Está en la página 1de 174
sewn PROGRAMA NACIONAL DE INFORMATICA MANUAL DEL PARTICIPANTE Tabla de cc Copitulo 1: Propiedades de los objetos \VISUALIZACION RAPIDA DE PROPIEDADES DE UN O8JETO BARRA DE PROPIEDADES DE LOS OBJETOS (PROPERTIES)... PALETA DE ADMINISTRADOR DE PROPIEDADES (PROPERTIES). Paleta PROPERTIES de la cinta de opciones. Paleta de PROPIEDADES RAPIDAS (Quick Properties). Paleta PROPERTIES HERRAMINETA CALCULADORA PARA EL CALCULO DE VALORES EN PROPIEDADES .. IGUALAR PROPIEDADES (MATCH PROPERTIES). ‘TRABAJANDO CON LA PROPIEDAD COLOR Index Color (color de indice)... ‘True Color (color verdadero) .. Color Books (libro de colores). TRABAJANDO CON LA PROPIEDAD TIPO DE LINEA. Cambiando de nombre descripcién a los Tipos de Linea. ‘Mostrando un tipo de Linea, cambiando Escala de Tipo de Linea... Borrando Tipos de Linea Fillrando tipos de linea Greando Tipos de Linea. ‘TRABAJANDO CON LA PROPIEDAD ANCHO DE LINEA... BASS S00 vee voursbvenn 4 Capitulo 2: Capas (ayers) TRABAJANDO CON CAPAS 24 ADMINISTRANDO CAPAS...... sn 2 Buscador de Capas. Opciones de Listado de Capas Creando Gapas. ‘Activando Capas. Cambiando de nombre a las Capas. Eliminando Capes Control de propiedades por Capas Control del comportamiento de los objets .. FILTRO DE PROPIEDADES DE CAPAS Y ADMINISTRADOR DE ESTADOS Fittrando Capas. El Administrador de Estados de Capas (Layer States Manager). Layer Previous (Estado previo de capas)... OPERACIONES RAPIDAS CON CAPAS DE OBJETOS SELECCIONADOS. Layer ISOLATE (aislar capas).. Layer UNISOLATE Freeze on. Layer UNISOLATE (desactivar aislar capas) Freeze (Congelar capas).. Programa Nedional de inferntica Of (Apagar capes) 38 Capitulo3: _ Bloques y Referencias Externas CARACTERISTICAS IMPORTANTES DE LOS BLOGUES, CREAR BLOQUE.... INSERTAR BLOQUE. INSERCION MATRICIAL DE BLOQUES (MINSERT). ENVIAR BLOQUE A DISCO (WBLOCK). OTRAS OPERACIONES DE INSERCION Insertar archivos como bloques.... Ingertar bloques mediante DIVIDE y MEASURI 9 BLOQUES CON ATRIBUTOS: 50 ADMINISTRADOR DE ATRIBUTOS (BLOCK ATTRIBUTE MANAGER).. 52 EDITOR MEJORADO DE ATRIBUTOS ( ENHANCED ATTRIBUTE EDITOR). 83 EXTRACCION DE DATOS (DATA EXTRACTION). 53 59 60 62 64 44 Ad 46 4 48 9 49 MODIFICAGION DE BLOQUES EXTERNOS EN EL SITIO: BLOQUES DINAMICOS.. Uso de parémetro de punto y parémetro lineal (point parameterilinear parameter) Uso de parémetro lineal y accién estirar(lineal parameter-stretch action)... a Uso de parémetro de rotacién y accién de rotacién (Rotation parameter-rotate action)... 68 Uso de parémetro de alineacién, simettia y visualizacién (alignment parameter-fip Parameter y visibility parameter)... 67 Uso do parémetro de consulta y accion de consuta (Lookup parameter 4ookup action) ..71 REFERENCIAS EXTERNAS (XREF), Insertar una referencia externa... ‘Administrar referencias externas IMAGENES RASTER Ingertar una Imagen. ‘Administrando las imagenes insertadas. Ajuste de Imagenes : Image Clip (delimitar imagen). Image Adjust (ajuste de imagen) Image Quality (calidad de imagen} Image Frame (marco de imagen) . USO DE LA PALETA DE HERRAMIENTAS. Para insertar al dibujo, un elemento contenido dentro de la paleta de herramientas.. DESIGNCENTER.. La barra de Herramienias del DesignCenter Capitulo 4: Textos y Tablas GENERAGION DE TEXTOS Texto de Linea Simple (TEXT) Texto de Lineas Moiiples (TEXT), Ineerctén de cédigos de control para texto Propiedades de Apilacién Automatica (AutoStack Properties). 100 Atributos de Texto Mattiple Imporactén de Text. Uiidades del panel Options: EDICION Y CORRECCION DE TEXTOS ESTILOS DE TEXTO. W Programa Nacional de Informatica oo SeENATI TABLAS, Crear Tablas Crear estilos de tabla.. Insertar contenido a las tablas... Propiedades de celdas, fas y columnas... EXPORTAR TABLAS IMPORTAR TABLAS. TABLAS ENLAZADAS CON EXCEL (DATA LINK). Capitulo 5: Dimensionamiento OBTENCION DE DATOS DE UN O8JETO 130 TIME (Tiempo) QUICK CALC (Calculadore 132 ACOTACION Elementos de una Cota Creacién de Cotas. svn DIMENSION LINEAR (Acotacién lineal DIMENSION ALIGNED (Acotacién alineada). 137 ANGULAR DIMENSION (Acotacién Angulo). DIMENSION RADI US (Acotacién Radio) DIMENSION DIAM ETER (Acotacién Didmetro) 139 DIME NSION ARC (Acotacién longitud de arco) DIMENSION JOG LINE (Acotacién recodo lineal) DIMENSION ORDINATE (Acotacién coordenada), Cota de Radio con recodo (Jogged radius dimension). BASELINE DIMENSION (Acotacion Linea Base). CONTINUE DIMENSION (Acotacién Continua) QUICK DIMENSION (Acotacién Rapida) (Quick Leader (Direcitiz répida) Genter Mark (Marca de centro) Tolerance (tolerancia). MODIFICACIONES EN EL ACOTADO.... DIMENSION BREAK (Quiebre de acotado) . ADJUST SPACE (Ajystar espacio de cotas) INSPECT (Inspeccién de acotado).. Dimension Text Exit (Edicion de texto de cota). EDICION DE COTA (Dimension Edit)... DIMENSION UPDATE (actualizacion de cota).. MULTILEADERS ACOTADO ASOCIATIVO Y NO ASCCIATIVO.. Caracteristicas del acotado Asociativo.. Control de Asociatividad. Reasociando cotas No Asociativas ... ESTILOS DE COTAS... Creacién de un Nuevo Estilo de Acotado. TEXT. FIT Programa Nedional de inferntica w Capitulo Propiedades de los Objetos @ Visualizacién répida de propiedades @ Uso de la barra y paleta de Propiedades de objetos. @ Igualar propiedades @ Trabajando con la propiedad Color @ Trabajando con la propiedad Tipo de Linea @ Trabajando con la propiedad Ancho de Linea Introduccion: Alcrear un objeto en AutoCAD hace més que dibujarlo sobre 4 pantalla, crea una lista de informacion del dibujo y la alma- cena en una base de datos. Toda esta informacion se puede controlar a través del Admi- nistrador de Propiedades y otros dispositivos y comandos \ ' ' i ' ' ' ' ' ' i ' ' ' i ' ' i ' ' i ' ' ' ' ' ' ' ' | que se estudiaran en el presente capitulo. Programa Nacional de informatica 7 Propiedades de los Objetos SENATI Visualizacién rapida de propiedades de un objeto Todo objeto dibujado presenta caracteristicas especiales ya sean de forma, tamafio, ubicacién, etc. a cada una de estas caracteristicas se les conoce como una PROPIE- DAD. Cuando acerca el mouse sobre un objeto podrd visualizar de forma inmediata las propiedades representativas de ésta, tales como: Tipo de objeto: Circulo, Polilinea, Linea, etc. Color Capa en la que se encuentra (Layer). Tipo de linea (Linetype). inetype Bylayer Barra de propiedades de los Objetos (Properties) Una forma de poder modificar las propiedades de un objeto es a través de la Barra de propiedades que puede activaria por medio del Quick Access Toolbar (barra de herramiontas de acceso répido, tema tratado en el manual anterior). Este tema lo in- Cluimos en este manual por compatibilidad con versiones anteriores, ya que como veremos més adelante, existen otras modalidades actualmente bastante rapidas y adecuadas. En esta barra podremos ver y cambiar en forma rapida las propiedades de los objetos tales como: Color (Color control). Tipo de linea (Linetype control). ‘Ancho de linea (Lineweight control). Estilo de Ploteo (Plot style control). No permite el cambio de propiedades si la capa esta bloqueada.(vea capitulo 5 “Ca- pas’). Barra de propiedades Programa Nadonal de informéitica Capitulo I: Propiedades de los Objetos Tavinee Select Cl EyBock oat om — Biticox Line Weight Control —_— ceo — 008 mm Brier Lever Bylaver Block Plot Style Control ems Oren p EI Plot Style Control estaré activo solamente cuando se trabaja con tablas de estilo de ploteo nombradas (tema que serd tratado mas adelante en el manual “Ploteo @ Integracién de aplica- ciones con Autocad’) Paleta de administrador de Propiedades (PROPERTIES) La paleta de propiedades la podra encontrar actualmente en las siguientes formas: Paleta PROPERTIES de la cinta de opciones Ubicado en la ficha Home: Programa Nacional de Informética 3 Propiedades de los Objetos SENATI legir Ancho de tinea Hlegir COLOR —_(Lineweight) Elegir Tipo de Linea (Linetype) Elegir estib de Ploteo (Plot Style) Sey Properties Paleta de PROPIEDADES RAPIDAS (Quick Properties) Se activa de forma automética cuando selecciona de forma directa un objeto (al hacer Glic en e! objeto). Esta paleta permite hacer modificaciones de las propiedades mas representativas del objeto seleccionado. Esta paleta puede ampliarse de forma au- tomatica al ubicar el puntero de mouse en la pequena punta de fiecha ubicada en la parte inferior izquierda. Esta modalidad se puede activar 0 desactivar mediante el botén Quick Properties de la Barra de estado. TL. [of Bot6n Quick Properties Paleta PROPERTIES Puede activarlo mediante el comando PROPERTIES 6 también si presiona (Ctrl+1). La PALETA PROPERTIES es el método principal que se usa para modificar la conf guracién completa de las propiedades de un objeto seleccionado, incluyendo las pro- piedades que se han definido. La paleta Properties despliega toda la informacién del objeto seleccionado. Cuando varios objetos son seleccionados sus propiedades comunes son desplegadas. Desde esta ventana se puede modificar cualquier propiedad que pueda ser cambiada. Se puede dejar activada la paleta Properties mientras se continda trabajando. Las propiedades son mostradas de forma organizada por areas desplegables en ca- tegorias como GENERAL, 3D VISUALIZATION y GEOMETRY. Cuando las propieda- des son modificadas dentro de la paleta PROPERTIES ai dibujo autométicamente se actualiza. Programa Nadonal de informéitica Capitulo |: Propiedades de los Objetos Linetype scale Pict amie Linewveight Hyper Thicke: Material eylayer Center « [sx1sssz Center’ CenterZ 30.4077 a Racine aaa Dismeter psa tz Circurmference 759 3828 Area Normal 0927 8572 lo Normal Normal Z (TE Properties la io GENERAL Fropiedades generales a cualquier oajeto 3D VISUALIZATION Material con el que sera visualizade el objeto en un entorne 20 GEOMETRY Fropiedades geomééricas pare cada tipo de cbjeto 6. La paleta de propiedades también puede ser activada realizando un doble clic en el objeto, o haciendo clic derecho sobre el objeto y eligiendo Properties. _ Herramineta Calculadora para el cdélculo de valores en propiedades Esta herramienta de AutoCAD facilita e! calculo de valores a fin de lograr resultados mediante formulas para datos como longitudes, radios, diametros, etc. de un objeto. El detalle de! funcionamiento es muy similar al uso de las opciones y modalidades del comando CALC (tratado en el anterior manual), pero con la funcionalidad adicional de una calculadora de bolsillo 0 una cientifica. Diemeter Cireuterence fossa laa. 702 ree Newnal x [sez a608 Normal Y Newnal Z Las propiedades que utlizan datos numéricos pueden ser obtenidos mediante el uso de la ‘Calculadora de AutoCAD Programa Nacional de Informética Propiedades de los Objetos SENATI PU|RZAX|B wed Tras hacer cc en el botén APPLY, el resutado logrado pod ser utiizado por la propiedad del objeto desde donde se lamé a be calcladora, en este ejemplo el RADIO del croulo Igualar propiedades (Match Properties) ‘Se puede copiar algunas 0 todas las propiedades de un objeto a otro 0 a varios usando el comando MATCHPROP. Este comando puede ser accedido a través de la paleta PROPERTIES de la ficha HOME. Las propiedades que pueden ser copiadas son: Las capas (Layers). Eicolor, Tipo y ancho de linea (Linetype, Lineweight), Estilo de ploteo (PiotStyle), Escala del tipo de linea (Linetype Scale), Altura 3D de objeto (Thickness). En casos especiales permite copiar las propiedades de - Dimensiones (Dimensions), Textos (Text), Sombreado (Hatch). Polilineas (Polyline), Ventana Gréfica (Viewport), Tabla (Table). A activar el comando MATCHPROP le solicitaré que seleccione el objeto origen (source object) del cual copiara sus propiedades Programa Nadonol de Informatica SENATI Capitulo I: Propiedades de los Objetos Select source object Tras realizar dicha seleccién se muestra el puntero para seleccionar los objetos de destino (destination object) de la copia. (Og | Tras seleccionar los objetos destino inmediatamente se realizaran las copias de las propiedades seleccionadas de forma predeterminada. aN a“ ; ‘\ joo Si desea modificar la Ista de qué propic- dades se copiaran y cudles no, entonces seleccione la opcién Settings ol cual ° i 8 — f Select destination cbjectislor B= — mostrard la siguiente ventana > Programa Nacional de Informética 7 Propiedades de los Objetos Trabajando con la propiedad COLOR Puede acceder a la ventana de administracién de color por medio de la opcién Select color (seleccionar colores) de la propiedad COLOR del panel PROPER- TIES de la ficha HOME o por medio de las otras mo- dalidades descritas_anteriormente, adicionalmente también puede escribir el comando COLOR. Existen tres formas de aplicar colores en esta venta- na: Index Color (color de indice) Cada color es identificado por un nombre y por un numero en el AutoCAD Color Index (ACI). El namero ACI es un entero entre 1y 255. Cualquier cantidad de capas u objetos pueden tener el mismo color. Tanta oa Cuando especifica un color, se puede ingre- sar el nombre del color 0 su numero en el ACI. True Color (color verdadero) Permite seleccionar colores de 24 bits (color verdadero), es decir, mas de 16 milones de tonalidades. Puede utiizar dos modalidades HLS (tono, saturacién, luminosidad) y RGB (rojo, verde, azul). Color Books (libro de colores) Hace uso de paletas de colores organizados como libros (utilizados habitualmente en el ambiente de disefio grafico). Estos libros de colores se graban en archivos ACB y pueden instalarse mas si fuera necesario y cuenta con ellos. Tuer |r, Cabra oc co.08 DER Programa Nadonal de informéitica a SENATI ‘Capitulo |: Propiedades de los Objetos Trabajando con la propiedad Tipo de Linea Un tipo de linea es un patrén repetido de guiones, puntos, formas (graficos y textos) y espacios en blanco. El nombre del tipo de linea describe la secuencia particular, la longi tud relativa entre guiones y espacios en blan- co y las caracteristicas de cualquier texto o forma incluida. Acceda a la ventana del admi- nistrador de tipos de linea (Line Type Mana- ger) escribiendo el comando LINETYPE o utiizando la opcién Other del panel PROPERTIES en la ficha HOME. ‘en inns (eet: Coase see les Fis] [peoiain esti franeovovioo Para usar un tipo de linea primero debe cargarlo a memoria utilizando la opcién Car- gar (Load). Un tipo de linea debe existir en un archivo de libreria con extensién LIN antes de ser cargado. Se puede asignar un tipo de linea a una capa, a los objetos que empieza a dibujar o cambiar el tipo de linea a los objetos existentes. Cambiando de nombre y descripcién a los Tipos de Linea A veces se quiere cambiar [Fim de nombre a un tipo de | vac linea para identificar mejor | (Swstisiws =) Crm su uso. Se puede cambiar de nombre a un tipo de linea en cualquier momen- to durante la sesion de dibujo. Cuando cambia de nombre a un tipo de linea, solamente se visualiza en su dibujo y no se actualiza en la libreria de archivos ||... soar Govestecr OP con extensién LIN. Los Tar fares Bae enti Cm ie ede tipos de linea pueden ser |) i ..cueeseunte sng ordenados por nombre y Programa Nacional de Informética 9 Ca. Propiedades de los Objetos SENATI También puede cambiar la escala especi- descripcién y mostrados de forma alfabética ascendente o descendente. Mostrando un tipo de Linea, cambiando Escala de Tipo de Linea ‘Se asocian los tipos de linea con todos los objetos, pero estos no son mostrados en textos, puntos, viewport, lineas de construccién, rayos , polilineas 3D y blo- ques. Si las lineas dibujadas son cortas LTSCALE= 1 para mantener una secuencia, AutoCAD dibuja una linea continua. ‘Se puede cambiar la escala para que se pueda observar la secuencia del tipo de linea por medio de la ventana del Line- type Manager (administrador de tipos de linea), 0 mediante el comando-variable LTSCALE Mientras mas pequefia la escala, més repeticiones del patrén se presentarén en el dibujo. Por defecto AutoCAD trabaja con la escala global 1 (a escala global afecta a todos los di- bujos ya creados y por crear que hayan utilizado 0 utilicen aigun tipo de linea). Command: LTSCALE Enter new linetype scale factor <1.0000>. Comando: ESCALATL Indique nuevo factor de escala del tipo de linea <1.0000> fica del tipo de linea de un objeto por me- dio de la propiedad LINETYPE SCALE de la paleta de propiedades (PROPERTIES). Tenga en cuenta que esta escala es un porcentaje de lo que haya sido especifica- do en la escala global. En el ejemplo, se ha especificado que para el objeto actual se le asignaré al tipo de linea un 50% (0.5) de la escala global de tipo de linea. 