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La Computadora en Casa - Manual
La Computadora en Casa - Manual
La computadora en casa
Autoridades
Presidenta de la Nacin
Cristina Fernndez de Kirchner
Jefe de Gabinete de Ministros
Juan Manuel Abal Medina
Ministro de Educacin
Alberto Sileoni
Director Ejecutivo de ANSES
Diego Bossio
Prlogo
En 2010, de cara a la misin de reducir las brechas culturales entre diversos grupos socioeconmicos a escala nacional, se tom la decisin de poner en marcha un programa
de alcance federal que favoreciera la inclusin social y la
alfabetizacin digital. La creacin del Programa Conectar
Igualdad respondi a este desafo estableciendo la entrega
de 3.000.000 de netbooks a alumnos y docentes de escuelas secundarias de gestin pblica, escuelas de educacin
especial e institutos de formacin docente de todo el pas.
Si bien el Programa se orient especialmente hacia la valorizacin de la escuela secundaria de gestin pblica, contempl desde sus inicios que las netbooks distribuidas no
fueran utilizadas por los alumnos solamente en las aulas,
sino tambin en los hogares.
Muchas veces, la netbook que recibi un alumno signific la
primera computadora en ingresar a su casa. Fuera o no el
caso, el Programa Conectar Igualdad prepar los contenidos
y los recursos de estas netbooks para que sirvieran como
herramienta de aprendizaje y de exploracin para todos los
miembros de la familia, tanto dentro como fuera del aula.
Este es el sentido pleno de establecer un programa
de inclusin social de alcance federal: el brindar herramientas tecnolgicas que puedan no solamente modificar
el paradigma educativo en la escuela, sino tambin cambiar
sustancialmente la manera en la que las familias se vinculan,
trabajan, aprenden y elaboran proyectos propios o colectivos.
Porque la llegada de estas netbooks implica mltiples y nuevas formas de comunicacin, de aprendizaje y enseanza
conjunta; comprende la posibilidad de que los jvenes y sus
familias - y con ellos, los barrios y las colectividades de los
que forman parte - elaboren proyectos de desarrollo individual, comunitario o intercomunitario. Desde radios barriales
o escolares hasta producciones audiovisuales, videoclips y
materiales de investigacin, las netbooks han abierto nuevos horizontes y han posibilitado el despliegue de muchas y
diversas iniciativas.
Si antes de la puesta en marcha del Programa Conectar Igualdad exista la creencia de que estas herramientas favoreceran la individualizacin o el encierro de sus beneficiarios, hoy
son muchos ms los ejemplos de proyectos y experiencias
que la desmienten. Y la idea es que cada vez sean ms. Que
cada vez ms docentes, directivos, padres y alumnos se animen a explorar en las plazas, en las casas o en las aulas con
sus herramientas tecnolgicas y transiten juntos este proceso
de descubrimiento.
Para acompaar este proceso que se desarrolla en los hogares de todo el pas, el Programa Conectar Igualdad prepar este material. El manual La computadora en casa incluye algunos consejos e informacin til que pretenden ser
slo un punto de partida: una manera de acercar a las familias el enorme universo de posibilidades que ofrecen estas
netbooks para comunicarse, conectarse, crear y descubrir.
ndice
1. Introduccin.............................................................................. 10
Las familias y Conectar Igualdad
Cmo ser la escuela a partir de ahora?
Qu esperamos de cada familia?
Internet en el hogar: un conjunto de oportunidades
10 consejos para el uso de las netbooks
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5. Qu es Internet?..................................................................... 32
Un poco de historia
Tipos de conexiones a Internet
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Introduccin
Este manual est destinado a acompaar a las familias de los estudiantes que recibieron o van a recibir las netbooks que
se entregan en el marco del Programa Conectar Igualdad.
A lo largo de este material, las familias podrn encontrar:
Informacin bsica sobre qu son las llamadas Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC) y cmo intervienen en nuestra vida cotidiana.
Ideas para compartir, aprender y crear con las herramientas tecnolgicas en casa.
Sugerencias y consejos para acompaar a los alumnos en el cuidado de sus equipos, en su recorrido y exploracin por
los recursos que estos equipos contienen y en su posible interaccin con contenidos publicados en Internet.
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Cmo ser la escuela a partir de ahora?
Los profesores estn preparando modos innovadores de integrar la computadora como instrumento de enseanza y aprendizaje. El proyecto no implica incorporar las netbooks al aula como un reemplazo de los libros, sino crear nuevas maneras
de relacionarse a travs de estas herramientas tecnolgicas y renovar el vnculo entre los docentes y los alumnos.
De este modo, a los cuadernos, carpetas y textos se suman ahora las posibilidades que brindan tanto la netbook individual
como las redes escolares a la hora de producir trabajos, crear carpetas virtuales y compartir recursos educativos o tecnolgicos que ayuden a enriquecer el proceso de aprendizaje de los alumnos.
Cada alumno puede llevar la computadora a su hogar y, en caso de poseer internet, puede hacer trabajos grupales a travs
de la web an cuando no pueda reunirse presencialmente con sus compaeros. Pero no es imperativo contar con conexin
a la web: la netbook cuenta con una enorme cantidad de recursos incorporados que invitan a los alumnos a elaborar sus
propios contenidos y trabajar en sus hogares o en los espacios pblicos que frecuentan.
Notas
Conectar Igualdad confa en que los adultos, tanto los docentes como los padres, tienen un rol fundamental a la hora de
guiar a los jvenes en su proceso de exploracin. Por eso, esperamos de las familias que acompaen y alienten a sus hijos
activamente en este nuevo camino de aprendizaje y descubrimiento.
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10 consejos para el uso de la netbook
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Navegar por Internet con cuidado, protegiendo a los chicos de contactos con
personas inconvenientes y contenidos
no aptos para su edad. Nunca brindar
informacin personal.
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Esto se debe a que Internet es una herramienta comunicativa, creativa y educacional muy poderosa que permite
acceder a mltiples fuentes de informacin y establecer
vnculos con habitantes de muchsimos lugares, tanto dentro como fuera del pas.
En este sentido, Internet permite:
Buscar informacin. En diarios, revistas, sitios oficiales,
blogs, bibliotecas, bases de datos, galeras de imgenes, catlogos; entre otros espacios.
Comunicarse. De manera rpida, con un gran nmero de
personas y desde casi cualquier lugar del mundo.
Conectarse. Con personas que compartan nuestros intereses, con nuestros amigos y pares, con nuestras familias y
nuestros profesores.
Compartir. Desde contenidos producidos por nosotros o por
compaeros en la escuela, hasta producciones artsticas realizadas fuera del aula y momentos de entretenimiento o aprendizaje que involucren a los ms grandes y a los ms chicos.
Notas
Juegos
Con la conviccin de que no se aprende solamente en el mbito de la clase, Conectar Igualdad invita a los alumnos a aprender tambin jugando en sus casas. Los juegos que incluye el Escritorio del alumno permiten conocer ideas y saberes relacionados con muchas de las materias obligatorias del colegio, acercando a los chicos estos saberes de manera interactiva, accesible y entretenida.
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Entre los juegos que estn incorporados al Escritorio, se encuentran:
Reglas generales de acentuacin
Para practicar ortografa. Con o sin acento?
La leyenda del ajedrez
A partir de la leyenda del ajedrez, se trabajan ejercicios de potencia de base 2.
Llegaron las fracciones
Hace unos aos, a las fracciones se las llamaba
quebrados, porque era una manera de ejemplificar
que el numerador se parta, se quebraba, por el
denominador. Actividades para aprender el concepto de fraccin.
Con B con V?
Completar segn corresponda B V.
Cuentos con cuentas
A partir del cuento de cenicienta, se introducen
operaciones con la matemtica que expresa al
tiempo.
