NetBeans PROGRAMACIN ING. WAGNER LUCERO INTEGRANTES: ALEXANDER MUZO FRANCISCO RUBERTO FRANCISCO ERAZO LUIS CURIPOMA ROBERTO URQUIZO CARLOS LOGROO
Para desarrollar este cdigo vamos a utilizar tres libreras
importantes
import java.io.PrintStream : Proporciona la funcionalidad
de la salida de datos en conjuncin con otros objetos de salida import java.io.UnsupportedEncodingException : El cdigo donde te lanza la excepcin import java.util.Scanner : Por defecto se utiliza
Con un String[] palabras= vamos a agregar o quitar
las palabras que deseamos Poner en el juego en este caso yo colocare 12 palabras
Para inicializar utilizamos un String lnea,
palabra=palabras[(int) (Math.random()*palabras.length)] . Declaramos las variables : , n = palabra,turnos =0, aciertos = 0, oportunidades=6. Com un char colocamos que parte del cuerpo realizara. Un boolean ser lo encontrado Con un for daremos el nuero de casillas y lo imprimimos
Con otro for pondremos la opcin de poner la letra en la casilla
y dar la orden que si la letra ingresada es correcta la muestre en la pantalla esto con la ayuda de declaraciones verdaderas o falsas dado el caso que si es falsa muestre un carcter y dando el caso que sea verdadera no muestre el carcter .
Con el mismo for utilizado se mostrara las oportunidades y con las
declaraciones si son verdaderas o falsas mostrara un carcter en el caso de ser falso y en el caso de ser verdadero no
Al acabar el proceso del cdigo con un if mostraremos si a
ganado o a perdido el juego .
Al Final se ejecutara y mostrara el resultado
Universidad Central Del Ecuador
Cdigo del juego del ahorcado en
Visual Basic
Inicializamos la variable obciob para que el usuario pueda elegir
entre jugar, 2 jugadores, instrucciones y salir Se utiliza un while (ciclo repetitivo ) para que solo se acabe el juego hasta que el usuario desee salir Se inicializa las variables tipo string para que leean letras e integer como numeros enteros. Y se utiliza un selec case aleatorio para que varie la palabra a adivinar
Se coloca la posicin de la letra dentro del vector y
asignndole la letra entre Y as con las diferentes palabras
Se coloca la variable ultimo para saber cual es el fin
para despues utilizar un ciclo repetitivo segn se la palabra
Se cierra el select case con un end select
Se da el valor de 5 a jugador para que salga del primer ciclo repetitivo De la misma manera para jugar con compania
Se utiliza el worksheets para colocar la base donde se va a sujetar
el mueco del ahorcado El siguiente while es para colocar los segn tenga letras la palabra El siguiente while es para ver si la letra ingresada esta en la palabra Y el if para contar los acierto, y asi no se descuenten los error ya que en el ciclo repetitivo se sigue sumando la variable
Segn el error se va sumando y para ello se uilizo otro
select case para que coloque las partes del mueco Igual imprimimos las partes del mueco con un worksheets solo cambiando la posicion
Por ultimo utilizamos 2 if uno para que imprima las
instrucciones en el caso que se colocase un 3 o un 4 para salir.
Universidad Central Del
Ecuador
Cdigo del juego del
ahorcado en C++
en esta captura de imagen se
puede observar el men de opciones donde se puede jugar contra la maquina, contra otro jugador, las instrucciones del juego y la salida
Ya
escogida la opcin uno el
computador nos enva mensaje para iniciar el juego, y elige una palabra aleatoriamente.
Ingresamos una letra y el
computador nos va diciendo el numero de aciertos y el numero de oportunidades restantes para jugar
Una vez acertada todas las letras
del juego nos sale un mensaje que nos dice que hemos ganado
La opcin 2 nos permite jugar contra
otro oponente
Si te quedas sin oportunidades
restantes nos sale un mensaje en el cual dice has perdido y con la palabra correcta que debamos adivinar
Elegida la opcin 3 nos sale un
mensaje con todas las instrucciones del juego
Si elegimos la opcin 4 nos
permite salir del juego
Programa en visual basic
Nos sale un mensaje que
da la bienvenida al juego
en esta captura de imagen se
puede observar el men de opciones donde se puede jugar contra la maquina, contra otro jugador, las instrucciones del juego y la salida
Ya escogida la opcin uno el
computador nos enva mensaje para iniciar el juego, y elige una palabra aleatoriamente, tambin dibuja en las celdas la plataforma para el ahorcado
Se puede observar que si aciertas las
letras quedan escritas en cada celda correspondiente y de lo contrario procede a dibujar el resto del cuerpo del ahorcado