10 Programa Nadonal de informéitica SENATI Capitulo I: Propiedades de los Objetos Borrando Tipos de Linea Se puede borrar un tipo de linea en cualquier momento. Sin embargo existen tipos de linea que no pueden ser eliminados tales como Bylayer, Byblock, Continuos, el tipo de linea actual, tipos de lineas que dependen de referencias externas y tipos de linea que estan siendo usados por ob- jetos en el dibujo. Tampoco los {lice tipos de lineas que hacen refe- rencia a un bloque pueden ser | 4 themes intipenenst end borrados aun cuando no conten- The following lnetype ce celeted gan objetos visibles. Cuando un Linetypee8,cayer,8/Block and Continucue tipo de linea es borrado, este es n tnetype eliminado sélo en el dibujo actual ander inept objects yno enla libreria de archivos con " extensién LIN. Cuando no pueda eliminar un tipo de linea se mostrar una ventana similar a la imagen de la derecha. Filtrando tipos de linea Linerype Manager Algunas veces se desea sélo listar cie | unsijcsttce tos tipos de linea. Se puede hacer esto | (5 iseipes a) utilzando la opcién Filter para limitar ios | Snel tipos de lineas que queremos mostrar. | _ SS nnethS Se pueden fitra tipos de lineas basados | (Snow ai Xe cepandert Insyoss ensi estos pertenecen al dibujo actual 0 = a.una referencia externa. 2 Creando Tipos de Linea AutoCAD cuenta con una gran variedad de tipos de linea para las necesidades reque- ridas como por ejemplo: arquitectura, mecanica, electricidad, etc. pero aun son insufi- cientes. Para compensar este problema AutoCAD permite crear tipos de linea que se adecuen a sus requerimientos y necesidades. Se pueden crear desde linea simples hasta las mas complicadas utilizando el coman- do en linea -LINETYPE. Las lineas creadas son almacenadas como archivos de texto ASCII a los cuales coloca la extensién LIN ‘Command: -LINETYPE Enter an option [2/Create/Loag/Set]: Enter name of linetype to create: (escriba nombre de modelo de tipo de linea) Greeting new file (se mostraré ventana para grabar archivo LIN) Descriptive text: (eseriba un texto descriptive) Enter linetype pattern (on next line): A, (especifique detalles del tipo de linea a crear) ‘New linetype definition saved to file: Programa Nacional de Informética 1 Propiedades de los Objetos Ca. Comando: -TIPOLIN Indique una opci6n [2/cRear/Cargar/Definir]: R Indique un nombre al tipo de linea a crear: CORTE A Creando nuevo archivo (se mostraré ventana para grabar archivo -LIN) Texto Descriptivo: Linea para cortes del tipo ABC Indique patrén del tipo de Iinea (en la linea siguiente): A5,-3,0,-3 _La nueva definicion de! tpo de linea fu6 grabado en el archivo: Trabajando con Ia propiedad ancho de linea La propiedad ancho de linea (lineweight), permite afectar la apariencia de los objetos tanto en la pantalla como en el papel. Con los ancho de lineas se pueden crear lineas gruesas y fines para mostrar cortes en secciones, profundidad en elevaciones, lineas de cota, etc. Se puede asignar ancho de linea a una capa, a los objetos, a los bloques, etc. Para usar un ancho de linea para dibujar, primero debe hacer del tipo de linea deseado el tipo actual utiizando el comando LINEWEIGHT 0 el control de ancho de linea (Control Lineweight) de la barra de herramientas Properties. Al invocar el comando LINEWEIGHT se muestra la siguiente ventan: Lie for Lating @ Wilnetes fs) © Inches fr) BB DDeeytreveigt Defauit — 10m) ut Delay Selo Mn if tine Curent Lnoweigt ByLajor Una vez seleccionado un ancho de linea debe activar la vista de los mismos en la pantalla de trabajo activando la casilla Display Lineweight o pulsando el botén ‘Show/Hide Lineweight de la Barra de Estado. how/Hide Lineweight 2 Programa Nadonal de informéitica SENATI Capitulo |: Propiedades de los Objetos 1) Abra el archivo EJERCICION-CAPA.dg 2) Cambiaremos las Propiedades al primer dibujo (zquierda). Empiece cambiando at tipo de linea (continues, invisibles y de centro). Uilicemes la opcion Other de panel Properties ena ficha Home en a cinta de opciones. 3) Se muestra la caja de» e ‘ Rane = dilogo Linetype Ma- |." : —— ager, presionar el boton Load para cargar otros tpos de lineas. En seguida aparece otra caja de didlogo con una lita do tipos de linea seleccionar Dashed y Center lego presionar el Ok para confimar.. Note como ess tipos | de linea ssleccionados aparecen ahora en ka os Programa Nacional de Informética B Ca. Propiedades de los Objetos SENATI 4) 5) 6) caja de ditlogo Linetype Manager. Presione Ok para teminar Ahora cambiaremos las lineas de los agujeros a invisibles Seleccione las lineas que forman los 3 agueros, luego despiegue la ista de tipos de linea el pane! Properties de lafcha Home y seleccione la opcién Deshed. Fijese como las lineas continuas se convierten en lineas invsibles. ‘Ahora cambiaremos las lineas de centro. De igual forma que e! paso anterior seleccione fas lineas que haven referencia al centro de los agujeros y luego despiegue le Ista de tivos de linea del panel Properties dela ficha Home y seleccione la opcién Center. Las lineas seleccionadas son cambiadas a lineas de centro. ‘Ahora cambiaremos de escala a las lineas creadas. Si la diferencia no es notoria al haoer el cambio de tipos de linea, se debe al factor —} de escala que esta tiene. Ejecute el comando LTSCALE desde la linea de comandos, luego del mensaje En- ter new Inetype scale factor <1.0000>: coloque un valor menor a 1 y ol patron que Factar 1 Factor 0.5 forma el tipo de linea se acortara Ahora colocaremos color roo a las lineas invisibles. Seleccione las lineas invisibles, iuego despliegue la lista de colores del panel Properties ce la ficha Home y seleccione la opcion Rojo (Red) Las lineas seleccionadas ahora tienen el color ele- gido. 4 Programa Nadonal de informéitica a SENATI Capitulo |: Propiedades de los Objetos 8) Ahora cambiaremos e! color dela lineas de centro. Rept el paso anterior, esta vez seleccione ls lneas de centro y apliqueles el color azul 9) Ahora cambiaremos de ipo y color de lineas al segundo citujo (derecha) Seleccione les lineas de centro, cambiclas al tipo Canter y pongales como color Blue (eu) 10) Ahora cambiaremos el grosor de las lineas cont- rues. Seleccione todas les lineas continuas, luego des- plegue fa sia de los grosores de’inea (line- weigh!) del panel Properties de la ficha Home y seleccione fa opcién 0,30mm. Para ver los cambios en el ancho de las lineas de- bera activar el boton Show/Hide Lineweight que se encuentra en la barra de estado en la parle inferior de la pantalla 11) Guarde el archivo. Programa Nacional de Informética 15 Propiedades de los Objetos SENAM 1) Abra el archivo EJERCICIO2-CAPA.dwg 2) Cambiaremos las propiedades a las lineas de centro Seleccione la lineas de cento, luego presione el totén dere- cho del mouse y ela la opcién Properties del meni desple- gable que aparece. 3) Se mostrara a continuacion la ventana Properties en la cual sresenta una lista de les pro- pledades comunes de fos obje- bs seleccionados Cambie el tipo de linea presio- rando sobre el recuadto Line- ‘ype, eciveel combo box y elia la opcién Center. Note como de inmediato las lineas seleccio- radas cambian. E De igual forma cambie el color 2 majo y el factor de escala a 05 —— Programa Nadonal de informéitica a SENATI Capitulo |: Propiedades de los Objetos 4) Ahora cambiaremos el color y el patrén de achurado. Seleccione el achurado de fa pieza, active la ventana ce propiedades y luego cambie el cobr a rojo y en dl recuadro de Patter ne- ‘me, presione el botbn .., $2 muestra la paleta de patro- nes de achurado, elegir la pestafia Other Predefin'- ded y nego la opcién Brike ‘Note como el achurado de la pieza ha cambiado al nuevo estilo. 5) Garde el archivo. Programa Nacional de Informética 7 Propiedades de los Objetos SENATI 4) Abra el archivo EJERCICIO3-CAPS.dwg 2) Copiaremos ks propiedades del circulo de mayor dismetro alos dems citculos asi como 2 su comespondiente en la vista lateral. Use el botsn © MATCH PROPERTIES del panel PROPERTIES en la fiche HOME Seleccione el circulo mayor, luego al mensaje Select Destination object or [Setting] :p- que sobre los otros ciculas y luego sobre las lineas que les corresponden en la vst lateral fal como lo muesta la siguiente figura 3) Ahora copiaremos las propiedades de la lineas de centro de la vista lateral a las de la vista frontal Use elbotén © MATCH PROPERTIES del panel PROPERTIES en la fiche HOME Seleccione la linea de centro dela vista lateral y uego pique sobre las lineas de cantro de lavista frontal, Note como estas cambian de tipo y de color. 4) Enfoque su dibujo usando el comando ZOOM. El dibujo quedara tal como se muestra en la siguiente figura. c a4 8) Guardar el archivo. 18 Programa Nadonal de informéitica SENATI Capitulo I: Propiedades de los Objetos 41) Empiece un nuevo archivo. 2) Crearemos un tipo de tinea simple Coloque enle linea de comandos -LINETYPE y presione Enter para acvar el eomando. Se muestra el mensaje Enter an option [?/Createll oad/Sef] : con el que pide seleccionar ua opciin para empezar a trabajar. Ela la opcién Create colocando la letra C y presio- nando Enter (0 presionar el botén derecho del mouse y elegir la opcién Create del ments desplegable que se muestra). En sequida aparece el mensaje Enter name of linetype to create: con el que soicita el nombre de lalinea a crear. Coloque Linea culta yprestone Ent para continuar Apatece la caja de didiogo Create or Append Linetype on la que colocaré el nombre del archivo que guardaré sus estios a crear. En el recuadio Nombre de Archivo escrba Mis Lineas y presione Save (guardar). Brot Dresuest Un nuevo mensaje emerge Descriptive text: pidiendo une descripcion breve del tpo de linea a crear. Escrba “Pare ineas ocultes” y presione Enter Para fnalizar aparece la letra A, soguida de fa cual tendra que escrbir los datos del patron de linea.a crear. Escriba b siguiente A, 6, 3 presione Enter para terminar. 3) Can el procedimiento anleror se a creado y cargado un tio de linea con un patron deter minado que en este caso se interpreta de la siguiente forma : = A, : Inicio obligado de cada patrén = _Némero Real Positivo: crea un guién. = _ Némero Real Negativo: crea un espacio en blanco. Programa Nacional de Informética 19 Propiedades de los Objetos SENATI = Nimero cero (0): crea un punto. Nota: No olvide de separarlos elementos por comas. 4) Dibujelineas sobre el érea de trabajo y luego cémbieles la propiedad Linetype a esto de linea creado. Para ellono olvide cargaro através de la opciin LOAD del Admiristrador de Tigos de linea (Linetype Manager). Note como la nea adquiere les caracteristicas del esto asignado. 4 5) Cree y cargue un tipo de linea llamado LineaCentro Repita el procedimiento del paso 2, esta vez coloque como patron el siguiente : A6-30,-3 6) Cargue el tipo de linea creado y diouje objetos, vera que asumen el tipo de linea cargado y seleccionado. poe ee I i | Te | i | ly ‘ | ly i IY | /! I L I I se | I i Le 7) Guarde el archivo como EJERCICIO4-CAP4.DWG 20 Programa Nadonal de informéitica Capitulo I: Propiedades de los Objetos 41) Empiece un rwevo archivo. 2) Crearemos un tipo de linea complejo Coloque en la linea de comandos NOTEPAD, para invocar al editor de AutoCAD (en este caso al Bos de Notas de Windows), ego aparece el mensaje File to edit: solicitando el nombre del archivo a ediar/orear, coloque Mis Lineas.lin y presione Enter. ‘Se muestra la pantalla del edtor Notepad mostrando el texto de fos tipos de lines que se rearon en el ejerccio anterior. Nota: Si no recuerda le ruta exacta de la carpeta donde guardé los tipos de linea creados, entonces no escriba nada y solo presione ENTER para que se active el Bloc de Notas en blanco y ya luego pueda buscar el archivo .LIN respectivo desde el mismo Bloc de notas. ‘Aumente en la parte inferior del archivo lo que se muestra a continuacion. Co arti Fac, rata Wr ayn 33 [CODE_PAGE] ANSI_1252 *Linea ocultaPara lineas ocultas A6.125,-3.0625 *LineaCentro,Lineas de Centro 3) Datos ingresados = ‘+ “Nombre” : Nombre que se desea colocar para el estio de linea ‘Standard ; Esto de texto predeterminado «8: Escala parael tamatio de letra ‘+R: Valor para el gro del texto © X,Y: Valor de alineacién con los ejes XY 4 = 4) Guarde el archivo MisLineas.in iuego % cargue al estio creado para empezar a f dibujar 5) Dibuje objetos activando el estilo creado. \ - 8) Guarde el archivo con el nombre 4 Y EJERCICIO5-CAP4.DWG an Programa Nacional de Informética 2 Propiedades de los Objetos SENATI Programa Nadonal de informéitica Capitulo Capas (Layers) En este capitulo trataremos: @ Trabajando con capas @ Administracién de capas @ Operaciones rapidas con capas de objetos selecciona- dos: © Layer Isolate © Unisolate © Freeze ° Of Introduccién: Las capas son como hojas transparentes sobre las cuales se organiza y agrupa diferente informacién det dibujo, tales co- mo color, ipo de fines y ancho de lineas. Un objeto puede asumir estas propiedades desde la capa donde es dibujado. Organizar Ios objetos sobre capas hace més fécil e! manejo 1 i i i i i i i i Hl Hl 1 i i i i i | i i i i i i i ' i | dela informacién y organizacién de sus dibujos y proyectos. i 1 i Programa Nacional de Informéitica 23 cae Cover) SENATI Trabajando con Capas El uso de capas en un proyecto de dibujo técnico permitiré tener un mejor control y administracién del contenido de! mismo, es por eso que en AutoCAD este es uno de los temas mds importantes a la hora de desarrollar proyectos. Siempre que dibuja sobre una capa, esta puede ser la capa por defecto (Layer 0) 0 una capa que usted cred. Cada capa asocia un color, tipo de linea, ancho de linea, estilo de ploteo y bloqueo de impresién. Se pueden usar capas para organi zar los dibujos dentro de grupos de objetos. % Por ejemplo, se puede crear una capa para las lineas invisibles. Se asigna las propie~ dades que desea para la capa que contendra las lineas invisibles (color, tipo de linea, ancho de linea). Cuando quiere dibujar una linea invisible, cambia a la capa corres Pondiente y empieza a dibujar. No necesita especificar ninguna propiedad ya que el dibujo asumira las propiedades asignadas a la capa que lo contiene. También puede asignar un estilo de ploteo para la capa, este estilo controla como se imprimira su dibujo (tema tratado en el Manual Avanzado). Si constantemente se utiliza un esquema de capas, se puede configurar una plantilla. de dibujo con las capas y sus propiedades asignadas (Plantilas de esquemas de im- presién - tema tratado en el manual Avanzado). Las capa es una de muchos objetos ro graficos que se graban en un dibujo. ‘AutoCAD puede contener un niimero ilimitado de capas. Con el uso de capas para administrar sus dibujos, se puede crear un modelo nico que sirve para muchos propésitos y salisface muchas necesidades. Programa Nadonal de informéitica a SeNATI Cente coe aye Administrando Capas El manejo de capas se puede realizar desde el panel LAYERS (capas) de la ficha HOME en la cinta de opciones. Flegirun —scolata Layer state Layer state manager FE && (Unsaved Leyes =] # Got pmo s) 4 Unisolate Frowa Layer properties Manager A, Make object's Layer current Layer congo! Match Desde este lugar podemos acceder a las diferentes opciones de control y administra- cién de capas, siendo la mas importante el LAYER PROPERTIES MANAGER (ad- ministrador de propiedades de capas), ya que por medio de esta opcién podremos crear, eliminar y modificar las caracteristicas y propiedades de las capas. Al elegir esta opcién se activara el panel flotante Layer Properties Manager que cons ta de las siguientes partes: Buscador de Capas Unetype Unewe. Picts Cen. — Dela Normal cooicos ° 028. Nou Layed 25. Neral MUEBLES 2 = Nowa ° Q ~ Newma P05 Neumal SEPARADORES 030.