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Molina - HistoHistoria y Evolución de La Presencia Del Cómic en Internetria Evolucion Cómic
Molina - HistoHistoria y Evolución de La Presencia Del Cómic en Internetria Evolucion Cómic
I.- Introduccin
apasionantes
thrillers
repletos
de
de Scott McCloud).
Generalmente los cmics son publicados por editoriales, aunque no es raro que
algn autor (o grupo de autores) amateur decida realizar una pequea
inversin y autoeditar su propia obra para distribuirla entre amigos o venderla
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El diez de octubre de 2005, en unas declaraciones al diario 20 Minutos, el director general de Archivos,
Museos y Bibliotecas de la Comunidad de Madrid asegur que el libro ms solicitado en las 162
bibliotecas de la Comunidad era el cmic Naruto, del autor Masashi Kishimoto, superando en prstamos
incluso al Cdigo Da Vinci.
como
Arcade
(de
de
1998),
creada
enero
de
en
Imagen 4: tira de Penny Arcade.
2000).
en
2000
apareci
Reinventing
Comics
7.000
autores
utilizan
Onlinecomics
para
promocionarse
es,
para
los
(por
aquel
entonces
los
lectores
pueden
llegar
aburrirse.
Aunque lo comn es que se presente el cmic de forma que sea visible directamente en el navegador,
algunos otros autores, como el de Raruto, prefieren realizar un determinado nmero de pginas y
publicarlas en formato PDF o similar para que los lectores las descarguen.
Imagen 6: La pgina de Least I could Do es un ejemplo de tira cmica clsica adaptada a la web.
Conscientes de ello, algunos autores, como los de Looking For Group o los de
los webcmics espaoles Eh, To!, Dragon Mail o Leie, entienden que para
retener al lector no basta con actualizar regularmente, sino que hay que
conseguir que cada pgina tenga valor suficiente por s misma, haga avanzar la
historia y contenga una cierta carga dramtica o humorstica (dependiendo del
objetivo del autor al narrar la historia). En un webcmic no es buena idea poner
una pgina en la que aparezcan nicamente primeros planos de, por ejemplo,
ojos horrorizados o de gente paseando por la calle, porque dependiendo de la
frecuencia de actualizacin, esas escenas podran estar de dos a siete das en
la portada de la web, sin aportar nada a la historia y sin despertar ningn tipo
de inters en los visitantes. Por ello la narrativa de los webcmics es ms
densa, ocurren un montn de eventos muy deprisa, ya que deben adaptarse al
medio en el que son publicados.
Algunos de los formatos ms frecuentes son:
-
Tira
cmica
tradicional:
tradicional
en
el
formato,
pero
no
2.- Publicacin
Existen muchos medios al alcance del autor novato para publicar su obra.
Desde servidores como Comic Genesis, Drunkduck o el reciente Smackjeeves,
especializados en webcmics, a medios menos especializados pero igual de
vlidos, como Blogger o Fotolog. De cualquier manera, muchos autores
prefieren contratar un servicio de hosting de pago y un dominio para su cmic,
lo que les otorga mayor libertad de eleccin en temas como, por ejemplo, la
presencia de publicidad en la web (que solo estar presente si el autor as lo
desea, y cuyos ingresos le pertenecern exclusivamente).
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La
periodicidad
publicacin
vara
de
de
un
aficin
profesin
(aunque,
que
una
remunerada
como
veremos
atractiva
ayuda
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Frequently Asqued Questions: preguntas realizadas al autor frecuentemente y que ha decidido publicar
al considerar que se trata de informacin de inters.
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autobiogrficas (lo que se conoce como slice-of-life), de gnero fantsticohumorstico, como Looking for Group (o de gnero fantstico desde una
perspectiva ms seria, como Star Crossd Destiny), de ciencia ficcin, de
terror Incluso puede que algn autor en un momento dado decida crear una
historia cmica de ciencia ficcin con toques de terror y momentos dramticos.
Sin embargo, llama la atencin el hecho de que uno de los gneros ms
populares en el cmic impreso est relativamente ausente en la red: los cmics
de accin al estilo superheroico no cuentan con una presencia importante ni
suelen ser los preferidos por los lectores en Internet.
Uno de los temas recurrentes en los
webcmics
(especialmente
en
de
Hollywood).
en
Internet
relacionados
con
tratan
temas
videojuegos,
tendencia
tratar
temas
reseable
dentro
de
la
comunidad WEE.
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Un detalle curioso es que existe una cierta tendencia por parte de los autores
de tiras de humor a, conforme pasa el tiempo, decantarse por plantear historias
ms dramticas en sus cmics, dotndoles de cierta continuidad y profundidad,
en lo que se conoce como el sndrome Cerebus5.
4.- Estilo de dibujo
Cualquier estilo de dibujo es vlido a la hora
de crear un webcmic. No importa si se
trata algo con aspecto cartoon o manga,
incluso las imgenes abstractas o los
collages pueden servir como medio para
que el autor transmita su historia. Por lo
general, lo que se recomienda al autor
novato es que intente encontrar un estilo
Imagen 11: vieta de VGcats, un cmic muy
influenciado por el manga.
dibujar mucho y muy seguido para poder publicar a tiempo su cmic cada
semana. Dibujar tiras o pginas de forma regular tambin sirve para practicar,
lo que ayuda a mejorar las capacidades artsticas del dibujante de webcmics
sin que importen sus conocimientos iniciales. Muchos de los autores que
publican en Internet son autodidactas y, en la mayora de los casos, sus
trabajos (o estudios) no estn relacionados con el mundo del arte.
