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ALGORITMOS
ALGORITMOS
Objetivos:
Algoritmo -> secuencia de pasos organizados para resolver un problema.
Caractersticas:
Un algoritmo debe ser finito -> termina en un tiempo determinado.
Debe ser capaz de determinar la solucin del problema planteado.
CONCRETO -> dar solucin exacta del problema a resolver.
LEGIBLE -> entendible para otras personas.
EFICIENTE ->
NO AMBIGUO ->explcito, que pas realizar en cada instruccin.
PRECISO -> cumple con lo que vamos a realizar.
DEFINIDO -> generar siempre el mismo resultado.
TIPOS
CUALITATIVOS
Describen pasos utilizando palabras.
CUANTITATIVOS
Utilizan clculos numricos para definir los pasos del proceso.
LENGUAJE ALGORTMICO
Serie de smbolos y reglas utilizadas para escribir de manera explcita un proceso.
Diversas formas de representacin; diagramas de flujo y pseudocdigo.
Partes:
Entrada: cantidades dadas que representan el mundo real.
Proceso: descripcin de la operacin que llevara a cabo con las entradas anteriores.
Salida: Producto obtenido despus del algoritmo (dato o producto final).
EFECTO
Predecir si es utilizable
Ayudar a corregir
Compararlo
Entenderlo mejor.
CMO ANALIZAR?
Medir la cantidad de tiempo y espacio -> Ejecucin algortmica.
Es factible de ejecutar en un computador.
Predecir el comportamiento antes de pasarlo al computador.
* Determinar que operaciones se emplean y cul es su costo.
MTODOS
FUERZA BRUTA
Solucin poco reflexiva que se basa en el mtodo de prueba y error.
DIVIDE Y VENCERS
Descomponer problema en sub problemas.
VORAZ
Emplea optimizacin y parte de la solucin puede mejorarse
BACKTRACKING
En caso de no encontrar la solucin se regresa a la tarea original.
Programacin dinmica.- mediante secuencia de decisiones.
GRAFOS
Son EDD no lineales donde cada componente puede tener uno o ms predecesores o
sucesores.
Nodo <-> Vrtice
A
B
C
D
A
0
0
0
0
B
1
0
0
0
C D
0 1
1 1
0 0
1 0
A
B
C
D
E
A
0
1
0
0
1
B
1
0
0
0
1
C D E
0 0 1
0 0 1
0 1 1
1 0 0
1 0 0
B
E
A
B
C
D
E
B
A
D
C
A
E
E
E
null
B
Null
Null
Null
C
null
ARBOLES
Estructura jerrquica (de datos no lineal/ aplicada sobre una coleccin de elementos u
objetos llamados nodos)
Consta de nodos (conjunto finito de elementos)
Conjunto finito de lneas simples -> ramas (conectan nodos)
Nodos hijos, padres, raz, hojas, interiores, camino, rama.
Grado por nodos; hijos de un nodo.
Grado por rbol; mayor grado de todos los nodos.
Nivel;
Altura; nmero de niveles.
LONGITUD CAMINO INTERNO
LCI.- suma de longitudes de camino de todos los nodos del rbol. Sirve para conocer los
caminos que tiene el rbol.
Medida de longitud de camino interno nos permite saber cul es la mejor decisin que
debemos tomar para llegar a un nodo determinado partiendo del nodo raz.
ARBOLES BINARIOS
Pueden tener mximo 2 hijos de grado 2.
Distintos; diferentes estructuras de nodos y arcos
Similares; idnticos solo en informacin que contiene sus nodos.
Equivalentes; estructura similar y contienen la misma informacin.
ABC
Todos sus nodos excepto los ltimos tienen 2 hijos; subrbol izquierdo y derecho.
Informacin
Enalce= ^nodo
Nodo=registro
izquierdo: tipo enlace
informacin: tipo de dato
derecho: tipo de enlace.
[Fin de la definicin]
OPERACIONES
Recorridos;
Preorden; Visitar raz, recorrer subrbol izquierdo, recorrer subrbol derecho.
Inorden; recorrer subrbol izquierdo, raz, subrbol derecho.
Postorden; Subrbol izquierdo, subrbol derecho, raz.
ELIMINACION
Eliminar nodo sin violar los principios del ABdB (rbol binario de bsqueda)
1er caso: Eliminar un nodo hoja, sin hijos. Redefinir puntero del predecesor a null.
2do caso: Eliminar nodo padre que tiene un hijo, el nodo descendiente ocupa del lugar
del padre.
3er caso: Eliminar nodo con 2 hijos.
ARBOLES BALANCEADOS
Mejorar rendimiento de rboles binario cuando tienen crecimiento descontrolado. Es
ABdB. La altura del subrbol izquierdo y derecho no debe diferir en ms de una unidad.
Si la altura es 0, el rbol est vaco.
Si la altura es igual a 1 existe un nico nodo.
Si la altura es mayor que 1 existe desequilibrio.
Hay que distinguir:
FACTOR DE EQUILIBRIO
Determinar si existe o no equilibrio en AbdB.
FE= HRD HRI; donde HRD es la altura del subrbol derecho y HRI es la altura del
subrbol izquierdo.
Si el factor de equilibrio es igual a 2 o -2 se debe reestructurar rbol. El FE de equilibrio
puede tomar valores de -1, 0 y 1 antes de reestructurarse.
Existe rotacin simple (izquierda y derecha) y rotacin compuesta (izq-derecha, der-izq)
INSERTAR 64 49 22 69 81 67 38
RBOL B
Generacin de rboles balanceados.
Cada nodo uede tner un mximo de M valores.
Nodos -> Pginas
* Cada nodo (pgina) de orden d tiene 2 claves como mximo y de claves como
mnimo.
Hojas no descendentes
raz tiene una clave y 2 hijos.
Hojas estn al mismo nivel.
Cada pgina de un rbol B de orden d tiene 2d+1 hijos como mximo y d+1
como mnimo.
BSQUEDA E INSERCIN
Proceso sencillo con detalles poco complicados.
Comportamiento diferente al resto de rboles.
Forma extraa de crecer, de abajo hacia arriba.
Todas las hojas tienen el mismo nivel -> cualquier camino desde la raz hasta cualquiera
de las hojas tienen la misma longitud.
m -> numero de elementos de los nodos de un rbol.
Si es de orden 2; el mximo es 2d.
ORDENACIN
Reagrupar o reorganizar un conjunto de datos u objetos en una secuencia especfica
Ordenacin de arreglos;
Interna: se encuentran en la memoria principal.
Externa: almacenadas en dispositivos de almacenamiento secundario.
Ordenacin Interna;
Existen 2 tipos
Mtodos directos (n^2) ineficientes y fciles de implementar.
1.- Intercambio (burbuja) -> se realizan n-1 pasadas colocando menores a la izquierda y
mayores a la derecha.
2.- Insercin
3.- Seleccin