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Biomecnica

1.1 Circulacin sangunea

La biomecnica es un rea de conocimiento


interdisciplinaria que estudia los fenmenos cinemticos y mecnicos que presentan los seres vivos
considerados como sistemas complejos formados por
tejidos, slidos y cuerpos mecnicos. As la biomecnica
se interesa por el movimiento, equilibrio, la fsica,
la resistencia, los mecanismos lesionales que pueden
producirse en el cuerpo humano como consecuencia de
diversas acciones fsicas.

Histricamente uno de los primeros problemas abordados


por el enfoque biomecnico moderno, result de intento
de aplicar las ecuaciones de Navier-Stokes a la comprensin del riego sanguneo.[3] Aunque usualmente se considera a la sangre como un uido newtoniano incompresible, esta modelizacin falla cuando se considera el ujo
sanguneo en las arteriolas o capilares. A la escala de esas
conducciones, los efectos del tamao nito de las clulas
sanguneas o eritrocitos individuales son signicativos, y
la sangre no puede ser modelada como un medio continuo. Ms concretamente, cuando el dimetro del vaso
sanguneo es ligeramente mayor que el dimetro del erotrocito, entonces aparece el efecto FahraeusLindquist y
existe una disminucin en la tensin tangente al vaso. As
a medida que el dimetro del vaso sanguneo disminuye,
los glbulos rojos tienen que aplastarse a lo largo del vaso y frecuentemente slo pueden pasar de uno en uno. En
este caso, se da un efecto FahraeusLindquist inverso y
la tensin tangencial del vaso se incrementa.

Es una disciplina cientca que tiene por objeto el estudio


de las estructuras de carcter mecnico que existen en los
seres vivos, fundamentalmente del cuerpo humano. Esta
rea de conocimiento se apoya en diversas ciencias biomdicas, utilizando los conocimientos de la mecnica, la
ingeniera, la anatoma, la siologa y otras disciplinas,
para estudiar el comportamiento del cuerpo humano y
resolver los problemas derivados de las diversas condiciones a las que puede verse sometido.[1]

La biomecnica est ntimamente ligada a la binica y usa


algunos de sus principios, ha tenido un gran desarrollo en
relacin con las aplicaciones de la ingeniera a la medicina, la bioqumica y el medio ambiente, tanto a travs de
modelos matemticos para el conocimiento de los siste- 1.2 Huesos
mas biolgicos como en lo que respecta a la realizacin
de partes u rganos del cuerpo humano y tambin en la Otro desarrollo importante de la biomecnica fue la bsqueda de ecuaciones constitutivas que modelaran adecuautilizacin de nuevos mtodos diagnsticos.
damente las propiedades mecnicas de los huesos.
Una gran variedad de aplicaciones incorporadas a la prctica mdica; desde la clsica pata de palo, a las sostica- Mecnicamente los huesos son estructuras mecnicas andas ortopedias con mando mioelctrico y de las vlvulas isotropas, ms exactamente tienen propiedades diferencardacas a los modernos marcapasos existe toda una tra- tes en las direcciones longitudinales y transversales. Aunque s son transversalmente istropos, no son globalmendicin e implantacin de prtesis.
te istropos. Las relaciones de tensin-deformacin en los
Hoy en da es posible aplicar con xito, en los procesos
huesos pueden ser modeladas usando una generalizacin
que intervienen en la regulacin de los sistemas modelos
de la ley de Hooke, para materiales ortotrpicos:
matemticos que permiten simular fenmenos muy com
plejos en potentes ordenadores, con el control de un gran
ij = k,l Cijkl kl
nmero de parmetros o con la repeticin de su comportamiento.
Donde Cijmn = Cjimn = Cmnij , existiendo slo cinco
constantes independientes que son funcin de:

El , Et , los mdulos de Young en direccin


longitudinal y transversal.

Historia y desarrollo

tt , tl , los dos coecientes de Poisson.


La biomecnica se estableci como disciplina reconociGt , el mdulo de elasticidad transversal.
da y como rea de investigacin autnoma en la segunda
mitad del siglo XX en gran parte gracias a los trabajos
de Y. C. Fung cuyas investigaciones a lo largo de cuatro 1.3 Tejido muscular
dcadas marcaron en gran parte los temas de inters en
Existen tres tipos de msculo:
cada momento de esta disciplina.[2]
1

2
Msculo liso (no estriado): El estmago, el sistema
vascular, y la mayor parte del tracto digestivo estn
formados por msculo liso. Este tipo de msculo se
mueve involuntariamente.

