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Reglamento de Croquet

versin chino-cordobesa
Por Alejandro Murgia. Actualizado a enero de 2003.

Antecedentes histricos
El presente reglamento es el que la familia Lago, de Maip, Buenos Aires, recogi en
apasionantes encuentros llevados a cabo en el Hotel Astoria de Ro Zeballos, Crdoba, a lo
largo de numerosas estadas que se remontan a la dcada de 1950. El mentor de los Lago
fue el seor Norberto Wong, de origen chino, quien regenteaba el establecimiento.
Trasplantado a Maip, el croquet versin chino-cordobesa conoci una poca de auge,
durante la cual lo ms granado de la sociedad maipuense se daba cita en el jardn de los
Lago para empuar los tacos y crocar las bochas.

Objetivo del juego


El croquet es una competencia de dos equipos de igual nmero de jugadores, que intentan
dar la vuelta completa al campo de juego en el menor nmero posible de golpes. Para ganar
el partido, la totalidad de los jugadores de un equipo debe haber terminado la vuelta y an
no haberlo hecho uno o ms jugadores del equipo rival .

Vocabulario:
Bochar o rocar: golpear una bocha ajena (rival o compaera) con la propia. Si una bocha
en su recorrido golpea a ms de una bocha, se considera rocada (bochada) solamente a la
golpeada en primer lugar.
Bochas: las esferas de madera con las que se juega.
Crocar: levantar con la mano la propia bocha y ponerla en contacto con otra (en cualquier
punto que se desee), para golpear a continuacin de modo tal que la primera desplace a la
segunda en la direccin deseada. Se accede a esta posibilidad cuando se es corsario y se
acaba de rocar la bocha que se quiere crocar.
Sacar: obligar a una bocha rival o compaera, mediante un roque o un croque, a salir.
Salir: golpear de regreso el piquete de salida y terminar por lo tanto la vuelta (y la
participacin en el juego).
Taco: es el implemento con forma de martillo con el cual se pega a las bochas. Las bochas
han de golpearse con cualquiera de las dos caras de la cabeza del taco. Si esto no fuera
posible debido a la posicin de las bochas, podr golperselas con el cuerpo de la cabeza; si
tampoco esto fuera posible, podr usarse el mango del taco como elemento de golpe.

De la disposicin de los aros


La vuelta o recorrido sigue el siguiente periplo: se toca el piquete de salida, se atraviesan
los aros 1,2,3,4,5,6,7, se toca el piquete de medio juego, se atraviesan los aros 7,6,8,4,9,2,1,

y se toca el piquete de salida. El primer tiro se efecta con la bocha ubicada en cualquier
punto de las proximidades del piquete de salida, incluso en contacto con ste.

El aro 4 es un aro doble con forma de cruz, llamado campanita, que debe ser atravesado de
un nico modo (oeste-este a la ida, y este-oeste a la vuelta). Un jugador puede demorar ms
de un tiro en atravesar totalmente la campanita, pero en el transcurso no debe salir del rea
delimitada por las cuatro patas de la misma.

De los lmites
Es aconsejable fijar de antemano los lmites de la cancha de acuerdo a las caractersticas del
jardn. Una vez fijados los lmites, cada vez que una bocha sea enviada fuera de ellos se la
colocar en el punto en que la trayectoria de la bocha traspuso el lmite.
Para que se considere que una bocha atraves un aro, la totalidad de la bocha debe haber
traspuesto el plano vertical del aro. Si una bocha se acerca a un aro entrando por detrs de
l, debe trasponer del mismo modo el plano del aro antes de poder pasarlo correctamente.

De los turnos y los tiros extra


Un sorteo determina qu equipo inicia el partido. El primer jugador del primer equipo
comienza; terminado su turno, comienza el primer jugador del segundo equipo, seguido del
segundo jugador del primer equipo, etc., alternndose siempre un jugador de cada equipo.
Este orden se mantiene durante todo el partido.
Un turno consiste en un golpe, ms los golpes extra que el jugador obtenga por atravesar un
aro o bochar (rocar) otras bochas.
Rocar una bocha (compaera o rival) tiene como premio un tiro extra, dentro del aro que se
est jugando. Atravesar un aro en el sentido correcto tiene siempre como premio un tiro
extra. Como corolario de estas dos reglas, si la bocha de un jugador golpea una bocha y

como consecuencia del rebote atraviesa el aro, recibe como bonificacin un solo tiro extra
(el obtenido por atravesar el aro), ya que el tiro extra por rocar caduca al atravesar el aro.
Por el contrario, si en un tiro la bocha atraviesa el aro y luego roca, el jugador acumula dos
tiros extra.
La bocha rocada no puede ser rocada por segunda vez en el mismo turno dentro del mismo
aro por el mismo jugador. Si eso sucede las bochas involucradas deben colocarse en su
lugar anterior y el turno se da por terminado. Un jugador puede rocar dos veces una bocha
en un turno slo en el caso de que entre uno y otro roque haya el jugador cruzado el aro.

De los corsarios
Al atravesar el ltimo aro (el 1 de regreso), y antes de tocar el piquete de salida (salir), todo
jugador pasa a transformarse en corsario, y puede aprovechar esta condicin todo el tiempo
que lo desee, mientras no toque el piquete (salga) o alguien lo saque. Un corsario dedica
sus turnos a molestar a sus rivales y ayudar a sus compaeros. Ya no cobra tiros extra por
atravesar aros, pero s por rocar otras bochas.
La caracterstica ms sobresaliente del corsario, sin embargo, es que puede CROCAR (y ser
crocado). Se le llama crocar a colocar con la mano la bocha en contacto con otra a la que
acaba de rocar, y realizar un segundo golpe con la intencin de alejar esa bocha del aro (si
es una bocha rival) o acercarla a l (si es compaera). El croqueador puede incluso pisar
con su pie la propia bocha al realizar el golpe, de modo que la bocha crocada salga
despedida pero la propia permanezca en el lugar. El corsario est facultado para crocar toda
vez que roque, si es que lo desea, en lugar de optar por el tiro extra usual, que se efecta
siempre desde el lugar donde se encuentra la bocha tras el roque.
Un corsario puede crocar a cualquier jugador, y al mismo tiempo ser crocado por todos los
otros jugadores. Por lo tanto, los permisos para crocar son los siguientes: el jugador no
corsario puede crocar slo a los corsarios, y los corsarios pueden crocar tanto a los no
corsarios como a los corsarios.

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