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INTRODUCCIN
El juego, desde
tabla 1
Aos de creacin de los juegos legales existentes en Espaa
DENOMINACIN
Lotera Nacional
Apuestas en carreras de galgos
Cupn de la ONCE
Quinielas Futbolsticas
Apuestas Hpicas
Casinos
Bingos
Mquinas recreativas y de azar
Lotera Primitiva
Bonoloto
Lotera del Jueves
AO DE CREACIN
1812
1935
1939
1946
1957
1977
1977
1981
1986
1988
1991
Becoa (1996)
tabla 2
Evolucin del gasto hecho en Espaa en el juego entre los aos 1980 y 1994
JUEGOS
Mquinas recreativas
Tipo B
Bingos
Lotera Nacional
ONCE
Casinos
Lotera Primitiva
Quinielas
Bonoloto
Quiniela hpica
1980
0
238.233
197.585
30.702
46.900
0
45.826
0
0
1985
1988
1991
1994
1.288.750 1.875.821 1.214.312 1.198.360
316.687
322.183
118.078
84.531
156.843
60.143
0
0
483.209
348.205
222.289
127.920
153.236
21.915
40.717
1.108
619.169
481.600
283.699
40.610
207.879
24.145
35.666
510
633.634
534.283
366.421
154.952
51.099
36752
122
al intentar conseguir dinero para jugar o pagar deudas de juego, de forma poco
lcita (Becoa, 1996).
Por otra parte, se observa de forma consistente que en los pases donde
existe mayor disponibilidad de juegos las tasas de jugadores patolgicos son
mayores (Sommers, 1988; Volberg y Steadman, 1988, 1989; Ladouceur, 1991).
Existe un gran nmero de personas para las que jugar es el centro de sus
vidas, fracasando, al menos aparentemente, en todos los intentos de resistir el
impulso de hacerlo. Como consecuencia de ello, daan seriamente, sus
relaciones familiares, laborales, personales y de cualquier otro tipo. Estas
personas padecen o al menos se ha conceptualizado como tal, una enfermedad
psicolgica denominada juego patolgico o compulsivo y se les conoce como
ludpatas.
la cleptomana, el
10
1.- Preocupacin frecuente por jugar o por obtener dinero para jugar.
7.- Con frecuencia, el juego tiene lugar cuando se espera del sujeto que
est cumpliendo sus obligaciones sociales o profesionales.
12
13
Los criterios diagnsticos DSM-IV para este problema seran por tanto:
14
15
16
17
18
vivir exclusivamente para jugar. En esta etapa el jugador cree que la solucin a
sus problemas es el juego y su nico objetivo es jugar. Los problemas tanto
familiares como econmicos derivados del juego, tienen ya mucha importancia y
el jugador se encuentra agotado tanto fsica como psicolgicamente. Durante
esta etapa muchos jugadores buscan ayuda para salir de su problema, aunque
otros no, pudiendo llegar en muchos casos a la etapa de desesperanza o
abandono, en donde el jugador no cree que exista una solucin a su problema,
percibindose como un caso perdido.
19
20
21
2) La disponibilidad de juegos.
22
23
combinar una predisposicin hacia dicha adiccin junto con situaciones de estrs
crnico. El juego sera el resultado de las estrategias de afrontamiento a
situaciones personales de estrs muy prolongadas, de un individuo predispuesto
a desarrollar dichas estrategias.
24
Para
McCormick
Ramrez
(1988)
existen
cinco
variables
25
26
Lo que ocurrira segn este autor, es que los individuos con un estado
paratlico reinterpretaran la baja activacin como aburrimiento y la alta
activacin como excitacin placentera. En el estado tlico, ocurrira lo contrario,
es decir, que se experimentara la alta excitacin como un estado de ansiedad y
por lo tanto como algo displacentero.
27
Modelo adictivo
Si la persona que tiene esta adiccin no solicita ayuda para superar las
consecuencias negativas de su conducta, se ver obligada a jugar hasta que agote
todo el dinero (McCormick y Taber, 1988; Becoa 1993).
28
juego. Segn esto, una parte fundamental de los tratamientos tendrn que ir
dirigidos a cambiar esta concepcin errnea de la realidad.
29
30
31
32
33
Espaa es el pas que cuenta con las nicas encuestas fiables de Europa,
y aunque no existen cifras a nivel de todo el Estado, se dispone de trabajos
representativos de zonas o comunidades autnomas que permiten hacerse una
idea aproximada de la magnitud del problema.
34
tabla 3
Estudio
N
598
Jugador
patolgico
1.67%
Jugador
problema
5.18%
Legarda y cols.
