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ESCUELA DE CIENCIA BASICAS TECNOLOGIAS E INGENIERIA

INGENIERIA DE LAS TELECOMUNICACIONES

UNAD 2008

Segunda Edicin abril de 2008


Autora: Magdalena Santamara Cortes
Revisin: Sixto Enrique Campaa Bastidas

Tabla de Contenido
Presentacin
Introduccin
Orientaciones Metodolgicas
UNIDAD 1 FUNDAMENTOS DE TELECOMUNICACIONES
Captulo 1. Conceptos bsicos
Introduccin
1. Historia de las Telecomunicaciones
2. El proceso Telemtico
3. Elementos de un sistema de comunicaciones
4. El espectro electromagntico
5. Uso de las redes, ventajas y ejemplos
6. Tipos de redes
7. Topologas
8. Interconexin de redes
Captulo 2. Normas y Estndares, Modelos de referencia
1. Organismos de normalizacin
2. Modelos de referencia: OSI
3. Proyecto IEEE 802
4. Aplicaciones y arquitecturas de capas
5. Conjunto de Protocolos TCP/IP
Captulo 3. Caractersticas de las redes
1. Tcnicas de transmisin: banda base, banda ancha
2. Redes de conmutacin de circuitos, de paquetes y de mensajes
3. Tipos de Transmisin

UNIDAD 2 LA CAPA FSICA


Captulo 1. Transmisin de datos
1. Seales: Analgicas y digitales
2. Perturbaciones en la transmisin
3. Fsica de la comunicacin
4. Bases tericas de la comunicacin y Fourier
5. Multiplexacin
6. Modulacin
Guiados poca
Captulo 2. Medios de transmisin
1. Medios guiados
2. Medios no guiados
3. Aplicaciones

Captulo 3. Codificacin de datos


1. Datos Digitales seales digitales
2. Datos digitales seales analgicas
3. Datos analgicos seales digitales
4. Datos analgicos seales analgicas
Captulo 4. Interfaz en las comunicaciones de datos
1. Aspectos que definen una interface
2. Norma RS232
3. Otras Interfaces
UNIDAD 3 LA CAPA DE ENLACE DE DATOS
Captulo 1. Subcapa LLC
1. Descripcin y caractersticas
2. Mtodo de operacin
3. Control de flujo
4. Control de errores
5. Deteccin y correccin de errores
Captulo 2. Subcapa MAC
1. Descripcin y caractersticas
2. Mtodo de operacin
Captulo 3. Protocolos del Nivel de Enlace de Datos
1. HDLC: Descripcin y caractersticas
2. LAP B y LAP D

PROLOGO A LA SEGUNDA EDICION


En esta nueva entrega del mdulo del curso de Ingeniera de telecomunicaciones se
han conservado la mayora de conceptos de la primera edicin, se han actualizado
otros que por efectos del tiempo y desarrollo tecnolgico que se vive da a da han
cambiado.
Lo fundamental del contenido de este mdulo, es que sirva como gua para el estudio
del curso, ms no que se tome como ltima palabra para el desarrollo de proceso de
aprendizaje del estudiante, pues resultara imposible incluir en un solo documento
todas la tecnologas que envuelven las telecomunicaciones y sera muy optimista
tambin esperar que el mismo sirva como fuente final y completa de la cantidad de
trminos, protocolos y desarrollos que se dan alrededor de las comunicaciones y la
transmisin de datos, por ello se invita al estudiante lector que tome estas referencias
y que mediante otros documentos relacionados, sitios web y dems herramientas que
pueda encontrar, complemente su estudio y haga un buen proceso de aprendizaje.
Tambin se invita a todos los estudiantes para que hagan sus observaciones al
presente documento, pues a pesar de tratar de estar acorde con las exigencias del
curso, puede contener algunas diferencias que deban ser corregidas y solventadas
para que no causen ningn inconveniente con el desarrollo de las actividades
propuestas, si as fuere pueden escribir al correo sixto.campana@unad.edu.co, en
donde se les comunicar acerca de sus inquietudes.

Cordialmente,

Sixto Enrique Campaa Bastidas


Director curso Ingeniera de las telecomunicaciones

INTRODUCCION
Estamos en el umbral del inicio de un nuevo siglo donde las nuevas tecnologas y,
especialmente las comunicaciones, representan un campo que ha sufrido un avance
vertiginoso en los ltimos aos especialmente. Este avance se ha reflejado en el
notable crecimiento de las redes en todos los ambientes de nuestra sociedad. Las
encontramos en los hospitales, los negocios, colegios, universidades, empresas del
estado, reas residenciales, etc. Tambin con la cantidad de computadores
personales presentes en los hogares y el fcil acceso a Internet, el uso de las redes
es cada vez ms necesario, convirtindose la red en el estndar de este nuevo siglo.
El incremento de estas redes se ha posibilitado gracias a los desarrollos que han
posibilitado las tecnologas que las sustentan.
El mdulo de Ingeniera de Telecomunicaciones tiene como objetivo servir de
referencia principalmente. Aunque parte de este material estar disponible en medios
magnticos y en la pgina del curso virtual, encontrar que este texto es manejable y
fcil de consultar. Se incluye informacin esencial sobre conceptos de
Telecomunicaciones y Redes de datos. El mdulo est diseado para guiarlo y
esboza conceptos bsicos sobre el fascinante mundo de las redes de computadoras.
El mdulo comienza con una visin bsica de las redes de computadoras, conceptos
importantes y terminologa usada en el campo de las comunicaciones.
Es importante que el Ingeniero de Sistemas conozca y domine estos conceptos desde
el back end, pues normalmente, como usuarios de los sistemas, conocemos el front
end y nos convertimos en conductores de la tecnologa, muchas veces sin entender
claramente los principios de funcionamiento de la misma. El estudiante de Ingeniera
de sistemas debe ser conciente de la dedicacin y esfuerzo adicional que exige esta
metodologa de autoaprendizaje, por esta razn este material pretende ayudar en ese
proceso proporcionando ejercicios y esquemas que apoyen ese proceso.
Usted debe de tener presente que el hecho de que se tenga experiencia en
infraestructuras de telecomunicaciones no significa que sepa de redes, pues muchas
veces las aplicaciones esconden la tecnologa que subyace detrs de las mismas.
Ante todo debemos de ser humildes frente al conocimiento y tener la mente abierta
para aprehenderlo y finalmente descubrir que siempre tenemos algo nuevo por
aprender, as llevemos muchos aos de experiencia como usuarios de la tecnologa.

OBJETIVOS GENERALES


Que el estudiante comprenda nociones, conceptos, tendencias y terminologa


bsica que configuran el campo general de las Telecomunicaciones mediante
la profundizacin en los diferentes campos de este curso.

Que el estudiante defina e identifique las diferentes capas del modelo de


referencia OSI a travs del conocimiento de sus diferentes caractersticas y
aplicaciones

Que el estudiante conozca la importancia de los estndares en


comunicaciones mediante el anlisis de los diferentes aspectos para entender
el estado actual de la tecnologa y su futura direccin

Que el estudiante adquiera elementos de anlisis que le permitan realizar


diagnsticos y consideraciones en un proyecto de implantacin de redes
telemticas.

Que el estudiante comprenda los diversos medios de transmisin mediante el


estudio de sus caractersticas y aplicaciones.

Que el estudiante identifique las diferentes tecnologas de comunicacin y


transmisin de datos a nivel de capas fsica y enlace del modelo OSI.

Unidad 1: FUNDAMENTOS DE
TELECOMUNICACIONES

Fuente: http://www.linux-itt.com/2007/11/review-exposicin-fundamentos-de.html

Captulo 1:
CONCEPTOS BSICOS
OBJETIVOS ESPECFICOS





Conocer la historia y desarrollo de las comunicaciones


Identificar las diferentes terminologas usadas en redes
Comprender los componentes en un proceso de comunicacin
Describir los diferentes tipos de redes existentes as como sus tecnologas

INTRODUCCION
El desarrollo en la industria de las telecomunicaciones ha sido de tal magnitud que
actualmente es uno de las bases ms importantes que soportan el desarrollo
econmico, cultural, y educativo. Avances tecnolgicos como la fibra ptica y la
digitalizacin de seales de voz y video han revolucionado la forma en que la
informacin es procesada y enviada, creando superautopistas de informacin y redes
computacionales mundiales que han eliminado las fronteras de tiempo y distancia
para la transmisin de datos.
Igualmente, debido a la convergencia de las comunicaciones y la computacin ya no
existen muchas diferencias en la comunicacin de datos, voz, y video. Esto nos est
llevando a una era de globalizacin de servicios donde es posible a travs de un
mismo dispositivo, como una computadora o asistente personal, obtener servicios de
radio y televisin, hacer compras en lnea, y tener comunicacin instantnea con
personas en distintas partes del mundo.

1.1 Historia de las Telecomunicaciones


En la historia de la humanidad, desde el principio, la comunicacin ha constituido el
elemento vital para su desarrollo y evolucin. Las dos ciencias que dan origen a la
Teleinformtica tienen su propia historia y evolucin por separado hasta llegar a un
punto en que sus caminos se unen para compartir tcnicas y mtodos de trabajo. Las
telecomunicaciones comenzaron en 1830 con la utilizacin de telgrafo, que permiti
diversos tipos de comunicaciones digitales utilizando cdigos como el Morse
Inventado por Samuel Morse en 1820. Fue en 1839 cuando dos ingleses, W. F. Cooke
y Charles Wheatstone inventaron un modelo de telgrafo que utilizaba el principio del
galvanmetro inventado por Andr Ampere, donde una aguja asociada a una bobina
por la que puede circular corriente elctrica en una direccin, en la otra o en ninguna,
se encuentra en posicin vertical o inclinada hacia uno de los lados derecho e
izquierdo, impulsada por el campo magntico creado por el paso de la corriente.
Este telgrafo de Cooke y Wheatstone posea cinco agujas capaces de seleccionar
por la inclinacin de dos de ellas, una letra entre veinte, as como por el movimiento
del telgrafo de cinco agujas en estado transmisor, y sealando la letra F. La primera
comunicacin que existi entre hombres fue a base de signos o gestos que
expresaban intuitivamnete determinadas manifestaciones con sentido propio. Estos
gestos iban acompaados de sonidos que complementaban los gestos.
Hasta hace muy poco tiempo, los sistemas informticos eran islas que slo podan
comunicarse entre s con gran dificultad. La historia de las redes de computadoras se
remonta hacia 1957 cuando los Estados Unidos crearon la Advanced Research
Projects Agency ARPA, organismo afiliado al Departamento de Defensa para impulsar
el desarrollo tecnolgico. Este organismo result fundamental en el desarrollo de las
redes de computadoras y su producto ms relevante: Internet. Anteriormente, al
adquirir una computadora se adquira un sistema de comunicaciones de red. Un
ejemplo, los mainframes de IBM utilizaban System Network Architecture SNA. SNA es

una arquitectura de red robusta y muy adecuada al entorno terminal-host de las


computadoras mainframe.
En los aos setenta y ochenta, coexistan varias docenas de arquitecturas de red. Los
equipos de las compaas de mainframes como IBM, Digital, Burroughs y Honeywell
estaban aislados, ya que no podan comunicarse entre s debido a que cada empresa
aplicaba su propia arquitectura de red. En la poca en que los fabricantes obtenan su
beneficio en la venta de hardware, tendan a concebir los sistemas propios como un
modo de vincular a sus clientes a una marca especfica de computadoras y
equipamiento de red.
A finales de los ochenta, cuando el uso de las LAN (Local Area Network- Red de rea
Local) era habitual, los fabricantes siguieron utilizando sus propios protocolos: por
ejemplo, Novell utilizaba su protocolo IPX/SPX, Apple dispona de AppleTalk y
Microsoft e IBM se centraron en NetBEUI. La tarea de comunicar un tipo de LAN con
otro de la competencia poda resultar dantesca. Para que un PC pudiera entenderse
con un mainframe, era preciso utilizar tecnologas que lo convirtieran en un terminal
no inteligente integrable en la esfera de influencia del mainframe. Con frecuencia, la
simple tarea de trasladar datos de un entorno a otro requera utilizar un disco
intermedio o una cinta que pudiera leerse desde el sistema de destino. Resultaba
prcticamente imposible que dos sistemas distintos compartieran archivos y datos de
manera transparente.
Al final de la dcada de los ochenta, el aislamiento de los sistemas informticos
empezaba a ser inaceptable. Las empresas empezaron a darse cuenta de que las
LAN, consideradas secundarias en sus inicios, se utilizaban cada vez ms para
resolver necesidades vitales en sus organizaciones y no slo documentos de texto y
hojas de clculo. Las LAN se estaban convirtiendo en depsitos de datos crticos a los
que deban acceder los programas del mainframe. Si hubiera dependido de ellos,
probablemente los fabricantes de computadores seguiran sin ponerse de acuerdo
sobre el diseo de una arquitectura comn de red. Afortunadamente para la
comunidad de usuarios, un movimiento marginal ha conseguido lo que las empresas
comerciales no han podido lograr. Gracias a una serie de acontecimientos, ha
emergido una arquitectura que permite interconectar distintas redes y distintos tipos
de computadoras.
Un grupo de usuarios haba estado haciendo durante mucho tiempo lo que otros
deseaban hacer. Durante ms de veinte aos Internet ha sido el contexto en el que se
han interconectado miles de computadoras a lo largo del mundo. TCP/IP es el
lenguaje de Internet.
En sus orgenes, el ARPA tena como principal objetivo, situar a los Estados Unidos
como el lder mundial en tecnologa que fuera aplicable al entorno militar.
Posteriormente a la creacin del ARPA, y mientras este organismo se iba abriendo
hueco, Leonard Kleinrock, un investigador del MIT Massachussets Institute of
Technology, escriba el primer libro sobre tecnologas basadas en la trasmisin por un
mismo cable de ms de una comunicacin. Estas tcnicas se denominan tecnologas
de conmutacin de paquetes y constituyen la base para la transmisin de informacin
entre computadoras. Un ao ms tarde a la publicacin de Kleinrock, dos cientficos

del MIT, Licklider y Clarck, lanzaban la primera publicacin Online Man Computer
Communication; Comunicaciones Hombre-Computadora en lnea. Donde se propona
la necesidad de una cooperacin social a todos los niveles mediante el uso de redes
de computadoras. Aunque su publicacin no tiene un carcter marcadamente
cientfico, s se puede hablar de un primer enfoque visionario de cmo deban ser las
comunicaciones en el futuro. Dos aos despus, en 1964, Paul Baran de la RAND
Corporation, realiza la primera propuesta seria de utilizar redes basadas en
conmutacin de paquetes a travs de su publicacin On Distributed Communications
Networks.
En 1969, un ao clave para las redes de computadoras pues se construye la primera
red de computadoras de la historia. Esta red denominada ARPANET, estaba
compuesta por cuatro nodos situados en UCLA, Universidad de California en los
Angeles, SRI Standford Research Institute, UCSB Universidad de California en Santa
Brbara, y la Universidad de Atah.
La primera comunicacin entre dos computadoras se produce entre UCLA y Standford
el 20 de Octubre de 1969. En ese mismo ao, la Universidad de Michigan creara una
red basada en conmutacin de paquetes, con un protocolo llamado X.25, denominada
Merit Network. La misin de esta red era la de servir de gua de comunicacin a los
profesores y alumnos de dicha universidad. A partir de 1987 se han sucedido
numerosos acontecimientos que han convertido a las redes de computadoras en
general, y a Internet en particular, en una nueva revolucin cultural y social que ha
afectado a prcticamente todas las facetas de la vida cotidiana. Su impacto es hoy
indiscutible y en los albores del siglo XXI, la sociedad de la informacin se presenta
como la alternativa real a muchas pautas de comportamiento desarrolladas sobre el
siglo XX que han tenido que redefinir su forma de ver y entender las cosas.
1.2 El proceso telemtico
En el caso de las comunicaciones digitales, es lgico que una mquina tan compleja
como el computador se pueda estudiar desde mltiples puntos de vista, por ejemplo,
hardware y software, velocidad y desempeo, flexibilidad y potencia, etc. Se debe
considerar un aspecto ms que le enriquece extraordinariamente: el computador
considerado como unidad y el computador como entidad en relacin con otros
computadores. Este ltimo concepto sita a este tipo de mquinas en un nivel de
potencialidad realmente excepcional.
Cuando nos comunicamos estamos compartiendo informacin. Esta proceso de
compartir puede ser local o remoto. Entre los individuos, las comunicaciones locales
se producen habitualmente cara a cara, mientras que las comunicaciones remotas
tienen lugar a travs de la distancia. El trmino telecomunicacin incluye telefona,
telegrafa y televisin y significa comunicacin en la distancia.
El trmino datos se refiere a hechos, conceptos e instrucciones presentados en
cualquier formato acordado entre las partes que crean y utilizan dichos datos. stos
se representan con unidades de informacin binaria o bits en forma de ceros y unos.

La transmisin de datos es el intercambio de datos en forma de ceros y unos entre


dos dispositivos a travs de alguna forma de medio de transmisin. La transmisin de
datos se considera local si los dispositivos de comunicacin estn en el mismo edificio
o rea geogrfica restringida y se considera remota si los dispositivos estn
separados por una distancia considerable.
Para que la transmisin de datos sea posible, los dispositivos de comunicacin deben
ser parte de un sistema de comunicacin formado por hardware y software. La
efectividad del sistema de comunicacin de datos depende de tres caractersticas
fundamentales:
Entrega: El sistema debe entregar los datos con exactitud. Los datos deben ser
recibidos por el dispositivo o usuario adecuado y solamente por ese dispositivo o
usuario.
Exactitud: El sistema debe entregar los datos con exactitud. Los datos que se alteran
en la transmisin son incorrectos y no se pueden utilizar.
Puntualidad: El sistema debe entregar los datos con puntualidad. Los datos
entregados tarde son intiles. En el caso del vdeo, el audio o la voz, la entrega
puntual significa entregar los datos a medida que se producen, en el mismo orden en
que se producen sin un retraso significativo. Este tipo de entregas se llama
transmisin en tiempo real.
1.3 Elementos de un sistema de comunicaciones.
Existen cinco elementos bsicos y necesarios para la comunicacin:
Emisor o Transmisor: es la fuente de los datos a transmitir.
Medio o canal: posibilita la transmisin.
Receptor: es el destinatario de la informacin.
Mensaje: Constituido por los datos a transmitir.

Protocolo: es el conjunto de reglas previamente establecidas que definen los


procedimientos para que dos o ms procesos intercambien informacin. Adems, se
dice que estas reglas definen la sintaxis, la semntica y la sincronizacin del
protocolo.

Enlace: es el vnculo que existe entre dos nodos, a travs del cual fluye la informacin.

Figura 1.1: Componentes bsicos de la comunicacin

Informacin
EMISOR

RECEPTOR
Medio

1.4 El especto electromagntico


El Espectro Electromagntico es un conjunto de ondas que van desde las ondas
con mayor longitud como "Las ondas de radio" hasta los que tienen menor longitud
como los "Los rayos Gamma".
Es importante anotar que las ondas con mayor longitud de onda tienen menor
frecuencia y viceversa.
Las caractersticas propias de cada tipo de onda no solo es su longitud de onda,
sino tambin su frecuencia y energa.
Figura 1.2: Espectro electromagntico

Fuente: http://www.quimicaweb.net/grupo_trabajo_ccnn_2/tema5/imagenes/EM3.jpg

1.5 Uso de las redes y ejemplos.


En la actualidad es muy comn el uso masificado de computadores en las empresas,
algunos de estos equipos pueden ser usados para supervisar la produccin, controlar

inventarios y procesar la nmina. La conexin de estas mquinas permite extraer y


correlacionar la informacin acerca de toda la empresa. Pero esto ya no solo es
comn en la industria y el comercio, pues ahora en los hogares ya se esta volviendo
comn, el computador se esta utilizando y adquiriendo como un electrodomsticos
ms y los puntos de conexin a redes pblicas estn por doquier, las redes
inalmbricas y los porttiles estn facilitando esta tendencia.

Los usos ms frecuentes de las redes son:




Compartir recursos de uso general; con el fin de que todos los programas, el
equipo y los datos estn disponibles para todos los que se conecten a la red,
independientemente de la ubicacin fsica del recurso y del usuario.

Aplicaciones domsticas: se puede tener acceso a informacin remota,


comunicacin persona a persona, entretenimiento interactivo, comercio
electrnico.

El uso masificado de las redes ha presentado problemas sociales, ticos y


polticos.

Reduce y elimina la duplicidad de trabajos

Reemplaza o complementa computadores de forma eficiente y con un costo


reducido.

Permite establecer enlaces con Servidores de alta capacidad y rendimiento. De


esta forma un computador de mayor capacidad acta como un servidor haciendo
que los recursos disponibles estn accesibles para cada uno de los
computadores personales.

Permite mejorar la seguridad y control de la informacin que se utiliza permitiendo


la entrada de determinados usuarios, accediendo nicamente a cierta informacin
o impidiendo la modificacin de diversos datos.

Posibilita compartir gran cantidad de informacin a travs de distintos programas,


bases de datos, de manera que sea ms fcil su uso y actualizacin.

Permite usar el correo electrnico para enviar o recibir mensajes de diferentes


usuarios de la misma red e incluso de redes diferentes.

Creacin de clusters y sper servidores a partir de equipos obsoletos o con


caractersticas bsicas.

