Está en la página 1de 11

Introduccin a Guiones de Televisin

Si has visto el canal de WB recientemente, o si has ojeado los programas de medioda del BBC
Three, sabrs que la televisin necesita de ms buenos escritores. Alguien tiene que decirle a esa
pequea gente que vive en esa caja lo que deben decir y cundo. Y, amigo mo, es ah donde
entras t!
Hoy en da, no existe una sola persona en televisin que no haya comenzado sentado frente a su
escritorio, preguntndose a quin demonios intentaba engaar. Sin embargo, lo que los hace
especiales, es que comenzaron, se sostuvieron y terminaron lo que comenzaron. Tal pareciera
que el secreto mejor guardado en la televisin es continuar escribiendo. Recuerda eso y estars
bebiendo lattes con Tina Fey antes de que puedas decir jurado rural. (Difcilmente)
Si nunca antes has escrito un guin televisivo, no te preocupes. Cuando leas los siguientes
consejos, probablemente te dars cuenta de que la mayora de ellos son casi innatos. Tal como las
canciones de los Beatles, o como el espectro de colores en una bolsa de M&Ms, existe una gran
probabilidad de que todo est ya grabado en lo ms recndito de tu psique. Vers que todos esos
sbados invertidos en sentarse en el silln frente a la caja idiota han dejado de ser horas perdidas.
Oh, no! Lo que hacas era una investigacin y, ahora, todo ese trabajo est a punto de rendir
frutos!
11 Pasos para ser un maestro en guiones televisivos
1) Ve ms TV
Antes de comenzar, quizs quieras tomar una libreta de notas y unos bolgrafos. Despus, ponte
en algo cmodo, enrllate en el silln y ponte a trabajar. Ya que se trata de ver lo que sea, sta es
una buena oportunidad para ver lo que sugieren en tu lista TIVO, o para comprar ese plan de
cinco dlares por mes de Netflix. Trata de ver tantos episodios como sea posible de tus
programas favoritos, o incluso tolera unos cuantos de los que detestas. No obstante, no te dejes
cautivar por esa mgica, empalagosa e irrita-pupilas disforia que todos hemos experimentado
despus de un par de horas ante la tele. Si ests viendo estrellitas, o si tienes problemas para
recordar los nombres de tus hijos, entonces es momento de apagarla. Recuerda: esta es tu tarea y
tu primera obligacin es permanecer alerta.
Cuando ests viendo la tele, anota cualquier aspecto de la trama que te parezca interesante o los
dilogos que parecen especialmente divertidos o efectivos. Pregntate cosas tales como: Por
qu me re con esa broma? Por qu me alter antes de ese comercial? Por qu me aburr y le
cambi al canal? Escribe lo que piensas, ya que esto ser una referencia esencial cuando te
sumerjas en tu propio material y cuando trabajes para crear escenarios que afectarn a tu
audiencia en la misma forma que fuiste afectado. As tambin, al anotar tus respuestas podrs
saber ms acerca de lo que te gusta y de lo que no; lo cual, a su vez, ser una herramienta
especialmente til al momento de seleccionar el gnero de tu guin y tu formato. As que, hazlo!

