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Macromedia Dreamweaver
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HENRY FAYOL
JULIACA PER
2013
Adobe Dreamweaver
TABLA DE CONTENIDO
CAPITULO 1. Recomendaciones para la Redaccin y Diseo de las Pginas Web
RECOMENDACIONES GENERALES
El hipertexto y la posibilidad de "navegar" por la informacin
La lentitud de las redes de comunicaciones
La existencia de diferentes programas y versiones de los programas navegadores
El monitor del ordenador
La actualizacin de la informacin
Propiedad intelectual
Difusin y publicidad de las pginas
Los contenidos y el tipo de usuarios a quienes estn dirigidos
RECOMENDACIONES SOBRE DISTINTOS ELEMENTOS DE LAS PGINAS WEB
Longitud de las pginas
Los nombres de los ficheros
Pginas con frames o marcos
Tipografa
Redaccin de enlaces
Ficheros en formatos distintos a html
Imgenes
Colores y fondos
La URL de las pginas: asignacin de "alias"
Proteccin de pginas bajo clave
Qu es Dreamweaver CS5
HTML bsico
Editar pginas web
Cmo tener una pgina en Internet
Iniciar y Cerrar Dreamweaver CS5
Abrir y guardar documentos
CAPITULO 3. El entorno de trabajo
La pantalla inicial
Las barras
Los paneles e inspectores
Personalizar el rea de trabajo
Vistas de un documento
La ayuda
Introduccin
Crear o editar un sitio web sin conexin a Internet
Asistente para agregar un sitio de red
Propiedades del documento
Los colores
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CAPITULO 5. El texto
Introduccin
Tipos de enlaces
Crear enlaces
Destino del enlace
Formato del enlace
Enlace a correo electrnico
Vnculos rotos
CAPITULO 7. Imgenes
Introduccin
Tipos de imgenes para una web
Insertar una imagen
Cambiar el tamao de una imagen
Mapas de imagen
Imagen de sustitucin. Rollover
Botones Flash
Texto Flash
Barra de navegacin
CAPITULO 8. Tablas
Introduccin
Insertar una tabla
Rellenar las celdas
Seleccionar elementos de una tabla
Formato de tabla
Cambiar tamao de tabla y celdas
Aadir y eliminar filas y columnas
Anidar, dividir y combinar celdas
Modos de tabla
CAPITULO 9. Marcos
Introduccin
Crear marcos
Seleccionar marcos
Guardar
Configurar marcos
Contenido del marco
CAPITULO 10. Formularios
Introduccin
Elementos de formulario
Crear formularios
Validar formularios
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Pelculas Flash
Sonido
Vdeos
CAPITULO 12. Las plantillas
Introduccin
Crear plantillas
Establecer regiones editables en una plantilla
Basar pginas en una plantilla
CAPITULO 13. Capas
Introduccin
Insertar una capa
Formato de una capa
CAPITULO 14. Comportamientos
Introduccin
Insertar un comportamiento
Mostrar-Ocultar capas
Llamar JavaScript
CAPITULO 15. Otros elementos
Marquesinas
Fecha
Regla horizontal
Cdigo de otras pginas
Adaptar webs a distintas resoluciones
CAPITULO 16. HTML desde Dreamweaver
Etiquetas
El inspector de cdigo
Completar las etiquetas
Errores en el cdigo
Buscar y reemplazar
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6. Propiedad intelectual
Slo deberemos publicar en Internet material que sea propio o de libre uso. En caso
contrario, deberemos disponer del permiso del autor. Todo el material publicado en
Internet est protegido por la legislacin sobre Propiedad Intelectual. Sin embargo,
debemos tener en cuenta que es muy sencillo copiar cualquier informacin que pongamos
en la red, por lo que debemos valorar cuidadosamente la oportunidad o no de publicar
algn tipo de informacin sensible o confidencial.
7. Difusin y publicidad de las pginas
Poner la informacin en un servidor web no es garanta suficiente de alcanzar a todos los
usuarios potenciales deseados. Necesitamos dar difusin a la existencia de nuestras pginas
si deseamos que cumplan su funcin. Lo ms normal es que nuestros usuarios alcancen
nuestro web tras una bsqueda en alguno de los numerosos motores de bsqueda
existentes. Para que aparezcan nuestras pginas reflejadas en estos buscadores, debemos
tener en cuenta los elementos que estos usan para localizar informacin:
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Lo mejor es que desde el principio se establezca un criterio y lo siga para todas las pginas
relacionadas: Por ejemplo, optar por poner todo en minsculas y con las extensiones html y
jpg.
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Siempre se debe evitar cambiar el nombre a los ficheros, aunque hayamos actualizado la
informacin; no hay que olvidar que la pgina puede estar referenciada en diversos sitios. Si
no, no quedara ms remedio que cambiarle el nombre, se puede mantener la pgina
antigua, con una nota en la que se que avise de que "esta pgina ha cambiado de sitio",
dando a continuacin la nueva URL.
3. Pginas con frames o marcos
Las pginas con frames o marcos permiten dividir la pantalla en diferentes ventanas, con un
documento html diferente en cada una de ellas. Se suelen utilizar bastante ya que nos
permiten ejercer un gran control sobre la disposicin general y la apariencia de la pgina.
Sin embargo, deben utilizarse con cautela, ya que tienen algunos inconvenientes:
4. Tipografa
Al escoger la tipografa que vamos a emplear en nuestra pgina, debemos tener en cuenta
que estamos diseando un documento para que pueda ser ledo en la pantalla de un
ordenador. Por lo tanto, debemos escoger tipos de letras no muy grandes, para no hacer
demasiado larga la pgina, pero tampoco excesivamente pequeos, que puedan causar
dificultades de lectura a las personas que no tengan una buena visin.
En general es muy importante una buena estructuracin del texto a lo largo de la pgina,
empleando prrafos cortos que faciliten la lectura y poniendo ttulos destacados en las
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distintas secciones del texto. Adems, es mejor no apurar mucho los bordes de la pantalla
del ordenador: las lneas cortas se leen con mayor facilidad que las largas. Podemos forzar
esto situando el texto en una tabla de una sola columna y sin bordes, definiendo que ocupe
solo el 85-90 % de la pantalla.
Usar tipos de letras que sean casi universales, como Arial o Times, ya que el usuario solo
podr ver los tipos de letras que tiene instalados en su ordenador. De nada sirve que se
utilicen letras raras que solo veremos nosotros. Adems, los navegadores tienen muchas
opciones que pueden ser configuradas por el propio usuario: una de ellas es la eleccin
personalizada de un tipo de letra, con lo que el navegador no har caso del tipo usado por
el que dise la pgina. Si deseamos usar alguna tipografa especial para un titular o
logotipo, deberemos convertirlo en una imagen, con lo que garantizaremos su correcta
visualizacin.
El excesivo uso de maysculas dificulta la lectura. No se deben usar para titulares largos y
an menos para bloques de texto. Lo mismo puede decirse del uso de las negritas, cursivas
o del empleo del color: son recursos que usaremos slo para resaltar palabras o partes del
texto. Si deseamos destacar todo un prrafo es mejor hacerlo con un sangrado o
introducindolo centrado dentro de una tabla sin bordes de menor tamao que el prrafo
precedente. Podemos destacarlo an ms si lo deseamos, poniendo un color de fondo
distinto a esa tabla.
