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Gua -terica-prctica: El tema del viaje en la literatura

Objetivo: comprender los diferentes tipos de viaje en la literatura y ser capaces de


identificarlos en los fragmentos seleccionados.
Introduccin:
Uno de los temas ms significativos de la literatura universal es el tema del viaje, el cual
representa de un modo u otro algo inherente a la existencia humana, esto es, la bsqueda del
sentido de la vida.
El viaje expresa e interpreta un profundo deseo de cambio y conlleva una necesidad de vivir
nuevas experiencias que a nivel existencial van a producir cambios profundos en el individuo.
Esta necesidad se transforma en una verdadera demanda que motiva al personaje a escapar
de s mismo y de su entorno, enfrentndose a una nueva realidad que le permitir volverse
hacia s, otorgndole un nuevo sentido a su existencia.
En literatura, el viaje simboliza una aventura y una bsqueda, y sta ltima puede devenir en
algo concreto o espiritual, cuestin que no es excluyente, ya que la mayora de este tipo de
relatos, si bien puede comenzar con lo que a primera vista puede ser un simple viaje de
aventura, se resuelve en una nueva forma de ver la vida, en que el protagonista gracias a
esta experiencia ya no ser el mismo de siempre, ya que en su mente se ha producido una
especie de alumbramiento espiritual, a travs del cual consigue madurar, aprender e
iniciarse para poder enfrentar de mejor manera las distintas pruebas y experiencias que le va
a ir colocando su entorno.
En trminos generales, en el mbito de la tradicin literaria, se distinguen algunas formas
arquetpicas de cmo se va a ir representado el tema del viaje. Sintetizando, todas sus
variables se inscriben en alguna de las siguientes formas: el viaje fsico, el viaje a los
infiernos, el viaje interior y el viaje por diversos espacios terrestres, sociales y
extraterrestres. Sin embargo, se debe tener presente que en la mayora de relatos de viajes
siempre est presente el viaje interior, el cual representa la esencia
propia del viaje, esto es, la bsqueda y la consecucin del aprendizaje y
el conocimiento de s mismo. Se podr apreciar que la tradicin literaria
ocupar los distintos tipos de viajes para representar simblicamente
este viaje introspectivo hacia el fundamento individual de cada
ser humano. Por tal motivo este viaje no ser tratado de manera
particular, asumiendo que el viaje, como concepto genrico, conlleva
ese conocimiento introspectivo y travesa propia a la interioridad
inherente del Viaje Interior.

Tipos de Viaje
Desde el inicio de la humanidad, el hombre ha sentido la necesidad de viajar, de conocer
nuevos lugares y de contar a los otros sus experiencias de stos.
En la Edad Media, por ejemplo, el viaje era concebido como una
peregrinacin por lugares santos; los peregrinos describen las
ciudades visitadas dando lugar, incluso, a las primeras
representaciones o mapas de estos lugares.
Sin embargo, en el mundo contemporneo el viaje se convierte
en un fenmeno de masas y surge la figura del turista,
opuesto al viajero clsico de los tiempos pasados.

En el caso particular de la literatura tenemos obras completas con la estructura del viaje
donde el libro en s cuenta un viaje del protagonista, siendo una modalidad presente a travs
de toda tradicin literaria.
En la Antigedad obras tan importantes como La Odisea o La Eneida, comparten una
estructura basada en el viaje fsico.
En la Novela Picaresca, se comparte como rasgo caracterstico las ideas y venidas de un
protagonista que cambia de ciudad mientras busca su espacio social en el mundo. En la
Novela de Caballera, se celebran las hazaas de los caballeros andantes quienes a travs de
una estructura episdica viajan a nuevas tierras, a pueblos paganos con ritos extraos,
palacios mgicos, selvas misteriosas, etc.
Para contar la experiencia viajera de los personajes,
tradicionalmente se han utilizado las siguientes formas en el
relato:

Modelo narrativo
Modelo epistolar
Modelo narrativo temporal

1. El viaje mtico
El mito () se entiende como la forma primera en que el
hombre se explica y se enfrenta a la grandeza del universo.
Los mitos describen las diversas, y a veces dramticas, irrupciones de lo sagrado (o de lo
sobrenatural) en el mundo, creando as un sentido para las acciones que el hombre
emprende. Por ello el mito se transforma en el primer fundamento que el hombre ha dado
para la explicacin del cosmos ().
El arte occidental, desde sus orgenes, ha trabajado sobre concepciones
mticas y sobre hroes mticos mediante el uso de diversos recursos
tcnicos y literarios, es decir, una estructura mitolgica. En este sentido
es que cobran relevancia los conceptos de tiempo y espacio y la
conjugacin y/o disolucin histrica que se deriva de ellos, el mito nos
acerca a un tiempo anterior que se hace dinmico y se revitaliza mediante
la realizacin del presente y del futuro.
2. El viaje a travs del tiempo
Son relatos que se inscriben en lo que denominamos ciencia ficcin, cuyos temas
predilectos son el mundo del futuro, los viajes a travs del tiempo, la vida en otros planetas,
las crisis generadas por la tecnologa o la presencia de criaturas y entornos extraos. Son
relatos que desde el punto de vista temporal estn orientados desde un presente hacia un
futuro muy lejano, o tambin desde un pasado hacia el presente (s. XXI).
Ejemplos de viaje en el tiempo en la literatura:

El reloj que marchaba hacia atrs de Edward Page Mitchell


1881
El anacronpete de Enrique Gaspar 1887
La mquina del tiempo de Herbert G. Wells 1895
Los hombres que asesinaron a Mahoma de Alfred Bester.
Lo que el viento se llev de Ward Moore 1955
El sonido de un trueno de Ray Bradbury.

