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Nombre:
John Nirae
Raza: Humano
Sexo: Hombre
Origen: Hendell
Edad: 19
Altura: 1.7m
Apariencia: 4
Peso: 70k
Cita favorita
Tus creencias no pueden contenerme
Descripcin Fsica
Feo xD
Personalidad
Psicopatia/valentia Hace lo que cree que es mejor para el,
sin mayor remordimiento. En ocaciones no sabe cuando
detenerse en lo que cree y esto lo ha dejado en malas
posiciones mas de una ves
Motivacin y objetivos
Encontrar una razon para su vida
Etnia:
Ojos:
Cabello:
Caf
Negro
Retrato
Nombre:
John Nirae
Categora:
Hechicero Mentalista
Nivel:
Equipo
Equipo de combate
Daga
Piel de manticora
Localizacin
Cinturon
Equipada
Peso
0.5
2
Equipo variado
Baston normal 2MC
Mochila 30 MP
Odre con agua 2 MP
Raciones de viaje mediocres
Manta 1 MP
Localizacin
2 MC
Peso
1
0.2
5
0.2
Peso
Peso natural: 25 kg
Peso Total:
8.9
Artefactos
Piel de Manticora Cansacio de +20 en ves de +15. Da un punto de cans por turno extra.
+20 RF +50 resistir el dolor y ignora penalizadores de cansancio en pelea
fuera de pelea estos penalizadores se duplican
Ttulos y Posesiones
Hijo del jefe de tribu barbara en Hendell
Contactos
Dinero
Monedas
Oro
Joyas y otros
Total
Plata
49
Cobre
Fama y Reconocimiento
Audacia:
Honorabilidad:
Habilidad:
Desconocido
Cobarda:
Infamia:
Dificultad
0
Salud Mental
Umbral de locura:
40
200
Base
7
6
10
7
10
7
9
10
Turno
Base
20
AGI
5
DES
15
Cat.
5
Armad.
0
Arma
20
Esp.
Total
Total
7
6
10
5
10
7
9
10
Bono
5
5
15
0
15
5
10
15
Regeneracin
10 PV / da
1
-5 al da
Esp:
Habilidades de Combate
Modificadores
H. Ataque: 15
H. Parada:
Ll. Armadura:
15
0
Arma desarrollada:
Daga
Acciones por turno:
65
Movimiento
Pen:
0
25 m / asalto
Esp:
Tipo
3
0
Perc
Puntos de Creacin
Acceso a 1 disciplina psiquica
Don
-2 a caracterstica: FUE
Obligacin oral
Poder nico
Pres. Base
RF
RE
RV
RM
RP
Esp:
Base
30
30
30
30
30
30
Bono
5
5
5
10
15
Raza
0
0
0
0
0
Esp.
Total
30
35
35
35
50
45
Subterfugio
Artefacto (2)
Vigor
Intelectuales
Resistencias
Idiomas
Base
1
2
3
4
5
6
Notas adicionales
Creativas
Especial
0
2
1
0
0
1
0
0
0
Temp
Hechicero Mentalista
13
Medio
Atlticas
AGI
CON
DES
FUE
INT
PER
POD
VOL
John Nirae
Categora:
Tamao:
Clase:
Sociales
Caractersticas
10
10
10
10
10
10
10
10
Nombre:
Puntos de Destino:
Nivel:
Puntos de Vida
90
Cansancio
6
Esp:
Habilidades Secundarias
Habilidad
Pen. Natural
Acrobacias
0
Atletismo
0
Montar
Nadar
0
Trepar
0
Saltar
0
Estilo
Intimidar
Liderazgo
Persuasin
Advertir
0
Buscar
0
Rastrear
Animales
Ciencia
Herbolaria
Historia
Medicina
Memorizar
Navegacin
Ocultismo
Tasacin
V. Mgica
Frialdad
P. Fuerza
0
Res. Dolor
Cerrajera
Disfraz
Ocultarse
0
Robo
Sigilo
0
Trampera
Venenos
Arte
Baile
0
Forja
Msica
T. Manos
Total
-25
-25
-25
-25
-25
-30
-120
-115
-120
-115
35
20
20
30
20
-15
-15
-10
45
45
-30
28
33
-15
-25
-15
-25
-15
15
-15
-
Nombre:
John Nirae
Categora:
Hechicero Mentalista
Nivel:
Capacidades Innatas
Clase
Habilidades Esenciales
Habilidad
Tipo de Criatura:
Acumulacin Dao:
Creado con Magia:
Tipo de Ajuste
Ajuste de Nivel