1.6 Tipos de redes


Una red es un conjunto de dispositivos (a menudo denominados nodos) conectados
por enlaces de un medio fsico. Un nodo puede ser una computadora, una impresora

o cualquier dispositivo capaz de enviar y/o recibir datos generados por otros nodos de
la red. Los enlaces conectados con los dispositivos se denominan a menudo canales
de comunicacin.
Procesamiento distribuido

Las redes usan procesamiento distribuido


en el aspecto en que una tarea est dividida
entre mltiples computadoras. En lugar de
usar
una
nica
mquina
grande
responsable de todos los aspectos de un
proceso, cada computadora individual
(habitualmente una computadora personal o
una estacin de trabajo) maneja un
subconjunto de ellos.
Redes de rea Local LAN
Una red LAN, Local Area Network, red
de rea local es una red de propiedad
privada que conecta enlaces de una
nica oficina, edificio o campus.
Dependiendo de las necesidades de la
organizacin donde se instale y del tipo
de tecnologa utilizada, una LAN puede
ser tan sencilla como dos PC y una
impresora situados en la oficina de la
casa de alguien o se puede extender
por toda una empresa e incluir servicios
de voz, sonido y perifricos de video. Su
cobertura esta limitada a unos pocos
kilmetros.
Las LAN estn diseadas para poder compartir recursos comunes entre
computadores personales o estaciones de trabajo. Dentro de estos recursos pueden
incluirse: hardware, software o datos. Las LAN se distinguen de otro tipo de redes por
su medio de transmisin y su topologa. En general una LAN usar un nico medio de
transmisin.
Redes de rea Metropolitana MAN.
Estas redes han sido diseadas para que se pueda extender a lo largo de una ciudad
entera. Puede ser una red nica como una red de televisin por cable, o puede ser
una forma de conectar un cierto nmero de LAN en una red mayor, de forma que los
recursos puedan ser compartidos de LAN a LAN y de dispositivo a dispositivo. Una

empresa puede usar una MAN para conectar las LAN de todas sus oficinas dispersas
por la ciudad. Una MAN puede ser propiedad totalmente por una empresa privada que
ser su operadora, o puede ser un servicio proporcionado por una empresa de
servicio pblico, como una empresa de telefona local.
Figura 1.3 Redes MAN

Fuente: http://www.merca.net.co/images/NodosCerros.png

Redes de rea Extensa WAN.


Una WAN proporciona un medio de transmisin a larga distancia de datos, voz,
imgenes e informacin de video sobre grandes reas geogrficas que pueden
extenderse a un pas, un continente o incluso el mundo entero. En contraste con las
LAN que dependen de su propio hardware para transmisin, las WAN pueden utilizar
dispositivos de comunicacin pblicos, alquilados o privados, habitualmente en
combinaciones, y adems pueden extenderse a lo largo de un nmero de kilmetros
ilimitado (Mediante el uso de empresas denominadas ISP: Proveedor de servicios de
Internet). Una WAN que es propiedad de una nica empresa, que la nica que la usa,
se denomina habitualmente red de empresa.
Figura 1.4 Redes WAN

Fuente: http://www.jegsworks.com/Lessons-sp/lesson7/wan-world.gif

Redes Inalmbricas
Una red local se denomina inalmbrica cuando los medios de unin entre las
estaciones no son cables. Actualmente existen cuatro tcnicas para su utilizacin en
redes inalmbricas: infrarrojos, radio en UHF, microondas y lser.
Actualmente se habla de redes WLAN aquellas que son de las mismas caractersticas
de las redes LAN tradicionales, pero que usan como medio de transmisin elementos
inalmbricos; dentro este tipo de redes existe la definicin WIFI y para redes
metropolitanas con alcances de hasta ms de 50 kilmetros se tiene WIMAX.
Figura 1.5 Redes inalmbricas

Fuente: http://www.pcenterperu.com/graficos/verinalambrica.jpg

1.7 Topologas
Se denomina topologa a la forma geomtrica en que estn distribuidas las estaciones
de trabajo y los cables que las conectan. La topologa de la red est compuesta por el
diseo fsico del cable y el camino lgico que siguen los paquetes de una red. Las
estaciones de trabajo de una red se comunican entre s mediante una conexin fsica,
y el objeto de la topologa es buscar la forma ms econmica y eficaz de conectarlas
para, al mismo tiempo, facilitar la fiabilidad del sistema, evitar los tiempos de espera
en la transmisin de los datos, permitir un mejor control del a red y permitir de forma
eficiente el aumento de las estaciones de trabajo.

Hay tres principales topologas: bus, estrella y anillo. Puede haber variaciones sobre
la base de esas topologas, incluyendo la estrella bus y la estrella anillo.
La topologa de bus es la ms simple y ms comnmente usada. Tiene una
configuracin lineal, con todas las computadoras conectadas a un mismo cable. En
una red bus, la seal es enviada a todas las computadoras de la red. Para prevenir
que la seal rebote, de un lado a otro a lo largo del cable, un terminador es colocado
al final del cable. Solo una computadora puede enviar datos al mismo tiempo. Por lo
tanto, a mayor nmero de computadoras en una red bus, la transmisin de datos ser
ms lenta.
Figura 1.6 Topologa en Bus

Fuente: http://members.fortunecity.es/infokmas/index/memorias/memorias_archivos/image004.gif

En una topologa de estrella cada computadora est directamente conectada a un


componente central que se denomina equipo de conmutacin, que puede ser hub,
swith o router. Si el componente central falla, la red entera fallar.
Figura 1.7 Topologa estrella

Fuente: http://internett.galeon.com/REDES_archivos/image003.gif

En la topologa de anillo (Token Ring) se conectan las computadoras en un circulo


lgico. La seal o token, pasa alrededor del anillo a travs de cada computadora en

direccin de las manecillas del reloj. Una computadora toma el token libre y enva
datos a la red. La computadora que recibe, copia los datos y agrega una marca de
que han sido recibidos. Finalmente, los datos continan a lo largo del anillo hasta que
regresan a la computadora que los envi, la cual quita los datos del anillo y libera un
nuevo token.
Figura 1.8 Topologa en anillo

Fuente: http://internett.galeon.com/REDES_archivos/image002.gif

Las topologas ms frecuentes de las LAN son el bus, el anillo y la estrella.


Tradicionalmente una LAN tena tasas de transmisin entre los 4 Mbps y los 16Mbps,
luego se trabajo con las tecnologas ethernet manejando una velocidad de 10 Mbps,
pasando luego las fast ethernet con 100 Mbps, sin embargo, actualmente las
velocidades se han incrementado y pueden alcanzar los 1000 Mbps.
Existen otras topologas como:
Arbol: es una variante de la de estrella. Como en la estrella, los nodos del rbol estn
conectados a un concentrador central que controla el trfico de la red. Sin embargo,
no todos los dispositivos se conectan directamente al concentrador central. La
mayora de los dispositivos se conectan a un concentrador secundario que, a su vez,
se conecta al concentrador central.
El controlador central del rbol es un concentrador activo, el cual contiene un
repetidor, es decir un dispositivo hardware que regenera los patrones de bits recibidos

antes de retransmitirlos. Retransmitir las seales de esta forma amplifica su potencia


e incrementa la distancia a la que puede viajar la seal.
Los concentradores secundarios pueden ser activos o pasivos. Un concentrador
pasivo sirve solamente como medio para facilitar la conexin fsica entre los
dispositivos conectados.
Malla: Se trata de la unin entre nodos de una red segn las necesidades en cada
caso, por tanto, podemos decir que los nodos se conectan de forma irregular. La
caracterstica principal de este tipo de red es que se ajusta a cada necesidad
particular sin seguir un esquema lgico predefinido
Hbrida: en la prctica, las redes de conmutacin de paquetes tienen topologas
mixtas, por ejemplo, una red poligonal total o parcialmente conectada para la red
primaria con subredes en rbol para las redes secundarias. Esta es bsicamente la
topologa adoptada por la red de conmutacin de paquetes X.25.
Anillo configurado en estrella: una red donde se pasan las seales de una estacin
a otra en crculo. La topologa fsica constituye una estrella en la que las estaciones
de trabajo se ramifican desde los concentradores. Anillo con testigo 802.5 IEEE es la
principal configuracin.
Estrella/Bus: una red que tiene grupos de estaciones de trabajo configurados en
estrella conectados con cables de conexin largos de bus lineales.
Si todas las estaciones de trabajo estn en fila, como en una clase o bajo un vestbulo
en un edificio de oficinas, es fcil instalar y gobernar una topologa bus. Sin embargo
la rotura del cable puede derribar la red entera.
1.8 Interconexin de redes
La interconexin de redes ("internetworking") es un conjunto de redes interconectadas
que a simple vista puede parecer solo una red ms grande, sin embargo, si cada una
de estas redes retiene su identidad y se necesitan mecanismos especiales para la
conmutacin a travs de mltiples redes entonces a la configuracin se le conoce
como Internet y cada una de las redes constituyente como una subred.
Estos son algunos de los trminos que se debe conocer cuando se habla de
interconexin de redes:
Red de comunicacin: Sistema que facilita la transferencia de datos entre las
estaciones conectadas a la red.
Internet: Coleccin de redes de comunicacin conectadas
Subred: Red perteneciente a una Internet.
Sistema final(ES): Dispositivo conectado a una subred que se utiliza para implementar
aplicaciones de usuario final.

Sistema intermedio(IS): Dispositivo utilizado para conectar dos subredes y permitir la


comunicacin entre sistemas finales.
Puente: Es un sistema intermedio utilizado para conectar redes LAN que utilizan el
mismo protocolo.
Dispositivos de encaminamiento: Es un sistema intermedio utilizado para conectar dos
redes que pueden o no ser similares.
Para que una interconexin sea efectiva debe cumplir mnimo con ciertos requisitos:
Proporcionar un enlace entre redes
Proporcionar el enrutamiento y entrega de los datos
Proporcionar un servicio que realice el seguimiento de las redes y los dispositivos de
enrutamiento y mantenga sta informacin
Proporcionar estos servicios pero sin necesitar la modificacin de la arquitectura de
cualquiera de las redes interconectadas.
Adems el sistema de interconexin debe adaptarse a las diferencias que hay entre
cada una de las redes, y ste es una de los procesos ms difciles. Algunas de estas
diferencias son:
Esquemas de direccionamiento: las redes usan diferentes esquemas de
direccionamiento, por lo que se necesitar una conversin a un sistema de directorio.
Tamao mximo de paquete (MTU): cada red tiene su propio tamao mximo de
paquete, por lo tanto es necesario romper un paquete en unidades ms pequeas
(fragmentacin o segmentacin).
Valores de los temporizadores: los procedimientos que determinan estos valores deben
permitir una transmisin eficiente que evite retransmisiones innecesarias.
Tcnicas de enrutamiento: el sistema de interconexin debe coordinar las diferentes
tcnicas que tenga cada red.
Recuperacin de errores: pueden variar desde una conexin sin recuperacin de
errores hasta un servicio seguro de extremo a extremo.
Mecanismos de acceso a la red: puede ser diferente para cada red.
Servicios: las redes pueden prestar servicios orientados a conexin o no orientados a
conexin.
Control de acceso del usuario: cada red tiene su propio control y debe ser solicitado por
el servicio de interconexin.

Control de flujo: puede ser ventana corrediza, control de taza, o cualquier otro, en
algunos caso ninguno.
Calidad de servicio: una red puede solicitarla y otra simplemente no.

EJERCICIOS
1. Identifique los componentes de un sistema de comunicaciones
2. Investigue sobre el uso de las redes en los diferentes ambientes
3. Cul es la funcin de los protocolos de comunicaciones?
4. De dos ejemplos de ventajas y desventajas del uso de los protocolos en las redes.
5. Realice un cuadro comparativo entre las redes LAN, MAN, WAN e Inalmbricas,
identificando claramente las caractersticas y propiedades de cada una: mbito
geogrfico, velocidad de transmisin, etc.
6. Enumere las caractersticas de los servicios que provee una LAN
7. Detalle esquemticamente las distintas tecnologas con las que se puede construir
una red WAN.
8. Realice un cuadro comparativo entre las diferentes topologas de red identificando
claramente las caractersticas de cada una
9. Puede influir el nmero de usuarios en una red en el desempeo de la misma?
Explique su respuesta
10. Las necesidades del comercio mundial motivaron la construccin de los canales
de Suez y Canad. Qu situaciones anlogas pueden darse en las redes de
comunicaciones?
11. Realice un cuadro comparativo sobre la evolucin de las Telecomunicaciones
12. Realice un cuadro comparativo sobre la evolucin de las Informtica
13. Qu relacin encuentra entre los numerales 11 y 12 anteriores?
BIBLIOGRAFA COMPLEMENTARIA
100 Years of Comunications Progress, IEEE Comunications Magazine, vol. 22, nm.
5, mayo 1984. Contiene muchos artculos importantes acerca de la historia de las
telecomunicaciones y predicciones de las redes futuras.
ALCALDE, EDUARDO Y JESS GARCA TOMS (1993) . Introduccin a la
Teleinformtica, McGrawHill. Contiene referencias importantes sobre conceptos
fundamentales de telecomunicaciones, exponiendo estos conceptos de una forma
clara y concisa.
Martn, J., Future Developments in Telecomunications, Prentice Hall, Englewood
Cliffs, New Jersey, 1977. Una vision detallada del futuro de las redes: interesante para
echar la vista atrs y comprobar con qu frecuencia se han cumplido las predicciones.
.
Visitar http://www.racal.comnetworking.html, all encontrar informacin y enlaces
sobre comunicaciones y redes de datos.

Unidad 1: Fundamentos de
Telecomunicaciones
Captulo 2:
Normas y Estndares
Modelos de Referencia

Fuente: http://www.granatula.com.es/web/engranajes%20granates.jpg

OBJETIVOS ESPECFICOS





Describir las entidades responsables de los estndares en comunicaciones


Conocer el estado del arte de los estndares en comunicaciones
Profundizar en el conocimiento del modelo de referencia OSI y sus diferentes
funcionalidades
Distinguir otros modelos de referencia como TCP/IP y su aplicabilidad en redes
como Internet

INTRODUCCION
Las redes de computadores posibilitan el intercambio de informacin entre dos o ms
sistemas conectados. Esto se hace posible gracias al desarrollo de estndares
internacionales tanto en hardware como en software. El desarrollo de estos
estndares se ha logrado a travs de entidades internacionales que siguen los
fabricantes de hardware y software para el trabajo en red. Uno de los estndares ms
conocidos ha sido el basado en OSI.
2.1 Organismos de normalizacin
Para poder establecer una comunicacin entre computadores, lo mismo que para
realizarla entre personas, es necesario contar con una serie de normas que regulen
dicho proceso. Estas normas las fija la sociedad en general (en el caso de las
personas) o unos organismos internacionales de normalizacin (en el caso de las
mquinas).
Un estndar proporciona un modelo de desarrollo que hace posible que un producto
funcione adecuadamente con otros sin tener en cuenta quin lo ha fabricado. Los
estndares son esenciales para crear y mantener un mercado abierto y competitivo
entre los fabricantes de los equipos y para garantizar la interoperabilidad nacional e
internacional de los datos y la tecnologa y los procesos de telecomunicaciones.
Proporciona guas a los fabricantes, vendedores, agencias del gobierno y otros
proveedores de servicios, para asegurar el tipo de interconectividad necesario en los
mercados actuales y en las comunicaciones internacionales.
Los estndares de transmisin de datos se clasifican en:
Estndares de facto o por convencin
Estndares por ley o por regulacin, tambin llamados de JURE o IURE.
Los estndares de jure son aquellos que han sido legislados por un organismo
oficialmente reconocido. Los estndares que no han sido aprobados por una
organizacin reconocida pero han sido adoptados como estndares por su amplio uso
son estndares de facto. Los estndares de facto suelen ser establecidos a menudo
por fabricantes que quieren definir la funcionalidad de un nuevo producto de
tecnologa.
Los estndares son desarrollados mediante la cooperacin entre comits de creacin
de estndares, foros y agencias reguladoras de los gobiernos.
Comits de creacin de estndares
Aunque hay muchas organizaciones que se dedican a la definicin y establecimiento
de estndares para datos y comunicaciones, en Norteamrica se confa
fundamentalmente en aquellos publicados por los siguientes:









The International Standards Organization ISO


The International Telecommunications Union Telecommunication Standards Sector
ITU T, anteriormente CCITT
The American National Standards Institute ANSI
The Institute of Electrical and Electronics Engineers IEEE
The Electronic Industries Association EIA
Telcordia

2.2 Modelos de referencia:


OSI - Modelo de referencia OSI Open System Interconection
Figura 1.9 Modelo OSI

Fuente: http://exa.unne.edu.ar/depar/areas/informatica/SistemasOperativos/imageER9.JPG

OSI es el nombre del modelo de referencia de una arquitectura de capas para redes
de computadores y sistemas distribuidos que ha propuesto la ISO como estndar de
interconexin de sistemas abiertos.
El modelo de referencia OSI propone una arquitectura de siete capas o niveles, cada
una de las cuales ha sido diseada teniendo en cuenta los siguientes factores:
Una capa se identifica con un nivel de abstraccin, por tanto, existen tantas capas
como niveles de abstraccin sean necesarios.
Cada capa debe tener una funcin perfectamente definida.
La funcin de cada capa debe elegirse de modo que sea posible la definicin
posterior de protocolos internacionalmente normalizados.
Se disminuir al mximo posible el flujo de informacin entre las capas a travs de
los interfaces.
Las capas sern tan numerosas como sea necesario para que dos funciones muy
distintas no tengan que convivir en la misma capa.

Los nombres que reciben estas siete capas son: fsica, enlace de datos, red,
transporte, sesin, presentacin y aplicacin.
El modelo OSI no especifica cmo son los protocolos de comunicaciones, no es una
verdadera arquitectura, sencillamente recomienda la manera en que deben actuar las
distintas capas. No obstante, la ISO ha recomendado normas para protocolos en cada
una de las capas. Estrictamente hablando, estas normas o realizaciones concretas de
los protocolos no pertenecen al modelo OSI; de hecho, se han publicado como
normas internacionales independientes.
El dilogo entre las diferentes capas se realiza a travs de interfaces existentes entre
ellas. Esta comunicacin est perfectamente normalizada en forma de un sistema de
llamadas y respuestas que OSI denomina primitivas. De este modo, cada servicio est
nominado por un SAP (Punto de acceso al servicio) que le identifica unvocamente
dentro de cada interfase y un conjunto de operaciones primitivas, al servicio de la
capa superior, utilizadas para solicitar los servicios a que se tienen acceso desde
cada SAP.

El modelo de referencia OSI es un modelo terico. No hay ninguna red que sea OSI al
cien por ciento. Los fabricantes se ajustan a este modelo en aquello que les interesa.
Al principio de la informtica, cada fabricante estableca unos procedimientos de
comunicacin entre sus computadores, siendo muy difcil la comunicacin entre
computadores de fabricantes distintos.
La Organizacin Internacional de Normalizacin (ISO) desarroll el modelo de
referencia OSI (Interconexin de Sistemas Abiertos) a modo de gua para definir un
conjunto de protocolos abiertos. Aunque el inters por los protocolos OSI ha pasado,
el modelo de referencia OSI sigue siendo la norma ms comn para describir y
comparar conjuntos de protocolos. Este estndar cubre todos los aspectos de las
redes de comunicacin en un modelo que permite que dos sistemas diferentes se
puedan comunicar independientemente de la arquitectura subyacente.
Este modelo propone dividir en niveles todas las tareas que se llevan a cabo en una
comunicacin entre computadores. Todos los niveles estaran bien definidos y no
interferiran con los dems, de ese modo, si fuera necesaria una correccin o
modificacin en un nivel, no se afectara el resto. En total se formaran siete niveles
(los cuatro primeros tendran funciones de comunicacin y los tres restantes de
proceso).
La capa fsica
En esta capa se lleva a cabo la transmisin de bits puros a travs de un canal de
comunicacin. Los aspectos del diseo implican asegurarse de que cuando un lado
enva un bit 1, ste se reciba en el otro lado como tal, no como bit 0. Se tienen en
cuenta aspectos de diseo como interfaces mecnicas, elctricas y de temporizacin
y medios de transmisin. La capa fsica es la capa inferior del modelo de referencia
OSI y se encarga de transmitir los datos por el medio de transmisin. Los protocolos
utilizados en la capa fsica se encargan de genera y de detectar el nivel de tensin
necesario para transmitir y recibir las seales que transportan los datos. Las seales
de datos se transmiten en formato binario y estn formados por unos y ceros. El uno,
por ejemplo, puede significar +5 Volts y el cero puede significar 0 Volts. El cableado,
el equipo de red y el diseo fsico de la red forman parte de la capa fsica, igual que el
tipo de transmisin que se utiliza, que puede ser anloga o digital.
La capa fsica maneja la velocidad de transmisin de los datos, monitorea la
proporcin de errores en los datos y maneja los niveles de tensin para la transmisin
de las seales. La capa fsica se ve afectada por los problemas fsicos de la red, por
ejemplo si falta la carga de un cable o si existen interferencias elctricas o
electromagnticas. Las interferencias se producen por la proximidad de motores
elctricos, lneas de alta tensin, alumbrados y otros dispositivos elctricos.
La capa de enlace de datos
Su funcin principal es transformar un medio de transmisin puro en una lnea de
comunicacin que, al llegar a la capa de red, aparezca libre de errores de transmisin.
Para ello el emisor fragmenta los datos de entrada en tramas de datos y transmite las

tramas de manera secuencial. Si el servicio es confiable, el receptor confirma la


recepcin correcta de cada trama devolviendo una trama de confirmacin de
recepcin. Tambin dentro de las funciones de esta capa est la de la regulacin del
trfico que indica al transmisor cunto espacio de bfer tiene el receptor en ese
momento. Un aspecto adicional de esta capa el del control del acceso al medio.
Servicios orientados a la conexin
Establece una conexin lgica entre el nodo que transmite y el nodo que recibe antes
de empezar toda la comunicacin. Las tramas contienen un nmero de secuencia que
sirve para que el nodo de recepcin se asegure de que las tramas estn llegando en
el mismo orden en que se han enviado. Proporciona varias formas para asegurar que
los datos se reciban correctamente en el nodo de recepcin. Estas formas de
asegurar la correcta comunicacin incluyen la creacin de una conexin de
comunicacin lgica, la coordinacin de la velocidad de transmisin de los datos,
proporcionar notificacin de que los datos han sido recibidos y proporcionar una forma
de retransmisin de los datos.
Servicios no orientados a la conexin
No proporciona ningn control para asegurar que los datos han llegado correctamente
al nodo destino.
Capa de red
Es la encargada de controlar el paso de paquetes por la red. Todas las redes estn
compuestas por rutas fsicas (caminos cableados) y rutas lgicas (caminos software).
La capa de red lee la informacin de la direccin y enruta cada una de las tramas por
la ruta ms conveniente, para que las transmisiones sean eficientes. Esta capa
tambin permite que las tramas sean enviadas desde una red a otra por medio de los
enrutadores. Los enrutadores son dispositivos fsicos que contienen un software que
permite a las tramas formateadas en una red alcanzarn otras redes diferentes, de
forma que las segunda red la entienda. Para controlar el paso de las tramas, la capa
de red acta como una estacin de conmutacin, enrutando las tarmas por las rutas
ms eficientes entre los diferentes caminos. El mejor camino se determina mediante la
obtencin continua de la informacin sobre la localizacin de las distintas redes y
nodos en un proceso llamado descubrimiento. Se emplean circuitos virtuales cuando
se desea que todos los paquetes sigan la misma trayectoria. Los circuitos virtuales
son caminos de comunicacin lgicos que establecen el envo y la recepcin de
datos.
Los circuitos virtuales slo los conoce la capa de red. La capa de red tambin pone la
direccin a las tramas y les ajusta el tamao para que cumplan con los requisitos de la
red de recepcin. Otra de las funciones de la capa de red es la de asegurar que las
tramas no se estn enviando a una tasa ms alta de la que es capaz de manejar la
capa de recepcin.