SUBDISCIPLINAS

Msculo
miocardaco
(estriado):
Los
cardiomiocitos son un tipo altamente especializado de clula. Estas clulas se contraen
involuntariamente y estn situadas en la pared del
corazn, actan conjuntamente para producir latido
sincronizados.

El cartlago, por otro lado, est solicitado primariamente con compresin y acta como almohadillado
en las articulaciones para distribuir las cargas entre
los huesos. La capacidad resistente del cartlago en
compresin se deriva principalmente del colgeno,
como en tendones y ligamentos, aunque en este tejido el colgeno tiene una conguracin anudada,
soportada por uniones de cruce de glucosaminoglicanos que tambin permiten alojar agua para crear
un tejido prcticamente incompresible capaz de soportar esfuerzos de compresin adecudadamente.

Msculo esqueltico (estriado): Es un msculo que


desarrolla un esfuerzo sostenido y generalmente voluntario. Un modelo ampliamente usado para este
tipo de msculo, es la ecuacin de Hill que puede
simular adecudamente el ttanos:

Ms recientemente, se han desarrollado modelos biomecnicos para otros tejidos blandos como la piel y los rganos internos. Este inters ha sido promovido por la necesidad de realismo en la simulaciones de inters mdico.

(v + b) (P + a) = b(P0 + a)

2 Subdisciplinas

Donde:

P
v
P0
a, b
Esta ecuacin puede describirse en trminos de la tensin
y la velocidad de deformacin como:
(

1.4

)
+ b ( + a
) = b(0 + a
)

Tejidos blandos

Durante la dcada de 1970, varios investigadores que trabajaban en biomecnica iniciaron un programa de caracterizacin de las propiedades mecnicas de los tejidos
blandos, buscando ecuaciones constitutivas fenomenolgicas para su comportamiento mecnico.
Los primeros trabajos se concentraron en tejidos blandos
como los tendones, los ligamentos y el cartlago son combinaciones de una matriz de protenas y un uido. En cada
uno de estos tejidos el principal elemento importante es
el colgeno, aunque la cantidad y la calidad del colgeno
vara de acuerdo con la funcin que cada tejido realiza:
La funcin de los tendones es conectar el msculo con el hueso y est sujeto a cargas de traccin.
Los tendones deben ser fuertes para facilitar el movimiento del cuerpo, pero al mismo tiempo ser exibles para prevenir el dao a los tejidos musculares.
Los ligamentos conectan los huesos entre s, y por
tanto son ms rgidos que los tendones.

Lmina de una de las primeras obras de biomecnica (De Motu


Animalium de Giovanni Alfonso Borelli).

La Biomecnica est presente en diversos mbitos, aunque cuatro de ellos son los ms destacados en la actualidad:
La biomecnica mdica, evala las patologas que
aquejan al hombre para generar soluciones capaces
de evaluarlas, repararlas o paliarlas.
La biomecnica sioteraputica, evala las disfunciones del sistema musculoesqueltico en el ser
humano, para poder observar, evaluar, tratar o disminuir dichas disfunciones. Para realizar esta accin

