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El Uso de Sistemas Dinámicos Estocásticos en La Teoría de Juegos y La Economía
El Uso de Sistemas Dinámicos Estocásticos en La Teoría de Juegos y La Economía
Roberto Serrano
Julio 2007
CEMFI
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Resumen
Este breve artculo glosa algunas de las aplicaciones recientes de sistemas dinmicos
estocsticos de la Teora de Juegos y la Economa. El modelo que se describe con
ms detalle demuestra que la nica asignacin estocsticamente estable de un
proceso de intercambio entre coaliciones sujeto a errores en la toma de decisiones es
la asociada al equilibrio de mercado. Resultados como ste proveen una nueva
fundamentacin a un concepto central en la Teora Econmica.
Roberto Serrano
Brown University and IMDEA
roberto_serrano@brown.edu
Introducci
on
El enfoque evolutivo a la Biologa se puede emprender con herramientas de la Teora de Juegos, porque lo
que se est
a estudiando es el juego de la vida o el juego de la supervivencia entre las distintas especies.
Cada especie exhibe unos patrones de comportamiento, hay interacci
on entre ellas, y uno puede preguntarse
que tipo de comportamientos son los que sobrevivir
an en el largo plazo. Por ejemplo, uno puede intentar
capturar la l
ogica de Darwin de este modo. Fijemos un modo de comportamiento o estrategia que todos
los individuos de una poblaci
on est
an por el momento siguiendo. Supongamos que hay una mutaci
on en
los genes de esta poblaci
on. Esto es, de repente una peque
na proporci
on > 0 de individuos empiezan a
comportarse de otro modo. A partir de ahora hay tres tipos de interacciones que uno puede encontrar en el
juego b
asico: no mutante con no mutante, no mutante con mutante y mutante con mutante. Si uno
interpreta los pagos del juego a cada individuo como el n
umero de descendientes, una pregunta interesante
es si esta mutaci
on tender
a a desaparecer porque la descendencia relativa del mutante, con respecto al no
mutante, es menor. De lo contrario, estamos ante una mutaci
on con exito que eventualmente se extiende
a todo el sistema.
Esta l
ogica lleva al concepto de estrategias evolutivamente estables, esto es, aquellas que son inmunes a
este tipo de invasiones por parte de mutantes arbitrarios. Una observaci
on de interes es que este concepto
est
a basado en una manera de perturbar el sistema din
amico que es bastante irrealista. La perturbaci
on,
consistente en la aparici
on aleatoria del mutante, se concibe como un hecho aislado en el tiempo, y de
hecho sus efectos se estudian bajo el supuesto de que, mientras est
an pasando, el sistema no est
a sujeto
a ninguna otra perturbaci
on. Pero en general uno debera esperar que, mientras los efectos de la primera
perturbaci
on se est
an a
un notando, el sistema reciba un nuevo shock. Y m
as a
un: mientras los efectos de
estas dos perturbaciones est
an teniendo lugar, una tercera ocurra, etc., etc. Este argumento motiva el uso
de sistemas din
amicos estoc
asticos, en los cuales la matriz de transici
on ya incorpora las probabilidades
de toda posible perturbaci
on. (Una referencia b
asica importante es el libro de Freidlin y Wentzell [5].)
En las u
ltimas dos decadas la metodologa de sistemas din
amicos estoc
asticos se ha venido utilizando
con creciente frecuencia en la Teora de Juegos y en la Economa. Entre las primeras aplicaciones de la
metodologa se encuentra su uso en la Biologa evolutiva, como en el trabajo de Foster y Young [4], pero
muy pronto surgieron aplicaciones a la Teora de Juegos en general en los trabajos de Kandori, Mailath
y Rob [7] y Young [12]. Desde el punto de vista conceptual, hay un gran interes en la adopci
on de esta
metodologa en juegos. El concepto del equilibrio de Nash, la soluci
on central de la Teora de Juegos, es
algunas veces atacado debido a la gran racionalidad que requiere de parte de los jugadores. Sera deseable
en aras del realismo el que tal concepto no dependiera de tan grandes niveles de sofisticaci
on intelectual
de los agentes. Esta metodologa evolutiva, basada en los sistemas din
amicos estoc
asticos, tiene mucho
que decir al respecto.
El modelo que se estudia habitualmente fija un juego, esto es, conjuntos de estrategias y funciones de
pagos. En el juego participan agentes que, lejos de ser racionales, est
an programados para usar una
determinada estrategia. Estos agentes no son conscientes del complejo mundo en el que viven, ni dedican
gran parte de su tiempo a pensar en que estrategia deben emplear. De hecho, la mayora del tiempo,
siguiendo un fuerte componente de inercia, emplean la misma estrategia que usaron el periodo anterior
(aquella que, por ejemplo, aprendieron en su entorno social de familia y amigos). De vez en cuando, sin
embargo, este proceso de inercia se ve interrumpido por una fuerza de selecci
on, en el sentido biol
ogico
del termino. Es decir, alg
un agente decide poner un poco m
as de esfuerzo en pensar en su estrategia,
determinando por ejemplo que debera elegir una mejor respuesta al perfil de estrategias que los otros
eligieron el periodo anterior. Finalmente, hay adem
as fuerzas aleatorias en el sistema mutaciones, errores,
experimentaci
on que llevan a que, con probabilidad positiva aunque peque
na, cualquier estrategia se elija.
La pregunta relevante es si se puede determinar cu
ales ser
an las estrategias que se eligen en el juego la
mayora del tiempo en el largo plazo. Tales estrategias se denominan estoc
asticamente estables. Y la
respuesta, m
as que interesante, is que, bajo ciertas condiciones, se puede demostrar que tales estrategias
est
an relacionadas con cierto tipo de equilibrios de Nash. Una gran fuente de consulta que describe muchas
Aplicaci
on: Una Economa de Intercambio
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