La hibernacin es un motivo que est ligado ntimamente al tema del viaje, pero este viaje
siempre va a ser a un futuro lejano, es la posibilidad que tiene el ser humano de viajar a
travs del universo, de las distintas galaxias, desafiando la imaginacin y la fsica, viajando a
velocidades cercanas a la de la luz. Es la nica posibilidad que tiene el ser humano para
traspasar el tiempo en forma intacta. Un cuerpo hibernado, con su perfecta conservacin
gentica, la cual no se altera con el paso del tiempo. Dicho de otra manera, es un modo de
detener el tiempo.
3. El viaje a los infiernos.
La literatura se ha alimentado de la naturaleza, se ha apoyado en ella para construir sus
propias creaciones. El paisaje o entorno ha acompaado el proceso de evolucin literaria. A
travs de la descripcin de la naturaleza, el literato establece un dilogo con su entorno, con
la belleza y consigo mismo. El locus, entorno fsico donde el ser humano desarrolla su
proceso biolgico e histrico, desempear un rol central en la creacin artstica,
transformndose en un locus amoenus, escenario en donde el hombre alcanza su felicidad.
No obstante qu pasa con el infierno? Segn nuestra cultura occidental, el espacio
relacionado con la culpa humana forma parte, desde el principio del mundo, del imaginario
colectivo. Aquel horrible lugar ya pensado por filsofos griegos, descrito por Dante y
prefigurado por Petrarca, ser la otra cara de la moneda, la que indaga en la oscuridad, la
culpa, el miedo y el delito humano. El infierno proyectado como Ms all, como
Ultratumba, es una de las obsesivas preocupaciones de la humanidad. En cada civilizacin
se pretende dar una respuesta al misterio y no hay mitologa ni religin que no haya basado
su fundamento en solucionar tan peliagudo problema. Todas las tradiciones se lo sobrenatural
recogen el tema de la incursin de unos hroes en el Ms all de donde vuelven victoriosos.
Ya en el poema sumerio Gilgamesh, en La Odisea, en La Ilada y en el viaje de Eneas en busca
de la tierra prometida, se encuentran claves decisivas para la construccin del mito: la
preparacin del viajero y el uso de los talismanes protectores, el ro y el lago infernales, el
puente peligroso, el gua conductor por la morada terrorfica, el barquero que traslada a los
viajeros al Ms all en su barca, el paso peligroso con sus bestias espantosas que el hroe
debe derrotar en su lucha desigual, el viaje entre la densa niebla sulfrea o
por el misterioso bosque, el encuentro con los familiares y amigos
muertoscon frecuencia el hroe vive en el Ms all un tiempo inmvil,
distinto en su mesura al tiempo del mundo de ac.
Un viaje, un lugar (infierno) y un personaje transformado por dicha
experiencia. Estos tres elementos estn presentes en los relatos del viaje a
los infiernos. A partir de ahora nos toca hablar no ya de la lucha del
hombre contra los dioses, ni de la crtica moralizadora de otros individuos,
sino de la lucha del hombre contra s mismo. Hasta ahora la literatura
haba construido en su imaginacin el mito del infierno; sin embargo ahora
el hombre construye literalmente, con sus propias manos, el ms temible
infierno en este mundo, transportando el infierno mtico al mundo terrenal.

Actividad de aplicacin, reflexin y anlisis


I.

Vocabulario contextual:

Inherente

E. Modificar
Devenir

A.
B.
C.
D.
E.

Inseparable
Relacionado
Junto
Innato
Esencial

D. Pensativo
E. nico

Introspectivo
A.
B.
C.
D.

Suceder
Acaecer
Convertir
Cambiar

Concebido
A. ntimo
B. Personal
C. Reflexivo

A. Comprendid
o

B. Imaginado

C. Procreado

Indaga
Mesura
A. Explora
A. Seriedad
B. Informa
B. Lentitud
C. Busca
C. Prudencia
D. Fiscaliza
D. Sensatez
E. Investiga
E. Moderacin

II.