Toma unas rosetas de maz, abre esa libreta de notas y preprate para consentirte con horas y
horas de televisin libre de culpa.
2) Especular o No Especular
Hace unos diez aos, si queras escribir para TV, slo haba una manera de entrar en el negocio:
tenas que escribir uno o dos captulos ficticios para programas que ya existan, a manera de
especulacin de compra, o en especulacin. Posteriormente, debas intentar hacer llegar esos
guiones a manos de los escritores principales del programa, en espera de que tu trabajo les
gustara lo suficiente como para contratarte como escritor independiente o, en casos especiales,
como un escritor de planta para el programa. Y, tras de aos de probar tu vala, te daran la
oportunidad de escribir tu propio guin piloto para una serie original y, si ste era seleccionado,
tenas entonces la oportunidad de ser el productor ejecutivo de tu propio programa.
Pero, eso era entonces y esto es ahora. Hoy en da, los agentes literarios y los ejecutivos de
desarrollo igualmente le pueden pedir a un novato que haga un guin piloto o una especulacin.
Hay quienes, incluso, prefieren los pilotos a las especulaciones, ya que ste tiende a mostrar la
voz del nuevo escritor, en vez de mostrar su habilidad para copiar el trabajo de otro.
Sin embargo, la especulacin an tiene su lugar, puesto que muchos nuevos escritores las
emplean para comparar su trabajo con el de los profesionales, o para mostrar sus talentos en
diversos gneros. Escribir una especulacin tambin puede ser ms fcil que hacer un guin
original, pues no necesitas crear los personajes ni su mundo. Por ejemplo, si fueras a escribir una
especulacin para Buffy the Vampire Slayer, comenzaras justo con Buffy y ngel besndose,
recostados en una tumba sin tener que explicar que: a) ngel es un vampiro con alma, b) Buffy
es una cazadora enamorada de un vampiro; ni c) Las tumbas son los lugares perfectos para este
tipo de romances. En una especulacin, asumes que tus lectores ya conocen el programa y
puedes irte directo a la diversin!
As que, la primera decisin que debes tomar es si escribes una especulacin o un guin original.
Cada uno de ellos ser una herramienta til al presentarte como escritor en el mercado; por lo
tanto, la decisin es solamente es tuya. Has pensado en el escenario perfecto para Kath & Kim,
o quieres crear el siguiente programa de detectives para llenar el vaco dejado por The Wire? Ey!
Si tienes que escribir 100 pginas, por qu no hacer las dos cosas?
3) Conoce a tu programa
Si ests pensando en hacer una especulacin, comienza por enfocarte en los programas ms
nuevos y frescos, y en los de mayor audiencia dentro del gnero que te gusta. Una sitcom de hoy,
no es una sitcom de 1990. Nadie quiere leer un nuevo episodio de Alf. Tu especulacin tiene que
ser de un programa que todava est en produccin y, de preferencia, de uno que tenga
esperanzas de estar en el aire por lo menos tres aos ms, a fin de que tu guin se sienta actual.
Un programa como The Simpsons es popular entre los especuladores porque el programa an
estar en produccin para cuando Chelsea Clinton lance su campaa presidencial. Y, eso es lo
que quieres: un programa con piernas, que est bien escrito y que sea ampliamente conocido para
tus lectores. Opciones igualmente populares seran 30 Rock, Pushing Daisies y Mad Men.