Ajuste por Gnosis
Ajuste por Legados
Artefacto vinculado
PDs Adicionales
Natura:
Nivel
0
0
0
0
0
PDs
0
0
0
0
Ajustes de nivel
Notas
#N/A
Si
No
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Capacidades Raciales
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Poderes de Criatura
Nombre
Legados de Sangre
0
0
0
0
0
0
0
PDs
Gnosis:
No
No
Ajuste total
PDs totales:
Gnosis
Poder
0
PDs totales:
Gnosis
0
PDs
Categora
Hechicero Mentalista
John Nirae
Categora:
Hechicero Mentalista
13
Tamao:
Medio
Clase:
Sexo: Hombre
Edad: 19
Nivel:
Base
Coste
PDs
600
600
Categoras
Nombre:
Nivel
Puntos de Desarrollo
Nivel total
Hechicero
Mentalista
Acumulacin de
KI
Puntos de KI
Base
Tipo
stilos
mbate
Tablas de Armas
CM
Habilidad
H. Ataque
H. Parada
H. Esquiva
Llevar Armadura
AGI
CON
DES
FUE
POD
VOL
AGI
CON
DES
FUE
POD
VOL
Conocimiento Marcial
Coste
3
3
2
3
3
3
3
3
3
3
30
30
30
30
30
30
5
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
PDs
Coste
PDs
Coste
PDs
Coste
PDs
Coste
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
5
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
5
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
5
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
5
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
PDs
Base
0
0
0
0
Bono
15
15
5
0
Categora
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
10
6
10
5
9
10
1
1
2
1
1
2
0
Esp.
Total
15
15
5
0
7
6
10
5
9
10
1
1
2
1
1
2
10
Tablas de E
Ars Magnus
Artes Marciales
Habilidades de Co
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
CM:
CM:
CM:
CM:
CM:
Coste
PDs
Coste
PDs
Coste
PDs
Coste
PDs
0
0
0
0
0
Hechicero
Mentalista
Base
Habilidad
Zen
ACT
Mltiplo de regeneracin
Proyeccin Mgica
Nivel de Magia
Conv.
Msticas
Tipo
Convocar
Dominacin
Atadura
Desconvocar
Coste
1
50
25
2
5
2
2
2
2
PDs
30
100
20
0
0
0
0
5
0
0
0
0
0
0
0
0
5
0
0
0
0
0
0
0
0
5
0
0
0
0
0
0
0
0
5
0
0
0
0
Base
150
20
0
0
20
0
0
0
0
Bono
120
10
40
15
50
Categora
100
0
10
15
10
10
0
0
0
0
Esp.
Total
370
30
40
15
70
10
15
10
10
0
0
Tablas
0
0
150
0
0
0
0
0
0
Coste
PDs
Coste
PDs
Coste
PDs
Coste
PDs
Hechicero
Mentalista
Tipo
CV
Proyeccin psquica
Base
Tablas
Psicopata
Valenta
Patrones
Mentales
Psquicas
Coste
Habilidad
10
2
0
30
40
0
0
0
0
Ventaja
Apto en una materia (1)
Apto en una materia (2)
Apto en una materia (3)
Libres
0
0
0
30
40
260
0
0
0
30
40
0
0
0
0
Habilidad 1
0
0
0
30
40
0
0
0
0
Habilidad 2
0
0
0
30
40
0
0
0
0
0
0
0
30
40
0
0
0
0
Ventaja
Aprendizaje natural (1)
Aprendizaje natural (2)
Aprendizaje natural (3)
Base
12
35
Sociales
Atlticas
Tipo
Coste
Habilidad
Acrobacias
2
Atletismo
2
Montar
2
Nadar
2
Trepar
2
Saltar
2
Estilo
2
Intimidar
2
Liderazgo
2
Persuasin
2
Advertir
2
Buscar
2
Rastrear
2
Animales
2
PDs
Coste
40
30
10
10
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
PDs
Coste
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
PDs
Coste
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
PDs
Coste
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
PDs
Categora
15
1
-
Esp.