(1992)
Becoa (1991)
1615
1.73%
1.60%
Cayuela (1990)
1230
2.5%
aqu van
incluidos los
patolgicos
Muestra
Representativa de
Sevilla
Representativa de
las siete ciudades
mas importantes
de Galicia
Representativa de
Catalua
2.5 por ciento de jugadores problemticos (no son patolgicos pero el juego
empieza a crearles problemas), aunque en la tabla 3 puede verse que en el
estudio de Legarda. y cols. (1992) el porcentaje de este tipo de jugadores llega
hasta el 5.18 por ciento.
Segn apuntan
Labrador y
prevalencia del juego patolgico en los adultos son realmente preocupantes, pero
ms preocupantes son an la alta incidencia (desproporcionada) de este
problema en los ms jvenes (edades entre 18 y 30 aos). Es lgico suponer que
las personas no se convierten en jugadores patolgicos de forma instantnea,
36
A esta sospecha apuntada por los datos disponibles se unen dos aspectos
ms:
37
Las tasas encontradas han sido elevadas, oscilando desde el 4 por ciento
de probables jugadores patolgicos en el Estado de Nevada, al 8 por ciento en el
Estado de Nueva York, y de un 11 por ciento de potenciales jugadores
patolgicos en el Estado de Oklahoma a un 18 por ciento en el Estado de Nueva
York. El promedio de todos los estudiantes fue de un 5.5 por ciento de jugadores
patolgicos y un 15 por ciento de jugadores problema.
38
problema es
39
40
(dos
hombres
por
cada
mujer),
el
nivel
de
ingresos
41
Morn (1979), estableci a partir de uno de sus estudios que una tercera
parte de los jugadores patolgicos, juegan como respuesta a una situacin o
problema emocional (altos niveles de ansiedad como rasgo o estado depresivo),
42
mientras que solo uno de cada diez estara asociado a un trastorno psicolgico
primario.
43
Estos resultados son concordantes con los obtenidos por Linden, Pope y
Jonas (1986) que obtuvieron un porcentaje del 76 por ciento de depresin mayor,
en una muestra de jugadores patolgicos.
Hand y cols. (1996) indican que puede existir un trastorno neurtico y/o
de personalidad de base, en los jugadores patolgicos, que causaran la conducta
de juego excesivo.
44
La denominacin del problema que nos ocupa, por Morn (1979) como
Juego Compulsivo, parece obedecer a las similares caractersticas del problema
con el trastorno obsesivo-compulsivo, ya que durante un tiempo se pens que era
una forma o variante de este trastorno.
45
2. OBJETIVOS
46
1 Valoracin del
47
48
3.MTODO
49
3.1 SUJETOS
50
3.1.1 Distribucin del total del grupo segn el gnero, la edad, y el nivel
acadmico
tabla 4
Distribucin del total del grupo por gnero
GNERO
MUJER
HOMBRE
TOTAL
N
247
125
372
%
66.4
33.6
100
% ACUMULADO
66.4
100
51
tabla 5
Distribucin del total del grupo por edades
EDADES
N
15
3
16
73
17
77
18
40
19
60
20
47
21
37
22
15
23
8
24
3
PERDIDOS 9
TOTAL
372
% DEL GRUPO
.8
19.6
20.7
10.8
16.1
12.6
9.9
4.0
2.2
.8
2.4
100
% ACUMULADO
.8
20.9
42.1
53.2
69.7
82.6
92.8
97
99.2
100
52
tabla 6
Distribucin del total del grupo segn el nivel acadmico
INSTITUTO
UNIVERSIDAD
TOTAL
N
200
172
372
% DE LA MUESTRA
53.8
46.2
100
% ACUMULADO
53.8
100
Como puede verse en la tabla 7, las chicas suponen el 58 por ciento del
grupo, es decir 116 casos, para un total de 200.
tabla 7
Distribucin del grupo de Instituto por gnero
GNERO
MUJER
HOMBRE
TOTAL
N
116
84
200
%
58
42
100
% ACUMULADO
58
100
53
tabla 8
Distribucin del grupo de Instituto por edades
EDAD
15
16
17
18
19
20
21
TOTAL
N
3
73
77
34
7
5
1
200
%
1.5
36.5
38.5
17.0
3.5
2.5
.5
100
% ACUMULADO
1.5
38.0
76.5
93.5
97.0
99.5
100
54
tabla 9
Distribucin del grupo de Universidad por gnero
GNERO
MUJER
HOMBRE
TOTAL
N
131
41
172
%
76.2
23.8
100
% ACUMULADO
76.2
100
En cuanto a las edades de este grupo, la mas frecuente son los 19 aos
(53 chicos). El 76.1 por ciento del grupo se concentra entre los 19 y 21 aos,
como puede verse en la tabla 10.
tabla 10
Distribucin del grupo de Universidad por edades
EDAD
18
19
20
21
22
23
24
PERDIDOS
TOTAL
N
6
53
42
36
15
8
3
9
172
%
3.5
30.8
24.4
20.9
8.7
4.7
1.7
5.2
100
% ACUMULADO
3.7
36.2
62.0
84.0
93.3
98.2
100
55
tabla 11
Distribucin del grupo de menores de 18 aos, por edades
EDAD
15
16
17
TOTAL
N
3
73
77
153
%
2
47.7
50.3
100
% ACUMULADO
2
49.7
100
Como se puede ver en la tabla 11, en este grupo, el 98 por ciento de las
edades se sitan en el rango comprendido entre los 16 y los 17 aos, siendo la
edad mas frecuente los 17 aos.