Lmite I
Actividades para resolver utlizando el concepto de
lmite finito.
Permetro y superficie
Actividades para calcular el permetro y la superficie.
Porcentaje
Tablas y sentencias para completar que introducen
el tema del porcentaje.
Verdadero o falso
Afirmaciones para responder si son verdaderas o falsas y justificar, referidas a nmeros primos, factores,
divisores y nmeros compuestos.
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Tablas interactivas
Tablas a completar con los resultados de operaciones con nmeros positivos y negativos.
La comunicacin periodstica
Actividades para identificar sentidos en la comunicacin periodstica.
Qu, cul, cmo, por qu, dnde?
Juego que consiste en unir con flechas y completar frases para ejercitar el uso de verbos en estilo
directo.
El Mercosur: aportes para la solucin de controversias.
Sintaxis
Por qu decimos la guerra de las galaxias y
no galaxias las guerras de? Estas actividades
se proponen acercar al alumno al trabajo con la
sintaxis y la semntica a travs del cine de ciencia
ficcin.
Cohesin y coherencia textuales
Juego que utiliza los argumentos de las pelculas
de ciencia ficcin para aprender a analizar textos
y mejorar la escritura.
El refrn escondido
En este juego se debern encontrar las palabras
correctas para poder completar una grilla y descubrir fragmentos del Martn Fierro.
Enigmas y canciones
Versos y canciones. Ritmos parecidos pero diferentes. Un juego interactivo para todas las edades,
que transita entre la msica y la literatura.
Acertijos para lectores
Detectives, palabras, personajes de cuentos y de
historietas... Juego de resolucin de acertijos para
todas las edades.
Palabras cruzadas
Un grupo de letras busca su lugar en un tablero.
Juego para encontrar su ubicacin correcta.
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Videos
El Escritorio del alumno tambin cuenta con una coleccin de videos para acompaar los momentos de estudio, ayudar a
los chicos a preparar sus tareas y acercarles nuevas maneras de conocer y de crear. Los videos son una nueva forma de
estudiar y de producir con imgenes a travs del uso de la netbook.
videos
A travs de la herramienta del reproductor de video y con slo hacer un clic, el alumno puede ver el video que elija. El reproductor utiliza comandos standard y, a travs del botn que se encuentra en la parte inferior derecha, pueden reproducirse
los videos en pantalla completa.
Canal Encuentro
Microprogramas del Canal Encuentro, el canal de televisin del Ministerio de Educacin de
la Nacin, sobre Ciencias, Matemtica, Historia y otras disciplinas de la escuela secundaria.
Una forma de estudiar mirando la TV y en la computadora.
Actividades
Las actividades propuestas en el Escritorio del alumno incluyen contenidos digitales de todas las materias a los que los
chicos pueden acceder desde el aula, el hogar o los espacios que frecuenten a la hora de hacer sus tareas y producir sus
propios proyectos.
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Las actividades se encuentran divididas
por materia de la siguiente forma:
Geografa
Materiales para estudiar Geografa en
la pantalla de la computadora. Mapas,
textos y grficos con diferentes miradas del espacio y la sociedad.
Economa
Propuesta para entender, desde distintos
puntos de vista, el mundo de la Economa:
informacin, problemas y consignas para
estudiar desde la netbook.
Historia
Documentos y actividades para estudiar el pasado con recursos tecnolgicos de hoy.
Arte
Recursos y actividades para conocer
el arte de la Argentina y del mundo en
todas sus manifestaciones.
Biologa
Imgenes y textos para conocer el
mundo natural desde todos sus aspectos, y estudiar en pantalla a los seres
vivos.
Fsica y Qumica
Contenidos en pantalla para llevar adelante la formacin del alumno en estas
materias y comprender, a travs de
contenidos multimediales y digitales, los
principales conceptos de estas disciplinas.
Matemticas
Exposiciones, simuladores, problemas y
otros contenidos y aplicaciones de Aritmtica y Geometra.
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Lengua y Literatura
Contenidos, textos, actividades y
propuestas para trabajar sobre la
materia en el aula o desde casa.
Tecnologa
Un conjunto de propuestas para conocer y reflexionar sobre las nuevas
tecnologas.
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Cursos
Los cursos son una propuesta innovadora que invita al alumno a aprender de modo autoasistido a travs de los contenidos
disponibles en su Escritorio. Los cursos son una forma de complementar la actividad en la escuela y permiten a los chicos:
tanto ampliar sus conocimientos por su cuenta, como compartir el proceso de aprendizaje con padres, hermanos y amigos.
Entre los cursos incorporados al Escritorio del alumno, se encuentran:
Cursos
Curso sobre CmapTools
Este curso brinda una aproximacin a las caractersticas bsicas del programa CmapTools. Este programa permite realizar atractivos mapas conceptuales, los cuales ayudan a la comprensin de textos, a destacar los puntos
ms relevantes de un tema a estudiar y a transmitir en forma clara ideas o conceptos complejos. CmapTools es
un programa de software libre.
Curso Literatura hipertextual. Cuaderno 1: Literatura en la Web
Este curso permite realizar un recorrido y una aproximacin a Internet como soporte y base fundamental de la
llamada literatura hipertextual.
Curso sobre Diseo Web. Cuaderno 1: Conociendo la Web: ayer y hoy
Este curso busca realizar un recorrido a travs de la historia de la web y cmo sus aplicaciones y sus funcionalidades fueron modificndose a travs del tiempo.
Curso sobre Arquitectura web. Cuaderno 1: Los primeros pasos
Se utiliza el trmino arquitectura web para definir una tarea que requiere conocimientos tcnicos de construccin, funcionales y de diseo para sitios o pginas web. Este curso busca hacer una primera aproximacin a la
construccin de pginas web, lo que requiere una compleja conjuncin de diferentes sistemas integrados entre
s: servidores, bases de datos y organizacin de la informacin; entre otros aspectos.
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Cursos
Una vez tomados los cursos anteriores, Conectar Igualdad ofrece a los estudiantes la posibilidad de aprender
ms sobre los temas o disciplinas de su inters, brindando cursos de niveles intermedio y avanzado. Ejemplos
de ellos son:
Curso sobre Diseo Web. Cuaderno 2: Cmo planificar y disear un sitio web
La planificacin de un sitio web muchas veces puede despertar incertidumbre o dificultades ante la complejidad
del proyecto. Este curso pretende brindar algunas estrategias para organizar la tarea de diseo, desarrollo e
implementacin de proyectos web.
Curso sobre Diseo Web. Cuaderno 3: Las decisiones estticas
Este curso presta especial atencin al uso de plantillas, a las fuentes del texto, a la pertinencia de los colores y
al tratamiento de las imgenes en el diseo web.
Curso sobre Arquitectura web. Cuaderno 2: Cdigos de programacin
En este curso se analizan las caractersticas de diferentes lenguajes de programacin, y algunos criterios que
permitirn seleccionar cul es el ms conveniente para la pgina web que se desea desarrollar.
Libros digitales
Los libros digitales conforman una biblioteca digital personal que contiene literatura accesible tanto en el mbito de la clase,
como en los momentos libres que el alumno tiene en su hogar o en los espacios que frecuenta. Esta biblioteca incluye autores argentinos, latinoamericanos y clsicos universales a los que se puede leer desde la pantalla de la netbook.
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Libros digitales
La biblioteca de libros digitales est organizada segn tres categoras:
Lecturas universales
Libros en pantalla que marcaron la literatura universal porque cambiaron la forma de escribir y de leer o
porque contaron historias como ningn otro.
Lecturas argentinas
En estos textos se encuentran muchas pistas sobre la Argentina porque la literatura marca y refleja la historia y la identidad de cada pas. Para leer, disfrutar y comprender un poco quines somos, una pequea
biblioteca de literatura nacional.