No se debe usar el subrayado para destacar un texto: en las pginas web estamos
acostumbrados a que las partes subrayadas sean enlaces y la gente suele pulsar sobre ellos
esperando acceder a otra pgina. Tambin debemos evitar el uso del "blink" o texto
parpadeante. Es muy molesto y perturba la lectura del texto. Podemos combinar el texto
con algunas imgenes para evitar la monotona, pero debern ser imgenes pequeas (que
se carguen rpido) y encontrar un buen equilibrio visual entre las figuras y el texto.
5. Redaccin de enlaces
La frase en la que vamos a situar el enlace debe tener significado. Incluso, si es posible,
debe contener la misma frase que el ttulo del documento al que se va a acceder desde
el enlace. Por ejemplo:
Mejor: Para ms informacin, consulte nuestro Manual de Estilo.
En lugar de: Para ver el Manual de Estilo haga clic aqu.
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El formato GIF utiliza hasta un mximo de 256 colores o 64 tonos de grises (se
pueden usar menos, con lo que ocupa menos la imagen) y permite la posibilidad de
definir fondos transparentes y animacin de grficos. Este formato usa un sistema
de compresin (para reducir el tiempo de transmisin por la red) con el que no se
pierde calidad. Por ello, este formato es apropiado para imgenes pequeas y con
buena resolucin y para dibujos con bordes bien definidos.
8. Colores y fondos
En nuestras pginas web deberemos tener cuidado en emplear una armona de colores que
no perturbe la lectura de las pginas, procurando no emplear colores estridentes o
combinaciones extraas. No se deben cambiar los colores standard de los enlaces (azul para
los enlaces, violeta para los enlaces visitados), puede confundir a los lectores. De la misma
manera, no se deben utilizar estos dos colores a lo largo del texto, ya que la gente tiene
tendencia a pinchar sobre ellos.
Lo mejor es utilizar fondos de colores claros y texto de color oscuro, ya que son tonos que
se suelen leer con ms comodidad, por lo que siempre se debera hacer as en pginas en
las que predomina el texto. En el caso de usar un color de fondo muy oscuro tendremos que
emplear una tipografa en blanco u otro color muy claro, con lo que se impide la impresin
correcta de la pgina (pocas personas tienen configurado su navegador para que imprima
los fondos).
En el caso de que se emplee una imagen como fondo, deben seguirse los mismos consejos
que acabamos de dar y usar texturas simples y tenues, procurando no usar texturas muy
rugosas que se ven mal en pantallas de baja resolucin.
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Para abrir un documento nuevo, puede utilizar cualquiera de las siguientes operaciones.
Despus de esto aparecer una nueva ventana, en la que deber elegir la Categora Pgina bsica,
HTML.
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Dreamweaver incluye la posibilidad de, en el caso de estar trabajando simultneamente con varios
documentos, poder guardar todos de golpe, sin la necesidad de hacerlo uno por uno. Para guardar
todo puede optar por cualquiera de las siguientes opciones.
Al tener varios documentos abiertos es fcil olvidarse de todos las modificaciones hechas en cada uno
de ellos. Debe tener mucho cuidado al utilizar la opcin guardar todo, ya que en ocasiones es posible
no desear guardar los cambios en todos los documentos modificados. Por ello es conveniente que al
principio no utilice esta opcin, al menos hasta que te haya aprendido a manejar el software.
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La pantalla inicial
Al iniciar Dreamweaver aparecer una pantalla como la que se muestra, viendo sus componentes
fundamentales, solo as podr conocer los nombres de los diferentes elementos y ser ms fcil
entender el funcionamiento del software. La pantalla que se muestra a continuacin puede no coincidir
exactamente con la que tenga en su ordenador, ya que cada usuario puede decidir qu elementos
quiere que se muestre en cada momento, como se ver ms adelante.
Las barras
1. La barra de aplicacin
Esta barra contiene los siguientes elementos: los mens (en la imagen, en la parte inferior), varios
botones propios de la aplicacin, el conmutador de espacio de trabajo y una caja de bsquedas para
obtener ayuda on line.
2. Las pestaas del documento
Cada archivo que tenga abierto, mostrar una pestaa con su nombre, lo que le permitir cambiar
de uno a otro fcilmente. Si junto al nombre aparece un *, indica que ese archivo tiene cambios sin
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guardar. Puede cerrar cada documento haciendo clic en el aspa de la derecha, o acceder a otras
acciones haciendo clic con el botn derecho, como Cerrar otros archivos.
3. La barra de estado
La barra de estado indica en cada momento en qu etiqueta HTML se encuentra (en la imagen al
encontrarse en un documento en blanco est directamente sobre la etiqueta <body>).
Tambin es posible alternar entre los modos de seleccin, mano (para arrastrar la pgina), o zoom.
En cualquier momento puede seleccionar el zoom preferido desde el desplegable zoom y ajustar la
vista al porcentaje preferido (por defecto siempre viene al 100%).
, Guardar
, copiar
, cortar
, etc.
La contiene iconos que nos permiten cambiar entre las distintas vistas de edicin y la vista en vivo,
acceder cmodamente al ttulo de la pgina, o realizar las distintas opciones de validacin que nos
ofrece el programa.
A travs de la opcin Ventana, de la barra de mens, es posible mostrar u ocultar cada uno de los
paneles o inspectores.
1. El inspector de Propiedades
El inspector de Propiedades muestra las opciones propias del objeto o texto seleccionado,
permitindonos editarlas, por lo que se convierte en uno de los elementos ms utilizados en
Dreamweaver. Por ejemplo, cuando el elemento seleccionado sea una imagen, mostrar su
ubicacin, dimensiones, peso, clase, etc...
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Este panel puede mostrar dos tipos de propiedades, HTML y CSS, que podemos aplicar a los
diferentes elementos de la pgina Web que estemos diseando.
2. Panel Insertar
Vistas de un documento
Se puede cambiar la vista del documento a travs de la barra de herramientas del documento.
1. Vista Diseo
La vista Diseo permite trabajar con el editor visual. Es la vista predeterminada de Dreamweaver y
la que se suele utilizar habitualmente.
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2. Vista Cdigo
La vista Cdigo se utiliza para poder trabajar en un entorno totalmente de programacin, de cdigo
fuente. No permite tener directamente una referencia visual de cmo va quedando el documento
segn se va modificando el cdigo.
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La ayuda
A travs del men Ayuda puede:
Acceder al cuadro de dilogo de ayuda muy
similar al de Windows donde puede buscar
por temas, por ndice o por contenido, si
selecciona la opcin Utilizacin de
Dreamweaver o simplemente pulsando F1.
Acceder a tutoriales (opcin Primeros pasos
con Dreamweaver).
Abrir el panel Referencia en el que
encontrars la sintaxis y descripcin de las
etiquetas HTML.
Etc.
Introduccin
Un sitio Web es un conjunto de archivos y carpetas, relacionados entre s, con un diseo similar o un
objetivo comn. Es necesario disear y planificar el sitio Web antes de crear las pginas que va a
contener.
La forma habitual de crear un sitio consiste en crear una carpeta en una de las unidades de disco local.
Los documentos HTML normalmente se crean dentro de dicha carpeta, mientras que para contener las
imgenes, las animaciones, las hojas de estilo, etc., se deben crear nuevas carpetas dentro de sta, con
el objetivo de tener una mejor organizacin de los archivos a la hora de trabajar. Esto es lo que se
conoce como sitio local.
