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3D Studio Max 6

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[ Trabajar con Objetos 3d ]

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Trabajar con objetos 3d

Crear un ambiente 3D
En esta practica haremos una cabaa y sus interiores utilizando las geometras
que vimos y algunas cosas nuevas que en el camino de esta prctica conoceremos y aplicaremos.
1. Primero comenzaremos creando la base con una Caja (un cuadrado plano).
Luego las paredes con un Ext-C de las Primitivas extendidas, ideal porque
tiene forma de C y servir para las tres paredes iniciales.

2. Si queremos obtener medidas exactas, entonces en el panel modificar seleccione el objeto y luego ver sus parmetros.
3. Una vez que tenemos el piso y las tres paredes nos
faltara el techo. Tan solo clonaremos el piso, entonces vamos al men Edicin, seleccionamos
Clonar y clonamos un nuevo piso, pero esta vez le
cambiaremos el nombre y le pondremos techo.

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4. Pasaremos a modificar el techo. Vamos a modificadores y veremos sus


parmetros. Tenemos Longitud, Anchura y Altura. Existen tres opciones ms,
stos son la cantidad de segmentos que quiera que tenga el objeto si se tiene
pensado en darle curva o hacerle otra modificacin. Practiquemos dando
valores al techo y vemos de inmediato el resultado en los visores.

5. Una vez cambiado los valores del objetos techo lo elevaremos en el visor
Izquierda porque nos dar las coordenadas y la visin exacta de como lo
estamos subiendo. Le damos un click derecho a la herramienta mover y abrir la ventana Transformacin de movimiento. Para darle la altura que
querramos, elevar los valores en el eje Z.

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6. Bueno una vez ubicado el techo lo moveremos a un lado con la intencin de


rotarlo y clonar uno igual, la rotacin
la haremos en el visor Anterior unos
-30 grados desde el eje X.

7. Luego pasaremos a clonarlo con la herramienta de Simetra de objetos se, la cual nos crear un clon pero a la inversa. Luego para
leccionados
acomodarlo, en la misma ventana de Simetra de objetos, aumentar el valor
Desfase hasta que el objeto se ubique correctamente para formar el techo.

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8. A continuacin utilizaremos las clonaciones mltiples. Bueno creamos un cilindro en el visor Anterior y lo ubicamos correctamente en el extremo de un
lado del techo. Para ubicar el cilindro correctamente debemos trabajar con
todos los visores. Debe quedar algo mas o menos asi:

9. Presionamos la tecla SHIFT y pinchamos el cilindro, nos mostrar una ventana. Marcaremos la opcin Calcar, la cantidad de clonaciones y el nombre
para las nuevas clonaciones. La opcin Calcar nos permitir que al hacer
alguna modificacin en alguno de los objetos clonados el resto de igual manera
responde a las modificaciones.

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10. Luego presionamos OK. Vemos que las calcas del cilindro estn sobre el
original, debemos moverla una a una para ubicarlas sobre el techo.

11. Haremos ahora una mesa. Creamos una Caja que ser la parte superior de
la mesa, le damos el tamao y la altura adecuada.
12. Utilizaremos la herramienta Cilindro y haremos las patas. Una vez hecha
una de las patas podemos hacer clonacin mltiple con la opcin Calcar.
Ubicamos las patas en las cuatro esquinas
13. Luego seleccionamos la Caja inicialmente creada y en el visor Izquierda le
daremos la altura en Y, restringiendo las dems asi que ya tenemos una mesa.

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14.Pasaremos a agrupar nuestros objetos. Desde el visor Izquierda seleccionamos la mesa con sus cuatro patas y vamos al men Grupo/Agrupar, colocamos el nombre del grupo y le damos OK.

15. Ahora vamos darle un color que identificar a los grupos unidos para que
cada modelado tenga un color que los represente.
16. Seleccionamos el grupo o el objeto al cual le daremos el color en la parte
derecha de los modificadores. En el cuadro de color le damos un click izquierdo y nos mostrar una ventana adicional de colores.