Capa de transporte
La capa de transporte garantiza que los datos se envan de manera fiable desde el
nodo de transmisin hacia el nodo de destino. La capa de transporte, por ejemplo,
asegura que las tramas se enva y reciben en el mismo orden. Tambin, cuando se
realiza una transmisin, el nodo de recepcin puede enviar un acuse de recibo, que a
veces se llama ack de acknowledgement, reconocimiento en ingls, para indicar que
los datos se han recibido. La capa de transporte establece el nivel de la comprobacin
del error de paquete, con el nivel ms alto, que garantiza que las tramas se envan de
nodo a nodo, sin errores y en un intervalo de tiempo aceptable. Los protocolos
empleados para comunicarse dentro de la capa de transporte emplean varias medidas
de calidad.

Capa de sesin
La capa de sesin establece, mantiene y sincroniza los dilogos entre los nodos. El
control de flujo y de errores en el nivel de sesin utiliza puntos de sincronizacin que
son puntos de referencia introducidos en los datos. El propsito de este nivel es
ofrecer los medios necesarios para que dos usuarios cooperantes organicen y
sincronicen su dilogo. Para ello el nivel de sesin abre conexiones (denominadas
sesiones) e impone una estructura de dilogo. Los servicios ofrecidos son:
Apertura de sesiones
Liberacin de sesiones de forma ordenada, sin prdida de informacin pendiente de
entrega
Cuatro canales separados de datos
Funciones de gestin de la comunicacin: unidireccional, dplex, semidplex

Insercin de puntos de control durante el intercambio de datos para permitir


posteriores procesos de resincronizacin
Organizacin del dilogo en diferentes unidades
Comunicacin de situaciones excepcionales.
Para acceder a estos servicios se accede usando una serie de primitivas de servicios.
El servicio de sesin estandarizado por la ISO est orientado a la conexin.
La capa de sesin es responsable de la continuidad de la conexin o sesin entre dos
nodos. Establece la conexin y asegura que ste se mantiene mientras dure la sesin
de comunicacin. La capa de sesin tambin proporciona comunicacin de forma
ordenada entre los nodos. Por ejemplo, primero se establece el nodo que transmite.
Determina cunto tiempo puede transmitir un nodo y cmo reconstruir los errores de
transmisin. Asigna una nica direccin a cada nodo, igual que ocurre con el cdigo
postal, que permite asociar las cartas postales a una determinada regin o zona
postal. Cuando finaliza la sesin de comunicacin, la capa de sesin desconecta
lgicamente los nodos.
Capa de Presentacin
Se encarga de formatear los datos. Cada tipo de red utiliza un esquema de formato
particular que se aplica en la capa de presentacin. Una forma de ver la capa de
presentacin es como un verificador de sintaxis. Garantiza que los nmeros y el texto
se envan para que puedan ser ledos por la capa de presentacin del nodo de
recepcin. La capa de presentacin tambin es la encargada de encriptar los datos.
La encriptacin de los datos supone la codificacin de los datos para que no puedan
leerlos los usuarios no autorizados.
La encriptacin de los datos se utiliza en muchos sistemas software para las
contraseas pero raramente se utiliza para transmitir otro tipo de datos. Otra de las
funciones de la capa de presentacin es la compresin de los datos. Cuando se
formatean los datos, puede haber espacios en blanco que tambin se formatean entre
las partes de texto y nmeros. La compresin de los datos elimina los espacios en
blanco y los compactan para que los datos a enviar sean mucho ms pequeos. Los
datos se descomprimirn ms tarde en la capa de presentacin del nodo de
recepcin.
Capa de Aplicacin
Corresponde la capa siete situada en la parte superior de la arquitectura OSI.
Representa los accesos a las aplicaciones y a los servicios de red de los usuarios del
computador. Esta capa proporciona servicios de red a las aplicaciones software como
bases de datos.
Algunos de los servicios incluyen transferencias de archivos, administracin de
archivos, acceso remoto a los archivos, manejo de mensajes de correo electrnico y
emulacin de terminales

2.3 Proyecto 802 IEEE


La norma 802 indica que una red local es un sistema de comunicaciones que permite
a varios dispositivos comunicarse entre s. Para ello se defini, el tamao de la red, la
velocidad de transmisin, los dispositivos conectados, el reparto de recursos y la
viabilidad de la red que cubren el nivel Fsico y el nivel de enlace de datos. Entre las
distintas especificaciones de la norma 802 se encuentran:
Ethernet e IEEE 802.3: Ethernet y el protocolo del Instituto de Ingeniera Elctrica y
Electrnica (IEEE Institute of Electrical and Electronic Engeneers) 802.3 son los
protocolos de LAN que ms se usan en la actualidad. Usan una tecnologa de red
denominada acceso mltiple con deteccin de portadora y deteccin de colisiones
(CSMA/CD carrier sense multiple access collision detect) para permitir el acceso a un
bus de 10 Mbps en el que se comunican todos los dispositivos. Los dispositivos
Ethernet pueden comunicarse en modo semiduplex, lo que quiere decir que puede
enviar o recibir una trama, pero no ambas cosas a la vez.
Fast Ethernet: Fast ethernet es un protocolo CSMA/CD que funciona a 100 Mbps, lo
que supera 10 veces la velocidad de Ethernet. El xito de Fast Ethernet se debe a que
el protocolo usa el mismo medio fsico (cobre, par trenzado y fibra) que el Ethernet, lo
que hace posible que las redes pasen de 10 Mbps a 100 Mbps sin cambiar de
infraestructura fsica. Fast Ethernet puede funcionar en semiduplex o en duplex
completo.
Figura 1.10 Fast ethernet

Fuente: http://www.diazcomunicaciones.com/web/images/te100-s24%20diagrama.jpg

Gigabit Ethernet: se basa en el estndar Ethernet IEEE 802.3. La principal diferencia


es que se comunica con los dispositivos a 1Gbps, por lo tanto es 10 veces ms rpida
que Fast Ethernet. Pero para su implementacin es necesario realizar cambio en la
interfaz fsica de los dispositivos.
Figura 1.11 Gibabit ethernet

Fuente: http://www.jalercom.com/cms/upload/products/planet/GSD-802PS/GSD-802PS_app1.jpg

Token Ring: es una tecnologa desarrollada por IBM y estandarizada como el


protocolo IEEE 802.5. El protocolo token ring opera en una topologa lgica de anillos.
Usa un protocolo llamado token capture para conceder acceso al medio fsico de la
red. Se ha implementado a 4 Mbps y a 16 Mbps.
FDDI: La Interfaz de Datos Distribuidos por Fibra (FDDI, Fiber Distributed Data
Interface) es otro protocolo de captura de token. Es similar al Token Ring, pero en
lugar de usar una arquitectura de un solo anillo, FDDI usa un anillo de fibra dual que
transmite datos en direcciones opuestas. Durante el funcionamiento normal FDDI usa
solo un anillo, denominado anillo primario. Solo usa el segundo anillo, llamado anillo
de respaldo, cuando se produce un fallo en el anillo primario. Funciona a 100 Mbps.
IEEE 802.6: Especificaciones para una red de rea metropolitana.
IEEE 802.7: Redes Locales de Banda Ancha.
IEEE 802.8: Fibra ptica.
IEEE 802.9: Estndar para la definicin de voz y datos en las redes locales.

IEEE 802.10: Seguridad en las redes locales.


IEEE 802.11: Redes locales inalmbricas.
2.4 Aplicaciones y Arquitectura de capas
Cuando se realiza un intercambio de datos entre computadoras, terminales y/o otros
dispositivos de procesamiento, las cuestiones a estudiar son muchas ms.
Considrese, por ejemplo, la transferencia de un archivo entre dos computadores. En
este caso, debe haber un camino entre los dos computadores, directo o a travs de
una red de comunicacin, pero adems se requiere la realizacin de las siguientes
tareas adicionales:
i.

ii.
iii.

iv.

El sistema fuente de informacin debe activar el camino directo de datos, o


bien debe proporcionar a la red de comunicacin la identificacin del sistema
destino deseado.
El sistema fuente debe asegurarse de que el destino est preparado para
recibir datos.
La aplicacin de transferencia de archivo en el origen debe asegurarse de que
el programa gestor en el destino est preparado para aceptar y almacenar el
archivo para el usuario determinado.
Si los formatos de los dos archivos son incompatibles entre ambos sistemas,
uno de los dos deber realizar una operacin de adecuacin.

Al intercambio de informacin entre computadoras con el propsito de cooperar se le


denomina comunicacin entre computadoras. Al conjunto de computadores que se
interconectan a travs de una red de comunicaciones se les denomina red de
computadores.
En el estudio de las comunicaciones entre computadores y las redes de
computadores son relevantes los siguientes conceptos:
Los protocolos
Las primeras redes de computadoras se disearon teniendo al hardware como punto
principal y al software como secundario. Esta estrategia ya no funciona. Actualmente
el software de redes est altamente estructurado. Para reducir la complejidad de su
diseo, la mayora de las redes est organizada como una pila de capas o niveles,
cada una construida a partir dela que est debajo de ella. El nmero de capas, as
como el nombre, contenido y funcin de cada una de ellas difieren de red a red. El
propsito de cada capa es ofrecer ciertos servicios a las capas superiores, a las
cuales no se les muestran los detalles reales de implementacin de los servicios
ofrecidos.
La capa n de una mquina mantiene una conversacin con la capa n de otra mquina.
Las reglas y convenciones utilizadas en esta conversacin se conocen de manera
colectiva como protocolo de capa n. Bsicamente, un protocolo es un acuerdo entre
las partes en comunicacin sobre cmo se debe llevar a cabo la comunicacin.

Las entidades que abarcan las capas correspondientes en diferentes mquinas se


llaman iguales (peers). Los iguales podran ser procesos, dispositivos de hardware o
incluso seres humanos. En otras palabras, los iguales son los que se comunican a
travs del protocolo.
En realidad, los datos no se transfieren de manera directa desde la capa n de una
mquina a la capa n de la otra mquina, sino que cada capa pasa los datos y la
informacin de control a la capa inmediatamente inferior, hasta que se alcanza la capa
ms baja. Debajo de la capa 1 se encuentra el medio fsico a travs del cual ocurre la
comunicacin real. Entre cada para de capas adyacentes est una interfaz que define
qu operaciones y servicios primitivos pone la capa ms baja a disposicin de la capa
superior inmediata. Cuando los diseadores de redes deciden cuntas capas incluir
en una red y qu debe hacer cada una, una de las consideraciones ms importantes
es definir interfaces limpias entre las capas. Esto requiere que la capa desempee un
conjunto especfico de funciones bien entendidas. Adems de minimizar la cantidad
de informacin que se debe pasar entre las capas, las interfaces bien definidas
simplifican el reemplazo de la implementacin de una capa con una implementacin
totalmente diferente.
Un conjunto de capas y protocolos se conoce como arquitectura de red. La
especificacin de una arquitectura debe contener informacin suficiente para permitir
que un implementador escriba el programa o construya el hardware para cada capa
de modo que se cumpla correctamente con el protocolo apropiado. Ni los detalles de
la implementacin ni las especificaciones de las interfaces son parte de la arquitectura
porque estn ocultas en el interior de las mquinas y no son visibles desde el exterior.
La lista de protocolos utilizados por un sistema, con un protocolo por capa, se conoce
como pila de protocolos.
Encapsulamiento

Cada PDU no slo contiene datos, sino que adems debe incluir informacin de
control. De hecho algunas PDU contienen informacin de control exclusivamente. La
informacin de control se puede clasificar en las siguientes categoras:
Direccin: en la PDU se debe indicar la direccin del emisor y receptor. Cdigo para
la deteccin de errores: para la deteccin de errores en la trama se debe incluir
alguna secuencia de comprobacin.
Control del protocolo: en la PDU se incluye informacin adicional para llevar a
cabo las funciones del protocolo. Se denomina encapsulamiento al hecho de aadir a
los datos informacin de control. Los datos se aceptan o generan por una entidad y se
encapsulan en la PDU junto con la informacin de control. Una PDU, Unidad de datos
de Protocolo, es el bloque de datos a intercambiar entre dos entidades. Una primitiva
es un comando que se emplea para transferir la informacin de una capa de la
arquitectura OSI a otra, por ejemplo, de la capa fsica a la capa de enlace.
2.5 TCP/IP

Figura 1.12 TCP/IP Vs OSI

Fuente: http://www.textoscientificos.com/imagenes/redes/tcp-ip-osi.gif

TCP/IP no es una arquitectura OSI, se pueden establecer algunas comparaciones. La


familia de protocolos TCP/IP, usada en Internet, se desarroll antes que el modelo
OSI. Por tanto los niveles del Protocolo de Control de Transmisin/Protocolo de Red
no coinciden exactamente con los del modelo OSI. La familia de protocolos TCP/IP
est compuesta por cinco niveles: fsico, enlace de datos, red, transporte y aplicacin.
Los primeros cuatro niveles proporcionan estndares fsicos, interfaces de red,

conexin entre redes y funciones de transporte que se corresponden con los cuatro
primeros niveles del modelo OSI. Sin embargo, los tres modelos superiores del
modelo OSI estn representados en TCP/IP mediante un nico nivel denominado
nivel de aplicacin.
La arquitectura de un sistema en TCP/IP tiene una serie de metas:

La independencia de la tecnologia usada en la conexin a bajo nivel y la


arquitectura del ordenador
Conectividad Universal a traves de la red
Reconocimientos de extremo a extremo
Protocolos estandarizados

TCP/IP es un conjunto de protocolos jerrquico compuesto por mdulos interactivos,


cada uno de los cules proporciona una funcionalidad especfica, pero que no son
necesariamente interdependientes. Mientras el modelo OSI especifica qu funciones
pertenecen a cada uno de sus niveles, los niveles de la familia de protocolos TCP/IP
contiene algunos relativamente independientes que se pueden mezclar y hacer
coincidir dependiendo de las necesidades del sistema. El trmino jerrquico significa
que cada protocolo de nivel superior est soportado por uno o ms protocolos de nivel
inferior.
Figura 1.13 Protocolos de TCP/IP

Fuente: http://www4.uji.es/~al019803/tcpip/paginas/estructura.htm

TCP/IP define dos protocolos en el nivel de transporte: Protocolo de Control de


Transmisin TCP y Protocolo de Datagramas de usuario UDP. En el nivel de red, el
principal protocolo definido por TCP/IP es el protocolo entre redes IP, aunque hay
algunos otros protocolos que proporcionan movimiento de datos en este nivel.
Protocolo IP
IP Internet Protocol es el protocolo de nivel de red en ARPANET, el sistema de
comunicaciones que tradicionalmente han utilizado los sistemas UNS y que naci a
principios de los aos ochenta. IP es un protocolo sin conexin, por tanto, carece de

seguridad en la entrega de paquetes. Cuando una comunicacin que utiliza el


protocolo IP para transferir los paquetes de datos necesita seguridad, sta debe ser
proporcionada por otro protocolo de capa superior, en nuestro caso el protocolo TCP,
que ser estudiado ms adelante. Los protocolos TCP/IP se relacionan unos con
otros. La idea inicial de diseo para IP fue la de confeccionar un protocolo capaz de
conducir paquetes a travs de distintas redes interconectadas, por tanto, es un
protocolo especialmente preparado para que sus paquetes sean encaminados
(utilizando routers, que son dispositivos especiales para interconexin de redes) entre
las distintas subredes que componen una red global. IP es el protocolo base para las
transferencias de datos en Internet.
El protocolo IP tambin define la ruta inicial por la que sern enviados los datos.
Cuando los datagramas viajan de unos equipos a otros, es posible que atraviesen
diferentes tipos de redes. El tamao mximo de estos paquetes de datos puede variar
de una red a otra, dependiendo del medio fsico que se emplee para su transmisin. A
este tamao mximo se le denomina MTU (Maximum Transmission Unit), y ninguna
red puede transmitir un paquete de tamao mayor a esta MTU. El datagrama consiste
en una cabecera y datos.
Longitud de la Cabecera
Este campo ocupa 4 bits, y representa el nmero de octetos de la cabecera dividido
por cuatro, lo que hace que este sea el nmero de grupos de 4 octetos en la
cabecera.
Versin
El campo versin ocupa 4 bits. Este campo hace que diferentes versiones del
protocolo IP puedan operar en la Internet. En este caso se trata de la versin 4.
Tipo de servicio
Este campo ocupa un octeto de la cabecera IP, y especifica la precedencia y la
prioridad del datagrama IP. Los tres primeros bits del octeto indican la precedencia.
Los valores de la precedencia pueden ser de 0 a 7. Cero es la precedencia normal, y
7 esta reservado para control de red. Muchos Gateways ignoran este campo.
Los otros 4 bits definen el campo prioridad, que tiene un rango de 0 a 15. Las cuatro
prioridades que estn asignadas son: 0, (por defecto, servicio normal), 1 (minimizar el
coste monetario), 2 (mxima fiabilidad), 4 (Maximizar la transferencia), 8 (El bit +4
igual a 1, define minimizar el retraso). Estos valores son utilizados por los routers para
direccionar las solicitudes de los usuarios.
Longitud Total
Este campo se utiliza para identificar el numero de octetos en el datagrama total.

Identificacin
El valor del campo identificacin es un numero secuencial asignado por el Host
origen. El campo ocupa dos octetos. Los nmeros oscilan entre 0 y 65.535, que
cuando se combinan con la direccin del Host forman un nmero nico en la Internet.
El numero se usa para ayudar en el reensamblaje de los fragmentos de datagramas.
Fragmentos Offset
Cuando el tamao de un datagrama excede el MTU, este se segmenta.
El fragmento Offset representa el desplazamiento de este segmento desde en inicio
del datagrama entero.
Flags
El campo flag ocupa 3 bits y contiene dos flags. El bit +5 del campo flags se utiliza
para indicar el ultimo datagrama fragmentado cuando toma valor cero. El bit +7 lo
utiliza el servidor origen para evitar la fragmentacin. Cuando este bit toma valor
diferente de cero y la longitud de un datagrama excede el MTU, el datagrama es
descartado y un mensaje de error es enviado al Host de origen por medio del
protocolo ICMP.
Tiempo de Vida
El campo tiempo de vida ocupa un octeto. Representa el nmero mximo de
segundos que un datagrama puede existir en Internet, antes de ser descartado. Un
Datagrama puede existir un maximo de 255 segundos. El nmero recomendado para
IP es 64.
El originador del datagrama envia un mensaje ICMP cuando el datagrama es
descartado.
Protocolo
El campo protocolo se utiliza para identificar la capa de mayor nivel mas cercana
usando el IP. Este es un campo de 0 bits, que normalmente identifica tanto la capa
TCP (valor 6), como la capa UDP (valor 17) en el nivel de transporte, pero puede
identificar hasta 255 protocolos de la capa de transporte.
Checksum
El checksum proporciona la seguridad de que el datagrama no ha sido daado ni
modificado. Este campo tiene una longitud de 16 bits.
El checksum incluye todos los campos de todos los campos de la cabecera IP,
incluido el mismo, cuyo valor es cero a efectos de clculo.

Un Gateways o nodo que efectu alguna modificacin en los campos de la cabecera


(por ejemplo en el tiempo de vida), debe recalcular el valor del checksum antes de
enviar el datagrama.
Los usuarios del IP deben proporcionar su propia integridad en los datos, ya que el
checksum es solo para la cabecera.
Direccin de Origen
Este campo contiene un identificador de red (Netid) y un identificador de Host (Hostid).
El campo tiene una longitud de 32 bits. La direccin puede ser de clase A, B, C.
Direccin de Destino
Este campo contiene el Netid y el Hostid del destino. El campo tiene una longitud de
32 bits. La direccion puede ser de clase A, B, C o D.
Opciones
La existencia de este campo viene determinada por la longitud de la cabecera. Si esta
es mayor de cinco, por lo menos existe una opcin.
Aunque un Host no esta obligado a poner opciones, puede aceptar y procesar
opciones recibidas en un datagrama. El campo Opciones es de longitud variable.
Cada octeto esta formado por los campos Copia, Clase de Opcin y Numero de
Opcin.

