lainformaciénallavistadel director, Médulo Star Wars LIDER se exige de éste que se esmere en tomar Jas decisiones de los PNI en funcién de Jo que crea que razonablemente puede conocer cada PNJ. Un alimirante de la Marina Imperial no sabra dénde se encuentran los personajes, aunque sf 10 sepa el DI, hasta gue no realice una misi6n de informaciéa con éxito o silos PJ tienen un contratiempo en el transcurso de su propia misin ‘Una situaci6n parecida ocurre con los jugadores. Quizés sepan més que sus personajessobreelsector.Serecomienda que el director exija unas tiradas de conocimiento (conmodificadores grin Ia poblacién/recursosfindustria del sistema) para determinar qué se sabe de cada lugar segtinelsistemaquese indica ene reglament. 3.La imaginacién ‘Aqu{ tienes algunos ejemplos de los, «que queremos decir con que se le ponga imaginacién a la creacién se sectores, sistemas y planetas: Un planeta 0/0/0 puede ser una co- Tonia penal en la que se recluyen a los elementos més peligrosos del sector (muy apropiado para sistemas con tres planetas, uno de los cuales tenga poblacién 2); un 1/0/0 un planeta de- dicado integramente a las vacaciones, tuna especie de Las Vegas, Lloret 0 ‘Seychelles a nivel planetario, que con- ccentralas actividades recreativasdetodo el sector; un 2/2/0 un planeta de clima tropical superpoblado yricoen recursos, peroqueno producenada (quizés porque los nativos tienen Ia necesidad, por razones climéticas, de pegarse tres © cuatro siestas al dfa); un 1/0/2un planeta industrial que necesita importar todos sus recursos y que posiblemente haya colonizadoelrestode su istemay varios de los més cercanos,; un 0/2/1 puede ser precisamente una de estas colonias, en que la escasa poblacién consiste en ‘cuadrillasde minerossemi-esclavizados; ‘un 0/2/0 puede ser el planeta con mas Fiquezas del sector pero cuya intensa actividad voleinicaimpide cualquiertipo de asentamiento... ‘Como ves, sélo es cuestién de armarse de inventivaydarleriendasuelta toda la ciencia ficcién que hayas lefdo © imaginado. 4. Las tablas ‘No hemos podido resistir Ia tenta- cidn de inventamos algunas tablas para dar colorido a los planetas del sector. Abt van, Dados de seis en mano y... tira. Estas tablas indican las peculiri- dades curiosas caracterizan a cada pla- neta. Por lo demés, cada planeta es perfectamente normal, ano ser que la imaginaciGn del drbitro indique lo con- trario, Se pueden producir algunas combinaciones chocantes que segtin nuestra experiencia y siseresvelver dan lugar a los planetas més intreresantes. Por ejemplo un 2/2/2 caracterizade por tun clima pantanoso insalubre puede indicar que los humanos se concertran en grandes nicleos alrededor de explotaciones mineras cubiertas por ciipulas. Siademés hay una razaaborigen ‘némada, el potencial de aventuras esté mds que asegurado. La mecénica es siempre la misma: 1.Setiraporsabercudntos de los planetas del sistema son interesantes ppara el juego, ya sea por su haboi- {abilidad, por sus recursos minerales © por la razén que sea (imaginate un sec- torde sistemas solarescon9 planetas,n0 sécudntossatélitesymiles de steriedes: estotalmente impracticable. Perositodo clinterés de cada sistema se limitaa un solo planeta tampoco tiene demasiada sracia: es como si todo el sistema solar se centrase exclusivamente en la Tie- rm). 2.Setiraporsaberciantosrasgos especiales tiene cada planeta interesante (en caso de conflicto entre pecualia- ridades, la imaginacién del director de juego deberd resolver el problema). 3, Por cada peculiaridad de un planeta interesante se tira una vez en la tabla base de peculiaridades, que a su. ver te dirigird a una de las cinco tablas especificas: rasgo cultural extraii, se- cereto planetario, raza alienigena abori- zen, clima especial y otros. 1, PLANETAS INTERESANTES POR SISTEMA Tirada de dado Niimero de planetas 123 1 planeta 45 2 planetas 6 3 planetas 2. PECULIARIDADES POR PLANETA Tirada de dado Ndimero pecul 1 1 peculiaridad 23-4 5-6 2 peculiaridades 3 peculiaridades 3. TABLA BASE DE PECULIARIDADES Tirada de dado Tabla especifica 12 3a. Rasgos culturales 3 3b, Secr. planetarios 4 3c. Razas alienigenas 5 3d. Climas especiales 6 3e. Otros. 3a. TABLA DE RASGOS CULTURALES Tirada RasgoEspecifico (1D6) IPolftica 1. Feudalismo / 2.Dictadura religiosa (determinartipode religiGn)/3.Anarquia / 4.Estados balcanizados (fijar nimero: 1D6+2 y matriz de conflictos) / 5.Comunismo / 6,Tecnocracia 2 Beonomia L.Esclavista (determinar quién son los, cesclavos) / 2.Planificada (sin empresas privadas)/3.Clandestina todo funciona ‘enel meracado negro) /4.Capitalista (en plan salvaje a lo Dickens-siglo XIX) / 5.Colonia (determinar de quién) / 6.No monetara (trueque) 3Religion 1 Integrismo politeista en rivalidad / 2 Integrismo politeista en convivencia / 3.Integrismo monoteista / 4.Dualista / §5.Ateismo militante /6.Tirar por 1D6/2 sistemas religiosos 4 Sociedad 1-2 rigida y jerdrquica (‘odo el mundo tiene asignado un puesto en la sociedad y no puede cambiarlo) / 3-4 ritual y tradicional (para hacer cualquier nimiedad hay que seguirnomenosd¢30 pasos secularmente determinados)/ 5-6 informal y libre (todo el mundo va ala suya) 5 Familia L.Familias extensas (con muchos hermanos y primos para defender el honor de la familia) 2.Bstatalizada (un ‘Mundo Fetiz) 3.Poligamia (harenes...)