56
En este rango de edad por debajo de los 18 aos, las chicas suponen el
60.8 por ciento (tabla 12).
tabla 12
Distribucin del grupo de menores de 18 aos, por gnero
SEXO
MUJER
HOMBRE
TOTAL
N
93
60
153
%
60.8
39.2
100
% ACUMULADO
60.8
100
tabla 13
Distribucin del grupo de menores de 18 aos , por nivel acadmico
INSTITUTO
UNIVERSIDAD
TOTAL
N
153
0
153
% DE LA MUESTRA
100
0
100
57
3.2. INSTRUMENTOS
58
59
tabla 14
Cuestionario South Oaks Gambling Screen (Lesieur y Klein, 1987)
1. Por favor indique en cual de las siguientes juegos ha participado usted en su vida .Seale para
cada tipo una contestacin :
0.-nunca , 1.-menos de una vez por semana, o 2.-una vez o mas por semana.
a) Cartas , juegos de dados , domino etc... con dinero
0 1 2
b) Jugar en el casino
0 1 2
c) Jugar al bingo
0 1 2
d) Jugar en las maquinas tragaperras
0 1 2
e) Jugar a las loteras (nacional, primitivas, bonoloto, cupn de la ONCE...)
0 1 2
f) Jugar a los bolos ,tiro, golf o algn otro juego de habilidad con dinero
0 1 2
g) Hacer apuestas deportivas (Quinielas, Quiniela hpica...)
0 1 2
h) Cualquier otra forma de juego no especificada anteriormente (por favor,
0 1 2
especifique cual)._______________________________
2. Cual es la mayor cantidad de dinero que ha gastado en jugar en un slo da?.
a) nunca he jugado dinero
b) menos de 1000 ptas
c) mas de 1000 menos de 5.000
d) mas de 5.000 ptas y menos de 10.000
e) mas de 10.000 y menos de 50.000
f) mas de 50.000
3. Tienen ( o han tenido ) sus padres algn problema con el juego?.
a) Mis padres juegan ( o han jugado demasiado ). b) Mi padre juega ( o ha jugado demasiado ).
c) Mi madre juega ( o ha jugado demasiado ).
d) Ninguno de los dos juega ( o ha jugado demasiado).
4. Cuando usted juega dinero, Con que frecuencia vuelve otro da a jugar para recuperar el
dinero perdido?.
a)Nunca
b)Algunas veces (menos de la mitad de las veces que pierdo)
c)La mayora de las veces que pierdo
d)Siempre que pierdo
5. Ha afirmado usted alguna vez haber ganado dinero en el juego cuando en realidad haba perdido?.
a)Nunca
b)Si, pero menos de la mitad de las veces que he perdido
c)S, la mayora de las veces
6. Cree usted que tiene o ha tenido alguna vez problemas con el juego?
a)No
b)Ahora no, pero en el pasado s
c)Ahora s.
7. Ha jugado alguna vez mas dinero del que tenia pensado?.
a)Si
b)No
8. Le ha criticado la gente por jugar dinero?
a)Si
b)No
9. Se ha sentido alguna vez culpable por jugar o por lo que le ocurre cuando juega?.
a)Si
b)No
10. Ha sentido alguna vez que le gustara dejar de jugar pero no se siente capaz de ello?
a)Si
b)No
11. Ha ocultado alguna vez a su pareja, a sus hijos o a otros seres queridos ,boletos, billetes de lotera,
resguardos de apuestas, dinero obtenido en el juego u otros signos de apuestas o juego ?.
a)Si
b)No
12. Ha discutido alguna vez con las personas con que convive sobre la forma de administrar el dinero?.
a)Si
b)No
13. (Si ha respondido s a la pregunta anterior) Se han centrado alguna vez las discusiones de
dinero sobre el juego?.
a)Si
b)No
14. Ha pedido en alguna ocasin dinero prestado a alguien y no se lo ha devuelto a causa del juego?
a)Si
b)No
15. Ha perdido alguna vez tiempo de trabajo (o clase , en caso de ser estudiante) debido a apostar
dinero o jugar?.
a)Si
b)No
16. Si ha pedido dinero prestado para jugar o para pagar deudas ,a quien se lo ha pedido o donde lo
ha obtenido? (marque si o no para cada uno).
