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ABIERTA
MXICO

MATEMTICAS III

Humanidades

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MATEMTICAS III
SISTEMA DE ECUACIONES LINEALES
MODULO 1
Ecuacin lineal con dos variables

Es el turno ahora de estudiar un tipo de relaciones a las que nos enfrentaremos


frecuentemente, tanto en matemticas como en otras ciencias. Estas relaciones son
definidas por medio de igualdades llamadas ecuaciones lineales o ecuaciones de
primer grado con dos variables que usualmente sern x,y.
Definicin (Ecuacin lineal)
Una ecuacin lineal o una ecuacin de primer grado en x, y es cualquier ecuacin
equivalente a una de la forma Ax + By + C= 0, en donde A, B, y C son constantes
reales tales que A, B no sean ambas cero.
Ejemplo 1. 2x 3y- 12= 0 es una ecuacin lineal en donde A= 2, B= -3 y C= -12.
Ejemplo 2. 2y - x = 0 es una ecuacin lineal en donde A= -1, B= 2 y C= 0.
Llamaremos solucin de la ecuacin lineal a todo par ordenado (x, y) con
componentes reales, los cuales al sustituir en las variables de la ecuacin, hacen
cierta igualdad.
Ejemplo 1. (0, -4) es una solucin de la ecuacin 2x -3y -12= 0, porque al sustituir
(0,4) en x, y de la ecuacin, se da la igualdad.
2x -3y -12= 0
2(0) -3(-4) -12=0
0+12-12=0
0=0
Ejemplo 2. (2,1) es una solucin de la ecuacin 2y x =0, porque al sustituir (2,1) en
x, y de la ecuacin, se da la igualdad.
2y -x =0
2(1) -(2)=0
2-2=0
0=0
La grfica de una ecuacin lineal es la grfica de su conjunto de solucin y esta
siempre nos representar una lnea recta en el plano cartesiano. Como es una recta
y una recta queda determinada si se conocen dos de sus puntos, entonces las
grficas de estas ecuaciones las podemos obtener graficando en el plano dos de
sus soluciones y trazando despus la recta que pasa por esos puntos.
Ejemplo. Graficar la ecuacin 2x -3y -12= 0
Si x =0 entonces 2x -3y -12= 0
2(0) 3y -12=0
0 3y -12=0
-12= 3y
12
=y
3

-4 = y lo que nos da la solucin (0,-4)


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MATEMTICAS III

Si y= 0 entonces 2x -3y -12= 0


2x -3(0) -12=0
2x -0-12=0
2x = 12
x = 12
2

x= 6 lo que nos da la solucin (6,0)


La grfica de la ecuacin 2x -3y -12= 0 es la recta que pasa por los puntos (0,-4)
(6,0)

(6,0)
(0,-4)

MODULO 2
Pendiente y Ordenada en el Origen, Familias de Rectas
Toda ecuacin lineal de la forma Ax + By + C= 0 se puede ver tambin como y = mx
+ b, donde m es la pendiente y se calcula con m = A y b es la ordenada en el
B
origen y se obtiene con b = - C
B

Ejemplo. Calcular la pendiente (m) y la ordenada en el origen (b) de la ecuacin 6x


+ 3y + 2=0.
Solucin. En la ecuacin 6x + 3y + 2=0, A =6, B = 3 y C =2, por lo tanto
m = A = - 6 = - 2 y b = - C= - 2
B

Ya establecimos que una ecuacin lineal y = mx +b representa una recta para


valores fijos de m y b. Consideramos un caso particular: sea b = 1 y dejemos a m en
libertad de tomar cualquier valor, la grfica obtenida es la siguiente:
y

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El conjunto de todas las rectas con la ecuacin y = mx +1 se le conoce como una


familia de rectas, por que tienen en comn la ordenada en el origen b = 1.
Supongamos ahora que mantenemos fijo el valor m y dejemos que b sea variable;
determinamos as la otra familia de rectas, en la cual todas tienen la misma
pendiente, y por tanto son paralelas; as y = 2x +b representa la siguiente familia de
rectas:
Y

MODULO 3
Sistema de ecuaciones 2x2
Sabemos que una ecuacin de la forma Ax + By + C= 0 tiene un nmero infinito de
soluciones. En este modulo nos corresponde analizar el conjunto solucin para un
sistema de dos ecuaciones con dos incgnitas de la forma:
A1x+B1y+C1=0
A2x+B2y+C2=0
Lo que buscamos son los pares ordenados (x, y) que satisfagan simultneamente
ambas ecuaciones. Como ya sabemos la grfica de toda ecuacin lineal es una
lnea recta, as que se pueden presentar tres casos diferentes cuando tenemos dos
ecuaciones lineales.
CASO 1. Dos rectas que se interceptan en un solo punto.
En este caso tenemos una solucin nica. Ejemplo:
Y
xy4=0

X
S (3,-1)
x + y - 2=0

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CASO 2. Dos rectas paralelas.


