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Universidad Central Del

Ecuador

Cdigo del juego del ahorcado en


NetBeans
PROGRAMACIN
ING. WAGNER LUCERO
INTEGRANTES: ALEXANDER MUZO
FRANCISCO RUBERTO
FRANCISCO ERAZO
LUIS CURIPOMA
ROBERTO URQUIZO
CARLOS LOGROO

Para desarrollar este cdigo vamos a utilizar tres libreras


importantes

import java.io.PrintStream : Proporciona la funcionalidad


de la salida de datos en conjuncin con otros objetos de
salida
import java.io.UnsupportedEncodingException : El cdigo
donde te lanza la excepcin
import java.util.Scanner : Por defecto se utiliza

Con un String[] palabras= vamos a agregar o quitar


las palabras que deseamos Poner en el juego en este
caso yo colocare 12 palabras

Para inicializar utilizamos un String lnea,


palabra=palabras[(int) (Math.random()*palabras.length)] .
Declaramos las variables : , n = palabra,turnos =0, aciertos =
0, oportunidades=6.
Com un char colocamos que parte del cuerpo realizara.
Un boolean ser lo encontrado
Con un for daremos el nuero de casillas y lo imprimimos

Con otro for pondremos la opcin de poner la letra en la casilla


y dar la orden que si la letra ingresada es correcta la muestre
en la pantalla esto con la ayuda de declaraciones verdaderas o
falsas dado el caso que si es falsa muestre un carcter y dando
el caso que sea verdadera no muestre el carcter .

Con el mismo for utilizado se mostrara las oportunidades y con las


declaraciones si son verdaderas o falsas mostrara un carcter en el
caso de ser falso y en el caso de ser verdadero no

Al acabar el proceso del cdigo con un if mostraremos si a


ganado o a perdido el juego .

Al Final se ejecutara y mostrara el resultado

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Cdigo del juego del ahorcado en


Visual Basic

Inicializamos la variable obciob para que el usuario pueda elegir


entre jugar, 2 jugadores, instrucciones y salir
Se utiliza un while (ciclo repetitivo ) para que solo se acabe el
juego hasta que el usuario desee salir
Se inicializa las variables tipo string para que leean letras e
integer como numeros enteros.
Y se utiliza un selec case aleatorio para que varie la palabra a
adivinar

Se coloca la posicin de la letra dentro del vector y


asignndole la letra entre
Y as con las diferentes palabras

Se coloca la variable ultimo para saber cual es el fin


para despues utilizar un ciclo repetitivo segn se la
palabra

Se cierra el select case con un end select


Se da el valor de 5 a jugador para que salga del
primer ciclo repetitivo
De la misma manera para jugar con compania

Se utiliza el worksheets para colocar la base donde se va a sujetar


el mueco del ahorcado
El siguiente while es para colocar los segn tenga letras la
palabra
El siguiente while es para ver si la letra ingresada esta en la
palabra
Y el if para contar los acierto, y asi no se descuenten los error ya
que en el ciclo repetitivo se sigue sumando la variable

Segn el error se va sumando y para ello se uilizo otro


select case para que coloque las partes del mueco
Igual imprimimos las partes del mueco con un worksheets
solo cambiando la posicion

Por ultimo utilizamos 2 if uno para que imprima las


instrucciones en el caso que se colocase un 3 o un 4
para salir.

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Ecuador

Cdigo del juego del


ahorcado en C++

en esta captura de imagen se


puede observar el men de
opciones donde se puede
jugar contra la maquina,
contra otro jugador, las
instrucciones del juego y la
salida

Ya

escogida la opcin uno el


computador nos enva mensaje
para iniciar el juego, y elige una
palabra aleatoriamente.

Ingresamos una letra y el


computador nos va diciendo el
numero de aciertos y el numero
de oportunidades restantes para
jugar

Una vez acertada todas las letras


del juego nos sale un mensaje
que nos dice que hemos ganado

La opcin 2 nos permite jugar contra


otro oponente

Si te quedas sin oportunidades


restantes nos sale un mensaje en el
cual dice has perdido y con la palabra
correcta que debamos adivinar

Elegida la opcin 3 nos sale un


mensaje con todas las instrucciones
del juego

Si elegimos la opcin 4 nos


permite salir del juego

Programa en visual basic

Nos sale un mensaje que


da la bienvenida al juego

en esta captura de imagen se


puede observar el men de
opciones donde se puede jugar
contra la maquina, contra otro
jugador, las instrucciones del juego
y la salida

Ya escogida la opcin uno el


computador nos enva mensaje para
iniciar el juego, y elige una palabra
aleatoriamente, tambin dibuja en las
celdas la plataforma para el ahorcado

Se puede observar que si aciertas las


letras quedan escritas en cada celda
correspondiente y de lo contrario
procede a dibujar el resto del cuerpo
del ahorcado

Si acertamos en todas las letras de la


palabra nos sale un mensaje de que
has ganado.

Elegida la opcin 3 nos sale un


mensaje con todas las instrucciones
del juego

Si elegimos la opcin 4 nos


permite salir del juego

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