La infinidad de gneros existentes en los webcmics se traduce en una
infinidad de estilos distintos. Desde pginas muy elaboradas y espectaculares
(trabajos fcilmente comparables a los de autores profesionales), hasta
sencillos muecos hechos con cuatro trazos, cualquier va es vlida para
desarrollar un cmic que consiga atraer al lector.
El sndrome Cerebus debe su nombre al cmic independiente canadiense Cerebus the Aardvark, que
comenz su andadura como una parodia de Conan el Barbaro y termin convirtindose en una obra
compleja y con un guin ms desarrollado. El trmino fue acuado por Eric Burns, autor del blog
Websnark.
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Imagen 12: Ejemplo del cmic Alien loves Predator, realizado con muecos mediante fotomontajes.
Para obtener una buena calidad de imagen, no basta con escanear la pgina
de cmic que se pretende subir a la red, es necesario adaptarla para su
publicacin y utilizar alguno de los distintos programas de tratamiento de
imagen que se encuentran a disposicin de los dibujantes. Un autor puede ser
muy buen artista, pero si no sabe emplear las herramientas a su alcance, el
resultado final ser bastante mediocre. De la misma forma, si sabe emplear
estos programas, un autor puede obtener unas vietas e ilustraciones
atractivas a la vista del lector, incluso aunque no sepa dibujar demasiado bien.
A la hora de trabajar con dibujos en el ordenador es necesario, al menos,
contar con un escner que permita digitalizar la imagen para, posteriormente,
trabajar sobre ella en algn programa como el Adobe Photoshop6. Pero hoy en
da, tambin es posible emplear una tableta digital, un accesorio compuesto por
una alfombrilla y un bolgrafo especial, que permite dibujar directamente en el
ordenador sin necesidad de emplear un soporte fsico como el papel. Aunque
muchos autores siguen prefiriendo el empleo de tcnicas tradicionales para
desarrollar sus cmics, la mayora emplea la tableta para entintar y colorear los
bocetos a lpiz e incluso algunos, como el de A Frikis Life, realizan dichos
bocetos con la misma tableta.
Aunque este es un programa comercial bastante caro, por lo que muchos autores se decantan por
emplear otros similares como el Gimp que, al ser software libre, se puede descargar gratuitamente.
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(pequeas
transacciones
mnima, y al autor recibir dinero por publicar su obra. Este sistema, defendido
7
Esta prctica est muy extendida gracias a las facilidades que ofrece el servicio Paypal.
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organizar
distintas
destinadas
del
webcmic
la
como
medio de comunicacin y a la
promocin del webcmic de habla hispana, que poco a poco intenta abrirse
camino en un entorno en el que el ingls es la lengua predominante.
Debido a que, al principio, los webcmics en espaol
eran pocos y estaban muy desperdigados, es muy
complicado saber cul fue el primero en publicarse en
Internet. En cualquier caso, Hilando el Destino comenz
en 2001, lo que lo sita aos antes del boom de la
historieta online hispana. Lo que s se conoce es el
nombre del primer webcmic espaol en unirse al WEE
(Made in the Moon) y la fecha en que lo hizo (agosto de
Imagen15: Ilustracin
navidea con los personajes de
Made in the Moon.
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Un ao despus, en abril de 2006, Listo Cmics pas a formar parte del WEE.
La popularidad de este webcmic atrajo la atencin de muchos artistas que
desconocan la existencia de la comunidad. La lista de cmics registrados en la
misma aument rpidamente hasta que en enero de 2007 alcanz los 200
miembros.
2007 ha sido un ao importante para el webcmic de habla hispana,
probablemente casi tanto como lo fue el 2004, ya que desde el WEE han
surgido varias iniciativas de promocin que han tenido bastante buena acogida
entre los lectores:
-
Tambin habra que destacar la presencia del WEE en el Saln del Cmic de
Zaragoza, donde el grupo tuvo muy buena acogida, siendo el suyo uno de los
stands ms concurridos del evento. Durante el mismo, los dibujantes que
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asistieron
regalaron
dibujos
dibujaron
cmics en
Imagen 20: Parte de los integrantes del WEE que se desplazaron a Zaragoza. Su stand fue uno de los ms
concurridos, llegando a haber en alguna ocasin ms aglomeraciones que en las sesiones de firmas.
20
VI.- Conclusin
imparable.
Tcnicas,
estilos,
recursos
del
tiempo,
ganando
en
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VII.- Bibliografa
Bjordahl, Hans (1993) The WTBR Story, en Where the Buffalo Roam [en
lnea]
<http://www.shadowculture.com/wtbr/story.html>
en
20
Minutos
[en
lnea]
<http://www.20minutos.es/noticia/54810/0/comic/nipon/
Naruto%92/> [consulta 30 de noviembre 2007]
McCloud, Scott (1993) Entender el cmic: el arte invisible, Bilbao, Astiberri.
McCloud, Scott (2000) La revolucin de los cmics, Barcelona, Norma Editorial.
McCloud, Scott (2006) Hacer cmics, Bilbao, Astiberri.
Molina, Francisco (2004) A Frikis Life [en lnea]
<http://www.afrikislife.net>
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VIII.- ndice:
I.- Introduccin.................................................................................................... 2
II.- Breve historia del webcmic.......................................................................... 3
III.- Caractersticas bsicas del webcmic......................................................... 7
IV.- El webcmic como negocio ....................................................................... 16
V.- Webcmics En Espaol .............................................................................. 17
VI.- Conclusin ................................................................................................. 21
VII.- Bibliografa ................................................................................................ 23
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