Despus se podrn copiar los archivos en un servidor Web, en el denominado sitio remoto, lo que
equivale a publicar el sitio, de modo que la gente podr verlo en Internet.
La organizacin de los archivos en un sitio permite administrar y compartir archivos, mantener los
vnculos de forma automtica, utilizar FTP para cargar el sitio local en el servidor, etc.
Es conveniente que la pgina inicial del sitio tenga el nombre index.htm o index.html, ya que los
navegadores buscan una pgina con ese nombre cuando se intenta acceder a una URL genrica.
Por ejemplo, si escribiramos la direccin genrica http://www.henryfayol.net en el navegador, ste
intentara cargar la pgina http://www.henryfayol.net/index.htm, por lo que se producira un error en
el caso de que no existiera ninguna pgina con el nombre index.htm.
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Para visualizar las caractersticas de una categora basta con seleccionarla de la lista haciendo clic en
ella.
Las dos nicas opciones imprescindibles son las que encontramos en la categora Sitio, y por el
momento son las nicas que cambiaremos:
Vamos a ver los datos que hay que editar para la categora Datos locales, que ser lo nico que
empleemos por el momento:
Debe definirse el Nombre del sitio, que nicamente nos servir para identificarlo en la lista de
sitios.
La Carpeta del sitio local, que es en la que se encuentra el sitio dentro del disco duro local. La
carpeta puede contener ya archivos o no.
Estas dos caractersticas son las imprescindibles para definir un sitio local. El resto son opcionales, y de
momento no nos interesan.
Las dems opciones en este momento no nos interesan, ya que estamos definiendo el sitio local, y no es
necesario establecer los datos del servidor en el que estar el sitio remoto.
Despus de rellenar los datos pulsamos el botn Aceptar y abrimos el sitio.
Abrir un sitio
Para abrir un sitio ya definido siga los siguientes pasos:
1. Men Sitio
2. Opcin Administrar sitios....
3. Seleccione el sitio de la lista de sitios
4. Pulsar sobre el botn Listo.
Tambin puede utilizar el panel Archivos, buscar y seleccionar el sitio a
abrir en el men desplegable de la pestaa Archivos.
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Imagen de fondo: permite especificar una imagen de fondo para el documento. Dicha imagen se
muestra en mosaico. Es importante al elegir una imagen de fondo tener en cuenta que segn los
colores de la imagen ser necesario establecer unos u otros colores para el texto, as como que
no es conveniente tener un gif animado como fondo.
Fondo: permite especificar un color de fondo para el documento, pero dicho color solo se
mostrar en el caso de no haber establecido ninguna imagen de fondo.
Texto: es el color de la fuente.
Vnculos: es el color que mostrar el texto de los vnculos.
Vnculos visitados: es el color que mostrar el texto de los vnculos visitados.
Vnculos activos: es el color que mostrar el vnculo cuando el cursor del ratn hace clic sobre el
mismo.
Mrgenes: permiten establecer mrgenes en el documento, es decir, la distancia entre donde
empieza el contenido de la pgina y la ventana del navegador.
En la categora Vnculos
(CSS) encontramos las
propiedades:
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El resto propiedades hacen referencia al estilo cursiva o negrita, as como al tamao y color que
queremos aplicar a cada tipo de encabezado.
Ttulo: es el ttulo del documento, que aparecer en la barra de ttulo del navegador y de la
ventana de documento de Dreamweaver
Imagen de rastreo: permite establecer una imagen como fondo del documento, pero que slo
se mostrar en la ventana de documento de Dreamweaver, y nunca en un navegador. Dicha
imagen se utiliza como plantilla grfica sobre la que crear el documento.
Transparencia: permite establecer la opacidad de la imagen de rastreo.
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Los colores
Para asignar colores es posible desplegar una paleta de colores
como sta. Al seleccionar un color de estas paletas, se muestra el
valor hexadecimal del color en la parte superior.
Las paletas de colores de Dreamweaver utilizan la paleta de 216
colores seguros para web. stos son los colores que se muestran
de la misma forma en Microsoft Internet Explorer y en Netscape
Navigator, tanto en Windows como en Macintosh.
Tambin es posible personalizar los colores a travs del botn
de la parte superior de la paleta.
Los colores pueden asignarse a travs de los botones:
.
Estos botones suelen aparecer en el inspector de propiedades de muchos objetos, y tambin en algunas
ventanas que permiten especificar propiedades (sobre todo propiedades de texto, fondo, o tablas),
como es el caso de la ventana de Propiedades de la pgina, que tienes ms arriba.
El color puede insertarse de dos modos. Uno de ellos es pulsando sobre el recuadro gris
, lo que hace
que se despliegue la paleta de colores. El otro modo es introduciendo directamente el nmero
hexadecimal del color en el recuadro blanco.
Por ejemplo, si en la paleta de colores que aparece ms arriba se seleccionara el color azul con valor
#3399FF, el botn quedara del siguiente modo:
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Todas estas propiedades generan etiquetas HTML, que tienen un estilo por defecto en el navegador.
Pero al final, podr personalizarlas con CSS para que se vean exactamente como desea.
Formato:
Permite seleccionar un formato de prrafo ya definido para HTML,
que puede ser encabezado, prrafo o formato predeterminado. Los
encabezados se utilizan para establecer ttulos dentro de un
documento. El formato predeterminado sirve para que el texto
aparezca tal cual ha sido escrito, por ejemplo, si entre dos palabras
se introducen varios espacios solo se considera uno, pero al
establecer el formato predeterminado se respetar que hayan
varios espacios en lugar de solo uno. El texto normal, debera ir
siempre en prrafos, salvo que est en otros elementos, como
tablas o listas.
Es importante emplear correctamente los encabezados, ya que se organizar mejor el contenido
de nuestra web, y es importante de cara a buscadores y visitantes. No te preocupes por cmo se
muestran esos encabezados, recuerda que siempre podrs personalizarlos.
Estilo:
El botn B encierra el texto en una etiqueta <strong></strong>, que por defecto se muestra en
negrita. El botn I, lo encierra entre <em></em>, que por defecto se ve en cursiva.
Estas son las etiquetas de resaltado ms habituales, pero existen otras que encontramos a
travs del men Texto. Por ejemplo, subrayar el texto. Esta opcin no aparece en el panel de
Propiedades ya que de normal no suele utilizarse, debido a que los vnculos aparecen
subrayados y el subrayar texto normal podra hacer que el usuario pensara que se trata de un
vnculo. Adems, emplea etiquetas que estn en desuso.
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Lista:
Estos botones permiten crear listas con vietas o listas numeradas.
Sangra:
Estos dos botones permiten sangrar el texto y anular la sangra. La sangra es una especie de
margen que se establece a ambos lados del texto. En este caso los botones se refieren a sangra
a la izquierda del texto.
Si aplicamos sobre texto normal, lo encerrar en una etiqueta <blockquote></blockquote>, que
por defecto se muestra indentada hacia la derecha. En cambio, al aplicarlo sobre una lista,
crear una sublista dentro de sta.
2. Propiedades CSS.
Las hojas de estilo en cascada (CSS, Cascading Style Sheets) permiten formatear la pgina y darle el
diseo que desee. Puede cambiar desde propiedades simples, como el color de fondo, hasta cosas
ms vistosas, como hacer que un bloque se muestre en una posicin determinada o que un
elemento cambie al pasar el cursor sobre l.