Lecturas latinoamericanas
Existe una cultura latinoamericana? No es posible obtener una respuesta definitiva, pero recorriendo esta
biblioteca es posible conocer el universo de una regin con un interesante pasado en comn, con tradiciones diversas que la convierten en una de las culturas ms ricas del mundo.
Escritorio de Familia
Adems de los contenidos didcticos y educativos con los que cuenta el Escritorio del alumno, y que son provechosos a
la hora de realizar actividades y producir nuevas iniciativas con hermanos y padres, las netbooks del Programa Conectar
Igualdad cuentan con un Escritorio especialmente dirigido a las familias.
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El Escritorio de familia permite acceder a muchsimos contenidos y datos tiles que apuntan a reforzar y ampliar la informacin que brinda este Manual. Esta informacin incluye: desde artculos sobre el uso responsable de las nuevas tecnologas
de la informacin y la comunicacin (TIC), hasta un glosario o diccionario de trminos propios del mundo de las TIC; incluyendo adems un manual sobre el uso de Internet y enlaces que llevan rpidamente y con un clic a los sitios web relacionados con el uso responsable de las netbooks y de la web.
Escritorio de familia
http://conectarigualdad.gob.ar/familia/
escritorio-de-la-familia/
Notas
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La idea del Programa Conectar Igualdad es que todos los miembros de la familia puedan tener al alcance los recursos y las
herramientas necesarias para aprender y desenvolverse con las netbooks que han llegado a los hogares de la mano de sus
hermanos o de sus hijos.
Los programas de uso bsico son aquellos que sirven para realizar tareas vinculadas con cualquier proyecto o materia del
colegio, permitiendo al alumno escribir y guardar sus textos, realizar clculos matemticos y elaborar presentaciones para
sus trabajos. Adems, hay programas para la edicin de audio y video, cmaras web y navegadores, de manera que cada
alumno cuente con tanta cantidad de herramientas como sea posible - incluidas aquellas que permiten la navegacin en
Internet - a la hora de estudiar o de crear iniciativas propias en su casa.
Adems de los procesadores de texto o planillas de clculo como el Word, el OpenOffice Writer, el Excel y el OpenOffice
Calc, los programas de uso bsico incluyen:
Gimp
Gimp es un programa de tratamiento de imgenes. Es ideal
para tareas como retocar fotografas y crear imgenes para la
Web. Entre sus caractersticas se destaca que podrn trabajar
con capas, retocar archivos de imgenes de diferentes formatos, modificar colores, proporciones y tamaos, etc.
Cheese
Cheese permite capturar fotos con un estilo divertido, ya
que pueden aplicarles efectos especiales y videos desde
una webcam. El programa contiene doce efectos especiales diferentes, es libre y de cdigo abierto. Su instalacin es
muy fcil y rpida. Si les gusta utilizar la cmara web, esta
aplicacin los entusiasmar ms a trabajar con ella.
Google Chrome:
Google Chrome es un navegador web gratuito y veloz. Google Chrome es rpido para iniciarse desde el escritorio, para
cargar pginas web y para ejecutar aplicaciones web complejas. Chrome tambin incluye funciones que estn diseadas para un uso ms eficaz y fcil y con proteccin contra
software malicioso y suplantacin de identidad incluida, actualizaciones automticas.
Audacity
Audacity es un editor de sonido, fcil de usar y muy potente. Con este programa van a poder grabar sonidos en vivo,
convertir archivos de audio a diferentes formatos, cortar,
pegar o empalmar pistas de audio para mezclar sonidos,
cambiar la velocidad de grabacin o reproduccin, agregar
efectos de sonido, etc.
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Microsoft Word:
Procesador de textos (Windows)
Microsoft Excel:
Planilla de clculo (Windows)
Microsoft Power Point:
Presentador de diapositivas (Windows)
OpenOffice Writer:
Procesador de textos (GNU/Linux)
OpenOffice Calc:
Planilla de clculo (GNU/Linux)
OpenOffice Impress:
Presentador de diapositivas (GNU/Linux)
Firefox/Internet Explorer:
Navegador de internet (Windows)
Iceweasel:
Navegador de Internet (GNU/Linux)
Windows Live:
Programa de mensajera MSN (Windows)
aMSN:
Programa de mensajera MSN (GNU/Linux)
Emesene:
Programa de mensajera MSN (GNU/Linux)
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VLC:
Reproductor de video (Windows/GNU/Linux)
Audacity:
Editor de Sonido (Windows/GNU/Linux)
Gimp:
Editor de imgenes (Windows/GNU/Linux)
Open Movie Editor:
Editor de video (GNU/Linux)
Cheese:
Cmara web (GNU/Linux)
Webcam companion
(Windows)
Microsoft Security Essentials:
Antivirus (Windows)
KlamAV:
Antivirus (GNU/Linux)
Theft Deterrent:
Sistema antirrobo (Windows/GNU/Linux)
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Los programas especializados para estudiar y aprender son
aquellos que permiten un conocimiento ms detallado sobre
ciertas materias en particular, como es el caso de Qumica
o Fsica. Sea en el aula o en el hogar, el alumno puede a
travs de ellos conocer nuevas formas de aprender los contenidos de las materias. Entre otras funcionalidades, estos
programas permiten construir modelos, realizar simulacros
o jugar con diferentes experimentos.
Adems de estar disponibles a travs de conos en el Escritorio, los estudiantes pueden acceder a estos Programas
ingresando al Escritorio del Alumno.
Italc:
Software de gestin de clase (GNU/Linux)
E-learning Class:
Software de gestin de clase (Windows)
Exe Learning:
Editor de recursos educativos (Windows)
Este es un programa que permite crear materiales a partir de elementos simples como documentos, pginas web o artculos de Wikipedia. Sin necesidad
de tener conocimientos sobre lenguajes de programacin, el Exe Learning sirve
para construir contenidos y proyectos propios.
CmapTools:
Software para diseo de mapas conceptuales
(Windows/GNU/Linux)
Gantt project:
Software para la gestin de proyectos
(Windows/GNU/Linux)
Este programa permite realizar una completa planificacin de un proyecto de
manera visual, por lo que es til no solamente para que los alumnos realicen sus
proyectos sino tambin para que los padres lo utilicen en sus mbitos de trabajo
Geogebra:
Software de geometra dinmica y analtica
(Windows/GNU/Linux)
Graphmatica:
Graficador de funciones matemticas (Windows)
Winplot:
Graficador de funciones matemticas (Windows)
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Babiloo:
Diccionarios (Windows)
Modellus:
Software para Fsica (Windows)
Modellus es un programa de simulacin. Con l van a tener la oportunidad de simular en la computadora experimentos de Fsica o ecuaciones matemticas a travs del tiempo o en cuanto a la variacin de
valores numricos (variables) presentes en todo fenmeno a simular.
Por ejemplo: pueden simular diferentes tipos de movimientos en
Fsica, como movimiento rectilneo uniforme, cada libre; entre otros.
ACD/ChemSketch:
Software para Qumica (Windows)
Avogadro:
Software para Qumica (Windows/GNU/Linux).
Avogadro es un programa para dibujar estructuras moleculares realizando enlaces qumicos, y lo mejor es que podrn visualizarlas en
3D rotando la estructura, cambiando la perspectiva visual, y hacindola girar en cualquier sentido y direccin solo con los movimientos
del mouse. Tendrn una vista espectacular de las estructuras moleculares.
Squeak:
Entorno de programacin (Windows/GNU/Linux)
Les presentamos una herramienta multimedia y multiplataforma con
la que podrn crear sus propios juegos de accin o estrategia. Multiplataforma porque la pueden utilizar con diversos sistemas operativos, y multimedia porque se pueden incorporar fcilmente textos,
sonidos, imgenes y video. Pueden convertirse en creadores, creando software de juegos o software de temas que les interesen.
