Está en la página 1de 11

Primer modelo en Blender

Nuestro primer modelo ser:

Para desarrollar este modelo empezaremos por el suelo:


En el men superior en la pestaa Add>>Mesh se encuentran los objetos
necesarios para modelar.
Trabajando en Object Mode:
1) Colocar un plano en el centro del escenario
2) Ampliar el plano a lo largo y a lo ancho
Pasar a edit Mode:
3) Seleccionar los bordes derecho e izquierdo (con Shift) y presionando la
tecla E levantarlos en el eje z
4) Presionar F para completar el techo de la estructura
5) Seleccionar una de las paredes y presionar la tecla P y dar clic en
Section
6) Repetir el paso 5 para cada una de las paredes y el techo
Pasar a Object Mode
7) Seleccionar el techo y la pared frontal de estructura, presionar la tecla M
y seleccionar la capa2 (esto pasara los objetos seleccionados a otra
capa, los har invisibles)
Pasar a edit Mode

8) Seleccionar el borde posterior del suelo y con la tecla E elevarlo en el eje


z hasta la misma altura de las dems paredes.
9) Repetir los pasos 5 y 6 para esta nueva pared
En este momento debemos estar viendo algo como lo siguiente:

Pasar a Object Mode


10)
Cuadrar la cmara presionando la tecla 0 en el teclado numrico
par poder ver algo como lo siguiente:

Ya tenemos las paredes y el piso de nuestra cocina, ahora vamos a empezar


por la base del mesn central en L. Para esto colocaremos la vista superior
presionando la tecla 5, la tecla 7 y la tecla z

Este es el piso visto desde arriba.


11)
Colocar un cuadrado y alargar su cara posterior hasta la pared
12)
Alargar las caras laterales del cuadro nuevo que se creo en el paso
anterior
13)
Corregir el alto de todos los cuadrados y su posicin para logar
algo como lo siguiente.

No olviden que para logra esta serie de pasos es importante pasar al edit mode
cada vez que se quiera cambiar la posicin o el tamao de un objeto.
Pasar al Object Mode
14)
Seleccionar lar caras superiores detodos los cuadros y duplicarlas
utilizando Shift+D
15)
Presionar P para separar estos elementos
16)
Seleccionar la nueva capa superior y pasar a edit mode
17)
Seleccionar sus vrtices y alargarlos (desplazarlos) para logra algo
como lo siguientes:

18)
Ahora seleccionamos todos los nuevos elementos (superficie) y la
extruimos (con E)

19)
Repetir el procedimiento desde el paso 14 para lograr la parte
superior del meson:

20)
Presionar ctrl + R Para generar un corte transversal sobre la
tapa de la mesa y pegarlo a la pared:

21)
Repetir el paso 20 dejando el segundo corte muy pegado al
primero

22)
Luego seleccionamos las caras quequedaron entre el primer corte
y la pared y las arrastramos (no extruir) hacia arriba

23)
Arreglar la distancia de los vrtices inferiores para generar un
efecto ms triangular si es necesario.
El paso a seguir es el diseo de los cajones de arriba del meson:
24)
Colocamos un cubo en la parte superior del meson y lo escalamos
para que se vea mas o menos como lo siguiente:

Entrar a Edit Mode


25)
Precionar Ctrl + R para generar un corte vertical y presionar click
derecho para soltarlo en la mitad del cuadrado.

26)
Seleccionamos las caras y los vrtices del lado izquierdo del cajn
y los borramos con X
27)
Seleccionamos el objeto (mitad de cajn que quedo) y le aadimos
un nuevo modificador: Mirror en el panel de propiedades:

28)

Ahora realizaremos los cortes del cajn con crtl+R:

29)
Seleccionamos las siguientes caras y las extruimos (E) hacia
adentro solo un poco:

30)
Ahora retiramos las caras pequeas que sobran en la unin de las
dos mitades del cajn:

Al presionar F12 debemos ver algo como lo siguiente:

También podría gustarte