Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
II CUATRIMESTRE 2015
Tutora:
Rosiris Muoz Salas
Tarea 2
Telecomunicaciones como apoyo al
aprendizaje por competencias
Estudiante:
Guisella Jimnez Navarro
Cdula No. 3-0353-0221
Tabla de Contenidos
Portada
Introduccin
1. Qu son competencias educativas? 4
2. Cuadro comparativo de definiciones de diferentes autores
Sobre Competencias Educativas.5
3. Relacin competencias, conocimiento, habilidades y actitudes 6
4. Competencias para la vida, dimensin social, interpersonal,
personal y profesional 7
5. Desarrollo de competencias a travs del uso de telecomunicaciones
como apoyo en ambientes educativos. 9
6. Uso de Recursos Tics para la evaluacin de las Competencias11
7. Cuadro de Desarrollo Promoviendo competencias educativas13
8. Justificacin de la seleccin de las competencias incluidas en el plan.............15
Conclusiones
Referencias Bibliogrficas
Introduccin
Temas de la Investigacin
Figura 1.
permitiendo
Autores
de
saberes,
la
Electrnica
en
Realidades
Educacin.
2011.
adems
del
saber
cmo, Rica.
efectivo
funciones
roles
eficiente
logros
especficos"
(2004).
Segn el anlisis que hace Ribes (2011) citado por ( Orden, 2011), donde realiza una
caracterizacin de los siguientes conceptos:
Destreza (habilidad) se identifica con "hacer algo que se ajusta a algo", es decir,
supone una accin y un objeto sobre el que se acta. Toda destreza presupone
siempre una tcnica y su utilizacin apropiada. La aptitud, por su parte, se
refiere no a lo que se hace sino a lo que se puede hacer. Se tratara de una
propensin a actuar de cierta manera y no de otra y, siempre, este hacer, o no
hacer, ligado a un criterio. Es decir, la aptitud delimita la forma en que se
cumplir un requisito. Finalmente, conocer y saber, como trminos de
6
aplicacin eficiente por los individuos, sea independientemente, sea en relacin con
los dems, de todas las formas de conocimientos adquiridos, de manera que ellos
puedan considerarse protagonistas de sus propios destinos y del destino de la sociedad
en la cual evolucionan. (UNESCO, s.f, p. 17).
Las nuevas propuestas educativas en el marco para las competencias para la vida,
hace que los pases busquen reforzar la educacin tcnica y profesional, para preparar
jvenes con mejores habilidades y destrezas para el mundo del trabajo, que les
permita enfrentarse a una sociedad globalizada.
individuo
profesin, basadas en los enfoques del construccionismo, agrega el valor del contexto
de aprendizaje y la utilizacin de las herramientas tecnolgicas como elementos
fundamentales en la construccin y adquisicin de los conocimientos y las habilidades
(Fundacin Omar Dengo, 2013, pg.19) citado por (Chacn. R y Camacho. S, 2013).
Que le permitan adems competencias en aptitudes y actitudes como es el espritu
emprendedor, trabajo colaborativo en equipo y una comunicacin eficiente y eficaz.
(UNESCO, s.f, p. 17 y Chacn. R, Camacho. S, 2013).
Dimensin Social:
Las competencias o saberes que se adquieren producto de los conocimientos, tienen
una dimensin social, debido a la interaccin y pertenencia a una sociedad. El poder
desenvolverse competentemente, o los (conocimientos que se esperan), implica saber
hacer las cosas, comprender como se realizan y aprender a aprender y a convivir con
ellas de manera tal que se logra el
Dimensin Interpersonal:
Dimensin Personal: Para Zabala y Arnau ( 2007) el individuo deber ser competente
Dimensin Profesional:
el sistema escolar debe dar respuesta a la necesidad que tienen todos los
ciudadanos y ciudadanas de acceder al mundo del trabajo en las mejores
condiciones posibles, hecho que comporta que la educacin profesional
garantice la adaptacin a las demandas laborales.
( Zabala y Arnau, 2007.p, 98).
Las actuales demandas a nivel de los mercados laborales, pertenecientes a un mundo
globalizado, exige que los individuos de la sociedad actual sea conocedoras de herramientas
tecnolgicas, y por ende, las competencias que se espera desarrollen, se relacionan con el perfil
profesional, para cada competencia profesional.
Las Competencias
diferentes contextos. Debe permitir al alumno formarse juicios crticos, generar ideas
y adoptar decisiones.
Competencia matemtica: Supone poseer habilidad para utilizar y relacionar
nmeros, sus operaciones bsicas y el razonamiento matemtico para interpretar la
informacin, ampliar conocimientos y resolver problemas tanto de la vida cotidiana
como del mundo laboral.