~ Nowa suas Nowa TsFoNas Filtro de propiedades de capas y Opciones de listado administrador de estados de capas Buscador de Capas Cuando se cuenta con una gran cantidad de capas es necesario poder ubicar rapida- mente una de ellas para los cambios requeridos. Ahora, gracias a esta opdién podra buscar una capa en particular ubicado en su listado de capas. Puede utilizar los ca- racteres comodines habituales tales como asterisco (*) y simbolo de pregunta (2) para reemplazar un conjunto de caracteres 0 un solo caracter respectivamente. Programa Nacional de Informética 25 cto fukn En este ejemplo hemos escrito p’, es decir le estamos pidiendo que busque todas las capas cuyo nombre empiece con la letra Py el resto de caracteres puede ser cua- lesquiera por lo que utilizamos el simbolo *. El resultado es el siguiente: Celer_Linebype Linen esa Q % As Cortinn. — Cea. Non aus @ % Me Certins — ea. Normal & five cegnret Opciones de Listado de Capas En esta seccién podremos configurar el color, tipo y ancho de linea, el estilo de ploteo que tendra nuestro dibujo o incluso activar o desactivar la posibiidad de impresién 0 ploteo de una capa. Cuando crea una capa la configuracién por defecto es BYLAYER, es decir que el co- lor es blanco o negro dependiendo del fondo de la pantalla, el tipo de linea es conti- rnuo, el ancho de linea es 0.25 mm. , el estilo de ploteo es normal y el ploteo de capa activo, estos valores pueden ser cambiados de acuerdo a sus requerimientos. Creando Capas Se puede crear y nombrar capas para cada agru- Pacién conceptual de objetes (tales como muros, cotas, etc.) y asignar propiedades comunes para hg few Layer Creates a new lay estas capas. Con la agrupacién de objetos dentro de las capas, se puede controlar su presentacién en la pantalla y hacer cambios répida y efectiva- mente. Cabe mencionar que al crear capas es conveniente la utilizacién de un estandar para el nombre que se les colocard, esto permitiré una identificacion eficiente por terceras personas que necesiten editar nuestro dibujo. Cuando se inicia un nuevo dibujo AutoCAD crea una capa especial llamada cero "0" con una configuracién por defecto. Esta capa no puede ser borrada o renombrada. Puede crear capas nuevas y asignarles el valor deseado para las propiedades de color, tipo y ancho de linea, estilo de ploteo y estado de ploteo. Si una capa esté seleccionada cuando se crea una capa nueva, ésta asumiré las pro- piedades de la capa que se encontraba seleccionada. Se puede modificar las propie- dades de la capa nueva si es necesario. Programa Nadonal de informéitica or SENATI ‘Capitulo I: Capas (Layers) Activando Capas Cada vez que dibuja lo hace sobre la ca- a actual. Para seleccionar una capa y hacer ésta la capa actual basta con acti- var el Layer Prope ties Manager y esco- ger la capa haciendo un doble clic sobre la misma, vera que se activa al costado de ésta un simbolo check de color verde. tra forma de activario tambien es selec- cionando la capa y utilizar el boton SET CURRENT (ALT+C) de la parte superior de la ventana Layer Properties Manager. tra forma de hacer que una capa sea la actual es seleccionando un objeto que esté relacionado con la capa que deseamos y presionar e! botén Make Ob- {gets Layar Current dol panel LAYERS en ls ficha Después de activar la capa, todo lo que dibuje se haré sobre la capa seleccionada y el dibujo adquiriré las propiedades que ésta tiene configuradas. wuarvcur change the curr [7] Press F1 for more hi Cambiande de nombre a las Capas A veces es necesario cambiar de nombres a las capas para definit mejor cual es el uso de una capa determi- nada dentro de nuestro dibujo. Se puede cambiar de nombre en cualquier momento durante la sesién de dibujo. Los nombres de la capa 0 y la capas dependientes de un bloque o referencia externa no pueden ser cambiados. Pe ue ee 1) Seleccionar la capa (haga cle sobre e! nombre del mismo). 2) Hacer un segundo clic suavemente (no un doble dlc), o también puede pulsar la tecla de funcion F:2. 3) Podré notar que se muestra el cursor y todo e! texto del nombre de la capa seleccionado, a fin de que pueda modificario. 4) Para terminar puede pulsar la tecla ENTER o hacer clic sobre otra capa cualquiera. Eliminando Capas Las capas pueden ser eliminadas en cualquier momento durante la sesién de dibujo, siempre y cuando que la capa que se desee eliminar no sea la capa actual. La capa 0 y las capas dependientes de referencias externas no pueden ser borradas, asi como Programa Nacional de Informética a cto fukn las capas que contengan objetos, cuando intenta borrar una de las capas en mencién ‘se mostrara una ventana advirtiendo que dicha operacién no es permitida. (>=) The selected layer was not deleted. The following layers cannot ke deleted + Layers and Defpcints The current yer + Layers containing sbjecte + ibef-dependent ayer > mo). Pulsar en el bot6n Delete Layer (Alt+D) o también puede presionar la tecla SUPR. Sila capa seleccionada cumple con los aiterios necesae tos entonces serd eliminado inmediatamenta, de lo con- trario le mostraré el mensaje de error mencionado ente- tormente, Control de propiedades por Capas AutoCAD permite contro- lar las cuatro propiedades habituales de objetos por medics del desde el La- yer Properties Manager tales como: ed color, el tipo de linea, ancho de linea y el estilo de ploteo, sin embargo, adicional- mente a ello es posible controlar también algunos comportamientos 2 nivel de capas muy importan- tes tales como: acti- varldesactivar capas, congelaridescongelar capas, bloquear/desbloquear capas, etc. (tema que seré tratado mas adelante en este mismo capitulo). El Layer Properties Manager provee un método de control global de propiedades. Por ejemplo, si desea cambiar el color de una capa a rojo, automaticamente cambia el Color de todos los objetos que se encuentren dibujados sobre esa capa, de esta forma se ahorra tiempo cuando se trata de gran cantidad de objetos que tenga la capa. 9 Color Linetype Linewel. Plot Continus Noimal 0 Centin Normal Centinus Noomal Centinu. Normal Contin Normal Contin Normal Ceminus Normal ? ? ? g ? ? e 88055008) @Pee ceed Contin Nownal Programa Nadonal de informéitica or SENATI ‘Capitulo I: Capas (Layers) ignando Color Una de las propiedades més facies de entender es la propiedad del color. AutoCAD permite escoge mediante la ventana Select Color y de las tres formas indicadas en el capitulo anterior (Index Color, True Colore y Color Books) pero e! color que se escoja deberd ser infiuenciado por dos factores = + Como apareceran los objetos sobre la pantalla ‘* Como apareceran los objetos sobre el papel. Para la forma de presentacién en la pantalla se debe usar colores que diferencien un objeto de otro. Para asignar un color que sirva a la hora de! ploteo deberé tener en cuenta también el ancho de linea que se asigne. Asignando Tipo de Linea Con la propiedad Linetype se puede configurar el tipo de linea a usar. Un tipo de linea puede ser una linea recta o un patrén de repeticién de guiones, puntos, formas (textos © figuras) y espacios en blanco que puede usar para distinguir el propésito de una linea con otra. AutoCAD incluye una lista ordenada de tipos de linea, asi como también permite la creacién de sus propios estilos. La escala del tipo de linea puede ser controlada con la variable LTSCALE. or de Oficina archforl eExe [5 Nene lv conisos Jo rauesies fe POs fe SEPARADORES Trewei Pets aw TeLeFONOS ‘Asignado Ancho de Linea La propiedad Lineweight adiciona el ancho a las lineas dibujadas. Todos los objetos pueden ser mostrados en pantalla e impresos con su ancho de linea correspondiente excepto los caracteres True Type, puntos y sélidos en 2D. Programa Nacional de Informética 29 Capes (Layers) Asignar el ancho de linea para las capas y objetos representa el ancho de los objetos en la pantalla asi como sobre el papel. Se puede mejorar la calidad visual de las presentaciones de dibujos asignando variados anchos de linea a las capas y objetos. AutoCAD provee una lista ordenada de anchos de mea, los cuales pueden ser controlados desde la ja de didlogo Lineweight o con la variable LWDE- FAULT. Asignando Estilo de Ploteo AutoCAD provee una propiedad llamada Plot Style | 2 “=~ que permite cambiar la forma y aspecto de imprimir = los dibujos. Modificando el estilo de ploteo se puede jignorar el color, el tipo y ancho de linea de dicho objeto. Se pueden precisar estilos para extremos, juntas y rellenos ademés de efectos de salida tales como simulacién de color, escala de grises, asignacién de plumillas y tramado. Este tema sera tratado en el manual “Ploteo ¢ Integracién de aplicaciones con AutoCAD" més adelante. Control del comportamiento de los objetos En la seccién previa, se aprendié como controlar las pro- | On Freeze Lock piedades que determinan como se veran los objetos cuan- |) @ % do Au toCAD los dibuje sobre la pantalla o imprimaenpa | 9 GG @ pel En esta seccién, aprendera el control del comport» | 9 GW miento de los objetos usando el Layer Properties Manager. | 0 GQ & En esencia aprender como controlar la visbildad debs | 0 Qo otjetos. ° @ y Visibilidad de Cai 9 @ % nee 9 @ % AutoCAD permite controlar objetos que se mostrarén sobre la pantalla con dos propiedades en el Layer Properties Manager. Las capas se pue- den apagar 0 prender (Turn ON/OFF), asi como congelar o descongelar (FREE- ZE/THAW). En cualquiera de los casos los objetos que se encuentran sobre capas que estan apagades o congeladas se hacen invisibles y no se imprimen. La propiedad PLOT/DON'T PLOT permite controlar si los objetos que aparecen sobre la capa serén impresos 0 no. Los métodos que se escojan para controlar la visibilidad de los objetos dependen de la forma de trabajo y de la complejidad de los dibujos. 9° Prendiendo y Apagando Capas (Turn ON/OFF) Las capas apagadas son regeneradas con el dibujo pero no muestra los obje- 9 tos en la pantalla ni los imprime. A diferencia de congelar una capa, cuando se apaga se dispone de la regeneracién de célculos todo el tiempo. Cuando se prende nueva mente una capa AutoCAD redibuja los objetos sobre la capa. Congelando y Descongelando Capas (Freeze/Thaw) Se pueden congelar capas para mejorar la performance de algunos comandos como el ZOOM, PAN, mejorar la seleccién de objetos y reducir al tiempo de regeneracién de dibujos complejos. AutoCAD no muestra, no imprime ni rege 30 Programa Nadonal de informéitica SeNATI Cente Rope ove nera los objetos de las capas congeladas. Cuando descongela las capas los objetos son nuevamente mostrados sobre la pantalla. Diferencias entre Apagar y Congelar Capas Y AA parecer el resultado de apagar y congelar una capa es el mismo pero existe una 2S \, Tania muy importante pola que AutoCAD hace dsponbes ambos métodos. 3 cuando una capa es apadada, aungue os objeios se hagan Invisibles, AutoCAD atin toma en cuenta en el enfoque (zoom) y hace los célculos de regeneracién de los obje- tos invisibles. En contraste, cuando una capa es congelada AutoCAD no incluye los. objetos de las capas congelados en el enfoque (zoom) ni en los célculos de regenera- cién. Con la congelacién de capas se puede reducir ampliamente el tiempo de enfoque y regeneracién lo cual mejora la productividad. Se recomienda utlizar el congelado de capas cuando se desea hacer invisibles los abjetos por periodos largos + Congelando y Descongelando Capas en Viewport Activos y Nuevos Cuando esté trabajando en las presentaciones 0 esquemas para impresién (tema tratado en el Manual “Ploteo e integracién de aplicaciones con Auto- CAD"), se puede congelar o descongelar capas en viewports activos sin afec- tos dems. Las capes que son congelades se hacen inviibies y no se im- primen. «Imprimir ono imprimir (PLOT/DON'T PLOT) Con esta propiedad se puede hacer que una capa se imprima o no. Por ejem- plo se puede crear una capa con lineas de construccién y especificar que esta apa no se imprima. Lo que hace ttl a esta propiedad es que atin cuando los objetos son mostrados en pantalla, se puede decidir cual de ellos son los que se desea imprimir. Est4 propiedad afecta a los bloques y referencias externas (el tema de Ploteo sera desarrollado en el Manual “Ploteo e Integracién de aplicaciones con AutoCAD’). Filtro de Propiedades de Capas y Administrador de Estados Filtrando Capas Algunas veces cuando se trabaja con dibujos que tienen muchas capas, se desea listar sdlo las que se necesitan en ese momento para que el manejo de éstas sea més répido y eficiente. AutoCAD provee un arbol de filtros organizado que puede ser utilizado a nivel de Fropiedades de Filtro (New Property Filter), como también por medio de Grupos de Filtros (New Group Fitter). cua srer COOTSOE: Coo oSal an et aye ‘S filtro de grugo1 es Programa Nacional de Informética a oto fukn ‘Agregar un Nuevo Filtro de Propiedades (New Property Filter) De manera predeterminada existe un filtro de propiedades predeterminado denomi- nado All Used Layer (Todas las capas en uso), que es la que muestra todas las capas on todas las propiedades y comportamientos existentes. ee, eee eer et a ee) 1) Hacer clic en el icono New Property Filter. a Codie 2) Mostraré la ventana Layer Fitter Properties (vea figura en la pagina siguiente) en la que podré signer un nombre al fitro en el cuscro de texto Fier Name, y podré realizar las especiicaciones de! filtro, para indicar qué desea fitrar, en la sec- ign Fite Definiton. Se pueden crear fitros basados en: ~ New Property Filter (Alt+ 9 sp lave the Layer Fits ayer opens Siatus (estado) ~ Basados en el estado de las capas, capas con contenido y ca- pas sin contenido Nombres de capas.- Los cuales puedes hacer uso de caracteres comodines de windows (*,2). Por ejemplo para mostrar todas las capas cuyo nombre empieze on la letra ‘S" escrbiriamos S*, mientras si desea mostrar todas las capas cuyo nombre fenga como segurdo caracter la letra ""escrbiriamos 20 © Comportamientos (on/f,freszelthaw, locKunlock) © Colores, tpos y ancho de ineas, estilo de ploteo, ©. Estado del ploteo (Plc/Dont Pot) 3) Nolaré que en la parte inferior, en fa ventana del Filter preview (vista previa del fitro) se west lo que finalmente fitrara la configuracion actual. Presione OK para fnalizar 4) Alvoler a la ventana Layer Properties Manager podra vetficar el uso del fito creado tan solamente haciendo cic en 6), inmediataments la lista de capas del lado derecho se actua- lizara de acuerdo al ito. 2 Programa Nadonal de informéitica SENATI Capitulo ll: Capas (Layers) ‘rent layer GOUIGOS Cochgos de Oticnas g| SS | EK SB Fite re SEPARADORES, ‘Agregar un Nuevo Grupo de Filtros (New Group Filter) Permite crear grupos en los que se pueden incluir algunas de las capas con las que quiera trabajar. Al grupo creado también se le pueden asignar ftros de propiedades. f\ ve ee eater a eit 1) Hacer cc en el cono New Group Filter. 2) Inmediatamenie le mostrara en la seccién inferior Un icono y un texto indicando el nombre del nuevo grupo creado, inicialmente Group Filter 1, puede cambiarlo porel nombre que desee. 3) Una vez creado el grupo welva a la sia de todas las capas haciendo dlc en la rama principal del ar- bol de fos denominado All. Ahora arrasire la capa © capas que desea que perienezcan al grupo que Ud. creado. “Ban Used Layers oS apagacio: 5S Ali ~ ~ . 9 oat cdl Layera conises = = meses MUEBLES Pc a Earle: Bay tees) 4) Algupo elaboradb se le pueden asignar Filtos de Propiedades haciendo cic derecho en el nombre del grupo creado y eligiendo del ment la opcion New Properties Fiter... tas lo val, al igual que en el tema anterior, podré asignarle los fitros que requiera que funcionen denivo del grupo actual. Termine con OK, 5) Podké notar que se ha creado un fio dependiente del grupo. Programa Nacional de Informética 33 Cepes Cavers) SENAT El Administrador de Estados de Capas (Layer States Manager) El Aministrador de Estados de capas permite guardar todas las caracterist!