El campo Copia sirve para que cuando un datagrama va a ser fragmentado y


viaja a travs de nodos o Gateways. Cuando tiene valor 1, las opciones son las
mismas para todos los fragmentos, pero si toma valor 0, las opciones son
eliminadas.
Clase de Opcin es un campo que cuando tiene valor 0, indica datagrama o
control de red; Cuando tiene valor 2, indica depuracin o medida. Los valores 1
y 3 estn reservados para un uso futuro.
El Nmero de Opcin indica una accin especfica.
Caracteristicas de la Opcion IP

Clase Numer
de
o de
Opcion Opcion

Octetos

Descripcion

Fin de alineamiento

Para alinear dentro de una lista de opciones

11

Seguridad (aplicaciones militares)

var

Ruteo del Origen

var

Grabar/trazar ruta

var

Ruteo estricto del Origen

var

Fecha y hora de Internet

Padding
Cuando esta presente el campo Pad, consiste en 1 a 3 octetos puestos a cero, si es
necesario, para hacer que el numero total de octetos en la cabecera sea divisible por
cuatro.
Datos
El campo datos consiste en una cadena de octetos. Cada octeto tiene un valor entre 0
y 255. El tamao de la cadena puede tener un mnimo y un mximo, dependiendo del
medio fsico. El tamao mximo esta definido por la longitud total del datagrama. El
tamao del campo Datos en octetos es igual a:
(Longitud Total del Datagrama) - (Longitud de la cabecera)
Formato del Datagrama IP
msb
lsb
7
I
P

H
e
a
d
e
r

6 5 4 3 2 1 0
Header
Length

Version

Type of Service
Total Length
Identification
Flags

Fragment
Offset

+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7

Time to Live

+8

Protocol

+9

Header Checksum

+10
+11
+12

Source
Address
Originating Host

of +13
+14
+15

Destination Address of +16


Target Host
+17

+18
+19
+20
Options

+21
+22

Padding

+23
+0

IP Data
MSB

+1
+n

Direcciones IP
Las direcciones IP hacen que el envo de datos entre ordenadores se haga de forma
eficaz, de un modo similar al que se utilizan los nmeros de telfono.
Las direcciones IP tienen 32 bits, formados por cuatro campos de 8 bits separados por
puntos. Cada campo puede tener un valor comprendido entre 0 y 255. Esta
compuesta por una direccin de red, seguida de una direccin de subred y de una
direccin de host.
Clases de Direcciones IP

La clase A contiene 7 bits para direcciones de red, con lo que permite tener
hasta 128 redes, con 16.777.216 ordenadores cada una. Las direcciones
estarn comprendidas entre 0.0.0.0. y 127.255.255.255., y la mascara de
subred ser 255.0.0.0.

La clase B contiene 14 bits para direcciones de red y 16 bits para direcciones


de hosts. El numero mximo de redes es 16.536 redes, con 65.536
ordenadores por red. Las direcciones estarn comprendidas entre 128.0.0.0. y
191.255.255.255., y la mascara de subred ser 255.255.0.0.

La clase C contiene 21 bits para direcciones de red y 8 para hosts, lo que


permite tener un total de 2.097.142 redes, cada una de ellas con 256
ordenadores. Las direcciones estarn comprendidas entre 192.0.0.0. y
223.255.255.255., y la mascara de subred sera 255.255.255.0.

La clase D se reserva todas las direcciones para multidestino (multicast), es


decir, un ordenador transmite un mensaje a un grupo especifico de
ordenadores de esta clase. Las direcciones estarn comprendidas entre
224.0.0.0. y 239.255.255.255.

La clase E se utiliza exclusivamente para fines experimentales. Las direcciones


estn comprendidas entre 240.0.0.0. y 247.255.255.255.

IP (Internet Protocol) Versin 6


Esta es una nueva versin del protocolo IP, llamada IPv6, aunque tambin es
conocida como IPng (Internet Protocol Next Generation). Es la versin 6, debido a que
la numero 5 no pas de la fase experimental. La compatibilidad con la versin 4 es
prcticamente total, ya que se han incluido caractersticas de compatibilidad. Algunas
de las modificaciones, estn encaminadas a mejorar la seguridad en la red, que
apenas exista en la versin 4.
Formato de la cabecera.
Esta cabecera ocupa el doble que la anterior, pero se ha simplificado omitiendo
algunos campos y haciendo que otros sean opcionales. De esta manera, los routers
no tienen que procesar tanta informacin. Los campos son los siguientes:

Versin: Este campo ocupa 4 bits, y contiene el nmero de versin del IP, en
este caso 6.
Prioridad: Ocupa 4 bits, y indica la importancia del paquete que se esta
enviando.
Etiqueta de Flujo: Ocupa 24 bits. Indica que el paquete requiere un tratamiento
especial por parte de los routers que lo soporten.
Longitud: Ocupa 16 bits. Indica la longitud en bytes de los datos del mensaje
Siguiente Cabecera: Ocupa 8 bits e indica a que protocolo corresponde la
cabecera que esta a continuacin de la actual.
Tiempo de vida: Ocupa 8 bits y tiene la misma funcion que el la versin 4.
Direccin de origen: Ocupa 128 bits (16 octetos), y es el nmero de direccin
del origen.
Direccin de Destino: Ocupa 128 bits (16 octetos). Es el nmero de direccin
del destino.

Octet +0

Formato de la Cabecera del IPv6


Octet +1
Octet +2
Octet +3

76543210765432107 6 5 4 3 2 1 0 76543210
Versin

Prioridad

Longitud

Etiqueta de flujo
Siguiente
cabecera

Tiempo de vida

Direccin de Origen (128 bits)


Direccin de Destino (128 bits)

Direcciones IP Versin 6
El cambio mas significativo en las direcciones ha sido, que ahora, se refieren a un
interfaz y no a un nodo, aunque como cada interfaz pertenece a un nodo, es posible
referirse a estos mediante su interfaz.
El nmero de direcciones diferentes se ha multiplicado de una manera exagerada.
Tericamente, es posible tener 2128 direcciones diferentes. Este nmero quiere decir
que se podran llegar a tener mas de 665.000 trillones de direcciones por metro
cuadrado, aunque si siguieran una jerarqua, este numero decrece hasta 1564
direcciones por metro cuadrado en el peor caso o tres trillones siendo optimistas.
En el IPv6 existen tres tipos bsicos de direcciones:

Direcciones unicast: Estn dirigidas a un nico interfaz en la red. Actualmente


se dividen en varios grupos, y existe un grupo especial que facilita la
compatibilidad con las direcciones de la versin 4.
Direcciones anycast: Identifican a un conjunto de interfaces de red. El paquete
se enviara a cualquier interfaz que forme parte del conjunto. En realidad son
direcciones unicast que se encuentran asignadas a varios interfaces.

Direcciones multicast: Identifican a un conjunto de interfaces de la red, de


manera que cada paquete es enviado a cada uno de ellos individualmente.

EJERCICIOS
1. Cul es la utilidad del uso de los estndares en comunicaciones?
2. Investigue sobre los diferentes organismos existentes para el control de los
estndares
3. Visite el sitio www.ietf.org, entrese de lo que all hacen. Elija un proyecto y realice
un informe de media pgina acerca del problema y la solucin que se propone.
4. Visite los sitios de la ITU y la ISO entrese de lo que all hacen. Analice el trabajo
de estandarizacin que realizan y escriba un informe que resuma estas actividades.
5. Qu tiene que ver el FCC con las comunicaciones?
6. Qu agencia internacional est relacionada con los estndares en ciencia y
tecnologa?
7. Enumere las caractersticas y funciones de cada una de las capas del modelo OSI
8. Agrupe los niveles OSI segn su funcin
9. Relacione los niveles del protocolo TCP/IP con los niveles OSI
10. Elabore un diagrama explicativo del concepto de capa, interface, protocolo,
primitiva y servicio en la arquitectura de una red.
BIBLIOGRAFA COMPLEMENTARIA
ALCALDE, EDUARDO Y JESS GARCA TOMS (1993) . Introduccin a la
Teleinformtica, McGrawHill. Contiene referencias importantes sobre conceptos
fundamentales de telecomunicaciones, exponiendo estos conceptos de una forma
clara y concisa.
Visitar http://www.ietf.org, explore dicho sitio encuentre la relacin con el mundo de las
telecomunicaciones.
GARCA, LEN Y WIDJAJA ( 2002). Redes de comunicacin, McGrawHill. All
encontrar informacin detallada sobre estndares de comunicacin.
STALLINGS, WILLIAM (2000). Comunicaciones y redes de computadores, Prentice
Hall. En el captulo uno encontrar informacin detallada sobre normas y estndares
de comunicacin.
http://www.cisco.com
http://www4.uji.es/~al019803/tcpip/paginas/introduccion.htm

Unidad 1: Fundamentos de
Telecomunicaciones

3
Captulo 3:
Caractersticas de las redes

Fuente: http://wifi.woodwar.com/images/tower_of_power.jpg

OBJETIVOS ESPECFICOS




Conocer las diferentes tecnologas de redes


Identificar conceptos fsicos de las redes
Distinguir los diferentes tipos de transmisin en las redes

INTRODUCCION
La comunicacin entre las personas y los dispositivos de comunicacin es muy
importante para el xito de muchas operaciones hoy en da. Con el fin de facilitar las
comunicaciones lo que se est haciendo es implementar redes. Para lograr la
comunicacin entre dos entes los datos tienen que cumplir ciertas especificaciones
hardware y software requeridos. A continuacin se presentan los conceptos
Inherentes al hardware, especficamente las seales que transportan los datos en la
comunicacin.
3.1 Tcnicas de transmisin: banda base, banda ancha
Banda Base
Es el mtodo ms comn dentro de las redes locales. Transmite las seales sin
modular y est especialmente indicado para cortas distancias, ya que en grandes
distancias se produciran ruidos e interferencias. El canal que trabaja en banda base
utiliza todo el ancho de banda y por lo tanto slo puede transmitir una seal
simultneamente.
Banda Ancha
Consiste en modular la seal sobre ondas portadoras que pueden compartir el ancho
de banda del medio de transmisin mediante multiplexacin por divisin de
frecuencia. Es decir, acta como si en lugar de un nico medio se estuvieran
utilizando lneas distintas.
3.2 Redes de conmutacin de circuitos, de paquetes y de mensajes
Servicios de conmutacin de circuitos
En una conexin de conmutacin de circuitos se establece un canal dedicado,
denominado circuito, entre dos puntos por el tiempo que dura la llamada. El circuito
proporciona una cantidad fija de ancho de banda durante la llamada y los usuarios
slo pagan por esa cantidad de ancho de banda el tiempo que dura la llamada. En
ocasiones existe un retardo al comienzo de estas llamadas mientras se establece la
conexin, aunque nuevas tcnicas de conmutacin y nuevos equipos han hecho que
este retardo por conexin sea despreciable en la mayora de los casos.
Servicios de conmutacin de paquetes
Los servicios de conmutacin de paquetes suprimen el concepto de circuito virtual fijo.
Los datos se transmiten paquete a paquete a travs del entramado de la red o nube
de manera que cada paquete puede tomar un camino diferente a travs de la red.
Dado que no existe un circuito virtual predefinido, la conmutacin de paquetes puede
aumentar o disminuir el ancho de banda segn se sea necesario, por ello puede
manejar avalanchas de paquetes de manera elegante. Los servicios de conmutacin
de paquetes son capaces de encaminar paquetes, evitando las lneas cadas o
congestionadas, gracias a la disponibilidad de mltiples caminos en la red.

Servicios de conmutacin de mensajes


Utiliza un mtodo de comunicacin de almacenamiento y envo para transmitir los
datos desde el nodo de envo hasta el nodo de recepcin. Los datos se envan de un
nodo a otro para que el segundo los almacene hasta que se establezca una ruta hacia
el paso siguiente, de modo que los datos puedan enviarse. A lo largo de la ruta hay
varios nodos que almacenan y envan los datos hasta que se alcanza el nodo de
recepcin. Un ejemplo puede ser el envo de un correo electrnico por una red
empresarial, con cinco servidores actuando como oficinas postales. El mensaje circula
por los servidores de correos hasta que alcanza al destinatario del mensaje.
3.3 Tipos de transmisin
La transmisin se refiere a los parmetros fsicos del transporte de seales entre un
emisor que origina la comunicacin y un receptor que acepta los datos. Las
clasificaciones que se pueden hacer son mltiples.
Clasificacin segn la informacin
Cuando el equipo terminal de datos DTE de un emisor quiere desplazar informacin a
travs de un circuito de datos, debe emplear un cdigo concreto con el que dar
significado a los datos. Por ejemplo, es comn que en las transmisiones entre
terminales o inteligentes y sus computadores centrales se use el cdigo ASCII. Cada
palabra transmitida ser un carcter ASCII compuesto por ocho bits de informacin.
No todos los equipos entregan la informacin de la misma manera a la lnea de datos.
De los diferentes modos en que se puede producir esta entrega surge una
clasificacin para las transmisiones.
- Transmisin Asncrona
El sincronismo es un procedimiento mediante el cual un emisor y un receptor se
ponen de acuerdo sobre el instante preciso en el que comienza o acaba una
informacin que se ha puesto en el medio de transmisin empleado. Por tanto la
sincronizacin requiere la definicin comn de una base de tiempos sobre la que
medir los distintos eventos que ocurrirn durante toda la transmisin. Un error de
sincronismo implicar la imposibilidad de interpretar correctamente la informacin a
partir de las seales que viajan por el medio.

Una transmisin es asncrona cuando el proceso de sincronizacin entre emisor y


receptor se realiza en cada palabra de cdigo transmitido. Esto se lleva a cabo a
travs de unos bits especiales que ayudan a definir el entorno de cada cdigo
transmitida. Esto se lleva a cabo a travs de unos bits especiales que ayudan a definir
el entorno de cada cdigo.
- Transmisin Sncrona
Es una tcnica ms eficiente que la anterior y consiste en el envo de una trama de
datos (conjunto de caracteres) que configura un bloque de informacin comenzando
con un conjunto de bits de sincronismo (SYN) y termina con otro conjunto de bits de
final de bloque (ETB). En este caso, los bits de sincronismo tienen la funcin de
sincronizar los relojes existentes tanto en el emisor como en el receptor, de tal forma
que stos controlan la duracin de cada bit y carcter ahorrando con respecto al
esquema anterior los bits de start y stop de cada carcter.
Clasificacin segn el medio de transmisin
- Transmisin Serie y Paralelo
Los movimientos de datos en el
interior de una computadora se
realizan mediante un conjunto de bits
que configuran una palabra de
computadora,
siendo
tratados
simultneamente, es decir, en
paralelo. Para una transmisin de
datos a larga distancia realizndose
en paralelo, seran necesarios tantos
circuitos como bits; por este motivo
se utiliza la transmisin en Serie,

envindose stos uno detrs de otro.


- Simultaneidad emisin recepcin

Una
lnea
de
comunicacin tiene dos
sentidos de transmisin
que
pueden
existir
simultneamente o no.
Por este motivo, existen
los siguientes modos de
transmisin:

Smplex: La lnea transmite en un solo sentido sin posibilidad de hacerlo en el otro.


Esta modalidad se usa
exclusivamente en casos de
captura
de
datos
en
localizaciones
lejanas
o
envo de datos a un
dispositivo de visualizacin
desde una computadora
lejana. Dos ejemplos pueden
ser los de captura de datos
en
estaciones
meteorolgicas
y
la
transmisin de informacin a
los sealizadotes luminosos
en las carreteras.

Semidplex o half dplex: La lnea


transmite
en
los
dos
sentidos
simultneamente.

Dplex o full dplex: La lnea


transmite en los dos sentidos
simultneamente.
Full full dplex: La lnea permite la
transmisin en los dos sentidos
simultneamente, pero a dos o ms
interlocutores.

EJERCICIOS
1. Qu modo de transmisin se puede asociar a los siguientes casos:
a. Una discusin entre Luca y Dora
b. Una conexin computador a monitor
c. Una conversacin educada entre ta Gertrudis y ta Rosana
d. Una emisin por televisin
e. Una lnea de tren reversible
f. Un torniquete
2. Realice un cuadro comparativo entre los modos de transmisin, identificando
ventajas, desventajas y caractersticas.
3. Un gasoducto es un sistema smplex, semidplex, dplex o ninguno de los
mencionados? Explique
BIBLIOGRAFA COMPLEMENTARIA
ALCALDE, EDUARDO Y JESS GARCA TOMS (1993) . Introduccin a la
Teleinformtica, McGrawHill. Contiene referencias importantes sobre conceptos
fundamentales de telecomunicaciones, exponiendo estos conceptos de una forma
clara y concisa.

Visitar
http://www.snapple.cs.washington.edu:600/mobile/mobile_html:contiene
informacin sobre tecnologa, productos, conferencias y publicaciones sobre
comunicaciones inalmbricas. GARCA, LEN Y WIDJAJA ( 2002). Redes de
comunicacin, McGrawHill.
STALLINGS, WILLIAM (2000). Comunicaciones y redes de computadores, Prentice
Hall.
http://www.cisco.com

Unidad 2: La capa Fsica

1
Captulo 1:
Transmisin de datos

OBJETIVOS ESPECFICOS




Conocer las caractersticas de la capa fsica


Identificar y reconocer los diferentes tipos de seales existentes
Identificar las perturbaciones que se presentan en las transmisiones

INTRODUCCION
Las tecnologas usadas hoy en da para la transferencia de datos tienen implcitos
muchos componentes complejos que difieren unos de otros. Para comunicar dos
equipos debe de existir sincronismo en hardware y software entre las entidades que
se estn comunicando. En este captulo se presentan algunos trminos y tcnicas
usadas.
1. 1 Seales: Analgicas y digitales
La seal es la manifestacin de una magnitud fsica. Tambin puede considerarse
como la variacin de cualquier cantidad mensurable que porte informacin relativa al
comportamiento de un sistema con el que est relacionada. Las seales utilizadas en
Telecomunicaciones se caracterizan porque se puede propagar a travs de diferentes
medios o canales de transmisin.
La informacin debe ser transformada en seales electromagnticas para poder ser
transmitida. Representaremos las seales matemticamente, como una funcin
variable con el tiempo. Tanto los datos como las seales que los representan pueden
estar en forma analgica o digital.
Figura 2.1 Seales analgicas

Fuente: http://www.diesl.com/web/img/TDT_Television_Digital_Terrestre_1.gif

Analgico indica algo que es continuo, un conjunto de puntos especficos de datos y


todos los puntos posibles entre ellos. Un ejemplo de dato analgico es la voz humana.
Cuando alguien habla, crea una onda continua de aire. Esta onda puede ser
capturada por un micrfono y convertida en una seal analgica. Una seal analgica
es una forma de onda continua que cambia suavemente en el tiempo.
Figura 2.2. Seales digitales

Fuente: http://arantxa.ii.uam.es/~taao1/teoria/tema2/tema1-1.gif

Digital indica algo que es discreto, un conjunto de puntos especficos de datos sin los
puntos intermedios. Un ejemplo de dato digital son los datos almacenados en la
memoria de una computadora en forma de unos y ceros. Se suelen convertir a
seales digitales cuando se transfieren de una posicin a otra dentro o fuera de la
computadora. Una seal digital es discreta. Solamente puede tener un nmero de
valores definidos, a menudo tan simples como ceros y unos.
1.2 Perturbaciones en la transmisin
Figura 2.3 Seales con perturbaciones

Fuente: http://www.scielo.org.ve/img/fbpe/rtfiuz/v28n3/art03img03.gi

Hay una serie de factores que intervienen en el proceso de transmisin de seales y


que deformar o alteran las mismas. Estas contaminaciones o deformaciones pueden
conducir a prdidas de informacin y a que los mensajes no lleguen a sus destinos
con integridad.
Entre los efectos negativos ms comunes en las transmisiones tenemos:

Atenuacin: es un efecto producido por el debilitamiento de la seal, debido a la


resistencia elctrica (impedancia) que presentan tanto el canal como los dems
elementos que intervienen en la transmisin.
Distorsin: Consiste en la deformacin de la seal, producida normalmente porque
el canal se comporta de modo distinto en cada frecuencia y es producto de una falta
de linealidad. Un ecualizador corrige los efectos de distorsin de un canal,
potenciando la amplitud de la seal en aquellas frecuencias que el sistema, por su
naturaleza, tiende a atenuar.
Interferencia: es la adicin de una seal conocida y no deseada a la seal que se
transmite.
Ruido: es la suma de mltiples interferencias, posiblemente de origen desconocido y
de naturaleza aleatoria.
1.3 Fsica de la comunicacin
Consideraremos las seales electromagnticas desde el punto de vista de la
transmisin de datos. La seal que es una funcin del tiempo, se puede expresar
tambin en funcin de la frecuencia; es decir, la seal est constituida por
componentes a diferentes frecuencias.
Ancho de banda
Banda en la que se concentra la mayor parte de la energa de la seal.
Dato
Cualquier entidad capaz de transportar informacin.
representaciones elctricas o electromagnticas de los datos.

Las

seales

son

Sealizacin
Es el hecho de la propagacin fsica de las seales a travs de un medio adecuado.
Transmisin
Comunicacin de datos mediante la propagacin y el procesamiento de seales.
Codificacin
Codificar es expresar una informacin de acuerdo con una norma o cdigo. Para que
haya comunicacin debe ser posible la interpretacin de los datos recibidos, lo que
hace necesario que el emisor y receptor se pongan de acuerdo en el cdigo que
utilizarn para expresar sus mensajes. Algunos cdigos estn diseados para
disminuir la tasa de errores o para facilitar la recuperacin de los mismos, otros
cdigos permiten la compresin de los datos.

