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Descripcin del Personaje

Nombre:

John Nirae
Raza: Humano
Sexo: Hombre
Origen: Hendell
Edad: 19
Altura: 1.7m
Apariencia: 4
Peso: 70k

Cita favorita
Tus creencias no pueden contenerme

Descripcin Fsica
Feo xD

Personalidad
Psicopatia/valentia Hace lo que cree que es mejor para el,
sin mayor remordimiento. En ocaciones no sabe cuando
detenerse en lo que cree y esto lo ha dejado en malas
posiciones mas de una ves

Motivacin y objetivos
Encontrar una razon para su vida

Etnia:
Ojos:
Cabello:

Caf
Negro

Retrato

Nombre:

John Nirae

Categora:

Hechicero Mentalista

Nivel:

Equipo

Equipo de combate
Daga
Piel de manticora

Localizacin
Cinturon
Equipada

Vestimenta / Complementos / Accesorios


Pantalon camisa x2 cinturon chaqueta tunica
calzoncillos x2
calzoncillos x2 12 MP
Botas de viaje 5 MP

Peso
0.5
2

Equipo variado
Baston normal 2MC
Mochila 30 MP
Odre con agua 2 MP
Raciones de viaje mediocres
Manta 1 MP

Localizacin

2 MC

Peso
1
0.2
5
0.2

Peso

Peso natural: 25 kg

Peso Total:

8.9

Artefactos
Piel de Manticora Cansacio de +20 en ves de +15. Da un punto de cans por turno extra.
+20 RF +50 resistir el dolor y ignora penalizadores de cansancio en pelea
fuera de pelea estos penalizadores se duplican

Ttulos y Posesiones
Hijo del jefe de tribu barbara en Hendell

Contactos

Dinero
Monedas
Oro

Joyas y otros

Total

Plata

49

Cobre

Fama y Reconocimiento
Audacia:
Honorabilidad:
Habilidad:

Desconocido
Cobarda:
Infamia:
Dificultad
0

Salud Mental
Umbral de locura:
40

200

Base
7
6
10
7
10
7
9
10

Turno
Base
20
AGI
5
DES
15
Cat.
5
Armad.
0
Arma
20
Esp.
Total

Total
7
6
10
5
10
7
9
10

Bono
5
5
15
0
15
5
10
15

Regeneracin
10 PV / da
1
-5 al da
Esp:

Habilidades de Combate
Modificadores
H. Ataque: 15
H. Parada:
Ll. Armadura:

15
0

Arma desarrollada:
Daga
Acciones por turno:

65

Movimiento
Pen:
0
25 m / asalto
Esp:

Tipo

3
0

Perc

Puntos de Creacin
Acceso a 1 disciplina psiquica
Don
-2 a caracterstica: FUE
Obligacin oral
Poder nico

Pres. Base
RF
RE
RV
RM
RP
Esp:

Base
30
30
30
30
30
30

Bono
5
5
5
10
15

Raza
0
0
0
0
0

Esp.

Total
30
35
35
35
50
45

Subterfugio

Artefacto (2)

Vigor

Intelectuales

Des. elemental: Tierra

Resistencias

Idiomas
Base
1
2
3
4
5
6

Notas adicionales

Creativas

+20 RM favorecida y -20 RM opuesta: Des. elemental

Especial

0
2
1
0
0
1
0
0
0

Temp

Hechicero Mentalista
13
Medio

Atlticas

AGI
CON
DES
FUE
INT
PER
POD
VOL

John Nirae

Categora:
Tamao:
Clase:

Sociales

Caractersticas

10
10
10
10
10
10
10
10

Nombre:

Puntos de Destino:

Nivel:

Puntos de Vida

90
Cansancio

6
Esp:
Habilidades Secundarias
Habilidad
Pen. Natural
Acrobacias
0
Atletismo
0
Montar
Nadar
0
Trepar
0
Saltar
0
Estilo
Intimidar
Liderazgo
Persuasin
Advertir
0
Buscar
0
Rastrear
Animales
Ciencia
Herbolaria
Historia
Medicina
Memorizar
Navegacin
Ocultismo
Tasacin
V. Mgica
Frialdad
P. Fuerza
0
Res. Dolor
Cerrajera
Disfraz
Ocultarse
0
Robo
Sigilo
0
Trampera
Venenos
Arte
Baile
0
Forja
Msica
T. Manos