Una vez que hayas seleccionado el programa, trata de conseguir el guin de un episodio. Google
te puede ayudar bastante con eso, as como los sitios dailyscript.com y hollywoodbookcity.com.
Es ms, si tienes una prima que trabaje para CBS por las noches, ahora sera un buen momento
para llamarla! Haz lo posible por hallar un episodio de tu programa, ya que las idiosincrasias de
formato deben estar reproducidas en tu especulacin y, para ello, necesitars un guin que te
permita saber cmo son.
A diferencia de los guiones cinematogrficos, todos los programas de TV se formatean de
manera diferente y tu guin debe verse como un episodio real tanto como debe leerse como uno
(ver CMO FORMATEAR UN GUIN DE TV). Las plantillas para muchos programas actuales
se incluyen con aplicaciones computacionales para la creacin de guiones, tales como Final
Draft y Screenwriter, pero an as debes ver un verdadero guin, para darte una idea de cmo se
lee en la pgina.
Si, por otra parte, planeas escribir tu propio guin, comienza por ver todos los programas que
estn creando olas dentro de tu gnero. Toma nota de cmo se estructuran, de cundo llegan los
cortes comerciales en un programa de media hora en comparacin con uno de una hora, y del
tipo de temas y situaciones constituyen las tramas principales. La televisin es muy parecida a la
industria de la moda, los estilos y los argumentos pueden variar radicalmente con respecto de la
temporada anterior. Y, cuando haces televisin, nunca querrs que tu fugitivo se vista con
pantalones de MC Hammer ni que use una bolsa canguro. Trata de resolver eso y busca entender
cmo tu piloto es similar y diferente de los programas actuales, segn su gnero.
4) Conoce a tu audiencia
Una gran diferencia entre escribir una pelcula y escribir para la televisin es que, cuando
escribes para la pantalla chica, necesitas considerar constantemente la capacidad de atencin de
tu audiencia. Pinsalo, la audiencia de una pelcula compr su boleto de 10 dlares y,
esencialmente, est atrapada en su asiento por las siguientes dos horas. No puede cambiar de
canal, no puede irse a la cocina ni contestar el telfono. Sin embargo, no sucede as con la
televisin. De hecho, la mayora de la gente pareciera estar buscando una razn para cambiar de
canal. Si hay otras tantas opciones, con toda seguridad debe haber algo ms interesante que esto.
Para mantener la atencin de tu audiencia necesitas saber primero quines son tu audiencia. Y,
cmo haces eso? Viendo los comerciales! Mientras hablamos, las firmas de mercadotecnia
invierten millones de dlares para asegurar que los anuncios correctos concuerden con los
programas que presentan sus productos a los consumidores correctos. Por eso, si ests
escribiendo una especulacin, debes poner atencin en el tipo de actores que aparecen en los
comerciales y preguntarte a quin estn dirigidos. Y, si ests escribiendo un piloto, ve los
comerciales de los que seran tus competidores. Son anuncios de Doritos o de inversiones
bancarias? Venden detergente o Legos? Puedes aprender mucho acerca de un programa si sabes
quin lo ve.
5) Sintetiza

Y bien, ya has decidido tu programa para especular o has decidido la perspectiva de la que ha de
ser una gran sitcom. Te has alienado de tu familia y vecinos para ver repeticiones todas las
noches y, ahora, ya ests listo para lo divertido: escribir!
Eh Bueno, quizs con un vaso ms de Red Zinger y ENTONCES, a escribir Pero, si tienes
problemas conforme avanzas, quizs necesites dar un gran paso hacia atrs y preguntarte
exactamente de qu trata tu episodio. De hecho, si no puedes resumir tu guin en una o dos
oraciones, entonces probablemente no ests listo para empezar a escribir.
En Hollywoodlandia, a eso le llaman sinopsis y es lo que los ejecutivos creativos te preguntarn,
justo despus de que te has presentado como escritor, durante los quince segundos que tarda el
paseo en elevador. Cul es la sinopsis? te preguntarn los amables, y ms vale que lo puedas
decir antes de llegar al lobby!
Una buena sinopsis debe decirte todo el argumento de tu piloto o especulacin, incluyendo los
rasgos caractersticos esenciales y los defectos de tu personaje; en menos tiempo de lo que te
toma comer un panecillo en Starbucks. La sinopsis debe tener un principio, un medio y un final
claros y, por lo general, comienza con la introduccin del personaje:
Un padre ausente cuya vida est plagada de errores
Despus describe la trayectoria del personaje:
Que es enviado hacia atrs en el tiempo, en intervalos irregulares,
Y concluye todo con algo inesperado:
Slo para descubrir que tiene la misin de proteger al mundo y que, a lo largo del
camino, tendr oportunidad de corregir sus propios errores.
Esto no es un ejercicio de preparacin. Afinar tu sinopsis te forzar a disecar tu episodio hasta
sus elementos ms esenciales y, finalmente, tendrs un mejor guin. Algunos escritores empiezan
al revs: con la sinopsis, la cual despus intentan fraguar en un programa. Independientemente
del mtodo que emplees, sintetizar desde el principio de todo el proceso har que tu viaje sea
ms placentero.
6) Vaya personaje!
La televisin es muchas cosas, pero definitivamente no es sutil. En las pelculas, los puntos ms
complejos de la trama pueden suceder fuera de la pantalla y los personajes centrales pueden
pasar un buen rato meditando acerca de sus decisiones, en relativo silencio. Pero no sucede as en
la televisin: nada se deja a la interpretacin y los puntos ms complejos de la trama siempre
ocurren en pantalla, a la vista de una audiencia vida. Recuerda siempre ese control remoto sobre
la mesa del caf, tentando a tu audiencia

