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Historia y evolucin de la presencia

del cmic en Internet

Francisco Molina Arcas


El Discurso de los Medios de Comunicacin
2007

I.- Introduccin

La importancia del cmic en la sociedad crece cada ao. Si bien an existe


gente que desprecia el medio por considerarlo infantil o incapaz de producir
obras equiparables en calidad a la literatura tradicional o al cine, hechos como
la proliferacin de eventos relacionados con los cmics (algunos de ellos
apoyados masivamente por los aficionados, como el Saln del Manga de
Barcelona, cuya ltima edicin recibi la visita de ms de 65.000 personas), la
creciente presencia del cmic en las bibliotecas pblicas1 o el reciente Premio
Nacional de Cmic consiguen poco a poco desbancar esa imagen de medio
marginal .
Gran parte de este xito se debe a la habilidad como narradores que poseen
los autores, quienes consiguen sumergir al lector dentro de la obra, hacindole
partcipe de la misma de una forma que, por ejemplo, el cine no puede
conseguir gracias a una narrativa fluida, una composicin muy cuidada en cada
vieta y unos guiones y dilogos muy trabajados.
Los cmics abarcan un gran nmero de gneros,
adems de los ya tpicos y tpicos tebeos de
superhroes americanos, en los cmics podemos
encontrar historias con aire de cine negro (como Sin City,
de Frank Miller), geniales y documentados relatos con
base histrica (como From Hell, de Alan Moore y Eddie
Campbell),

apasionantes

thrillers

repletos

de

inesperados giros de guin (como Monster, de Naoki


Urasawa) e incluso ensayos (como Entender el cmic,
Imagen 1: Vieta de Sin City.

de Scott McCloud).

Generalmente los cmics son publicados por editoriales, aunque no es raro que
algn autor (o grupo de autores) amateur decida realizar una pequea
inversin y autoeditar su propia obra para distribuirla entre amigos o venderla
1

El diez de octubre de 2005, en unas declaraciones al diario 20 Minutos, el director general de Archivos,
Museos y Bibliotecas de la Comunidad de Madrid asegur que el libro ms solicitado en las 162
bibliotecas de la Comunidad era el cmic Naruto, del autor Masashi Kishimoto, superando en prstamos
incluso al Cdigo Da Vinci.

en alguno de los muchos eventos relacionados con el cmic. La existencia en


nuestro pas de asociaciones como Epicentro (la asociacin de faneditores
ms grande de Espaa) y de imprentas que permiten realizar tiradas pequeas
a precios asequibles facilita la creacin de cmics con resultados casi
profesionales.
Sin embargo, la aparicin de Internet (y de las cada vez ms rpidas lneas de
banda ancha) ha supuesto un mtodo de publicacin nuevo que, con una
inversin mnima (cero), ofrece la posibilidad a los autores aficionados de
exponer sus obras a miles de personas diariamente. Gracias a servicios como
Blogger, Comic Genesis o Drunkduck (de los que hablaremos ms adelante),
cualquiera puede publicar un cmic en Internet de forma sencilla y rpida, sin
necesidad de preocuparse por el dinero que supondra la tirada de una
fanedicin (la mayor parte de estos autores no buscan ganar dinero,
nicamente dar a conocer y compartir su obra, por lo que el hecho de no
vender copias no suele preocuparles).

II.- Breve historia del webcmic

En 1987, el estadounidense Hans Bjordahl


cre una tira cmica sobre la vida
estudiantil llamada Where the Buffalo
Roam mientras estaba en la universidad.
En 1991 Bjordahl comenz a publicar sus
tiras en un grupo de noticias de Usenet2,
convirtindose en el primer cmic en
internet actualizado regularmente.
Dos aos despus, la aparicin de Mosaic
(uno de los primeros navegadores de
Internet, alcanz una gran popularidad
Imagen 2: Pgina de Where the Buffalo roam.
2

Usenet es el acrnimo de Users Network, se trata de un sistema de discusin en Internet, creado en


1979, que permite a los usuarios enviar y leer artculos en distintos grupos de noticias que abarcan
temticas muy diferentes.

gracias a que era sencillo de instalar y que permita la implementacin de


imgenes junto al texto en lugar de mostrarlas en una ventana distinta) propici
la creacin de una pgina web en la que se sigui publicando el cmic hasta su
finalizacin en 1994.
Sin embargo, a pesar de ser el primero
en aparecer, Where the Buffalo Roam
no fue el primer cmic en tener pgina
web propia, pues meses antes, en
septiembre del 93 naci Doctor Fun,
que se basaba en una serie de gags
absurdos de una sola vieta y cuya
publicacin se prolong durante 13 aos

Imagen 3: vieta de Dr. Fun.