Total
13
50
Libres
0
0
0
Base
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
20
15
5
5
Bono
Habilidad 1
Hechicero
Mentalista
Perc
Ventajas en
Secundarias
PDs
120
70
Bono
5
5
5
5
5
0
10
15
10
15
15
5
15
25
Cat.
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Habilidad 2
Mejora Natural
Bon.
Hab.
Novel
Esp.
-100
-100
-100
-100
1
1
1
Total
-25
-25
-25
-25
-25
-30
-120
-115
-120
-115
35
20
20
30
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Vigor
Subterfugio
Especial
Creativas
Habilidades Secundarias
Intelectuales
Ciencia
Herbolaria
Historia
Medicina
Memorizar
Navegacin
Ocultismo
Tasacin
V. Mgica
Frialdad
P. Fuerza
Res. Dolor
Cerrajera
Disfraz
Ocultarse
Robo
Sigilo
Trampera
Venenos
Arte
Baile
Forja
Msica
T. Manos
2
2
2
2
2
2
2
2
2
3
3
3
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
10
50
15
9
6
10
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
0
5
0
0
0
0
0
0
25
5
0
3
3
0
0
0
0
0
0
5
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
#1
#2
#3
#4
#5
#6
#7
#8
#9
#10
15
15
15
15
15
15
15
15
10
40
0
25
30
15
5
15
5
15
15
10
5
15
10
15
0
0
0
0
0
0
5
0
10
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
PVs
Mltiplos de Vida
20
600
85
20
-15
-15
-10
45
45
-30
28
33
-15
-25
-15
-25
-15
15
-15
-
de
de
de
1+1
5
0
90
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Nombre:
John Nirae
Categora:
Hechicero Mentalista
Nivel:
Equipo de Combate
Armadura
Coraza
Manticora
Natural
Blanda
0
Restriccin
Movimiento:
Localizacin Calidad
Completa
Camisola
Cabeza
Requisito:
Req. Natural:
Tabla de Daos
%
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
110
120
130
140
150
160
170
180
190
200
210
220
230
240
250
260
270
280
290
300
310
320
330
340
350
360
370
380
390
400
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
FIL
4
4
0
0
CON
4
3
0
0
Armadura
PEN
CAL
4
4
4
3
0
0
0
0
Sin Armas
Distinta
Crit. 1 Crit. 2
CON
Bono
Turno
Arma
Conocida
Crit. 1 Crit. 2
PEN
FIL
A. Adicional
Crit. 1
Crit. 2
Arma
Crit. 1
Crit. 2
A. Adicional
Crit. 1
Crit. 2
A 2 manos
Crit. 1
Crit. 2
A. Disparo
Crit. 1
Crit. 1
Crit. 2
Municin
Crit. 2
ELE
4
4
0
0
FRI
4
4
0
0
ENE
0
2
0
0
Turno
At.
65
Esq
10
Bono
Esq.
Bono
Dao
Desarmado
Ent.
6
Rotura
0
Pres.
30
Bono
Ataque
Bono
Parada
Daga
Turno
At.
Tam:
Normal
65
15
Ent.
Rotura Pres.
10
-2
15
Calidad:
Lanzable (50/20m), Precisa
Turno
At.
Tam:
Normal
X
15
Ent.
Rotura Pres.
0
Calidad:
Turno
Tam:
Normal
0
Ent.