a) Del dinero de casa
SI NO
b) De mi pareja
SI NO
c) A otros familiares o parientes
SI NO
d) De bancos ,compaas de prestamos o creditcias
SI NO
e) De tarjetas de crditos
SI NO
f) De prestamistas
SI NO
g) De la venta de acciones ,depsitos u otros valores bancarios
SI NO
h) De la venta de propiedades personales o familiares
SI NO
i) De la firma de cheques falsos o extender cheques sin fondos
SI NO
j) Tiene o tuvo una lnea de crdito con un casino
SI NO
60
61
tabla 15
Puntos de corte y clasificaciones del SOGS
PUNTUACIN
0
3-4
5 o ms
VALORACIN
Sin problemas de juego
Problemas leves de juego
Probable jugador patolgico
Segn estos puntos de corte, las personas que puntan en el SOGS entre
0 y 2, ambos inclusive, no tendran ningn problema con el juego, y por lo tanto,
en caso de jugar, su conducta es normal y no les causa ningn problema.
63
64
65
66
3.3. DISEO
67
68
tem 5: "Ocasiones en las que se afirma haber ganado dinero con el juego
cuando en realidad se haba perdido".
69
3.4. PROCEDIMIENTO
70
En primer lugar, se les inform del trabajo que estabamos llevando a cabo, y se
realiz una introduccin general respecto al tema que tratbamos. Se les indic los
cuestionarios que deban de cumplimentar y los aspectos que reflejaban cada uno de
ellos.
Se les indic que los cuestionarios CBD (Peate, 1991), STAI-R (Spielberg,
Goursuch y Lushene, 1970) y PADUA (Sanavio, 1988), fueran respondidos en una hoja
de respuestas que se les facilit (ver anexo 4), y que el cuestionario SOGS (Lesieur y
Blume, 1987) deba de ser cumplimentado en la misma hoja del cuestionario.
En el caso de los chicos de Instituto, se les dijo que podan anotarse en una lista
para conocer sus resultados. A los chicos que se anotaron en dicha lista, adems de
facilitarles la informacin solicitada, se les daba la posibilidad de contestar nuevamente
a las pruebas, informndoles previamente del sentido y la utilidad que para nosotros
tena esto. Este retest, se realiz con un intervalo temporal de cuatro meses.
71
Cuando existi algn problema que necesitara una mayor atencin desde el
punto de vista psicolgico, se remita el caso al servicio de orientacin del centro.
Se analizaron los datos con el programa estadstico SPSSPC+, para una vez
realizado esto, pasar a elaborar los resultados.
72
4.RESULTADOS
73
74
tabla 16
Porcentajes de cada corte clasificatorio del SOGS,
Para el grupo total y el de menores de 18 aos.
MUESTRA TOTAL
JUGADORES SIN
PROBLEMAS
JUGADORES DE
RIESGO
POSIBLES
JUGADORES
PATOLGICOS
TOTAL DE POSIBLES
JUGADORES CON
PROBLEMAS
N
64
MENORES DE
18 AOS
PORCENTAJE N PORCENTAJE
17.2%
22
14.4%
19
5.1%
5.3%
1.34%
2.6%
24
6.44%
12
7.9%
75
tabla 17
Correlaciones entre tipos de juego, la edad y el cuestionario SOGS
TIPO DE JUEGO
Juego de cartas
Juego en el casino
Juego en el bingo
Juego en las tragaperras
Loteras
Juegos de habilidad
Apuestas deportivas
Otros juegos
EDAD
.2207**
.0164
.0943
.1107
.1972**
-.0183
-.0571
-.0572
76
tabla 18
TIPO DE JUEGO
Juego de cartas
Juego en el casino
Juego en el bingo
Juego en las tragaperras
Loteras
Juegos de habilidad
Apuestas deportivas
Otros juegos
.1390
.1074
.0989
.1795
.2729*
-.0276
-.0617
-.1223
.3984**
.1596
.2654*
.2426*
.1874
.5038**
.1597
.2367*
tabla 19
TIPO DE JUEGO
Juego de cartas
Juego en el casino
Juego en el bingo
Juego en las tragaperras
Loteras
Juegos de habilidad
Apuestas deportivas
Otros juegos
.2585**
-.0490
.0889
.0764
.1498
-.0026
-.0301
.0151
.1630*
-.0363
.1649*
.2234**
.1979*
.1602*
.0327
-.0140
78
Por nivel acadmico, como se puede ver en la tabla 20, en el caso de los
chicos de Instituto, jugar a las tragaperras, jugar a las loteras y a otros juegos,
obtienen
correlaciones
positivas
significativas
(p<0.01).
Obtienen
tabla 20
Correlaciones entre los tipos de juegos, la edad y el cuestionario SOGS, en
el grupo de Instituto
TIPO DE JUEGO
Juego de cartas
Juego en el casino
Juego en el bingo
Juego en las
tragaperras
Loteras
Juegos de habilidad
Apuestas deportivas
Otros juegos
CORRELACIN CON
EDAD
CORRELACIN CON
SOGS
.0587
-.0678
-.0243
.0820
.3111**
-.0322
.2628**
.2208*
.2626**
-.0402
.1774*
.0258
.1848*
.4806**
.1431
.2201*
79
tabla 21
Correlaciones entre los tipos de juegos, la edad y el cuestionario SOGS,
en
el grupo de Universidad
TIPO DE JUEGO
Juego de cartas
Juego en el casino
Juego en el bingo
Juego en las tragaperras
Loteras
Juegos de habilidad
Apuestas deportivas
Otros juegos
CORRELACIN CON
EDAD
CORRELACIN CON
SOGS
.1964*
-.0583
.0693
.2348*
.1071
.0303
.0806
.1148
.1764
.1498
.1097
.2528**
.1829
.1524
.1343
-.0642
80
Con respecto a la edad, el nico tipo de juego con que tiene relacin la
puntuacin en el SOGS es jugar a las Loteras. Esta correlacin es positiva y
significativa (p<0.01).
tabla 22
Correlaciones entre los tipos de juegos, la edad y el cuestionario SOGS, en el
grupo de chicos menores de 18 aos
TIPO DE JUEGO
Juego de cartas
Juego en el casino
Juego en el bingo
Juego en las tragaperras
Loteras
Juegos de habilidad
Apuestas deportivas
Otros juegos
CORRELACIN CON
SOGS
.0287
-.0772
.0943
.0569
.2464*
.0068
.1606
-.0752
.3393**
-.0358
.2364*
.2334*
.1803
.5605**
.0911
.1461
tabla 23
Correlaciones entre las variables predictoras y el SOGS, para
el total del grupo
Variables predictoras
Edad
Ansiedad
Depresin
Pensamientos Automticos
Contaminacin
Chequeo
Prdida de Control
82
Como se puede ver en las tabla 24, en el caso de los chicos, los
pensamientos automticos obtienen una correlacin positiva y significativa
(p<0.01) con el SOGS, mientras que los comportamientos de chequeo obtienen
correlaciones positivas y muy significativas (p<0.001) con la variable criterio.
tabla 24
Correlaciones entre las variables predictoras y el SOGS
para el grupo de chicos.
Variables predictoras
Edad
Ansiedad
Depresin
Pensamientos Automticos
Contaminacin
Chequeo
Prdida de Control
83
tabla 25
Correlaciones entre las variables predictoras y el SOGS
para el grupo de chicas.
Variables predictoras
Edad
Ansiedad
Depresin
Pensamientos Automticos
Contaminacin
Chequeo
Prdida de Control
84
Universidad),
tabla 26
Correlaciones entre las variables predictoras y el SOGS
para el grupo de Instituto.
Variables predictoras
Edad
Ansiedad
Depresin
Pensamientos Automticos
Contaminacin
Chequeo
Prdida de Control
85
tabla 27
Correlaciones entre las variables predictoras y el SOGS
para el grupo de Universitarios
Variables predictoras
Edad
Ansiedad
Depresin
Pensamientos Automticos
Contaminacin
Chequeo
Prdida de Control
86
tabla 28
Correlaciones entre las variables predictoras y el SOGS
para el grupo de menores de 18 aos.
Variables predictoras
Edad
Ansiedad
Depresin
Pensamientos Automticos
Contaminacin
Chequeo
Prdida de Control
y los
88
tabla 29
Resultados del t-test realizado entre el grupo de no jugadores y sin problemas de
juego, y el grupo de jugadores de riesgo y patolgicos
VARIABLES
ANSIEDAD
DEPRESIN
PENSAMIENTOS
AUTOMATICOS
CHEQUEO
PERDIDA
DE CONTROL
CONTAMINACIN
GRUPO DE NO
JUGADORES
N
MEDIA
DT
316
24.09
8.838
318
29.34
10.96
324
17.23
10.65
GRUPO DE
JUGADORES
N
MEDIA DT
t
22
29.68 8.471 -2.87**
23
28.34
8.12
0.43
23
22.34 10.97 -2.22*
334
333
9.29
2.13
6.66
2.98
23
24
11.60
4.37
6.92
4.26
-1.61
-2.53**
330
13.17
7.21
22
13.04
6.62
0.08
* p <0.05
** p<0.01
***p<0.001
89
tabla 30
Medias y desviaciones tpicas de las variables predictoras en cada punto de corte
del SOGS
PERDIDA
DE CONTROL
CHEQUEO
CONTAMINACIN
PENSAMIENTOS
AUTOMTICOS
DEPRESIN
ANSIEDAD
PUNTUACIN
SOGS
0 NO JUEGA
NUNCA
N=256
_
X= 23.66
N=258
_
X= 29.23
N=265
_
X= 16.3
N=266
_
X= 12.71
N=270
_
X= 8.7
N=269
_
X= 2
1,2
JUGADORES
SIN
PROBLEMAS
3,4
JUGADORES
CON
PROBLEMAS
LEVES
5,6,7,8
POSIBLES
JUGADORES
PATOLGICOS
N=60
_
X= 25.9
N=60
_
X= 29.8
N=59
_
X= 21
N=64
_
X= 15.09
N=64
_
X= 11.4
N=64
_
X= 2.70
N=17
_
X= 29.58
N=18
_
X= 27.88
N=19
_
X= 21.52
N=17
_
X= 13.11
N=18
_
X= 10.55
N=19
_
X= 3.52
N=5
_
X= 30
N=5
_
X= 30
N=4
_
X= 26.2
N=5
_
X= 12.80
N=5
_
X= 15.4
N=5
_
X= 7.60
90
Figura 1.
Grfico de las medias de las variables predictoras en cada punto de corte del SOGS
0, NO JUEGA NUNCA
1,2 JUGADORES SIN PROBLEMAS
3,4, JUGADORES CON PROBLEMAS LEVES
5,6,7,8, POSIBLES JUGADORES PATOLOGICOS
V
A
L
O
R
M
E
D
I
A
S
35
30
25
20
15
10
5
0
PE
R.
EO
U
CO
R.
EQ
.A
CH
CO
S.
RE
E
SI
EP
PE
VARIABLES PREDICTORAS
91
4.7 Correlaciones entre las variables predictoras y los tems 2,3,4,5 y 6 del
SOGS
92
tabla 31
Correlaciones entre los tems 2,3,4,5 y 6 del SOGS y las variables predictoras
DEPRESIN
CONTAMINACIN
CHEQUEO
PERDIDA DE
CONTROL
-.0263
-.0191
.0466
-.0283
.0012
.0061
.0363
.0016
.0948
.0512
.0529
-.0221
.0043
.0669
.0572
.1387*
.0646
.1603*
.1080
-.0849
.0157
-.0632
.0048
-.0474
.0877
.0272
-.0489
.1223
-.0068
.0994
-.0245
.0561
-.0038
PENSAMIENTOS
AUTOMTICOS
ANSIEDAD
.1650*
EDAD
ITEMS
SOGS
tem 2
Mayor cantidad
de dinero que
ha gastado en
jugar en un solo
da
tem 3
Problemas de
juego en los
padres
Item 4
Frecuencia con
la que vuelve
otro da a jugar
para recuperar
eldinero perdido
Item 5
Ocasiones
en
las
que
se
afirma
haber
ganado dinero
con el juego
cuando
en
realidad
se
haba perdido
Item 6
Creencia de que
se ha tenido o
no un problema
con el juego
.0795
93
Correlaciones T-RT
.9468**
.5250
.1570
.7349**
.8229**
.5637*
.6094*
94
95
5.DISCUSIN
96
En nuestro trabajo encontramos que el 1.34 por ciento del grupo son
clasificados por el SOGS como jugadores patolgicos y que un 5.1 por ciento
son jugadores de riesgo o con problemas respecto al juego.
En cuanto a los tipos de juego, los que ms altas correlaciones tienen con
el SOGS son los juegos de habilidad con dinero, aunque tambin obtienen altas
correlaciones jugar a las maquinas tragaperras y al bingo. Estas correlaciones se
mantienen e incluso aumentan en el grupo de los chicos menores de 18 aos
(tabla 22). Esto es especialmente importante en el caso de las tragaperras y los
bingos, ya que por debajo de 18 aos est prohibido por la ley el acceso a este
tipo de juegos. Por gnero, la diferencia entre chicos y chicas respecto a este
punto, es que las chicas presentan niveles de significacin inferiores en todos los
tipos de juego, menos en jugar a las mquinas tragaperras, donde obtienen
mayores niveles de significacin (chicos, p<0.01; chicas, p<0.001) (tablas 18 y
19).
Los juegos de habilidad por dinero obtienen para los chicos una
correlacin de .5038 con una p<0.001 (N=116), mientras que en las chicas la
correlacin es de .1602 con una p<0.01 (N=231) .
97
Segn los resultados del anlisis correlacional llevado a cabo, entre las
variables predictoras y la criterio, las personas que puntan ms alto en el
SOGS, tambin son ms ansiosas, perciben tener menor control sobre sus
conductas y pensamientos, y tienen con ms frecuencia comportamientos de
chequeo y verificacin que las personas que juegan menos (tabla 23).