hasta junio de 2006. El hecho de haber sido el primero en ser publicado en el


World Wide Web convierte a Doctor Fun en el primer webcmic de la historia.
Pero la autntica revolucin en el mundo del webcmic lleg a finales de los
90. El acceso a Internet ya era algo al alcance de la mayor parte de la
poblacin de los pases desarrollados, lo que unido a la existencia de servicios
de hosting gratuitos (o muy econmicos), al acceso a ordenadores cada vez
ms potentes capaces de trabajar con imgenes de gran resolucin y a
perifricos como escneres y tabletas digitales, hizo posible el nacimiento de
cientos de webcmics por parte de autores annimos que vean en la red una
posibilidad de difundir sus obras entre un pblico potencial de millones de
personas. En esta poca surgieron algunas de las tiras ms famosas en la
actualidad,
Penny

como

Arcade

(de

Jerry Holkins y Mike


Krahulik, nacida en
julio

de

1998),

Sinfest (de Tatsuya


Ishida,

creada

enero

de

en
Imagen 4: tira de Penny Arcade.

2000).

2000 fue un ao importante para los webcmics debido a la fundacin de


Keenspot, un sistema de hosting dedicado exclusivamente a los webcmics
fundado por los dibujantes Chris Crosby (autor de Superosity) y Darren Bleuel
(autor de Nukees). Cansados de los problemas que daban los servidores
existentes, decidieron fundar el suyo propio para publicar en l sus cmics y los
de otros dibujantes. Gracias al gran xito de Keenspot, en junio de 2000
fundaron Keenspace, servidor que ofreca alojamiento gratuito, con un ancho
de banda ilimitado y sin censura para todo aquel que lo desease (Keenspot era
un servidor cerrado, slo se poda publicar en l si se haba sido invitado por
los administradores). En 2005 Keenspace pas a llamarse Comic Genesis y, a
da de hoy, es uno de los servidores exclusivos para webcmics ms
importantes de Internet.
Tambin

en

2000

apareci

Reinventing

Comics

(publicado en Espaa bajo el nombre La revolucin de


los cmics), un polmico ensayo del dibujante Scott
McCloud que dedicaba la mitad de sus pginas al
fenmeno del webcmic (del que McCloud es un gran
defensor e impulsor), que consigui atraer la mirada del
pblico general sobre el tema (el autor se haba hecho
famoso en 1993 gracias a otro ensayo, Entender el
Cmic, que fue muy elogiado por la crtica y el pblico).
Imagen 5: portada de
Reinventing comics

Un ao ms tarde, en octubre de 2001, apareci en la red


Onlinecomics, una comunidad online

creada por Josh

Roberts que permita un acceso rpido a un creciente listado de webcmics


ordenados por categoras, estilo de dibujo En principio la web naci como
una forma de aprender programacin en lenguaje PHP, pero a da de hoy ms
de

7.000

autores

utilizan

Onlinecomics

para

promocionarse

es,

probablemente, el listado ms completo de cmics publicados en Internet que


existe actualmente.
A pesar de que el fenmeno del webcmic naci en EEUU, rpidamente se
propag por todo el mundo. Si hubiese que dar una fecha para su aparicin en
5

Espaa y Latinoamrica esta sera probablemente el ao 2004 porque, aunque


es cierto que anteriormente aparecieron webcmics en el idioma de Cervantes,
el equivalente al Boom ocurrido a finales de los 90 en EEUU sucedi este ao.
En julio de 2004 la dibujante mexicana Beatriz
Torres, autora de Hilando el Destino y Oseano
al ver que no exista ningn mtodo de
promocin

para

los

(por

aquel

entonces

escasos) webcmics en espaol decidi crear


la comunidad WEE, que mediante un sencillo
formulario de registro y un dropdown (una
pestaa desplegable en la que se muestra un
listado con un enlace a todos los webcmics
miembros) que los autores registrados deban
instalar en sus pginas, permite a los autores
pasar a formar parte del listado y que su cmic
sea visible en las webs de los otros miembros.

Imagen 6: la pestaa desplegable del


WEE incluye un banner rotatorio en
el que van apareciendo todos los
miembros.

Al principio el proyecto pas inadvertido, debido principalmente a la poca


presencia del webcmic de habla hispana en la red y a la ausencia de un
sistema para promocionarlo debidamente (el nico listado relacionado con
cmics era Frikis.com, el cual forma parte del portal Dreamers, y no est
especializado en cmic, sino que incluye webs de cine, literatura, videojuegos,
rol), pero pronto comenzaron a aparecer autores que, bien inspirados por el
ejemplo americano, o bien debido a la necesidad de compartir sus inquietudes
artsticas se fueron uniendo al WEE. Esto provoc un efecto llamada: cuantos
ms autores se unan a la comunidad, ms visible se haca esta gracias al
dropdown, con lo que se iba haciendo ms conocida.
Desde 2004 el nmero de webcmics no ha parado de expandirse,
actualmente existen docenas de miles de pginas y, gracias a la facilidad para
acceder a ellas y al hecho de que sean gratuitas, han conseguido convertirse
en una alternativa al cmic tradicional.

