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Muñecas de Trapo en La Web Basada en El Modelo Instruccional ADDIE1 PDF
Muñecas de Trapo en La Web Basada en El Modelo Instruccional ADDIE1 PDF
Por M.R.
Licenciada en Educacin
maribelreiter41@gmail.com
UNEFA-Caracas
INTRODUCCIN
Diseo
En cuanto a los contenidos, la seleccin de la temtica objeto de estudio, se dar
conforme a la secuencia y orden progresivo del desarrollo del conocimiento, para
la bsqueda de la apropiacin de las habilidades y competencias expuestas en la
presente propuesta, acomodando a su vez los conocimientos previos y permitir
sumar los nuevos saberes.
El programa del Curso, viene dado segn los enfoques pedaggicos de las teoras
del aprendizaje constructivista y conectivista.
Busca que los estudiantes mediante ejercicios prcticos interactivos, mediante
estrategias de aprendizaje activas, a travs del uso herramientas de perspectiva
sociocognitiva y recursos tecnolgicos educativos adquieran los conocimientos de
cada tema.
Esta propuesta se ejecutara con el siguiente Plan del Curso:
7 al 12
sept.
2015
2
14 al 19
Sept.
2015
3
21 al 26
Sept
2015
4
28 Sept al
03 de
octubre
2015
Objetivo
Contenidos
Estrategia
metodolgica
Adquirir
competencias
digitales bsicas
en el uso de la
web. Herramientas
y redes sociales
La educacin en la web:
- Redes
sociales
(Facebook y twitter)
- Correo-e (Gmail)
Trabajo Individual
Identificar
la
estructuracin y el
funcionamiento de
un aula virtual, en
la
plataforma
Moodle
El aula virtual y la
plataforma moodle.
-Plataformas educativas:
Moodle y Otras
Trabajo individual
Generadores
de
contenidos ms comunes:
-Word
-Power point
-Excel
Usos
educativos
de
Google:
- Navega e investiga
- Google Gmail
- Google plus
- Google drive
- Hangout
Practica interactiva
Comprender
la
importancia
psicolgica,
histrica,
y
cultural
de
la
elaboracin de las
muecas
de
trapo,
en
Venezuela y el
mundo.
Aprovechando
los recursos en la
web
Determinar
los
aspecto
econmico, socio
productivo, en la
elaboracin de las
muecas de trapo,
para
el
ser
humano
y
la
sociedad.
Anlisis de video y
tutoriales.
Metodologa
expositiva docente
Accin tutorial
Actividades
Practica interactiva
de
Registro
en
Facebook, twitter y
apertura de cuenta
en correo-e Gmail.
(Fuera del aula)
En el laboratorio, ver
y comprender los
procesos
de
registro, en el aula
virtual
Practica interactiva
sobre generadores
de contenido
Navegacin
investigacin
internet
e
en
Creacin
de
un
video en hangout
Recursos y
Tecnologas
Tareas
- Computadora
con acceso a
internet
- Videos,
tutoriales
- Referencias
bibliogrficas
- Computadora
con acceso a
internet
- Videos,
tutoriales
- Referencias
bibliogrficas
1. Creacin
del
perfil
en
Facebook, twitter y Gmail
2. Chat
interactivo
sobre:
expectativas
del
proceso
estudio virtual y el curso
Muecas de trapo en la web
- Computadora
con acceso a
internet
- Videos,
tutoriales
- Referencias
bibliogrficas
Importancia
de
las
muecas de trapo, para el
ser humano y la sociedad.
Nociones
bsicas
de
muequera
y
herramienta de ANIMOTO
Trabajo colaborativo
Lectura reflexiva y
crtica sobre el tema
Anlisis de videos y
tutoriales
Practica interactiva
para crear video en
ANIMOTO
Trabajo produccin
artstica.
Elaborar
mueca de trapo
- Computadora
con acceso a
internet
- Videos,
tutoriales
- Referencias
bibliogrficas
10
Evaluacin
Fecha de
Calif
entrega
.
13-09-2015
2
ptos
11:55pm
22-09-2015
11:55pm
10
2
ptos
27-09-2015
11:55pm
10
2
ptos
04-10-2015
11:55pm
10
2
ptos
Desarrollo
En esta etapa la creacin de los materiales de aprendizaje es lo bsico, incluye los
procesos de seleccin de tecnologas y materiales instruccionales, esto se hacen
en funcin de otorgar a los educandos nociones bsicas sobre el manejo de las
principales herramientas Web que dispone la red, en el proceso de enseanza y
aprendizaje.