Esto
98
"repesca" que refleja el tem 4 del SOGS, tambin se dar una mayor
incapacidad para controlar pensamientos rumiativos y obsesivos, y para
controlar comportamientos de verificacin y chequeo. La edad correlaciona con
el tem 2 (mayor cantidad de dinero gastada en un solo da en jugar) de forma
99
100
Sin embargo, cuando se tienen en cuenta las edades inferiores del grupo,
aquellas por debajo de los 18 aos, estos porcentajes aumentan especialmente en
el caso de los probables jugadores patolgicos. En este grupo los porcentajes de
probables jugadores patolgicos se duplican, ya que de los 5 casos de este tipo
encontrados en el total del grupo, 4 se sitan en las edades inferiores a los 18
aos. Este aumento en los porcentajes podra ser atribuible a que las edades ms
frecuentes en la muestra son los 16 y 17 aos (tabla 5). Sin embargo, el
porcentaje del grupo que se sita por debajo de los 18 aos, es del 42.1 por
ciento , por lo que el 57.9 por ciento son chicos con edades comprendidas entre
los 18 y los 24 aos.
101
Creemos que hay que tener en cuenta las crticas al SOGS de autores
como Culleton (1989) y Dickerson (1993), que sealan que este instrumento
falla en explicar el incremento en falsos positivos cuando se usa con una muestra
de la poblacin general como opuesto a los grupos de validacin originales.
102
Los datos recogidos en consulta proceden de las pruebas administradas a personas informadas
previamente de la utilizacin que se realizara de la informacin recogida y con su consentimiento.
103
tabla 33
1
2
1
2
1
2
5
6
8
Muestra de consulta
Puntuacin SOGS
14
15
16
105
Parece, por tanto, que hay diferencias de gnero en cuanto a los tipos de
juegos que se relacionan con la puntuacin en el SOGS. Las chicas que ms
puntan en el cuestionario y que por lo tanto, parecen tener menor control del
juego (segn el sustrato terico del instrumento), prefieren jugar a mquinas de
azar, en un tipo de juego no competitivo, mientras que los chicos, prefieren jugar
a juegos que implican competencia y mayor control del azar mediante la puesta
en marcha de habilidades.
106
107
108
109
110
111
112
113
114
al trabajar con
116
117
6. CONCLUSIONES
118
119
120
7. RESUMEN
121
122
8. REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
123
(trad. cast. en
cast. en
Beck, A.T., Ward, C.H., Meldelson, M., Mock, J. y Ergaugh, J. (1961). A inventory
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tragaperras en una muestra de escolares en Gijn. Adicciones, 9, 195-208.
131
132
9. ANEXOS
133
ANEXO 1
CBD
A continuacin se recoge una lista de afirmaciones que pueden hacer referencia a
su modo de pensar, sentir o actuar. Para responder a dichas afirmaciones hay cuatro
posibilidades de respuesta:
1.- dos aos o ms. Esta alternativa se elige cuando el contenido de la
afirmacin recoge una forma de pensar, sentir o actuar caracterstico de su forma de ser
en al menos los dos ltimos aos.
2.- seis meses o ms. Esta alternativa se elige cuando el contenido de la
afirmacin recoge una forma de pensar, sentir o actuar caracterstico de su forma de ser
de los ltimos seis meses o ms, pero sin llegar a los dos aos.
3.- dos semanas o ms. Esta alternativa se elige cuando el contenido de la
afirmacin recoge una forma de pensar, sentir o actuar caracterstico de su forma de ser
de las dos ltimas semanas o ms, pero sin llegar a los seis meses.
4.- menos de dos semanas. Esta alternativa se elige cuando el contenido de la
afirmacin recoge una forma de pensar, sentir o actuar que es muy poco caracterstico
de su forma de ser ( menos de dos semanas ) o no lo ha sido nunca.
Elija para cada afirmacin la alternativa que mejor le defina, marcando con una
aspa (X) en la HOJA DE RESPUESTAS la casilla correspondiente.
Gracias por su colaboracin.
1.- Me considero una persona alegre.
2.- Los recuerdos me hacen sentir culpable.
3.- Me siento fracasado/a.
4.- Me siento infeliz.
5.- Me cuesta mucho vivir.
6.- Me siento triste.
7.- Me siento angustiado/a.
8.- Me siento culpable de lo que le ocurre a los dems.
9.- Me considero una persona dbil.
10.- Siento miedo ante la vida.
11.- Me siento slo/a.
12.- Pienso que soy una persona sin suerte.
13.- Creo que los dems valen ms que yo.
14.- Me gustara ser distinto/a a como soy.
15.- Me veo una persona atractiva.
16.- Veo ms defectos que virtudes en mi persona.
17.- Creo que no valgo para nada.
18.- Nada me interesa
19.- No disfruto con las cosas que antes disfrutaba.
20.- Mi motivacin general es mnima o nula.
21.- Me siento incapaz de divertirme y pasarlo bien.