Rotura Pres.
0
Calidad:
Turno
Tam:
Normal
X
Ent.
Rotura Pres.
0
Calidad:
Turno
Tam:
Normal
0
Ent.
Rotura Pres.
0
Calidad:
Turno
Tam:
Normal
0
Ent.
Rotura Pres.
0
Calidad:
Calidad:
Ent.
Rotura Pres.
Total
0
At.
15
At.
15
At.
15
At.
15
Ent.
Pres. R. Mov.
0
0
0
20
125
0
0
0
0
0
0
Pen. General:
Pen. Natural:
0
Defensa
Defensa
15
Par
Defensa
15
Dao
Dao
30
Dao
Defensa
15
Dao
Defensa
15
Dao
Defensa
15
Dao
Defensa
15
Dao
Rango
Rec.
Nombre:
John Nirae
Categora:
Hechicero Mentalista
Nivel:
Modificadores
Capacidades de Combate
Tablas de Armas
Tablas de Estilos
Artes Marciales
Ars Magnus
Descripcin
Descripcin
Descripcin
Descripcin
CM
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Nombre:
John Nirae
Categora:
Hechicero Mentalista
Nivel:
Disciplinas Psquicas
13
12
Usos permanentes
Disciplinas Psquicas
Poderes Psquicos
Fortalecer Poder
Incrementar Potencial
Adquirir Innatos
CVs
1
3
0
6
2
Patrones Mentales
Psicopata
Valenta
N de Innatos:
Proyeccin Psquica
Turno
At.
Def.
65
CVs Libres
Total:
Disciplinas afines
Telequinesis
CVs:
90
Cristal Psi:
CVs Libres
Potencial Psquico
+10 / CV
(Max +50)
+20 / CV
(Max +100)
+20 / CV
(Max +100)
1 CV Declarar antes
1 CV por Turno
50
50
Concentracin
Preparacin
Bono
1 asalto
+10
3 asaltos
+20
5 asaltos
+30
1 minuto
+40
1 hora
+50
Modificador
Sin modificador
Modificador
Potencial +30 y Proyeccin +20 para daar. Aade +10 al Dao. Bono de +40 a Frialdad
Potencial -80 en Sentiente y Telepata. Potencial -20 si no daa o manipula. Acciones sociales -100
Aade +30 a la Proyeccin y aumenta un grado en los Poderes de ataque
Aplica un -20 al defenderse y un -40 a toda accin enfocada a huir de un combate o reto
Notas adicionales
20
40
80
120
140
180
240
280
320
440
Dificultades
Rutinario
Fcil
Medio
Difcil
Muy difcil
Absurdo
Casi imposible
Imposible
Inhumano
Zen
Proyeccin Psquica
Sobre s mismo o en contacto
Blancos hasta 5m
Blancos hasta 20m
Blancos hasta 100m
Blancos hasta 250m
Blancos hasta 500m
Hasta 1 km. Blanco localizado
Hasta 10 km. Blanco aproximado
-
Nombre:
John Nirae
Categora:
Hechicero Mentalista
Nivel:
Poderes Psquicos
Poderes
1
CVs
Bono
Poderes
CVs
Escudo telequintico
Telequinesis
0
Nivel:
Nivel:
0
Nivel:
Nivel:
Presa telequintica
Telequinesis
Bono
0
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Destrozar
Telequinesis
0
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nombre:
John Nirae
Categora:
Hechicero Mentalista
Nivel:
Poderes Msticos
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Nivel Mximo
Nivel de Magia
Nivel Usado
Metamagia
70
65
20
15
Va
Sub-Va
Usado
Luz
Oscuridad
Fuego
Agua
Aire
Tierra
33
Creacin
Destruccin
Esencia
Ilusin
Nigromancia
Conjuros seleccionados
12
Nivel
Conjuros activos /
Criaturas atadas
Escudo perfecto
Coraza de TA 4
Zen
Diario
0
0
0
0
0
33
0
0
0
0
0
12
Proyeccin Mgica
Turno
At.