- cas de definicién de las capas actuales (estados) para que puedan ser restau- rados posteriormente luego que se hayan realizado cambios y se quiera volver a las definiciones. Para acceder a este administrador solo debe pulsar sobre el icono Layer States Manager (ALT+S). © Cuando desea que las def- nicones aciuales de sus ca- as se guarden puede hacer | sce 50. Desen uso del botin NEW, tras lo | ti z cual le soliitara el nombre de su definiciin y una des- cripcién © comentario que requiera. ‘+ También puede guardar las efniciones de estado en un achivo exterior de extension .LAS (ayer states), esto le permitira poder utilizar sus efniciones, incluso en otros cibujos que tengan una def nicién similar de capas. Para ello debe pulsar el botén EXPORT, tas lo cual debers | 2~n- = ee Dn atien rtd nips indicar el nombre y ubicacion Few} [__Soow el archivo a crear. * Cuando necesite volver a utilizar una definicion de estados de capas guardados en un ar- chivo deberd utilizar el boton IMPORT. ‘+ Cuando desee reestablecer el estado actual de sus capas a una de las defniiones anterio- res que se guardaron como Layes States, entonces solo deber especticar que detalles de la lista infor son los que se desean reestablecer (orf, freeze/thaw, lockedlunlocked, etc.) Layer Previous (Estado previo de capas) Si desea regresar répidamente a las iiltimas defini- clones de capas que su dibujo tenia, antes de las modificaciones realizadas, entonces sélo debera pulsar en el boton LAYER PREVIOUS del panel LAYERS enla ficha HOME. Previous Undoes th Programa Nadonal de informéitica a SeNATI Cente Rope Cove Operaciones rapidas con capas de objetos seleccionados La parte superior derecha del panel LAYERS en la ficha HOME, presenta una serie de opciones que pueden simpiiicar diversas acciones con las capas a las que perte- necen los objetos seleccionados. Layer UNBOLATE Layer ISOLATE AEE = Layer ISOLATE (aislar capas) Bloquea u ocua inmediatamente todas las capas, menos la capa 0 capas a la que pertenece el objeto u objetos seleccionados actualmente. Sino selecciond previamen- te las capas, entonces inmediatamente le solicitaré que lo haga Command: LAYISO Gurrent setting: Lock layers, Fade=50 Select objects on the layer(s) to be isolated or [Settings]: 5 Enter setting for layers not isolated [Off/Lock and fade] :L Enter fade value (0-90) <50: Gomando: AISLAR Gonfiguracién actual: Bloquear capas, Desvanecimiento=50 Bifja objetos cuyas capes serin aislados 0 [Configurar]: Especifique la configuracién para las capes que no serén aisladas [Apagar/Bloquear y desvanecer]: B Ingrese el valor de! desvanecimiento (0-90) <50>: Cuando configure Layer ISOLATE podré especificar si desea que las capas de los objetos que no seran aistados quiere que se bloquen (Lock) o que se oculten (Off): + LOCK (Bloquear): Al ser bloqueadas se puede especificar el valor de desva- necimiento (Fade) o pérdida de color que se desea dar a las capas a las que no se aislan, el porcentaje varia entre 0% y 90%. «OFF (Apagar); Simplemente permitird que las capas que no son aistadas se oculten autométicamente En la imagen de la derecha se ha aplica- do ISOLATE (aislar) a la capa del objeto Silla, note que el resto de objets mues- tran un nivel de desvanecimiento de co- | lor u opacidad baja Programa Nacional de Informética 35 Ca. Cepes Cavers) SENAT & = Layer UNISOLATE (desactivar aislar capas) Anula el uso de Layer ISOLATE por lo que todas las capas voiveran a su normalidad. Freeze (Congelar capas) Permite congelar inmediatamente todas las capas a las que pertenecen los objetos seleccionados. Off (Apagar capas) Permite apagar inmediatamente todas las capas a las que pertenecen los objetos seleccionados La diferencia entre apagar y congelar capas se trat6 anteriormente en este mismo capitulo 1) Abrir el archivo EJERCICION-CAPS.dwg Todos los objetos fenen sus propiedades definidas Bylayer (Por Capa) por lo tanto, sus Propiedades dependen de la capa ena que se encuentran, El dibujo tiene las siguientes capas: m2) 0 Sexe — FB avesines eaeeeve| (i a aeet Programa Nadonal de informéitica a SeNATI Capitulo Il: Capas (Layers) 2) Descongele todas las capas para que estén visibles dos los detalles de! dibujo, como puede ver en la siguiente figura: 3) Muestre el plano de forma que sola- mente se vean las instalaciones eléo- tricas. Para hacer esto es necesario apagar © congelar todes las capas @ excep- clon de “paredes" y “electricdad’ ; si- quiendo la recomendacién hecha en “Diferenclas entre Apagar y Congelar Capas’, congelamos (Freeze) las ca- 28 a ocular. Las capas quedan de cémo se muestra en la imagen de la derecha. Aenureds Cotes Detpoints Elecbrcided Nauenies Paredes 4 esegaga| Programa Nacional de Informética (Capas (Layers) ry Pe Na Ba SS C Ree { ere OOO Maan Wane Tiss) S REE Ss SSPE SSS Prrrrrrrl_brryrrre ESS ss ie eae nota la modificacién en el dibujo, activar el botén Show/Hide Lineweight de la barra de 8) Cambiar el grosor de linea de la capa “Muebles’ a 0.90mm, si una vez hecho el cambio no estado. 7) Puede continuar haciendo cambios, por sjamplo cambie el tipo de linea de una de la capa “Blecricidad’ (en al ejemplo se le ha asignado e! tipo de linea Batting) 5) Ahora muestre el disefio con muebles y piso Programa Nadonol de Informatica 8) Guarde el archivo. SENATI Capitulo Il: Capas (Layers) 1) Abril archivo EJERCICIO2-CAPE.dwg as capasde este archivo estin todas activadas: 5 Gelert Sar Pes eres SE avvedtoes E 7 soca 2) Note que el color defindo en la capa de Acotado frontal y lateral es Negro, sin embargo a1 el dbuio, as lineas de cola y de extensin son rojas, solamente el texio es negro. 3) Cambiaremos de capa as cotas contenidas en el layer “Acotado Lateral’, pasan a pertenecer al layer “Achure- do”. Puede utilzar el botén de Match Propierties de la barra del panel PROPERTIES en la f- cha HOME Aparentemente no ha sucedido ningin cambio pues las coias no han cambiado de color, eto congele la capa Achurado y veré que las cotas desaparecen Para congelar una capa puede hacer cic sobre el nimero el simbolo de sol amarilo ala iz- qerda de! nombre de le capa, al hacerlo, esta cope. de estar amarilo (activado) quedaré «i fondo blanco (desactivado) [ene wees lv 0 ? Emme |? © fe Recwseton | 9 4) La que sigue es una vista del dibujo en el que solamente se encuentra visible el ayer Acurado Programa Nacional de Informética 39) pss Gaver) SENATI 5) La razén por a que las cotas no han cambiado de propiedades al cambiar de layer es que 11 han sido definidas ByLayer (PorCapa) sino que al momento de defnir el esto cota se estebiecieron como propiedades el color rojo pare les lineas de cotas y de extension y el ler negro para el exto de cota. 8) Haga un cambio simiar al anterior, ahora cambe de capa a los objetos contenidos en la capa Vista Frontal y ubiquelos en la capa Lineas Eje, ahora se debe produc un cambio en dl tipo de linea y en el color dela linea pues ambas propiedades han sido establecides By- Layer. Pat | [35 rm | ; LZ 7) Guard el archivo Programa Nadonal de informéitica SENATI Capitulo Il: Capas (Layers) 1) Abrir el archivo EJERCICIO3-CAP5.dwg MODULOS DE OFICINA 2) Vamos a mover la silla de la oficina 6124 que pertenece a la capa SILLAS hacia la capa MUEBLES. Seleccione el cbjeo sila de la ofcna 6124 de manera directa (sin ejecutar comando algu- 19) 3) Dijase a la berra de herramientas Layers (Capas) desgloce la ista de capas y seleccione la capa MUEBLES. Notar& que el objeto se a cambiado a dicha capa porque asume las ca- racteristcas de color, ancho de linea, ete. de la capa a la que se la lev6. BOO Bea)a- (saved Lye») 44) (ase 4) Ahora devoiveremos la sila de la ofcina 6124 a la capa SILAS. Seleccione nuevamente a sila en mencion y active la paleta de propiedades (puede hacer lic derecho en la sila y eegir la opcion Properties del meni emergente). Programa Nacional de Informética a cope Cave) SENAN 5) De la Paleta Propiedades elia la propiedad LAVER y desolose la isa para ver todas las capas del proyecto actual, ela la capa SILLAS. Sar Linetyee 0 LinetypezcsleCODIGOS Flotstyle _ MUEBLES Lineweight PC Hyperlink P08 pe SEPARADORES ———— 6) Notaré que el objeto ha regresado a sus propiedades de color, ancho de linea, ec. que ten- ia anteronmente. Programa Nadonol de Informatica Capitulo Bloques y Referencias externas En este capitulo trataremos: @ Creacién y uso de Bloques @ Insertar Bloques @ Bloques con atributos @ Administracién de Atributos @ Bloques Dindmicos @ Referencias externas @ Imagenes Raster @ Uso de la Paleta de herramientas @ Uso del Design Center Introduccién: Gracias a los bloques podemos ayganizar y manipular mu- chos objetos como un solo componente. Un bloque es una coleccién de objetos que pueden agrupar- $0 para formar un Unico objeto o definicién de bloque, AutoCAD actualiza todas las actuales y futuras copias del Bloque baséndose en la definicién del nuevo. Las referencias extemas en cambio facilitarén el uso contro- Jado de dibujos quardados en archivos .DWG y también de formato de imagenes (conocidos como Raster), los cuales 1 i i i i i i i i Hl Hl 1 i i i i i | i i i 1 i i i i i i i ! i ' pueden ser referenciados hacia nuestro trabajo actual. Programa Nacional de informatica B Bioques y Referencias Externas SENATI Caracteristicas Importantes de los Bloqu: + Los bloques permiten disminuir el tamafio de los archivos, ya que si un bloque se utiliza varias veces en un dibujo AutoCAD sélo almacena la informacién de cada objeto componente en la definicién del bloque. + Los bloques pueden definirse a partir de objetos de diferentes capas, con dife- rentes colores, tipos de linea, etc. Es posible conservar la informacién sobre las capas y propiedades de los objetos de un bloque. Esto permite que cada vez que se inserta un bloque, los objetos que se dibujan lo hagan en su capa con el color, tipo de linea y grosor originales. + Cuando un bloque compuesto por objetos dibujados en la capa 0 (cero) y con las propiedades BYLAYER se coloca en la capa actual, entonces dicho bloque adopia las propiedades de esta capa o Layer. + Sienel bloque se han definido las propiedades BYBLOCK entonces al realizar la insercién las propiedades seran las actualmente activas en el momento de la insercién. + Es posible agrupar objetos para definir un bloque dentro de un mismo dibujo o guardar el bloque como un archivo externo, pero en ambos casos es necesa- ‘io indicar los siguientes datos: Punto de insercién (insertion point), los objetos que se van ha incluir en el bloque y si se desea conservar o suprimir los obje- tos oconvertilos en un bloque del dibujo actual. «Es posible crear Anidacién de Bloques, es decir, un bloque puede tener como parte integrante de! mismo a otro bloque ya creado previamente. Crear Bloque Solo considere algo muy importante antes de crear un bioque, ubiquese en fa capa 0 antes de crearlo, ya que esto le permitié administrarlo posteriormente sin contra- = on eM mR ery })_ Primero dibyje lado aquelo que desea, sea ut lizado como bloque 2) Une vez realizado e! dibujo, para crear un Blo- que puede utiizar el comando BLOCK o hacer dicen el botén Greate del pane! BLOCK en la ficha Blocks & References ena cinta de op- ones. 3) Elouadro combinado NAME muestra una lista de todos los bloques existentes actualmente en dibujo, y también es el ligar en el oval Ud. pod asignare el nombre que desee al nuevo bloque que crearé. 4) Enel recuadro OBJECTS, pulse el botin SELECT OBJECTS y utiice el mouse para de- signar los objetos que consttuirin el bloque (puede utiizer también el botén QUICKSE- LECT). Después de que ya se han seleccionado los objetos que formaran parte del bloque, se puede especiicar que sucederé, con fos objetos que nos estén siviendo para crear el Hoque, una vez que el blue haya sido creado. Existen tres alterativas: [ crear Bloque | Programa Nadonal de informéitica SENATI Capitulo I: Bloques y Referencias Externos Senge ook unt eto OK) (cones He ‘RETAIN: Tras crear el bloque, los objetos designads en e! dibujo actual se con- servarén en su estado orginal + CONVERT TO BLOCK: Tres crear el bloque, os objetas designados en e! dibujo ‘actual serén reemplazados por una copia del bioque. + DELETE : Tras crear e! Hoque, los objetos designados en el dibujo actual serén celminados. 5) En ol recuadro BASE POINT, escrba las coordenadas del punto base para la insercién, 0 pulse el botin PICK POINT para uliizar el mouse y haver cic en el lugar apropiado. 8) UNIDADES DE BLOQUE (Block unt), permite asignar un tio de unidades para el bloque actual, estas unidades se podrén utlizar a través del Design Center 7), HIPERVINGULO (Hyperlink, sive para asociar un hipewinculo al bloque. 8) DESCRIPCION, le permitré escribir un comentario para el bloque a crear. 9) Tras indicar todo lo necesario, presione sobre el botén OX, La defiicion del bloque queda quarcada en el dibujo actual. Programa Nacional de Informética 45 Bioques y Referencias Externas SENATI Insertar Bloque fo a Paso a Paso: Como insertar un bloque 2) Une vez creado el bloque, a forma de podero ut- [RCE lzar es insertindolo, para elo puede ejecutar e! ee cece: comando INSERT o hacer cic en el botbn Insert [7 del panel BLOGK en la ficha Blocks & Referen- ces enla cinta de opciones. Se mostraré la ventana Insert, en la cual podré ‘especificar el bioque que desea insertar y los deta- lies de cOmo sera insertado Inert None Fath Inseton pont Scale Bazi [WZ soscfy Onecreen Dispsaty onscreen [ispecfy Onecrsen ed feale: ed Bock Unt Use Milisets i i Unter Seat TT (3) Ca) (Lae Eija dela lista NAME, ol bloquea insertar. El recuadro de Insertion Point es para fjar la ubicacion del Base Point del bloque previe- mente defnido; El recuadro Scale permile modtficaciones de tamafo diferentes para cada ge y el reouadro de Rotation nos penmite hacer una rotacion del bloque antes de ser inser tado. Finalmente la opci6n de Explode permite que un blogue se inserte de manera que lo hace descompuesto en cada uno de los elementos que lo conformaron al momento de su defini én, Si Ud. Prefere dejar activeda la opcién Specify On Screen (Preciser en pantalle), enionces los datos de Insertion Poi, Scale y Rotation lo serén soliatados el en pantalia en el mo- mento en el que insera el bloque. Presione el bottn OK e inser el bloque Cuando inserte el bloque con la opcién Specify on Screen en la opcién de Punio de Inser cin (insertion Poin), entonces veré una isa de opciones en pantalla que le permitiran lo siguiente: Programa Nadonal de informéitica SENATI Capitulo Ill Bloques y Referencias Externos Command: INSERT Specify insertion point or [Scale/X/Y¥/Z/Rotate/PScale/PX/PY/PZ/PRotate]: Comando: _INSERT Precise un punto de insercién o (Escala/X/Y/Z/Girar/PEscala/PX/PY/PZ/PGirar}:: + Modificar la Escala (Scale) '* Modificar los factores de escala en cada eje X/YIZ.. + Rotar el bloque. ‘* Realizar una vista previa de un cambio de factor de escala para los ejes XYZ (PScale).. ‘* Realzar una vista previa de un cambio de factor de escala en ls ejes XY,Z por ‘separado (PXIPY/PZ). ‘© Realizar una vista preva de rotacin (PRotate). Si desea desintegrar un bloque ya insertado en los objetos que lo conforman, enton- ces puede hacer uso del comando EXPLODE Inserci6én matricial de bloques (MINSERT) Este comando combina el uso de las matrices rectangulares (ARRAY - RECTANGU- LAR) y el comando INSERT. Con ello se logran insertar bloques como si fueran matri- ces 0 arreglos. Lamentablemente las opciones de este comando se encuentran totalmente en la linea de comandos, por lo que deberd estar atento a espeoificar o darle la informacién que el comando necesita para crear el arreglo. Command: MINSERT Enter block name or [?] <>: Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PScale/PX/PY/PZ/PRotate]: Enter X scale factor, specify opposite corner, or [Comer/X¥Z] <1>: Enter Y scale factor : Specify rotation angle <0>: Enter number of rows (---) <1>: Enter number of columns (\||) : Enter distance between rows or specify unit cell (---): Specify distance between columns (|||): Programa Nacional de Informética a Bloques y Referencias Externas SENATI Comando: INSERTM Indique nombre de bloque 0 [?]<>: Precise punto de insercién o [Escala/X/Y/Z/Rotate/PEscala/PX/PY/PZ/PGirar]: Indique factor de escala X, precise esquina opuesta, o [Esquina/XYZ] <1>: Indique factor de escala Y : Precise éngulo de rotacién ; Indique niimero de filas (---)<1>: Indique nimero de columnas (||[)<1>: Indique la distancia entre filas 0 precise casilla de unidades (- Precise distancia entre columnas (|||): Enviar Bloque a Disco (WBLOCK) Los bloques que se logran crear con el comando BLOCK son normaimente de uso local, es decir se pueden insertar directamente en el archivo de dibujo .DWG donde fueron creados, mas no asi en otros archivos de dibujo. Para lograr que un bloque sea utiizado en otros archivos de dibujo, puede guardar el bloque creado como un archivo o crear un nuevo bloque que directamente se grabara en un archivo .OWG, para ello debe utilizar el comando WBLOCK (Write Block): ee rea a Nt eR) 1) Escriba el comando WBLOGK. 