17. Ahora seleccionamos todos los objetos que hemos creado fuera de la cabaa, es decir la mesa. Arrastraremos la mesa dentro de la cabaa con la herramienta mover en el visor Izquierda. Slo activamos la coordenada X y
arrastramos dentro de la cabaa.

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18. Haremos ahora un render, para esto haremos una rotacin de escenario con
la herramienta Rotar arco que se encuentra en la parte inferior de la pantalla al lado de los controles de reproduccin y el Zoom seleccionamos la pantalla en este caso Perpectiva, buscamos un buen ngulo y le damos un render
con la herramienta Renderizacin rpida.

19.Ahora nos vamos de nuevo a los objetos primitivos y seleccionamos la herramienta Caja, la cual utilizaremos para perforar el techo.
20.Comenzaremos a perforar el techo con la Caja. Date cuenta que por la dimensin de la Caja, sta abarca varios objetos que hacen de techo. Estos
objetos sern perforados con la propiedad Booleano.

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21.En el mismo lugar en que se encuentra la Caja haremos una clonacin mltiple de 2 copias.
22.Con cualquiera de las Cajas seleccionadas vamos al panel Crear, deplegamos
y seleccionamos la opcin Objetos de composicin / Booleano. Ms abajo
activamos la opcvin Sustraccin B-A. A es el objeto que creamos primero,
es decir, el techo y B vendra a ser el ltimo objeto creado, es decir, la Caja.
23.Acto seguido clic en el botn Designar Operando B, entonces debemos hacer clic en el objeto que queremos sustraer, en este caso clic en un objeto del
techo. Hacemos lo mismo para el otro tubo que hace de techo y para la caja
que sostiene los tubos.

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24.Una vez acabada la perforacin haremos una vista desde arriba para esto
tenemos la herramienta de ARC Rotate que nos ayudar a ver el resultado
en la pantalla Perpectiva.

23.Continuaremos con la creacin del tubo de cuatro lados que har de chimenea. Nos ubicaremos en la pantalla Superior y desde all crearemos el tubo
calculando el tamao del agujero.
24.Como vemos en esta imagen, por defecto es circular el tubo ya que cuenta
con 18 lados pero esto se puede modificar. Vamos al panel de Modificar y en
los parmetros del tubo le daremos un valor de 4 en la opcin de lados.
25.Rotaremos con la herramienta rotar en este caso solamente trabajamos en
la pantalla Superior para visualizar mejor el trabajo, rotaremos en la coordenada Z desde la pantalla Superior y lo moveremos hasta que este centrado
dentro del agujero.

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26.Como se puede apreciar en los parmetros de dicho objeto, se puede alterar


ya sea la altura, el grosor, el tamao del radio, los segmentos y los lados que
en este caso se cambi a cuatro lados.
27. Finalmente haremos una base para la chimenea. Dejaremos que practiques
y pruebes, pero te damos los datos. Creas una caja desde la vista Superior,
la clonas y la escalas para luego servir de booleano pues haremos un agujero
en la Caja grande. Ahora con la hderramienta Rotar arco movemos desde el
visor Perspectiva hasta encontar el ngulo que nos favorezca.

Como vez ya podemos crear objetos como cabaas, mesas, hacer perforaciones, clonaciones y clonaciones multiples. Adems ya sabemos utlilizar las
cordenadas, los visores, los Zoom, como modificar los parmetros de los objetos, cambiar de color, agrupar objetos, como representar una escena mediante
el render.
Como ya aprendimos a manejar objetos bsicos, ya podemos entrar a otros
asuntos ms complejos, con los cuales podremos dar a nuestra escena otro
tipo de representacin. El lenguaje del 3D es tan basto que apenas ests aprendiendo a decir tus primeras palabras, por decirlo de alguna manera.
Guardamos nuestro archivo puesto que en captulos posteriores daremos iluminacin, crearemos modelados ms sofisticados y haremos tomas de cmara
desde distintos ngulos, as que bienvenido al viaje!!!

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