Juegos:
(Windows/GNU/Linux)
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Sistemas operativos. Opciones para manejar el equipo y sus programas.
La netbook cuenta con dos sistemas operativos que permiten controlar, alternativamente, el equipo y sus programas; tanto
Windows sistema operativo pago provisto por Microsoft- como GNU/Linux sistema operativo sin costo; ofrecen herramientas y programas propios.
En caso de elegir Linux, al arrancarlo el sistema pedir al alumno que ingrese nombre de usuario y contrasea. El usuario
que debe ingresarse es alumno y las contraseas pueden ser: pixart o alumno; dependiendo del modelo de la netbook
que el beneficiario utilice. De optar por el sistema operaitvo Windows, deber llevarse a cabo la activacin de algunos de
los programas que estn incluidos en la netbook y que se ejecutan bajo este sistema operativo. Al intentar utilizar cualquiera
de los programas de la familia Office (Word, Excell, Access; entre otros) el sistema requerir una clave de activacin. Esta
clave est escrita en una etiqueta adherida a la parte inferior del equipo.
Fox-IT Reader
(Lector de archivos en formato .pdf)
Antivirus ClamAV
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GNU/Linux incluye:
Advertencias generales
No utilizar la computadora por-
No
No
No
No
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Sistema de seguridad de la netbook
La netbook incluye un dispositivo de seguridad que permite el bloqueo y la inutilizacin del equipo en caso de extravos,
hurtos, robos o cualquier situacin que implique que el destino de la computadora no es el asignado originalmente por el
Programa. Este sistema de seguridad es autnomo y se encuentra integrado fsicamente a los componentes del equipo, por
lo que no puede removerse ni desactivarse.
El sistema de seguridad vuelve inutilizable la computadora de manera tal que una vez bloqueado el equipo, ya no puede
volver a encenderse an luego de formatearle el disco duro. Si la netbook se encuentra bloqueada por el sistema de seguridad, el alumno debe comunicarse con las autoridades o los referentes tecnolgicos escolares.
En caso de que el equipo haya sido robado o el alumno lo haya extraviado, debe realizar una denuncia en la dependencia
policial cercana a su domicilio e informar a las autoridades escolares para que las mismas notifiquen a los representantes
del Programa sobre la situacin. Del mismo modo, si el equipo resulta averiado o presenta problemas de funcionamiento, el
alumno debe acercarlo a los referentes tecnolgicos o autoridades escolares para que envien una solicitud de soporte tcnico.
Instrucciones de seguridad
En caso de que la batera perdiera lquido y entrara en los
ojos, no frotar. Lavarse los ojos con agua e inmediatamente consultar al mdico. De lo contrario, podra causarle una
herida ocular. Lavar la piel o ropa inmediatamente si la
batera perdiera cido y entrar en contacto con ellas.
Utilizar la computadora dentro del rango de temperatura
recomendado: de 5C a 35C.
Guardar a una temperatura de entre -20C / +60C.
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Cuidados de la pantalla LCD
Las pantallas LCD son dispositivos delicados que requieren cuidados. Por eso, debe prestarse atencin a las siguientes
precauciones:
No golpear la pantalla al cerrarla.
No colocar ningn objeto encima (tanto cerrada como abierta).
No colocar objetos arriba del teclado o el mouse integrado.
Al cerrar el equipo se puede quebrar la pantalla. Por eso, cuando el equipo no est en uso, mantener la pantalla cerrada
para protegerla del polvo.
http://conectarigualdad.gob.ar/la-netbook/
Notas
Cuando se desconecte un cable, tirar del conector tomando del cuerpo aislante del enchufe, no del cable. Mientras se retira el enchufe, mantenerlo alineado de forma uniforme para evitar doblar los pines conectores. Adems, antes de conectar
un cable, asegurarse de que ambos conectores estn correctamente orientados y alineados.
Asegurarse de que no haya ningn elemento apoyado sobre el adaptador y que el cable no est ubicado en un lugar donde
alguien pueda tropezarse o pisarlo.
Usar slo los adaptadores de corriente alterna que son compatibles con esta computadora. Utilizar cualquier otro tipo de
adaptador podra provocar un incendio o explosin.
Antes de conectar la netbook a una fuente de energa, asegurarse de que el voltaje del adaptador concuerde con el de la
fuente de energa (220 V/50 Hz para Argentina).
Cuando se enciende la computadora o se carga la batera, colocar el adaptador en un rea ventilada, como por ejemplo,
un escritorio o en el suelo. No cubrir el adaptador con papeles u otros objetos que puedan reducir la ventilacin. Asimismo,
no utilizar el adaptador cuando est dentro de un portafolio o mochila.
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A fin de que la computadora quede libre de corriente, apagarla, retirar la batera y desconectar el adaptador del tomacorriente.
El adaptador convierte la corriente elctrica alterna de 110 220 volts a corriente continua que alimenta a la computadora
porttil y tambin recarga la batera de la misma.
Conectar el cable de alimentacin a la red elctrica (220V) con conexin a tierra correctamente instalada.
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Conservar la batera averiada en un lugar seguro, fuera del alcance de los nios y desecharla lo antes posible segn las
indicaciones.
Desecho de bateras
Desechar las bateras de ion de litio nicamente en los lugares de desechos de residuos autorizados. Para ubicar un sitio
adecuado, consultar con las autoridades de desechos de residuos slidos de cada lugar de residencia.
No arrojar las bateras al fuego: arrojarlas en un cesto para residuos, en un contenedor de reciclaje o, de lo contrario,
desecharlas de forma tal que no resulte perjudicial para el medio ambiente.
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Qu es Internet?
Un poco de historia
El gobierno de los Estados Unidos crea ARPANET (Agencia para Proyectos de Investigacin Avanzada) dentro del Departamento de Defensa. Robert Taylor, director de la Oficina para las Tecnologas de Procesamiento de la Informacin de ARPANET, tuvo la siguiente idea: por qu no conectar
varias computadoras entre s?
La primera red de computadoras interconectadas nace cuando ARPANET crea el primer enlace entre
las universidades de California y Stanford.
Internet supera los 1.100 millones de usuarios en todo el mundo. Se prev que en diez aos la cantidad de
navegantes de la red aumentar a 2.000 millones. Este crecimiento exponencial hace que lo que en
principio era una pequea ciudad llamada Internet, se convierta en todo un planeta conectado entre
s, aunque en forma desigual.
Seguramente han escuchado decir que Internet es una ventana al mundo, que el mundo est cambiando debido al auge de
Internet, que Internet lleg para quedarse pero qu es Internet?
Internet es una red de computadoras conectadas entre s que intercambian informacin.
ADSL. Es una tecnologa basada en el cable de la lnea telefnica normal. Al usar frecuencias diferentes
de las del telfono, permite transmitir simultneamente voz y datos a travs de la misma conexin. Ofrece una elevada velocidad de conexin gracias a su ancho de banda, es decir, la cantidad de datos que se
puede enviar a travs de una conexin, en un lapso determinado. Es uno de los servicios que aumenta
con mayor rapidez ante la creciente demanda.
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Fibra ptica o cable. Este tipo de conexin se realiza a travs de un cable coaxil. En general, es un
servicio que ofrecen las empresas que tambin brindan televisin por cable, ya que por el mismo cable es
posible enviar ambas seales. Esta conexin utiliza conexiones multipunto, es decir que muchos usuarios
pueden compartir el mismo cable. Su gran ventaja es que el ancho de banda es mucho mayor que en otro
tipo de conexiones. La desventaja es que el ancho de banda es compartido entre muchos usuarios, por lo
tanto, la velocidad depender de la cantidad de personas que estn utilizando el servicio al mismo tiempo.
Va satlite.