Total
-25
-25
-25
-25
-25
-30
-120
-115
-120
-115
35
20
20
30
20
-15
-15
-10
45
45
-30
28
33
-15
-25
-15
-25
-15
15
-15
-

Nombre:

John Nirae

Categora:

Hechicero Mentalista

Nivel:

Capacidades Innatas

Clase

Habilidades Esenciales
Habilidad

Tipo de Criatura:
Acumulacin Dao:
Creado con Magia:

Tipo de Ajuste
Ajuste de Nivel
Ajuste por Gnosis
Ajuste por Legados
Artefacto vinculado
PDs Adicionales

Natura:

Nivel
0
0
0
0
0

PDs
0
0
0
0

Ajustes de nivel
Notas
#N/A
Si
No

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

PDs gastados en Caractersticas:

Capacidades Raciales
0
0
0
0
0
0

0
0
0
0
0

0
0
0
0
0

Poderes de Criatura
Nombre

Legados de Sangre

0
0
0
0
0
0

0
PDs

Gnosis:

No
No

Ajuste total

PDs totales:
Gnosis

Poder

0
PDs totales:
Gnosis

0
PDs

Categora
Hechicero Mentalista

John Nirae

Categora:
Hechicero Mentalista
13
Tamao:
Medio
Clase:
Sexo: Hombre
Edad: 19

Nivel:

Base

Coste

PDs

600

600

Categoras

Nombre:

Nivel

Puntos de Desarrollo

Nivel total

PDs libres 600

Hechicero
Mentalista

Acumulacin de
KI

Puntos de KI

Base

Tipo

stilos

mbate

Tablas de Armas

CM

Habilidad
H. Ataque
H. Parada
H. Esquiva
Llevar Armadura
AGI
CON
DES
FUE
POD
VOL
AGI
CON
DES
FUE
POD
VOL
Conocimiento Marcial

Coste
3
3
2
3
3
3
3
3
3
3
30
30
30
30
30
30
5
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

PDs

Coste

PDs

Coste

PDs

Coste

PDs

Coste

0
0
0
0

0
0
0
0

0
0
0
0

0
0
0
0

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
5
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
5
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
5
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
5
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

PDs

Base
0
0
0
0

Bono
15
15
5
0

Categora
0
0
0
0

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

10

6
10
5
9
10
1
1
2
1
1
2
0

Esp.

Total

15
15
5
0
7
6
10
5
9
10
1
1
2
1
1
2
10

Tablas de E
Ars Magnus

Artes Marciales

Habilidades de Co

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Lmite en Habilidades de Combate 300

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

CM:
CM:
CM:
CM:
CM:

Coste

PDs

Coste

PDs

Coste

PDs

Coste

PDs

0
0
0
0
0

Hechicero
Mentalista

Base

Habilidad
Zen
ACT
Mltiplo de regeneracin
Proyeccin Mgica
Nivel de Magia

Conv.

Msticas

Tipo

Convocar
Dominacin
Atadura
Desconvocar

Coste
1
50
25
2
5
2
2
2
2

PDs
30
100

20

0
0
0
0
5
0
0
0
0

0
0
0
0
5
0
0
0
0

0
0
0
0
5
0
0
0
0

0
0
0
0
5
0
0
0
0

Base
150
20
0
0
20
0
0
0
0

Bono
120
10
40
15
50

Categora
100
0

10
15
10
10

0
0
0
0

Esp.

Total

370
30
40
15
70
10
15
10
10

0
0

Tablas

Lmite en Habilidades Msticas 300

0
0

150

0
0

0
0

0
0

Coste

PDs

Coste

PDs

Coste

PDs

Coste

PDs

Hechicero
Mentalista
Tipo

CV
Proyeccin psquica

Base
Tablas

Psicopata
Valenta

Patrones
Mentales

Psquicas

Coste

Habilidad

10
2
0
30
40
0
0
0
0

Ventaja
Apto en una materia (1)
Apto en una materia (2)
Apto en una materia (3)

Libres
0
0
0

30
40

260

0
0
0
30
40
0
0
0
0

Habilidad 1

0
0
0
30
40
0
0
0
0

Habilidad 2

0
0
0
30
40
0
0
0
0

0
0
0
30
40
0
0
0
0

Ventaja
Aprendizaje natural (1)
Aprendizaje natural (2)
Aprendizaje natural (3)