En este caso no tenemos soluciones. Ejemplo:
Y

x-y+2=0
x-y-2=0
X

CASO 3. Dos rectas coincidentes.


En este ltimo caso se tienen infinitas soluciones. Ejemplo:
4x+2y-8=0 Y

2x+2y-4=0

Solucin de un sistema de ecuaciones de primer grado con dos incgnitas.


Varios son los mtodos que se usan para resolver sistemas de ecuaciones lineales,
nosotros nos concentraremos a analizar solamente dos; grfico y suma y resta.
Mtodo grfico
Para usar este mtodo, es necesario recordar como graficar una ecuacin lineal,
luego como son dos ecuaciones, entonces tenemos dos rectas, donde la solucin
del sistema (si tiene) es la interseccin de las rectas.
Ejemplo: resolver el sistema
3x + 2y -6 =0
x -2y -6 =0
Solucin: para graficar la primera ecuacin encontraremos dos puntos por donde
pase.
Si x = 0, entonces 3x + 2y -6 =0
3(0) + 2y -6 =0
0 + 2y -6 =0
2y =6
y = 6 =3 por lo tanto tenemos (0,3)
2

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Si y = 0, entonces 3x + 2y -6 =0
3x + 2(0) -6 =0
3x + 0 - 6 =0
3x =6
x = 6 =2 por lo tanto tenemos (2,0)
3

Anlogamente para la segunda ecuacin


Si x = 0, entonces x -2y -10 =0
0 -2y -10 =0
-2y =10
y = 10 = -5 por lo tanto tenemos (0,-5)
-2

Si y = 0, entonces x -2y -10 =0


x -2(0) -10 =0
x -0 -10 =0
x =10 por lo tanto tenemos (10,0)
Luego si graficamos ambas rectas obtenemos que la solucin se encuentra en la
interseccin de las rectas.
Y
3x+2y-6 = 0
x-2y-10 = 0
X
S (4,3)

Mtodo de suma y resta.


Ejemplo: resolver el sistema

2x +3y =7...(1)
3x +2y =4...(2)

Solucin: para eliminar a la variable y, multipliquemos la ecuacin (1) por 2 y la


ecuacin (2) por 3 y luego sumemos.
(2x +3y =7) (2)
4x + 6y =14
(3x +2y =4) (3)
9x 6y =12
13x
=26
x= 2
x = 26
13

Para encontrar y, sustituimos a x en alguna ecuacin.


2x + 3y = 7
2(2) + 3y = 7
4 + 3y = 7
3y = 7 4
y =1
3y = 3
y= 3
3

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MODULO 4
Desigualdades lineales.

A un sistema de dos o ms desigualdades de la forma Ax + By + C > 0 Ax + By +


C < 0 se le llama un sistema de desigualdades lineales con dos incgnitas.
La grfica de una desigualdad son todos los puntos localizados en la mitad de un
plano y por lo tanto, la grfica de un sistema de desigualdades es la interseccin de
las dos mitades de planos que representan las grficas de cada una de las
desigualdades lineales.
Ejemplo 1. Graficar la desigualdad x + y -2 < 0
Solucin. Primero necesitamos encontrar las intersecciones con los ejes
coordenados, considerndola como una ecuacin, esto es x + y -2 = 0
Para interceptar con el eje x se hace y = 0
x + y -2 = 0
x + 0 -2 = 0
x -2 = 0
x =2
As la interseccin con el eje x es (2,0)
Para interceptar con el eje x se hace x = 0
x + y -2 = 0
0 + y -2 = 0
y -2 = 0
y=2
As la interseccin con el eje y es (0,2)
Como la desigualdad es <, entonces son todos los puntos por debajo ( izquierda)
de la inecuacin o desigualdad. Grficamente
Y tenemos:

Ejemplo 2. Resolver el siguiente sistema de inecuaciones lineales.

x -2 > -4
2x + y < 2

Solucin. Primero encontremos las intersecciones con los ejes de la primera


desigualdad.
Para el eje x (y = 0). x -2y =-4
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x -0 = -4
x = -4
una interseccin es (-4,0)
Para el eje y (x = 0). x -2y =-4
0 -2y =-4
-2y = -4
y = -4 = 2
otra interseccin es (0,2)
-2