2) Se muestra la ventana Write Block conde puede defnit cual seré el oigen del bloque a crear de tres formas: = Block: Le permite uliizar bloques ya cexislentes en su di- tujo y guardarlos como archivos DWG. Entire Drawing: Usiza todos los ob- jetos de! dibujo ac- fuel para quardarlos, ‘como bloque, Objects: Permite (quardar como. blo- ‘que los objelos que designe de su a0- tual dibujo, 48 Programa Nadonal de informéitica SENATI Capitulo I Bloques y Referencias Externos En el recuadro Base Point, utiice en bot6n de Pick Point para definir el punto base del blo- que a crear. Enel recuadro Objects, utlice el boton Select Objects para seleccionar los cbjetos del d- bujo que desea guardaros como un archivo de bloque, siempre y cuando en la seccién SOURCE se haya especificado también Objects. En a seccién Destination, indicarél ruta donde se grabara el arctivo de bloque DIG La opcion Insert Units pemite especificar en que unidad se insertara el bloque que esta creando. La definicién de bloque se guarda como un archivo de dibujo, separado de! dibujo actual. Otras operaciones de insercién de bloques Insertar archivos como bloques Por medio del comando INSERT es posible insertar como bloques archivos de dibujo _DWG que no necesariamente hayan sido preparados ni guardados como archivos de bloques con WBLOCK. 1 Gnico detalle a tomar en cuenta es que al hacerlo de esta forma AutoCAD utiliza por defecto como punto de insercién la coordenada (0,0,0). Aunque para solucionar ello existe el comando BASE que permite far un punto base a cualquier archivo y en cualquier ubicacion. Binwe Neve: TEAIO = Hexonare Tired Orme vin (EMOMOSIRAPCTENOOE #2 AXE eRcOT- Coie Buran = carding vee Insertar bloques mediante DIVIDE y MEASURE. Los comandos DIVIDE y MEASURE se estudiaron en el capitulo 2. Solo debe recor- dar que también es posible insertar bloques con estos comandos. Programa Nacional de Informética 49 Bloques y Referencias Externas Ejemplo con DIVIDE: Objeta con Bloque origina Procedimiento de Dibujo ‘Command: DIVIDE ‘Select object to divide: (ola of objeto 9 avin) Enter the number of segments or [Block]: B Enter name of block to insert: (Es- ‘nba of nombre de! bloque) ‘Align biock with object? [Yes/No] -<¥>: (desea que ef bloque se all ‘n8@ con el objeto?): ¥ Enter the number of segments: {indique of namero de segmentos): 2 Bloques con Atributos: Un atributo provee de una etiqueta donde se puede afiadir texto a un bloque, este texto es solicitado cada vez que se inserta el bloque. Para crear atributos, AutoCAD dispone del comando ATTDEF 0 también puede utilizar la opcion DEFINE ATRIBUTES del panel ATTRIBUTES de la ficha Blocks & References Bama ocinea te Pore aoa Z sony onscreen Tes hei tao Maoeines Tet Seon satan a sails Teseye — Para insertar ‘campos de datos ‘como atributos 50 Programa Nadonal de informéitica a SENATI Capitulo I: Bloques y Referencias Externos + Elrecuadro Mode (Modo). Permite e! manejo de algunas caracteristicas co- mo la visibilidad del atributo, especificar si se ha de tratar de un valor constan- te, de un valor a verificar o de un valor prefijado. Se pueden asignar varios modos siempre y cuando guarden coherencia * Enel recuadro Attribute.- Se establecen caracteristicas como Tag (etiqueta), Prompt (Solicitud de ingreso de datos) y Value (valor de la variable). El uso de Prompt es muy importante para cuando el usuario tenga que insertar el bloque ya que lo que acé se escriba se mostraré en la Linea de Comandos ‘el momento en el que el bloque es insertado, esta ultima opcién es accesible siempre y cuando no se esté trabajando en el modo Constant (constante). Value también puede contener valores de cédigos actualizables de manera au- tomética y que pueden ser leidos del sistema tales como Fecha actual (Date), Fecha de creacién del dibujo (Create date), Datos del autor del dibujo (Author), etc. * Enel recuadro Insertion Point.- Se sefiala las coordenadas del punto de in- serci6n del atributo que esté definiendo actualmente. Esta coordenada puede ser designada escribiendo los valores de los ejes X,Y,Z directamente o tam- bién, si deja activado la casilla Specify on-screen, al terminar de definir el blo- que cuando presione sobre el bot6n OK. * El recuadro de Text Settings.- Nos permite hacer los ajustes necesarios so- bre el texto, justificacién, estilo de letra, tamafio y rotacién. * Align below previous attribute definition.- Si deja activada esta opcién le permitira, como su nombre lo indica, Alinear por debajo de la definicién de atributos anterior, es decir, la nueva etiqueta de atributo saldré exactamente debajo de la etiqueta anterior. \ ry era 1) Dibujar o tener ya dibujado el disefio en el cual incluird eliquetas. Cesc eee 2) Inserar les eiquetas 0 atbutos que desea incr en el dibujo mediarte la opcién Define Attributes 0 utilizando el comando ATTDEF. ODIGO DIBUJANTE. Programa Nacional de Informética st Bloques y Referencias Externas SENATI 3) Crear el bloque, utlice el comando BLOCK, no olvide especiicar en la seccion Select Ob- Jocts qué es lo que desea que suceda con los objetos una vez creado el bloque. Ouest Essce ( Bien See nfo eile {WlAbn exloana tected Bloke Daas Baad (wines = Hissin enn deat 4) Inserte el bloque. Utiice el coman- do INSERT, aho- ra cada vez que inserte el bloque rolard que en la linea de comando le va soliitando los datos que es- aise abibutos. ee IATI-CAD 5) También existe le posibiided — de rmodificar lo atibutos de un bioque una vez hecha la insercion El Administrador de Atributos, hace mas facil la modfficacién de atributos en un bloque y la actualizacién de todas las ins- tancias de un determinado Bloque. Puede ejecutar el ejecutar e comando BATTMAN desde la linea de comandos 0 silo prefiere elegir la opcién MANAGE del panel ATTRIBUTES en la ficha Blocks & References. 52 Programa Nadonal de informéitica SENATI Capitulo Ill Bloques y Referencias Externos Bleck: | Sole sngle CopIGS Escrba =\ casio dlapices « Foundn dain: 2 Fourd n model space:2 Seings Desde esta ventana podra: ‘© Eiminar atrbutos de una definicion de bloque, boton REMOVE, + Cambiar nombre de identficacion del atrbuio (name), mensaje (prompt), valor por defecto (value) y su mado (mode). Modifcar opciones de texto en les etiquetes como estilo de tex- ', alineacin, altura, retain, el. Todo esto través del botén EDIT. ‘+ Indicar el érden de solictud de los datos moviendo las definiciones de atrbuto con fs bo- tones MOVE UP (subir), MOVE DOWN (bj). Editor Mejorado de Atributos ( Enhanced Attribute Editor) Esta opcién permite editar los atributos de |B) Evhenced Attribute Editor un bloque en particu- Blok: RNNUM lar. Para activario Teg: NUMBER debe ejecutar el co- | “fisie iors | Propestes mando EATTEDIT o as también —_ haciendo Ta Front Vale doble clic sobre el CoDIGo—Eveibaslcodgo de. POi0 bloque que se desea DIEUENTE Eserbaclnonire de. SENATICAD editar. Su utilidad es enorme Valu [SENATICAD ya que permite editar muchas de las carac- teristicas del los atri- utos del bloque se- (cece) (te) leccionado, tales co- mo alineacion de texto, estilo de texto, altura, etc., pero ademas permite modificar el texto o valor ingresado cuando se inserté el bloque (value). Extraccién de Datos (Data Extraction) Los bloques con atributos poseen informacién muy importante que pude servir para tener un mejor control del contenido de un dibujo o también para realizar planificacio- nes a partir de ellos y muchos otros usos que dependerén del contenido de la infor- macién de los bloques. Programa Nacional de Informética 53 Bloques y Referencias Externas Para faciltar el trabajo de andlisis y reporte de datos contenidos en los bloques se ha mejorado la forma de extraccién de los mis- mos, ya que ahora existe incluso la posibil- dad de que el resultado de dicha extraccién se convierta en una tabla de AutoCAD que puede ser permanentemente actualizable. Esta opci6n fa encontrara en el panel Linking & Extraction de la Ficha Blocks & references de la cinta de opciones 0 escribiendo el comando DATAEXTRACTION aN even 1) Ejecute DATAEXTRACTION 2) Se mostraré la ventana Deta extraction en la que iniceimente solctard: Dee boetan Banh) ‘Create anew data extraction. Donde solita que se especiique si se desea cre- 2’ una nueva configuracion de extraccion de datos o quiere basarse en una plant- lla omodelo XE 6 .BLK creado enterormente. ‘+ Ecit an existing data extraction. Esta opcién puede ser usada para realizar mo- ificaciones 2 definciones de extraccion de datos realizada anterioemente. En este caso elegremos el primero, y luego pulsaremos el botén NEXT (siguiente). 3) En la siguiente ventana especticaremos definiremos el tigen de los datos a extraer. Si desea que sean del actual archivo debe marcar la casila Include current drawing (incluir dibujo actual) adicionalmente también poctia agregar otros archivos de Autocad que no estén necesariamenie abiertos, para ello utiice la opcion Add Drawing. En este ejemplo solo uiizaremos el dibyo atval luego elegiemos el bot6n NEXT. 4 Programa Nadonal de informéitica Capftulo Il: Bloques y Referencias Externos Dots sourse © Davegs!seet set © tecadecuranterveng Drawing hes andor: (neta) “Vicher ARCHIVOS ALTOCAD|ARCHIVOS PARA PRACTICAS AcADZO0 act} [Ad Dramas a) 4) Envla siguiente ventana encontrara una lista de los diferentes bloques con los que cuenta su dibujo actual y de los cuales podrd extraer sus atributos o propiedades generales. La opciones para marcar por mecio de las casilas siven para: ‘eect the ojets m erat ator bets Cie = Daley are (couruTer apy none Dial at oectvoee Cala Hock wih otitis ely @ © Dipl ejects curate ery + Display all objects types, Pemite especiicar si se utlizarén todos los objelos 0 ‘solamente los que sean bloques, olos que no sean bloques solamente + Display blocks with attributes only. Solerente mostrar en la sta los bloques ‘que tengan atributos. ‘+ Display objects currently in-use only. Muestra solamente los objetos/bloques Soat 9) Tras realizar todas les definiciones, guarde las defniciones realizadas ulilizando el botén ‘Save block definition y salga del edior de bloques haciendo alc en Close block editor. 10) Para comprober el uso de los parémetros y acciones asignedos a bloque, seleccione el Hoque reaiizando un dc directamente en él y notaré los simbolos respactivas de contol inémico del bloque. 41) Primero comprotaremos el parémetro de Alineacién, note como el bloque se alinea en re- lacin al objeto hacia donde lo acomode. yvstiity 70 Programa Nadonal de informéitica SENATI Capftulo Il: Bloques y Referencias Externos 412) Ahora comprobaremos el uso del pardmetro de Reflejo, basta con hacer un simple clic an dicha simbdogla para que el objeto 82 refee. Note quo la simbologia también cambia de sentido para indcar la direccién del relejo actual 13) Finalmente comprobaremos el uso del parémetro de visualizacién. Bastard con seleccio- rrar el simbolo de flecha hacia abajo para activar una lista de los estados posibles. HIVUIYy Uso de parametro de consulta y accién de consulta (Lookup parameter- lookup action) | parémetro de consulta (lookup parameter) permite definir una propiedad personalizada que se puede especificar o configurar de manera que evalie un valor de una lista 0 tabla definida. Este parametro es un complemento muy importante a otros parémetros previamente utiizados. Requiere de la asignacién de una accién de consulta. En el siguiente ejemplo definiemos primero un parémeto de rotaciin al cual agregaremos poste- riormente el parémettode consuita respectvo. C 2) ve erie eeu cet uee eet cd 1) Realice ble cic en el bloque PemoD6 e ingrese al editor de bloques. 2) Asignaremos el parémetro Rotation parameter (parametro de rotacién). Este parametro soliitard que seleccione un punto base que servré a modo de eje de rotacion (specify base point), seleccione la esquina inferior izquierda del perno de manera similar al mostrado en laimagen. Inmediatamente le solcitaré el radio del parémetro para lo que solo debe digit Programa Nacional de Informética a Ca. Bloques y Referencias Externas SENATI 3) 4) 8) 6) 7 8) al ledo al cual desea que se mueste dicha propiedad, adicionalmente le soicitara el Angulo for defecto; para est ejemplo lo dejaremas en caro y presionaremos ENTER. ‘nara ingrese a la ficha Actions (acciones) y ela la accién de Girar (Rotate action) y al mensaje Select parameter (designer parémetro) haga cic en el parémetro_ de roiacion in- sertado. hhmediatamenie le soictara que seleccione los objatos del bloque que seran afectados con esta ac- don, para este ejemplo elja todos los objelosy presione ENTER. ‘Ahora le solictard que coloque el simbolo de la accion (specify ac- ton location) asociada al pardme- to. eal it pote, cca del Anore — fos 4ngulos en los que g- raré el bloqve, para ello seleccione directamen- f el parametro e ingre- se 2 la paleta de pro- peace Grpes) esta paleta Been propiedad Tipo angular (Ang type) lia la gresar los valo- psec res que indir a El esta lista, para a 3, lo ingrese ala : serd ala ventana Add angle value (eftedir valor de énguio) en el que pod agregar a la lis- {a todos los 4ngulos que desea que el bloque respele. Tras asignar el contenido haga clic enelboton OK. ‘Guarde las definiciones realizadas utilizando e! boton Save block definition y salga del edi- ‘br de bloques haciendo cic en Close block editor. Para comprobar el uso del pardmetro de rotacion con los valores de resriccion asignados seleccione el bloque reaiizando un dlc drectamente en él y notaré un simbolo de un pe- eto circu al lado derecho del bogue, haga clic en dicho simbolo y muévalo en sentido artnoraro, notaré que el boque solamente gira de acuerdo a los valores asignados. Programa Nadonal de informéitica Capitulo Il: Bloques y Referencias Externos 9) Ahora ediareros nuevamente el bioque realizando un doble cic sobre el mismo e ingresa- remos al editor de bloques (block editor). 10) A continuacion le asignaremos el parémetro de consulta (Lookup parameter) el cual puede ser insertado en cualquier parte del dibujo donde desee vert lista de opciones. 14) Ingrese ahora a la ficha Actions (acciones) y elja la accién Lookup action (accién de con ‘suila), le pedir que seleccione un pardmetro, elija el parmetro Lookup insertado previa mente y a continuacion le pediré que especiique la ubicacién del simbolo de fa accién (Speaily action location), de preferencia haga dlic cerca del parametro. 12) hmediaiamente se mostraré la ventana Property lookup table (tabla de consulta de propiedad) en la que realizaré cic en el boton Add properties (afiadir ropiedades) tras lo que se mostraré la ventana Add parameter properties (aftadir propiedades de ferémetro) en el que mostrara las propiedades de lista que se hayan utlizado en los parametros, en tele caso muestra los de Rotacién (rotation) conf- gurado anteriormente. Seleccione dicho parametro. y luego haga clic en el botén OK. 1) Tras lo anterior regresaré @ la ventana Property ‘bokup table en la que pod ahora desglozar ahora lalista de opciones contenidas en dicho pardmetro, cada uno de los cuales puede seleccionar y asignar i lado derecho en la seccién lookup propertios Programa Nacional de Informética Bloques y Referencias Externas (propiedades de consulta) un nombre 0 denomina- én 14) Finalmente debe cambiar la modalidad del modo de cansulta 2 Alow raverse fookup (permit consuita inversa) dl cual le permits mostrar las opciones con- figuradas a modo de lista cesglosable. Tras ello taga cic en el botén OK. 16) Ahora guarde tas dofin- Giones tealizadas en el Hoque (save block defi fon) selga del editor de toques utlizendo el bot6n ose Block edior. 16) Haga clic directamente en al bloe y ahora notaré un simbolo a modo de fle- cha apuntando hacia abajo en el que al hacer cic cesglozaré una lista con fas defnicones de giro configurados, elija algunos ce los estados y verd que inmediatamente el bloque gira de acuerdo a lo especiicado. 