Cdigo ASCII
Es el ms utilizado en la actualidad para la representacin de informacin
alfanumrica. ASCII son las siglas de American Standard Code for Information
Interchange. Recibe tambin el nombre ITU-T nmero 5. En un principio el cdigo
utiliz 7 bits para representar cada carcter. En la actualidad se ha extendido a 8 bits
con el fin de representar 256 caracteres distintos y dar cabida a los caracteres
acentuados y otros especiales.
Cdigo EBCDIC
Es un cdigo propuesto por IBM semejante al cdigo ASCII. EBCDIC son las siglas de
Extended Binary Coded Decimal Interchange Code. Representa cada carcter con 8
bits.
Cdigo BAUDOT
Es el cdigo ms utilizado en la red telegrfica conmutada o red tlex. Tambin recibe
el nombre de CCITT nmero 2. En Baudot, cada carcter se representa con 5 bits.
1.4 Bases tericas de la comunicacin y Fourier
Mediante la variacin de algunas propiedades fsicas, como el voltaje o la corriente, es
posible transmitir informacin a travs de cables. Al representar el valor de este
voltaje o corriente como una funcin simple del tiempo, f(t), podemos modelar el
comportamiento de la seal y analizarlo matemticamente.
A principios del siglo XIX, el matemtico francs, Jean Baptiste Fourier, prob que
cualquier funcin peridica de comportamiento razonable, g(t) con un perodo T, se
puede construir sumando una cantidad (posiblemente) infinita de senos y cosenos:

Donde f = 1/T es la frecuencia fundamental, an y bn son las amplitudes de seno y


coseno de los n-simos trminos armnicos y c es una constante. Tal descomposicin
se conoce como serie de Fourier. A partir de ella, es posible reconstruir la funcin, es
decir, si se conoce el perodo T y se dan las amplitudes, la funcin original del tiempo
puede encontrarse realizando las sumas que se muestran en la ecuacin anterior.
Tasa de datos mxima de un canal
En 1924, un ingeniero de AT&T, Henry Nyquist, se dio cuenta de que incluso un canal
perfecto tiene una capacidad de transmisin finita. Deriv una ecuacin que expresa
la tasa de datos mxima para un canal sin ruido de ancho de banda finito. En 1948,

Claude Shannon continu el trabajo de Nyquist y lo extendi al caso de un canal


sujeto a ruido aleatorio. Nyquist prob que si se pasa una seal cualquiera a travs de
un filtro pasa bajas de ancho de banda H, la seal filtrada se puede reconstruir por
completo tomando slo 2H muestras exactas por segundo. Si la seal consiste de V
niveles discretos, el teorema de Nyquist establece:
Tasa de datos mxima = 2H log2 V bits / seg
Hasta aqu slo hemos considerado canales sin ruido. Si el ruido aleatorio est
presente, la situacin se deteriora rpidamente. Y el ruido aleatorio (trmico) siempre
est presente debido al movimiento de las molculas del sistema. La cantidad de
ruido trmico presente se mide por la relacin entre la potencia de la seal y la
potencia del ruido, llamada relacin seal a ruido, la cual denotaremos as:
S: potencia de la seal
N: potencia del ruido
S/N: relacin seal a ruido
Por lo general, la relacin misma no se expresa, en su lugar, se da la cantidad 10
log10 S/N en decibeles dB. Una relacin S/N de 10 es 10 dB. El resultado principal de
Shannon es que la tasa de datos mxima de un canal ruidoso cuyo ancho de banda
es H Hz y cuya relacin sealizacin seal a ruido es S/N, est dada por:
Nmero mximo de bits/seg = H log2 (1+S/N)
Una onda seno se puede definir matemticamente de la siguiente forma:
x(t) = A sen (2ft + )
donde:
x(t) es le valor de la amplitud de la seal en el instante t
A es la amplitud mxima de la seal
f es el nmero de ciclos por segundo
es la fase dela seal
Si la fase es de 90 grados (/2 radianes), la misma seal se puede expresar como
una onda coseno en lugar de una onda seno:
x(t) = A cos (2ft)
Series de Fourier
Permiten descomponer una seal peridica compuesta en una serie posiblemente
infinita, de ondas seno, cada una con una frecuencia y fase distintas.
Una seal peridica x(t) se puede descomponer como sigue:
x(t) = co + c1 sen (2f1t+1) + c2 sen (2f2t+2)+....+ cn sen (2fnt+n)

Los coeficientes, co, c1, c2,... cn , son las amplitudes de las seales individuales
(seno). El coeficiente co es la amplitud de la seal con frecuencia 0. El coeficiente c1
es la amplitud de la seal con la misma frecuencia que la seal original. El coeficiente
c2 es la amplitud de la seal con una frecuencia dos veces la de la seal original.
La amplitud y la fase se calculan utilizando las frmulas de las series de Fourier.
Transformada de Fourier

Permite descomponer una seal


aperidica compuesta en una serie
infinita de seales seno individuales,
cada una de las cuales tiene una
frecuencia y fase distintas. En este
caso, sin embargo, las frecuencias
no son discretas sino continuas.
Este es un tema de un curso de
comunicaciones ms avanzado.

1.5 Multiplexacin
Es una tcnica usada en comunicaciones, por la que se hace convivir en un canal
seales procedentes de emisores distintos y con destino en un conjunto de receptores
tambin distintos. Se trata de hacer compartir un canal fsico estableciendo sobre l
varios canales lgicos.
Multiplexacin por divisin de frecuencia FDM

Los canales lgicos que comparten el nico canal fsico se establecen por
multicanalizacin en la frecuencia, es decir, a cada canal lgico, se le asigna una
banda de frecuencia centrada en una seal portadora sobre la que se modular el
mensaje que utilice ese canal.
Multiplexacin por divisin del tiempo TDM

Los canales lgicos se asignan repartiendo el tiempo de uso del canal fsico entre los
distintos emisores, estableciendo slots o ranuras temporales. As cada uno utiliza el
tiempo que tiene asignado, debiendo esperar a su siguiente ranura para volver a
transmitir si tiene necesidad de ello. Estas ranuras se repiten peridicamente a lo
largo del tiempo. En cada ranura de tiempo, una comunicacin ocupa todo el ancho
de banda del canal.
Multiplexacin por divisin de onda WDM
La multiplexacin por divisin de onda (WDM, Wave Divisin Multiplexing) es
conceptualmente la misma que FDM, exceptuando que la multiplexacin y la
demultiplexacin involucran seales luminosas transmitidas a travs de canales de
fibra ptica. La idea es la misma: se combinan distintas seales sobre frecuencias
diferentes. Sin embargo, la diferencia es que las frecuencias son muy altas. Las
bandas de luz muy estrechas de distintas fuentes se combinan para conseguir una
banda de luz ms ancha. En el receptor, las seales son separadas por el
demultiplexor.
Figura 2.4 Multiplexacin WDM

Fuente: http://nemesis.tel.uva.es/images/tCO/contenidos/tema4/imagenes_tema4_4/image002.jpg

CDMA-Acceso Mltiple por divisin de Cdigo


Cuando CDMA fue inicialmente propuesto, la industria tuvo casi la misma reaccin
que la reina Isabel cuando Coln propuso llegar a la India navegando por una ruta
diferente. Sin embargo, debido a la persistencia de una compaa, Qualcomm, CDMA
ha madurado al punto en el que no slo es aceptable, sino que ahora se ve como la

mejor solucin tcnica existente y como la base para los sistemas mviles de la
tercera generacin. Tambien se utiliza ampliamente en Estados Unidos en los
sistemas mviles de segunda generacin, y compite de frente con D-AMPS. Por
ejemplo, Sprint PCS utiliza CDMA, mientras que AT&T Wireless utiliza DAMPS.
CDMA se describe en el International Standard IS-95 y algunas veces se hace
referencia a l mediante ese nombre. Tambin se utiliza el nombre cdmaOne. CDMA
permite que cada estacin transmita todo el tiempo a travs de todo el espectro de
frecuencia. Se utiliza la teora de codificacin para separar mltiples transmisiones
simultneas. CDMA no supone que las tramas que colisionan son totalmente
distorsionadas. En su lugar, se asume que se agregan mltiples seales en forma
lineal. La clave de CDMA es tener la capacidad de extraer la seal deseada y
rechazar todo lo dems como ruido aleatorio.
En CDMA, cada tiempo de bit se subdivide en m intervalos cortos llamados chips. Por
lo general, hay 64 o 128 chips por bit, pero en el ejemplo que se da a continuacin por
simplicidad utilizaremos 8 chips/bit. A cada estacin se le asigna un cdigo nico de m
bits llamado secuencia de chip. Para transmitir un bit 1, una estacin enva su
secuencia de chips. Para transmitir un bit 0, enva el complemento de uno de su
secuencia de chips. No se permiten otros patrones. Por lo tanto, para m=8, si a la
estacin A se le asigna la secuencia de chips 00011011, enva un bit 1 mediante el
envo de 00011011 y un bit 0 mediante el envo de 111001100.
1.6 Modulacin
Una seal slo se puede transmitir por un canal que permita la propagacin de ese
tipo de seales. La modulacin es el envo de una seal, que toma el nombre de
moduladora, a travs de otra seal denominada portadora, de caractersticas ptimas
para la transmisin a larga distancia. La seal moduladora generalmente controla
algn parmetro de la seal portadora, de tal forma que ambas pueden unirse y
separarse en los momentos que corresponda.
Tipos de modulacin:
Portadora Analgica
o Modulacin en amplitud AM
o Modulacin en frecuencia FM
o Modulacin en fase PM
Portadora Digital
o
o
o
o

Impulsos modulados en amplitud PAM


Impulsos modulados en posicin
Impulsos modulados en duracin PDM
Modulacin por codificacin de pulsos MIC

El proceso de modulacin se utiliza para adaptar una seal a enviar, al medio fsico
por el cual va a ser transportada. Cada medio fsico tiene las modulaciones ms

apropiadas, segn las caractersticas intrnsecas al medio: ruido, atenuacin,


velocidad, ancho de banda, impedancias, distancias, sincronismo, probabilidades de
error, etc.
Tambin se puede interpretar la modulacin como un proceso para robustecer la
seal.
Componentes:
Seal portadora (seal de adaptacin al medio)
Seal moduladora (seal que lleva informacin)

EJERCICIOS
1. Dibuje y comente las diferencias entre una seal analgica y una seal digital
2. Cite ejemplos de dispositivos de comunicaciones que tomen como base la
concentracin o la multiplexacin para efectuar sus operaciones de transmisin.
3. Confeccione un esquema con las caractersticas tcnicas de cada medio de
transmisin
4. Un canal sin ruido de 4 kHz se muestrea cada 1 mseg, cul es la tasa de datos
mxima?
5. Si se enva una seal binaria por un canal de 3 kHz cuya relacin de seal a ruido
es de 20 dB, cul es la tasa de datos mxima que se puede obtener?
6. Qu es el teorema de Nyquist?
7. Se cumple el teorema de Nyquist para la fibra ptica o solamente para el alambre
de cobre?
8. Qu tcnica de transmisin transmite seales analgicas?
9. Cmo se denomina al compartir un medio y su enlace por dos o ms dispositivos?
10. Cul es el propsito principal de la multiplexacin?
11. Qu tcnica de multiplexacin transmite seales digitales?
12. Qu tipo de multiplexacin tiene mltiples caminos?
13. Cmo deben ser las conexiones entre los abonados para servicios dedicados?
14. Tienen nivel fsico las redes inalmbricas?

BIBLIOGRAFA COMPLEMENTARIA
ALCALDE, EDUARDO Y JESS GARCA TOMS (1993) . Introduccin a la
Teleinformtica, McGrawHill.
GARCA, LEN Y WIDJAJA ( 2002). Redes de comunicacin, McGrawHill.
STALLINGS, WILLIAM (2000). Comunicaciones y redes de computadores,
Prentice Hall.
http://www.cisco.com

Unidad 2: La capa Fsica

2
Captulo 2:
Medios de Transmisin

Fuente: http://www.ciberhabitat.gob.mx/museo/cerquita/redes/medios/images/aire.jpg

OBJETIVOS ESPECFICOS




Conocer los diferentes medios de transmisin y sus caractersticas


Identificar y reconocer las ventajas y desventajas de los medios de transmisin
y sus usos ms frecuentes
Identificar las tecnologas actuales en medios de transmisin de datos.

INTRODUCCION
Los medios de transmisin de una red son los medios fsicos que se utilizan para
conectar a todos los elementos de una red.
Las caractersticas de los medios de transmisin los hacen ms o menos adecuados
segn el tipo de redes y la calidad de la transmisin dependern de sus
caractersticas. El tipo de cable ms usado es el par trenzado. El cable coaxial se
utiliza principalmente en redes locales antiguas, aunque todava es comn. El cable
de fibra ptica se utiliza ante todo para conectar computadoras que necesitan acceso
de alta velocidad y para interconectar redes en diferentes plantas y en diferentes
edificios. Las tecnologas inalmbricas se utilizan en situaciones donde es difcil o es
demasiado caro utilizar el cableado. Para elegir el mejor medio de transmisin hay
que considerar las caractersticas de cada medio, tales como:
Velocidad de transferencia de datos
Utilizacin de topologas de red especficas
Requisitos en cuanto a distancia
Costos del cableado y de los componentes del cable
Equipos de red adicionales que son necesarios
Facilidad de instalacin
Fiabilidad y vulnerabilidad
Inmunidad a las interferencias provocadas por fuentes externas
Posibilidades de ampliacin
El medio debe ser adecuado a la transmisin de la seal fsica con el objeto de
producir la conexin y la comunicacin entre dos dispositivos. Cada uno de los medios
que trataremos tiene la posibilidad de funcionar con diversas seales, analgicas,
digitales, etc.
2.1 Medios Guiados
Cables de pares
Figura 2.5 Cables pares
Fuente: http://i6.tinypic.com/6wx926v.jpg

Constituye el modo ms simple y


econmico de todos los medios de
transmisin. Sin embargo, presentan una
serie de inconvenientes.
En todo
conductor, la resistencia elctrica aumenta
al disminuir la seccin del conductor, por lo
que hay que llegar a un compromiso entre
volumen y peso, y la resistencia elctrica
del cable. Esta ltima est afectada
directamente por la longitud mxima.
Cuando se sobrepasan ciertas longitudes
hay que acudir al uso de repetidores para

restablecer el nivel elctrico de la seal.


Las seales elctricas se degradan cuando se transmiten por los efectos de la Ley de
Ohm. La atenuacin crece en proporcin directa a la longitud de los conductores por
los que se produce la transmisin. Cuando la longitud del cable de red es grande, la
seal puede llegar al otro extremo casi imperceptible, lo que origina problemas
graves. El repetidor es una mquina de red que regenera la seal elctrica que le
llega, con el fin de restituir su nivel original y as evitar los problemas que se pudieran
producir por una excesiva atenuacin. Tericamente es posible instalar tantos
repetidores en una red como sean necesarios, sin embargo, hay otro tipo de razones
que impiden su instalacin en cascada en gran nmero. Por ejemplo, en Ethernet, la
longitud de la red no puede exceder de un mximo. Cada segmento puede alcanzar,
como mucho 500 metros, debido a que los componentes electrnicos de los
transmisores no son capaces de proporcionar potencia suficiente para una distancia
mayor, pero, adems, el conjunto de los segmentos de red, enlazados con los
repetidores, no puede exceder una longitud mxima de 2.500 metros. Esto hace que
el nmero de repetidores que se puedan incorporar en una instacin est limitado por
la tecnologa de la red a cuatro repetidores en lnea, o lo que es lo mismo, cinco
segmentos de red. Los repetidores operan en el nivel fsico, puesto que trabajan con
seales. Esto hace que sean las mquinas ms rpidas. En ocasiones, los repetidores
se pueden utilizar para convertir la seal de un sistema de cableado en otro. Por
ejemplo, un repetidor podra tener una entrada 10Base2 (coaxial) y otra 10BaseT (par
trenzado). Todos los puertos de los repetidores son bidireccionales, no distinguen el
sentido del flujo de la informacin, por lo que se utilizan los repetidores como
distribuidores de seal, lo que proporciona a la red una topologa en estrella. En el
mercado existen varios tipos de repetidores, aunque todos ellos cumplen la misma
funcin bsica.
Tanto la transmisin como la recepcin
utilizan un par de conductores que son muy
sensibles a interferencias y diafonas
producidas
por
la
induccin
electromagntica de unos conductores en
otros. Un cable apantallado es aquel que
est protegido de las interferencias
elctricas externas, normalmente a travs
de un conductor elctrico externo al cable,
por ejemplo una malla. Un modo de
subsanar estas interferencias consiste en
trenzar los pares de modo que las intensidades de transmisin y recepcin anulen las
perturbaciones electromagnticas sobre otros conductores prximos. Esta es la razn
por la que este tipo de cables se llaman de par trenzados. Se pueden alcanzar
velocidades de transmisin entre 2 Mbps y 100 Mbps en el caso de seales digitales.
Es el cable ms usado en telefona. Existen dos tipos fundamentalmente:

CABLE UTP. Unshield


Twisted Pair. Es un
cable de pares trenzado
y
sin
recubrimiento
metlico externo, de
modo que es ms
sensible
a
las
interferencias,
sin
embargo,
al
estar
trenzado compensa las
inducciones
electromagnticas
producidas por las lneas
del mismo cable. Es
importante guardar la numeracin de los pares, ya que de lo contrario el efecto del
trenzado no ser eficaz, disminuyendo sensiblemente o inclusive impidiendo la
capacidad de transmitir. Es un cable barato y sencillo de instalar.
CABLE STP. Shield Twisted Pair. Este cable es semejante al UTP pero se le aade
un recubrimiento metlico para evitar las interferencias externas. Por tanto, es un
cable ms protegido pero menos flexible que el primero. El sistema de trenzado es
idntico al del cable UTP.
Usos
El cable de cuatro pares est siendo utilizado como la forma de cableado general en
muchas empresas, como conductores para la transmisin telefnica de voz,
transporte de datos, etc. RDSI utiliza tambin este medio de transmisin.
En los cables de pares hay que distinguir dos clasificaciones:
Las categoras: Cada categora especifica unas caractersticas elctricas para el
cable: atenuacin, capacidad de la lnea e impedancia. Las clases: cada clase
especifica las distancias permitidas, el ancho de banda conseguido y las aplicaciones
para las que es til en funcin de estas caractersticas.
Conectores
La terminacin estndar de 10Base-T
(punta, enchufe 0, conector) es el conector
"Registered Jack-45" (RJ-45). Este conector
reduce el ruido, la reflexin y los problemas
de estabilidad mecnica y se asemeja al
enchufe telefnico, con la diferencia de que
tiene ocho conductores en lugar de cuatro.
Se considera como un componente de
networking pasivo ya que slo sirve como un
camino conductor entre los cuatro pares del
cable trenzado de Categora 5 y las patas de

la toma RJ-45. Se considera como un componente de la Capa 1, ms que un


dispositivo, dado que sirve slo como camino conductor para bits.
El cable 10Base-T estndar es un cable
CAT5 de par trenzado, que est formado
por cuatro pares trenzados que reducen
los problemas de ruido. El cable CAT 5 es
delgado, econmico y de fcil instalacin.
La funcin del cable CAT 5 es transportar
bits, por lo tanto, es un componente de la
Capa 1.
Los enchufes o conectores RJ-45 se
insertan en jacks o receptculos RJ-45.
Los jacks RJ-45 tienen 8 conductores,
que se ajustan a los del conector RJ-45.
En el otro lado del jack RJ-45 hay un
bloque de insercin donde los hilos
individuales se separan y se introducen
en ranuras mediante una herramienta similar a un tenedor denominada herramienta de
puncin. Esto suministra un camino conductor de cobre para los bits. El jack RJ-45 es
un componente de la Capa 1.
Figura 2.6 Cable categora 6

Fuente: http://www.cablecom.es/images/UTP_C6_LSZH.jpg

Figura 2.7 Patch panel

Fuente: http://www.ordenadores-y-portatiles.com/images/patch-panel.jpg

Los paneles de conexin son jacks RJ-45 agrupados de forma conveniente. Vienen
provistos de 12, 24 48 puertos y normalmente estn montados en un bastidor. Las
partes delanteras son jacks RJ-45. las partes traseras son bloques de puncin que
proporcionan conectividad o caminos conductores. Se clasifican como dispositivos de
la Capa 1.
Hoy, los ms populares esquemas de cableado son 10BASE-T y 100BASE-TX los
cuales utilizan cable par trenzado sin malla (UTP). Este es similar al cable telefnico y
viene en una variedad de grados, con cada grado superior ofreciendo una mejor
performance.
El cable Nivel 5 es el grado ms alto y ms caro, ofreciendo soporte para velocidades
de transmisin de hasta 100 Mbps. Los cables nivel 4 y nivel 3 son cables menos
costosos, pero ofrecen soporte para velocidades de transmisin menores.
Cable nivel 4 puede soportar velocidades de hasta 20 Mbps, mientras que el cable
nivel 3 soporta velocidades de hasta 16 Mbps. El estndar de cableado Ethernet
100BASE-T4 permite soportar velocidades de transmisin de hasta 100 Mbps sobre
cable nivel 3, pero a expensas de agregar otros dos "pares" de cables (4 pares en vez
de los 2 pares usados para 10BASET); para la mayora de los usuarios, esto es un
esquema sin sentido y en consecuencia 100BASE-T4 ha tenido poca popularidad.
Cables nivel 2 y nivel 1 no son utilizados en los cableados de redes.
Cuando se instala una red nueva basada en cable de par trenzado se deben tomar en
cuenta una variedad de componentes que forman parte del cableado que se despliega
desde la estacin de trabajo hasta el concentrador. El cableado se origina en el
concentrador, donde un cable llamado patch cord, que normalmente mide de 6 a 10
pies de largo, conecta un puerto del concentrador con el match panel o panel de
patcheo, usando conectores RJ-45 en cada extremo. En el otro lado del panel, el
cable de par trenzado est conectado a ste y luego se extiende en forma continua
hasta una roseta (dentro de una oficina, por ejemplo) hasta la cual tambin est
conectado. La roseta contiene un conector RJ-45 en su lado exterior, al que se
conecta otro cableo patch cord y entonces se conecta con la Tarjeta de interfaz de red
NIC de la computadora. La distancia que existe entre el conector del concentrador y el
conector en la tarjeta de red, no debe exceder una longitud de cable de 100 metros.

Para aplicaciones especializadas las redes Ethernet basadas en fibra ptica o


10BASE-FL son los segmentos ms populares.

Un transceptor es una combinacin de transmisor y receptor. En las aplicaciones de


networking, esto significa que convierten una forma de seal en otra. Por ejemplo,
varios dispositivos de networking traen una interfaz de unidad auxiliar y un transceptor
para permitir que 10Base2, 10Base5, 10BaseT o 10\100Base-FX se conecten con el
puerto. Una aplicacin comn es la conversin de puertos AUI en puertos RJ-45.
Estos son dispositivos de la Capa 1. Transmiten de una configuracin de pin y/o
medio a otra. Los transceptores a menudo se incorporan a las NIC, que se consideran
normalmente como dispositivos de la Capa 2. Los transceptores de las NIC se
denominan componentes de sealizacin, lo que significa que codifican seales en un
medio fsico.