Tiene ms posibilidades a la hora de aplicar formatos. Dreamweaver CS5 proporciona numerosas
funciones para la creacin de estilos mediante hojas de estilos en cascada.
Regla de destino:
Las reglas CSS sirven para definir a qu elemento aplicamos el estilo,
y cmo lo hacemos.
Podemos definir una Nueva Regla, eliminarla o aplicar una clase.
Editar regla:
Mediante este botn puede acceder a las opciones para la creacin o modificacin de estilos
CSS, de la regla seleccionada.
Panel CSS:
Este botn abre el panel CSS si no lo tuviera abierto.
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Estilo:
Estos botones ponen el texto en negrita y cursiva respectivamente. Pero en este caso, generan
un estilo css en lnea.
Alineacin:
A travs de estos botones es posible establecer la alineacin del texto de una de estas cuatro
formas distintas: izquierda, centrada, derecha y justificada.
Hemos de aplicarlo sobre el elemento que contiene el texto que desea alinear, por ejemplo
sobre un prrafo.
Tamao:
Permite cambiar el tamao del texto. El tamao lo puede indicar en diversas unidades, en
pxeles, porcentajes del tamao base, etc...
Color:
Permite seleccionar el color de la fuente, ignorando el color que se haya definido en las
propiedades de la pgina. Si no se ha establecido ningn color en las propiedades de la pgina ni
aqu, el color del texto por defecto ser el negro.
3. Listas
Es posible insertar texto a modo de lista. A su vez, la lista puede ser numerada o con vietas.
Para que un texto que ya ha sido introducido en el documento se convierta en una lista,
simplemente hay que seleccionarlo y pulsar sobre la opcin de lista correspondiente, ya sea a travs
del inspector de propiedades, o a travs del men Formato.
La lista con vietas (sin ordenar) se selecciona a travs del botn
numerada (ordenada) se selecciona a travs del botn
Para establecer listas anidadas dentro de otras como en los ejemplos anteriores, es necesario aadir
una sangra en los elementos de la lista que se desee que pasen a formar parte de la lista anidada.
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A travs del men Formato, opcin Lista, es posible acceder a las propiedades de la lista
seleccionada. Se debe seleccionar el texto de la lista previamente o tener el cursor en algn lugar de
la lista para que se active este submen.
En la ventana Propiedades de lista se puede especificar el tipo de lista (con nmeros o con vietas),
el tipo de nmeros o vietas que se utilizarn (en la propiedad Estilo:), y en el caso de las listas
ordenadas, el nmero por el que comenzar el recuento.
4. Caracteres especiales
A veces necesitar introducir caracteres especiales en tus pginas. Debido al modo editor de Diseo
de Dreamweaver esta tarea es muy sencilla utilizando el teclado, podemos incluir caracteres como
, , , , .. de forma rpida. Pero si desea poner dos espacios en blanco y los introduce por teclado,
Dreamweaver no los crear, deber introducirlo dos veces utilizando la opcin que veremos a
continuacin. Lo mismo ocurrir con los caracteres que no tiene en el teclado.
Haga clic en el men Insertar y seleccione la opcin HTML ver el desplegable de la imagen inferior
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Coloque el cursor del ratn sobre Caracteres especiales y ver una lista rpida de los caracteres ms
utilizados que no pueden ser introducidos mediante teclado.
Para introducir alguno de estos caracteres en sus textos slo seleccione en la lista y aparecer en la
vista de Diseo.
Si el carcter que busca no se encontrase all, haga clic en Otro... y se abrir una ventana desde
donde podr seleccionar caracteres entre una lista bastante ms amplia:
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Ahora intente modificar sus propiedades o pulse en Editar regla. En cualquier caso aparecer la
siguiente ventana:
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Depende ntimamente del tipo de selector, pues aqu introduciremos el nombre de la clase, id,
etiqueta, etc... Por defecto, indicar el elemento seleccionado, pero podemos escribir el que
queramos.
Definicin de regla: esta opcin nos permite guardar el estilo en el documento actual o en un
nuevo archivo .css.
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Observa que la regla que estamos editando es la que aparece en Regla de destino. Si queremos
editar otra regla, hacemos clic en el desplegable y la seleccionamos, ya que una vez creadas se van
aadiendo a la lista.
Si queremos acceder a todas las propiedades, podemos pulsar en el botn Editar regla. Se abrir la
ventana Definicin de regla.
Esta ventana es la opcin ms cmoda nada ms crear el estilo, cuando tenemos que cambiar varias
propiedades.
Para pequeos cambios que no podamos hacer desde el Inspector de propiedades y otras funciones
extras, disponemos del panel Estilos CSS. Podemos acceder a l desde el men Ventanas o pulsando
en el botn Panel CSS.
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En la parte superior vemos las propiedades que afectan al elemento, en medio las reglas aplicadas, y
en la parte inferior las propiedades del estilo actual.
Tambin se puede cambiar el nombre del estilo, es mejor que el estilo tenga un nombre que indique
a qu tipo de texto se va a aplicar. Para ello accedemos al panel Estilos, hacemos clic con el botn
derecho sobre el estilo y seleccionamos la opcin Cambiar nombre... Aparecer un cuadro de
dilogo para que introduzcamos el nuevo nombre como la imagen inferior.
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CAPITULO 6. Hiperenlaces
Un hiperenlace, hipervnculo, o vnculo, no es ms que un enlace, que al ser pulsado lleva de
una pgina o archivo a otra pgina o archivo.
Es posible asignar un vnculo a un texto, a una imagen, o a parte de una imagen.
Cuando creemos un enlace, lo que realmente haremos ser crear una etiqueta <a></a> que es
la que en HTML se encarga de definir los enlaces. Esto podrs observarlo en la barra de
estado:
Tipos de enlaces
Existen diferentes clases de rutas de acceso a la hora de definir los vnculos.
1. Referencia absoluta:
Conduce al sitio en el que se encuentra el documento utilizando la ruta completa del
archivo.
La ubicacin es en Internet, por ejemplo, http://www.tutoriales.com, o
http://www.misitio.com/pagina/pagina1.html.
2. Referencia relativa al documento: (por defecto)
Conduce a un documento situado dentro del mismo sitio que el documento actual, pero
partiendo del directorio en el que se encuentra el documento actual.
Si desea referirse a carpetas que estn por encima del nivel donde se encuentra deber
utilizar ../
3. Referencia relativa al sitio:
Conduce a un documento situado dentro del mismo sitio que el documento actual.
En este mtodo los enlaces se crean indicando la ruta a partir de la raz del sitio.
En el ejemplo anterior si tuviese definido como sitio la carpeta http://www.misitio.com/,
un
enlace
en
cualquier
pgina
del
sitio
a
http://www.misitio.com/pagina/secciones/seccion1.html
se
creara
como
/pagina/secciones/seccion1.html.
Como puede ver ahora el vnculo a un archivo en todas las pginas es igual porque se
define dependiendo del sitio raz y no de la ubicacin donde se encuentra.
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Puntos de fijacin:
Conduce a un punto dentro de un documento, ya sea dentro del actual o de otro diferente.
Para ello, indique el nombre del punto de fijacin a continuacin de la ruta del archivo (relativa
o absoluta) separados por una (#).
El formato sera nombre_de_documento.extension#nombre_de_punto.
Si el punto de fijacin est en la propia pgina, basta con indicar nicamente el punto en el
enlace, por ejemplo #apartado2
Puede definir el punto dentro de un documento a travs del men Insertar, opcin Anclaje con
nombre. O puede utilizar el atributo ID de cualquier elemento (se puede establecer desde el
Inspector de Propiedades HTML). En cualquier caso, los nombres no deben de estar repetidos
en la pgina.