Ahora para la segunda inecuacin


Para el eje x (y =0). 2x + y = 2
2x + 0 = 2
2x = 2
una interseccin es (1,0)
x= 2 =1
2

Para el eje y (x = 0). 2x + y = 2


0+y=2
y=2
otra interseccin es (0,2)
Grficamente, la solucin al sistema de desigualdades es la que se encuentra con
doble sombreado.
Y

UNIDAD X NUMEROS COMPLEJOS


MODULO 5
Nmeros complejos, suma de complejos.
La ecuacin x2 + 1 = 0, no tiene solucin dentro del conjunto de los nmeros reales
R, puesto que ningn nmero real x al elevarlo al cuadrado y luego sumarle la
unidad da cero. Las soluciones de las ecuaciones de este tipo estn contenidas
dentro de un conjunto al cual llamamos el conjunto de nmeros complejos y se
denota por C.
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Definicin (Nmero complejo).


Un nmero complejo es un par ordenado por componentes reales a, b. en trminos
de conjuntos tenemos C = { z | z= (a, b), a, b E R}.
Cada nmero complejo se puede representar geomtricamente en el plano
cartesiano como un punto de R2.
Ejemplo. La grfica de los nmeros complejos z1 = (-3, 0), z2 = (1, 2), z3 = (2, 1), z4 =
(3, -3), z5 = (-1, 4) es:
Y

Nota: Un nmero complejo de la forma z = (a, b) tambin se puede encontrar como


z = a + bi, donde a se le conoce como la parte real y b como la parte imaginaria.
Ejemplo 1. Otra forma de escribir el complejo z = (2, 5) es z = 2 + 5i.
Ejemplo 2. Otra forma de escribir el complejo z = (6, 3) es z = 6 3i.
Definicin.
Dos nmeros complejos son iguales si y solo si tiene el mismo primer componente y
tambin son iguales sus segundos componentes.
Ejemplo. Los nmeros complejos (x, y) y (2, 3) son iguales si y solo si x = 2 y y = 3
SUMA DE NUMEROS COMPLEJOS
Definicin (suma de complejos).
Sean z1, z2 E C de la forma z1 = (a1, b1) y z2 = (a2, b2), entonces la suma de los
complejos z1 y z2 queda determinada por z1 + z2 = (a1 + a2, b1 + b2).
Ejemplo 1. Encontrar la suma de (1,2) y (3,-4).
Solucin. (1,2) + (3,-4) = (1 + 3, 2 + (-4)) = (1 + 3, 2 -4) = (4, -2).
Ejemplo 2. Encontrar la suma de (-3, 4) y (1, -2).
Solucin. (-3, 4) + (1, -2) = (-3 + 1, 4 + (-2)) = (-3 + 1, 4 -2) = (-2, 2)
MODULO 6
Resta y multiplicaciones de complejos
Resta de nmeros complejos.
Definicin (resta de complejos)
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Sean z1, z2 E C de la forma z1 = (a1, b1) y z2 = (a2, b2), entonces la resta de los
complejos z1 y z2 queda determinada por z1 z2 = (a1 a2, b1- b2).
Ejemplo 1. De (6,7) restar (3, 1).
Solucin. (6,7) (3,1) = (6,-3, 7-1) = (3,6).
Ejemplo 2. De (1,2) restar (-3, -4).
Solucin (1,2) (-3, -2) = (1 (-3), 2 (-4)) = (1 + 3, 2 + 4) = (4,6).
Multiplicacin de nmeros complejos.
Sean z1, z2 E C de la forma z1 = (a1, b1) y z2 = (a2, b2), entonces la multiplicacin de
los complejos z1 y z2 = (a1, b1) (a2, b2) = (a1a2 b1b2, a1b2 + a2b1).
Ejemplo 1. Multiplicar (2,3) y (0,1)
Solucin. (2,3)(0,1) = ((2)(0) (3)(1), (2)(1) + (3)(0)) =(0 -3, 2 +0) = (-3,2)
Ejemplo 2. Multiplicar (3, -1) y (2,5)
Solucin (3, -1)(2,5) = ((3)(2) (-1)(5), (3)(5) + (-1) (2)) = (6 +5, 15 2) = (11, 13)
Ejemplo 3. Desarrollar (3,1)2.
Solucin (3,1)2 = (3,1)(3,1) = ((3)(3) - (1)(1), (3)(1) + (1)(3)) = (9 1,3 +3) = (8, 6)
MODULO 7
Cociente y conjugado de nmeros complejos.
Cociente de nmeros complejos.
Sean z1, z2 E C de la forma z1 = (a1, b1) y z2 = (a2, b2), entonces el cociente de los
complejos z1 y z2 queda determinada por:
z1 (a1,b1)
a1a2 +b1b2 , a2b1 a1b2
=
a2+b2
a2+b2
z2 (a2,b2)
2