Def.
Acumulacin
Reg. Zenica
ACT
30
65
0
0
0
0
0
6
0
0
0
0
0
Zen
Total:
15
15
Des. Ofensivo:
Potencial innato:
10
370
Contenedor:
Amplificador:
Habilidad
Esp.
Convocar
Dominacin
Atadura
Desconvocar
Convocatoria
Total Convocacin en masa:
10
Especialidad:
15
10
10
Invocaciones y Encarnaciones
Nombre
Dif.
Nv. 1
Zen
20
5
25
Ritual de Convocacin
Preparacin
Otros modificadores
Bono
Inmediato
-100
Nombre
verdadero: 20
1 asalto
-50
3 asaltos
-20
Pertenencia del
objetivo: 10
5 asaltos
0
1 minuto
10
Tener parte del
objetivo: 20
1 hora
20
6 horas
30
Desconocer el
tipo: -50
1 da
40
1 semana
50
1 mes
60
6 meses
70
20
40
80
120
140
180
240
280
320
440
Dificultades
Rutinario
Fcil
Medio
Difcil
Muy difcil
Absurdo
Casi imposible
Imposible
Inhumano
Zen
Proyeccin Mgica
Sobre s mismo o en contacto
Blancos hasta 5m
Blancos hasta 20m
Blancos hasta 100m. Zen 10
Blancos hasta 250m. Zen 20
Blancos hasta 500m
Hasta 1 km. Blanco localizado
Hasta 10 km. Blanco aproximado
-
Nombre:
John Nirae
Categora:
Hechicero Mentalista
Nivel:
Conjuros y Metamagia
12
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Conjuros seleccionados
Conjuro
Va
Escudo perfecto
Creacion
Nivel
60
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Habilidades Metamgicas
Descripcin
Explotacin de la energa fsica (1) +25 a ACT por Cansancio consumido
Proyeccin mgica determinada Proy. Mgica determinada con consumo de Zen. Ver tabla de Proyeccin
6
Nivel
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Nombre:
John Nirae
Categora:
Hechicero Mentalista
Nivel:
Habilidades metamgicas
Incremento
destructivo
Escudos
potenciados
10
5
10
3
rea potenciada
5
0
Nv 3
10
Erudicin
ofensiva
Nv 4
2
Precisin mstica
10
Nv 2
Incremento
destructivo
4
10
Nv 4
Escudos
potenciados
Nv 4
Nv 6
rea potenciada
Nv 6
10
Erudicin
ofensiva
0
10
Nv 5
Nv 7
10
Doble conjuro
innato
Nv 7
Nv 6
5
0
Nv 3
2
7
Doble conjuro
Nv 10
Nivel de Magia
Nivel Usado
Metamagia
70
65
20
10
10
Nv 3
Regeneracin
zenica
avanzada
Proyeccin
mgica
determinada
Magia oculta
10
5
0
Nv 5
Nv 5
0
Forzar velocidad
Magia vital
Nv 5
20
Nv 10
20
0
6
Elevacin
Proyeccin
mgica
determinada
Nv 4
Proyeccin
mgica
determinada
10
Proyeccin
mgica
determinada
Nv 3
3
5
0
5
Nv 10
Nv 6
Magia
combinada
3
5
Nv 3
Proyeccin
mgica
determinada
6
5
Nv 6
0
Efectos
persistentes
3
5
Nv 3
Regeneracin
zenica
avanzada
Proyeccin
mgica
determinada
5
Explotacin de
la energa fsica
5
Explotacin de
la energa fsica
Nv 3
Proyeccin
mgica
determinada
5
5
5
Conjuro
especializado Nv
70
0
5
0
Regeneracin
zenica
avanzada
Nv 8
Nv 2
10
10
9
25
Zen ilimitado
Control de la
energa
Seguridad
defensiva
Nv 4
Avatar
Nv 3
Romper
resistencias
20
Nv 9
20
Bucle existencial