III.- Caractersticas bsicas del webcmic

Al no depender de una editorial o de un libro de estilo que marque unas pautas,


no podemos hablar de unas caractersticas bsicas comunes a todos los
webcmics. La anarqua imperante en Internet hace que cada autor sea libre
de definir y personalizar hasta el ms mnimo detalle de su obra y todo lo que le
rodea. Desde el aspecto grfico de la web hasta la forma de distribucin 3 del
mismo, pasando por las tcnicas empleadas para desarrollar el propio cmic,
nada est predefinido, y lo que en un cmic funciona bien y se emplea con
regularidad, no tiene por qu aplicarse a otro.
Por ello aqu analizaremos algunas de las caractersticas comunes que
presentan la mayor parte de webcmics, pero siempre teniendo presente que
muchas de ellas no tienen por qu aplicarse necesariamente a todas las obras
presentes en internet.
1.- Formato
Generalmente un webcmic es publicado en internet con una periodicidad
establecida de antemano por el autor. La publicacin de una tira a la semana, o
tres (o incluso siete, en el caso de Sinfest), hace que la experiencia de leer un
cmic online sea para el lector ms cercana a leer una tira de prensa que un
cmic de Batman. Sin embargo, esto no significa que los autores respeten el
formato de las tiras tradicionales, o que sigan sus esquemas. Muchos autores
intentan adaptar los modelos tradicionales del cmic (formato A4 o compatible
para las pginas, la realizacin de una historia continuada cuya trama va
avanzando a lo largo del tiempo, una disposicin de vietas clsica), pero
fallan al no entender que no es lo mismo para un lector leer 24 pginas
seguidas en un comic-book impreso que tener que aguardar semana mientras
el autor hace avanzar la historia lentamente (en ocasiones con pginas que
presentan una o dos vietas nicamente), no se consigue el mismo nivel de
inmersin

los

lectores

pueden

llegar

aburrirse.

Aunque lo comn es que se presente el cmic de forma que sea visible directamente en el navegador,
algunos otros autores, como el de Raruto, prefieren realizar un determinado nmero de pginas y
publicarlas en formato PDF o similar para que los lectores las descarguen.

Imagen 6: La pgina de Least I could Do es un ejemplo de tira cmica clsica adaptada a la web.

Conscientes de ello, algunos autores, como los de Looking For Group o los de
los webcmics espaoles Eh, To!, Dragon Mail o Leie, entienden que para
retener al lector no basta con actualizar regularmente, sino que hay que
conseguir que cada pgina tenga valor suficiente por s misma, haga avanzar la
historia y contenga una cierta carga dramtica o humorstica (dependiendo del
objetivo del autor al narrar la historia). En un webcmic no es buena idea poner
una pgina en la que aparezcan nicamente primeros planos de, por ejemplo,
ojos horrorizados o de gente paseando por la calle, porque dependiendo de la
frecuencia de actualizacin, esas escenas podran estar de dos a siete das en
la portada de la web, sin aportar nada a la historia y sin despertar ningn tipo
de inters en los visitantes. Por ello la narrativa de los webcmics es ms
densa, ocurren un montn de eventos muy deprisa, ya que deben adaptarse al
medio en el que son publicados.
Algunos de los formatos ms frecuentes son:
-

Tira

cmica

tradicional:

tradicional

en

el

formato,

pero

no

necesariamente en la temtica. Habitualmente son una hilera de tres o


cuatro vietas que emula a las tiras de prensa, aunque en ocasiones se
salta un poco lo habitual en el formato y utiliza una disposicin vertical
de las vietas (inspirado en el estilo de las tiras cmicas japonesas) o
convierte la tira en un cuadrado de 2x2 vietas.
-

Media pgina: dos o tres hileras de vietas dibujadas en formato


apaisado. Es utilizado, por ejemplo, en el nuevo portal de la editorial
americana DC dedicado a los webcmics y en el webcmic Dragon Mail.
Este formato, al igual que el anterior, se ajusta al recomendado por Scott
8

McCloud a la hora de publicar comics online ya que permite que toda la


tira sea visible para el lector al mismo tiempo.
-

Vieta nica: una nica vieta que presenta un chiste. Generalmente,


se trata de una vieta grande, del tamao que tendra una tira de
formato tradicional.

Pgina completa: muchos autores la utilizan porque facilita una


posterior publicacin en papel del material (por ejemplo, Looking for
Group), aunque otros lo hacen porque les gusta el formato. En algunos
webcmics, como en A Frikis Life, el no permitir al lector que vea el final
de la pgina directamente (ya que no cabe en el navegador y hay que
desplazarse hacia abajo para poder seguir leyendo) es utilizado para
presentar situaciones inesperadas que sorprendan al lector (que no
habr podido ver el final con su visin perifrica, cosa que sucede con
los cmics impresos o con los que s caben la ventana del navegador)

Libre. Un monitor de ordenador no tiene las limitaciones que pudiera


tener un folio de papel, en el cual las proporciones estn predefinidas.
Este hecho permite crear pginas que se expanden (horizontal o
verticalmente) vieta tras vieta sin respetar ningn tipo de formato. A
esto se le llama Infinite Canvas (lienzo infinito) y permite al dibujante una
libertad para narrar su historia que no poseera en un medio impreso.