Este tipo de conexin se realiza a travs de una antena parablica digital. Hay dos tipos
de conexin satelital: unidireccional, para la cual se necesita un mdem tradicional, una antena parablica
y una tarjeta instalada en la computadora; y bidireccional, que slo requiere de la antena parablica para
enviar datos.
Este tipo de conexin no es una conexin en s misma, sino que significa que el usuario accede a la conexin que puede ser adsl, por cable o va satlite sin necesidad de
tener el equipo conectado con un cable al mdem. Es decir, la seal de Internet es inalmbrica. Esa seal
utiliza la modulacin de ondas electromagnticas que se propagan por el espacio sin un medio fsico que
comunique los extremos de la transmisin.
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Barra de herramientas.
En ella se encuentran los siguientes botones:
Atrs.
Se utiliza para regresar a una pgina
que fue visitada antes de la actual.
Adelante.
Sirve para volver a la pgina en la que se estaba antes de hacer clic en el botn Atrs.
Detener.
Este botn se pulsa cuando se desea parar de
cargar una pgina que se est visitando. Por
ejemplo, porque no queremos seguir viendo el
contenido o porque queremos visitar otra pgina.
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Partes de un
navegador
Actualizar.
Sirve para recargar el contenido de la pgina
que se est visitando. Es muy til, por ejemplo,
cuando se frecuentan diarios online porque permite ver la actualizacin de las noticias.
Barra de menes. Desde esta barra podemos abrir una nueva pgina del buscador, una
nueva pestaa o ver el historial, entre otras
posibilidades.
rea de trabajo.
Es el espacio en el que se visualiza la pgina que se est visitando.
Barra de estado.
Mientras la pgina se carga, podemos ver el progreso en la barra de
estado. All tambin se indica cuando
la pgina se termin de cargar por
completo.
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6
Los sitios y sus pginas
Cada sitio web est organizado en pginas. En esas pginas se encuentra el contenido del sitio. A pesar de que llamamos
sitio a todo el contenido de las pginas, es muy comn referirse a un sitio como una pgina. Si bien son trminos diferentes, hoy en da se los utiliza como sinnimos.
Casi todos los sitios web tienen una estructura similar. Por ejemplo, la pgina de inicio o home, que es la que suele darnos
una idea del contenido general de ese sitio y funciona como entrada o introduccin.
Las pginas o partes del sitio (que se traducen en links o enlaces) son las que vamos a cliquear para navegarlo. As, para
visitar una pgina dentro del sitio lo nico que hay que hacer es clic sobre la palabra o el botn de inters. Adems, podrn
ver que al visitar una pgina dentro del sitio, cambia la direccin URL.
Notas
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Los dominios sirven para identificar una red asociada a un grupo de dispositivos o equipos conectados a la red Internet.
Sin la ayuda del sistema de nombres de dominio, los usuarios de Internet tendran que acceder a cada sitio utilizando la
direccin IP del nodo, por ejemplo, habra que tipear: http://192.0.32.10 en lugar de: http://example.com.
Adems de los dominios que permiten identificar el pas o la actividad de un sitio, cada web tiene una direccin URL propia, es nica. Es algo que se podra asimilar a un nmero telefnico. Por lo tanto, si la direccin que se pretende visitar se
escribe mal o con errores, es casi imposible llegar a hallar ese sitio. Sin embargo, en algunos casos, la tecnologa permite
que el propio navegador corrija el error que introducimos al tipiar la direccin y nos sugiera algunas direcciones posibles.
.edu
Este dominio se utiliza nicamente en sitios con fines educativos. Por ejemplo, sitios de escuelas, universidades
u oficinas gubernamentales relacionadas con la educacin.
Por ejemplo, la Universidad de la Repblica Uruguaya: http://www.universidad.edu.uy/
.org
Fue creado originalmente para sitios de organizaciones que no se podan clasificar adecuadamente en los otros
dominios. Sin embargo, en la actualidad no existen requisitos especficos para registrar un dominio de este tipo.
Suele ser utilizado por asociaciones sin nimo de lucro, ONG y proyectos de software libre como contraposicin
al .com utilizado por las empresas.
Por ejemplo, Wikipedia: http://es.wikipedia.org o el Portal de ONG de Espaa: http://www.guiaongs.org/
.gov o .gob
Estos dominios son utilizados nicamente por sitios de entidades gubernamentales o de administracin.
Por ejemplo, el sitio de Conectar Igualdad: http://www.conectarigualdad.gob.ar/
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Algunos dominios de pas
.ar: Argentina.
.fr: Francia.
.cl: Chile.
.jp: Japn.
.co: Colombia.
Por ejemplo, Universidad Nacional de Colombia:
http://www.unal.edu.co/.
.es: Espaa.
Por ejemplo, Museo del Prado:
http://www.museodelprado.es/.
.uy: Uruguay.
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Un buscador es una pgina web desde la cual es posible consultar una base de datos que relaciona direcciones de pginas
web con sus contenidos. As, buscando de esta forma, se obtiene un listado de sitios o pginas que contienen informacin
sobre el tema que se desea conocer, saber, investigar.
Existen varios tipos de buscadores, que se clasifican segn la forma en que se obtienen las direcciones que almacenan en
sus bases de datos. Cada tipo de buscador tiene sus propias caractersticas. Conocerlas puede ayudarnos a decidir cul
utilizar en funcin de las necesidades de nuestra bsqueda. No obstante, hoy en da todos los buscadores tienden a ofrecer
el mayor nmero de servicios posibles, con lo que sus ofertas de bsqueda se asemejan cada vez ms.
Tipos de buscadores
ndices de bsqueda
Es el primer tipo de buscador que surgi. En los ndices de
bsqueda, la base de datos con direcciones la construye un
equipo humano. Es decir, un grupo de personas rastrea la red
en busca de pginas, que luego son clasificadas por categoras o temas y subcategoras en funcin de su contenido.
As, la base de datos de un ndice de bsqueda contiene una
lista de categoras y subcategoras relacionadas con un conjunto de direcciones de pginas o sitios web sobre esos temas. En consecuencia, la consulta de un ndice de bsqueda
se realiza a travs de categoras. Es decir, se hace clic sobre
la categora o tema de inters, y as se va navegando.
Un buen ejemplo de estos sitios es el buscador de Yahoo!
(http://ar.yahoo.com/) Sin embargo, en la actualidad tambin
ofrece el servicio de bsqueda libre.
http://ar.yahoo.com/
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http://www.google.com.ar/
Motores de bsqueda
Los motores de bsqueda aparecieron un tiempo despus
que los ndices, y proponen un concepto bastante diferente.
En este caso, al introducir una bsqueda, el rastreo de la
web lo hace un programa, llamado araa o motor (de ah el
nombre del tipo de buscador).
Ese motor va visitando las pginas y, a la vez, creando
una base de datos en la que relaciona la direccin de la pgina con las primeras cien palabras que aparecen en ella. El
motor de bsquedas encuentra los sitios sugeridos a partir
de alguna palabra clave que ingresa el usuario, y como resultado devuelve un listado de pginas que contengan esa
palabra clave. Por ejemplo, si el usuario quiere buscar informacin sobre el Museo de Ciencias Naturales, debe ingresar museo ciencias naturales argentina en el espacio de
bsqueda y hacer clic sobre el botn Buscar. El resultado
ser un listado de enlaces sugeridos para la bsqueda que
se est haciendo.
Metabuscadores
Los metabuscadores son sitios web que ofrecen
bsquedas sin tener una base de datos propia, es
decir, que utilizan las bases de otros buscadores.