D. Pensado

E. Fecundado

Peliagudo

Sulfrea

A. Complicado

A. Sulfurosa

B. Espinoso

B. Neblinosa

C. Apretado

C. Enrojecida

D. Arduo

D. Azufrosa

E. Arrastrado

E. Destellante

Seleccin mltiple:

1. Qu quiere decir la frase El viaje expresa e interpreta un profundo deseo de cambio y


conlleva una necesidad de vivir nuevas experiencias que a nivel existencial van a
producir cambios profundos en el individuo?:
A. Que el viaje es uno de los medios que el hombre tiene de expresar lo que siente en su
vida, tanto fsica como psicolgicamente.
B. Que el viaje motiva al hombre en su bsqueda tanto exterior como interior, buscando
en ste vivir nuevos procesos que influirn en su vida futura.
C. Que el viaje afecta al ser humano incitndolo a realizar acciones inapropiadas, que lo
afectan negativamente en el transcurso de su vida.
D. Que a travs del viaje el hombre puede conocer nuevos lugares y descubrir tierras
inhspitas.
E. Que es por medio del viaje que el hombre ha logrado desarrollarse en el transcurso de
la historia, apropindose de ste como un elemento de salvacin.
2. Podemos clasificar el viaje dentro de las siguientes formas:
A.
B.
C.
D.
E.

El viaje fsico.
Interior y a los infiernos.
Por diversos espacios terrestres, sociales y extraterrestres.
Todas las anteriores.
Slo A y B.

3. Con que figura se compara el turista contemporneo?


A.
B.
C.
D.
E.

Con el
Con el
Con el
Slo A
Slo A

peregrino.
viajero clsico.
pcaro y el caballero.
yB
y C.

4. Segn tus conocimientos Qu obra espaola es la novela ms reconocida


perteneciente a la siguiente clasificacin?
En la Novela de Caballera, se celebran las hazaas de los caballeros andantes
quienes a travs de una estructura episdica viajan a nuevas tierras, a pueblos
paganos con ritos extraos, palacios mgicos, selvas misteriosas, etc.
A. Se refiere al Lazarillo de Tormes, ya que sobrevive de forma picaresca.
B. Se refiere a la Odisea, obra clsica que presenta un viaje fsico.
C. Se refiere al Ingenioso Hidalgo don Quijote de la Mancha, quien, desquiciado, viaja
como caballero andante.
D. Se refiere a Moiss, quien viaja junto a su pueblo en bsqueda de la tierra
prometida.
E. Ninguna de las anteriores.
5. En el viaje a travs del tiempo, podemos concluir que la hibernacin es:
A. Una forma de teletransportacin.
B. Una forma de conservar genticamente el cuerpo, la cual no se altera con el paso del
tiempo.
C. Una forma de esperar el paso del tiempo sin envejecer de forma mstica.
D. Se define como la habilidad de dormir por un tiempo extenso.
E. Es una metfora sobre la mquina del tiempo.

III.

Redaccin : Escribe, en el espacio disponible a continuacin, un texto en el cual


inventes un cuento que tenga como temtica el viaje en la literatura utilizando las
siguientes instrucciones:
Elegir uno de los tipos de viaje, ya sea fsico o interior, por los infiernos, paraso,
terrestre, extraterrestres o sociales.
Caracterizar un protagonista y personajes secundarios.
Describir los ambientes utilizados, logrando con esto que el lector identifique el
tipo de viaje elegido.
Respetar la estructura narrativa del cuento (inicio, desarrollo, nudo, clmax y
desenlace)
Cuidar la coherencia de la redaccin.
Cuidar la ortografa y la claridad de la letra, si te falta espacio puedes continuar
en una hoja anexa.
Ser original, creativo y audaz.

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Trabajo prctico ms all de los sueos tercero medio A


1. El trabajo debe realizarse mximo de 3 integrantes.
2. Se entrega un trabajo por grupo.
3. Poner atencin en la ortografa y la redaccin coherente.
Actividades
1. Leer el mito de Orfeo y Eurdice

2. Realizar una comparacin (entindase como lograr relacionar ambos gneros en


diferencias y similitudes) entre el mito Orfeo y Eurdice y la pelcula ms all de los
sueos utilizando los contenidos vistos de el viaje en la literatura
4. Indicar cada uno (por orden de aparicin) de los distintos tipos de viajes (interiores y
exteriores) presentes en la pelcula ms all de los sueos, describiendo cada uno de
ellos.
5. Realizar una descripcin fsica y psicolgica de cada uno de los personajes.
6. Creen que en la pelcula vista tambin est presente el tema el amor en la literatura?
Analizar, indicando que tipo de amor/es reconocieron.
7. Redactar una crtica (ya sea positiva o negativa) de la pelcula vista en no menos de
diez lneas, indicando puntos de vista, apreciaciones, sensaciones, ideas, etc.
La crtica

de

cine o crtica

cinematogrfica es

el

anlisis

evaluacin

de pelculas,

individualmente o en forma colectiva. Generalmente se puede dividir en la crtica acadmica por


estudiosos de la teora cinematogrfica, y la crtica periodstica que aparece con regularidad
en peridicos y otros medios de comunicacin.

8. Entregar en la siguiente clase (21 de agosto de 2014)

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