Ejemplo 1. Dividir (1,-3) entre (1,2)


Solucin

Solucin del ejemplo 1 del modulo 7


1, 3
11 32 13  12
1  6 3  2
5 5

,



,



, 
1, 2
1 2
1 2
1 4 1 4
5 5
 1, 1
Ejemplo 2. Dividir (3,1) entre (-2,7)
32 17 21  37
3, 1
6 7 2  21
1 23

,

,
 ,





2, 7
2 7
2 7
4 49 4 49
53 53

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Definicin (Conjugado de un nmero complejo)


Un nmero complejo  se dice que es el conjugado de otro, si la nica diferencia
entre ellos es el signo de la parte imaginaria. Si z= a+bi, entonces su conjugado es
= a-bi.
Ejemplo 1. El conjugado de z = 3 + 4i es z = 3 - 4i
Ejemplo 2. El conjugado de z = 1 i es z = 1 + i
MODULO 8
Valor Absoluto de Complejos
En la representacin geomtrica de los nmeros complejos, se acostumbra llamar
plano complejo al plano cartesiano, don el eje de las xs es ahora el eje real y el eje
de las ys es ahora el eje imaginario, grficamente tenemos.

Ejemplo. Graficar los siguientes complejos: a) 2 + 5i, b) -2 -2i, c) -2 + 4i, d) 4 3i

La abscisa y la ordenada de un nmero complejo son los catetos de un tringulo


rectngulo cuya hipotenusa es el segmento de dicho nmero con el origen; el
teorema de Pitgoras nos permite afirmar que la distancia entre el nmero y el
origen es   ; a esta magnitud se le conoce como el valor absoluto de z, se
denota por || y se define como ||  | |   
Ejemplo 1. Calcular el valor absoluto de z = 2 + 41
Solucin: |2 4|  2 4  4 16  20
Ejemplo 2. Calcular el valor absoluto de z = -7 -3i
Solucin: |7  3|  7 3  49 9  58
Ejemplo 3. Calcular el valor absoluto de z = 3 4i
Solucin: |3  4|  3 4  9 16  25 = 5
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UNIDAD XI FUNCIONES CUADRATICAS


MODULO 9
Grafica, vrtice y concavidad de parbolas
Consideraremos ahora un segundo tipo de funcin a la que llamaremos funcin
cuadrtica.
Definicin (Funcin cuadrtica)
Una funcin cuadrtica es una funcin f definida por la ecuacin de segundo grado.
f(x) = ax2 + bx +c, a, b, c  , a ! 0
La grafica de toda ecuacin cuadrtica se llama parbola y sus ramas pueden
extenderse hacia arriba o hacia abajo.
Ejemplo 1. Graficar la funcin f(x) = 2x2 8x +6
Solucin: sustituyendo algunos valores en x de la ecuacin tenemos:
Si "  1, entonces #"  $  21  81 6  2 8 6  16
Si "  0, entonces #"  $  2(0  80 6  0 0 6  6
Si "  1, entonces #"  $  21  81 6  2  8 6  0
Si "  2, entonces #"  $  22  82 6  8  16 6  2
Si "  3, entonces #"  $  23  83 6  18  24 6  0
Si "  4, entonces #"  $  24  84 6  32  32 6  6
Si "  5, entonces #"  $  25  85 6  50  40 6  16
Los valores obtenidos en una tabla seran:
x
-1 0
1
2 3 4 5
y
16 6
0 -2 0 6 16
Graficando los puntos y unindolos con una lnea suave, obtenemos la siguiente
parbola:

Ejemplo 2. Graficar la funcin f(x) = -2x2 8x + 6


Solucin: sustituyendo algunos valores en x de la ecuacin tenemos:
Si "  5, entonces $  25  85 6  50 40 6  4
Si "  4, entonces $  24  84 6  32 32 6  6
Si "  3, entonces $  23  83 6  18 24 6  12
Si "  2, entonces $  22  82 6  8 16 6  14
Si "  1, entonces $  21  81 6  2 8 6  12
Si "  0, entonces $  20  80 6  0  0 6  6
Si "  1, entonces $  21  81 6  2  8 6  4
Los valores obtenidos en una tabla seran:
x
-5 -4
-3
-2 -1 0 1
y
-4
6
12 14 12 6 -4
Graficando los puntos y unindolos con una lnea suave, obtenemos la siguiente
parbola:
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Definicin (Concavidad)
Una parbola de la forma y =ax2 +bx +c es cncava hacia arriba cuando a > 0 y es
cncava hacia abajo cuando a < 0.
Ejemplo 1. Determinar la concavidad de la parbola $  2"  8" 6
Solucin: Como   2 % 0, entonces $  2"  8" 6 es cncava hacia arriba.

