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Prof. Jos L.

Zofo
Grupos 14/15

MICROECON0MA II
Licenciatura: Direccin y Administracin de Empresas
Curso 2007-08 (2 semestre) Cdigo 14474

Curso 2007/2008

Parte I: Mercados de Bienes

Tema 4. El oligopolio

El modelo de
El modelo de
El modelo de
La colusin y
El modelo de

Cournot
Bertrand
Stackelberg
la Teora de Juegos
la demanda quebrada

4.0 Concepto y caracteres del oligopolio.


Definicin de la RAE (22 Edicin)
Oligopolio.
(De oligo- y el gr. , vender). ).

1. m. Econ. Concentracin de la oferta de un sector industrial o comercial


en un reducido nmero de empresas.

4.0 Concepto y caracteres del oligopolio.

Las existencia de mltiples formas de mercado se corresponde con


las caractersticas del entorno en el que consumidores y
empresarios se interrelacionan.
En funcin del n de empresas podemos distinguir el siguiente
espectro.
Competencia Imperfecta
C.P.
(N=)

Monopolio
(N=1)
Competencia
Monopolstica

Oligopolio

El objeto de la empresa es la maximizacin del beneficio: (Qi)=I(Qi)-C(Qi)

4.0 Concepto y caracteres del oligopolio.


El oligopolio es una estructura de mercado en la que: 1) existe un
nmero reducido de empresas cuya interaccin mutua ha de ser
considerada a la hora de modelizar el comportamiento del mercado. Las
empresas dejan de considerar las seales del mercado como exgenas
(dejan de ser precio aceptantes) e incorporan a sus decisiones las
conductas especficas de sus competidores; 2) las empresas producen
productos que son sustitutivos perfectos o cercanos -imperfectos- entre
s, y 3) no existe, en general, libre entrada y salida de empresas en la
industria normalmente hay barreras resultado de la elevada escala de
operaciones en la industria, que exigen elevados stocks de capital.

Las empresas pueden adoptar un comportamiento competitivo o


colusorio (cooperativo), si bien este ltimo sera susceptible de ser
denunciado ante los tribunales de defensa de la competencia.

4.1 El modelo de Cournot.


El modelo de (duopolio) de Cournot.
Comportamiento empresarial: Las empresas asumen que las cantidades
producidas por sus rivales no dependen de sus propias decisiones. Si bien el
nivel de interdependencia es bajo, las decisiones influyen en el
comportamiento del rival va mercado.
Demanda de mercado del producto: P = a b(Q1+Q2); a>0, b>0.
Funcin de coste del producto: C = F; F 0 CMg = 0 por simpleza
Demanda de las empresas:

P1 = a b(Q 1 + Q 2 ) = (a bQ 2 ) - bQ 1.

Si Q2 = 0 la empresa 1 tendra todo el mercado para si (monopolio).


Si Q2 > 0 la empresa 1 tiene la demanda residual de mercado para el
nivel de produccin de la competidora.
La maximizacin del beneficio implica elegir aquella cantidad para la que
IMgi = CMgi (= 0) Si IMg1 = (a bQ 2 ) - 2bQ 1 Q*1= (a bQ 2 ) / 2b.

4.1 El modelo de Cournot.


El duopolista de Cournot (CMg=0)
P ( por unidad)

IMgi1

4.1 El modelo de Cournot.


La funcin correspondiente a la condicin de primero orden de
maximizacin del beneficio se denomina funcin de reaccin:

Q 1* = (a bQ 2 ) / 2b = R 1(Q 2 )
y por simetra:

Q *2 = (a bQ 1) / 2b = R 2 (Q 1)
El equilibrio de mercado se alcanza mediante un proceso dinmico por el
que las dos empresas ajustan sus cantidades hasta que stas son
compatibles entre s al no provocar variaciones sucesivas. Grficamente se
corresponde con la interseccin entre amabas funciones de reaccin. La
cantidad de equilibrio es: Q*1= Q*2= a /3b