Experimental. Muy minoritario, los autores experimentan con formas


nuevas de disponer las vietas y de narrar sus historias, lo que muchas
veces desemboca en comics incomprensibles o difciles de seguir para
el lector.

2.- Publicacin
Existen muchos medios al alcance del autor novato para publicar su obra.
Desde servidores como Comic Genesis, Drunkduck o el reciente Smackjeeves,
especializados en webcmics, a medios menos especializados pero igual de
vlidos, como Blogger o Fotolog. De cualquier manera, muchos autores
prefieren contratar un servicio de hosting de pago y un dominio para su cmic,
lo que les otorga mayor libertad de eleccin en temas como, por ejemplo, la
presencia de publicidad en la web (que solo estar presente si el autor as lo
desea, y cuyos ingresos le pertenecern exclusivamente).
9

La

periodicidad

publicacin

vara

de
de

un

webcmic a otro. Al ser ms


una
Imagen 7: Vieta de Wulffmorgenthaler, un cmic de humor
surrealista que se actualiza diariamente.

aficin

profesin
(aunque,

que

una

remunerada
como

veremos

ms adelante, se puede ganar dinero con la publicacin de un webcmic), los


autores realizan sus cmics en su tiempo libre y actualizan sus webs cuando
pueden. Lo ms habitual es ver publicado uno o tres cmics semanales,
aunque tambin encontramos muchos casos en los que las actualizaciones son
diarias (generalmente en webs que presentan tiras cmicas tradicionales o
chistes de una sola vieta).
Algunos autores prefieren mantener una periodicidad mensual, ofreciendo un
gran nmero de pginas en un archivo en formato PDF para que los usuarios lo
descarguen y lo lean desde sus ordenadores. Este sistema, que emula la
publicacin de los comic-books clsicos no es la ms adecuada para una un
webcmic, ya que puede resultar incmoda para el lector (al que se obliga a
descargar archivos de entre quince y veinte megas para poder leer el cmic) y
puede reducir el inters por el webcmic en cuestin al dejar pasar tanto
tiempo entre un nmero y otro. Adems, el lector de webcmics a diferencia del
lector de tebeos tradicional, busca una experiencia ms rpida, ya que suele
consultar diariamente varios webcmics, lo que significa que le dedica apenas
unos minutos a cada uno y leer una obra de 22 pginas puede suponer un
esfuerzo mayor, lo que generalmente cansa al lector.
Un elemento importante a tener
en cuenta es la web que va a
servir como soporte al cmic.
Es cierto que no se debe juzgar
un libro por sus tapas, pero una
cubierta

atractiva

ayuda

venderlo. Los servicios gratuitos


de hosting dedicados a los
Imagen 8: El servidor Smackjeeves es muy sencillo de usar, pero
no es demasiado atractivo a la vista.

10

webcmics ofrecen un modo sencillo de publicacin, pero crear una pgina


atractiva visualmente requiere cierta habilidad por parte del responsable de la
misma. En internet existen docenas de tutoriales que permiten al autor novato
crear y personalizar su web, explicados con un lenguaje asequible para el
usuario medio.
La estructura de las webs suele cambiar de una a otra, sin embargo podemos
destacar dos tendencias claras a la hora de presentar el cmic:
-

Presentar la ltima pgina completa publicada en portada. De este


modo lo primero que el lector ve al entrar en la web es la informacin
que est buscando, sin tener que entrar en ninguna seccin especfica
para buscar el cmic. Cuando el cmic es una tira tradicional, al no
ocupar demasiado espacio en la pantalla del navegador, se utiliza este
sistema. Tambin ha sido adaptado por la mayor parte de autores
espaoles (dibujen tiras tradicionales o no) ya que han comprobado que
ayuda a que la gente que entra por casualidad en la pgina se detenga
por unos minutos a leer el cmic en cuestin.

Colocar un enlace a la pgina donde se encuentra el ltimo cmic


publicado. Bien como un pequeo botn con una ilustracin (como en
VGCats), o bien en su seccin correspondiente, accesible desde la
portada (como en Ctrl+Alt+Del). En estas webs, la pgina principal suele
destinarse a albergar un pequeo blog, distintos banners de publicidad y
en ocasiones, a destacar otros proyectos del autor o webcmics creados
por otras personas.