Ejemplo 2. Determinar la concavidad de la parbola $  2"  8" 6


Solucin: Como   2 & 0, entonces $  2"  8" 6 es cncava hacia abajo.
Definicin (Vrtice de una parbola)

() +*,() -

Una parbola de la forma y =ax2 +bx +c, tiene vrtice en el punto ' * ,

Ejemplo 1. Encontrar el vrtice de la parbola $  2"  8" 6


() +*,()-

Solucin: V ' * ,

+*

.'

((/ + 0((/  

+ 

/ +/(0+

.  '+ ,

() +*,()+*

((/ +( 0((/-

.  ' (  ,

+( 

.  '(+ ,

+/(0+
(/

/ (10

.  '+ ,

.  2, 2

(12

Ejemplo 2. Encontrar el vrtice de la parbola $  2"  8" 6

Solucin: V ' * ,

+*

.  '(+ ,

MODULO 10
Solucin de ecuaciones/inecuaciones cuadrticas.

(/

.  2, 14

Toda funcin cuadrtica que representa una parbola, puede interceptar al eje x en
dos puntos distintos, ser tangente al eje en el peor de los casos no interceptarlo.
Lo que nos interesa ahora es determinar sus races o ceros, es decir aquellos
valores de x que hacen que ax2 +bx +c = 0 intercepte al eje x, para esto disponemos
de algunos mtodos.
Mtodo Grfico
En este mtodo lo que nos interesa es conocer donde la grfica intercepta al eje x,
para esto es necesario tener la grafica de la funcin.
Ejemplo. Resolver 2"  8" 6  0 por el mtodo grafico
Solucin: sabemos ya que la grafica de $  2"  8" 6 es

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Luego, los puntos donde intercepta al eje x son el 1 y el 3, por tanto la solucin de la
ecuacin es 2"  8" 6  0 es "1  1 y "  3
Mtodo de factorizacin
Este mtodo solo lo utilizaremos cuando la ecuacin ax2 +bx +c sea fcil de
factorizar, est basado en el hecho de que cada factor se puede igualar a cero si el
producto de los factores es igual a cero. Para aplicar este mtodo es necesario
recordar como factorizar un trinomio de la forma x2 + bx + c y de la forma ax2 +bx
+c.
Ejemplo 1. Resolver por el mtodo de factorizacin la ecuacin "  5" 6  0
Solucin: Como "  5" 6  0 factorizando queda
"  3"  2  0 luego
"  3  0
"1  3
"  2  0
"  2

Ejemplo 2. Resolver por el mtodo de factorizacin la ecuacin 10" 17" 3  0


Solucin: Como 10" 17" 3  0
1010" 1710" 310  0
100" 17" 30  0
10" 1510" 2  0
10" 1510" 2  0
10" 1512 10" 2  0
2" 3 35" 1  0
(4
2" 3  0
2"  3
"1 
(1

5" 1  0
5"  1
"  3
Mtodo de la formula general
En muchos casos se presentan serias dificultades para descomponer en factores la
ecuacin cuadrtica (no tienen factores reales), por lo que el mtodo ms simple
para resolver estas ecuaciones es el de la formula general.
Definicin.
Una ecuacin de la forma ax2 +bx +c = 0, tiene por solucin a:
"1, 

()5)- (+*,
*

Ejemplo. Resolver por la formula general la ecuacin 2" "  6  0


Solucin: En este caso   2,   1 $ 6  6, luego sustituimos y queda:

"1, 
"1 

" 

()5)- (+*,

*
(179
0
+
(1(9
+

 


+
(/
+

(151- (+ (0


 

(1517+/
+

(15+8
+

(159
+

 2

Inecuaciones cuadrticas

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Las inecuaciones cuadrticas que a continuacin resolveremos tienen la forma


" " 6 : 0 " " 6 ; 0. Los mtodos a utilizar son el grfico y el
algebraico.
Mtodo grfico
Cuando la inecuacin tiene la forma " " 6 : 0, lo que nos interesa saber es
el intervalo donde la funcin no es negativa, es decir los valores de x para que y sea
no necesariamente negativa.
Caso contrario cuando, cuando tenemos la forma " " 6 ; 0, lo que nos
interesa saber es el intervalo donde la funcin donde la funcin es no positiva, es
decir los valores de x para que y sea necesariamente no positiva. En ambos casos,
para determinar el intervalo es necesario tener previamente la grfica.
Ejemplo 1. Resolver la siguiente inecuacin 2"  8" 6 : 0.
Solucin: La grfica se comporta de la siguiente manera:

Los valores que hacen que la grfica sea positiva son ="|" ; 1 " : 3>

Ejemplo 2. Resolver la siguiente inecuacin 2"  8" 6 ; 0.