Aguante al dao
sobrenatural
25
Magia vital
Nv 8
Enlazar conjuros
Nv 3
Forzar velocidad
Nv 2
3
Conjuro
especializado Nv
60
Bucle existencial
8
Conjuro
especializado Nv
80
Nv 9
Nv 9
20
Nv 10
15
Romper
resistencias
Conjuro innato
superior
20
10
10
Nv 5
Nv 8
20
Nv 7
Nivel Mximo
0
Transmisin de
magia
10
Nv 6
Nv 3
Maximizacin de
conjuros
Sentir la magia
5
0
Mantenimiento
aadido
Forzar velocidad
10
20
Control del
espacio
3
Conjuro
especializado Nv
60
Distancia
incrementada
Alta Magia
10
10
Nv 2
Nv 5
Nv 2
Nv 6
5
Nv 10
Doble dao
Erudicin
defensiva
10
Erudicin
ofensiva
Conjuro
especializado Nv
50
Precisin mstica
6
Erudicin
defensiva
Conjuro
especializado Nv
30
0
Distancia
incrementada
0
6
Eliminar
proteccin
0
Eliminar
proteccin
5
5
Erudicin
defensiva
Concentracin
mstica
Conjuro
especializado Nv
30
Eliminar
proteccin
3
5
Nombre:
John Nirae
Categora:
Hechicero Mentalista
Nivel:
Dominios del Ki
Puntos de Ki
Acu.
Ki
AGI
CON
DES
10
FUE
POD
VOL
10
47
KI
Total
Actual
Puntos de CM
CM Total
CM Usado
10
Sellos Dragn
Habilidades del Ki
Habilidad
Esp.
Total
Deteccin Ki
Ocultacin Ki
-
Lmites libres:
70
Armadura de vaco
Noht
Anulacin de Ki
Anulacin de Ki mayor
Anulacin de Magia
Anulacin de Magia mayor
Anulacin de Matrices
Anulacin de Matrices mayor
Anulacin de Lazos
Extrusin de Vaco
Forma de Vaco
Cuerpo de Vaco
Sin necesidades
Movimiento de Vaco
Esencia de Vaco
Uno con la nada
Aura de Vaco
Indeteccin
Inhumanidad
Zen
20
30
30
20
30
20
30
20
30
30
30
10
10
20
20
40
30
10
20
40
40
Control del Ki
Deteccin del Ki
Erudicin
Aura de combate
Dominio fsico
Cambio fsico
Cambio superior
Mult. de cuerpos
Mult. mayor
Mult. arcana
Magnitud
Mag. arcana
Control de la edad
Imitacin de tcnicas
Forzar tcnicas
30
20
10
40
10
30
20
30
30
40
30
40
20
50
20
10
20
10
20
20
10
10
10
10
10
10
10
10
10
20
30
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
20
20
20
20
20
10
20
20
50
30
50
Eliminacin de peso
Levitacin
Movimiento de objetos
Movimiento de masas
Vuelo
Extrusin de presencia
Armadura de energa
Armadura mayor
Arm. arcana
Extensin del aura al arma
Ataque elemental
Dao incrementado
Alcance incrementado
Velocidad incrementada
Destruccin por Ki
Absorcin de energa
Escudo fsico
Lmite
Uso del Ki
0
0
Transmisin del Ki
Curacin por Ki
Curacin superior
Estabilizar
Sacrificio vital
Uso de la energa necesaria
Ocultacin del Ki
Aura de ocultacin
Falsa muerte
Eliminacin de necesidades
Recuperacin
Restituir a otros
Aumento de caractersticas
Incremento superior
Tcnicas de combate improvisadas
Inhumanidad
Zen
Nombre:
John Nirae
Categora:
Hechicero Mentalista
Nivel:
Tcnicas de Dominio
Sellos de Invocacin
Criatura
Madera
Metal
Aire
Agua