3
de una manera adecuada, la biomecnica sioteraputica aborda la Anatoma desde un punto de vista funcional, entiende el por qu y el como, es
decir, como funciona la articulacin, analiza funciones articulares como la estabilidad, la movilidad y la
proteccin analizando el equilibrio que se da entre
ellas, todo esto, siguiendo trminos Anatmicos internacionales. La diferencia entre la biomecnicade
la mecnica o mecnica industrial y la biomecnica
sioteraputica es que esta es realmente mvil, esta
inscrita en el tiempo. Cinesioterapia
La biomecnica deportiva, analiza la prctica deportiva para mejorar su rendimiento, desarrollar
tcnicas de entrenamiento y disear complementos,
materiales y equipamiento de altas prestaciones. El
objetivo general de la investigacin biomecnica deportiva es desarrollar una comprensin detallada de
los deportes mecnicos especcos y sus variables
de desempeo para mejorar el rendimiento y reducir la incidencia de lesiones. Esto se traduce en la
investigacin de las tcnicas especcas del deporte, disear mejor el equipo deportivo, vestuario, y
de identicar las prcticas que predisponen a una
lesin. Dada la creciente complejidad de la formacin y el desempeo en todos los niveles del deporte de competencia, no es de extraar que los atletas
y entrenadores estn recurriendo en la literatura de
investigacin sobre la biomecnica aspectos de su
deporte para una ventaja competitiva.
La biomecnica ocupacional, estudia la interaccin del cuerpo humano con los elementos con que
se relaciona en diversos mbitos (en el trabajo, en
casa, en la conduccin de automviles, en el manejo de herramientas, etc) para adaptarlos a sus necesidades y capacidades. En este mbito se relaciona
con otra disciplina como es la ergonoma. ltimamente se ha hecho popular y se ha adoptado la Biomecnica ocupacional que proporciona las bases y
las herramientas para reunir y evaluar los procesos
biomecnicos en lo que se reera a la actual evolucin de las industrias, con nfasis en la mejora de
la eciencia general de trabajo y la prevencin de
lesiones relacionadas con el trabajo, esta est ntimamente relacionada con la ingeniera mdica y de
informacin de diversas fuentes y ofrece un tratamiento coherente de los principios que subyacen a
la biomecnica bien diseada y ergonoma de trabajo que es ciencia que se encarga de adaptar el cuerpo
humano a las tareas y las herramientas de trabajo.
La biomecnica forense, se ocupa de estudiar los
mecanismos de lesin que se pueden producir en
el cuerpo frente a choques, colisiones, actuacin de
esfuerzos de consideracin. Aplica los conceptos
biomecnicos con el n de determinar mecanismos
causales, y aclarar el modo en que se pudieron producir las lesiones.

3 Subcampos
1. Kinesiologa.. El trmino kinesiologa viene de la
palabra griega Kinin 'mover[se]'. La kinesiologa,
conocida tambin como la cintica humana, es el estudio cientco del movimiento humano. Aborda los
mecanismos siolgicos, mecnicos y psicolgicos.
La aplicaciones de la kinesiologa de la salud humana incluyen la biomecnica y ortopedia; fuerza y
acondicionamiento; los mtodos de rehabilitacin,
como son la terapia fsica y ocupacional; y el deporte y el ejercicio. El trabajo de las personas especializadas en Kinesiologa puede abarcar varios campos,
como son, la investigacin, la industria de la aptitud,
ajustes clnicos y el entorno industrial. Esta ciencia,
no debe confundirse con la Kinesiologa aplicada,
que es un mtodo de diagnstico quiroprctico.
2. Rehabilitacin.. La rehabilitacin de la funcin
motora y cognitiva suele implicar mtodos de entrenamiento de vas neuronales ya existentes o formacin de nuevas conexiones neuronales para recuperar o mejorar el funcionamiento neurocognitivo
que se haya visto disminuido por alguna patologa
o traumatismo. Tres de los problemas neuropsicolgicos con los que ms frecuencia se aplica rehabilitacin son el dcit de atencin/hiperactividad
(TDAH), conmocin cerebral y lesiones de la mdula espinal. Fisioterapeutas, logopedas y terapeutas ocupacionales utilizan distintos mtodos y ejercicios para funciones cerebrales especcas, por ejemplo, los ejercicios de coordinacin ojo-mano pueden
rehabilitar ciertos dcits motores, o ejercicios de
planicacin y organizacin, capaces de rehabilitar
las funciones ejecutivas tras un golpe traumtico en
la cabeza o mdula. Tcnicas neurocognitivas, como
la terapia de rehabilitacin cognitiva, proporcionan
la evaluacin y tratamiento de trastornos cognitivos
de una gran variedad de enfermedades cerebrales y
otros daos que causan incapacidad persistente para
muchos individuos. La rehabilitacin se dirige a las
funciones cognitivas como la atencin, la memoria
y la funcin ejecutiva.
3. Ergonoma.. La bsqueda de factores humanos y
de ergonoma es un campo multidisciplinario, con
aportaciones de la psicologa, la ingeniera, la biomecnica, diseo industrial, diseo grco, estadsticas, investigacin y operaciones de la antropometra. Consiste en disear equipos y dispositivos que
se ajusten al cuerpo humano y a sus capacidades
cognitivas. Los trminos factores humanos y ergonoma son sinnimos. La denicin que da la
Asociacin Internacional de Ergonoma sobre la ergonoma o los factores humanos es:
La ergonoma (o factores humanos)
es la disciplina cientca que estudia las
interacciones entre los seres humanos y

4
otros elementos de un sistema. Utiliza
teora, principios, datos y mtodos con el
n de disear, y obtener as un bienestar
general y un buen rendimiento humano.
Su objetivo es conseguir un buen estado de salud,
seguridad y productividad. Es relevante en el diseo de muebles, mquinas y equipos. El diseo ergonmico es necesario para prevenir lesiones por
esfuerzos repetitivos y problemas musculoesquelticos, los cuales se pueden desarrollar con el tiempo
y pueden alcanzar la discapacidad a largo plazo. Los
factores humanos o la ergonoma tiene que ver con la
adaptacin entre el usuario, el equipo y su entorno.
Tiene en cuenta las capacidades y las limitaciones
del usuario, con el n de que pueda realizar las tareas o funciones. Para evaluar la adaptacin entre
la persona y la tecnologa utilizada, los especialistas
en ergonoma o factores humanos tienen en cuenta
el trabajo o actividad que se est llevando a cabo, las
demandas de los usuarios, el equipo utilizado (su tamao, forma, y lo apropiado que es para la tarea), y
la informacin utilizada (la forma en que se presenta, accede y cambia). La ergonoma se basa en muchas disciplinas que estudian a los seres humanos y
a su medio ambiente, incluyendo la antropometra,
biomecnica, ingeniera mecnica, ingeniera industrial, diseo industrial, diseo de la informacin, kinesiologa, siologa y psicologa.

Metodologa

Muchos de los conocimientos generados por la biomecnica se basan en lo que se conoce como modelos biomecnicos. Estos modelos permiten realizar predicciones sobre el comportamiento, resistencia, fatiga y otros
aspectos de diferentes partes del cuerpo cuando estn sometidos a unas condiciones determinadas. Los estudios
biomecnicos se sirven de distintas tcnicas para lograr
sus objetivos. Algunas de las ms usuales son:
Anlisis de fotogrametra. Anlisis de movimientos en 3D basado en tecnologa de vdeo digital. Una
vez procesadas las imgenes capturadas, la aplicacin proporciona informacin acerca del movimiento tridimensional de las personas o de los objetos en
el espacio.

METODOLOGA

Biomecnica computacional. Se reere a las simulaciones computerizadas de sistemas biomecnicos,


tanto para poner a prueba modelos tericos y renarlos, como para las aplicaciones tcnicas.

4.1 Cambios en la tensin


Nos referimos como tensin mecnica al esfuerzo interno
por unidad de rea que experimenta el material frente a
la aplicacin de la fuerza, cualquiera sea sta y que corresponde a los fenmenos descritos por la Tercera Ley
de Newton (Accin y Reaccin). De acuerdo con este
principio, la aplicacin de un nivel determinado de deformacin sobre un material exible generar una tensin
ms pequea que en otro material ms rgido, que bajo
la misma deformacin experimentar una mayor tensin.
La relacin entre el esfuerzo aplicado y las deformaciones
experimentadas, recibe el nombre de rigidez, y depende
del tipo de esfuerzo que sea (de compresin, de exin,
torsional, etc.).

4.2 Cambios en la forma


Cuando se somete a un objeto cualquiera a la aplicacin
de una fuerza, en algn momento experimentar una deformacin observable. Para los objetos ms bien elsticos, dicha deformacin se alcanza con aplicaciones de
fuerza de baja magnitud, mientras que los materiales rgidos requieren de aplicacin de magnitudes de fuerza de
mayor consideracin. La grca asociada al estudio de
este fenmeno se conoce con el nombre de Curva Tensin Deformacin de cuyo estudio es posible inferir el
comportamiento del material. Un punto aparte en esta
consideracin lo representan los materiales viscoelsticos. Dichos materiales se caracterizan por presentar un
comportamiento diferente en el tiempo a pesar de que
las condiciones de carga o deformacin a las que se les
somete permanezcan constantes. Esto quiere decir, por
ejemplo, que si el material es sometido a una carga constante, la deformacin del material inicialmente ocurre a
una cierta velocidad y que con el paso del tiempo de carga
mantenida, dicha deformacin tiende a ser constante (no
experimentar variaciones). Un ejemplo clsico de material viscoelstico lo constituye el cartlago articular que
cubre las supercies seas.

4.3 Biomecnica computacional


Anlisis
de
comportamiento
tensindeformacin directo. Este tipo de anlisis se
ocupa de determinar la resistencia de un material
biolgico ante la ejecucin de una fuerza que
acta sobre este. Estas fuerzas, en sentido general,
pueden ser de tipo compresivo o bien de tipo
traccin y generarn en la estructura dos cambios
fundamentales.

La biomecnica computacional se reere a la simulacin


mediante ordenadores de sistemas biomecnicos complejos. Usualmente se usan tanto modelos de slidos para
simular comportamientos cinemticos, como modelos de
elementos nitos para simular propiedades de deformacin y resistencia de los tejidos y elementos biolgicos.
El tipo de anlisis requerido en general es en rgimen de

5.2

Prtesis

grandes deformaciones, por lo que en general los mode- 5.2 Prtesis


los materiales usan relaciones no lineales entre tensiones
La sustitucin de rganos por otros articiales, constituy deformaciones.
ye la frontera avanzada de la ingeniera binica. Dejando
Los tejidos blandos presentan comportamientos
aparte las prtesis ortopdicas cuyo empleo ha tenido un
viscoelsticos: gran capacidad disipacin de energa,
enorme desarrollo gracias a la aplicacin de nuevos mahistresis, relajacin de tensiones, precondicionado y
teriales y tcnicas de clculo, as como a los avances en
"creep". Por lo que generalmente las ecuaciones constitulas tcnicas de implantacin por lo que cada da es ms
tivas adecuadas para modelarlos son de tipo viscoelstico
amplia la gama de posibilidades de sustitucin de rgae involucran tanto a tensiones y deformaciones, como
nos conocidos y menos conocido, lo cual resulta de gran
a velocidades de deformacin. Algunos tejidos blandos
ayuda para pacientes y mdicos un ejemplo de esto es la
incluso pueden ser precondicionados sometindolos
fabricacin de bombas de insulina para emplear en pera cargas cclicas, hasta el punto que las curvas de
sonas diabticas.
tensin-deformacin para los tramos de carga y descarga
pueden llegar a prcticamente solaparse. El modelo ms
Electromiografa: anlisis de la actividad elctrica
comnmente usado para modelar la viscoelasticidad de
de los msculos.
los tejidos blandos es la teora de la viscoelasticidad
cuasilineal (QLV).
Plantillas instrumentadas: registro de las presiones ejercidas por el pie durante la marcha.

4.4

Fotogrametra

Los estudios biomecnicos se sirven de distintas tcnicas


para lograr sus objetivos. Algunas de las ms usuales son:
Fotogrametra:

Relacin entre tecnologa y biomecnica

Baropodometro electrnico: Pasillo instrumentado con sensores de presin que registran las presiones plantares durante diferentes gestos de locomocin (marcha, trote, carrera, etc.).
Plataformas de fuerza: plataformas dinamomtricas diseadas para registrar y analizar las fuerzas de
accin-reaccin y momentos realizados por una persona durante la realizacin de una actividad determinada.

Estudia las propiedades mecnicas, cinticas y cinemtiLa tecnologa biomecnica se reere tanto a dispositivos cas de los organismos, tomando en cuenta sus caractersarticiales fabricados a partir de los resultados encontra- ticas morfo-funcionales.
dos a partir de la investigacin biomecnica, como a los
instrumentos y tcnicas usados en la investigacin y adquisicin de nuevos conocimientos en el mbito de la bio- 5.3 Implantes
mecnica.
Un implante es un dispositivo mdico fabricado para reemplazar una estructura biolgica daada o mejorar una
estructura biolgica existente. Los implantes mdicos son
5.1 rganos articiales
fabricados por el hombre, en contraste con un trasplante.
Son dispositivos y tejidos creados para sustituir partes del La supercie de estos, que contacta con el cuerpo es de un
organismo daadas o que funcionan de forma incorrecta. material biomdico, tal como el titanio, silicona o apatita.
El anlisis de un rgano articial, debe considerarse en la En algunos casos, los implantes pueden ser electrnicos,
construccin de estos aspectos tales como materiales que por ejemplo, un marcapasos articial y los implantes corequieren unas particulares caractersticas para poder ser cleares. Otros pueden ser bioactivos, como son los dispoimplantados e incorporados al organismo vivo. Adems sitivos de administracin de frmacos por va subcutnea.
de las caractersticas fsicas y qumicas de resistencia mecnica, se necesita abilidad, duracin y compatibilidad
en un ambiente biolgico que siempre tiene una elevada 5.4 Sensores
agresividad.
El mayor problema que se plantea la construccin de una Para intervenir sobre cualquier rgano, se requiere el conprtesis se reere a la relacin entre el biomaterial y el te- trol y la medicin continua de la intensidad del fenmeno.
jido vital en el que se inserta ya que es muy importante el
control de las reacciones qumicas de supercie y microestructura, el tejido crece y tiende a incorporar incluso a
nivel de los poros de la rugosidad supercial, el material
implantado.

Los sensores que constituyen el primer elemento del sistema, son dispositivos que permiten detectar los fenmenos fsicos, qumicos y electricos, ofreciendo seriales de
salida proporcionales a la intensidad de las entradas. Las
seales de entrada de muy diversos tipos y convertidas en

la mayora de los casos en magnitudes elctricas (ejemplo, variaciones de presin y variaciones de resistencia
elctrica ) corresponden a variaciones de temperatura, de
deformacin muscular en los esfuerzos, de presin venosa
o arterial, etc.
Los sensores pueden ser electrodos directos capaces de
captar las seales procedentes de actividades celulares, o
pueden consistir en detectores de concentraciones de sustancias qumicas.

5.5

Estimuladores

Los estimuladores articiales son utilizados para activar


ciertos rganos o funciones que, aun estando sanos no
funcionan como es debido a causa de lesiones del sistema
nervioso central; segn Claude Ville: Una funcin extremadamente delicada , es la que se lleva a cabo para estimular el msculo cardaco a travs de un aparato marca
pasos, que permite regular los latidos cardacos al proporcionar desde el exterior impulsos de corriente y que
resulta vital en algunos casos de arritmias cardacas.
El marca pasos consta de una batera, un generador y
un modulador de impulsos elctricos y un electrodo que
transmite los impulsos al tejido cardaco. Existen muy
diversos tipos de marca pasos (en la actualidad se cuenta
con ms de 200 tipos diferentes) Los impulsos elctricos
generados por el aparato pueden ser se frecuencia ja,
es decir producidos a una frecuencia predeterminada, sin
ninguna relacin con la actividad del corazn, pero en la
actualidad se emplean ms los marcapasos a demanda, o
sea, mediante impulsos desencadenados cuando el propio
aparato reconoce un fallo en el ritmo cardaco normal.

Referencias

[1] Vera, 1994


[2] Y.C. Bert Fung: The Father of Modern Biomechanics
[3] Y. C. Fung: Elastic Environment of the Capillary Bed,
Circulation Research, 1966, 19:441.

6.1

Bibliografa

Gutirrez, Gilberto (2005). Principios de anatoma,


siologa e higiene: educacion para la salud / Principles of Anatomy, Pyhsiology and Hygiene: Education
for Health. Editorial Limusa. pp. 67 y 68.

6.2

Enlaces externos
Wikcionario tiene deniciones y otra informacin sobre biomecnica.Wikcionario

REFERENCIAS

Biomecnica Universidad de Los Andes Venezuela


(ULA)
Biomecnica Deportiva
Biomecnica Clnica
Instituto de Biomecnica de Valencia (IBV)
Pgina de Edgar Lopategui
Sociedad Internacional de Biomecnica (ISB)
CIATEC, Centro de Investigacin y Desarrollo en
Calzado
Artculo de carcter divulgativo sobre los fundamentos fsicos del caminar humano

Texto e imgenes de origen, colaboradores y licencias

7.1

Texto

Biomecnica Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Biomec%C3%A1nica?oldid=83748956 Colaboradores: Loco085, Soulreaper, Airunp,


Magister Mathematicae, Guanxito, RobotQuistnix, Jomra, Yrbot, YurikBot, Eskimbot, Baneld, Alfredobi, Axxgreazz, Jorgechp, Tamorlan, CEM-bot, F.A.A, Davius, Jjafjjaf, Thijs!bot, Aremesal, Lauranrg, Bot que revierte, Leptictidium, Muro de Aguas, TXiKiBoT, Gustronico, Humberto, Rei-bot, Tristam S., AlnoktaBOT, VolkovBot, Technopat, Stormnight, Matdrodes, Muro Bot, BotMultichill, SieBot,
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Sebastianhhh y Annimos: 107

7.2

Imgenes

Archivo:Giovanni_Borelli_-_lim_joints_(De_Motu_Animalium).jpg Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/


d5/Giovanni_Borelli_-_lim_joints_%28De_Motu_Animalium%29.jpg Licencia: Public domain Colaboradores: De Motu Animalium
book Artista original: Giovanni Alfonso Borelli
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7.3

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