Solucin: En base a la grafica del ejemplo 1 los valores que hacen que la grfica
sea negativa son ="|1 ; " ; 3>
Mtodo algebraico
La solucin por este mtodo es semejante al de ecuaciones cuadrticas.
Ejemplo 1. Resolver por el mtodo algebraico la siguiente inecuacin "  5" 6 %
0
Solucin: "  5" 6 % 0
"  3"  2 % 0
Para que el producto de dos factores sea positivo los dos son positivos (caso 1)
los dos son negativos (caso2).
Caso 1 "  3 % 0
"  2 % 0

Caso 2 "  3 & 0

"%3
Y
"%2

="|" % 3>

"&3

="|" & 2>


"  2 & 0
"&2
Por lo tanto la solucin de esta desigualdad es
="|" % 3> ? ="|" & 2>  ="|" & 2 " % 3>
Y

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31

MATEMTICAS III

Ejemplo 2. Resolver por el mtodo algebraico la siguiente inecuacin 2"  8"


6 & 0.
Solucin: 2"  8" 6 & 0
22"   28" 26 & 0
4"  82" 12 & 0
2"  62"  2 & 0
 A(0 A( B2
+
 A(0  A( 

&0
"  3"  1 & 0
Para que el producto de dos factores sea negativo deben tener signos contrarios.
Caso 1 "  3 % 0
"%3
=C>
Y
"  1 & 0
"&1

Caso 2 "  3 & 0

"&3

="|1 & " & 3>


Y
"  1 % 0
"%1
Por lo tanto la solucin de esta desigualdad es
=C> ? ="|1 & " & 3>  ="|1 & " & 3>
MODULO 11
Ecuaciones con radicales
Estudiaremos ahora un tipo de ecuaciones en las que la variable puede aparecer
dentro de un radical de segundo orden, por ejemplo " 1 1  2" 2 "
"  1  3. El mtodo consiste en dejar de un solo lado el radical y despus elevar
al cuadrado ambos miembros de la ecuacin para desaparecer la raz, despus
resolver la ecuacin resultante por alguno de los mtodos ya conocidos.
Ejemplo 1. Resolver 3" 4  4
Solucin: D3" 4E2 = 42
3" 4  16
3"  16  4
3"  12
1
" 4 4
"4
Ejemplo 2. Resolver " 5  "  3  2
" 5  2 "  3
D" 5E2 = D2 "  3E2
" 5  2 22D"  3E D"  3E2
" 5  4 4"  3 "  3
" 5  4  " 3  4"  3
4  4"  3
4  "  32
16  16"  3
16  16"  48

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31

MATEMTICAS III

16 48  16"
64  16"
0+
" 4
10
"4

Ejemplo 3. Resolver " 3  8" 1  1


" 3  8" 1  1
D" 3E2 D8" 1  1E2
" 3  8" 12 2D8" 1E1 1
" 3  8" 1  28" 1 1
28" 1  8" 1 1  "  3
28" 1  7"  1
28" 12  7"  1
48" 1  49"  14" 1
32" 4  49"  14" 1
49" 32" 14" 4  1  0
49" 46" 3  01
49"  46"  3  0 por la formula general   49   46 6  3
 5   46 46 5 46  4493 46 5 2116 588
"1, 


2
249
98
46 5 2704 46 5 52


98
98
+073
8/
"1  8/  8/  1
" 

+0(3
8/

(0
8/

(4
+8

MODULO 12
Sistemas de ecuaciones; una cuadrtica y una lineal.
En esta ocasin estudiaremos los mtodos para resolver sistemas de ecuaciones de
la forma:
" "$ 6$ G" H$ #  0L
F
I" J$  K
Donde a, b, c, d, e, f, g, h, k son todas constantes. Los mtodos que utilizaremos
son el grfico y el algebraico.
Mtodo Grfico
Como cada ecuacin representa un conjunto de puntos (grfica), entonces la
interseccin de estas grficas es la solucin de nuestro sistema.
Ejemplo. Resolver por el mtodo grfico el sistema F

2"  $  8" 6  0L
2"  $  2

Solucin: primero grafiquemos la parbola.