Competencia en el conocimiento y la interaccin con el mundo fsico: Es la
habilidad para desenvolverse de forma autnoma en distintos mbitos como la salud,
el consumo o la ciencia, de modo que se sepa analizar, interpretar y obtener
conclusiones personales en un contexto en el que los avances cientficos y tecnolgicos
estn en continuo desarrollo.
Tratamiento de la informacin y competencia digital: Esta competencia se
refiere a la capacidad del alumno para buscar, obtener, procesar y comunicar
informacin y transformarla en conocimiento. Esto supone habilidad para acceder a
la informacin y transmitirla en diferentes soportes, as como hacer uso de los recursos
tecnolgicos para resolver problemas reales de modo eficiente.
Competencia social y ciudadana: Entre las habilidades de esta competencia se
incluyen el conocerse y valorarse, saber comunicarse en diferentes contextos, expresar
las ideas propias y escuchar las ajenas, comprendiendo los diferentes puntos de vista
y valorando tanto los intereses individuales como los de un grupo, en definitiva
habilidades para participar activa y plenamente en la vida cvica.
Competencia cultural y artstica: Esta competencia se refiere a la capacidad de
conocer, comprender, apreciar y valorar crticamente las distintas manifestaciones
culturales o artsticas, as como saber emplear algunos recursos de la expresin
artstica para realizar creaciones propias.
Competencia para aprender a aprender: Se refiere al aprendizaje a lo largo de la
vida, es decir a la habilidad de continuar aprendiendo de manera eficaz y autnoma.
Esto implica, adems de tener conciencia y control de las propias capacidades y
10
iniciativa
personal:
(Emprendimiento).
Responsabilidad,
Segn el informe de la Comisin Europea del 2013, sobre el uso de las Tics, basados
en el ordenador para desarrollar competencias mencionan que: La internet es un
recurso poderoso que permite realizar cuestionarios en lnea juegos, test que permiten
competencias de alfabetizacin y matemticas. Los
Entornos
de
inmersin
juegos
multijugadores: Requieren
un
12
Objetivo
Especficos
Actividades de
Aprendizaje
Objetivo
General
1.Conocer las
distintas
formas de
relieve de
Costa Rica
como:
Llanuras,
valles,
montaas y
el de mi
comunidad
Identificar las
diferentes
formas de
Relieve, los
valles,
montaas,
llanuras de
Costa Rica y el
de mi
comunidad
Recursos
Y
Cronograma
Semana # 1
Computador,
Cuadernos,
Internet.
Video en
Youtube # El
Relieve.
https://www.y
outube.com/w
atch?v=zwBk
G64qO-8
Presentacin
en Power
Point.
Competencias
Competencia
en
comunicacin
lingstica: La
adquisicin de
esta competencia
supone que el
estudiante es
capaz de utilizar
correctamente el
lenguaje tanto
en la
comunicacin
oral como
escrita, y
asimismo saber
interpretarlo y
comprenderlo en
los diferentes
contextos.
13
2. Conocer
la
importancia
socioeconmi
ca de las
llanuras y
Valles de
Costa Rica
3. Conocer la
problemtica
de las
llanuras y
valles de
C.R. y como
le afectan al
ser humano
Semana #2
Presentacin
en Power
Point. Sobre
el Tema,
problemtica
y situacin
socioeconmica de
los diferentes
tipos de
relieve.
Computador,
internet.
Producto
Digital Video
en Movi
Maker.
Publicar el
Video en
Youtube
Semana # 3
Computador,
internet
Producto
Digital en
Power Point,
Word o
Publisher.
Grupo de
Facebook
Tratamiento
de la
informacin y
competencia
digital:
habilidad para
acceder a la
informacin y
transmitirla en
diferentes
soportes, as
como hacer uso
de los recursos
tecnolgicos.
Competencia
para aprender
a aprender: Se
refiere al
aprendizaje a lo
largo de la vida,
es decir a la
habilidad de
continuar
aprendiendo de
manera eficaz y
autnoma
Competencia
cultural y
artstica: Esta
competencia se
refiere a la
capacidad de
conocer,
comprender,
apreciar y
valorar
crticamente las
distintas
manifestaciones
culturales o
artsticas.
14
Competencia
social y
ciudadana:
Entre las
habilidades de
esta competencia
se incluyen el
conocerse y
valorarse, saber
comunicarse en
diferentes
contextos,
expresar las
ideas propias y
escuchar las
ajenas,
comprendiendo
los diferentes
puntos de vista y
valorando tanto
los intereses
individuales
como los de un
grupo.