Las webs tambin suelen presentar una serie de secciones generalmente


accesibles mediante enlaces situados
bajo el ttulo del cmic o en un men
vertical en el margen izquierdo o derecho.
Aunque su presencia, puede variar segn
las preferencias del autor, las secciones
ms frecuentes son:

Imagen 9: portada del webcmic A Friki's Life

11

El archivo. Ordenado por fechas, se trata de una forma rpida de


acceder a las pginas antiguas, resultando muy til en aquellos casos en
los que la web presenta una gran cantidad de cmics publicados.

Informacin sobre el cmic. Suele incluir una breve sinopsis de la obra


expuesta. En ocasiones tambin se presenta una descripcin detallada
de los personajes principales.

Informacin personal sobre el autor. Normalmente una breve


biografa (ficticia o no) y una direccin de correo electrnico de contacto.
En la web puede aparecer tambin un FAQ4 aclarando aspectos de la
obra o de su metodologa de trabajo.

Foro. Sirve como medio de comunicacin entre el autor y los lectores, o


como forma de que los lectores contacten entre ellos. En los webcmics
ms famosos suelen formarse comunidades muy numerosas de lectores.

Enlaces. En esta seccin se incluyen enlaces a otras webs (sean de


webcmics o de otro tipo de contenidos) bien por ser del agrado del
autor, o bien porque ha realizado un intercambio de enlaces con el
autor de otra web (es decir, han acordado enlazarse mutuamente).

En algunas webs adems del foro (o en sustitucin de l) existe la posibilidad


de aadir comentarios dirigidos al autor en cada pgina de cmic. Para ello se
emplean distintos sistemas de comentarios, que se sitan al pie de la pgina de
cmic. Este mtodo es preferido por la gran mayora de autores espaoles ya
que permite conocer la opinin de los lectores de manera inmediata despus
de haber publicado una pgina.
3.- Gneros
El gnero predominante en los webcmics es la comedia, pero al poseer los
autores completa libertad para desarrollar sus obras, encontramos una gran
variedad de gneros que no siguen unos esquemas predefinidos y que llegan
incluso a mezclarse entre ellos dando lugar a situaciones poco convencionales,
ya que los cmics pueden pasar de la comedia al drama, o incluso al gnero
negro sin previo aviso por parte del autor. En la red podemos encontrar tiras
4

Frequently Asqued Questions: preguntas realizadas al autor frecuentemente y que ha decidido publicar
al considerar que se trata de informacin de inters.

12

autobiogrficas (lo que se conoce como slice-of-life), de gnero fantsticohumorstico, como Looking for Group (o de gnero fantstico desde una
perspectiva ms seria, como Star Crossd Destiny), de ciencia ficcin, de
terror Incluso puede que algn autor en un momento dado decida crear una
historia cmica de ciencia ficcin con toques de terror y momentos dramticos.
Sin embargo, llama la atencin el hecho de que uno de los gneros ms
populares en el cmic impreso est relativamente ausente en la red: los cmics
de accin al estilo superheroico no cuentan con una presencia importante ni
suelen ser los preferidos por los lectores en Internet.
Uno de los temas recurrentes en los
webcmics

(especialmente

en

aquellos nacidos a finales de los 90)


es el de las parodias de videojuegos.
Los autores que publican en la red
suelen tener una gran relacin con
las nuevas tecnologas, y eso incluye
esta forma de ocio cada vez ms
extendida en la sociedad (cuyas
obras, en ocasiones, alcanzan la
calidad y espectacularidad de una
superproduccin

de

Hollywood).

Algunos de los webcmics de mayor


xito

en

Internet

relacionados

con

tratan

temas

videojuegos,

llegando a recibir millones de visitas


mensuales, como es el caso de
Penny Arcade. Los webcmics en
espaol, en cambio, no presentan
esta

tendencia

tratar

temas

relacionados con videojuegos siendo,


Imagen 10: Pgina de XDcmics, parodiando el
videojuego de PS2 God Of War

probablemente, XDCmics el nico


ejemplo

reseable

dentro

de

la

comunidad WEE.
13

Un detalle curioso es que existe una cierta tendencia por parte de los autores
de tiras de humor a, conforme pasa el tiempo, decantarse por plantear historias
ms dramticas en sus cmics, dotndoles de cierta continuidad y profundidad,
en lo que se conoce como el sndrome Cerebus5.
4.- Estilo de dibujo
Cualquier estilo de dibujo es vlido a la hora
de crear un webcmic. No importa si se
trata algo con aspecto cartoon o manga,
incluso las imgenes abstractas o los
collages pueden servir como medio para
que el autor transmita su historia. Por lo
general, lo que se recomienda al autor
novato es que intente encontrar un estilo
Imagen 11: vieta de VGcats, un cmic muy
influenciado por el manga.

que le sea cmodo, independientemente de


lo elaborado que est, ya que va tener que

dibujar mucho y muy seguido para poder publicar a tiempo su cmic cada
semana. Dibujar tiras o pginas de forma regular tambin sirve para practicar,
lo que ayuda a mejorar las capacidades artsticas del dibujante de webcmics
sin que importen sus conocimientos iniciales. Muchos de los autores que
publican en Internet son autodidactas y, en la mayora de los casos, sus
trabajos (o estudios) no estn relacionados con el mundo del arte.
La infinidad de gneros existentes en los webcmics se traduce en una
infinidad de estilos distintos. Desde pginas muy elaboradas y espectaculares
(trabajos fcilmente comparables a los de autores profesionales), hasta
sencillos muecos hechos con cuatro trazos, cualquier va es vlida para
desarrollar un cmic que consiga atraer al lector.