Sustituyendo algunos valores en x de la ecuacin tenemos:
Si "  1, entonces $  21  81 6  2 8 6  16
Si "  0, entonces $  20  80 6  0 0 6  6
Siguiendo con el procedimiento se obtiene la siguiente tabla.

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31

MATEMTICAS III

" 1 0 1 2 3 4 5
$ 16 6 0  2 0 6 16
Graficando los puntos y unindolos con una lnea suave, obtenemos la siguiente
parbola:

Ahora grafiquemos la recta.


Interseccin con el eje "$  0 2"  $  2

2"  2
"41
"1
Interseccin con el eje $"  0 2"  $
$  2
$  2
Por lo tanto las intersecciones de ambas grficas se dan en los puntos (1, 0) (4, 6)
entonces la solucin al sistema es (1, 0) (4, 6)

Mtodo algebraico
Este mtodo consiste en resolver para una de las variables en funcin de la otra la
ecuacin lineal y sustituir esa expresin en la ecuacin cuadrtica, quedando con
esto una ecuacin cuadrtica con una sola variable, la que resolveremos por
cualquiera de los mtodos ya conocidos. Sustituyendo estos valores en la ecuacin
lineal, obtenemos la solucin completa del sistema.
2"  $  8" 6  0 1L
2"  $  2 2
Solucin: Despejando a y de la ecuacin (1) tenemos: $  2"  2 3
Sustituyendo (3) en la ecuacin (4), tenemos: 2"  $  8" 6  0
2"  2"  2  8" 6  0
2"  2" 2  8" 6  0
2"  10" 8  0
Resolviendo por formula general con   2,   10 6  8 se tiene que las
soluciones para x son:
Ejemplo 2. Resolver por el mtodo algebraico el sistema F

"1, 
"1 

()5)- (+*,

*
1270
10
+
12(0

+
+

4

((125(12- (+ /


 

125122(0+
+

12540
+

1250
+

"  +  +  1
Por lo tanto la solucin al sistema es "1 $1  " $ , es decir (4,6)(1,0)
UNIDAD XII FUNCIONES POLINOMIALES
MODULO 13
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31

MATEMTICAS III
Suma y producto de funciones polinomiales.

Una funcin polinomial es de la forma #"  N " N N(1 " N(1 N( " N( O
1 " 2 . Donde n es un numero no negativo y N N(1, N( , , 1 2 son nmeros
reales o complejos. A cada monomio P " Q se le conoce como termino del polinomio.
Si N ! C, entonces decimos que la funcin es de grado n. algunas operaciones
permitidas con funciones polinomiales son la suma y el producto.
Suma de funciones polinomiales
Definicin
Si #"  N " N N(1 " N(1 O 1 " 2 $ I"  N " N N(1 " N(1 O 1 " 2,
entonces la suma de #"$ I"denotada por #" I" es:
#" I"  N N " N N(1 N(1 " N(1 O 1 1 " 2 2 .
Ejemplo. Sumar #"  4" +  3" 1 con I"  3" 4  2" " 4.
Solucin:
4" + 0" 4  3" 0" 1

2A R 74A S ( A - 71A7+
+A R 74A S (3A - 71A73

#" I"  4" + 3" 4  5" 1" 5

Multiplicacin de funciones polinomiales.


La multiplicacin de funciones polinomiales se efecta igual que la multiplicacin de
polinomios.
Ejemplo multiplicar #"  4" 4  3" " con I"  3" 4  2" " 2
Solucin:
4" 4  3" "
x

4A S ( A - 7A7

1 A U (8A V 74AR

8" 3 6" +  2" 4


4" +  3" 4 "
8" 4  6" 2"
0
3
+
12"  17" 13"  3" 4 5" 2"
MODULO 14
Residuo de la divisin y teorema del residuo.
Definicin (Algoritmo de la divisin).
Sean a y b dos nmeros enteros con  % 0, entonces existen dos nmeros nicos q
y r tales que   W X, donde 0 ; X & . En la divisin de a entre b, a se llama
dividiendo, b se le llama divisor, q cociente y r residuo.
W


X
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31

MATEMTICAS III

Usemos ahora el algoritmo de la divisin para funciones polinomiales.