Creacin de Enlaces
La forma ms sencilla de crear un enlace es a travs del inspector de propiedades. Para ello
es necesario seleccionar el texto o el objeto que va a servir de enlace, y seguidamente
establecer el Vnculo en el inspector.
Por ejemplo, he aqu un enlace a www.inei.gob.pe, que es de referencia absoluta, por eso
contiene HTTP://
Crear vnculos de esta forma es muy sencillo, slo debers rellenar los campos que
explicaremos a continuacin y el enlace se colocar en el lugar en el que estaba situado el
cursor.
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CAPITUL 7. Imgenes
En el presente captulo veremos cmo insertar imgenes en un documento. Tambin veremos
cmo crear algunas imgenes especiales, como es el caso de los Rollovers, que ayudan a
mejorar la apariencia de nuestras pginas.
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Es preferible que la opcin Carga previa de imagen de sustitucin est activa. Si se activa, la
imagen de sustitucin se carga cuando se carga la pgina, de este modo se evitan las demoras
debidas a la descarga de la imagen cuando llega el momento de que aparezca.
El Texto alternativo es el texto que aparece al situar el puntero sobre una imagen, o el que
aparecer en lugar de la imagen en el caso de que por algn motivo sta no pueda ser
mostrada en el navegador.
El texto alternativo puede asignarse a todas las imgenes, no slo a los rollovers. Puede hacerse
a travs del campo Alt del inspector de propiedades de la imagen seleccionada.
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Unidad 8. Tablas
Introduccin
Todos los objetos se alinean por defecto a la izquierda de las pginas web, pero gracias a las
tablas es posible distribuir el texto en columnas, colocar imgenes al lado de un bloque de
texto, y otra serie de cosas que sin las tablas seran imposibles de realizar.
La finalidad de las tablas es presentar una serie de datos de forma clara y organizada,
dividindolos en filas y columnas.
Hasta hace poco, y todava hoy es fcil encontrar diseos web basados en tablas. Esto es debido
a la facilidad que nos ofrecen estos elementos para organizar contenidos y repartir el espacio.
No obstante, esta no es una prctica recomendable, ya que las tablas no fueron pensadas para
ello, y si no estn bien anidadas pueden ocasionar problemas al analizar nuestra web con
herramientas automticas, como los bots que indexan el contenido para los buscadores. Para
maquetar nuestras pginas, lo recomendado es emplear capas (div) y CSS.
Las tablas estn formadas por un conjunto de celdas, distribuidas en filas y columnas. Ejemplo:
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Grosor del Borde indica el grosor del borde de la tabla en pxeles, por
defecto se le asigna uno (1). Si lo ponemos a 0 o en blanco, la tabla no
mostrar borde.
Relleno de celda (cellpadding) indica la distancia entre el contenido de las
celdas y los bordes de stas.
Espacio entre celdas (cellspacing) indica la distancia entre las celdas de la
tabla.
Tambin se puede establecer si se quiere un encabezado para la tabla, por ejemplo para indicar
el contenido de filas o columnas. Aunque podra lograr el mismo diseo con celdas normales y
estilos CSS, es recomendable utilizar encabezados en el caso de que los usuarios utilicen
lectores de pantalla.
Si desea incluir un ttulo, lo indicamos en Texto, el ttulo aparecer fuera de la tabla.
En Resumen: Puede indicar una descripcin de la tabla, los lectores de pantalla leen el texto del
resumen pero dicho texto no aparece en el navegador del usuario.
Para poder insertar algn elemento en una celda, ya sea texto o imgenes, simplemente hay
que situar el punto de insercin dentro de la celda deseada haciendo clic. El elemento se
insertara como en las anteriores veces.
Si desea insertar elementos ya existentes en las celdas, tiene que crear primero la tabla vaca, y
despus seleccionar y arrastrar los elementos a insertar sobre la celda. No puede seleccionar el
texto, y crear la tabla "alrededor", como se haca, por ejemplo, con las listas.
Realice la siguiente tabla:
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Formato de tabla
Las propiedades de la tabla se especifican a travs de su inspector de propiedades. En este
caso, se crearn atributos para la tabla. Pero algunos de estos valores, como el ancho, los
podemos especificar mediante CSS.
A travs del inspector de propiedades se pueden modificar los valores que se especificaron al
insertar la tabla. Al mismo tiempo, pueden indicarse otros como pueden ser el valor Alinear
(que permite alinear la tabla a la izquierda, al centro o a la derecha de la pantalla), el borde de
la (en Col. borde) o los valores de relleno y espaciado de la celda.
Si lo que se selecciona es una celda, o un conjunto de celdas, el inspector de propiedades
cambia, para permitir especificar otros valores.
La parte superior del inspector de propiedades nos permite alternar entre las propiedades
HTML, que en este caso sirven para especificar las propiedades del texto que se insertar
dentro de la celda (o celdas) seleccionada, y las propiedades CSS para definir los estilos.
La parte inferior sirve para especificar valores propios de la celda, como puede ser el color o
imagen de fondo (que es preferible definir con CSS), la alineacin del contenido en horizontal
(Horz.) y vertical (Vert.), especificar su tamao (An. y Al.) (en Fnd). Si no queremos que el
tamao se ajuste al contenido, marcamos la opcin No aj. y si queremos convertirla en un
encabezado, basta con marcar la opcin Enc..
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Los valores An y Al de una celda siempre estn en Pxeles. No es necesario especificar ninguno
de estos dos valores para las celdas, a no ser que se desee que se mantenga obligatoriamente
ese tamao, y no que se ajusten al contenido o al tamao de la ventana.
No solo puede establecerse el tamao de las tablas y de las celdas a
travs del inspector de propiedades. Tambin es posible hacerlo
manteniendo pulsado el ratn sobre alguno de los bordes, arrastrndolo
hacia la posicin deseada.
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Para eliminar una fila o una columna, hay que posicionar el cursor en la fila o columna a
eliminar y elegir la opcin Eliminar fila o Eliminar columna del men Tabla.
Tambin se puede seleccionar la fila o columna a borrar y pulsar la tecla de borrado (Del o Supr)
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Combinar celdas consiste en convertir 2 o ms celdas en una sola por lo que dejar de haber
borde de separacin entre una celda y otra ya que sern una sola. Esto nos puede servir por
ejemplo para utilizar la primera fila para escribir el ttulo de la tabla, normalmente ms ancho.
En este caso habra que combinar todas las celdas de la primera fila en una sola.
Mientras que dividir celdas consiste en partir en dos una celda.
Una de las formas de dividir y combinar celdas es a travs del inspector de propiedades
Si se seleccionan varias celdas pueden combinarse pulsando sobre el botn del inspector de
propiedades (lo encontrars en la parte inferior izquierda del panel Propiedades, o pulsando
sobre la opcin Combinar celdas de la opcin Tabla, que como ya has visto puedes dirigirte a
ella a travs del men contextual de la tabla y a travs del men Modificar.
Tienes que tener en cuenta que slo es posible combinar celdas contiguas, cuya combinacin
pueda dar como resultado otra celda, es decir, que su combinacin d como
resultado un rectngulo. No podemos combinarlas para formar una "L". Por
ejemplo, en la siguiente tabla no podran combinarse las celdas 1 y 4, ni las celdas
1, 2 y 3, porque dichas combinaciones no dan como resultado una celda.