Base
12
35

Sociales

Atlticas

Tipo

Coste
Habilidad
Acrobacias
2
Atletismo
2
Montar
2
Nadar
2
Trepar
2
Saltar
2
Estilo
2
Intimidar
2
Liderazgo
2
Persuasin
2
Advertir
2
Buscar
2
Rastrear
2
Animales
2

PDs

Coste

40
30
10
10

3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3

PDs

Coste
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3

PDs

Coste
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3

PDs

Coste
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3

PDs

Categora

15

1
-

Esp.

Total

13
50

Libres
0
0
0

Base
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
20
15
5
5

Bono

Uso de Patrn mental: Psicopata


Uso de Patrn mental: Valenta

Habilidad 1

Hechicero
Mentalista

Perc

Ventajas en
Secundarias

Lmite en Habilidades Psquicas 300

PDs
120
70

Bono
5
5
5
5
5
0
10
15
10
15
15
5
15
25

Cat.
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Habilidad 2

Mejora Natural
Bon.
Hab.

Novel

Esp.

-100
-100
-100
-100
1
1
1

Total

-25
-25
-25
-25
-25
-30
-120
-115
-120
-115
35
20
20
30

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Vigor
Subterfugio
Especial

Creativas

Habilidades Secundarias

Intelectuales

Ciencia
Herbolaria
Historia
Medicina
Memorizar
Navegacin
Ocultismo
Tasacin
V. Mgica
Frialdad
P. Fuerza
Res. Dolor
Cerrajera
Disfraz
Ocultarse
Robo
Sigilo
Trampera
Venenos
Arte
Baile
Forja
Msica
T. Manos

2
2
2
2
2
2
2
2
2
3
3
3
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2

10

50
15
9
6

10

3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3

3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3

3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3

0
5
0
0
0
0
0
0
25
5
0
3
3
0
0
0
0
0
0
5
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3

#1
#2
#3
#4
#5
#6
#7
#8
#9
#10

15
15
15
15
15
15
15
15
10
40
0
25
30
15
5
15
5
15
15
10
5
15
10
15

0
0
0
0
0
0
5
0
10
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

1
1

N Bonos Naturales asignados: 1 + 1


N Habilidades Naturales asignadas:
5
Bonos de Novel asignados:
0

PVs

Mltiplos de Vida

20

PDs usados por Categora: 600

600

85

20
-15
-15
-10
45
45
-30
28
33
-15
-25
-15
-25
-15
15
-15
-

de
de
de

1+1
5
0

90

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Nombre:

John Nirae

Categora:

Hechicero Mentalista

Nivel:

Equipo de Combate

Armadura
Coraza
Manticora

Natural
Blanda
0

Restriccin
Movimiento:

Localizacin Calidad
Completa
Camisola

Cabeza
Requisito:
Req. Natural:

Tabla de Daos
%
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
110
120
130
140
150
160
170
180
190
200
210
220
230
240
250
260
270
280
290
300
310
320
330
340
350
360
370
380
390
400

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

0
0

FIL
4
4
0
0

CON
4
3
0
0

Armadura
PEN
CAL
4
4
4
3
0
0
0
0

Sin Armas
Distinta
Crit. 1 Crit. 2
CON
Bono
Turno

Arma
Conocida
Crit. 1 Crit. 2
PEN
FIL
A. Adicional
Crit. 1

Crit. 2

Arma
Crit. 1

Crit. 2

A. Adicional
Crit. 1

Crit. 2

A 2 manos
Crit. 1

Crit. 2

A. Disparo
Crit. 1

Crit. 1

Crit. 2
Municin
Crit. 2

ELE
4
4
0
0

FRI
4
4
0
0

ENE
0
2
0
0

Turno

At.

65

Esq

10

Bono
Esq.