Una manera en que los escritores de televisin mantienen a la audiencia enganchada, es mediante
la creacin de personajes muy fuertes. Por eso, cuando vayas a seleccionar el reparto para tu
piloto, trata de que los personajes sean radicalmente diferentes los unos de los otros; tanto como
te sea posible. Un buen ejemplo de esto es el programa 30 Rock, de NBC. Piensa en los
personajes que constituyen los confiables (y polticamente incorrectos) escribanos de Tina Fey:
Un desaseado hombre-nio, un afroamericano presumido y sobre-preparado, un impresionista de
gustos raros, un decadente padre aficionado al ftbol y la misma Tina Fey, mujer de 42 aos,
obsesionada con el trabajo, sin vida social y con una adiccin a la comida rpida. Con tan slo
nombrar unos arquetipos puedes imaginar los posibles conflictos y la comedia, de esas ocasiones
en que estas personas se renen en una habitacin. Aade a eso un jefe al estilo Donald Trump,
un mensajero novato y las personalidades conflictivas de un par de actores impulsivos y, como
resultado, tienes una media hora extremadamente divertida!
Pero, cmo bosquejas personajes bien definidos que soporten tu programa a travs de varias
temporadas con argumentos cambiantes y dramas sobrecogedores; y que, adems, sean del gusto
de la audiencia? Existen dos trucos bastante usados por los autores: El primero consiste en
escribir a quienes conoces, pero sin lo aburrido. Mete a tu padre, a tu novia, o a tu maestro de
sexto grado y ve cmo se las arreglan junto a tu aliengena que cambia de aspecto, o junto a tu
perro parlante. Y, el segundo consiste en tomar personajes de otros programas y hacerlos tuyos.
Por ejemplo, si ests buscando al perfecto padre trabajador, por qu no usar a Peter, de Family
Guy? O a Charlie, de Two and a Half Men? Tomar personajes prestados puede ser una excelente
manera de definir la dinmica de tu reparto, o puede servir para afinar la visin general de las
cosas. Y, no te preocupes, conforme se desarrolle el guin, estos abducidos irn tomando sus
propias personalidades y terminarn siendo slo tuyos. As que, divirtete! Selecciona y toma a
tu gusto. Vers que estos trucos harn el proceso de creacin de personajes ms fcil y ayudarn
a exponer las fortalezas y debilidades de tu reparto secundario.
A aquellos que escriben el siguiente gran episodio de Ashes to Ashes, se les recuerda que hacer
una especulacin requiere de su propia tarea. Ciertamente, una gran cantidad de trabajo ya fue
hecho por otras personas, puesto que como todo programa del cual valga la pena hacer una
especulacin, ste ya debe tener una bien definida mezcla de desadaptados. Sin embargo, tu
trabajo es conocerlos an mejor que los autores que los crearon. Por eso, trata de escribir una
pgina desde el punto de vista de cada uno de los personajes, en la cual se discutan sus vidas y
sus conflictos con los otros personajes del programa. Conocerlos por dentro y por fuera es
fundamental para una buena estructura de la historia y para un buen dilogo. As que, haz tu
trabajo! Ello ser invaluable cuando te lances de lleno con tu guin.
Y, ya sea que ests haciendo un piloto o una especulacin, debes tener presente que los
grandiosos personajes de televisin nunca cambian. Si recientemente has visto algn final de
temporada en HBO, puede que hayas notado una rara excepcin, pero esta regla aplica 99.5% del
tiempo. Esto no es una pelcula: tus personajes pueden aprender, pero no se les est permitido
crecer significativamente y lo que entienden en un episodio bien puede olvidrseles para el
siguiente. Los personajes de TV son claros, estn bien definidos y en evidente conflicto con otros
personajes, desde el piloto mismo y de ah en adelante. El trabajo de un escritor de TV es
mantener esa dinmica inicial, incluso con todo lo dems en contra. Por eso, si ests escribiendo
una especulacin, trata de no llevar el programa en una direccin completamente diferente.