En tal sentido, para efectos de este diseo instruccional, se tomaron en
consideracin los videos, tutoriales y dems elementos para la interaccin y la
comunicacin en lnea, que persigue ampliar los conocimientos sobre como
elaborar Muecas de trapo, de manera sencilla, la informacin se presentara en
diversos formatos, tambin se har uso de diversas herramientas tecnolgicas y
recursos para la comunicacin interactiva tales como:
Implementacin
Para efectos de ejecucin de este prototipo, se emplearn en primer orden
equipos de computadoras PC que cuenten con el sistema operativo Windows y en
caso de no poseerlo el educando podr hacer uso de su Equipo Canaima, solo en
ocasiones que indique la e-facilitadora. Debern contar con conexin a Internet.
Las actividades y sesiones planeadas son de carcter presencial y virtual.
Especficamente, en este diseo instruccional, se le dar un uso concreto a los
programas de aplicacin:
Presentacin: Realizar presentaciones sobre los diversos contenidos del
programa y plan del curso, para darlos a conocer a los participantes.
Evaluacin
Acorde a este prototipo se establecern parmetros valorativos que permitan
evaluar la calidad y pertinencia de la presente propuesta, as como su impacto a
largo plazo. En funcin de realizar los cambios y modificaciones que se consideren
necesarias a fin de lograr las metas propuestas.
En consecuencia, primeramente, es necesario implementar una evaluacin
diagnstica, que permita apreciar los conocimientos previos de los participantes,
as como sus expectativas en referencia al diseo instruccional. Para lo cual, en la
primera sesin, se plantea aplicar un instrumento de recoleccin de datos, tipo
encuesta, con preguntas abiertas y cerradas. De igual modo, en las sesiones
sucesivas, se propone aplicar evaluaciones de proceso formativas, a fin de
introducir a tiempo sobre la marcha, las correcciones y ajustes que sean
necesarios en el diseo de instruccin. Aplicada mediante actividades y tareas, de
carcter semi-estructurados, registrados en escalas de estimacin, sobre los
contenidos tratados.
Finalmente, se prev realizar una evaluacin de resultados, la cual consiste en un
proceso de seguimiento del programa y plan del curso, que se realiza durante un
lapso de 3 meses que dura el programa del curso. Con la finalidad de determinar
la forma en que el participante adiestrado incorpora en la prctica, los
aprendizajes logrados en el programa de formacin. En procura de establecer el
nivel de efectividad del prototipo, y de este modo, tener una base de carcter
valorativa, para posteriores sesiones instruccionales con otros grupos.
En cuanto a la evaluacin formativa, suceder en cada etapa del diseo
instruccional, con el desarrollo de la dinmica generada por el proceso de
aprendizaje, donde contar principalmente el proceso de interaccin y respuesta
del participante y la e-facilitadora,
La evaluacin sumativa, surge a partir del anlisis de tareas y la valoracin que se
de a cada modulo temtico, para la obtencin de una calificacin final del
participante.
Conclusin
Conforme con el anlisis de los pasos del Modelo ADDIE y su aplicacin al diseo
instruccional, es de importancia ya que este modelo de diseo instruccional
permite disear un programa instruccional. El diseo facilita el desarrollo de los
procesos educativos basados en usos y aplicaciones de elementos de la web de
manera efectiva, donde se da la oportunidad de aprender y adquirir experiencia en
ambientes de aprendizaje virtual.
Desde esta perspectiva, el modelo ADDIE, ofrece los componentes requeridos
para que suceda el hecho educativo y se ejecuten los procesos de aprendizaje
enseanza, los participantes, los objetivos planteados, las estrategias de
REFERENCIAS
Belloch, C. (). Diseo instruccional. (Documento en lnea). Disponible en:
http://www.uv.es/bellochc/pedagogia/EVA4.pdf
Valadez, R. y otros. Diseo de un curso en lnea para la alfabetizacin
informacional bajo el modelo ADDIE: una experiencia en la UNAM.
(Documento
en
lnea).
Disponible
en:
http://ibersid.eu/ojs/index.php/ibersid/article/download/3313/3074
Uribe, A. (2008). Diseo, implementacin y evaluacin de una propuesta
formativa en alfabetizacin informacional mediante un ambiente virtual de
aprendizaje a nivel universitario. (Documento en lnea). Disponible en:
http://eprints.rclis.org/12606/4/1.pdf