Un ejemplo de este tipo de buscador es Metacrawler www.google.com.ar).
http://www.google.com.ar/
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Correo electrnico
El correo electrnico o e-mail es un servicio que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes rpidamente mediante
sistemas de comunicacin electrnicos. La mayora de los sistemas de correo electrnico de hoy en da utilizan Internet, y
el e-mail es uno de los usos ms populares. Cada cuenta de e-mail se reconoce e identifica con facilidad. Estn compuestas
de tres partes y cada una es nica:
juanperez@mail.com
El nombre que elige el
usuario para su cuenta
El identificados o arroba
En nuestro ejemplo, la direccin de e-mail sera: juanperez@mail.com
http://www.ar.mail.yahoo.com/
Para poder enviar y recibir e-mails, entonces, es necesario contar con una cuenta o casilla. En la actualidad, existen varios
servicios de e-mail gratuitos. Entre los ms utilizados se encuentran: Gmail, Yahoo! y Hotmail.
Este tipo de correos son llamados correos web, es decir que se pueden consultar online, desde cualquier computadora
y cualquier lugar del mundo. Por lo general, estos servicios gratuitos no se pueden consultar de otra forma que no sea a
travs de la pgina web. Sin embargo, Gmail brinda la posibilidad de recibir el correo a travs de un cliente de correo electrnico, es decir, un programa que permite gestionar los mensajes.
http://www.hotmail.com/
Hay otro tipo de correo electrnico que es pago, y si bien brinda ms opciones que los correos gratuitos, tiene el mismo uso
y finalidad. El funcionamiento de un programa de correo es muy diferente del de un correo web, ya que descarga en forma
automtica todos los mensajes disponibles, que luego podrn ser ledos aunque el usuario no est conectado a Internet. En
cambio, la visualizacin desde un sitio web requiere que
los mensajes se lean de a uno y estar conectado a la red todo el tiempo.
Algunos programas que realizan las funciones de cliente de correo electrnico son Mozilla Thunderbird, Outlook Express y Eudora.
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De:
Aqu aparece el nombre y la direccin de
e-mail de quien est enviando el correo.
Asunto:
Se introduce una breve descripcin anticipando el contenido del mensaje.
Mensaje:
Aqu se escribe el mensaje, que puede ser
slo texto con o sin formato o contener
archivos adjuntos, como imgenes, documentos, audios y hasta pequeos videos.
Adjuntar:
En el caso de querer enviar un
archivo adjunto, hay que hacer
clic en el botn Adjuntar y luego
buscar el archivo dentro de la
mquina. Se selecciona el archivo y se hace clic en Abrir.
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Ortografa:
Luego de redactar el e-mail, se le puede hacer una revisin ortogrfica . Para ello hay
que hacer clic en el botn Ortografa, y el programa de correo electrnico (o la web desde
donde se est enviando el e-mail), corrige
automticamente los errores ortogrficos, y
en algunos casos los gramaticales tambin.
se escribi el asunto, ya se puede enviar el correo. Para eso, simplemente hay que hacer clic en el botn Enviar. Los mensajes enviados
por lo general quedan guardados en la carpeta Enviados, a menos
que se configure el correo de otro modo.
Para:
Para especificar el destinatario del mensaje, se escribe su direccin de correo
electrnico en el campo Para. En el caso de querer enviar el mismo correo a
varias personas, en general se introducen las direcciones de cada una de estas
personas separadas por comas o por puntos y comas. Las direcciones se pueden tipear o tomar de la libreta de direcciones (o Contactos). Adems del campo
Para, existen los campos CC y CCO, que son opcionales y sirven para hacer
llegar copias del mensaje a otras personas.
CC (Con Copia):
Quienes figuren en este campo tambin recibirn el mensaje, pero vern que no
va dirigido a ellos, sino a quien est puesto en el campo Para. Como el campo cc
lo ven todos los que reciben el mensaje, tanto el destinatario principal como los
del campo CC pueden ver la lista completa.
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Asunto:
En este campo se ve el tema del que trata el mensaje o el texto que el remitente desee. Si quien enva el mensaje ha dejado
esta casilla en blanco, se lee [ninguno] o [sin asunto]. En
el caso de que el mensaje sea una respuesta, el asunto suele
empezar con la abreviatura RE: o Re:, lo cual indica que
ese mensaje es una respuesta. Si el mensaje que recibe el
usuario fue reenviado, el asunto comienza con la abreviatura
RV: (reenviar) o Fwd: (del ingls forward).
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Datos adjuntos:
El clip siempre indica que ese
mensaje trae archivos adjuntos.
Fecha:
Esta casilla indica el da y la hora en que fue enviado el
mensaje. Puede haber dos casillas que sustituyan a este
campo, una para indicar la fecha y hora de expedicin del
mensaje, y otra para el momento de su recepcin.
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Redes sociales
Las redes sociales son sitios en Internet de gran popularidad, especialmente entre los ms jvenes, que permiten la creacin de comunidades en las que se establece el intercambio de informacin entre personas.
Consisten en plataformas online que ponen a disposicin de sus usuarios una serie de aplicaciones muy sencillas de utilizar
que facilitan la interaccin entre ellos. De esta forma, mediante el intercambio de mensajes, publicaciones, fotos, videos y
artculos los usuarios se comunican entre s. Para ser parte de una red social es necesario registrarse ingresando una serie
de datos personales (nombre, apellido, correo electrnico, sexo, etc.).
Se trata de entornos tecnolgicos en los cuales la comunicacin se intensifica, ampla y evoluciona. Se da espacio a la socializacin, al intercambio de ideas y de informacin. Pero sobretodo, se transforman en un canal de comunicacin en donde
vuelcan sus historias de vida, pensamientos, creencias y expectativas. Es decir, las redes sociales se convierten en el lugar
en donde los usuarios brindan gran cantidad de informacin personal.
Entre las ms conocidas se encuentran: Facebook, Twitter, Google, youtube; espacios en donde lo esencial es: crear, compartir y consumir. El usuario de la red se convierte por lo tanto en un Prosumidor, un usuario que consume y que produce
contenidos en la red, hecho que atrae a los ms jvenes, ya que se hacen visibles con su propia voz.
Las Redes Sociales se nos presentan como servicios gratuitos, sin embargo muchas veces la moneda de cambio son nuestros datos personales. Es decir, la informacin que se recolecta tales como correo electrnico, hbitos de consumo, preferencias de marcas, aficiones, consumos culturales, entre otros, es de suma importancia para las empresas, por ejemplo, a
la hora de definir estrategias publicitarias.
Privacidad en la web
Es necesario resaltar que en estos sitios web las relaciones sociales no se dan en un contexto neutro. Los espacios de comunidad online se presentan como mbitos equivalentes al mundo real, lo que genera una falsa percepcin de privacidad. Los
usuarios actan entonces sin tener conciencia de que todas las acciones que realizan dentro de la red estn siendo vistas
y registradas por otros. Por eso es importante incentivar el desarrollo de capacidades crticas y reflexivas respecto al uso
de las redes sociales. La mejor forma de tener el control de nuestra informacin, y cuidar as nuestros datos personales es
ajustando al mximo las configuraciones de privacidad. De esta manera, nuestras fotos, comentarios, gustos e intereses,
solo podrn ser vistos por quienes nosotros queramos.
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Algunos consejos:
Al completar un formulario que requiera informacin personal de un menor de edad,
es conveniente que lo hagan acompaados de un adulto.
Mantener actualizados antivirus y aplicaciones de seguridad (firewalls, antispyware, etc.).
Es muy importante el dilogo con nios y jvenes, construir junto a ellos reglas consensuadas sobre el buen uso de Internet y aconsejarlos sobre las medidas de seguridad que deben tomar.
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Hablar con los ms chicos y explicarles que no todo lo que aparece en Internet es bueno y verdadero. Ensearles a hacer un uso consciente de la web.
Concientizar a los nios, nias y adolescentes que cuando chatean con personas
que no conocen (aunque sean supuestos amigos de sus amigos) no deben dar datos
personales (nombre y apellido, direccin, telfono, etc.) o cualquier informacin que
pueda identificarlos.