El sndrome Cerebus debe su nombre al cmic independiente canadiense Cerebus the Aardvark, que
comenz su andadura como una parodia de Conan el Barbaro y termin convirtindose en una obra
compleja y con un guin ms desarrollado. El trmino fue acuado por Eric Burns, autor del blog
Websnark.

14

Imagen 12: Ejemplo del cmic Alien loves Predator, realizado con muecos mediante fotomontajes.

5.- Tcnicas y herramientas

Para obtener una buena calidad de imagen, no basta con escanear la pgina
de cmic que se pretende subir a la red, es necesario adaptarla para su
publicacin y utilizar alguno de los distintos programas de tratamiento de
imagen que se encuentran a disposicin de los dibujantes. Un autor puede ser
muy buen artista, pero si no sabe emplear las herramientas a su alcance, el
resultado final ser bastante mediocre. De la misma forma, si sabe emplear
estos programas, un autor puede obtener unas vietas e ilustraciones
atractivas a la vista del lector, incluso aunque no sepa dibujar demasiado bien.
A la hora de trabajar con dibujos en el ordenador es necesario, al menos,
contar con un escner que permita digitalizar la imagen para, posteriormente,
trabajar sobre ella en algn programa como el Adobe Photoshop6. Pero hoy en
da, tambin es posible emplear una tableta digital, un accesorio compuesto por
una alfombrilla y un bolgrafo especial, que permite dibujar directamente en el
ordenador sin necesidad de emplear un soporte fsico como el papel. Aunque
muchos autores siguen prefiriendo el empleo de tcnicas tradicionales para
desarrollar sus cmics, la mayora emplea la tableta para entintar y colorear los
bocetos a lpiz e incluso algunos, como el de A Frikis Life, realizan dichos
bocetos con la misma tableta.

Aunque este es un programa comercial bastante caro, por lo que muchos autores se decantan por
emplear otros similares como el Gimp que, al ser software libre, se puede descargar gratuitamente.

15

IV.- El webcmic como negocio

Los autores de webcmic no suelen ver su obra como un trabajo, o un negocio


con el que lucrarse. Este modo de hacer tebeos surge, principalmente, del
deseo de dibujar y de compartir historias con los dems. Se trata, ni ms ni
menos, de una forma de compartir una aficin con el resto del mundo.
La ausencia de una industria que dicte unas normas o que exija unos
beneficios, consigue que el artista tenga la libertad que desee a la hora de
realizar su obra, ya que, como muchos autores apuntan, dibujar un webcmic
no slo se hace para los dems, sino tambin para uno mismo.
Sin embargo, esto no significa que el webcmic no pueda convertirse en una
forma de ganarse la vida. Un webcmic famoso, que reciba millones de visitas
mensuales, puede conseguir unos altos ingresos gracias a la publicidad. Pero
no es la nica manera, porque tambin es posible montar una tienda online con
productos relacionados con el cmic (camisetas, tazas, peluches), aceptar
donaciones7 o incluso poner a la venta libros impresos que recopilen las tiras
de la pgina web.
Un claro ejemplo de webcmic rentable es
Penny Arcade, cuyos autores invierten la gran
cantidad de beneficios que les reporta su obra en
proyectos como la PAX (Penny Arcade Expo),
una convencin de videojuegos anual, o la
iniciativa solidaria Childs Play, que lleva juguetes
a los nios hospitalizados alrededor del mundo.
Pero existen ms mtodos para ganar dinero con
un webcmic. Aunque menos extendidos, los
micropagos
Imagen 13: Foto del recinto de la
primera Penny Arcade Expo celebrada
en 2004

(pequeas

transacciones

econmicas de menos de un dlar) permiten a los


lectores leer un cmic pagando una cantidad

mnima, y al autor recibir dinero por publicar su obra. Este sistema, defendido
7

Esta prctica est muy extendida gracias a las facilidades que ofrece el servicio Paypal.

16

por Scott McCloud, no goza de mucha popularidad debido principalmente a que


un webcmic de pago no puede competir contra los miles gratuitos que existen
en la actualidad.
En cualquier caso, el objetivo principal de un dibujante de webcmics es
disfrutar compartiendo su aficin y que su obra llegue a la mayor cantidad de
personas posible, lo que significa que cobrar por ello no es prioritario.