Ejemplo: Encontrar el cociente y el residuo cuando " +  5" 4 4"  2 se divide por
"3

Solucin:
x-3

A S ( A - (0A(1+

A R (3A S 72A - 7+A(

" + 3" 4
2" 4 0"
2" 4  6"
6" 4"
6"  18"
14"  2
14"  42
44
Por lo tamto el cociente es " 4  2"  6"  14 y es residuo es -44

Cuando una funcin polinomial #" se divide por un binomio de la forma "  6, es
posible aplicar el teorema del residuo.
Teorema (del residuo).
Si un polinomio #" se divide por un binomio de la forma "  6, entonces el residuo
es #6.

Ejemplo. Encontrar el residuo cuando " +  5" 4 4"  2 se divide por "  3.
Solucin: Como #"  " +  5" 4 4"  2 y 6  3, entonces el residuo es #3.
#3  3+  54 43  2  81  135 12  2  44
Por lo tanto el residuo es -44

MODULO 15
Divisin sinttica y teorema del factor.
Algunas veces es necesario dividir una funcin polinomial por un binomio de la
forma "  6. Cuando tenemos este caso, el trabajo de la divisin se simplifica si
usamos el proceso de divisin sinttica, el cual consiste en solamente trabajar con
los coeficientes de la funcin.
Ejemplo 1. Dividir 2" +  5" 4 3" 2"  1 por "  2.
Solucin:
2
5
3
2
1 2
4
2
2
8
2
1
1
4
7
cociente
residuo
Por lo tanto el cociente es 2" 4  " " 4 y el residuo es 7
Ejemplo 2. Dividir " 4 2"  25"  50 por "  5
Solucin:
1
2
 25
 50
5

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31

MATEMTICAS III
5
7

35
10

50
0

cociente
residuo
Por lo tanto el cociente es " 7" 10 y el residuo es 0.

Cuando el residuo de la divisin de #" por "  6 es cero, se dice que "  6 es un
factor de #".
Un camino para probar que un binomio de la forma "  6 es un factor de #" es
que el residuo sea cero al efectuar la divisin sinttica, otro es usar el teorema del
factor.
Teorema (del factor).
Una funcin polinomial #" tiene como factor a "  6 si y solo si #6  0.

Ejemplo. Probar usando el teorema del factor que "  5 es un factor de " 4 2" 
25"  50.
Solucin. Como 6  5, entonces #6  54 25  255  50  125 50  125 
50  0
Luego #5  0, por lo tanto "  5 es un factor de " 4 2"  25"  50
MODULO 16
Races racionales.
Toda funcin polinomial de la forma #"  N " N N(1 " N(1 O 1 " 2 , N ! 0,
tiene exactamente n races. La determinacin de los ceros de una funcin polinomial
se fundamenta en el siguiente hecho sea: #"  N " N N(1 " N(1 O 1 "
2 , N ! 0 una funcin polinomial con coeficientes enteros; para toda raz racional
,
\ de #", c es un factor de 2 y d es un factor de N con c y d primos entre s, y
6%0

Ejemplo. Encontrar todas las races de 3" + 2" 4  18" 8.


Solucin. Primero determinamos los factores de 2  8 y N  3. Los factores de 8
son 51, 512, 54, 58, pero como 6 % 0, entonces solo nos quedamos con 1, 2, 4, 8.
Los factores de 3 son 51, 53.

Entonces
cualquier
raz
racional
es
una
de
las
siguientes
1

+
/
1

+
/
5 1 , 5 1 , 5 1 , 5 1 , 5 4 , 5 4 , 5 4 , 5 4 de esta 16 posibilidades no ms de cuatro pueden
ser races; para determinar cuales son, nos valemos de la divisin sinttica.

Probemos para 1, es decir "  2 como factor.
3
2
 18
0
8
2
6
16
4
8
3
8
2
4
0
residuo
Como el residuo es cero, entonces "  2 es un factor. Luego 3" + 2" 4 18" 8 
"  23" 4 8"  2"  4.
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MATEMTICAS III

Las otras tres races se buscan ahora del polinomio 3" 4 8"  2"  4. Probemos


para , es decir " como factor.
3

8
2
3 6

2
4
6

4
4
4
0
residuo

Como el residuo es cero, entonces "


"  2 '" . 3" 6"  6.


4

es otro factor. Luego 3" + 2" 4 18" 8 

Las ultimas dos races se buscan ahora del polinomio 3" 6"  6. Para esto
usemos la formula general   3,   6, 6  6
"1, 
"1 

" 

()5)- (+*,

*
(0704
0
(0(04
0

(050- (+4(0

 1 3

 1  3

4

(054079
0

(0512/
0

(0504
0

Por lo tanto dos races son "1  2, "  , "4  1 3, "+  1  3.


4

En trminos de factores lo que tenemos es: 3" + 2" 4 18" 8  "  2 '" 4. D"

13" 1 3.

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