4.1 El modelo de Cournot.


Funciones de reaccin de los duopolistas de Cournot

Funcin de Reaccin

Q*2

Funcin de Reaccin

Q*1

4.1 El modelo de Cournot.


Es posible comparar el equilibrio conjunto con el que se producira en
caso de que ambos duopolistas coludieran y se comportase como en un
monopolio.
La cantidad de produccin conjunta de los dos duopolistas es Q*1+2=
2(a/3b), cuyo precio de mercado es P = a-b(2a/3b)=a/3, y sus ingresos
individuales sern: I1= I2= PQ*O = a/3 a /3b = a2/9b (si el coste fijo es
0, entonces se corresponde con el beneficio).
Frente a ello un monopolista con igual demanda y costes producira la
cantidad Q*M = a/2b (< 2(a/3b)), a un precio PM = a/2 (> a/3), y con
unos ingresos (beneficios) de IM= a2/4b (> a2/9b) La competencia en
cantidades entre los duopolistas hace que la cantidad producida frente
al monopolio sea un tercio mayor y el precio un tercio inferior.

4.1 El modelo de Cournot.


Ejemplo 14.1
P ( por unidad)

IMg1

CMg

4.2 El modelo de Bertrand.


El modelo de Bertrand.

Comportamiento empresarial: Las empresas asumen que los precios de


sus rivales no dependen de sus propias decisiones. Una vez ms el nivel de
interdependencia es bajo, pero las decisiones influyen en el
comportamiento del rival va mercado.
Demanda de mercado del producto: P = a b(Q1+Q2); a>0, b>0.
Funcin de coste del producto: C = F; F 0 CMg = 0 por simpleza
Demanda de las empresas: P1 = a b(Q 1 + Q 2 ) = (a bQ 2 ) - bQ 1.

Dado el P1, la empresa 2 puede fijar un precio P2 a) superior, b) igual o c)


inferior, en cuyo caso a) se queda sin demanda, b) la situacin no cambia,
c) acapara todo el mercado. La tercera opcin de reducir
marginalmente el precio ser la adoptada, y como reaccin, la empresa 1
seguir igual estrategia. Al ser situaciones simtricas, el proceso dinmico
de ajuste continuar hasta que se alcance la condicin de mximo
beneficio. (P=CMg).

4.2 El modelo de Bertrand.


Un cambio en los supuestos de comportamiento de las empresas (la
consideracin del precio del rival frente a la cantidad como variable para
tomar decisiones propias), conlleva a un equilibrio diferente al de Cournot
(en el un precio y unas cuantas equivalentes a la competencia perfecta
ejemplo del dao ocasionado por las guerras de precios).
Valoracin: Los modelos de Cournot y Bertrand son tiles para ilustrar la
interdependencia entre empresas oligopolistas, pero su simpleza respecto
a a las reacciones y la incapacidad de anticipar la evolucin de cantidades
y precios les resta realismo (p.e. la cada en los precios en Bertrand hasta
el coste marginal) Teora de Juegos.

4.3 El modelo de Stackelberg.


El modelo de Stackelberg.

Comportamiento empresarial: implica avanzar en la dinmica de las


decisiones dado que, partiendo del modelo de Cournot, la empresa anticipa
el comportamiento ingenuo de su rival (reaccin), por lo que fija su propia
produccin anticipando el nivel de produccin de su rival.
Demanda de mercado del producto: P = a b(Q1+Q2); a>0, b>0.
Funcin de coste del producto: C = F; F 0 CMg = 0 por simpleza
Cantidades ptimas: La empresa 1 sabe que la funcin de reaccin de su
rival es (vase la C.P.O. de mximo beneficio en Cournot):

Q *2 = (a bQ 1) / 2b = R 2 (Q 1)
que puede sustituirla en su propia funcin de reaccin maximizadora del
beneficio, obtenindose la siguiente funcin de demanda:

4.3 El modelo de Stackelberg.

a - bQ 1
P = a - b[Q 1 + R 2 (Q 1)] = a b Q 1

2b

a bQ 1
=
Representacin grfica:

P ( por unidad)