15
16
Conclusiones
Los estudiantes mediantes las tecnologas deben apropiarse de ellas y aprender a
utilizarlas con la finalidad de que sean capaces de desenvolverse en la sociedad
tecnolgica en la que vivamos.
Al enfrentar a los estudiantes a utilizar y desarrollar habilidades con las
herramientas digitales, le permite entender que estn construidas para adaptarse a
sus diversas situaciones especiales y necesidades educativas especiales, ofrecindole
una buena autoestima y motivacin para enfrentarse a utilizarlas y a poner en
marcha su creatividad y confianza.
Los estndares indican cual es el desempeo de los estudiantes en su proceso de
desarrollo y aplicacin de las tecnologas digitales. Los estndares permiten que todos
adquieran habilidades, buscando alinear todo lo que a tecnologas se pretenda lograr
en esta era. (FOD, 2013)
Donde las competencias son ese conjunto de saberes que permiten conocimientos,
procedimientos, actitudes y valores que permiten un desempeo satisfactorio y
autnomo, ante situaciones concretas de la vida personal y social (Bustos R, I &
Richmond Gonzlez, V. 2007, p.57).
Mediante el uso de estas tecnologas en la educacin se trata de lograr que la brecha
digital se acorte y que las oportunidades sean iguales para todos los estudiantes.
17
Referencias Bibliogrficas:
Bisquerra, R. (2015). Competencias para la vida y bienestar. Disponible en:
http://www.rafaelbisquerra.com/es/competencias-emocionales/competencias-paravida-bienestar.html. Recuperado el 16-07-2105
Bustos , I & Richmond , V. (2007) .Revista Educare XI, N.2.
Fundamentos del Enfoque de competencias para la vida y de la transversalidad en el
Ministerio
de
Educacin
Pblica.
Disponible
en:http://www.revistas.una.ac.cr/index.php/EDUCARE/article/view/1334/1254.
Recuperado el 16-07-2015.
Comisin Europea (2013) Informe El uso de las Tics en la evaluacin de las Competencias
Clave.
Disponible
en:
http://formacion.educalab.es/eva2013/pluginfile.php/3515/mod_resource/content/2/EL
%20USO%20DE%20LAS%20TIC%20EN%20LA%20EVALUACI%C3%93N%20DE%2
0LAS%20COMPETENCIAS%20CLAVE.pdf. Recuperado el 16-07-2015.
Fundacin Omar Dengo. (2013). Modelo para el fomento de una cultura emprendedora
en jvenes. Labor@: Fundamentos y Metodologa. San Jos: FOD Recuperado de
campus
virtual
Uned.
http://campusvirtual.uned.ac.cr/pluginfile.php/614302/mod_resource/content/1/Model
o%20para%20el%20fomento%20de%20una%20cultura%20emprendedora%20en%20j
%C3%B3venes.%20Labor%40%20Fundamentos%20y%20Metodolog%C3%ADa.pdf.
Recuperado el: 16-07-2015.
18
Tecnologas
Digitales.
San
Jos.
Capus
Virtual
Uned.
http://campusvirtual.uned.ac.cr/pluginfile.php/614301/mod_resource/content/1/Est%C
3%A1ndares%20para%20estudiantes%20en%20aprendizaje%20con%20tecnolog%C3
%ADas%20m%C3%B3viles.%20.pdf Recuperado el 17-07-2015.
Garca , J. A . MODELO EDUCATIVO BASADO EN COMPETENCIAS:
IMPORTANCIA Y NECESIDAD Revista Electrnica "Actualidades Investigativas en
Educacin", vol. 11, nm. 3, septiembre-diciembre, 2011, pp. 1-24 Universidad de
Costa
Rica
San
Pedro
de
Montes
de
Oca,
Costa
Rica.
Disponible
en:
Educacin
(ISSN:
1681-5653).
Disponible
en:
de
la
Investigacin,
Noruega.
Disponible
en:
http://www.ibe.unesco.org/International/ICE47/Spanish/Organisation/Workshops/Wo
rkshop3CompSPA.pdf. Recuperado el 16-07-2015.
en:
http://www.consumer.es/web/es/educacion/escolar/2008/03/19/175574.php Recuperado
el 16-07-2015.
19
Virtual
Uned.
http://campusvirtual.uned.ac.cr/pluginfile.php/614300/mod_resource/content/1%20aprender
%20y%20ense%C3%B1ar%20competencias.pdf. Recuperado el 16-07-2015.
20