El cable coaxial

Presenta propiedades mucho ms favorables frente a interferencias y a la longitud de


la lnea de datos, de modo que el ancho de banda puede ser mayor. Esto permite una
mayor concentracin de las transmisiones analgicas o ms capacidad de las
transmisiones digitales. Su estructura es la de un cable formado por un conductor
central macizo o compuesto por mltiples fibras al que rodea un aislante dielctrico de
mayor dimetro. Una malla exterior asla de interferencias al conductor central. Utiliza
un material aislante para recubrir y proteger todo el conjunto. Presenta condiciones
elctricas ms favorables. En redes de rea local se utilizan dos tipos de cable
coaxial: fino y grueso.

La fibra ptica
Permite la transmisin de seales luminosas y es insensible
a interferencias electromagnticas externas. Los medios
conductores metlicos son incapaces de soportar estas
frecuencias tan elevadas y son necesarios medios de
transmisin pticos. Son necesarias fuentes especializadas:
Fuente lser: A partir de la dcada de los sesenta se
descubre el lser, una fuente luminosa de alta coherencia,
es decir, que produce luz de una nica frecuencia y toda la
emisin se produce en fase.
Diodos lser: es una fuente semiconductora de emisin de lser de bajo precio.
Diodos LED. Son semiconductores que producen luz cuando son excitados
elctricamente.
La composicin del cable de fibra ptica consta de un ncleo, un revestimiento y una
cubierta externa protectora. El ncleo es el conductor de la seal luminosa y su
atenuacin es despreciable. La seal es conducida por el interior de este ncleo
fibroso, sin poder escapar de l debido a las reflexiones internas y totales que se
producen, impidiendo tanto el escape de energa hacia el exterior como la adicin de
nuevas seales externas.

Actualmente se utilizan tres tipos de fibras pticas para la transmisin de datos:


Fibra Monomodo: Permite la transmisin de seales con ancho de banda hasta 2 Ghz.
Fibra Multimodo de ndice gradual: Permite transmisiones de hasta 500 Mhz.
Fibra Multimodo de ndice escalonado: Permite transmisiones de hasta 35 Mhz.
Dentro de las ventajas est la gran fiabilidad, su tasa de error es mnima. Su peso y
dimetro la hacen ideal frente a los cables de pares o coaxiales. Normalmente se
encuentra instalada en grupos, en forma de mangueras, con un ncleo metlico que
les sirve de proteccin y soporte frente a las tensiones producidas. Su principal

inconveniente es la dificultad para realizar una buena conexin de distintas fibras con
el fin de evitar reflexiones de la seal, as como su fragilidad. El cable de fibra ptica
es ms costoso, pero es insustituible para situaciones donde las emisiones
electrnicas y los riesgos ambientales son un problema a tener en cuenta.
El cable de fibra ptica es a menudo utilizado para aplicaciones inter-edificio para
aislar equipamientos de red de daos elctricos ocasionados por descargas de rayos
debido a que este no conduce electricidad. El cable de fibra ptica puede tambin ser
til en reas donde hay gran interferencia electromagntica, como por ejemplo el piso
de una fbrica.
El estndar Ethernet permite segmentos de cable de fibra ptica de hasta 2 kilmetros
de longitud, convirtiendo a la Ethernet por fibra ptica en la eleccin perfecta para
conexin de nodos y edificios que de otro modo no seran alcanzables por medios de
conductores de cobre.
2.2 Medios No Guiados
Este tipo de sistemas se utilizan en ocasiones en las redes
de rea local por la comodidad y flexibilidad que presentan:
no son necesarios complejos sistemas de cableado, los
puestos se pueden desplazar sin grandes problemas. Sin
embargo, adolecen de baja velocidad de transmisin y de
fuertes imposiciones administrativas en las asignaciones de
frecuencia que pueden utilizar: son sistemas cuyos
parmetros de transmisin estn legislados por las
Administraciones pblicos. En algunos casos se requieren
permisos especiales, segn la banda de frecuencia que
utilicen.

Los sistemas radioterrestres

El medio de transmisin en los enlaces de radio es el espacio libre, con o sin


atmsfera, a travs de ondas electromagnticas que se propagan a la velocidad de la
luz.
Para llevar a cabo la transmisin se utiliza un sistema de antenas emisoras y
receptoras. La propagacin por el medio atmosfrico produce en ocasiones problemas
de transmisin provocados por los agentes meteorolgicos. Estos efectos negativos
se pueden comprobar fcilmente en las emisiones de televisin, cuando las
condiciones climatolgicas no son favorables, en forma de interferencias, nieve, rayas,
doble imagen, etc.
Infrarrojos
Los infrarrojos son ondas electromagnticas que se propagan en lnea recta y que
pueden ser interrumpidas por cuerpos opacos. Las redes inalmbricas por infrarrojos
operan usando un rayo de luz infrarroja para transportar los datos entre dispositivos.
Estos sistemas necesitan generar seales muy fuertes, debido a que las seales de
transmisin dispersas son susceptibles a la luz desde fuentes como ventanas. No se
ven afectados por interferencias externas y puede alcanzar hasta 200 metros entre el
emisor y el receptor. No es necesaria la obtencin de una licencia administrativa para
su uso. Se usan en la comunicacin de corta distancia (como control remoto de
televisores). Requieren linea de vista, lo que permite que sistemas en diferentes no se
interfieran.

Radio UHF
Una red basada en equipos de radio en UHF necesita para su instalacin la obtencin
de una licencia administrativa. No se ve interrumpida por cuerpos opacos gracias a su
cualidad de difraccin.
Microondas
Las microondas son ondas electromagnticas cuyas frecuencias se encuentran dentro
del espectro de las super altas frecuencias, utilizndose para las redes inalmbricas la
banda de los 18-19 Ghz.
Lser

Esta tecnologa para redes inalmbricas es


til para conexiones punto a punto con
visibilidad
directa
y
se
utiliza,
fundamentalmente, para interconectar
segmentos distantes de redes locales
convencionales (ETHERNET y TOKEN
RING), llegando a cubrir distancias de
hasta 1.000 metros.
Los satlites artificiales
En ausencia de atmsfera,
las
transmisiones
inalmbricas son mucho
ms fiables, lo que
permite
muy
altas
frecuencias
y
transmisiones
de
alta
capacidad. La transmisin
va satlite de un punto de
la Tierra a sus antpodas
se hara imposible sin la
existencia de plataformas
orbitales
que
intercomuniquen
varios
satlites.
Las comunicaciones por
satlite
tienen
dos
problemas fundamentales:
El elevado costo de situar un satlite en el espacio y su mantenimiento.

El retardo producido en las transmisiones de las seales originado por las grandes
distancias que stas deben recorrer. En las comunicaciones televisivas en directo va
satlite es frecuente que el sonido no est sincronizado con la imagen, por ejemplo,
porque el sonido llegue por va telefnica terrestre y la imagen por satlite: la
diferencia de caminos entre una y otra va es significativa producindose retardos
superiores al cuarto de segundo.
Todos los satlites se disean para realizar una tarea especfica. Dependiendo de la
aplicacin se define la clase de equipo que deben tener a bordo y su rbita. Un
satlite es un objeto fsico que orbita o gira alrededor de un cuerpo celeste.
Existen satlites naturales y Artificiales
Satlites naturales: la Luna. Equilibrio entre la inercia(estado ms probable de un
cuerpo) y la atraccin natural es lo que mantienen al satlite en su rbita
Aplicaciones principales
Entre las aplicaciones tenemos:
Militares
Telecomunicaciones: Telefona
TV
Tx de datos
rbitas de satlites
Las fuerzas que mantienen al satlite en rbita son leyes fsicas y matemticas que
intervienen
Principios de las rbitas:
Si un satlite se lanzara en direccin vertical desde la Tierra y despus quedara libre
caera verticalmente a la superficie terrestre debido a la gravedad. Para que el satlite
entre en rbita alrededor de la Tierra debe de tener un movimiento hacia adelante.
Movimiento hacia adelante: sigue la inercia en trayectoria recta
Gravedad: atrae al satlite hacia la Tierra
Fuerzas centrpeta y centrfuga
Si la velocidad del satlite fuera lo bastante grande se alejara de la Tierra y seguira
por el espacio exterior. Se requiere de una velocidad aprox. De 40.000 km/h
(velocidad de escape) para que un vehculo espacial pueda romper la atraccin
gravitatoria. A velocidades menores la gravedad ejerce una atraccin constante sobre
el satlite hacia la Tierra. Se contrarrestan las fuerzas inercial y gravitacional . Cuanto
ms cerca de la Tierra se encuentra el satlite, ms intenso el efecto de la atraccin
gravitatoria terrestre. En rbitas bajas un satlite debe moverse ms rpidamente para
evitar caer a la Tierra. Cuanto ms alejado est de la Tierra, menor ser su velocidad

orbital La Orbita terrestre mnima sostenible es 160 km altura y velocidad del satlite
para mantenerse en rbita: 28.000 km/h .
Otros factores adems de la velocidad y atraccin gravitaria que determinan la rbita
de un satlite: peso del propio satlite, atraccin gravitatoria de la Luna y del Sol.
Estos factores tienen un efecto menor que la velocidad y la atraccin gravitatoria de la
Tierra, pero son importantes para determinar la localizacin y la accin de un satlite
Las trayectorias de un satlite pueden ser circulares o elpticas, lo cual permite
calcular en cualquier momento la posicin del satlite. Geocentro: el satlite gira en
una rbita que se aleja del centro de gravedad de la Tierra y la misma que la de la
Tierra llamado posigrado. Si rbita en direccin contraria: retrgrado
La mayora de las rbitas son posigrado. A continuacin algunos conceptos:
rbitas circulares: velocidad de revolucin es constante.
rbitas elpticas: la velocidad cambia segn la altura del satlite sobre la Tierra
Los satlites de comunicaciones orbitan la Tierra a una distancia de 36000 km a una
velocidad aproximada de 11000 km/h. La velocidad vara de acuerdo con la distancia
del satlite a la Tierra.
Perodo sideral: Tiempo en que realiza una revolucin completa Repetidora de
satlite: La antena de la estacin terrena debe poder seguir o rastrear el satlite
cuando pasa por encima de ella, de acuerdo a la altura y la velocidad, con rbitas
elpticas extensas de tal forma que el satlite se mantenga a la vista de la estacin
Satlites geosncronos
Satlites sncronos o geoestacionarios: orbitan la Tierra alrededor del ecuador a una
distancia de 36.000 km dando la vuelta alrededor de la Tierra en 24 horas. Parece
estar fijo o estacionario de forma sncrona, no requiere de antenas de rastreo
especiales en las estaciones de la Tierra.
Eclipse: la Tierra o la Luna se interponen entre el Sol y el satlite bloqueando la luz
solar que llega a los pneles de celdas solares. Muchos satlites tienen forma
cilndrica y se puede hacer que giren alrededor de sus ejes (impulsores). Los satlites
se colocan en sus rbitas montndolos en la punta portadora de un cohete que los
dispara al espacio.
Hoy los satlites de comunicaciones son pesados y grandes, son usados
Transbordadores espaciales como impulsores. Los satlites de comunicaciones son
estaciones retransmisoras de otras fuentes.
La estacin transmisora enva la informacin al satlite que a suv vez la retransmite a
las estaciones receptoras: satlite repetidor Una estacin terrena tx informacin al
satlite, el cual tiene un receptor que capta la seal tx, la amplifica y la traslada a otra
frecuencia. Despus con esta nueva frecuencia se retx a las estaciones receptoras de
Tierra. La seal que se enva al satlite se llama enlace de subida y la tx del satlite a
las estaciones receptoras enlace de bajada

Transpondedores: Es la combinacin tx-rx en el satlite La mayora de los satlites de


comunicaciones operan en el espectro de las frecuencias de microondas.
Existen aplicaciones militares que operan en el rango: 200 Mhz a 400 Mhz UHF
OSCAR de radioaficionadosVHF a UHF
Espectro de frecuencia
Espectro de microondas se divide en bandas de frecuencias que se han asignado a
satlites y a otros servicios de comunicaciones como los de radar designadas por
letras del alfabeto La banda ms usada es la banda C Intervalo de subida: 5925 Ghz a
6425 Ghz Intervalo de bajada: 3.7 Ghz a 4.2 Ghz Banda Ku: 14/12 Ghz
La banda C se est superpoblando, interferencias Banda X y L: Organismos militares
estn usando la banda X para satlites y radares, banda L para comunicaciones
martimas y aeronuticas y en radar
Un satlite de comunicaciones tpico tiene 12 transpondedores o 24 si se incorpora la
reutilizacin de frecuencias
Un transpondedor tpico puede manejar hasta 1000 conversaciones telefnicas
analgicas unidireccionales, puede transportar datos digitales de alta velocidad. El
corazn de un satlite es el subsistema de comunicaciones que es una serie de
transpondedores que reciben las seales del enlace de subida y la retransmisin a la
Tierra
Subsistemas: mantenimiento, alimentacin, telemetra, rastreo, mando, antenas,
propulsin, estabilizacin
Telemetra, rastreo y mando: monitorea las condiciones a bordo como temperatura y
voltaje de las bateras
Impulsores: Subsistema de propulsin que se controlan desde la Tierra Subsistema
control de altitud: estabilizacin en rbita para detectar cambios de orientacin,
mantenimiento en posicin
Telemetra y Rastreo: El satlite recibe seales de control de una estacin terrena
para determinar el status operacional del satlite en todo momento
Aplicaciones
Vigilancia (cmaras instaladas a bordo registran imgenes, sensores infrarrojos
detectan fuentes de calor.
Meteorolgicos: prediccin del clima
Geodsicos: mapas precisos de la T

Status de los recursos de la tierra


Navegacin: GPS
GPS Global Positioning System: Navegacin
Es una Red con 24 satlites en rbita, separados la misma distancia alrededor de la
Tierra. Cada satlite transmite una seal nica en frecuencias de microondas bajas
1.57524 Ghz y 1.2276 Ghz. El receptor usa las seales un microprocesador para
calcular la posicin exacta del receptor en Tierra. Sistema de navegacin para las
Fuerzas Armadas de EU Cada satlite tiene un reloj muy preciso. Distribucin de tv:
frecuencias muy altas
Telfonos satelitales: Iridium, usa un satlite de rbita terrestre baja (LEOS= Low
Earth Orbit Satellite) El sistema utiliza 66 satlites situados a 420 mi por sobre la
superficie terrestre para la comunicacin con telfonos celulares de mano en cualquier
sitio del planeta. Banda L y tcnicas digitales para la comunicacin de voz y datos.
El desarrollo de la tecnologa espacial ha hecho posible el lanzamiento de satlites de
comunicaciones de una manera segura y econmica
ORBITAS a las que se puede situar un satlite:
LEO Low Earth Orbit: Orbita baja, inclinada respecto al plano ecuatorial. Entre 500 y
1500 km
Roaming: localizacin
Handover: seguimiento PROYECTOS:
Iridium: Motorota 66 satlites en seis planos orbitales, altura: 765 Km
Servicios: telefona celular GSM
Teledesic: McCaw Cellular y Microsoft, 924 satlites, , 44 en 21 planos orbitales,
rbita: 700 Km
Orbitas bajas permiten conexiones de radio sencillas desde TIERRA con
radiotelfonos porttiles, empleando una antena normal en lugar de una parablica
ICO Intermediate Circular Orbit: MEO, rbita circular altura 10.000 y 20000 km, se
necesitan 10 satlites para tener una cobertura total de la T
Dentro de esta tecnologa Inmarsat P Capacidad: 4500 llamadas telefnicas
simultneas
HEO: Highly Elliptical Orbit: Orbita elptica, 42000 km. Retardo elevados

GEO: Geosynchronous Earth Orbit: es la ms comn de todas, posiciona el satlite en


una rbita circular ecuatorial, altura 36000 km, gira a la misma velocidad que la T,
permanece estacionario. Retardo de propagacin: 250 m
Con tres satlites se tiene una cobertura global. Handover: 8 horas Hispasat (dos
satlites)
La vida til de un satlite depende de la rbita a la que se encuentre A mayor altura:
mayor vida til. Promedio 10 a 15 aos para los GEO, 5 para los LEO. Para evitar
interferencias entre ellos se colocan a una distancia de separacin lo que limita el
nmero mximo que pueden situarse en una determinada rbita
Sistemas VSAT :
Regiones con muy baja infraestructura a un costo relativamente bajo Servicio
telefnico, rediodifusin, de TV, tx de datos, servicios de emergencia y de localizacin
Radiolocalizacin: Es la localizacin de la posicin de un determinado mvil GPS
Global Positioning System Sistema de Posicionamiento Global, es una constelacin
de 24 satlites en 6 planos orbitales con 4 satlites cada uno, rbita ICO 20000 Km
perodo orbital de 12 horas, transmisin continuamente inf. Del tiempo, rbitas,
identificacin. Se asegura la visin simultnea de al menos 4 satlites al da. Cada
satlite tiene su cdigo
Aplicaciones de GPS
Origen militar
Aplicaciones civiles con restricciones
El Sistema pertenece a los EU
Proyecto GLONASS Rusia
Aplicaciones civiles:
SPS ms bajo
PPS Mayor resolucin
Navegacin martima para dotacin de navos
Navegacin area
Control de trfico de vehculos

EJERCICIOS
1. Los medios de transmisin se clasifican en
2. El origen de las seales en la fibra ptica es
3. Cmo se puede medir el rendimiento del medio de transmisin?
4. Usando la frmula de Shannon para calcular la tasa de datos de un canal
determinado si C=B qu implicaciones tiene esto en la relacin S/N?
5. Confeccione un esquema con las caractersticas tcnicas de cada medio de
transmisin
6 Un cable coaxial es un sistema de transmisin con dos conductores. Qu ventajas
tiene conectar la malla a tierra?
7. Explique por qu el ancho de banda de los pares trenzados y los cables coaxiales
disminuye con la distancia.
BIBLIOGRAFA COMPLEMENTARIA
ALCALDE, EDUARDO Y JESS GARCA TOMS (1993) . Introduccin a la
Teleinformtica, McGrawHill.
GARCA, LEN Y WIDJAJA ( 2002). Redes de comunicacin, McGrawHill.
STALLINGS, WILLIAM (2000). Comunicaciones y redes de computadores, Prentice
Hall.
http://www.cisco.com

Unidad 2: La capa Fsica

3
Captulo 3:
Codificacin de datos

Fuente: http://florencialorenzo.blogspot.com/

OBJETIVOS ESPECFICOS




Conocer las diferentes tcnicas de codificacin de datos y sus caractersticas


Identificar y reconocer las ventajas y desventajas de cada una de las tcnicas
usadas
Identificar las tecnologas actuales en tcnicas de codificacin de datos.

INTRODUCCION
La informacin, para poder ser transmitida por un canal o medio de transmisin puede
ser codificada mediante seales analgicas o digitales si se trata de informacin tanto
analgica como digital. El uso de un tipo de codificacin especfico de codificacin
depender de los requisitos exigidos, del medio de transmisin y de los recursos
disponibles para la comunicacin.
Los tipos de codificacin que especificaremos son:
Datos Digitales seales digitales
Datos digitales seales analgicas
Datos analgicos seales digitales
Datos analgicos seales analgicas
3.1 Codificacin de datos Digitales a seales digitales

Esta codificacin o conversin digital a digital, es la representacin de la informacin


digital mediante una seal digital. El ejemplo ms conocido es el de la transmisin de
datos desde la computadora a la impresora. En esta codificacin los unos y ceros
binarios generados por la computadora se traducen a una secuencia de pulsos de
voltaje que pueden propagarse por un cable.
Existen muchos mecanismos usados para la codificacin digital a digital, entre los
ms tiles se citarn: unipolar, polar y bipolar.
Unipolar
Esta codificacin es la ms antigua y sencilla. Actualmente es obsoleta, pero su
sencillez permite dar una visin de los sistemas de codificacin ms complejos y
avanzados.
El sistema de transmisin digital funciona enviando pulsos de voltaje por un medio de
enlace: un cable o hilo. La mayora de los tipos de codificacin usan un nivel de
voltaje para el 0 binario y otro nivel de voltaje para el 1. La polaridad del impulso
indica si es positivo o negativo. La codificacin unipolar usa nicamente una
polaridad. A pesar de ser muy sencilla y su implementacin muy barata presenta dos
problemas: una componente DC y la sincronizacin.
Componente DC

Es un componente con frecuencia cero presente en las seales con codificacin


unipolar lo que hace que este tipo de seales no puedan viajar por medios de
transmisin que no puedan gestionar este tipo de componentes.
Sincronizacin
Cuando una seal no vara, el receptor no puede determinar el principio y el final de
cada bit. Para esto se usan temporizadores y cambios en el nivel de voltaje para
indicar cambios en el tipo de bit. Las soluciones implementadas incrementan el costo
y son poco econmicas.
Polar
Usa dos niveles de voltaje: uno positivo y uno negativo. El uso de dos niveles, en la
mayora de los mtodos de codificacin polar se reduce el voltaje medio de la lnea y
se alivia el problema de la componente DC existente en la codificacin Unipolar.
En la codificacin polar existen tres variantes: NRZ Sin retorno a cero, RZ con retorno
a cero y Bifsica. La codificacin NRZ incluye dos mtodos: sin retorno al nivel cero
NRZ-L y sin retorno a cero invertido NRZ-I. El mtodo bifsico incluye dos variantes:
Manchester usado en las LAN Ethernet y el Manchester Diferencial, el cual es el
mtodo ms usado en las LAN Token Ring.
NRZ Sin retorno a cero
El nivel de la seal es siempre positivo o negativo.

NRZ-L, el nivel de la seal depende del tipo de bit que representa. Normalmente, un
valor de voltaje positivo indica que el bit es un 0 y un valor de voltaje negativo significa
que el bit es un 1 (o viceversa); por tanto, el nivel de la seal depende del estado del
bit.
NRZ-I, una inversin del nivel de voltaje representa un bit 1. Es la transmisin entre el
valor de voltaje positivo y negativo, no los voltajes en s mismos, lo que representa un
bit 1. Un bit 0 se representa sin ningn cambio. NRZ-I es mejor que NRZ-L debido a la
sincronizacin implcita provista por el cambio de seales cada vez que se encuentra
un 1. La existencia de unos en el flujo de datos permite al receptor sincronizar su
temporizador con la llegada real de la transmisin. Las tiras de ceros pueden causar
problemas, pero debido a que los ceros son menos frecuentes, el problema es menor.
Bifsica
La seal cambia en medio del intervalo de bit, pero no vuelve a cero. En lugar de eso,
contina hasta el polo opuesto. En las redes actualmente se usan dos tipos de
codificacin bifsica: Manchester y Manchester Diferencial.