IMgi1
CMgi = 0

4.3 El modelo de Stackelberg.


En el modelo, la empresa que anticipa el comportamiento del rival
constituye la empresa lider, mientras que la otra es la empresa seguidora.
Gracias a que la empresa lder anticipa la reaccin de la empresa 2, puede
fijar una cuanta Q1 = a/2b, mientras que a la seguidora le quedar una
cuota de mercado igual a Q2 = a/4b, que es resultado de sustituir Q1 = a/2b
en:
R 2 (Q 1) = (a bQ 1) / 2b
En esta situacin, la empresa lder no volver a reajustar su produccin de
acuerdo a Q2=a/4b produciendo Q1 = 3a/8b (que aumentara su beneficio),
porque esto llevara a una reaccin de la empresa seguidora que, de seguir
adelante, desemboca en una espiral que lleva al equilibrio de Cournot.
No obstante la situacin de equilibrio inicial lleva a una cuanta de
beneficios para la empresa lder que duplica los obtenidos por la empresa
seguidora: 1 = p Q1 = a2/8b > 2 = p Q2 = a2/16b.

4.3 El modelo de Stackelberg.


Equilibrio final del duopolio de Stackelberg

4.3 El modelo de Stackelberg.


Comparacin de los modelos de oligopolio

Equilibrios con una funcin lineal P= a- bQ y CMg = 0

4.3 El modelo de Stackelberg.


Comparacin de los modelos de oligopolio (cont.)

Representacin de los equilibrios


P ( por unidad)

Monopolio

IMgi1
CMgi = 0

Bertrand /
Competencia Perfecta

4.3 El modelo de Stackelberg.


Valoracin: Frente a Los modelos de Cournot y Bertrand, el de
Stackelberg es ms realista porque permite incorporar el comportamiento
estratgico de al menos una de las empresas, pero qu pasara si las dos
pudiesen anticipar el comportamiento del rival, como sera previsible? En
esta situacin el equilibrio final se correspondera con el de Bertrand.
Los modelos de Cournot, Bertrand y Stackelberg representan una marco
analtico en el que los comportamientos estratgicos de las empresas
tanto desde el punto de vista esttico como dinmico, es difcil de
analizar. El desarrollo de la denominada Teora de Juegos tras la
posguerra ofrece un marco analtico ms potente (desde el punto de vista
de los modelos formales y los resultados obtenidos) con el que estudiar los
incentivos a competir o cooperar por parte de los oligopolistas.

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4.3 El modelo de Stackelberg.

De los modelos anteriores, puede concluirse que la mejor estrategia que


podran seguir los duopolistas es alcanzar un acuerdo cooperativo y coludir
al objeto de repartirse el mercado.

Los modelos de Cournot, Bertrand y Stackelberg representan una marco


analtico en el que los comportamientos estratgicos de las empresas
tanto desde el punto de vista esttico como dinmico, es difcil de
analizar. El desarrollo tras la posguerra de la denominada Teora de
Juegos ofrece un marco analtico ms potente (desde el punto de vista de
los modelos y resultados que se pueden formalizar) con el que estudiar los
incentivos estratgicos a competir o cooperar por parte de los
oligopolistas.

4.4 La colusin y la Teora de Juegos.


Introduccin a la Teora de Juegos.

La interaccin entre agentes econmicos (consumidores, empresas,


administraciones, etc.) puede representarse mediante un juego que queda
descrito mediante tres elementos: 1) los jugadores, 2) las estrategias
posibles que cada uno de ellos podra adoptar y 3) los resultados (pagos)
asociados a cada uno de los resultados posibles del juego. Estos elementos
quedan representados mediante una matriz de resultados.
Supongamos el conocido juego del dilema del prisionero con la siguiente
matriz de resultados:
Equilibrio

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4.4 La colusin y la Teora de Juegos.