74 Programa Nadonol de Informatica a SENATI Capitulo Ill: Bloques y Referencias Externas Referencias Externas (Xref) Una referencia externa, llamado también Bloque Extemo, es un dibujo de otro archivo que pode- mos traer dentro del dibujo actual sin que esto signifique que toda la informacién de dicho contenido se esté dupli- cando (como si pasa cuando inserta un blo- que con el comando INSERT), por lo que ahorraremos recursos de memoria y espacio en disco. Una referencia extema en el dibujo ac- tual mantiene una co- nexién constante con el archivo origen de la referencia. Cualquier cambio realizado en el archivo origen de la referencia se podré actualizar en el dibujo actual. Piense en un escenario como el siguiente: "Tenemos una empresa transnacional fabricadora de automéviles, pero los disefiadores de las partes y piezas se encuen- tran en diferentes paises del mundo. Nosotros armamas el esquema general del dise- fio del automévil y vamos ubicando como referencias externas los disefios del motor y neumaticos que nos proveen los disefiadores del exterior, cualquier cambio que di- chos disefiadores realicen al motor 0 ruedas por ejemplo, nosotros los podremos ver en nuestro dibujo ya que al estar conectados 0 referenciados con esos archivos de origen extemo, bastara con actualizar nuestro dibujo con procedimientos de referen- cias externas". Por lo mencionado anteriormente, cuando Ud. desea llevarse un archivo (suponga- mos en una memoria flash, CD 0 DVD) que contiene referencias extemas, deberia llevarse también los archivos origen de las referencias si fuera posible ya que de lo contrario cuando dicho archivo lo abra en otro lugar las referencias externas busearan los archivos de origen para mantener visible la conexién, en todo caso tendré que volver a redefinir la conexién con la referencia externa. Para hacer uso de referencias externas podemos utilizar el panel Reference de la ficha Blocks & References en la cinta de opciones, el cual presenta los siguientes botones importantes: & ba Ba Reference Extemal references Programa Nacional de Informética 75 Bloques y Referencias Externas SENATI Insertar una referencia externa af \ Para agrega a su dibujo actual eT na referencia extema debe: so 1). Utiice el botén Attach DWG | sore o'er reason del panel Refeenoe cesci- | Sh Sar baelcomando XATTACH | ===>" Bije el archivo que desea | insertar como referencia exe | (Te) ace ferma, y haga cc en el botén OPEN. So mostra una ventana similar al del comando IN- SERT con la inica diferen- Ga que se hace mencisn a la ruta desde la que se esté : Specify rotation angle of text : Enter text: (escribir texto ahora) Comando: TEXTO Estilo de texto actual: "Estandar” altura de texto:2.5000 Precise un punto de inicio del texto o [jUstificar/Estilo]: (Indicar punto) Precise altura <2.5000>: Precise Angulo de rotacién del texto<0>: Escriba texto: (escribir texto ahora) Escriba texto: (para terminar presione Enter) Siala pregunta Specify start point of text or [Justify/Style]: escribe J de Justificar, esta opcién le mostrara las sub opciones siguientes: * Align (alinear).- Crea texto en base a dos puntos que determinan el espacio donde se creard el mismo. No solicita altura de texto ni éngulo de rotacién. Dibujante CAD SENATI texto normal tamaho=2.5 aco DL Tian fii) 1 | Opciones de Ealaion y | Aqui encontraré todas las opciones relacionadas con el formato de ‘formato ‘aractery parrafo toles como estios, fuentes, color, aeacion, ‘espaciado, columnes, buscar y reemplezar texto, revision ortogra- 2, otc 2 | Regia (ruler) ‘Le permite controlar el espacio que ooupa ol texto tant horizontal ‘como vertical, aneno de columnas, tabuiaciones, ofc. 3 | Wea de texto Es el espacio en el que suede escribir todo el texto que requiera y ‘90 expande de forma automética vericalmente a medida que ingre- $0 0! texto. Esta ventana es un editor simple de textos pero nos permite tener un adecuado con- trol del texto que insertaremos sobre los textos. Aunque con el comando TEXT también se puede generar textos de varias lineas, la diferencia con MTEXT radica en que con TEXT cada linea sera un objeto diferente en cambio con MTEXT no. v especificando correctamente la ruta y nombre del programa que desea utilizar como editor. Si hizo cambios y desea regresar al editor por defecto de AutoCAD escriba C) Puede cambiar de editor de texto modificando el valor de la variable MDTEXTE \ “Interna? como valor de la variable MTEXTED. Insercién de cédigos de control para texto Existe un grupo de simbolos 0 caracteres especiales que no pueden ser generados a través del teclado directamente o por medio de las opciones de insercién de caracte- res especiales, pero si a través de los siguientes cédigos: To mI ‘Activa y desactiva el suprarayado. ; %rho £)m.%%0123 = 123 ‘Activa y desactiva el subrayado. ‘hu cm %%u123 = 123 Dibuja el simbolo de grades. pee Ein, 123%%d = 123° Muestra el simbolo mas-menos de tolerancia. y wep cm %%p5 = 5 ones Dibuja el simbolo de diametro. c Em. %%c25 = O25 Dibuja el cardcter que corresponde al numero Ascii especifi- %%numero ASCII cado. No todos los codigos Ascii son posibles de visualizar. Ejm, %%64 = Programa Nacional de Informética 99 Textos y Tablas Estos simbolos pueden ser utiizados integramente con el comando TEXT y algunos con MTEXT. En el caso de que desee insertar otros simbolos adicionales ‘en la ventana del texto de linea multiple (MLINE) solo debe utilizar la opcién Symbof de! panel INSERT en la ficha Multi- line Text y vera una amplia lista de simbolos que se pueden agregar cada uno de ellos con su cédigo equivalente. Propiedades de Apilacién Autométi- ca (AutoStack Properties) La apilacion consiste en que en determina- das cirounstancias cuando se esoriban cier- tas combinaciones de texto, el resultado seria la distribuci6n automdtica en forma de fracciones 0 en todo caso un valor numérico © cardcter encima de otro. Existen las siguientes combinaciones: bbl Aecachng cenit ia a Dent rou cabgacsn anise * Fracciones Horizontales (horizontal fraction) 12 Siescribe 12/3 (oresione barra espaciadora) obtendra: 3 + Fracciones Diagonales (diagonal fraction) 12, Siescribe 12/3 (presione barra espaciadora) obtendra: “> + Tolerancias.- Utilizan el mismo método de las fracciones horizontales, sola- mente que no tienen la linea en el intermedio. +2 Siescribe +23 (presione barra espaciadora) obtendré: -3 +3 Siescribe 6 +34.2 (presione barra espaciadora) obtendra: 9-2 ar espacios a la izquierda (Remove leading Blank). Elimina los es- pacios en blanco existentes entre el texto apilado y el cardcter inmediato ante- rior, Atributos de Texto Multiple «Formato de Texto Aqui encontrara op- ones para cambiar U fa fuente, el color de BT bbs caracteres, darie | oblicuidad al texto (nclinacién hacia la derecha o izquierda), aumentar 0 disminuir al espacio entre los [ivea = soe 0 [Muay = 'spaclado enitre caracteres| [ancho de caracteres 100 Programa Nadonal de informéitica Capitulo IV: Textos y Tablas caracteres, asi como aumentar o dismi ir el ancho entre caracteres. ‘+ Formato de Pérrafo (Paragraph) Al igual que los programas de edicidn de textos, AutoCAD presenta muchas opciones para manipular pérrafos entre las que podemos mencionar: 2) So eee Rees Detalles del Plano UBICACION |Av. Augusto Sanders 123-130 Urb. Sol de la Molina, La Molina-Limal TAMANO a. 1200m2 b. Frente:20m cc. Ancho:60m DEL AREA CONDICIONES DEL TERRENO [El terreno tiene una alta concentracion de (cascajos y arena que hacen inestable el ‘suelo y por lo cual se requiere elaborar bases de regular profundided para dar imayor seguridad a las edificaciones. rr Aqui encontraré opciones de alineacién para el pérrafo ‘hacia la _lzquierda (lof), centro(center) y derecha (right) ro. TT 1 | Opciones de Alineacién 2 | Espaciado interineal (ine spacing) 3 | dustificacién (Justify) 4 | Enumeracion (Numbering) 5 | Distribuido Aqui podra especticar el espaciado entre las lineas de n pérraio tales como 1.5, 2, 2.5.0 més ermite alinear un pérrafo hacia ambos mérgenes del éea del texto mulilinea Permite enumerar bs parrafos. La numeracion puede ‘ord tanto con ndmeros (numbered) como con letras (ettered) ya sea en miniisculas(bwercase) o maytiscu- ‘as(wppercase), asi como también se pueden uilizar vifetas (bulleted) Esta opci6n permite que el texto del pérrafo se distribu- ye de un exiremo a otro de los mérgenes horizontalmen- e. + Insercién de campos: Los campos son datos que pue- den ser insertados de diferentes formas en AutoCAD, por ejemplo quando se utilizaron’ bloques con atributos el atributo también podia ser un campo o cuando se inserta Tnsertar campos \sert field) ‘Columnas Programa Nacional de Informética 101 Toto Ta ak, texto de linea simple también existe esta opcion. Un campo contiene informa dén que AutoCAD lee del sistema (fecha, hora, nombre del equipo, etc.) y lo puede colocar como un texto mas. Si el dato ha cambiado el campo podra ser actualizado. Date Formats aan, VY ‘* Insercion de columnas Las columnas de texto se pueden crear de dos formas: a) Columnas Dindmicas (Dynamic columns) Puede asignar la altura de las columnas de forma automatica o manual Sa Detalles del Plano a ae leet eceeoeat mayer eequncsc a ae eafestonas, rs oo TAMARO DEL AREA cores arene ave hacen inesabie ‘Cambio manual de altura de columnas b) Columnas Estéticas (Static columns) Son columnas cuya cantidad y distribucién esta inicialmente ya determina- da por la cantidad de texto escrito. Posteriormente también es modficable. Ea aa Detalles RSTO ptoried del Plano orcrones PR? 42° mayor ‘uprcacton DEL TERRENO Segueiced a las lav. Augusto) et earreno ene [Sanders ; 23-130 rb. a) a “ae I) —_concenacon Paine, peat (oe cascajos y TAMANO DEL hacen Inestatie AREA i 1 suelo y borlo 200m2 (ual se requere letorer bases rensei20m al ae regu 102, Programa Nadonal de Informatica SENATI Capitulo IV: Textos y Tablas Sidesea cambiar el ancho de las colum- nas uti lice el simbolo del rombo ubicado alla derecha de la primera columna en la regla. + Sangrias y Tabulaciones Cuando crea texto de lineas miltiple (MLINE), en la ventana se activa una re- dia horizontal que permite insertar tabulaciones y sangrias. Para editar las sangrias y tabulaciones puede utilizar el boton Paragraph del panel PARAGRAPH en la ficha Multiline Text o también puede hacer clic derecho en cualquier parte de la regia y se activara un mend en el que debe elegir la opcin Paragraph. Tras activarlo se mostraré una venta para configurar: a) Tabulaciones. (TAB): De forma ilar a la configuracién que puede realizar en un editor de textos como MS Word, Ud. agre- garé aqui las tabule- Gones en las ubica- cones que requiera y con el modo requerido (zquierda, — derecha Centrado, etc,). b) Sangrias (Indent): Puede establecer la distancia de la sangria en primera linea (first line), del resto de lineas del pérrafo (hanging), o una sangria a la derecha (righ. ©) Alineacién de parrafos (Paragraph Alignment): Desde aqui también pue- de establecer la alineacion izquierda, centro, derecha, justificado 0 distribuido del pérrafo. Left nent Fretlne 3 Henars ° Fight ndent Right: d) Espaciado de parrafos (Paragraph spacing): Puede establecer cual ser la distancia entre los parrafos seleccionados, tanto la distancia antes (befo- te) como después (after). e) Espaciado interlineal de parrafos (Paragraph line spacing): Permite especificar el espaciado entre las lineas de un mismo pérrafo, es decir a espacio simple 1, a espacio doble 2, etc. Importacién de Texto ‘AutoCAD puede soportar la importacién de texto proveniente de otras aplicaciones, siempre y cuando éstas estén grabadas en formato de texto plano (.TXT) 0 de texto enriquecido (.RTF). Programa Nacional de Informética 103) Totery Tebles SENATI om erected Crear un érea de texto con la opcion Multiline Text del panel TEXT en la. [=~ ficha Anotate, Seen cia 2) Realizar dic derecho dentro del rea si de texto yen el ment emergente se- on es leccionar la opcion import text. = 3) Ena ventana Select File debe se- leccionar la rua y el archivo que sea de formato .TXT 6 .RTF., luego de seleccionar el archivo haver chic en el botén OPEN. 4) Veré que el texto de! archivo impore “*—~~~0-——~- {ado abora forma parle del texto de AutoCAD. Pate Speci . Utilidades del panel Options: Rehacer Revision ortogratica + Buscar y reemplazar texto (Find & Replace) Esta herramienta permite buscar una palabra o frase | sedssue fester dentro del area del texto de a linea miltiple y adicional- | [IMs ses mente, si lo requiere, lo pue~ | Plrnsunae vers iy oo de reemplazar por otro. (FNatch nlf wits foms. East Asian ercusces) Fuera del area del texto de linea multiple también puede utilizar el comando FIND para realizar bisqueda y sustitucién de texto en todo el texto que com tenga su dibujo actual, sin importar si ha sido creado como texto de linea sim- ple (TEXT) 0 como texto de linea miltiple (MTEXT) 104 Programa Nadonel de informatica SENATI Capitulo IV: Textos y Tables La busqueda se extiende a Bloques con atributos, cotas, texto de tablas, ht pervinculos, etc. + Revision ortogréfica (Spell check) Esta opcién permite activar el revisor ortografico a fin de corregir bs posi- ea bles errores en la escritura el diccio- concsiing nario revisor que utilice por defecto Mor Seppe serd de acuerdo a la version de Au- sate toCAD que tenga instalado. Sin em- = bargo es posible expandir_ la bisqueda en un diccionario adicional al cual Ud. le puede agregar o modi- ficar la ista de términos que posee. Jad para di Para agregar términos nuevos al dic- ~ donario desde AutoCAD, haga clic derecho en e! texto que esté subrayado ‘como error y se mostrara un meni contextual en el que elegiré la opcién Add to dictionary. Pe ee eeu dete) 1) Puede crear un diccionario personaizado entrando a un edit de textos, haciendo una liste de palabras | archi Euicion Formato wer A esoribiendo cada palabra en una linea y presionando | xdecuacion ENTER al final de cada palabra, inclusive presione | Estructura ENTER al final de la ultima palabra de toda la lista. estructura Revestimiento 2). Una vez hecha su lista quarde el archivo como texto | revestimiento simple con la extension .CUS en una rua facil de | 21200. ubicar (siempre haga una copia del archivo creado). Eliecer 3) Ahora on AuloCAD eject el comando DeTcUST |)" '... Fale fa G en uso (bot6n Set Current)o también modificar un estilo existente (con el botén Modify) 0 Tables 3) En la ventana Create a r New Table Siyie pode- % rms especifcar el nom- i bre de nuestro nuevo es- tilo (New style name), en Al cuadro Start with {ini- ciar como) podemos es- coger de la lista de estio creados anteriormente tno en base al cual que- remos crear nuestro nuevo esto, Escriba un [ nombre para el estilo y presione en el boton Siguiente. 4) La ventana New Table Style presenta la op- cién Cell Styles por medio de! cual podré es- Pere ted onite lero nesetn cal ficar caracteristicas en especial tales como: Coler de relleno de celda {fil color), estilo de texto, color de texto, bordes de las celdas: (borders), etc. Satrg be Select tabe te dat fom: Table drecon: Prpeties 10 Programa Nadonal de informéitica SENATI Capitulo IV: Textos y Tablas 8) Alguras opciones importantes son ‘+ Starting table (tabla de inicio) Con el cual podré elegir una tabla ya creada oo- mo modelo para la creacion de un nuevo estilo, ‘General (Table direction).- Con el cual podré especificar si desea invert el or den de cistribucion del contenido de la tabla, pudiendo ser DOWN (hacia abajo) 0 también UP (aca artba). Tbe econ tea = ‘+ Estilos de celdas (cell styles).