Manchester

Usa la inversin en mitad de cada intervalo de bit para sincronizar y para representar
bits. Una transicin de negativo a positivo representa un 1 binario y una transicin
positiva a negativo representa un 0 binario. Usando una transicin con ese doble
objetivo, la codificacin Manchester logra el mismo nivel de sincronizacin que RZ
pero con dos valores de amplitud.
Manchester diferencial
La inversin en la mitad del intervalo de bit se usa para sincronizacin, pero la
presencia o ausencia de una transicin adicional al principio de cada intervalo se usa
para identificar el bit. Una transicin significa un 0 binario, mientras que la ausencia de
transicin significa un 1 binario. Este mtodo necesita dos cambios de seal para
representar el 0 binario, pero solamente uno para representar el 1 binario.
Bipolar
Usa tres niveles de voltaje: positivo, negativo y cero. Los unos se representan
alternando voltajes positivos y negativos.

3.2 Datos digitales a seales analgicas

Se conoce como modulacin de digital a analgico, es el proceso de cambiar una de


las caractersticas de una seal de base analgica en informacin basada en una
seal digital (ceros y unos). Un ejemplo lo tenemos cuando se transmiten datos de
una computadora a otra a travs de una red telefnica pblica, los datos originales
son digitales, pero debido a que los cables telefnicos transportan seales analgicas,
es necesario convertir dichos datos. Los datos digitales deben ser modulados sobre
una seal analgica ha sido manipulada para aparecer como dos valores distintos
correspondientes al 0 y al 1 binario.
Esta modulacin se puede conseguir de varias formas:
Modulacin por desplazamiento de amplitud conocida como ASK, donde vara la
amplitud de la seal portadora

Modulacin por desplazamiento de frecuencia conocida como FSK, donde vara la


frecuencia de la seal portadora

Modulacin por desplazamiento de fase conocida como PSK, donde vara la fase
de la seal portadora
Modulacin por amplitud en cuadratura conocida como QAM, donde vara la fase
como la amplitud de la seal portadora simultneamente. Permite una mayor tasa de
transmisin de datos que otros mtodos de conversin de digital a anlogo.

3.3 Datos analgicos a seales digitales

Se hace principalmente en PCM (modulacin por codificacin de pulsos) donde se


requiere muestrear y cuantificar cada muestra en un conjunto de bits y despus
asignar voltajes de nivel a los bits. El teorema de Nyquist especifica que la tasa de
muestreo debe ser por lo menos dos veces el componente de frecuencia ms alto de
la seal original.
3.4 Datos analgicos a seales analgicas
Esta modulacin se implementa usando:

a. Modulacin en amplitud AM
b. Modulacin en frecuencia FM
c. Modulacin en fase PM

En AM la amplitud de la onda portadora vara con la amplitud de la seal modulada.

En FM la frecuencia de la onda portadora vara con la amplitud de la onda modulada


En Radio AM, el ancho de banda de la seal modulada debe ser al menos dos veces
el ancho de banda de la seal que se modula.
En radio FM, el ancho de banda de la seal modulada debe ser 10 veces el ancho de
banda de la seal que se modula.
En PM la fase de la seal portadora vara con la amplitud de la seal que se modula.

EJERCICIOS
1 Defina el concepto de codificacin
2. Cul es la diferencia entre codificacin y modulacin?
3. Qu es la codificacin digital a digital?
4. Qu es la conversin de analgico a digital?
5. Qu es la conversin de digital a analgico?
6. Qu es la conversin de analgico a analgico?
7. Compare la modulacin en frecuencia y en amplitud
8. Realice un cuadro comparativo entre los puntos 3 al 6
9. Qu significa PCM y dnde se utiliza esta tcnica comnmente?
10 Cul es el propsito principal de la multiplexacin?

Unidad 2: La capa Fsica

3
Interfaz en las comunicaciones de
datos

Fuente: http://www.datacap.com.ar/IO112b.jpg

OBJETIVOS ESPECFICOS




Conocer las diferentes interfaces de comunicacin existentes


Indentificar las tecnologas existentes en interfaces
Entender la funcin de varias lneas de control que se usan con algunas de las
normas ms comunes

INTRODUCCIN
Las interfaces son mecanismos de conexin o acople entre diversos componentes
(hardware y/o software). Se pueden clasificar en:
PARALELAS Y SERIALES.
SINCRNICAS Y ASINCRNICAS.
BALANCEADAS Y DESBALANCEADAS.
La transmisin digital se puede realizar en modo serie o paralelo. En la transmisin
paralela se enva un grupo de bits simultneamente con una lnea especfica para
cada bit. En la transmisin en serie hay una nica lnea y todos los bits se envan
secuencialmente. La transmisin serie puede ser sncrona o asncrona.

4.1 Aspectos que define una interface


MECNICOS: Dimensiones del conector, nmero de pines, forma, etc.
ELECTRO-OPTICOS: Voltajes, tipo de fuente luminosa, duracin de la seal, etc.
FUNCIONALES: Para que sirve cada PIN. Eje: TD(envo de datos), RD (recepcin de
datos), DCD, RTS, etc.

PROCEDIMENTALES: Orden o secuencia de pasos en la comunicacin. Ej: Cuando


el PC se activa levanta DTR y el modem levanta DSR. Al establecer comunicacin se
activa DCD.
4.2 Norma RS232
La norma RS232, ms conocida
por interfaz para lnea serie,
proporciona conexiones entre la
computadora y dispositivos tales
como un mdem o una impresora.
RS232 es un estndar de la
Electronic Industries Association
EIA que especifica la interfaz entre
los equipos terminales de datos,
DTE Data Terminal Equipment, y
los equipos de comunicaciones de
datos, DCE Data Communications
Equipment, con el propsito de
transferir datos serie.
Normalmente, el DTE es una
computadora o terminal, y el DCE
es
un
mdem.
La
CCITT
recomend un estndar similar
denominado V.24.
RS232 especifica los conectores, las distintas seales elctricas y los procedimientos
de transmisin. Los conectores tienen 9 o 25 pines, denominados DB9 DB25,
respectivamente. El conector tipo D contiene dos filas de contactos metlicos. Visto
frontalmente el conector DB25, los contactos de la fila superior se numeran del 1 al
13, mientras que los contactos de la fila de abajo se numeran del 14 al 25.
Las especificaciones elctricas definen las seales asociadas con los conectores. Una
tensin entre +3 y +25 voltios se interpreta como un 0 binario y una tensin entre 3 y
25 voltios es un 1 binario. La DTR se utiliza para que el DTE le indique al DCE que el
DTE est a on. La DSR se utiliza para que el DCE le indique al DTE que el DCE est
tambin en on. Cuando el DCE detecta una portadora que indica que el canal est
operativo, el DCE habilita el circuito CD. Si hay una llamada entrante, el DCE lo
notifica al DCE a travs de la seal RI. El DTE activa el circuito TS si el DTE quiere
enviar datos. El DCE activa el contacto CTS si el DCE est preparado para recibir
datos. Por ltimo, los datos se transmiten, en modo fullduplex, desde el DTE al DCE a
travs de la lnea TXD y desde el DCE al DTE a travs de la lnea RXD.
En RS232 los datos se transmiten asncronamente a travs de la lnea serie, en el
sentido de que el reloj del receptor no est sincronizado con el reloj del transmisor.
Para que el receptor muestre los bits de datos correctamente, el transmisor antepone
a los bits de datos un bit de comienzo (star). Tras detectar el receptor el primer flanco
del bit de comienzo, empieza a muestrear el primer bit trascurridos 1.5 perodos de

reloj del receptor; es decir, el muestreo se lleva a cabo aproximadamente en la mitad


de los siguientes bits. Debido a que el reloj del receptor no est sincronizado con el
reloj del transmisor, los desajustes pueden, eventualmente, hacer que el muestreo
sea incorrecto. Este problema se puede prevenir transmitiendo slo secuencias de
bits cortas. Normalmente la secuencia consiste en un carcter de siete u ocho bits. Se
puede aadir un bit de comprobacin de paridad opcional para posibilitar que el
receptor compruebe la integridad de los bits recibidos. Finalmente, el bit de parada
indica el final de la secuencia.
PROCEDIMENTAL
DTE ---- DCE
DTR --->
DSR <--RTS--->
CTS<--DCD<--Caractersticas
Usa una tierra comn entre el DTE y DCE lo que puede ser correcto en cortas
distancias pero difcil cuando estn alejados.
Cortas distancias.
Bajas velocidades.
VENTAJAS
Bajo costo.
Fcil implementacin.
Muy popular.
4.3 Otras Inferfaces
V.35
Interface serial sincrnica, desarrollada por la CCITT. Velocidad original: 48Kbps,
aunque puede operar entre 64 Kbps y 2 Mbps. Distancia mxima: 300 mts.
Mezcla seales balanceadas (TD, RD, Clock) y desbalanceadas (DSR, DTR, RTS,
CTS y DCD).
Tpicamente utiliza conector M34 o Winchester mucho ms costoso y grande que el
DB-25 de RS-232. Tambin se implementa con conectores DB-25.
X.21/X.21BIS
X.21.

Interface serial sincrnica full duplex balanceada. Se usa para conectar un DTE a una
Red Pblica de Datos (X.25), mediante un sistema digital. Velocidades entre: 600bps
y 64Kbps. Tambin n x 64. Usada en acceso a travs de redes digitales. Utiliza
conector DB-15. Muy utilizada en Europa y Japn.
X.21BIS:
Derivado de RS-232D/V.24 y 449. Alternativa para la conexin usando medios
anlogos. Conector tpicamente usado: DB-15
CABLE PARALELO CRUZADO G.703
Creada por la CCITT para voz sobre redes digitales.
Define el aspecto elctrico y funcional de la interface.
Opera a 64 Kbps, 1.544 y 2 Mbps. 4 hilos.
G.704 Define el framing.
Se puede implementar sobre par trenzado de 120 ohmios de forma balanceaday/o de
forma desbalanceada con dos cables coaxiales de 75 ohmios T1: (1544 Kbps), AMI o
B8ZS. 1 par para transmisin y otro para recepcin.
E1: (2048 Kbps), AMI o HDB3. Coaxial o 4 hilos simtricos por cada direccin.
RS-449
Inicialmente nuevo sustituto de RS-232.
Interface balanceada.
Tpicamente usa conector DB-37.
RS-449: Mecnico, funcional y procedimental.
RS-423-A: Elctrica desbalanceada. 2Mbps y 60 mts.
RS-422-A: Elctrica balanceada.
PUERTOS UNIVERSALES
Algunos fabricantes usan en el chasis del equipo un puerto universal que hacia el otro
dispositivo presenta una interface a travs de un cable de conversin.
INTERFACES DE VOZ
SIGNALING (SEALIZACION): Indicaciones o informacin entre los diversos
componentes en el sistema telefnico (PABX, plantas, centrales, telfonos). Ejemplo:
seales al descolgar, colgar, marcar, etc.
IN-BAND SIGNALING (SEALIZACION EN BANDA): la sealizacin se hace por el
mismo canal utilizado para el envo de la informacin. Ej: sistema telefnico
convencional.
OUT-BAND SIGNALING (SEALIZACION FUERA DE BANDA: La sealizacin tiene
un canal especial. Ejemplo: RDSI con el canal D.

FXS/FXO
Interface telefnica anloga.
FXS (Foreign eXchange Station): Es la interface hacia el telfono. Genera ring,voltaje
y el tono de llamado.
FXO (Foreign eXchange Office): Simula al telfono para la central.
Tpicamente en conector RJ-11.
E&M
Interface telefnica para conexin entre conmutadores
Interface Troncal-Troncal..
Anloga y antigua.
Puede operar a 2 (realmente 4) hilos y 4 hilos (realmente 6).
Hilos E: Ear (Recibe), M: Mouth (Transmite) para sealizacin: coger troncal, colgar,
etc.
Existen varias clases:
Por nmero de hilos:
El que utiliza una interface con 2-hilos compartidos para transmitir y recibir y 2 o 4
hilos para los E y M.
Una Interface de 4 hilos (2 para transmitir y 2 para recibir) y 2 o 4 para los hilos E y
M.
Por tipos
Type I E&M usa un hilo para E y otro para M.
Type II E&M usa 2 hilos para E y 2 para M.

EJERCICIOS
1. Calcule la eficiencia de una transmisin asncrona y sncrona, saque sus propias
conclusiones.
2. Investigue sobre las ltimas tecnologas de modems
3. Investigue sobre los comandos AT. Qu son y listar algunos ejemplos.
4. Qu es un MODEM inteligente?
5. Amplie e investigue sobre el estndar RS232 y RS449
6. Amplie e investigue sobre el estndar V y los modems
7. Explicar el funcionamiento de cada una de las conexiones en la configuracin
MODEM nulo.
BIBLIOGRAFA COMPLEMENTARIA
ALCALDE, EDUARDO Y JESS GARCA TOMS (1993) . Introduccin a la
Teleinformtica, McGrawHill.
GARCA, LEN Y WIDJAJA ( 2002). Redes de comunicacin, McGrawHill.
STALLINGS, WILLIAM (2000). Comunicaciones y redes de computadores,
Prentice Hall.
http://www.cisco.com

Unidad 3: La capa de Enlace de


Datos

1
Captulo 1:
Subcapa LLC

Fuente: http://www.miguelurbano.com/images/Enlace_blando.jpg
OBJETIVOS ESPECFICOS




Conocer caractersticas de la capa de enlace de datos y sus subcapas


Identificar las funcionalidades y tcnicas realizadas en la subcapa LLC
Identificar las tecnologas actuales y protocolos de la subcapa LLC de la capa
de enlace de datos.

INTRODUCCION
Podemos definir el concepto de enlace de datos como el conjunto de equipos
terminales de datos ms los elementos que configuran la red de transmisin, que
permiten el intercambio de informacin entre ambos. La parte lgica de control de la
comunicacin es la que corresponde al nivel de enlace de datos, y est compuesta
por el conjunto de procedimientos para el establecimiento, mantenimiento y
desconexin de circuitos para el envo de bloques de informacin, controla la correcta
transferencia de los datos y articula los mtodos necesarios para la deteccin y
correccin de errores.
La capa de enlace de datos tiene que desempear varias funciones especficas:
Proporcionar una interfaz de servicio bien definida con la capa de red
Manejar los errores de transmisin
Regular el flujo de datos para que receptores lentos no sean saturados por emisores
rpidos.
Para cumplir con estas metas, la capa de enlace de datos toma de la capa de red los
paquetes y los encapsula en tramas para transmitirlos. Cada trama contiene un
encabezado, un campo de carga til (payload) para almacenar el paquete y un
terminador o final. El manejo de las tramas es la funcin principal de la capa de enlace
de datos.
Servicios proporcionados a la capa de red
La funcin de la capa de enlace de datos es prestar servicios a la capa de red. Los
ms importantes son:
Servicio no orientado a la conexin sin confirmacin de recepcin
Servicio no orientado a la conexin con confirmacin de recepcin
Servicio orientado a la conexin con confirmacin de recepcin
1.1 Descripcin y caractersticas
El control de enlace de datos realiza las siguientes funciones: Sincronizacin de la
trama: los datos se envan en bloques que se denominan tramas. El comienzo y el
final de cada trama deben ser identificables Control de flujo: la estacin emisora no
debe enviar tramas a una velocidad ms rpida de la que la estacin receptora pueda
absorber.
Control de errores: se debe corregir cualquier error introducido por el sistema de
transmisin en los bits.
Direccionamiento: en una lnea multipunto, como, por ejemplo, una red de rea local
LAN, se debe identificar a las dos estaciones involucradas en la transmisin.

Datos y control sobre el mismo enlace: normalmente no se debe tener un enlace


independiente para la informacin de control. Por consiguiente, el receptor deber ser
capaz de diferenciar entre lo que es informacin de control y lo que son datos.
Gestin del enlace: El inicio, mantenimiento y la conclusin del intercambio de datos
en un alto grado de coordinacin y cooperacin entre las estaciones. Se necesitan
una serie de procedimientos para gestionar este intercambio.
1.2. Mtodo de operacin
Entramado
La capa de enlace de datos debe usar los servicios que la capa fsica le proporciona
con el fin de proporcionar servicios a la capa de red. Esta capa divide el flujo de bits,
que entrega la capa fsica, en tramas separadas y calcula la suma de verificacin para
cada trama. Cuando la trama llega al destino, se recalcula la suma de verificacin, si
sta es distinta de la contenida en la trama, la capa de enlace de datos sabe que ha
ocurrido un error y toma decisiones al respecto como por ejemplo: descartar la trama
generando un reporte de error.
La divisin en tramas del flujo de bits se logra introduciendo intervalos de tiempo entre
las tramas, de la misma forma que los espacios entre las palabras en el texto
corriente. Sin embargo, las redes ofrecen pocas garantas sobre la temporizacin as
que es posible que estos intervalos sean eliminados o pueden introducirse en la
transmisin.
Puesto que es riesgoso depender de la temporizacin para marcar el inicio o el final
de cada trama, se han diseado varios mtodos:
Conteo de caracteres
Banderas con relleno de caracteres
Banderas de inicio y fin con relleno de bits
Violaciones de codificacin de la capa fsica
Cada mtodo tiene sus ventajas y desventajas.
1.3 Control de flujo
El control de flujo es una tcnica utilizada para asegurar que la entidad de transmisin
no sobrecargue a la entidad receptora con una excesiva cantidad de datos. La entidad
receptora usa una zona de memoria temporal o buffer para la transferencia. Cuando
se reciben los datos, el receptor debe realizar cierta cantidad de procesamiento antes
de pasar los datos al software de los niveles superiores. Si no hubiera procedimientos
para el control de l flujo, la memoria temporal del receptor se podra llenar y
potencialmente desbordarse mientras se estuvieran procesando datos anteriores.
Cada trama contiene un campo de datos ms informacin de control. El tiempo de
transmisin es el tiempo empleado por una estacin para emitir todos los bits de una
trama, que por definicin ser proporcional a la longitud de la trama. El tiempo de
propagacin es el tiempo empleado por un bit en atravesar el medio de transmisin
desde el origen hasta el destino.

Control de flujo mediante parada y espera


Esta tcnica de control de flujo funciona de la siguiente forma: una entidad emisora
transmite una trama. Tras la recepcin, la entidad destino indica su deseo de aceptar
otra trama enviando una confirmacin de la trama que se acaba de recibir. La fuente
antes de transmitir la trama siguiente debe esperar hasta que se reciba la
confirmacin. Este procedimiento funciona bien y es difcil de mejor su desempeo
cuando el mensaje se enva usando un nmero reducido de tramas de gran tamao.
Sin embargo, es frecuente que la fuente divide el bloque de datos en pequeos
bloques pequeos transmitiendo los datos en varias tramas. Esto se realiza as por las
siguientes razones:
El tamao del buffer del receptor puede ser limitado
Entre ms larga sea la transmisin, es ms probable que haya errores, necesitando
en ese caso la retransmisin de la trama completa. Si se usan tramas ms pequeas,
los errores se detectarn antes, y en este caso se necesitar retransmitir una cantidad
de datos menor.
En un medio compartido, como, por ejemplo, en una LAN, es frecuente que no se
permita que una estacin ocupe el medio durante un perodo largo, evitando as que
las otras estaciones que intenten transmitir sufran grandes retardos.
Control de flujo mediante Ventana Deslizante
En parada y espera, cada vez slo puede estar en trnsito una trama. En ventana
deslizante, el emisor puede transmitir varias tramas antes de necesitar un
reconocimiento. Las tramas se pueden enviar una detrs de otra, lo que significa que
el enlace puede transportar varias tramas de una vez y que su capacidad se puede
usar de forma ms eficiente.
El receptor notifica el reconocimiento nicamente para algunas de las tramas, usando
un nico ACK para confirmar la recepcin de mltiples tramas de datos. La ventana
deslizante usa unas cajas imaginarias en el emisor y receptor. Esta ventana puede
mantener tramas en cualquiera de los extremos y proporciona un lmite superior en el
nmero de tramas que se pueden transmitir antes de recibir un reconocimiento. Las
tramas pueden ser reconocidas en cualquier momento sin esperar hasta que la
ventana se llene y pueden ser transmitidas mientras que la ventana no est todava
llena. Para saber qu tramas se han transmitido y cules se han recibido, la ventana
deslizante introduce un esquema de identificacin basado en el tamao de la ventana.
Las tramas se enumeran en mdulo-n, lo que significa que se enumeran de 0 a n-1.
Por ejemplo, si n=8, las tramas se enumeran desde 0,1,2,3,4,5,6,7, 0,1,2,3,4,5,6,7,
0,1,2,3,4,5,6,7,etc. El tamao de la ventana es n-1, en este caso 7. La ventana no
puede cubrir el mdulo completo de 8 tramas, cubre una trama menos.
Cuando el receptor enva un ACK, incluye el nmero de la trama que espera recibir a
continuacin. Al principio de la transmisin, la ventana del emisor contiene n-1 tramas.
A medida que se envan las tramas, el lmite izquierdo de la ventana se mueve hacia

dentro, reduciendo el tamao de la misma. Al principio de la transmisin, la ventana


del receptor no contiene n-1 tramas sino n-1 espacios para tramas. A medida que
llegan nuevas tramas, el tamao de la ventana del receptor se encoge. Por tanto, la
ventana del receptor no representa el nmero de tramas recibidas sino el nmero de
tramas que todava se pueden recibir antes de enviar un ACK.
1.4 Control de Errores
El control de errores, o cmo se gestionan los datos perdidos o daados o los
reconocimientos, es sencillamente la retransmisin de los datos. La retransmisin de
los datos se inicia mediante una peticin de repeticin automtica ARQ
Hay tres tipos de errores que necesitan ARQ: una trama daada, una trama perdida y
un reconocimiento perdido. El mtodo usado para gestionar el control de errores
depende del mtodo usado para el control de flujo
Para el control de flujo de parada y espera, se usa parada y espera con ARQ Para el
control de flujo con ventana deslizante, se usa vuelta atrs n o rechazo selectivo
En parada y espera con ARQ, se retransmite la trama no reconocida
En la vuelta atrs n con ARQ, la retransmisin comienza con la ltima trama no
reconocida incluso si las tramas siguientes han llegado correctamente. Las tramas
duplicadas se descartan.
En el rechazo selectivo con ARQ, solamente se retransmiten las tramas no
reconocidas.
1.5 Deteccin y correccin de errores
Los errores de transmisin se detectan habitualmente en el nivel fsico del modelo
OSI. Los errores de transmisin se corrigen habitualmente en el nivel de enlace de
datos del modelo OSI.
Los errores se pueden clasificar en errores de un nico bit en donde el error est en
un bit por cada unidad de datos; y en errores de rfaga, donde dos o ms bits
errneos se encuentran por unidad de datos.
La redundancia consiste en enviar bits extra para su uso en la deteccin de errores.
Existen cuatro mtodos frecuentes de deteccin de error:
a. Verificacin de redundancia vertical VRC
b. Verificacin de redundancia Longitudinal LRC
c. Verificacin de redundancia Cclica CRC
d. Suma de comprobacin
a. Verificacin de redundancia vertical VRC
Se aade un bit extra (bit de paridad) a la unidad de datos. Puede detectar
nicamente un nmero impar de errores, no puede detectar un nmero par de errores.

b. Verificacin de redundancia Longitudinal LRC


Una unidad de datos redundantes sigue a n unidades de datos.
c. Verificacin de redundancia Cclica CRC
Es la tcnica de verificacin de redundancia ms potente, se basa en la divisin
binaria. Se aade una secuencia de bits redundantes, denominados CRC o resto
CRC, al final de cada unidad de datos de forma que los datos resultantes sean
divisibles exactamente por un nmero binario predeterminado. En el destino la unidad
de datos que se recibe es dividida por este mismo nmero. Si en este paso no hay
resto, se asume que la unidad de datos ha sufrido daos durante el trnsito y que
debe ser rechazada. Los bits redundantes se obtienen dividiendo la unidad de datos
por un divisor determinado; el resto es el CRC. Para que sea vlido, un CRC debe
tener dos cualidades: tener exactamente un bit menos que el divisor y aadirlo al final
de la tira de datos debe hacer que el resultado sea exactamente divisible por el
divisor.
Procedimiento:
Se aade una tira de n ceros a la unidad de datos.. El nmero n es uno menos que el
nmero de bits en el divisor predefinido, que tiene n+1 bits La nueva unidad de datos
se divide por el divisor usando un proceso denominado divisin binaria. El resto
resultante de esta divisin es el CRC El CRC de n bits obtenido en el paso anterior
sustituye a los ceros aadidos al final de la unidad de datos. El CRC puede estar
formado por ceros. La unidad de datos llega al receptor en primer lugar, seguida por el
CRC. El receptor trata toda la tira como una unidad y la divide por el mismo divisor
que se us para hallar el resto del CRC. Si la tira llega sin errores, el comprobador de
CRC obtiene un resto 0 y la unidad de datos se acepta. Si la tira ha cambiado durante
la transmisin, la divisin arroja un residuo no nulo y la unidad de datos no se acepta.