Bono
Dao

Desarmado
Ent.
6

Rotura
0

Pres.
30

Bono
Ataque

Bono
Parada

Daga
Turno
At.
Tam:
Normal
65
15
Ent.
Rotura Pres.
10
-2
15
Calidad:
Lanzable (50/20m), Precisa
Turno
At.
Tam:
Normal
X
15
Ent.
Rotura Pres.
0
Calidad:

Turno
Tam:
Normal
0
Ent.
Rotura Pres.
0
Calidad:
Turno
Tam:
Normal
X
Ent.
Rotura Pres.
0
Calidad:

Turno
Tam:
Normal
0
Ent.
Rotura Pres.
0
Calidad:

Turno
Tam:
Normal
0
Ent.
Rotura Pres.
0
Calidad:
Calidad:
Ent.
Rotura Pres.
Total
0

At.

15

At.

15

At.

15

At.

15

Ent.
Pres. R. Mov.
0
0
0
20
125
0
0
0
0
0
0
Pen. General:
Pen. Natural:
0
Defensa

Defensa

15

Par

Defensa

15

Dao

Dao

30

Dao

Defensa

15

Dao

Defensa

15

Dao

Defensa

15

Dao

Defensa

15

Dao

Rango

Rec.

Nombre:

John Nirae

Categora:

Hechicero Mentalista

Nivel:

Modificadores

Capacidades de Combate

Pen. por Dolor


Pen. Cansancio
Penalizador Fsico
Bono Especial 1
Bono Especial 2
Total

Tablas de Armas

Tablas de Estilos

Artes Marciales

Ars Magnus

Descripcin

Descripcin

Descripcin

Descripcin

CM
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Nombre:

John Nirae

Categora:

Hechicero Mentalista

Nivel:

Disciplinas Psquicas

Tabla general de CVs


CVs Totales
CVs Usados

13

12

Usos permanentes
Disciplinas Psquicas
Poderes Psquicos
Fortalecer Poder
Incrementar Potencial
Adquirir Innatos

CVs
1
3
0
6
2

Patrones Mentales

Psicopata
Valenta

N de Innatos:

Proyeccin Psquica
Turno
At.
Def.

65

CVs Libres
Total:

Mejorar Proy. Psquica


Mejorar Pot. Psquico
Incrementar Innato
Prevenir Fatiga
Acceso temp. a Poder

Disciplinas afines

Telequinesis

CVs:

90
Cristal Psi:

CVs Libres

Potencial Psquico

+10 / CV
(Max +50)
+20 / CV
(Max +100)
+20 / CV
(Max +100)
1 CV Declarar antes
1 CV por Turno

50

50

Concentracin
Preparacin
Bono
1 asalto
+10
3 asaltos
+20
5 asaltos
+30
1 minuto
+40
1 hora
+50

Modificador

Sin modificador

Modificador
Potencial +30 y Proyeccin +20 para daar. Aade +10 al Dao. Bono de +40 a Frialdad
Potencial -80 en Sentiente y Telepata. Potencial -20 si no daa o manipula. Acciones sociales -100
Aade +30 a la Proyeccin y aumenta un grado en los Poderes de ataque
Aplica un -20 al defenderse y un -40 a toda accin enfocada a huir de un combate o reto

Notas adicionales
20
40
80
120
140
180
240
280
320
440

Dificultades
Rutinario
Fcil
Medio
Difcil
Muy difcil
Absurdo
Casi imposible
Imposible
Inhumano
Zen

Proyeccin Psquica
Sobre s mismo o en contacto
Blancos hasta 5m
Blancos hasta 20m
Blancos hasta 100m
Blancos hasta 250m
Blancos hasta 500m
Hasta 1 km. Blanco localizado
Hasta 10 km. Blanco aproximado
-

Nombre:

John Nirae

Categora:

Hechicero Mentalista

Nivel:

Poderes Psquicos

Poderes
1

CVs

Bono

Poderes

CVs

Escudo telequintico
Telequinesis

0
Nivel:

Nivel:

0
Nivel:

Nivel:

Presa telequintica
Telequinesis

Bono

0
Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Destrozar
Telequinesis

0
Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nombre:

John Nirae

Categora:

Hechicero Mentalista

Nivel:

Poderes Msticos

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Nivel Mximo

Nivel de Magia
Nivel Usado

Metamagia

70

65

20

15

Va
Sub-Va
Usado
Luz
Oscuridad
Fuego
Agua
Aire
Tierra
33
Creacin
Destruccin
Esencia
Ilusin
Nigromancia
Conjuros seleccionados
12

Nivel

Conjuros activos /
Criaturas atadas
Escudo perfecto
Coraza de TA 4

Zen
Diario

Coste zenico total al da:

0
0
0
0
0
33
0
0
0
0
0
12

Proyeccin Mgica
Turno
At.
Def.