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Explicar que una publicacin en Internet puede tener consecuencias en la vida real. Las
fotos que subamos a la web o lo que escribamos en lnea puede afectar a las personas
que conocemos. Antes de subir y compartir informacin personal, pensalo dos veces.
Transmitir que no deben chatear, enviar correos electrnicos o agregar como contacto
en las redes sociales a personas desconocidas.
Nunca realizar citas a ciegas. No sabemos si la persona con quien nos contactamos es
quien dice ser.
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Amenazas en la web
Las TICs (Tecnologas de la Informacin y Comunicacin) nos ofrecen nuevas oportunidades (participacin, educacin,
acceso a la informacin, etc.), pero tambin conllevan nuevos riesgos que debemos conocer, para poder minimizarlos. Es
importante tener en cuenta esto y hacer un uso consciente y racional de las nuevas tecnologas.
Las computadoras son nuestra ventana abierta al mundo. Con ellas podemos acceder a Internet, jugar online, hacer compras, ver videos, y tener contacto e interaccin con el resto de los usuarios de la red. Por eso, para no correr peligro y hacer
un uso responsable de las nuevas tecnologas es conveniente conocer las medidas de prevencin ante las amenazas que
surgen de su uso.
Internet no est exento de los peligros que existen en el mundo real, por lo que hay que aplicar la lgica que utilizamos en
la vida cotidiana para evitar riesgos innecesarios. Sumado a que en la web muchas veces desconocemos quien est detrs
de la PC al momento de conectarnos con otro usuario. Por eso debemos resguardar nuestras contraseas, interactuar
slo con personas conocidas, descargar aplicaciones o programas de sitios oficiales, cerrar sesiones al finalizar su uso, etc.
Es necesario saber que al volcar nuestros datos personales en Internet, ya sea para registrarnos en una pgina, hacer transacciones con nuestra tarjeta de crdito o bien para utilizar un sistema de home banking, corremos mayores riesgos de ser
vctimas de delitos informticos. Sin embargo, existen formas de enfrentarlos sin dejar de utilizar los beneficios de la web.
Lo ms importante es conocerlos para saber cmo actan y cmo pueden ser evitados.
GUSANOS
Spa
Tro yan os
Viru
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Algunas de las amenazas ms comunes son:
Ingeniera social: consiste en la manipulacin de las personas para que voluntariamente realicen actos
que normalmente no haran. Generalmente engaan a la gente para obtener informacin sensible como contraseas, nmeros de cuentas bancarias, tarjetas de crdito, etc.
Spam: tambin conocido como correo basura, es el correo electrnico que nos llega a nuestra cuenta
de e-mail que tiene principalmente la finalidad de enviarnos informacin no requerida. Su uso est generalmente asociado al marketing, sin embargo, estos correos indeseados pueden ser tambin vehculo para
programas malignos, como virus, gusano, troyanos o keyloggers.
Troyanos:
son programas que se instalan al hacer clic en un enlace de Internet falso, o que vienen ocultos
en programas que instalamos cuando stos no son adquiridos por los medios oficiales y legales. Su finalidad
es abrir una puerta para que terceras personas puedan ingresar a nuestra PC e inmiscuirse en nuestra informacin y nuestros datos.
Virus: son programas que se instalan en nuestras PCs, proviniendo generalmente de correos electrnicos
infectados o medios de almacenamiento extrables (como pendrives y discos rgidos externos) infectados, con
la intencin de ocasionar daos severos en nuestras computadoras.
Phishing: es una estafa electrnica, en donde se adquiere informacin confidencial de una persona en forma
fraudulenta (una contrasea, informacin bancaria o crediticia). Generalmente funcionan a travs de correos
electrnicos que tienen ofertas u ofrecimientos tentadores para quien lo recibe pero cuya finalidad es engaar
a su destinatario.
Keyloggers: son programas que registran las pulsaciones que se realizan en el teclado, para posteriormente memorizarlas en un archivo o enviarlas a travs de Internet. Quienes los crean buscan generalmente
obtener datos de usuarios y contraseas para cometer ilcitos.
Gusanos: se presentan como un programa aparentemente legtimo e inofensivo pero al ejecutarlo ocasiona
daos severos. Es una especie de software cuya intencin es consumir los recursos de nuestra computadora
y que as se vea afectada la funcionalidad de la misma. La consecuencia ser que la PC funcionar con mayor
lentitud y el hardware se ver por dems exigido.
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Ciberbullying o ciberacoso
El ciberacoso o ciberbullying puede ser definido como la intimidacin psicolgica u hostigamiento que se produce entre
pares, frecuentemente dentro del mbito escolar, pero no exclusivamente, sostenida en el tiempo y cometida con cierta
regularidad, utilizando como medio las tecnologas de la informacin y la comunicacin. Se brindan aqu algunas claves que
contribuyen a reconocer la existencia de esta problemtica y cmo proceder frente a ella.
El acoso y maltrato entre pares es un fenmeno que, lamentablemente, siempre ha estado presente de alguna manera en
la vida escolar. Existe una gran dificultad, por parte de los docentes y adultos en general, para detectar las agresiones que
puedan estar recibiendo un chico o chica de parte de sus compaeros. En tal sentido, las nuevas tecnologas y, en especial
Internet, han contribuido a que esta problemtica se multiplique de manera sustancial, dando cabida a un fenmeno mundial
muy preocupante que se conoce como el E-Bullying o cyberbullying.
El E-Bullying no es ms que el acoso ciberntico entre pares. Es la utilizacin de herramientas de las nuevas tecnologas
para el maltrato, agresin y atemorizacin de pares. En estos casos, quienes ejercen conductas violentas contra los nios
son otros nios o personas menores de edad. Aqu radica la importancia de ubicar al nio y a la nia no slo en un rol pasivo o vulnerable donde los adultos pueden violentar sus derechos, sino que ellos mismos tambin pueden ser sus propios
agresores, abusadores.
El maltrato entre compaeros puede aparecer de formas muy diversas. No solamente se manifiesta a travs de peleas o
agresiones fsicas: con frecuencia se nutre de un conjunto de intimidaciones de diferente ndole que dejan al agredido sin
respuesta. Pueden ser intimidaciones en forma verbal, psicolgicas, agresiones fsicas y aislamiento social.
Los pares de los nios intimidados en lnea as como en el mundo real pueden cumplir un importante rol: alertar y proteger
a sus compaeros cuando se los daa o corren riesgo de ser daados. La intimidacin acaba ms rpidamente cuando
los jvenes mismos expresan su empata e intervienen. Por lo tanto, los programas de educacin y concientizacin para
contrarrestar todas las formas de intimidacin requieren la provisin de asistencia al grupo ms amplio de pares, para que
desarrollen tcticas para protegerse entre ellos contra esta forma de dao: por ejemplo alentar a los nios a compartir sus
vivencias en el grupo, an cuando estas sean desagradables o intimidatorias; hacer actividades de rol playing en donde se
trabaje quin es vctima y quin victimario; etc.
El hacer pblico frente al grupo de pares una situacin de ciberacoso o E-Bullying pone en juego mecanismos de cooperacin y solidaridad entre los compaeros.
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El anonimato
Internet es un medio donde las personas, en parte por preservar su intimidad, y en parte por las caractersticas del mismo
(falta de interaccin cara a cara, distancias geogrficas y culturales entre usuarios, etc.) utilizan nicks y muchas veces, inventan perfiles y caractersticas personales falsas.