V.- Webcmics En Espaol

El origen de la asociacin WEE ya


fue resumido en el apartado Breve
historia del webcmic, sin embargo,
desde su aparicin en 2004, este
grupo de artistas ha ido alcanzando
una importancia creciente dentro de
la red, y en el ltimo ao han
comenzado
actividades
promocin

organizar

distintas

destinadas
del

webcmic

la
como

Imagen 14: Logotipo del WEE

medio de comunicacin y a la
promocin del webcmic de habla hispana, que poco a poco intenta abrirse
camino en un entorno en el que el ingls es la lengua predominante.
Debido a que, al principio, los webcmics en espaol
eran pocos y estaban muy desperdigados, es muy
complicado saber cul fue el primero en publicarse en
Internet. En cualquier caso, Hilando el Destino comenz
en 2001, lo que lo sita aos antes del boom de la
historieta online hispana. Lo que s se conoce es el
nombre del primer webcmic espaol en unirse al WEE
(Made in the Moon) y la fecha en que lo hizo (agosto de
Imagen15: Ilustracin
navidea con los personajes de
Made in the Moon.

2004), aunque probablemente, el webcmic espaol

17

ms antiguo de los que siguen en activo sea


Listo Cmics, de Xavier gueda, el cual apareci
en 2003 y es considerado uno de los cmics
online ms importantes del panorama espaol.
A finales de 2004 naci A Frikis Life, de
Francisco Molina, un cmic de humor absurdo
fuertemente influenciado por los Monty Python y
los cmics humorsticos japoneses, en el ya
desaparecido servido de bitcoras Acelblog,

Imagen 16: Vieta de El Listo.

aunque pocos meses despus comenz a


publicarse en Blogger, situacin que se mantuvo durante dos aos hasta que
finalmente, el 14 de octubre de 2006 pas a disponer de una pgina web y
dominio propios, adems de iniciarse la publicacin de una edicin inglesa del
cmic.

Imagen 17: Tira obra de Francisco Molina, autor de A Frikis Life.

En marzo de 2005 apareci el cmic de gnero fantstico Dragon Mail, por el


sevillano Francisco Jos Fernndez Fadrique, uno de los pocos webcmics en
espaol que ofrece un argumento continuado pgina tras pgina.
A principios del mes siguiente comenz la publicacin del que, a da de hoy, es
el webcmic espaol ms famoso, Eh, To!, el cual comenz como una tira
parcialmente autobiogrfica, aunque a partir de la pgina 50 el autor decidi
crear una serie de personajes que pasaron a ser los protagonistas del cmic.

18

Imagen 18: Tira del webcmic Eh, To!

Un ao despus, en abril de 2006, Listo Cmics pas a formar parte del WEE.
La popularidad de este webcmic atrajo la atencin de muchos artistas que
desconocan la existencia de la comunidad. La lista de cmics registrados en la
misma aument rpidamente hasta que en enero de 2007 alcanz los 200
miembros.
2007 ha sido un ao importante para el webcmic de habla hispana,
probablemente casi tanto como lo fue el 2004, ya que desde el WEE han
surgido varias iniciativas de promocin que han tenido bastante buena acogida
entre los lectores:
-

Cmics en blog, creado por Xavier gueda, es un blog en el que


cualquier dibujante de historietas puede publicar sus tiras cmicas.
Actualmente consta de 71 autores y se actualiza diariamente.

El Weezine, Fanzine autoeditado por la asociacin WEE cuya finalidad


era dar a conocer los webcmics en espaol. Ms de 60 pginas en las
que colaboraron una veintena de autores, todos ellos pertenecientes al
WEE y que fue vendido en los salones del cmic de Barcelona y
Zaragoza.

No Hay Papel. Un blog de reciente aparicin dedicado principalmente a


resear webcmics y a entrevistar a sus autores.

Tambin habra que destacar la presencia del WEE en el Saln del Cmic de
Zaragoza, donde el grupo tuvo muy buena acogida, siendo el suyo uno de los
stands ms concurridos del evento. Durante el mismo, los dibujantes que
19

asistieron

regalaron

dibujos

pegatinas a los curiosos que se


acercaban,

dibujaron

cmics en

directo con un ordenador conectado


a un proyector y una tableta digital,
informaron a la gente acerca de los
webcmics en general y del WEE en
particular y vendieron los ltimos
Weezines de la tirada de 300

Imagen 19: Portada del Weezine.

ejemplares que realizaron en noviembre. Un detalle a destacar, y que define a


la perfeccin el espritu del autor de webcmic es que, en el propio stand, se
colg un letrero que rezaba Esto s es una biblioteca y se animaba a la gente
a leer completo el cmic de forma completamente gratuita y sin compromiso, ya
que se consider ms importante el hecho de difundir la obra que el de vender
ejemplares de la misma.
Por ltimo, habra que sealar que a raz de su presencia en el Saln del
Cmic de Zaragoza el WEE ha aparecido en diversos medios, como el
Peridico de Aragn, que entrevist a algunos de los responsables del proyecto,
o el peridico valenciano Inversval, en el que aparecer un artculo dedicado al
WEE en su prxima edicin.