Acumulacin
Reg. Zenica
ACT

30

65

+20 a la ACT: Des. elemental

0
0
0
0
0
6
0
0
0
0
0

Zen
Total:

15

15

Des. Ofensivo:
Potencial innato:

10

370

Contenedor:
Amplificador:

Habilidad

Esp.

Convocar
Dominacin
Atadura
Desconvocar

Convocatoria
Total Convocacin en masa:
10
Especialidad:
15
10
10

Invocaciones y Encarnaciones
Nombre

Dif.

Nv. 1

Zen

20
5

25

Ritual de Convocacin
Preparacin
Otros modificadores
Bono
Inmediato
-100
Nombre
verdadero: 20
1 asalto
-50
3 asaltos
-20
Pertenencia del
objetivo: 10
5 asaltos
0
1 minuto
10
Tener parte del
objetivo: 20
1 hora
20
6 horas
30
Desconocer el
tipo: -50
1 da
40
1 semana
50
1 mes
60
6 meses
70

20
40
80
120
140
180
240
280
320
440

Dificultades
Rutinario
Fcil
Medio
Difcil
Muy difcil
Absurdo
Casi imposible
Imposible
Inhumano
Zen

Proyeccin Mgica
Sobre s mismo o en contacto
Blancos hasta 5m
Blancos hasta 20m
Blancos hasta 100m. Zen 10
Blancos hasta 250m. Zen 20
Blancos hasta 500m
Hasta 1 km. Blanco localizado
Hasta 10 km. Blanco aproximado
-

Nombre:

John Nirae

Categora:

Hechicero Mentalista

Nivel:

Conjuros y Metamagia

12
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Conjuros seleccionados
Conjuro
Va
Escudo perfecto
Creacion

Nivel
60

Conjuros de Libre Acceso restantes:


Conjuro
Va asociada

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Habilidades Metamgicas
Descripcin
Explotacin de la energa fsica (1) +25 a ACT por Cansancio consumido
Proyeccin mgica determinada Proy. Mgica determinada con consumo de Zen. Ver tabla de Proyeccin

6
Nivel

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Nombre:

John Nirae

Categora:

Hechicero Mentalista

Nivel:

Habilidades metamgicas

Incremento
destructivo

Escudos
potenciados

10
5

10
3
rea potenciada

5
0

Nv 3

10

Erudicin
ofensiva
Nv 4

2
Precisin mstica

10

Nv 2

Incremento
destructivo

4
10

Nv 4

Escudos
potenciados
Nv 4

Nv 6

rea potenciada
Nv 6

10

Erudicin
ofensiva

0
10

Nv 5

Nv 7

10

Doble conjuro
innato

Nv 7

Nv 6

5
0

Nv 3

2
7
Doble conjuro

Nv 10

Nivel de Magia
Nivel Usado

Metamagia

70

65

20

10

10

Nv 3

Regeneracin
zenica
avanzada

Proyeccin
mgica
determinada

Magia oculta

10

5
0

Nv 5

Nv 5

0
Forzar velocidad

Magia vital

Nv 5

20

Nv 10

20

0
6
Elevacin

Proyeccin
mgica
determinada
Nv 4

Proyeccin
mgica
determinada

10

Proyeccin
mgica
determinada
Nv 3

3
5

0
5

Nv 10

Nv 6

Magia
combinada

3
5

Nv 3

Proyeccin
mgica
determinada

6
5

Nv 6

0
Efectos
persistentes

3
5

Nv 3

Regeneracin
zenica
avanzada

Proyeccin
mgica
determinada
5

Explotacin de
la energa fsica
5

Explotacin de
la energa fsica
Nv 3

Proyeccin
mgica
determinada

5
5

5
Conjuro
especializado Nv
70

0
5

0
Regeneracin
zenica
avanzada

Nv 8
Nv 2

10

10
9

25

Zen ilimitado

Control de la
energa

Seguridad
defensiva

Nv 4

Avatar

Nv 3

Romper
resistencias

20

Nv 9

20

Bucle existencial

Aguante al dao
sobrenatural

25

Magia vital

Nv 8

Enlazar conjuros

Nv 3

Forzar velocidad

Nv 2

3
Conjuro
especializado Nv
60

Bucle existencial

8
Conjuro
especializado Nv
80

Nv 9

Nv 9

20

Nv 10

15

Romper
resistencias

Conjuro innato
superior

20

10

10

Nv 5

Nv 8

20

Nv 7

Nivel Mximo

0
Transmisin de
magia

10

Nv 6

Nv 3

Maximizacin de
conjuros

Sentir la magia

5
0

Mantenimiento
aadido

Forzar velocidad

10

20

Control del
espacio

3
Conjuro
especializado Nv
60

Distancia
incrementada

Alta Magia

10

10

Nv 2

Nv 5

Nv 2
Nv 6

5
Nv 10

Doble dao
Erudicin
defensiva

10

Erudicin
ofensiva

Conjuro
especializado Nv
50

Precisin mstica

6
Erudicin
defensiva

Conjuro
especializado Nv
30

0
Distancia
incrementada

0
6

Eliminar
proteccin

0
Eliminar
proteccin

5
5

Erudicin
defensiva

Concentracin
mstica

Conjuro
especializado Nv
30

Eliminar
proteccin

3
5

Nombre:

John Nirae

Categora:

Hechicero Mentalista

Nivel:

Dominios del Ki

Puntos de Ki
Acu.

Ki

AGI

CON

DES

10

FUE

POD

VOL

10

47

KI
Total

Actual

Puntos de CM
CM Total
CM Usado

10

Sellos Dragn

Habilidades del Ki
Habilidad
Esp.
Total
Deteccin Ki
Ocultacin Ki
-

Lmites libres:

Uso del Nmesis

70

Armadura de vaco
Noht
Anulacin de Ki
Anulacin de Ki mayor
Anulacin de Magia
Anulacin de Magia mayor
Anulacin de Matrices
Anulacin de Matrices mayor
Anulacin de Lazos
Extrusin de Vaco
Forma de Vaco
Cuerpo de Vaco
Sin necesidades
Movimiento de Vaco
Esencia de Vaco
Uno con la nada
Aura de Vaco
Indeteccin
Inhumanidad
Zen

20
30
30
20
30
20
30
20
30
30
30
10
10
20
20
40
30
10
20
40

40

Control del Ki
Deteccin del Ki

Erudicin
Aura de combate
Dominio fsico

Cambio fsico

Cambio superior

Mult. de cuerpos

Mult. mayor

Mult. arcana

Magnitud

Mag. arcana

Control de la edad
Imitacin de tcnicas
Forzar tcnicas

30
20
10
40
10
30
20
30
30
40
30
40
20
50
20
10
20
10
20
20
10
10
10
10
10
10
10
10
10
20
30
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
20
20
20
20
20
10
20
20
50
30
50

Eliminacin de peso
Levitacin
Movimiento de objetos
Movimiento de masas
Vuelo
Extrusin de presencia
Armadura de energa

Armadura mayor

Arm. arcana
Extensin del aura al arma

Ataque elemental

Dao incrementado

Alcance incrementado

Velocidad incrementada
Destruccin por Ki
Absorcin de energa
Escudo fsico

Lmite

Uso del Ki

0
0

Transmisin del Ki
Curacin por Ki

Curacin superior

Estabilizar
Sacrificio vital
Uso de la energa necesaria
Ocultacin del Ki

Aura de ocultacin

Falsa muerte
Eliminacin de necesidades

Inmunidad elem. FUE

Inmunidad elem. FRI

Inmunidad elem. ELE


Eliminacin de penalizadores

Recuperacin

Restituir a otros
Aumento de caractersticas
Incremento superior
Tcnicas de combate improvisadas
Inhumanidad
Zen

Nombre:

John Nirae

Categora:

Hechicero Mentalista

Nivel:

Tcnicas de Dominio

Sellos de Invocacin
Criatura

Madera

Pactos de Sangre: Criaturas invocables


Sellos necesarios

Metal
Aire
Agua
Fuego
Tcnicas de Dominio

CM

Tcnicas de Dominio

CM

0
Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

John Nirae

Nivel:
1
Puntos de Vida:
90
Hechicero
Categora: Mentalista
Fue: 5
Des: 10
RF:
35
RM: 50

Clase:
Agi:
RP:

7
45

Con: 6
RV:
35

Pod: 9
RE: 35

Int:

10
Vol:
Presencia:

10
30

FRI:

ELE: 6

ENE: 2

Agi: 7
Agi: 1

Con: 6
Con: 1

Pod: 9
Pod: 1

Per:

Turno: 65 Natural; 65 Daga

Habilidad de ataque:
0 Desarmado; 15 Daga
Habilidad de defensa:
5 Desarmado; 15 Daga
Dao: 10 Desarmado (CON); 30 Daga (PEN)
TA:
Coraza + Manticora
FIL: 6
CON: 5
PEN: 6
CAL: 5
Puntos de Ki:
(47)
Acumulaciones de Ki:
Habilidades de Ki:

Fue: 5
Fue: 1

Des: 10
Des: 2

Vol: 10
Vol: 2

Tcnicas:
ACT: 30
Convocar: 10
Atar:
10
Zen: 370
Dominar:
15
Desconvocar: 10
Proyeccin mgica:
15
33 Tierra, 12 Seleccionados, Explotacin de la energa fsica (1), Proyeccin mgica determinada
Nivel de magia:
CV Libres: 1
Innatos:
1
Potencial Psquico:
Proyeccin Psquica:
Disciplinas Psquicas:
Poderes Psquicos:

Patrones Mentales:
90
50
, Telequinesis

Psicopata, Valenta

Escudo telequintico, Presa telequintica, Destrozar

Ventajas y desventajas:

Acceso a 1 disciplina psiquica, Don, -2 a caracterstica: FUE, Obligacin oral, Poder nico, Des.
elemental: Tierra

Habilidades naturales:
Habilidades esenciales:
Poderes:

Tamao:

13, Medio

Tipo de movimiento:

Regeneracin:
Cansancio: 6
Acciones por turno:

1
3

Habilidades secundarias:
Advertir 35, Buscar 20, Rastrear 20, Animales 30, Herbolaria 20, V. Mgica 45, Frialdad 45, Res. Dolor 28, Cerrajera 33, Arte 15

Nombre:

John Nirae

Categora:

Hechicero Mentalista

Nivel:

Elan y Personalizacin

Elan

Modificadores Elan:

Elan

Modificadores Elan:

Patrones Mentales
Personalizados

Invocaciones Personalizadas
Nombre

Dif.

Zen

Lmite
0
0
0
0
0
0
0

Seleccin de Conjuro especializado


Conjuro
Nivel

Patrn mental

Coste Coste 2

Descripcin

Bonificadores:
Penalizadores:
Patrn mental

Coste Coste 2

Descripcin

Bonificadores:
Penalizadores:

Nombre:

John Nirae

Categora:

Hechicero Mentalista

Nivel:

Personalizacin

Personalizacin de
Categora

Opcin Paladn: Estndar

Ventajas Personalizadas
Ventaja
Coste

Habilidades Esenciales Personalizadas


Habilidad

Gnosis

PDs

Poderes de Criatura Personalizados


Poder

Gnosis

PDs

Notas adicionales

Armas personalizadas

Armadura personalizada

Nombre:
Conocida:
Tipo 1:
Tipo 2:
Nombre:
Conocida:
Tipo 1:
Tipo 2:
Nombre:
Conocida:
Tipo 1:
Tipo 2:
-

Turno

Turno

Turno

Dao

Dao

Dao

Nombre: Manticora
Requerimiento
Pen. Natural
0
0
FIL
CON
PEN
CAL

Tipo: Blanda
Localizacin: Camisola

FUE Req. 1M:


Crit. 1 Crit. 2

Ent.

2M:
Rotura Pres.

FUE Req. 1M:


Crit. 1 Crit. 2

Ent.

2M:
Rotura Pres.

FUE Req. 1M:


Crit. 1 Crit. 2

Ent.

2M:
Rotura Pres.

Restriccin Movimiento
ELE

0
FRI

ENE

Entereza:
Presencia:

20
125

Nombre: Coraza
Requerimiento
Pen. Natural
0
0
FIL
CON
PEN
CAL

Tipo: Natural
Localizacin: Completa

Tablas de Armas personalizadas

Tabla
Arma #1
Arma #2
Arma #3
Arma #4
Arma #5

Restriccin Movimiento
ELE

0
FRI

ENE

Entereza:
Presencia:

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