134
ANEXO 2
A continuacin encontrar unas frases que se utilizan corrientemente para
describirse uno a si mismo. Lea cada frase y seale la puntuacin 0 a 3 que indique
mejor cmo se SIENTE USTED EN GENERAL en la mayora de las ocasiones. No hay
respuestas buenas ni malas. No emplee demasiado tiempo en cada frase y conteste
sealando lo que mejor describa cmo se siente Ud. generalmente.
STAI - R
1. Me siento bien
2. Me canso rpidamente
3. Siento ganas de llorar
4. Me gustara ser tan feliz como otros
5. Pierdo oportunidades por no decidirme pronto
6. Me siento descansado
7. Soy una persona tranquila, serena y sosegada
8. Veo que las dificultades se amontonan y no puedo con ellas
9. Me preocupo demasiado por cosas sin importancia
10. Soy feliz
11. Suelo tomar las cosas demasiado seriamente
12. Me falta confianza en m mismo
13. Me siento seguro
14. Evito enfrentarme a las crisis o dificultades
15. Me siento triste (melanclico)
16. Estoy satisfecho
17. Me rondan y molestan pensamientos sin importancia
18. Me afectan tanto los desengaos que no puedo olvidarlos
19. Soy una persona estable
20. Cuando pienso sobre asuntos y preocupaciones actuales me
pongo tenso y agitado
Nada
Algo
Bastante
Mucho
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
135
ANEXO 3
PADUA
Las cuestiones que leer a continuacin se refieren a formas de pensar y comportarse
de la mayora de las personas.
Su tarea consiste en marcar, en la hoja de respuestas, la alternativa que ms se ajuste
a su forma de pensar y/o actuar.
Por ejemplo, si la frase es: Me comporto adecuadamente en las reuniones sociales.
Si rodease el 3, usted considera que se comporta de forma bastante adecuada en las
reuniones sociales.
0= Nada 1= Algo 2= Un poco 3= Bastante 4= Siempre.
1. Siento mis manos sucias cuando toco dinero.
2. Creo que cualquier contacto, aunque sea ligero, con secreciones corporales
(respiracin, saliva,
orina, etc..) pueden contaminar mi ropa o de alguna manera hacerme dao.
3. Me resulta difcil tocar un objeto cuando s que ha sido tocado por extraos o por
ciertas personas.
4. Me resulta difcil tocar desperdicios o cosas sucias.
5. Evito usar baos pblicos porque tengo miedo a las enfermedades y a la
contaminacin.
6. Evito usar telfonos pblicos porque tengo miedo de las infecciones y de las
enfermedades.
7. Me lavo las manos con mayor frecuencia y durante ms tiempo del necesario.
8. Tengo que lavarme simplemente porque pienso que puedo estar sucio/a o
contaminado/a.
9. Si toco algo que crea que esta contaminado inmediatamente tengo que lavarme.
10. Si un animal me toca, me siento sucio/a y tengo que lavarme inmediatamente o
cambiarme de ropa.
11. Cuando tengo dudas y preocupaciones, no puedo descansar hasta que haya
hablado sobre ellas con una persona que me tranquilice.
12. Cuando hablo tiendo a repetir las mismas frases varias veces.
13. Tiendo a pedirle a las personas que repitan las mismas cosas varias veces
consecutivas, aunque lo haya entendido desde la primera vez.
14. Me siento obligado/a a seguir un orden determinado cuando me visto, cuando me
desvisto y cuando me lavo.
15. Antes de acostarme tengo que hacer determinadas cosas en un orden
determinado.
16. Antes de acostarme tengo que colgar o doblar la ropa de una forma especial.
17. Tengo que repetir determinados nmeros sin razn alguna.
18. Tengo que hacer determinadas cosas varias veces para pensar que estn bien
hechas.
19. Tiendo a seguir revisando las cosas ms a menudo de lo necesario.
20. Reviso y vuelvo a revisar las llaves del gas y del agua , y los interruptores de la
luz despus de haberlos cerrado.
21. Vuelvo a casa para revisar las puertas, ventanas, cajones, etc... para estar seguro/a
de que estn cerradas correctamente.
136
52. Hay algo en m que me obliga a hacer cosas sin sentido que no quiero hacer.
53. Siento la necesidad de romper o estropear cosas sin razn alguna.
54. Tengo el impulso de robarle a otras personas sus cosas aunque no me sean tiles.
55. Tengo la tentacin irresistible de robar algo del supermercado.
56. Tengo el impulso de hacerle dao a nios o animales.
57. Siento que debo hacer gestos especiales o caminar de una determinada manera.
58. En determinadas situaciones siento el impulso de comer mucho aunque luego me
siente mal.
59. Cuando oigo algo sobre un suicidio o un crimen me disgusto durante mucho
tiempo y me cuesta mucho dejar de pensar en ello.
60. Me preocupo sin razn sobre enfermedades y grmenes.
138
139