Mantn a los personajes tal cual son y encuentra un escenario completamente diferente, en el
cual sus personalidades y actitudes permanezcan intactas an cuando baje el teln.
7) Una casa de naipes
Si ya has conseguido hacer el esbozo de tu programa y has trazado cada uno de tus personajes
centrales, quizs te preguntes: y ahora qu? Cmo hago que estos personajes y tramas superdulces encajen en un guin de media hora? Estructurar un guin puede parecer como una casa de
naipes, pero no lo abandones! Respira profundamente, toma esa libreta de notas y contina
leyendo. Dentro de pronto, esto parecer tan fcil como hallar el regalo sorpresa en una caja de
Cracker Jacks.
Independientemente del tipo de guin que escribas, es til pensar en tu historia como en una
cierta cantidad de actos compactados entre una serie de cortes comerciales. La mayora de los
programas comienzan con un breve vistazo (teaser) muy cmico o muy dramtico, el cual se
asemeja a la trama principal o al tema del guin, pero en realidad es un elemento independiente.
Incluso, algunos programas terminan con otro elemento similar, a fin de rendir tributo a una
broma o punto especfico de la trama, al cual se le denomina remate (tag).
Las sitcoms de media hora tienden a desarrollarse de la siguiente manera:
Vistazo (teaser)comercialPrimer ActocomercialSegundo Actocomercialremate
(tag)
Por su parte, las de una hora usualmente se desarrollan as:
Vistazo (teaser)comercialPrimer ActocomercialSegundo ActocomercialTercer
Acto comercialCuarto Actocomercialremate (tag)
El primer acto en un programa de TV tiende a ser ms largo que los finales y, en los programas
de media hora, usualmente hay entre 15 y 18 escenas en total; mientras que, en los programas de
una hora pueden llegar a ser hasta 25 escenas. El vistazo y el remate usualmente constan de una a
tres escenas cada uno.
Una buena forma de medir la longitud del guin es pensar que, generalmente, una pgina de
trabajo equivale a un minuto de tiempo aire, aproximadamente. Por lo tanto, los guiones de
programas de una hora tienden a ser de 60 a 70 pginas; mientras que los de media hora pueden
llegar a tener entre 40 y 50. Si esos clculos parecen locos, revisa la seccin CMO
FORMATEAR UN GUIN TELEVISIVO para aprender acerca de las extraas reglas de
espaciado de ciertos tipos de guin.
Los programas escritos para cable (y que no necesitan hacer espacio para los cortes comerciales)
tienden a ser ms largos, pero los cambios de acto usualmente se manejan de manera similar,
debido a que los programas de cable terminarn siendo sindicados en otras estaciones.
8) Aprndete el A, B, C