Fuego
Tcnicas de Dominio
CM
Tcnicas de Dominio
CM
0
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
Nivel:
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
John Nirae
Nivel:
1
Puntos de Vida:
90
Hechicero
Categora: Mentalista
Fue: 5
Des: 10
RF:
35
RM: 50
Clase:
Agi:
RP:
7
45
Con: 6
RV:
35
Pod: 9
RE: 35
Int:
10
Vol:
Presencia:
10
30
FRI:
ELE: 6
ENE: 2
Agi: 7
Agi: 1
Con: 6
Con: 1
Pod: 9
Pod: 1
Per:
Habilidad de ataque:
0 Desarmado; 15 Daga
Habilidad de defensa:
5 Desarmado; 15 Daga
Dao: 10 Desarmado (CON); 30 Daga (PEN)
TA:
Coraza + Manticora
FIL: 6
CON: 5
PEN: 6
CAL: 5
Puntos de Ki:
(47)
Acumulaciones de Ki:
Habilidades de Ki:
Fue: 5
Fue: 1
Des: 10
Des: 2
Vol: 10
Vol: 2
Tcnicas:
ACT: 30
Convocar: 10
Atar:
10
Zen: 370
Dominar:
15
Desconvocar: 10
Proyeccin mgica:
15
33 Tierra, 12 Seleccionados, Explotacin de la energa fsica (1), Proyeccin mgica determinada
Nivel de magia:
CV Libres: 1
Innatos:
1
Potencial Psquico:
Proyeccin Psquica:
Disciplinas Psquicas:
Poderes Psquicos:
Patrones Mentales:
90
50
, Telequinesis
Psicopata, Valenta
Ventajas y desventajas:
Acceso a 1 disciplina psiquica, Don, -2 a caracterstica: FUE, Obligacin oral, Poder nico, Des.
elemental: Tierra
Habilidades naturales:
Habilidades esenciales:
Poderes:
Tamao:
13, Medio
Tipo de movimiento:
Regeneracin:
Cansancio: 6
Acciones por turno:
1
3
Habilidades secundarias:
Advertir 35, Buscar 20, Rastrear 20, Animales 30, Herbolaria 20, V. Mgica 45, Frialdad 45, Res. Dolor 28, Cerrajera 33, Arte 15
Nombre:
John Nirae
Categora:
Hechicero Mentalista
Nivel:
Elan y Personalizacin
Elan
Modificadores Elan:
Elan
Modificadores Elan:
Patrones Mentales
Personalizados
Invocaciones Personalizadas
Nombre
Dif.
Zen
Lmite
0
0
0
0
0
0
0
Patrn mental
Coste Coste 2
Descripcin
Bonificadores:
Penalizadores:
Patrn mental
Coste Coste 2
Descripcin
Bonificadores:
Penalizadores:
Nombre:
John Nirae
Categora:
Hechicero Mentalista
Nivel:
Personalizacin
Personalizacin de
Categora
Ventajas Personalizadas
Ventaja
Coste
Gnosis
PDs
Gnosis
PDs
Notas adicionales
Armas personalizadas
Armadura personalizada
Nombre:
Conocida:
Tipo 1:
Tipo 2:
Nombre:
Conocida:
Tipo 1:
Tipo 2:
Nombre:
Conocida:
Tipo 1:
Tipo 2:
-
Turno
Turno
Turno
Dao
Dao
Dao
Nombre: Manticora
Requerimiento
Pen. Natural
0
0
FIL
CON
PEN
CAL
Tipo: Blanda
Localizacin: Camisola
Ent.
2M:
Rotura Pres.
Ent.
2M:
Rotura Pres.
Ent.
2M:
Rotura Pres.
Restriccin Movimiento
ELE
0
FRI
ENE
Entereza:
Presencia:
20
125
Nombre: Coraza
Requerimiento
Pen. Natural
0
0
FIL
CON
PEN
CAL
Tipo: Natural
Localizacin: Completa
Tabla
Arma #1
Arma #2
Arma #3
Arma #4
Arma #5
Restriccin Movimiento
ELE
0
FRI
ENE
Entereza:
Presencia: