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31-Matematicas IIIx
31-Matematicas IIIx
PREPARATORIA
ABIERTA
MXICO
MATEMTICAS III
Humanidades
31
MATEMTICAS III
SISTEMA DE ECUACIONES LINEALES
MODULO 1
Ecuacin lineal con dos variables
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MATEMTICAS III
(6,0)
(0,-4)
MODULO 2
Pendiente y Ordenada en el Origen, Familias de Rectas
Toda ecuacin lineal de la forma Ax + By + C= 0 se puede ver tambin como y = mx
+ b, donde m es la pendiente y se calcula con m = A y b es la ordenada en el
B
origen y se obtiene con b = - C
B
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MATEMTICAS III
MODULO 3
Sistema de ecuaciones 2x2
Sabemos que una ecuacin de la forma Ax + By + C= 0 tiene un nmero infinito de
soluciones. En este modulo nos corresponde analizar el conjunto solucin para un
sistema de dos ecuaciones con dos incgnitas de la forma:
A1x+B1y+C1=0
A2x+B2y+C2=0
Lo que buscamos son los pares ordenados (x, y) que satisfagan simultneamente
ambas ecuaciones. Como ya sabemos la grfica de toda ecuacin lineal es una
lnea recta, as que se pueden presentar tres casos diferentes cuando tenemos dos
ecuaciones lineales.
CASO 1. Dos rectas que se interceptan en un solo punto.
En este caso tenemos una solucin nica. Ejemplo:
Y
xy4=0
X
S (3,-1)
x + y - 2=0
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x-y+2=0
x-y-2=0
X
2x+2y-4=0
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MATEMTICAS III
Si y = 0, entonces 3x + 2y -6 =0
3x + 2(0) -6 =0
3x + 0 - 6 =0
3x =6
x = 6 =2 por lo tanto tenemos (2,0)
3
2x +3y =7...(1)
3x +2y =4...(2)
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MATEMTICAS III
MODULO 4
Desigualdades lineales.
x -2 > -4
2x + y < 2
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MATEMTICAS III
x -0 = -4
x = -4
una interseccin es (-4,0)
Para el eje y (x = 0). x -2y =-4
0 -2y =-4
-2y = -4
y = -4 = 2
otra interseccin es (0,2)
-2
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MATEMTICAS III
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MATEMTICAS III
Sean z1, z2 E C de la forma z1 = (a1, b1) y z2 = (a2, b2), entonces la resta de los
complejos z1 y z2 queda determinada por z1 z2 = (a1 a2, b1- b2).
Ejemplo 1. De (6,7) restar (3, 1).
Solucin. (6,7) (3,1) = (6,-3, 7-1) = (3,6).
Ejemplo 2. De (1,2) restar (-3, -4).
Solucin (1,2) (-3, -2) = (1 (-3), 2 (-4)) = (1 + 3, 2 + 4) = (4,6).
Multiplicacin de nmeros complejos.
Sean z1, z2 E C de la forma z1 = (a1, b1) y z2 = (a2, b2), entonces la multiplicacin de
los complejos z1 y z2 = (a1, b1) (a2, b2) = (a1a2 b1b2, a1b2 + a2b1).
Ejemplo 1. Multiplicar (2,3) y (0,1)
Solucin. (2,3)(0,1) = ((2)(0) (3)(1), (2)(1) + (3)(0)) =(0 -3, 2 +0) = (-3,2)
Ejemplo 2. Multiplicar (3, -1) y (2,5)
Solucin (3, -1)(2,5) = ((3)(2) (-1)(5), (3)(5) + (-1) (2)) = (6 +5, 15 2) = (11, 13)
Ejemplo 3. Desarrollar (3,1)2.
Solucin (3,1)2 = (3,1)(3,1) = ((3)(3) - (1)(1), (3)(1) + (1)(3)) = (9 1,3 +3) = (8, 6)
MODULO 7
Cociente y conjugado de nmeros complejos.
Cociente de nmeros complejos.
Sean z1, z2 E C de la forma z1 = (a1, b1) y z2 = (a2, b2), entonces el cociente de los
complejos z1 y z2 queda determinada por:
z1 (a1,b1)
a1a2 +b1b2 , a2b1 a1b2
=
a2+b2
a2+b2
z2 (a2,b2)
2
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MATEMTICAS III
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MATEMTICAS III
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MATEMTICAS III
Definicin (Concavidad)
Una parbola de la forma y =ax2 +bx +c es cncava hacia arriba cuando a > 0 y es
cncava hacia abajo cuando a < 0.
Ejemplo 1. Determinar la concavidad de la parbola $ 2" 8" 6
Solucin: Como 2 % 0, entonces $ 2" 8" 6 es cncava hacia arriba.
() +*,() -
Una parbola de la forma y =ax2 +bx +c, tiene vrtice en el punto ' * ,
Solucin: V ' * ,
+*
.'
((/ +0((/
+
/ +/(0+
. '+ ,
() +*,()+*
. ' ( ,
+(
. '(+ ,
+/(0+
(/
/ (10
. '+ ,
. 2, 2
(12
Solucin: V ' * ,
+*
. '(+ ,
MODULO 10
Solucin de ecuaciones/inecuaciones cuadrticas.
(/
. 2, 14
Toda funcin cuadrtica que representa una parbola, puede interceptar al eje x en
dos puntos distintos, ser tangente al eje en el peor de los casos no interceptarlo.
Lo que nos interesa ahora es determinar sus races o ceros, es decir aquellos
valores de x que hacen que ax2 +bx +c = 0 intercepte al eje x, para esto disponemos
de algunos mtodos.
Mtodo Grfico
En este mtodo lo que nos interesa es conocer donde la grfica intercepta al eje x,
para esto es necesario tener la grafica de la funcin.
Ejemplo. Resolver 2" 8" 6 0 por el mtodo grafico
Solucin: sabemos ya que la grafica de $ 2" 8" 6 es
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Luego, los puntos donde intercepta al eje x son el 1 y el 3, por tanto la solucin de la
ecuacin es 2" 8" 6 0 es "1 1 y " 3
Mtodo de factorizacin
Este mtodo solo lo utilizaremos cuando la ecuacin ax2 +bx +c sea fcil de
factorizar, est basado en el hecho de que cada factor se puede igualar a cero si el
producto de los factores es igual a cero. Para aplicar este mtodo es necesario
recordar como factorizar un trinomio de la forma x2 + bx + c y de la forma ax2 +bx
+c.
Ejemplo 1. Resolver por el mtodo de factorizacin la ecuacin " 5" 6 0
Solucin: Como " 5" 6 0 factorizando queda
" 3" 2 0 luego
" 3 0
"1 3
" 2 0
" 2
5" 1 0
5" 1
" 3
Mtodo de la formula general
En muchos casos se presentan serias dificultades para descomponer en factores la
ecuacin cuadrtica (no tienen factores reales), por lo que el mtodo ms simple
para resolver estas ecuaciones es el de la formula general.
Definicin.
Una ecuacin de la forma ax2 +bx +c = 0, tiene por solucin a:
"1,
()5)- (+*,
*
"1,
"1
"
()5)- (+*,
*
(179
0
+
(1(9
+
+
(/
+
(1517+/
+
(15+8
+
(159
+
2
Inecuaciones cuadrticas
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Los valores que hacen que la grfica sea positiva son ="|" ; 1 " : 3>
"%3
Y
"%2
="|" % 3>
"&3
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MATEMTICAS III
&0
" 3" 1 & 0
Para que el producto de dos factores sea negativo deben tener signos contrarios.
Caso 1 " 3 % 0
"%3
=C>
Y
" 1 & 0
"&1
"&3
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16 48 16"
64 16"
0+
" 4
10
"4
+0(3
8/
(0
8/
(4
+8
MODULO 12
Sistemas de ecuaciones; una cuadrtica y una lineal.
En esta ocasin estudiaremos los mtodos para resolver sistemas de ecuaciones de
la forma:
" "$ 6$ G" H$ # 0L
F
I" J$ K
Donde a, b, c, d, e, f, g, h, k son todas constantes. Los mtodos que utilizaremos
son el grfico y el algebraico.
Mtodo Grfico
Como cada ecuacin representa un conjunto de puntos (grfica), entonces la
interseccin de estas grficas es la solucin de nuestro sistema.
Ejemplo. Resolver por el mtodo grfico el sistema F
2" $ 8" 6 0L
2" $ 2
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" 1 0 1 2 3 4 5
$ 16 6 0 2 0 6 16
Graficando los puntos y unindolos con una lnea suave, obtenemos la siguiente
parbola:
Mtodo algebraico
Este mtodo consiste en resolver para una de las variables en funcin de la otra la
ecuacin lineal y sustituir esa expresin en la ecuacin cuadrtica, quedando con
esto una ecuacin cuadrtica con una sola variable, la que resolveremos por
cualquiera de los mtodos ya conocidos. Sustituyendo estos valores en la ecuacin
lineal, obtenemos la solucin completa del sistema.
2" $ 8" 6 0 1L
2" $ 2 2
Solucin: Despejando a y de la ecuacin (1) tenemos: $ 2" 2 3
Sustituyendo (3) en la ecuacin (4), tenemos: 2" $ 8" 6 0
2" 2" 2 8" 6 0
2" 2" 2 8" 6 0
2" 10" 8 0
Resolviendo por formula general con 2, 10 6 8 se tiene que las
soluciones para x son:
Ejemplo 2. Resolver por el mtodo algebraico el sistema F
"1,
"1
()5)- (+*,
*
1270
10
+
12(0
+
+
4
125122(0+
+
12540
+
1250
+
" + + 1
Por lo tanto la solucin al sistema es "1 $1 " $ , es decir (4,6)(1,0)
UNIDAD XII FUNCIONES POLINOMIALES
MODULO 13
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Suma y producto de funciones polinomiales.
Una funcin polinomial es de la forma #" N " N N(1 " N(1 N( " N( O
1 " 2 . Donde n es un numero no negativo y N N(1, N(, , 1 2 son nmeros
reales o complejos. A cada monomio P " Q se le conoce como termino del polinomio.
Si N ! C, entonces decimos que la funcin es de grado n. algunas operaciones
permitidas con funciones polinomiales son la suma y el producto.
Suma de funciones polinomiales
Definicin
Si #" N " N N(1 " N(1 O 1 " 2 $ I" N " N N(1 " N(1 O 1 " 2,
entonces la suma de #"$ I"denotada por #" I" es:
#" I" N N " N N(1 N(1 " N(1 O 1 1 " 2 2 .
Ejemplo. Sumar #" 4" + 3" 1 con I" 3" 4 2" " 4.
Solucin:
4" + 0" 4 3" 0" 1
2A R 74A S (A - 71A7+
+A R 74A S (3A - 71A73
4A S (A - 7A7
1A U (8A V 74AR
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MATEMTICAS III
Solucin:
x-3
A S (A - (0A(1+
" + 3" 4
2" 4 0"
2" 4 6"
6" 4"
6" 18"
14" 2
14" 42
44
Por lo tamto el cociente es " 4 2" 6" 14 y es residuo es -44
Cuando una funcin polinomial #" se divide por un binomio de la forma " 6, es
posible aplicar el teorema del residuo.
Teorema (del residuo).
Si un polinomio #" se divide por un binomio de la forma " 6, entonces el residuo
es #6.
Ejemplo. Encontrar el residuo cuando " + 5" 4 4" 2 se divide por " 3.
Solucin: Como #" " + 5" 4 4" 2 y 6 3, entonces el residuo es #3.
#3 3+ 54 43 2 81 135 12 2 44
Por lo tanto el residuo es -44
MODULO 15
Divisin sinttica y teorema del factor.
Algunas veces es necesario dividir una funcin polinomial por un binomio de la
forma " 6. Cuando tenemos este caso, el trabajo de la divisin se simplifica si
usamos el proceso de divisin sinttica, el cual consiste en solamente trabajar con
los coeficientes de la funcin.
Ejemplo 1. Dividir 2" + 5" 4 3" 2" 1 por " 2.
Solucin:
2
5
3
2
1 2
4
2
2
8
2
1
1
4
7
cociente
residuo
Por lo tanto el cociente es 2" 4 " " 4 y el residuo es 7
Ejemplo 2. Dividir " 4 2" 25" 50 por " 5
Solucin:
1
2
25
50
5
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MATEMTICAS III
5
7
35
10
50
0
cociente
residuo
Por lo tanto el cociente es " 7" 10 y el residuo es 0.
Cuando el residuo de la divisin de #" por " 6 es cero, se dice que " 6 es un
factor de #".
Un camino para probar que un binomio de la forma " 6 es un factor de #" es
que el residuo sea cero al efectuar la divisin sinttica, otro es usar el teorema del
factor.
Teorema (del factor).
Una funcin polinomial #" tiene como factor a " 6 si y solo si #6 0.
Ejemplo. Probar usando el teorema del factor que " 5 es un factor de " 4 2"
25" 50.
Solucin. Como 6 5, entonces #6 54 25 255 50 125 50 125
50 0
Luego #5 0, por lo tanto " 5 es un factor de " 4 2" 25" 50
MODULO 16
Races racionales.
Toda funcin polinomial de la forma #" N " N N(1 " N(1 O 1 " 2 , N ! 0,
tiene exactamente n races. La determinacin de los ceros de una funcin polinomial
se fundamenta en el siguiente hecho sea: #" N " N N(1 " N(1 O 1 "
2 , N ! 0 una funcin polinomial con coeficientes enteros; para toda raz racional
,
\ de #", c es un factor de 2 y d es un factor de N con c y d primos entre s, y
6%0
Entonces
cualquier
raz
racional
es
una
de
las
siguientes
1
+
/
1
+
/
5 1 , 5 1 , 5 1 , 5 1 , 5 4 , 5 4 , 5 4 , 5 4 de esta 16 posibilidades no ms de cuatro pueden
ser races; para determinar cuales son, nos valemos de la divisin sinttica.
Probemos para 1, es decir " 2 como factor.
3
2
18
0
8
2
6
16
4
8
3
8
2
4
0
residuo
Como el residuo es cero, entonces " 2 es un factor. Luego 3" + 2" 4 18" 8
" 23" 4 8" 2" 4.
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MATEMTICAS III
Las otras tres races se buscan ahora del polinomio 3" 4 8" 2" 4. Probemos
para , es decir " como factor.
3
8
2
3 6
2
4
6
4
4
4
0
residuo
Las ultimas dos races se buscan ahora del polinomio 3" 6" 6. Para esto
usemos la formula general 3, 6, 6 6
"1,
"1
"
()5)- (+*,
*
(0704
0
(0(04
0
(050- (+4(0
1 3
1 3
4
(054079
0
(0512/
0
(0504
0
En trminos de factores lo que tenemos es: 3" + 2" 4 18" 8 " 2 '" 4. D"
13"13.