- Aqui podra seleocionar el grupo de celdas que desea modificar, pudiendo ser estos el del titulo principal (Title), titulo de encabe- zado de columnas (headers), 0 @l de los datos (data). Sin embargo también podré ‘ear nuevos grupos de estios de celdas Create a new call style o administrar los, yacreados Manage cell styles dialog. Bema ee Ha De acuerdo al grupo de celdas seleccio- rado podré modiicar las propiedades Generales {color de relleno, alineacién, formato, tipo de celda), los de texto (est- lo de texto, color, altura de texto, angulo el texto) y los bordes de las celdas (grosor de lineas, tipo de linea, color de linea, doble linea). La opcién Unir celdas en la creacién de filas y columas (Merge calls on row/column creation) permitré que en [_clkia peters | las zonas como el encabezado de colum- ras (header) ésias puedan unirse en una sola celda. Programa Nacional de Informética m1 Textos y Tablas 8) ara finalizar presione el botén Close. ‘Ahora cada vez que orea una nueva tabla, automaticamente saldra con el estio que ha creado y activado. También puede asignar el estilo actual a través de la lista de estilos de! panel Tables en la ficha Annotate. Presione en el boton OK para terminarla definicion, y volverd a la ventana de la lista de es tiles, ela el que ha creado y luego activelo para ser usado mediante el bot6n Set current. Insertar contenido a las tablas Para_ingresar datos celdas debe realizar = un doble rectamente en la celda re- querida, ine mediatamente se activaran las opciones de edicion de texto a las clic die PARTES, FANTapAD) MU te linea por lo que podré utilizar todas las opciones estu- diadas anteriormente en este tipo de textos, para pasar a otra celda puede pulsar Enter o también desplazarse con las fechas direccionales del teclado. Al ingresar da- tos a las celdas notaré que siempre se muestran los nombres de las columnas y filas que componen la tabla. Propiedades de celdas, filas y columnas Para hacer modificaciones en la misma tabla ya sea en una celda, una fila o columna puede hacer cualquiera de las siguientes operaciones: Utilizando Ia paleta de propiedades (Proper- 8).- Puede hacer uso de esta paleta activando- por medio del comando PROPERTIES o haciendo doble clic en la tabla. Esta paleta ofrece muchas opciones para poder variar casi todas las caracteristicas que le fueron asignadas al crear el estilo de la tabla. Incluso puede cambiar de estilo. 112, Programa Nadonal de informéitica SENATI Capitulo IV: Textos y Tablas Las propiedades Table Width (ancho de tabla) y Table Height (altura de tabla) le permitiran controlar el espacio total que ocupard finalmente la tabla, aunque mucho de ello esta también limitado por el contenido de cada celda. + Glic derecho sobre Ia tabla seleccionada.- Esto le permitira acceder a un grupo de opciones adicionales como Size Columns Equally (ajustar tamafio de columnas uniformemente) y Size Rows Equally (@justar e! tamafio de filas un- formemente). También podra Eliminar todas las modificaciones de propieda- des (Remove all properties overrides) pnt Table tye , Size Columne quay + Unsolo clic directamente sobre el borde de la tabla activara grips para po- der mover la tabla (con el grip superior izquierdo) y también modficar las di- mensiones de las columnas filas con el mouse (con los demas grips). Mover [Cambiar de modo uniforme ‘Cambiar de modo Dividir tabla en ancho y altura de tabla uniforme altura de tabla | | funcién a su altura Resultado tras dividirla tabla en funcién a su altura * Edicién de propiedades de celdas.- Al hacer un solo clic dentro de una celda podra activar la edicién de dicha celda o grupo de celdas (si elije otras contl- guas con ayuda de la tecla SHIFT). Notaré que inmediatamente se activan un conjunto de herramientas en la cinta de opciones entre los cuales tenemos: Programa Nacional de Informética 13 Teng Tb SeENATI LISTA DE_PARTES CANTIDAD DETALLE, EngranaJe ‘Soper te: Tanaleto © Copiar celda y series.- Utilizando para ello el grip en forma de rombo de la parte inferior derecha de la celda o celdas seleccionadas. Si se trata de celdas sin criterio de serie entonces solo copiaré las celdas: STA DE PARTES CANTIDAD yo TA DE PART§ ! lf { } { 3 | 4 { | ©. Filas y Columnas (Rows/Filas).- Aqui encontrard opciones para insertar filas y columnas tanto encima (insert above) como debajo (insert below) de ba fila 0 celda seleccionada, asi como insertar columnas a la izquierda (in- sert lefi) y derecha (insert right) de la columna o celda seleccionada. Tam- bién podré eliminar filas (delete row) y columnas (delete column). £< = )b o © Inset inset Dette | inet Inset Dacte cove Seon Row(s}| Let Aight column's) (ase sae OMe! © Combinar / descombinar celdas (merge/unmerge).- Si_ tiene do mas de una celda, entonces podra combinarlos en una sola mediante la 14 Programa Nadonal de Informatica SENATI Capitulo IV: Textos y Tables ‘opcién Merge cells (combinar celdas), puede combinar- lo ie. mbién a modo de filas o columnas. Si las celdas ya tenian contenido solamente se mantendran los datos de a primera celia ubleado en la parte superior I |fu | Mose Brow age 9 Coun Las celdas ya combinadas también podran ser descombinadas y volver a su forma original. “PLOOL © Estilos de celdas (Cell styles).- [Fstilos de celdas) Podra copiar propiedades de cel- das (match cell), aplicar estilos fi- jados a las secciones title, header y data en la creacion de estilos (cell styles), modificar la aparien- da de los bordes de las celdas (Cell borders), color de relleno de ead caldas y alineacién de! contenido delas celdas. © Formato de celdas (cell format). ‘Aqui encontrara las opciones para blo- quear celdas (call locking) a fin de que no se an editables ya sea en conteri como en formato. También podra modi- ficar el formato de datos (data format). 2 $72.00 © Insertar bloques, campos y férmulas ke Id, formula).- Puede a] insertar blo- ques dentro de las celdas a fin de complemen- tar el uso de simbolos a los textos o numeros que escribe en las celdas. (insert block, Programa Nacional de Informética 15 Textos y Tablas josto 20088 ‘También podré agregar campos a las {| celdas de modo similar a lo que se { a3l 0g hizo en el manejo de texto. También puede agregar formulas a las celdas de modo similar a las formulas de una hoja de calou- b como MS Excel. Las formulas se pueden real- zar con el uso de operadores 0 también utllizan- j do funciones como: SUM (suma), AVERAGE | “9 (promedio), COUNT (contar celdas), CELL (cob j coun da). | cel Es posible realizar formulas bésicas en las tablas de AutoCAD gracias a que fas celdas tiene una forma de nombrar- see identificarse por medio de los nombres de las co- lumnas y las filas ya que las colum- nas se nombran Equation NRO, PIEZA PIEZA { m > KT PIEZA 3 3 mediante letras a : mientras que las fi- > las se identifican mediante némeros. SSCROGEEI Puede utilizar operadores aritméticos basicos como suma (+), resta (-), multiplicacién (*), division (/) y potenciacién (*). Ejemplo 1: Sumando celdas a L 2 | USO DE ¢ 1 USO DE FOlp | —WRI_PIEZA [| FESO_VAL 2 (NRO, PIEZA PIEZA 1 20 { a[— Pitzat 3 ES PIEZA 2 38 5 | FEA PIEZA 3 ae i$ [FIZ 4 PIEZA 4 7 Tora Toral gq’ tea} 116 Programa Nadonal de informéitica SENATI Capitulo IV: Textos y Tablas Ejemplo 2: Sumando celdas escribiendo la funci6n SUM() A = =as; USO DE FORMU NRO, PIEZA PESO VAL PIEZA 1 20 PIEZA 36 PIEZA 3 32 PIEZA 4 Bis ToTAL ola alam] c D a USO DE FORMULAS EN TABLAS : (2) NRO, PIEZA | PESO VAL [ CANTIDAD [PESO TOTAL | 3 a, flezat [0 | 2 | C (sez 2 eI] ? USO DE FORMULAS EN TAI CANTIDAD, [Piezat [eo Te Ejemplo 3: Utilizando la insercién automatica de funciones a) Ubique el selector de celdas en la celda que desea obtener el resultado. b) Elija la funcién requerida de la lista de funciones en el panel INSERT de la ficha TABLE. { ©) Inmediatamente solicitara que seleccione las celdas que desea incluir en la formula (select first corner of table coll ran- | NRO, PIEZA ge) mediante la modali- PIEZA T F dad de ventana de se- FEZAE - leccién. 4) Tras seleccionar el go de celdas, inmedia- tamente se crear la formula indicada. e) Presione enter para ver el resultado. PIEZA 4 TOTAL Exportar tablas Las tablas que han sido elaboradas en AutoCAD pueden ser manipulados en otros programas de tratamiento de da tos 0 texto. Por ello AutoCAD ofre- ce la posibilidad de exportar en for- mato .CSV (delimitado por comas). a) Table sole , Soe Cokie Equly repeny Oveides yn Teeter, ett Programa Nacional de Informética wW7 Textos y Tablas Este formato es abierto por aplicacio- nes como MS Excel, MS Access, MS Z Ficrore: [ckdosil ~—==SO~S«S SN Word, etc. Para exportar una tabla solo debe se- leccionar directamente la tabla creada haciendo [>> aa a> lic en el contorno, y luego un dlic derecho. En el mend emergente elija la opcién Export... En la ventana Export Data elja la carpeta y es criba el nombre para el archivo .CSV que creard y luego clic en e! botén Save. neater Disha ge pana Ahora puede ingresar a alguna aplicacién que maneje datos y abrir el archivo de la tabla (MS CANTIOAD_DeTALLE Excel en este ejemplo). Serre 23 Canaleta 0 Importar Tablas De forma inversa al tema anterior, también puede importar tablas de otras aplicacio- nes hacia AutoCAD. Este tema esté incluido en las operaciones de insercién de objetos OLE en el manual Avanzado, sin embargo veremos un resumen para este fin. Para importar una tabla de MS Excel hacia AutoCAD. \ eee ners 1) En MS-Excel, seleccione la tabla a importar. = 2) Cope la seleccion (CTRL*C). TRRUCON 3) En AutoCAD dirjase a la opcion PASTE SPE- ‘CIAL del panel UTILITIES en la fica HOME. ud 4) Inmediatamente le socitard que espectique cémo seré pegado el contenido en AutoCAD, elje de a lista fa opcién AutoCAD Entities y luego haga cic en el botén Aveptar. 18, Programa Nadonel de informatica SENATI Capitulo IV: Textos y Tables 6) Notard que la tabla de MS Excel insertada asume todas las caracteristicas de tabla de Au- toCAD, por lo que ahora sera enteramente editable. 7) La mayor parte del formato y contenido de la tabla original de MS Excel se mantienen en ‘AutoCAD. Solo en el caso de que la tabla de MS Excel tenga formulas, éstas vienen con el valor calculado. Tablas enlazadas con Excel (data link) Puede mantener enlace permanente entre las celdas de una tabia de AutoCAD con una hoja de edlculo, sin que ello signifique que toda la tabla tenga que ser desarrolla- daen Excel. baa ve Ere UO Ere oR Ree RCE co )) 4) Primero prepararemos el enlace con alguna hoja de célodo que 7 puede estar en blanco 0 con contenido. Utizaremos para allo la juareRas =) copcién DATA LINK del panel TABLES en la ficha ANOTATE. 2) Se mostaré la ventana Data Link Manager en la cual al hacer clic en la opciin Greate a new Excel Data Link le mostreré una pequefa ventana Enfor Data Link Name gara escribir el nombre (reme) del enlace a crear. Programa Nacional de Informética 119) Textos y Tablas Escriba un nombre y haga cic en albotin OK. Bowtie 3) En la ventana New Excel Data Link haga clic en el boton ... para. buscar el archivo de Excel con el cual enlazaremos los datos. 4) Busque el archivo de Excel, se- lecciénelo y luego haga clic en el boten OPEN. 5) Alregresar a la ventana New Excel Deia Link pod seleocionar la hoja de céloulo con la cual desea realizar el enlace, pue~ de set la hoja entera (Link entire sheet) 0 silo prefiere un rango de celdas en espe- cial (Link to range) Sila hoja ya tiene contenido, ésta se mostrar en la vista Previa Preview 8) Ahora haga cic en el botén OK. 7) Alregresar la ventana del Data Link Manager, verd que ya se ha creado el enlace. Ahora haga cic en el boton 0K. 8) Ahora seleccionaremos de la tabla, el grupo de celdas que deseamos enlazar con la hnja de calcu ya especi- ficada. ‘seen xr Exel eo brows fer an oe a = (pet) 9) A continacisn elegeros la opcién Link Cell eniazar celdas) del panel DATA en la ficha TABLE. @ 10) Se mostrara la ventana Begirun enlace @ datas (Select ¢ Data Link) enla ual eegiremos el enlace creado anteriormente. También es posible crear ‘muevos enlaces hacia archivos de Excel desde aqul. 11) Haga lc en el botin OK. 12) Ahora podta notar que la tabla de Auto- Set sine CAD muestra los datos contenidos en la hoja de célculo de MS Excel. 13) Pruebe a hacer modificaciones en la 120) Programa Nadonal de informéitica SENATI Capitulo IV: Textos y Tablas hoja de célculo de Excel y cuando quiera ver dichos cambios en AutoCAD actualicelos util- zando el botén Download from Source (descargar desde el origen) ¢ inmediatamente vverd que la tabla ya se ha actualizado. fe Ch Pres for more hep EJERCICIO 1: Trabajando con Grips Objetivos: A desarrollar el presente ejercicio: * Creard y editard tablas. * Crearé de tablas. © Greara y aplicard estilos de texto J 41) Enlos siguiontes pasos crearemos un modelo de solo o cajetn similar al mostrado a cont- nuacién: 450 SISEN CAD S.A. (a ‘COD, PROYECTO: 2) Cree un nuevo archivo. Programa Nacional de Informética a Tesery Tobie SENATI 3) Dibujaremos una tabla de un total de 2 columnas y 6 flas: yj Ejecule el comando TABLE ohaga clic en elboten TABLE del panel TABLES en —— la ficha ANNOTATE. = En la ventana Insert Table indicaremos de acuerdo a la siguiente figura: aes reer nner (ets) Gt) 1 soety eter cont soeot sso (© Barton erp ble a rom stinge ters Fromsdate om: & coc ocak @ Ponce can fe crag bat ewecon) Dota: a: - = 4Data Rows o Flas de datos ya que las dos primeras filas de encebezado (Tile xy Header) también cventan © Ancho total se requiere de 150 unidedes, por lo que cada columna de las 2 que ‘rearé serdn de 75 unidades. 4) Tras presioner OK, le solcitara indicar un punto de insercén, hage cic en el lugar que des- e. Inmediatamente se mostrara la tabla con el cursor en la primera celda (tle) y la dinta e opciones de ta mine. Peso el btn Glose Text Eat 8) Ahora editaremos la tabla Active herrarienta ORTHO mode. Cambiaremos el ancho de la primera columna. Seleccione la tabla haciendo clic drecta- mente sobre el borde de! mismo, veré que se muestran diversos grips de control, seleccio- ne el gip del centro (el que separa las dos columnas), dina el mouse hacia la derecha y esoriba 25 <0 ya sea en el modo de entrada dinémica o en la ventana de comando. m2 Programa Nadonol de Informatica Capitulo IV: Textos y Tablas ’ — ‘ 8) Oopsill, hora que nos fjamos bien nos ha fltado una fila (de acuerdo al modelo original que deseamos realizar), pero no hay problema; ubiquese en cualquier cada yselecciénela haciendo un solo clic en la part interior de la misma. Ahora haga clic en el bot6n insert Below (insertar fila debajo) en este ejemplo daria lo mismo insertarlo tmbién en la parte supetior ABOVE ya que todav- ia no hemos ingesado datos. 7), Ahora Combinaremos caldas. Seleccione las oeldas que desea combinar ubicéndose encima de una de ellas y mante- riendo presionaco el boton imquierdo del mouse notaré que se enmarca un area de selec- én. F 3 } o 5 & g : A ru Fah Una vez seleocionadas las celdas, realice un clic derecho y ela del mend la opcion MER- GE CELLS PALL. Repita la operacion la cantidad de veces necesaria para lograr la siguiente tabla: Programa Nacional de Informética 3 Totery Tebles SENATI 8) Ahora ingresaremos texto ala tabla Escriba el siguiente conterido en la tabla creada: SISEN CAD S.A. COD. PROYECTO: Para la insercion de mas de una linea de texto en una celda presione ALTHENTER cada vez que desea pasar a una linea siguiente. 