Podemos combinar celdas en vertical y horizontal:
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CAPITULO 9. Marcos
Introduccin
Los marcos o frames sirven para
distribuir mejor los datos de las
pginas, ya que permiten mantener
fijas algunas partes, tales como el
logotipo y la barra de navegacin.
Adems de mejorar la funcionalidad,
pueden
mejorar
tambin
la
apariencia.
Cada uno de los marcos de una
pgina, contiene un documento HTML
individual. Por ejemplo, en la imagen
de la derecha se puede ver una
pgina con dos marcos. El marco
izquierdo contiene el documento
menu.htm y el derecho el documento
quienes.htm. Para poder visualizar la
pgina de este modo, ha tenido que abrir en el navegador el documento marcos.htm, que es la pgina
que contiene los marcos agrupados.
Es posible editar los documentos contenidos en los marcos desde la pgina que contiene el grupo de
marcos. Esto facilita el trabajo, ya que es ms fcil hacerse una idea de cmo quedar la pgina al final,
cosa que no es posible si se editan individualmente cada uno de los documentos que contiene el marco.
Crear marcos
Existen varias formas de crear un marco. Veremos
a continuacin una de ellas:
Para crear un marco siga los siguientes pasos:
1. Abra algn documento. Nuevo o uno ya
existente.
2. Men Insertar / HTML / Marcos.
A travs de esta opcin puede elegirse el tipo de
marco que desee crear.
Veamos el marco a la Izquierda.
Si pulsa sobre Izquierda se crear un nuevo marco
a la izquierda del documento actual.
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Seleccionar marcos
Para seleccionar los marcos del documento es necesario dirigirse al
panel Marcos, que puede abrirse a travs del men Ventana. Si la
opcin Marcos no te aparece directamente en este men,
posiblemente est dentro de la opcin Otros. Tambin puedes abrir
el panel Marcos pulsando la combinacin de teclas Mays+F2.
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En el panel Marcos aparecen los marcos que contiene el documento de marcos, y se puede pasar de uno
a otro pulsando sobre ellos en el panel. Tambin puede seleccionarse la pgina de marcos pulsando
sobre el borde que rodea a los marcos (el que aparece ms grueso y en relieve en la imagen).
No es necesario seleccionar los marcos para editar los documentos que stos contengan.
S es necesario seleccionar los marcos para especificar las propiedades especficas de cada uno de ellos.
Guardar
Todos los documentos que contienen marcos tienen que tener una pgina en cada uno de ellos. Es por
esto que al crear algn marco, se cargan pginas nuevas por defecto en cada uno de ellos, a excepcin
del marco que contiene la pgina original.
Estas pginas nuevas pueden ser posteriormente sustituidas por otras ya existentes, como ya veremos
ms adelante.
Es necesario guardar la pgina que contiene el grupo de marcos, as como cada una de las pginas que
estn incluidas en sus marcos.
No es conveniente guardar la primera vez los marcos con la opcin Guardar todo
, ya que podemos
equivocarnos al dar los nombres a los nuevos documentos.
Es preferible guardar cada documento uno por uno, a no ser que todos los marcos contengan alguna
pgina ya existente, ya que en ese caso el nico documento al que habr que dar nombre ser al que
contiene el grupo de marcos.
Para guardar el documento que contiene el grupo de marcos, hay que seleccionarlo previamente.
Para guardar cada uno de los otros documentos, simplemente hay que situar el cursor en ellos antes de
pulsar sobre Guardar
Configurar marcos
Una vez seleccionado un marco a travs del panel Marcos, pueden establecerse sus propiedades a
travs del inspector de propiedades.
Cada marco tiene asignado un nombre, que puede cambiarse a travs de Nombre de marco. El nombre
no puede contener espacios en blanco.
En Origen aparece el nombre del documento HTML que est contenido en el marco.
En Bordes puede elegirse si aparecer o no una lnea separando el marco del resto de marcos. En el
caso de que se muestre el borde, se puede especificar un color para ste a travs de Color borde.
Desplaz. indica si aparecern o no las barras de desplazamiento cuando el documento del marco no
pueda visualizarse completamente.
Si la opcin Mismo tamao est activa, indica que los usuarios no podrn variar las medidas del
marco desde el navegador.
El Ancho del margen y el Alto del margen indican la separacin que habr entre el contenido del
marco y sus bordes izquierdo-derecho y superior-inferior.
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En Bordes puede elegirse si aparecer o no una lnea separando los marcos entre s y puede
especificarse un color para este a travs de Color del borde. Tambin es posible establecer un grosor
para el borde a travs de Ancho.
El campo Columna (o Fila dependiendo del marco elegido en Seleccin Fila Col.) sirve para especificar el
tamao del marco, que puede ser en Pxeles, Porcentaje (de la ventana) o Relativo (proporcional al
resto de marcos).
Normalmente utilizars dos marcos, uno de ellos con tamao en Pxeles, que ser el que contenga la
barra de navegacin, y el otro marco con tamao Relativo, para que se ajuste a la ventana del
navegante.
Cuando trabajamos con marcos, queremos poder cargar diferentes documentos en cada uno de ellos. El
contenido de alguno de los marcos ha de ser fijo, mientras que el de otros ha de poder variar.
A travs del campo Origen del inspector de propiedades, slo es posible especificar el documento que
se cargar inicialmente en el marco, pero hemos de poder cambiar este documento por otro a travs de
vnculos.
Como recordars, en el tema de hipervnculos vimos los posibles destinos de los enlaces. Estos destinos
podan ser _blank, _parent, _self, y _top. Vamos a recordar para que serva cada uno de ellos, ya que
ahora que ya sabes trabajar con marcos te sern ms fciles de entender.
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_top: Abre el documento vinculado en la ventana completa del navegador, lo cual quiere decir
que los marcos de la ventana desaparecern al abrir el vnculo en ella.
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Elementos de formulario
Los elementos de formulario pueden insertarse en una pgina a travs del men Insertar, opcin
Formulario.
A travs de esta opcin se puede acceder a la lista de todos los objetos de formulario que pueden ser
insertados en la pgina.
Vamos a ver uno por uno algunos de los distintos elementos que pueden formar parte de un formulario,
as como algunas de sus propiedades.
A travs del inspector de propiedades es posible asignar tambin el Ancho del cuadro de texto, el
nmero mximo de lneas o caracteres, y el valor inicial del cuadro.
Botn
Es el botn tradicional de Windows. El botn puede tener asignadas tres opciones: Enviar
formulario, Restablecer formulario (borrar todos los campos del formulario), o Ninguna (para poder
asignarle un comportamiento diferente de los dos anteriores).
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Tambin es posible cambiar el texto del botn, a travs de la propiedad Etiqueta del inspector de
propiedades.
Casilla de verificacin
Es un cuadrito que se puede activar o desactivar.
Botn de opcin
Es un pequeo botn redondo que puede activarse o desactivarse. Si hay varios del mismo
formulario, slo puede haber uno activado. Cuando se activa uno, automticamente se desactivan
los dems.
Seleccionar ( Lista/Men )
Una lista o men es un elemento de formulario que lleva asociada una lista de opciones.
Los elementos se aaden a travs del botn Valores de lista... del inspector de propiedades.