Antes de que definas qu puntos de la historia debern entrar en cada uno de los actos, sera til
pensar en tu guin como un viaje a travs de dos o tres rutas separadas, pero al mismo tiempo.
Tu primer ruta se llama Trama A y es la parte que alimenta las acciones de los personajes
principales y que, generalmente, mantiene la historia en movimiento: Oh no, la ciudad est bajo
ataque, pero afortunadamente los Power Rangers estn aqu para luchar contra el monstruo y
salvarnos! Tu segunda ruta, la Trama B, es la parte del guin que expresa los enredos
emocionales y los problemas de tus personajes principales, tangencialmente a las desgracias que
se desarrollan: La vida de Carrie Bradshaw puede estar arruinada, pero un momento!
Quin es ese hombre de ensueo? Espera a que salga con l y a que les cuente a mis amigas!
Los programas de una hora usualmente tambin tienen una Trama C, la tercera ruta, que se
enfoca en las vidas paralelas de los personajes secundarios: Meadow, la hija de Tony Soprano, se
rebela contra su familia al salir con un afroamericano judo que estudia en Columbia!
La distribucin de actos entre tus tramas A, B y C es de 60/30/10, respectivamente. En un
programa de media hora, que no tiene Trama C, la proporcin de distribucin es de 60/40. Claro
est que stos son slo unos aproximados. Por lo tanto, sintete libre de organizar tu historia a tu
gusto; siempre y cuando, puedas mantener la historia en movimiento.
Ahora bien, los cortes entre los actos constituyen la parte ms temida durante el proceso creativo,
porque es ah donde vas a perder a tu audiencia si no los estructuras cuidadosamente. Si bien las
tramas A, B y C son negociables, la siguiente regla no lo es: cada uno de los actos debe terminar
en una situacin inconclusa. sta puede ser para la Trama A, como cuando le disparan al
personaje central, lo despiden o cuando se presenta desnudo al trabajo; o bien, puede ser para la
Trama B, como cuando tu protagonista acaba de ser besado por la persona que le ha gustado
desde hace mucho tiempo, o cuando la madre que lo abandon aparece de pronto sin avisar.
Ya sean con respecto de la trama en s, o respecto de las emociones, las situaciones inconclusas
siempre deben estar presentes, justo antes del final de cada acto. Por lo tanto, siempre organiza
tus escenas de manera que ese grande, jugoso y notorio momento de incertidumbre se ubique
justo antes de tus cortes.
9) Aprende su lenguaje
Antes de preocuparte acerca de cmo hacer que tus personajes hablen como si estuvieran en TV,
necesitars darles algo acerca de lo cual hablar. Honestamente, este es el mejor consejo que
puedas encontrar acerca de cmo se estructura un dilogo (gracias Script Frenzy!). No quieras
hallar lneas sagaces sin antes estar seguro de lo que cada uno de los personajes desea. Si
conoces a tus personajes por dentro y por fuera (ver #6), y si conoces cada una de sus metas
personales en cada una de las escenas, tu dilogo comenzar a escribirse solo. En serio! Bien
podras sentarte sobre tus manos y ver cmo se desarrolla en la pantalla.
Bueno, tal vez no. Pero si, antes de comenzar una escena, recuerdas lo que cada uno de tus
personajes intenta conseguir, encontrars que escribir dilogos es mucho ms fcil de lo que
parece. Aunque, claro est, eso no implica que deban decirlo! Al igual que todos nosotros, deben

mentir, provocar, coquetear y manipular a los dems. Todo ello, claro est, sin que olvides lo que
esencialmente quieren, an cuando nunca vaya a suceder.
Ahora espolvorea todo eso con un poco de conflicto y listo! Los dramas ms inteligentes y las
comedias ms ingeniosas siempre provienen de situaciones de gran conflicto, por lo que
necesitas asegurarte de que tienes una buena dosis de ello en cada una de las escenas. La mejor
manera de elevar los niveles de conflicto es confrontar directamente lo que cada uno de los
personajes quiere, ya que as tienen una razn para hablarse y, debido a sus motivaciones
conflictivas, ellos empujarn y halarn mutuamente, tratando de salirse con la suya. Agrgale
tambin un par de bromas y una que otra referencia irreverente y ya tienes televisin!
Bueno, casi Cuando se escribe para la televisin, hay una gran diferencia entre dilogo y
conversacin y, debido a que en la televisin no hay cabida para la sutileza, tu dilogo nunca
debe ser aburrido. Tus personajes deben ser mucho ms agudos, ms brillantes y ms rpidos
que la mayora de nosotros.
Para ilustrar lo anterior, veamos una escena de la Primera Temporada de 30 Rock. Jack Donaghy,
el jefe de Tina Fey, est sorprendido de descubrir que el novio de Tina vende beepers. En la vida
real, la escena sera as:

S, es una situacin humorstica, pero sin la vitalidad de un buen dilogo de TV. Ahora, veamos
cmo lo manejaron en 30 Rock.