9) Ahora definiremos Estilos de Texto. Crearemos estios de texto para utiizarios en la table, ejecute el comando STYLE y realice las siguientes defniciones: DSc TL ret ar) eg) Verdana Dutch 801XBdt BT Arial Arial 10) Ahora crearemos Estios de Tabla. Fjecute el comando TABLESTYLE ohaga cic en el botin Teble Style del panel Tables del fiche ANNOTATE. En la ventana Table Styie haga cic en el boton NEWy en la ven- tana Creato Now Table Styo, en el cuadro New Style Name escra "Estilo Cetin" y lue- 90 cic en el bot6n Continue. Crearemos un estilo de tabla con las siguientes caracterst- cas. Elja DATA en elesilo de celdes (Cel styles) y realice es siguientes modiicaciones: 124 Programa Nadonol de Informatica SENATI Capitulo IV: Textos y Tablas + Ena icha General: Elegiemos la propies [Taine dad Fill Color: COLOR 41 aa JaB ¢ Enlaficha Text: Elegiremos el estilo Text ¢ = |Bes) ‘Style: ETIQUETAS Proetes Teese fam] O Elja HEADER en el esto de celdas (Cell styles) $4. y realice las mismas modiicaciones hechas para DATA. ‘Ahora ella el esilo de celdas (cel styles) Title y realice ls siguientes cambios: + Enlaficha General LOR 162 Propiedad Alignment: Middle Right + Enka ficha Text Blegiremos el estilo Text Style: TITULO Propiedad: Text Color: Yellow Note en la vista previa del lado derecho de la ventana como quedara la tabla a la que asignemos este estilo creado. Haga clic en el boton OK y luego clerre la ventana del Ta- ‘e Style haciendo clic en el boton CLOSE 11) Ahora asignaremos el estilo creado a ‘abla Seleccione la tebla y ahora aplique el estio eligiendolo de lista Select @ ta- ble Style en el panel Tables de la f- cha ANNOTATE Note que inmediatamente la. tabla asume las caracteristicas del estilo degido 42) Ahora moditicaremos la alineacin del contenido de las celdas: Las tes celdas del lado derecho dela tabla (Dibujante, Revisado por y Escala) deben es- tar alineados hacia el lado superior izquierdo de la celda, Seleccione ias tres celdas y ac- five la paleta de propiedades PROPERTIES y en la prosiedad Alignment alia dela ista Top Left Programa Nacional de Informética Bs Textos y Tablas 13). Ahora afediremos una imagen Rester a tabla, Uiice el comando IMAGEATTACH 0 en todo caso ulice la opcion IMAGEN cel pane! REFERENCE en la fcha Blocks & References, en la ventana Select Image Fil elja | archivo que ublizara como logo de la empresa, en este caso hemos seleccionad el archi- vo LOGO SISENCAD.JPG (ubicado en la carpeta de archivos de pricticas brindados por alinstuctor) ‘este logolipo lo inserlamos con una escala de 0.25 a fin de que alcance a lado izquierdo el titulo. 14) Guarde el archivo final como CAJETIN.dwg Programa Nadonol de Informatica SENATI Capitulo IV: Textos y Tablas EJERCICIO 2: Crear bloques con atributos y campos Objetivos: Al desarrollar el presente ejercicio: Creara y editaré bloques con atributos y campos dentro de una tabl 41) Abra ol archivo CAJETIN.dwg creado enol ejercicio anterior: 2) Aaregarie unas linea guia en las diegonales de las celdas que contendrén los atbutos, a fin de que sea més faci lainserciin de los mismos (de preferenca estas lineas las puede induiren una nueva capa). Sea CAD S.A. 3) Agregar Atibutos. Ejecute ol comando ATTDEF o ela ta opcion Definiratributos (Define Atri- butes) dol panel Attributes en la fcha Blocks & References. os tres atrbutos (IdDibujante, IMRevi- ‘sor y ValEscala) tendran los mismas cpciones de texto en la defnicin del ributo, es decir Jusication=Middle center, Text Style=airbulos, Rota- fon=0. En el caso del atibuie Cod_Proy, éste tendra como diferencia el estilo de! tex- bb Text Style=codigo (recuerde que en al ejericio anterior defnio estos est- bo). Haga cic en el botén OK y le pediré un punto & inserci6n, elija el osnap midpoint de cada linea guia utiizada 4) Agregue los demas campos a la tabla 5) Como tenemos que la fecha que insertaremos sea actualizable automaticamente, Entonces lo insertaremos como un campo. Revisade por I mn | Programa Nacional de Informética Pe Textos y Tablas 6) Seleccione Ia opcién INSERT FIELD del panel TEXT en la ficha AN- NOTATE Enla ventana FIELD elja la categoria (Field category) DATE & TIME y en la lista inferior de los nombres de los campos (Field Names) ela 3) .-, DATE y ala derecha el formato ad/MM/yyyy. Cicen el boton OK y iue- . 90 inserte el campo en el rea de Fecha. S ‘Ahora crearemos el Bloque Proviamente ocuite la capa de fas lineas guia diagonales di Jades 0 en todo caso los puede torar. ecute el comando BLOCK, o en todo caso ela la opcién CREATE del panel BLOCK en la fcha Blocks & References. Asignele el punto base que Ud. requiera (con la opcién Base Point - Pick Pointy luego selec- ione todos los objelos que for- marin parte del blogue (Select objects). En este ejemplo estamos acti vendo también DELETE como cpeién para que una vez creado 4 bloque se borren los objetos que nos sinvieron para defnirio. Hoga clic en el botén OK para acoptar la creacién de este blo- que. Finalmente insertaremos el blo- que. inserte e! bloque creado utiizando el co mando INSERT haciendo licen el botén en la opcibn INSERT del panel BLOCK en la icha Blocks & References. En la ventana insert jiede especificar el punto de insercion, la escalay rotacion que desee para a bloque & in- sertar. Notaré que al insetar el bloque le solicit’ los datos que completarén la parte de los atrbulos del bioque. Becoaren Programa Nadonol de Informatica Capitulo Dimensionamiento En este capitulo trataremos: @ Obtencién de datos de un objeto @ Acolacion @ Acotado asociativo y No asociativo ® Estilos de cotas ° Introduccién: Conocer Jas dimensiones o medidas de un objeto es indis- pensable para tener una clara idea de que nuestro dibujo se esté formando correctamente, @s por ello que AutoCAD ofre- ce una variedad de comandos para tal propésito. También seré necesario en un proyecto acotar ef dibujo a fin de que pueda entenderse las dimensiones de construccién o fabricaci6n del mismo. Programa Nacional de Informéitica Ro Dimensionamiento Obtencidn de datos de un objeto Mediante el uso del panel INQUIRY (averi- guar) de la ficha TOOLS podremos obtener informacién de distancias entre puntos, reas, listado de propiedades de objetos, ubicacién exacta de un punto en el espacio, utilizar la calculadora rapida de AutoCAD y averiguar la cantidad de tiempo que lleva desarrollando el proyecto. inquiry DISTANCE. [use] Lip Point ] También puede ejecutarlo mediante el comando DIST, permite obtener la distancia y el angulo entre dos puntos que indique. Por ejemplo, si tenemos dibujada una linea desde las coordenadas 10,5 hasta la co- ordenada 32,21 y aplicamos Dist, entonces el resultado serd: AY Ne ‘Command: dist Specify first point: (indique Shacapat Punto) Specify second point: (indique pinto) Distance = 27.2029, Angle / XY Plane = 36, Angle ftom XY re ple Delta X = 22.0000, Delta ¥ = 16,0000, Delta Z~ 0.0000 AREA Caloula el area y el perimetro/circunferencia ocupado por un abjeto u objetos. Command: AREA. ‘Specify first corner point or [Object/Add/Subtract]: Comando: AREA. Precise primer punto de esquina u [Obfeto/Adicionar/Sustraer]: + Specify first corner point (precise primer punto de esquina).- Permite se- fialar uno a uno los vérlices que forman parte del area a calcular, para finalizar debe pulsar Enter. + Object (objeto)... Con esta opcién sefialaré directamente al objeto del cual desea obtener informacién, este deberia ser un objeto cerrado 0 que por lo menos tenga tres puntos. 130 Programa Nadonal de informéitica SENATI Capitulo V: Dimensionamiento + Add (adicionar).- Permite sefialar més de un objeto a los cuales calcular en totd del érea que ocupan. + Substract (sustraer).- Con esta opcién se activa el modo sustractivo que permitira restar el drea del objeto seleccionado al area total. Ejemplo 1: En el siguiente ejemplo calcularemos el area total formado por tres obje- tos simples un tridngulo rectingulo y dos circunferencias. Los sombreados deberén ser ocultos 0 eliminados para seleccionar con mayor facilidad los objetos. ‘Command: AREA Specify first corner point or [Object/Add/Sub- uuact]: 4 ‘Specify first comer point or [Object/Subtract] oO (ADD move) Select objects: (selecetone trn= ‘gulo reeuinguto) ‘Area = 396,0000, Perimeter = 97.8044 Total area ~ 396.0000 (ADD mode) Select objects: (setecetone efrew- Jo mayor) Area = 113.0973, Cireumference = 37.6991 Total area = 509.0973 (ADD mode) Select objects: (Seleccione cfreu- Jo menor) Area = 28.2743, Circumference = 18,8496 Total area = 537.3717 Ejemplo 2: Para este ejemplo estamos utlizando el mismo gréfico anterior, solamen- te hemos movido los circulos al interior de triangulo rectangulo. Calcularemos el érea de un objeto sustraida por otros. ‘Command: AREA Specify first comer point or [Object/Add/Sub- tract]: 4 ‘Specify fist comer point or [Object/Subtract] oO (ADD mode) Select objects: (seleccione tridn- ‘gulo reesinguto) ‘Area = 396,0000, Perimeter = 97.8044 Total area = 396.0000 (ADD mode) Select objects: (enter) Specify first corer point or [ObjecSubtract} s Specify first comer point or [Object/Add]: (SUBTRACT mode) Select objects: (seleccio- ne circulo menor) Area = 28.2713, Circumference ~ 18.8196 Total area = 367.7257 (SUBTRACT mode) Select objects: (seleccio- ne circnlo mayor) Area = 113.0973, Cireumference = 37,6991 Total area = 254.6283 Programa Nacional de Informética 13 Dirsonarionto SENATI Lust Lista toda la informacién de un objeto contenida en la base de datos de AutoCAD pa- ra el dibujo actual. Por ejemplo, para el dibujo anterior (sin sombreado ni cotas) seria el siguiente: “OMMAND LIST Iselect objects: (selecctone los tres objetos) [elect objects: (enter) LWPOLYLINE Layer: “0” Space: Model space Line Weight: 0.30 mm Handle= sD. Closed Constant width 0.0000 area 396.0000 perimeter 97.8044 LSAiitinguio rectingulo 0.0000 0.0000 at point 0.0000 CIRCLE Layer: “0” Comando: ACOLINEAL Precise el origen de la primera linea de referencia 0 : Si especifica un primer punto haciendo clic 0 indicando una coordenada, entonces el siguiente mensaje sera: origen de la segund Luego mostraré una serie de opciones. Esto permitiria crear una cota sin necesidad de tener algo previamente dibujado. 32,15 Second extension line origin First extension “ine origin ‘Si, en cambio, al primer mensaje decide designar o seleccionar un objeto, entonces las demés opciones se activaran automaticamente. ‘Specify dimension line location or (precise a que distancia desea colocar Jalinea de cota): [Mtext/Text/Anale/Horizontal/Vertical/Rotated1: + Mtext (Texto muttilinea).- Permite editar el texto de la cota mediante la acti- vacién dela ventana de edicién de texto multiinea en la que observara el valor de actual dela acctacion somibreado,no debe borralo ano ser que no desee mostrar el valor real de la = 2 cota. Puede incrementar texto, antes o después del simbolo, _ cambiar fuente, color, etc. pero no podra cambiar el ta- majo del simbolo del va- lor actual de la acotacién ya que eso es controlado mediante estos de cotas. 136 Programa Nadonal de informéitica SENATI Capitulo V: Dimensionamiento + Text (texto)... Permite ingresar manualmente el valor de la cota o texio de la cota, esto no permitiré que esta cota sea ni real ni actualizable. elect object to dinension: jpecity dimension line location or [Mtext “Text “Angle/Horizontal/Vertical Rotated] : Ty inter dimension text <29.85> + Angle (dngulo).- Permite mostrar el valor de la acotacién o el texto de la cota girado a un determinado angulo. En el ejemplo el texto esta girado a 30°. + HorizontalWVertical.- Activa sdlo el modo de cotas Horizontales 0 Verticales, Por lo que una vez indicado una de estas dos opciones, sélo acotara en esa direccién. + Rotated (Girado)- Permita girar la linea de la cota (dimension line), por lo que toda la estructura de! acotado también tendré que adaptarse a ello: lineas de referencia (extension line), texto de cota (dimension text) y extremos de cota (erow head). ‘A, sigs | DIMENSION ALIGNED (Acotacién olinead), DIMALIGNED crea una cota lineal paralela a los dos puntos de origen de la linea de manera similar a DIM- LINEAR si el objeto es recto horizon- talmente o verticalmente. Programa Nacional de Informética 87 —— Son “A Angular ANGULAR DIMENSION (Acotacién Angulo) DIMANGULAR mide angulos formados por dos segmentos, o éngulos contenidos en arcos, ciraulos 0 también mediante la asignacién directa de tres puntos. ~~ 157° ™ hm IO Cota angular en base a dos lineas Cota angular de un arco 3 Jecond angle andpowrt 9 2 First angle endpoint 1: Angle Vertex Cota angular realizada en base a —_—Cota angular realizada en base a tres vérth dos puntos de una circunferencia ces, donde el primero es la esquina desde donde se dirigen los lados (©) rasus [DIMENSION RADI US (Acotacién Radio) DIMRADIUS mide el radio de circulos y arcos 138 Programa Nadonal de informéitica SENATI Capitulo V: Dimensionamiento Q ciameter| DIMENSION DIAM ETER (Acotacién Diémetro) DIMDIAMETER mide el didmetro de circulos y arcos A ec Length i6n longit arco) DIME NSION ARC (Acotacién | ud de arco) DIMARC permite medir la longitud de un arco 0 arco de polilinea. 047,12 La ubicacién de! simbolo de la longitud de arco (arc length symbol) puede ser modificado al crear 0 modificar un estilo de acotado (dimension style) tema que seré tratado més adelante en este capitulo t4\,- Joy tne| DIMENSION JOG LINE (Acotacién recode lineal) DIMJOGLINE permite agregar o quitar un recodo a una cota del tipo lineal (cimiinear) 0 alineada (dimaligned). Seleccione la cota cuando le solicite: Select dimension to add fog or [Remove]: y también puede modificar la ubicacién de! recodo o presionar Enter para que quede en el lugar predeterminado cuando le soiicite: Specify jog location (or press ENTER): D) Programa Nacional de Informética Bo Dimensionamiento SENATI “LE oinae[DIMENSION ORDINATE (Acotacion coordenada) DIMORDINATE crea una cota que muestra la coordenada X o Y de un punto, medida desde el punto de origen dado. Cota de Radio con recodo (Jogged radius dimension) 2 DIMJOGGED. Este tipo de cota es utilizado cuando el centro del arco o circulo esta ubicado fuera de los limites 0 contomo del dibujo. Puede ejecutarlo también por medio dela barra de herramientas Dimension. Tras ejecutar este comando, seleccione un circulo 0 arco (Select arc or circle) y poste- Ss riormente especifique manualmente dénde eS est ara ubicado el nuevo centro de esta cota (Specify center location override). La cota de radio con recodo se representa mediante una linea zigzagueante que apun- ta hacia el arco. Puede modificar el angulo del zigzag de esta cota (originalmente e! angulo es de 90°), para ello debe crear o modificar estios de cotas (mas adelante en este mismo capitulo) BASELINE DIMENSION (Acotacion Linea Base) DIMBASELINE crea una serie de cotas lineales, an- gulares 0 por coordenadas, medidas desde el mismo origen. Es necesario que previamente exista una cota para que a partir del mismo se generen el resto. Este ‘comando presenta la opcién Select con la que podrd modfcar qué lado (linea de referencia - extension [* baseine line) de una cota existente desea que sea la base fa para las nuevas que se generaran. 40 Programa Nadonal de informéitica SENATI Capitulo V: Dimersionamiento ‘primero hemos asignado una ‘cota lineal (linear dimension) ahora generamos cotas de linea base tenendo come referencia, el lado izquierdo (extension > Tine) dela cot amerion. En la siguiente imagen, note que las cotas de linea base se pueden generar también en el caso de cotas angulares CONTINUE DIMENSION (Acotacién Continua) DIMCONTINUE crea una serie de cotas linea- les, alineadas, angulares 0 por coordenadas, cada una de elias creada desde la se- gunda linea de referencia de la cota previa que se haya seleccionado. Su modo de aplicacién es similar al de cotas de linea base. Programa Nacional de Informética vai Ca. Dimersonaiento SENATI QUICK DIMENSION (Acotacién Répida) QDIM crea una serie de cotas lineales, angulares o por coordenadas, medidas desde el mismo origen. Para su utiizacién bastaré que se sefiale el 0 los objetos a acotar y luego desplazar el mouse hacia donde desea que se muestren las cotas y finalizar con un clic en la posici6n requerida. — 2 29.85 Sin embargo existen algunas variantes alos que puede acceder ya que este comando presenta algunas opciones como: Command: QDIM Associative dimension priority = Endpoint Select geometry to dimensio! Specify dimension line position, or [Continuous/Staggered/Baseline/Ordinate/ Radius/Diameter/datumPoint/Edit/seTtings) : Comando: ACOTARR, Prioridad de dimensién asociativa=Punto Final Seleccione la geometria a acotar: Designe la posicién de la linea de cota, 0 [coNtinua/désfasade/Linea base/ Coordenada/RAdio/Didmetro/puntoRet/Moditicar/Parémetros]: ‘+ Associative dimension priority (Prioridad de dimensién ascciativa).- Indi- ca cual es el modo de referencia prioritaria al seleccionar los origenes de las lineas de referencia de las cotas; de manera predeterminada son los puntos finales, pero puede utilizar también las intersecciones. Para modificar esta modalidad utlice la opcién Pardmetros (seTtings) de este comando. + Continuos (continua).- Crea cotas continuas 2 una misma altura. Vea figura superior. + Staggered (desfasada).- Dibuja cotas centradas entre a medida interior mis pequefia y la exterior mas grande. 69.85 2 Programa Nadonal de informéitica

También podría gustarte