Polinomios Estndar

d. Suma de comprobacin
Se usa en los protocolos de alto nivel (TCP/IP) para deteccin de errores. Cuando se
usa este mtodo, en el receptor los datos y la suma de comprobacin deberan sumar
cero si no hay errores.
Para el clculo de la suma de comprobacin:
Se dividen los datos en secciones
Se suman las secciones usando aritmtica con complemento a uno.
Se hace el complemento de la suma final; esta es la suma de comprobacin
Cdigo Hamming
Es un mtodo de correccin de errores en un nico bit que usa bits redundantes. El
nmero de bits es funcin de la longitud de los bits de datos. Para obtener el nmero
de bits redundantes necesarios (r) para una unidad de datos de m bits, se debe usar
la frmula (2r) >= m + r +1

EJERCICIOS
1. En qu se diferencia un error de un nico bit de un error de rfaga?
2. Describa el concepto de redundancia en la deteccin de errores?
3. Si la unidad de datos es 111111, el divisor 1010 y el resto 110, cual es el dividendo
en el receptor?
4. Asumiendo paridad par, calcule el bit de paridad para cada una de las siguientes
unidades de datos:
a. 1001011
b. 0001100
c. 1000000
d. 1110111
5. Un receptor recibe el patrn de datos 01101011. Si el sistema usa VRC con paridad
par, tiene el patrn un error?
6. Halle el LRC para el bloque de datos 1001100101101111
7. Dada la secuencia de 10 bits 1010011110, y un divisor de 1011, halle el CRC.
8. Encuentre el complemento de 1110010001110011
9. Dado el mensaje M 1010001101 y el Polinomio P 110101, hallar el FCS o CRC
10. Un protocolo de ventana deslizante usa un tamao de ventana 15, cuntos bits
son necesarios para definir el nmero de secuencia?
11. Investigue la formulacin para calcular la eficiencia de un protocolo de parada y
espera y de ventana deslizante, compare los resultados. Cul es ms eficiente?
BIBLIOGRAFA COMPLEMENTARIA
ALCALDE, EDUARDO Y JESS GARCA TOMS (1993) . Introduccin a la
Teleinformtica, McGrawHill.
GARCA, LEN Y WIDJAJA ( 2002). Redes de comunicacin, McGrawHill.
STALLINGS, WILLIAM (2000). Comunicaciones y redes de computadores, Prentice
Hall.
http://www.cisco.com

Unidad 3: La capa de Enlace de


Datos

2
Captulo 2:
Subcapa MAC: Control de acceso
al medio

Fuente: http://farm3.static.flickr.com/2382/2541462088_004c9a732c.jpg?v=0

OBJETIVOS ESPECFICOS




Conocer las diferentes tcnicas existentes para controlar el acceso en un


medio compartido
Identificarr las caractersticas de cada una de las tcnicas usadas para el
control de acceso al medio
Identificar las ltimas tecnologas existentes para control de acceso al medio.

INTRODUCCIN
En el mundo de las redes es necesaria la coordinacin y gestin de las
comunicaciones entre los distintos dispositivos. Se requiere entonces un mecanismo
que permita sincronizar e indicar en qu momento se puede tener acceso al uso del
medio de transmisin o canal en un medio compartido como las redes de rea local.
De no existir este mecanismo la comunicacin se imposibilitara pues se produciran
colisiones en todo momento. A continuacin se presentan las tcnicas usadas en
ambientes compartidos.
2.1 Descripcin y caractersticas
El segundo conjunto de funciones, el subnivel de control de acceso al medio MAC,
resuelve la contencin en el acceso al medio compartido. Contiene especificaciones
de sincronizacin, indicadores, flujo y control de error necesarias para llevar la
informacin de un lugar a otro, as como las direcciones fsicas de la siguiente
estacin que debe recibir y enrutar un paquete. Los protocolos MAC son especficos
de la LAN que los usa (Ethernet, Red en anillo con paso de testigo, Bus con paso de
testigo, etc.)
Las redes pueden dividirse en dos categoras: las que usan conexiones punto a punto
y canales de difusin. Aqu trataremos las redes de difusin y sus protocolos. En este
tipo de redes es necesario determinar quin puede utilizar el canal cuando hay
competencia por l. La subcapa MAC es la parte inferior de la capa de enlace de
datos.
2.2 Mtodo de operacin
Asignacin del canal
Esttica:
La forma normal de asignar un solo canal, como una troncal telefnica, entre varios
usuarios compitiendo es la FDM Multiplexacin por divisin de Frecuencia. Si hay N
usuarios, el ancho de banda se divide en N partes de igual tamao, y a cada usuario
se le asigna una parte. Este mtodo de multiplexacin presenta problemas en la
medida en que el trfico aumenta o cuando el trfico se hace en rfagas llevando a
incluso desperdiciar buena parte del espectro valioso. La asignacin esttica o
divisin del canal disponible en subcanales estticos es ineficiente, pues cuando
algunos usuarios estn inactivos, el ancho de banda se pierde y si stos no lo estn
usando a nadie ms se le permite usarlo.
Dinmica
Se dan muchos supuestos y anlisis donde se contemplan varios aspectos dentro del
modelo.

Protocolos de acceso Mltiple


Aloha
Su filosofa bsica es permitir que los usuarios transmitan cuando tengan datos por
enviar. Habr colisiones y las tramas en colisin se daarn. El emisor escucha el
canal y puede saber si la trama fue destruida, al igual que los dems usuarios. En una
LAN esto es inmediato, va satlite hay un retardo de 270 mseg antes de que el
emisor sepa si la transmisin tuvo xito. Luego de la colisin, el emisor espera un
tiempo aleatorio y retransmite. El tiempo de espera debe ser aleatorio o se
presentarn nuevamente ms colisiones.
Existen dos versiones:
Aloha Puro
Aloha Ranurado
Sistemas de contencin: Son sistemas en los cuales varios usuarios comparten un
canal comn de modo tal que puede dar pie a conflictos.
Cada vez que dos tramas traten de ocupar el canal al mismo tiempo, habr una
colisin y ambas se daarn.
En Aloha Ranurado no se permite que una computadora enve cada vez que se pulsa
un retorno de carro.
Protocolos de acceso mltiple con deteccin de portadora
Las estaciones escuchan una portadora (una transmisin) y actan de acuerdo con
ello.
CSMA Persistente y no persistente
El primer protocolo de deteccin de portadora que estudiaremos aqu se llama CSMA
Acceso Mltiple con Deteccin de Portadora persistente-1. Cuando una estacin tiene
datos por transmitir, primero escucha el canal para saber si otra est transmitiendo en
ese momento. Si el canal est ocupado, la estacin espera hasta que se desocupa.
Cuando la estacin detecta un canal inactivo, transmite una trama. Si ocurre una
colisin, la estacin espera una cantidad aleatoria de tiempo y comienza de nuevo. El
protocolo se llama persistente-1 porque la estacin transmite con una probabilidad de
1 cuando encuentra que el canal est inactivo.
Protocolos libres de colisiones
Aunque las colisiones no ocurren en CSMA/CD una vez que una estacin ha tomado
sin ambigedades el canal, an pueden ocurrir durante el perodo de contencin.
Estas colisiones afectan en forma adversa el desempeo del sistema, especialmente
cuando el cable es largo y las tramas cortas. La tcnica CSMA, aunque suele ser ms

eficiente que ALOHA o ALOHA ranurado, presenta una manifiesta ineficiencia.


Cuando dos tramas colisionan, el medio permanece sin usar mientras dura la
transmisin de las tramas afectadas. En el caso de tramas largas en comparacin con
el tiempo de propagacin, la cantidad de ancho de banda desperdiciada es
considerable. Es posible reducir este tiempo de ociosidad del medio si la estacin se
mantiene escuchando el canal mientras transmite (deteccin de colisin). En este
caso se aaden las siguientes condiciones a las de CSMA:
Si se detecta una colisin durante la transmisin, sta cesa inmediatamente y se
transmite una pequea trama de consenso de colisin (trama de jam) para asegurarse
de que todas las estaciones se han enterado de la existencia de la colisin.
Despus de emitir la seal de jam se intenta transmitir, tras esperar un perodo de
tiempo aleatorio, usando, de nuevo, CSMA. Cuanto mayor sea la red, mayor ser el
nmero de colisiones y menor el rendimiento, debido a que el tiempo requerido para
detectar colisiones es mayor.
IEEE 802.5 Control de Acceso al Medio, Paso de testigo en anillo
Desarrollada por IBM en 1985 con el nombre de Token Ring y posteriormente
aceptada por los organismos de normalizacin ms importantes entre ellos, IEEE.
Principio de operacin
Una red Token Ring consta de un conjunto de estaciones conectadas por un medio de
transmisin. La informacin se transmite secuencialmente, bit a bit, desde una
estacin activa a la siguiente. Cada estacin activa regenera y repite cada bit. La
estacin que tenga el derecho al acceso al medio, introduce la informacin en el
medio, donde la informacin circula pasando por las estaciones. La estacin destino
de la informacin copia los datos al mismo tiempo que los pasa a la red. Finalmente,
la estacin emisora retira la informacin del anillo. Una estacin obtiene el derecho a
transmitir su informacin cuando detecta un testigo o token en el medio. El testigo es
una seal de control compuesta por una secuencia especial de bits que circula por el
anillo cuando todas las estaciones estn inactivas. Cualquier estacin, tras la
deteccin del testigo, puede capturar ste modificndolo y convirtindolo en el
comienzo de una trama y aadiendo los campos de control y estado, de
direccionamiento, informacin, secuencia de comprobacin de trama y secuencia de
finalizacin de trama.
Tras la finalizacin de la transferencia de informacin y despus de las operaciones
de comprobacin de errores, la estacin emisora inicia un nuevo testigo,
proporcionando as la oportunidad de obtener el acceso a la red a las dems
estaciones del anillo. Un temporizador de posesin de testigo controla el perodo
mximo que una estacin ocupa el medio antes de pasar el testigo.
Token Ring es la tcnica usada para topologa en anillo. El protocolo de control de
acceso se basa en una pequea trama llamada testigo o token, que circula a lo largo
del anillo. El testigo puede encontrarse libre u ocupado. Un bit de la trama indica su
estado. Cuando todas las estaciones de la red estn inactivas, es decir, sin datos para

transmitir, el testigo se encuentra libre y simplemente circula por el anillo pasando de


una estacin ala siguiente. La estacin que desee transmitir debe esperar a recibir el
testigo libre; modifica el estado del testigo alterando el bit de estado, pasndolo de
libre a ocupado, e inserta, a continuacin del testigo, la informacin a enviar junto con
su propia direccin y la de la estacin destino. Las estaciones que deseen transmitir
en este momento deben esperar. La trama circule por el anillo hasta llegar a la
estacin receptora. La trama vuelve a llegar a la estacin emisora quien la elimina de
la red y genera un testigo libre.

EJERCICIOS
1 Qu propiedades tienen en comn los protocolos de acceso a canal WDMA y GSM?
Consulte el GSM.
2 Cul es la tasa de baudios de la Ethernet de 10 Mbps estndar?
3 Por qu las redes LAN son de difusin?
4 Qu protocolo MAC presenta mayor eficiencia en una LAN: ALOHA o CSMA/CD?
5 Responda las siguientes cuestiones:
a. Para baja carga, qu LAN presenta un menor retardo: Ethernet o una en anillo con
paso de testigo?
b. Para alta carga, qu LAN presenta un menor retardo: Ethernet o una en anillo con
paso de testigo?
6 A partir de IEEE 802.3 y de IEEE 802.11, comente tres diferencias entre las redes
LAN cableadas y las inalmbricas.
7 Por qu se incluye el control de errores en la capa MAC en IEEE 802.11 pero no en
IEEE 802.3?
BIBLIOGRAFA COMPLEMENTARIA
ALCALDE, EDUARDO Y JESS GARCA TOMS (1993) . Introduccin a la
Teleinformtica, McGrawHill.
GARCA, LEN Y WIDJAJA ( 2002). Redes de comunicacin, McGrawHill.
STALLINGS, WILLIAM (2000). Comunicaciones y redes de computadores, Prentice
Hall.
http://www.cisco.com

Unidad 3: La capa de Enlace de


Datos

3
Captulo 3:
Protocolos del Nivel de
Enlace de datos

Fuente: http://www.contrasys.net/IMG/bolita2Trans.gif

OBJETIVOS ESPECFICOS




Conocer los diferentes protocolos de la capa de enlace de datos


Identificar las caractersticas de los diferentes protocolos de la capa de enlace
de datos y sus funcionalidades
Identificar los protocolos de la capa de enlace de datos ms usados
actualmente

INTRODUCCIN
Existe actualmente una serie de protocolos del nivel de enlace de datos que
proporcionan gran cantidad de aplicaciones y servicios a los niveles superiores del
modelo OSI. Algunos de estos servicios se usan frecuentemente mientras que otros
slo son empleados por unos pocos. A lo largo de la historia de las redes los
protocolos se han ido diseando en la medida de las necesidades para satisfacer una
necesidad especfica. En este captulo veremos los protocolos ms importantes de la
capa de enlace de datos.
3.1 HDLC Control de Enlace de Datos de Alto Nivel Descripcin y caractersticas
Opera en modo semidplex o dplex en configuraciones de enlace punto a punto o
multipunto.
Las estaciones HDLC se clasifican en:
Estacin primaria: enva rdenes
Estacin secundaria: enva respuestas
Estacin combinada: enva rdenes y respuestas
Las estaciones HDLC se configuran como:
Desbalanceadas: un primario, uno o ms secundarios
Simtricas: dos estaciones fsicas, cada una capaz de cambiar de primaria a
secundaria.
Balanceada: dos estaciones combinadas, cada una con el mismo estatus.
Las estaciones HDLC se comunican en uno de los tres modos siguientes:
Modo de respuesta normal NRM: la estacin secundaria necesita permiso para
transmitir
Modo de respuesta asncrono ARM: la estacin secundaria no necesita permiso
para transmitir
Modo balancead asncrono ABM: cualquier estacin combinada puede iniciar la
transmisin.
El protocolo HDLC define tres tipos de tramas:
Trama de informacin trama I: para transmisin de datos y control
Trama de supervisin trama S: para control
Trama sin numerar trama U: para control y gestin.
HDLC gestiona la transparencia de datos aadiendo un 0 siempre que haya cinco 1
consecutivos siguiendo a un 0. A esto se le denomina relleno de bits.

3.2 LAP B y LAP D


LAP Link Access Procedure Procedimientos de acceso al enlace, son una serie de
protocolos que son un subconjunto de HDLC adaptados para suplir objetivos
especficos. Los ms frecuentes son LAP B, LAP D y LAP M.
LAP B
Procedimiento balanceado de acceso al enlace: es un subconjunto simplificado de
HDLC que se usa para conectar una estacin a una red. Proporciona nicamente
aquellas funciones bsicas de control necesarias para la comunicacin entre un DTE
y un DCE.
LAP B se usa nicamente en las configuraciones balanceadas de dos dispositivos,
donde ambos dispositivos son de tipo combinado. La comunicacin se realiza siempre
en modo balanceado asncrono. Se usa actualmente en RDSI con canales B.
LAP D
Procedimiento de acceso a enlaces para canales D, es otro subconjunto simplificado
de HDLC que se usa en la RDSI para sealizacin fuera de banda (control). Usa
modo balanceado asncrono ABM.
LAP M
Procedimiento de acceso al medio para mdems es un subconjunto simplificado de
HDLC para mdems. Se dise para realizar la conversin asncrono-sncrono,
deteccin de errores y retransmisin. Se ha desarrollado para aplicar las
caractersticas de HDLC a los mdems.

EJERCICIOS
1. PPP se basa estrechamente en HDLC, que utiliza relleno de bits para prevenir que
los bytes de bandera accidentales dentro de la carga til causen confusin. D por lo
menos una razn por la cual PPP utiliza relleno de bytes
2. Describa los tres tipos de estacin de HDLC
3. En qu difieren entre s LAP B, LAP D y LAP M?
4. Podra utilizarse el protocolo HDLC para una red de rea local? Si no fuese as, qu
elementos o funciones aadira a dicho protocolo?
5. La trama HDLC 01111110 00001111 10001011 FCS 01111110 se enva de un
primario a un secundario. Responda a las siguientes preguntas:
a. Cul es la direccin del secundario?
b. Cul es el tipo de trama?
c. Cul es el nmero de secuencia del emisor?
d. Cul es el nmero de reconocimiento?
e. Lleva la trama de datos de usuario?, si es as, cul es el valor de los datos?
f. Lleva la trama de datos de gestin?, si es as, cul es el valor de los datos?
g. Cul es el objetivo de esta trama?
6. Investigue sobre ATM y RDSI e identifique las capas que implementan frente a OSI
BIBLIOGRAFA COMPLEMENTARIA
ALCALDE, EDUARDO Y JESS GARCA TOMS (1993) . Introduccin a la
Teleinformtica, McGrawHill.
GARCA, LEN Y WIDJAJA ( 2002). Redes de comunicacin, McGrawHill.
STALLINGS, WILLIAM (2000). Comunicaciones y redes de computadores, Prentice
Hall.
http://www.cisco.com

BIBLIOGRAFA
Gua Prctica Redes Informticas; Palmer Michael; Paraninfo
Local Network, An Introduction; Stallings William; McGraw Hill
HALSALL, FRED. (1998), Comunicacin de datos, redes de computadores y sistemas
abiertos, Madrid: Pearson Educacin, Prentice Hall
TANEMBAUM, ANDREW S. (2003), Redes de computadoras, Pearson Educacin,
Prentice Hall
HERRERA, ENRIQUE PREZ (2003). Introduccin a las telecomunicaciones
modernas, Limusa
MAIWALD, ERIC (2003). Fundamentos de seguridad de redes, McGrawHill
HALLBERG, BRUCE A (2003). Fundamentos de redes, McGrawHill
RAYA, JOS LUIS Y CRISTINA (2002). Redes Locales, Alfaomega RA-MA
GARCA, JESS, SANTIAGO FERRANDO Y MARIO PIATTINI, (2001), Redes para
procesamiento distribuido, Alfaomega RA-MA
STALLINGS, WILLIAM (2000). Comunicaciones y redes de computadores, Prentice
Hall
GARCA, LEN Y WIDJAJA ( 2002). Redes de comunicacin, McGrawHill
FOROUZAN, BEHROUZ A (2002). Transmisin de datos y redes de comunicaciones,
McGrawHill
ALCALDE, EDUARDO Y JESS GARCA TOMS (1993) . Introduccin a la
Teleinformtica, McGrawHill
TITTEL,
ED
(2004).
Redes
de
computadores,
http://fmc.axarnet.es/redes/tema_01_m.htm
http://www.retis.com.mx/ser_auditor_ejem.htm#1
http://monografias.com/trabajos10/auap/auap.shtml#red
http://www.pchardware.org/redes/redes_ventajas.php
http://www.pchardware.org/redes/redes_intro.php
http://www.globalnt.com.mx/tema01.htm

Shaum,

McGrawHill

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