En algunos casos, el escudo que provee el anonimato puede favorecer actitudes agresivas, insistentes, de carcter amenazante por parte de la persona annima, que puede ser tambin un nio o nia.
captura
La conducta de hostigamiento entre pares en el mbito escolar suele ser de difcil deteccin, tanto sean casos de bullying
como de ciberbullying, por lo cual es fundamental que tanto padres como educadores estn atentos frente a determinados cambios que pudieran ocurrir en el comportamiento de los nios, nias y adolescentes, tanto en la escuela como en el
hogar. Algunos de los sntomas pueden ser:
No querer asistir a clase.
Comportarse con irritabilidad o nerviosismo.
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Mostrar cambios sbitos de carcter.
Presentar sntomas de tristeza y depresin.
No tenga ganas de ver a sus amigos, ni de salir de su casa.
Falta de integracin con pares.
Descenso del rendimiento acadmico.
Formas de ciberacoso
Al hacer referencia a las formas mediante las cuales se produce el ciberbullying debemos mencionar las siguientes:
A travs del correo electrnico, enviando mensajes desagradables, ofensivos, intimidantes o amenazantes.
A travs de la publicacin de blog, fotologs, fotos, videos o pginas web de carcter ofensivo, denigrante, amenazante o
discriminatorio.
A travs del chat y salas de chat, mediante el envo de mensajes intimidatorios, ofensivos o discriminatorios.
A travs de mensajes de texto enviados desde el celular, mensajes de contenido agresivo, molesto o intimidatorio.
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Denunci los problemas ante la gente que puede hacer algo al respecto. Pods tomar el control de la situacin no soportando contenidos ofensivos.
Respet a los dems y a vos mismo. Estar conectado en la Red supone que ests en un lugar donde la informacin se hace
pblica, aunque no siempre parezca as. Conoc tus derechos.
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Descargas
Se pueden descargar juegos, msica, videos, de sitios habilitados y gratuitos para poder hacer uso de ellos sin la necesidad de estar conectado. Los sitios habilitados para hacer descargas desde las netbooks son:
http://www.conectarigualdad.gob.ar/
http://competenciastic.educ.ar/
http://educ.ar/
http://www.encuentro.gov.ar/
http://pakapaka.gov.ar/paratodos/
Comunicaciones
La mensajera instantnea, que comnmente llamamos chat, permite comunicarse con una o ms personas en el momento.
Es una comunicacin en tiempo real que puede ser escrita (tipeda) u oral, es algo muy similar a hablar por telfono. Para
poder hacer uso del chat, es necesario tener instalado un programa, como Windows Live Messenger o Pidgin. En la actualidad, este medio se utiliza no slo para comunicarse con amigos o familiares sino tambin en el mbito laboral. Para poder
acceder a este tipo de servicios, es requisito indispensable tener conexin a Internet.
Informacin
Los contenidos y las herramientas con los que cuenta la netbook, pueden ser consultados sin necesidad de contar con
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conexin a Internet. Esto permite que todos los miembros de la familia puedan acceder a ellos en cualquier lugar y en
cualquier momento, tanto para estudiar como trabajar o producir contenidos propios. En este sentido, los programas, actividades, juegos, cursos, videos y libros digitales con que viene integrada la netbook estn pensados para acompaar y para
ofrecer propuestas a la familia en su recorrido de exploracin y aprendizaje conjunto.
Adems de los contenidos y las herramientas con los que viene cargado el equipo, uno de los medios ms enriquecedores
y frecuentes para consultar informacin es Internet. De hecho, es la fuente ms consultada en el mundo; superando a medios tradicionales como la televisin, la radio y los diarios. Actualmente, internet permite acceder a peridicos, canales de
televisin, portales educativos y radios de todo el mundo; entre otros muchos servicios.
Si bien en Internet no se encuentra toda la informacin, y muchas veces aquella que encontramos en torno a un tema
particular no es del todo confiable, hay mucha informacin que s lo es. Es importante entonces descubrir cules son los
sitios que brindan mayor seguridad y confiabilidad a la hora de buscar informacin para la escuela, para nuestros intereses
personales o para el trabajo. Una vez que encontramos la informacin que requerimos o que nos interesa, es posible, por
ejemplo, guardar imgenes dentro de la computadora o guardar los textos a travs de alguno de los programas de uso
bsico; como pueden ser el OpenOffice Writer o el Microsoft Word. Guardar la informacin nos permitir trabajar con ella
o consultarla, aun cuando estemos en un espacio que no cuente con conexin a internet.
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ms de acudir a medios como la seccin de clasificados de los diarios, muchas personas acceden hoy a sitios de internet
dedicados especficamente a la bsqueda de empleo: las llamadas bolsas de trabajo online.
Es importante destacar que, si bien la bsqueda de empleo y la comunicacin entre empleador y empleado se realizan
cada vez ms a travs de Internet, muchas de las tareas que implica el trabajo cotidianamente pueden realizarse mediante
los programas que contienen las netbooks del Programa Conectar Igualdad; sin necesidad de contar tiempo completo con
conexin.
Trmites
Cada vez son ms los organismos del Estado y las empresas que permiten realizar trmites en forma remota a travs de
Internet. Entre los trmites que se pueden realizar, es posible: desde solicitar turnos para renovar la licencia de conducir,
hasta imprimir o consultar impuestos, solicitar permisos o realizar reclamos, consultar el estado de cuentas bancarias y
efectuar transferencias. Adems, a travs de Internet puede consultarse el padrn electoral (http://padronelectoral.org).
ANSES es uno de los organismos estatales que cuenta con un portal en Internet a travs del cual sus beneficiarios pue-
Enlaces de inters:
Portal de Conectar Igualdad
http://conectarigualdad.gob.ar
Presidencia de la Nacin
http://presidencia.gov.ar
ANSES
http://anses.gob.ar
Portal educ.ar
http://educ.ar
Argentina Conectada
http://argentinaconectada.gob.ar
Con vos en la web
http://www.convosenlaweb.gob.ar
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den consultar informacin y acceder a diversos servicios. Por ejemplo, el portal permite la adquisicin de turnos para ser
atendido en cualquier oficina de ANSES, la provisin de informacin completa sobre la Historia Laboral de las Personas
y la bsqueda de informacin sensible vinculada a los beneficiarios. Adems, el portal permite acceder a informacin y
servicios vinculados con la Asignacin Universal por Hijo, la Acreditacin de Datos Personales y Relaciones, la Clave de
Seguridad Social y la Libreta Previsional; entre otros. (http://anses.gob.ar)
Salud y medioambiente
Gracias al acceso a Internet, se pueden agilizar cuestiones relacionadas con el cuidado de la salud y el medioambiente. Por
ejemplo, conociendo el calendario de vacunacin. Tambin se puede trabajar en el cuidado del medioambiente del barrio,
por ejemplo, a travs de foros de discusin. O combatir adicciones en todas las edades. Por ejemplo, el Ministerio de Educacin de la Nacin ofrece a las familias el informe Prevencin del consumo problemtico de drogas, disponible en: http://
www.me.gov.ar/me_prog/prevencion/pdf/prev.pdf. Y tambin se puede trabajar de forma cooperativa con otras familias
vecinas: a modo de ejemplo, la coleccin de Cuadernos de Trabajo presenta cmo organizar el trabajo comunitario: http://
www.politicassociales.gov.ar/documentos/interior_herramientas.pdf.
Sitios de inters
Otros sitios y pginas recomendadas en Internet:
Experiencias 1:1 con las netbooks
http://coleccion1a1.educ.ar/categoria/
experiencias
Internet Sano,
Jefatura de Gabinete de Ministros
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Ministerio de Educacin
http://me.gov.ar
Fundacin Sadosky
http://fundacionsadosky.org.ar
http://internetsano.gob.ar
Festivales Conectar
Dale aceptar
http://festivalconectar.educ.ar/
http://daleaceptar.gob.ar
TV Digital Argentina
Argentina Conectada
http://tda.gob.ar
http://argentinaconectada.gob.ar
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