En este juego existe una estrategia dominante para ambos jugadores:
confesar, que representa la mejor opcin posible que podra adoptar
cualquiera de ellos con independencia de lo que haga el otro. El ejemplo
ilustra como, en ausencia de comunicacin, la bsqueda del inters propio
conlleva un resultado subptimo para ambos jugadores.
Supongamos ahora el caso del duopolio con una funcin de demanda lineal
de la forma P = a b(Q1+Q2) = 20 Q, y CMg =0. Los resultados previos han
mostrado que la solucin ms ventajosa para ambos es coludir en la
situacin monopolsta repartiendo el mercado a partes iguales. El resultado
de esta cooperacin en el mercado conlleva el precio mximo posible y la
cantidad intercambiada ms baja, compatible con la maximizacin de
beneficios. En este caso, cuando IMg = CMg = 0 (C.P.O.) las dos empresas
producen 5 unidades cada una, llevando 10 al mercado de forma conjunta
(a un precio de 10), y obteniendo un beneficio individual de 50.

4.4 La colusin y la Teora de Juegos.


Sin embargo, nada garantiza que el acuerdo sea respetado, pues existen
incentivos a desviarse del pacto tal como muestra la siguiente matriz de
resultados:

Equilibrio

Si las dos cooperan obtienen 50, pero si una deserta del acuerdo reduciendo
el precio en una unidad acaparara todo el mercado obteniendo un
beneficio de 99 (11 unidades a un precio de 9), mientras la otra obtendr 0.
Por tanto, si las dos incumplen el acuerdo obtendrn 49,50 (se repartirn
las 11 unidades: 5,5 a un precio de 9). De nuevo la estrategia dominante es
desertar y, por ello, el resultado esperado es de nuevo un subptimo.

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4.4 La colusin y la Teora de Juegos.


Este sera el resultado esperado del juego y, de hecho, el temor a lo que
hara la empresa rival justificara que se entrase en una guerra de precios
cuyo resultado sera una reduccin del precio hasta el coste marginal
(Bertrand).
El mismo argumento podra realizarse respecto a la publicidad:

Equilibrio

4.4 La colusin y la Teora de Juegos.


El concepto de equilibrio de Nash.

En las situaciones anteriores, las empresas tenan una estrategia que


resultaba dominante, por lo que sus acciones, y el equilibrio conjunto
resultante, son de fcil determinacin. No obstante, existen situaciones
donde no hay estrategias dominantes. En este caso es posible identificar
equilibrios observando las mejores estrategias que los jugadores podran
adoptar dadas las mejores estrategias de su contrincante. En esas
situaciones ningn jugador tendr incentivo alguno para desviarse del
equilibrio (Equilibrio de Nash).

Equilibrio de Nash

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4.4 La colusin y la Teora de Juegos.


Juegos repetidos.

El hecho de que el equilibrio de Nash conlleve una situacin subptima,


pone de manifiesto que existen incentivos econmicos para la cooperacin.
La existencia de un nica interaccin condiciona la actitud de los
jugadores, cuyos resultados estticos quedan reflejados en la matriz de
pagos, pero que de repetirse en varias ocasiones alterara los pagos.
En los juegos dinmicos se analiza bajo qu condiciones podra surgir un
equilibrio de Nash alternativo que difiriese del esttico. Por ejemplo, en el
juego de la publicidad el equilibrio esttico es hacer publicidad, porque
existen incentivos para no desviarse de la cooperacin. Si las empresas
cooperasen suficiente nmero de veces, el flujo de pagos de la solucin
cooperativa podra superar al de la no cooperativa (trigger strategy equilibrio perfecto en subjuegos). Si denotamos por delta la tasa de
descuento que aplican los jugadores a los pagos futuros, = 1/(1+r),
podemos representar el flujo de pagos de la siguiente forma:

4.4 La colusin y la Teora de Juegos.


Cooperar: VPC= 500 + 500 + 5002 + = 500/(1+ )
No cooperar: VPNC= 750 + 250 + 2502 + = 500 + 250/(1+ )
Las empresas cooperaran si VPC > VPNC. Si r=0 = 1, y las empresas son
indiferentes a cooperar si se juega dos veces, y merece la pena cooperar a
partir de la tercera.
A partir de la igualdad VPC = VPNC se puede determinar el valor crtico de y
r para los que resulta conveniente cooperar o no cooperar de forma
indefinida en el tiempo.
Conclusin: Es necesaria la interaccin continua para que los incentivos a
cooperar se mantengan, as como que su horizonte temporal sea desconocido
porque de conocerse el final del juego, no se cooperara la ltima vez, y
anticipando este resultado, ninguna empresa cooperar en el presente.
Ejemplos: Frank Cap. 13: Guerra de trincheras en la 1G.M. / Relacin entre
las empresas y sus proveedores.