Cuando se trata de un men, solo es posible elegir uno de los elementos, pero si se trata de una
lista, a travs de Selecciones del inspector de propiedades puede permitirse que se seleccionen
varios simultneamente.
Los elementos se aaden a travs del botn Valores de lista... del Inspector de propiedades.
Etiqueta
Se utiliza para ponerle nombres al resto de elementos de formulario, para que el usuario pueda
saber qu datos ha de introducir en cada uno de ellos. Adems, al estar asociadas al control nos
permite activarlo al pulsar sobre el texto. Esto es muy prctico en casillas de verificacin y botones
de opcin.
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Crear formularios
Puede crear formularios a travs del men Insertar, opcin
Formulario.
Una vez creado un formulario, este aparecer en la ventana de
Dreamweaver como un recuadro formado por lneas rojas
discontinuas, similar al de la imagen de la derecha.
Dentro de dicho formulario se podrn insertar los elementos de formulario, que como ya sabe puede
insertar a travs del men Insertar, opcin Formulario.
Es muy recomendable utilizar tablas para organizar los elementos de los formularios. Utilizando tablas
se consigue una mejor distribucin de los elementos del formulario, lo que facilita su comprensin y
mejora su apariencia.
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Pelculas Flash
Las pelculas Flash son animaciones, que al igual que los botones y el texto Flash, tienen la
extensin SWF. Es frecuente verlas en las pginas iniciales de los sitios web, a modo de
presentacin hacia los usuarios, aunque se pueden utilizar para realizar cualquier tipo de
animacin.
Estas pelculas pueden crearse mediante el programa Flash de Macromeda, y necesitan que el
usuario tenga instalado el plug-in para poder ser visualizadas.
Las pelculas Flash pueden insertarse en una pgina a travs del men Insertar, Media, opcin
SWF, o pulsando Ctrl+Alt+F.
Tambin pueden insertarse empleando el panel Insertar
en la categora Comn, pulsando sobre la opcin
SWF que aparece al desplegar el men Media.
Veamos las opciones ms importantes que nos ofrece el inspector de propiedades cuando
tenemos seleccionado el archivo Flash:
La opcin Bucle indica que al finalizar la pelcula, sta volver a comenzar desde el
principio.
La otra es la opcin Rep. autom. (reproduccin automtica), que al estar marcada indica
que nada ms cargarse la pgina comenzar a reproducirse la pelcula Flash. Si esta opcin
no estuviera marcada, se mostrara nicamente el primer fotograma de la pelcula hasta
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que el usuario la activase. Por tanto interesa desmarcar esta opcin cuando se desea que la
reproduccin sea activada por algn comportamiento.
La Calidad, cuanto ms baja, antes se cargar el archivo pero peor se ver. Conviene dejarla
en Alta para verlo tal cul se cre.
La Escala permite elegir cuanto se ver del archivo. Las pelculas Flash no siempre son del
tamao exacto del contenido, pueden tener un escenario de fondo alrededor del objeto,
aunque no se muestre. Si dejamos Predeterminada, se ver todo la pelcula. En cambio, si
elegimos Ajuste exacto, se vern slo los objetos, omitiendo el escenario de fondo.
Alinear funciona como con las imgenes, y nos permite alinear la pelcula en relacin con el
texto. Si queremos centrarla horizontalmente, podemos optar por centrar el contenido del
elemento que contiene el Flash (normalmente un prrafo) empleando CSS.
Wmode es el modo de ventana. Si es opaco, otros elementos pueden aparecer sobre el
Flash. En cambio, si es Transparente, el
fondo se ver transparente (a no ser que
se haya especificado un color de fondo en
el Flash).
El botn Reproducir nos permite ver la
pelcula.
Al insertarse la pelcula, veremos la ubicacin
en la vista de diseo con el siguiente aspecto:
Sonido
No es muy habitual incluir sonido en una pgina web, ya que algunos usuarios suelen estar
escuchando su propia msica cuando navegan en Internet, por lo que el escuchar tambin
sonido en cada pgina que se visita puede resultar algo molesto.
A pesar de ello, el incluir un sonido agradable, apropiado al contenido de la pgina, puede
hacerla ms atractiva. Muchas de las pginas que contienen sonido suelen ofrecer la posibilidad
de activarlo o desactivarlo, para que aquellos usuarios que no deseen escuchar el sonido de la
pgina puedan desactivarlo.
Los formatos de sonido ms habituales en Internet son, fundamentalmente, el MP3, el WAV y
en algunas ocasiones el MIDI. Lo ideal es incluir algn archivo de audio que no ocupe mucho
espacio, y que no por ello sea de mala calidad.
Para insertar un archivo de audio en un documento tiene que dirigirte al men Insertar, Meda,
opcin Plug-in.
A la derecha tiene un ejemplo de un archivo de
sonido, para el que se muestran los controles de
audio. Si lo desea, puede reproducirlo pulsando
sobre los controles (recuerda encender los altavoces, si los tienes).
En Dreamweaver no se mostrarn los controles de audio. Todos los archivos que son
insertados como plug-in aparecen representadas dentro de Dreamweaver por una
imagen como la de la izquierda.
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Vdeos
En ocasiones puede interesar incluir algn vdeo en una pgina web, pero hay que tener en
cuenta que los vdeos suelen ocupar mucho espacio en disco, y por lo tanto, precisan de mucho
tiempo para descargarse.
Los formatos de vdeo que suelen utilizarse
en Internet son el AVI, el MPEG y el MOV.
Para insertar un archivo de vdeo en un
documento tiene que dirigirte al men
Insertar, Meda, opcin Plug-in.
El inspector de propiedades para los archivos
de vdeo insertados de esta forma es el
mismo que el de los archivos de audio, ya que
ambos se insertan como Plug-in.
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Marquesinas
Las marquesinas son texto, imgenes, o una mezcla entre texto e imgenes, que pueden
desplazarse de un lado a otro de la ventana en forma de lnea.
Las marquesinas no se pueden insertar a travs del editor grfico de Dreamweaver, es
necesario hacerlo a travs del cdigo.
Para crear una marquesina hay que insertar las etiquetas <MARQUEE> y </MARQUEE>. Entre
dichas etiquetas han de introducirse los elementos que se desea que aparezcan en la
marquesina.
Tambin es posible especificar algunas caractersticas de la marquesina. La marquesina, por
defecto, se desplaza de derecha a izquierda indefinidamente, pero si lo deseas puedes hacer
que estas propiedades varen. Por ejemplo, si pones <marquee behavior="slide">, la
marquesina har el desplazamiento una sola vez y se detendr.
Si pones <marquee behavior="alternate">, en lugar de desplazarse continuamente de derecha
a izquierda, la marquesina se desplazar de lado a lado de la ventana, como si rebotara en los
extremos, tal y como ocurre en el ejemplo anterior, cuyo cdigo puedes ver a continuacin:
<marquee behavior="alternate">
Bienvenid@s a HenryFayol
<img src="imagenes/logo_hf.gif">
</marquee>
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Fecha
Dreamweaver permite insertar fcilmente la fecha de ltima modificacin de las pginas.
Cuando se modifica una pgina en la que se ha insertado este tipo de fecha, se actualizar
automticamente con la fecha del sistema.
Conviene insertar la fecha de modificacin cuando la pgina ha de contener informacin
actualizada cada poco tiempo, para que los usuarios puedan saber cuando fue la ltima vez que
se actualizaron los datos. Pero en el caso de que la pgina no se actualice hasta que pase cierto
tiempo, es preferible no incluir la fecha de modificacin.