/ 4.Combinacién extraiia (determinar nicleo basico)/ 5.Comunitaria (comunas..). / 6.Solitarios (viven en plan anacoreta) 6 Cultura 1. Sofisticada (no entienden nada, pero les gusta aparentar que si)/ 2.Refinada (viven s6lo por y para el arte) / 3.Cosmopolita (se encuentra de todo) / 4 Hedonista (s6lo les iteresa el placer) LIDER Médulo Star Wars 5. Inculta (no entienden nada, pero lo Tirada Tecnologia 5 Montafaconalgunaactividad reconocen)/6.Anticultural laculturaes 1-2-3 Muy baja (ni fabrican ni volednica fruto del “demonio” y hay que acabar utilizan tecnologfade nivel 6 ~—_Agua (isla) con ella). ‘equivalente a la humana) Tirada 2.Caracteristica 3-4 Baja(utilizan,peronofabrican 1 Alta gravedad (necesidad de 3b, SECRETOS PLANETARIOS tecnologia) traje antigrav) Tirada Secreto Notas 6 Normal (utilizan y fabrican 2-—-——“Baaja gravedad (como en la 1 Fandticos No cambian con tecnologia) una) politicos diplomacia Tirada Actitud 3 Orbita muy excéntrica 2 Mimasen factor 2 de 1-2 Agresivos (busean conflictos (estaciones muy marcadas) explotacién patrulla constantemente) 4 Inclinaciénaxial pronunciada 3 Instalacién 3-4 Mereaderes (dispuestos a (franjas climéticas) militar Idem ‘ganar con un acuerdo) 5 Radiaciones peligrosas 4 Instalacién 5-6 Espirituales (viven en las, (necesidad de protectores) ientifica Idem rubes) 6 Aire no respirable (necesidad 5-6 Otros 1 Base pirata / 2.Base de traje espacial) contrabandistas /3.Radiaciones letales/ 3d, CLIMA ESPECIAL 3e. OTROS 4.Ruinas de una civilizacién antigua / Tirada Resultado Tirada Peculiaridad ‘S.Riquezas abandonadas / 6.Atrocidad 1-2-3 Tira en la tabla 1 (tipo de 1 ‘Soberano pro-rebelde (més ‘cometida por el Imperio (al descubrirse terreno) {cil de convencer) se desplazan un grado las alineaciones 4-5 Tiraen la tabla 2 Soberano neutral de los planetas del sistema) (caracterfstica) 3 Soberano neutral 6 Tiraen las tablas I y 2 4 Factor de golpe de estado Tirada {Tipo de terreno 5 Factor de golpe de estado 3c. RAZA ALIENIGENA 1 Desierto, con alggin oasi 6 Factorde golpedeestadomuy (Gira en las 3 tablas) disperso imtenso Tirada ——Asentamiento 2 Pantanosybastanteinsalubres Esto es todo por ahora, En el préximo 12 Nomadas por cierto niimero amenazamos con tablas de 34 Pequeiiosmicleospropios 3 ——_‘Hielo, mds bien frfo ‘encuentros paracrearepisodios y alguna 566 El mismo que los 4 Bosque con abundante fauna alguna que otra sopzesa. ‘humanos de! planeta nativa Que ta Campana os divierta, Y YO QUE NO queria RA LONDRES PORQUE ME A GASTAR DEMASIADO. ALGO HAS? COMO opio = UNA GolsiTAz A GIGAMESH... LIDER Médulo Star Wars LIBERTAD EN LA GALAXIA POR XAVI CARELLAS. Y XAVI SALVADOR, Sistema de generacidn de episodios (De uso exclusive para Directores de Juego) PRESENTACION ‘Los que ya vais siguiendo estas ideas para organizar campafias de STAR WARS () los que todavia no lo hacen no Sabemos a qué esperan) ya os habréis dado cuenta que recalcamos el papel de los jugadores en la decisién del tipo de ayenturas que quieren seguir. Mediante ‘este recurso compensamos en cierta me dida el excesivo poder que el reglamento deja en manos del érbitro. Hasta aqui te- rnemos a los jugadores contentos, pero {gaueé pasa con el director de juego? Senci- fiamente debe inventar las aventuras al gusto de los jugadores. ‘Agui vamos a facilitarle un poco la vida al suftido DJ. Quedamos on que las aventuras que se suceden en una campa- fia tienen que guardar coherencia con el objetivo de ésta. En el caso de Libertad en la Galaxia, se trata de rebelas todo un sector galctico para ponerlo bajo control de la Alianza Rebelde. Claro que no siempre saldrin las cosas como quieren los jugadores: a veces recibirdn Srdenes del Alto Mando que, por ejemplo, les en- vviard al sistema Tarart @ organizar un campamento rebelde, cuando ellos que- rian ira Yohohou a rescatar a un famioso cientifico secuestrado por las fuerzas im- petiales; otras veces cacrin en alguna trampa tendida por el servicio de inteli gencia imperial y, por ejemplo, cuando aparezcan en el puesto avanzado que habia informado de la captura de un alto mando de la Marina Imperial, se encon- trarin con el alto mando escoltado por ‘una flota imperial y una brigada enterita de soldados de asalto. ‘Las Ordenes includibles y los giros

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