Imagen 20: Parte de los integrantes del WEE que se desplazaron a Zaragoza. Su stand fue uno de los ms
concurridos, llegando a haber en alguna ocasin ms aglomeraciones que en las sesiones de firmas.

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VI.- Conclusin

Desde su nacimiento a finales del siglo


XIX, el cmic ha experimentado una
evolucin
herramientas,

imparable.

Tcnicas,

estilos,

recursos

narrativos. todo ha ido cambiando a lo


largo

del

tiempo,

ganando

en

complejidad y matices. Sin embargo,


una cosa ha permanecido inalterada
durante su corta historia: el soporte que
Imagen 21: Autorretrato del autor de A Friki's Life

lo sustentaba. Pero la relativa rapidez

con la que las nuevas tecnologas han aparecido en la sociedad ha provocado


que la evolucin del cmic se acelere. Ahora un cmic no necesita de un lpiz
para ser dibujado, ni de una imprenta o una editorial para ser exhibido. Gracias
a Internet, un autor (profesional o no) puede exponer su obra ante un pblico
potencial de millones de personas y recibir sus opiniones y consejos de forma
inmediata. Y no solo eso, los dibujantes de webcmics les estn lanzando un
mensaje a sus lectores. Un mensaje claro y conciso: vosotros tambin podis
hacerlo, no necesitis pasar por una editorial, ni firmar contratos, ni gastaros un
euro, solo tenis que tener ganas de dibujar cmics para uniros a nosotros.
Dibujar un cmic, independientemente de su gnero o estilo, es una
experiencia muy intensa. Son muchas horas las que el autor dedica a retocar
cada detalle hasta que queda de su agrado. De no ser por Internet, muchas de
esas obras quedaran aparcadas en un cajn sin ver jams la luz. La red se ha
convertido en un medio en el que cualquiera puede mostrarle su creacin al
mundo, sin que importe la edad del artista o su lugar de procedencia. Cada da
aparecen nuevos cmics, algunos buenos, otros malos pero acaso no
ocurre esto tambin en el formato impreso? Los cmics online ofrecen una
clara alternativa al medio tradicional, permiten un contacto ms directo con el
autor de la obra, resultan ms econmicos y, con el tiempo, la cantidad de
tebeos publicados en la red superar a los que se vendan de forma tradicional.
Esto no significa que el cmic tradicional vaya a desaparecer, sino que con el
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tiempo, ambos medios alcanzarn una situacin de igualdad, en la que ninguno


podr mirar al otro por encima del hombro porque, aunque nada puede
reemplazar la lectura de un libro real, con hojas tangibles, cada da es ms
evidente que, mientras haya gente dispuesta a crear, que tenga ganas de
contar sus historias, o sencillamente quiera pasar un buen rato dibujando lo
primero que le venga a la cabeza, el futuro del cmic estar en Internet.

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VII.- Bibliografa
Bjordahl, Hans (1993) The WTBR Story, en Where the Buffalo Roam [en
lnea]

<http://www.shadowculture.com/wtbr/story.html>

[consulta el 20 de noviembre de 2007]


Garca, Adolfina (10/10/2005) Un cmic nipn, Naruto, arrasa en las
bibliotecas,

en

20

Minutos

[en

lnea]

<http://www.20minutos.es/noticia/54810/0/comic/nipon/
Naruto%92/> [consulta 30 de noviembre 2007]
McCloud, Scott (1993) Entender el cmic: el arte invisible, Bilbao, Astiberri.
McCloud, Scott (2000) La revolucin de los cmics, Barcelona, Norma Editorial.
McCloud, Scott (2006) Hacer cmics, Bilbao, Astiberri.
Molina, Francisco (2004) A Frikis Life [en lnea]

<http://www.afrikislife.net>

[consulta el 17 de diciembre de 2007]


Real Academia Espaola (2001): Diccionario de la lengua espaola, edicin
digital.
Torres, Beatriz (2007) El sndrome Cerebus en los WEE, en No Hay Papel
[en lnea] <http://www.nohaypapel.com> [consulta el 15
de diciembre]
Varios (2007) Weezine, Zaragoza, WEE.

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VIII.- ndice:
I.- Introduccin.................................................................................................... 2
II.- Breve historia del webcmic.......................................................................... 3
III.- Caractersticas bsicas del webcmic......................................................... 7
IV.- El webcmic como negocio ....................................................................... 16
V.- Webcmics En Espaol .............................................................................. 17
VI.- Conclusin ................................................................................................. 21
VII.- Bibliografa ................................................................................................ 23

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