Para insertar la fecha hay que dirigirse al men Insertar, a la opcin Fecha.
En la nueva ventana ya es posible establecer el formato de la fecha, y si se desea que se
actualice o no automticamente al modificar y guardar la pgina de nuevo.
Regla horizontal
Para insertar una regla hay que dirigirse al men Insertar, opcin HTML, luego la opcin Regla
horizontal.
Si queremos insertarla desde el cdigo, podemos hacerlo con la etiqueta <hr />.
El inspector de propiedades para las reglas es el siguiente.
A travs de sus campos es posible modificar en cierta medida la apariencia de las reglas. A
continuacin tienes cuatro ejemplos de reglas horizontales.
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Estas reglas slo se diferencian en las opciones Al (altura) y Sombreado. Las dos primeras, por
ejemplo, no tienen activada la opcin Sombreado, mientras que las otras dos s.
Podemos cambiar su color mediante CSS, con la propiedad color (como el color del texto).
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Introduccin
Las capas no son ms que unos recuadros, elementos de bloque, destinados a contener y
agrupar otros elementos, igual que los prrafos son elementos de bloque destinados a
contener texto.
Las capas, tambin llamadas layers o divisiones, se crean con la etiqueta <div></div>.
Al ser elementos contenedores, son muy tiles para organizar nuestros elementos. Si esto lo
combinamos con el posicionamiento absoluto, una propiedad CSS que nos permite colocar los
elementos donde queramos en nuestra pgina, obtenemos los elementos ideales para
maquetar nuestra pgina, es decir, distribuir el contenido en bloques.
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Elemento CSS-P. Es el nombre o ID de la capa. Desde aqu puede asignarle otro ID, pero si lo
hace perder las propiedades que haya indicado para este elemento. Si lo que desea es cambiar
el ID por otro ms descriptivo, puede hacer clic derecho sobre el borde de la capa y elegir ID...
en el men contextual. Tambin puede ser cambiado a travs del panel Elementos PA,
haciendo doble clic sobre l.
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El resto de campos se refieren a las propiedades CSS que definen la posicin y tamao de la
capa.
Izq y Sup indican la distancia en pxeles (tambin podemos introducir un valor en porcentaje)
que hay entre los lmites izquierdo y superior del documento y los lados superior e izquierdo de
la capa respectivamente.
Por defecto se toman los lados del documento, a no ser que creemos una Capa PA dentro de
otra capa posicionada. En este caso, la distancia se referir a los lados de la capa padre,
independientemente de su posicin en el documento.
Si desea que la posicin se tome con respecto al elemento padre, pero este no tiene
posicionamiento absoluto, podr darle un posicionamiento relativo empleando CSS (En las
propiedades de Posicin del editor CSS, estableciendo position como relative). Esto no afectar
a la posicin del elemento padre si no cambia las propiedades left, top, right o bottom.
An y Al indican la anchura y la altura.
ndice Z es el nmero de orden de colocacin de las capas. Este valor tambin puede cambiarse
a travs del panel Elementos PA. Una capa ser solapada por aquellas capas cuyo ndice Z sea
mayor que el suyo.
Vis indica la visibilidad inicial de la capa. La visibilidad puede ser de cuatro tipos:
Default (visibilidad segn el navegador).
Inherit (se muestra la capa mientras la pgina a la que pertenece tambin se est
mostrando).
Visible (muestra la capa, aunque la pgina no se est viendo) y
Hidden (la capa est oculta).
La visibilidad tambin puede cambiarse a travs del panel Elementos PA, pulsando sobre la
imagen del ojo. El ojo abierto indica Visible, y el ojo cerrado indica Hidden.
A travs de Im. fondo y Col puede indicarse una imagen o un color de fondo para la capa.
Desb. (Desbordamiento). Hasta ahora, los elementos que veamos se ajustaban a su contenido.
En el caso de las Capas PA podemos indicar un ancho y alto, por lo que puede que el contenido
no quepa dentro de la capa. Con esta propiedad controlamos cmo aparecen las capas en un
navegador cuando el contenido excede el tamao especificado de la capa.
Visible indica que el contenido adicional se muestra, excediendo los lmites de la capa.
Hidden (oculto) especifica que el contenido adicional no se mostrar en el navegador.
Scroll (desplazamiento) especifica que el navegador deber aadir barras de
desplazamiento a la capa tanto si se necesitan como si no.
Auto (automtico) hace que el navegador muestre barras de desplazamiento para la
capa cuando sean necesarias (es decir, cuando el contenido de la capa supere sus
lmites).
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Insertar un comportamiento
Lo primero que hay que hacer es asignar un ID al que afectar el comportamiento. Esto lo
puede hacer desde el inspector de propiedades.
Despus seleccione el objeto que activa el comportamiento, como puede ser una imagen, un
fragmento de texto, etc.
El elemento al que afecta y el que activa el comportamiento puede ser el mismo o no.
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Al desplegar el botn
del panel Comportamientos
aparece la lista de todas las acciones posibles.
Segn el elemento sobre el que se desee aplicar el
comportamiento, se podrn elegir unas acciones,
mientras que otras no.
Mostrar-Ocultar elementos
Uno de los comportamientos ms habitual e interesante es el de Mostrar-Ocultar elementos. Lo
ms comn es emplearlo con capas, que han de haber sido creadas antes, pero puede hacerlo
con cualquier elemento que tenga un ID asignado. Lo que hace este comportamiento es
alternar entre las propiedades de visibilidad visible y hidden.
Despus de seleccionar el elemento que
producir el evento, hay que seleccionar una
accin de la lista, pulsando sobre el botn
.
En este caso la accin tiene que ser la de
Mostrar-Ocultar elementos.
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Hay que especificar qu elementos han de mostrarse u ocultarse para el evento. Para ello hay
que pulsar dos veces sobre la accin, en el panel Comportamientos.
Entonces aparece una nueva ventana, con la lista de todas las capas que hay en la pgina, en la
que puede indicarse la variacin que se va a producir sobre la visibilidad
Puede indicarse si se van a Mostrar, si se van a Ocultar, o si van a adquirir la visibilidad inicial
(Predeterminada).
Para determinar la visibilidad de cada una de las capas es necesario seleccionarlas una por una,
indicando su visibilidad a travs de los botones inferiores de la ventana.
No es necesario aplicar una visibilidad diferente a todas las capas de la pgina, solamente a las
que se desea que cambien al producirse el evento. Por ejemplo, en este caso a la capa gatomes
no se le ha aplicado ninguna visibilidad diferente, ya que no se desea que vare al producirse el
evento.
Hay que tener en cuenta en este caso que lo que se desea es que al situar el puntero sobre la
imagen, se muestre la capa, y que cuando el puntero deje de estar sobre la imagen, la capa se
vuelva a ocultar. Para ello es necesario insertar dos comportamientos con la accin MostrarOcultar elementos. Uno de ellos mostrar la capa para el evento onMouseOver (cuando el
ratn est sobre), mientras que el otro la ocultar para el evento onMouseOut (cuando el ratn
est fuera).
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Rellenar este men es igual de fcil que el anterior. Solo introduce el Texto del enlace, la ruta
del Vnculo y su Destino, es decir, dnde se abrir.
Cuando lo tengas haz clic en el botn .
Hazlo tantas veces como sea necesario y luego reordnalos utilizando las flechas
moverlos de arriba a abajo y viceversa.
para