Como vers, se presenta la misma informacin, pero de una manera que es mucho ms punzante
que cualquier cosa que nosotros pudiramos decir en una situacin semejante.
Finalmente, siempre asegrate de leer tus lneas en voz alta. No ests escribiendo una novela:
estas palabras han sido escritas para ser representadas por actores. Te sorprenders de lo diferente
que un dilogo puede sonar fuera de tu cabeza. Por eso, si eres valiente, invita a un amigo para
que lea el guin mientras que t simplemente escuchas lo que se dice en voz alta. Bien puedes
amarlo o desear tirar tu computadora por la ventana y mudarte a otro pas. Pero, de una u otra
manera, tu guin ser ms fuerte despus de hacer esto.
10) Las generalidades
En estos das, casi todos los programas de TV son serializados, lo que quiere decir que cada
temporada contiene diversos argumentos que se desarrollan a lo largo de varios episodios. Si
hubieras sido un escritor de planta en Extras, habras pasado la noche entera en vela, preocupado
en cmo la transformacin de Andy, de extra a estrella de sitcom, afectara el distintivo humor de
desadaptados que hizo tan exitosa la primera temporada de este programa. Pero, ese no es tu
trabajo como especulador! Tu especulacin original debe hacer una leve referencia a la
temporada ms reciente de tu programa, sin perderte en los detalles. Si Brent LeRoy ha decidido
convertirse en vegetariano en un episodio reciente de Corner Gas, bien podra desear un plato
de huevos con salchicha en tu guin!

Pero, los pilotos son una historia diferente. Tu guin original para un programa de media hora,
acerca de una pandilla de adolescentes multitnicos, quienes desean tomar por sorpresa al mundo
de los concursos profesionales de comida, debe ser cohesivo y al mismo tiempo factible. Tu
guin debe tener un principio, un medio y un final claros, pero tambin debe introducir un
paradigma que sea atractivo an para las temporadas venideras. Ese es el verdadero truco de
escribir un piloto: cmo crear guiones que presenten a tus personajes dentro de un episodio
conciso, pero que, a su vez, tambin expongan complicaciones que deben ser resueltas en cada
uno de esos episodios. Sarah y John bien pudieron haber hecho estallar al terminator en el piloto
de The Sarah Connor Chronicles, pero soportar la existencia de Skynet es lo que motiva el resto
de la temporada!
11) Y la diversin est en
ISi no puedes terminar a esa frase, deja de escribir, toma tu baador, corre a la playa (o tina del
bao) y da tu mejor salto hacia la ola que se aproxima. Escribir debe ser divertido! Ciertamente,
estn los malos momentos, los momentos de inactividad y los momentos frustrantes, as como
aquellos en los que quieres hacer arder el guin; pero trata de recordar por qu decidiste
comenzar. Muy en el fondo sabes que es porque puedes crear tus propios personajes, tus
problemas y tus buenos momentos; porque eres divertido y quieres que el mundo lo sepa; o
simplemente porque tu trabajo es un asco y ser escritor de TV es ms emocionante que manejar
los Recursos Humanos de un banco hipotecario. Cualesquiera que sean tus razones para haber
tomado este camino, muy probablemente stas no han cambiado. Escribir es algo grandioso y t
eres grandioso por querer ser un escritor. As que ya deja de evadir las cosas y de nuevo a la
carga! Ya casi lo consigues, slo te faltan noventa y nueve y media pginas

INFORMACIN EXTRADA DE:


http://www.scriptfrenzy.org/es/node/2000536

También podría gustarte