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4.4 La colusin y la Teora de Juegos.


Juegos consecutivos.

Los juegos analizados son simultneos pues las empresas eligen sus
estrategias debiendo anticipar las decisiones de sus rivales, de forma que si
bien conocen sus incentivos (p.e. de existir una estrategia dominante), no
conocen la estrategia real que seguirn. No obstante, existen juegos en que
el comportamiento de las empresas es secuencial y una de ellas acta
primero, siguiendo a su decisin la del rival (p.e. el modelo de
Stackelberg).
Estos juegos se analizan mediante rboles de decisin y segn el mtodo
de induccin hacia atrs (MIA), de forma que la empresa que lleva la
iniciativa anticipa las estrategias que seguirn sus rivales; es decir, se
conocen todos los jugadores, estrategias y pagos desde el inicio hasta el
final, pudindose anticipar el resultado del juego.

4.4 La colusin y la Teora de Juegos.


Ejemplo: La guerra fra y la destruccin mutua asegurada (DMA)
Represalia
Automtica

Equilibrio
sin DMA

Equilibrio
con DMA

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4.4 La colusin y la Teora de Juegos.


Ejemplo: El edificio representativo de la ciudad (cont.)

Equilibrio

4.4 La colusin y la Teora de Juegos.


Ejemplo: El edificio representativo de la ciudad (cont.)
Plataforma: 10
Reduccin costes: 20

Con plataforma

Plataforma: 10

Plataforma: 10

Equilibrio

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4.5 EL modelo de la demanda quebrada.


Motivacin del modelo: una supuesta regularidad emprica es que los
precios de los productos en mercados oligopolistas suelen ser estables a
pesar de que los costes sufran variaciones significativas. P. Sweeze
desarrollo el modelo de la demanda quebrada al objeto de explicar esta
estabilidad.
En l los oligopolistas venden productos que son sustitutivos cercanos entre
s (funcin de demanda con pendiente negativa) y cuyo precio es igual a P.
Cualquier variacin unilateral en los precios traer consigo una reaccin en
las empresas rivales. Si una empresa reduce sus precios, el resto la seguir
en igual estrategia (al igual que en la Comp. Monop. y Duopolio de
Bertrand), mientras que si los eleva, el resto no la seguir. Esta asimetra
en el comportamiento implica que las empresas no tienen incentivos para
variar el precio pues bien se entrara en una guerra de precios (a la baja), o
perdera cuota de mercado (con el precio al alza). Esta situacin queda
representada mediante la demanda quebrada abc.

4.5 EL modelo de la demanda quebrada.


El modelo de demanda quebrada
P ( por unidad)

CMgi

IMgi1

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4.5 EL modelo de la demanda quebrada.


Los oligopolistas producirn la cantidad maximizadota de beneficios (C.P.O.
IMg = CMg), pero el ingreso marginal asociado a la curva de demanda
quebrada presenta una discontinuidad en Q, quedando representado por
los segmentos ad si Q < Q y ef para Q > Q. Si el CMg coincide con el IMg en
la discontinuidad, los oligopolistas elegirn Q, dado origen a un mercado
muy estable en cantidades precios ante fluctuaciones en los costes.
El modelo de Sweeze ha recibido grandes crticas debido a que: 1) la
estabilidad que predice el modelo no se observa en la realidad, al variar
cantidades y precios en los mercados oligopolistas con igual frecuencia y
proporcin que en otros mercados, y 2) la estabilidad de los precios puede
deberse a un acuerdo colusorio entre los oligopolistas y no a la existencia
de una demanda quebrada.

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