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Desplazamiento Vectores
Desplazamiento Vectores
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Introduccin a la Fsica Paralelos 10 y 13. Profesor RodrigoVergara R
DESPLAZAMIENTO Y VECTORES
1) Repaso de trigonometra
Definir y aplicar las 3 funciones trigonomtricas bsicas en tringulos rectngulos.
Definir las funciones trigonomtricas en el crculo de radio = 1 (crculo goniomtrico)
Aplicar el teorema del seno y el teorema del coseno a problemas simples.
Con referencia al tringulo rectngulo de la figura 1, se
definen las funciones trigonomtricas.
sen ( ) =
a
2
a +b
cos ( ) =
b
2
a +b
a
tg ( ) =
b
Figura 1) Tringulo rectngulo
En la figura 2 se
muestran
algunos
tringulos notables, de
uso comn en problemas
de planteo, porque el
clculo
de
sus
identidades
trigonomtricas es de fcil
recordacin
cos ( ) =
r=1
a 2 = b 2 + c 2 2bccos ( )
b 2 = a 2 + c 2 2accos ( )
c 2 = a 2 + b 2 2abcos ( )
y'
cos ( ) 1
sen ( ) tan ( )
B
A
Para poder caracterizar el desplazamiento del transente no basta con conocer su magnitud.
Tambin se necesita saber
El punto de inicio del desplazamiento (en este caso, A)
Direccin y sentido del desplazamiento
El desplazamiento de A a B, que podemos simbolizar por AB , es uno de los ejemplos del ente
matemtico llamado vector.
Vectores y Escalares
Un vector es un ente matemtico que se caracteriza por los siguientes parmetros:
Punto de aplicacin
Orientacin
o Direccin
o Sentido
Mdulo o magnitud
Aquellas cantidades fsicas que se representan con un vector se denominan CANTIDADES
VECTORIALES. Para determinarlas completamente, se necesita conocer las cuatro caractersticas
antes citadas. Ejemplos:
Posicin
Por el contrario, un escalar es un ente matemtico que se caracterizan solamente por su magnitud o
intensidad. Aquellas variables fsicas que se representan con un escalar se denominan
CANTIDADES ESCALARES. Para determinarlas completamente, basta con conocer la magnitud.
Ejemplos:
Tiempo
Masa
Distancia Recorrida
Rapidez
Volumen
Densidad
Carga Elctrica
Sentido
Resistencia Elctrica
n
i
cc
Vector
Temperatura
AB
re
i
D
Energa, etc.
Representacin de vectores
Vamos a representar los vectores por trazos
dirigidos (rayos), los cuales sern
simbolizados con una expresin literal con
una flecha encima, como por ejemplo
a ,E ,CD . En el vector CD , el orden de las
letras indica el punto inicial (de aplicacin) y
el final, respectivamente.
En la figura 6 se muestran los parmetros de
un vector:
ag
u
n it
Orientacin
Punto de
Aplicacin
(a)
(b)
Podemos relacionar el sistema de coordenadas cartesiano con el sistema de orientacin Norte-SurEste-Oeste. Por lo general, el eje x apunta al Este, mientras el eje y apunta al Norte (ver figura 9b),
aunque en algunos casos puede resultar conveniente definir los ejes de manera diferente.
+
x
-
0 a -180
(0 a [rad])
La orientacin NE corresponde a la de
la bisectriz (45) entre las
orientaciones Norte y Este.
La orientacin SE corresponde a la de
la bisectriz (45) entre las
orientaciones Sur y Este.
La orientacin SO corresponde a la
de la bisectriz (45) entre las
orientaciones Sur y Oeste.
L [m] al X del Y
1) Desde el punto de partida, muvase L[m] en la direccin Y.
2) Gire el vector hacia la direccin X.
En la figura 10 se ilustra este procedimiento para el ejemplo anterior.
N
NO
(b)
E O
30
E O
Figura 10) Ejemplo de obtencin del vector a partir del sistema de orientacin. (a) Punto de partida; (b) Muvase
5 [m] hacia el Este; (c) Gire 30 hacia el Norte
SE
SO
S
y
Otra manera de expresar la orientacin de los vectores se muestra en la figura 11, y se usa en
aplicaciones martimas para orientacin de buques y clculo de velocidades de navegacin.
N
NE
NO
O
SO
(b)
5 [m]
E
S
(a)
(c)
5 [m]
O(W)
(a)
NE
Un ejemplo tpico de enunciado es el siguiente: Un mvil se desplaza 5 [m] 30 al Norte del Este.
Este tipo de casos se interpreta de la siguiente manera
SE
S
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A
A
A
A
E O
E
Notacin Vectorial
El vector cero o nulo (0 ) es aquel vector cuya magnitud
es cero ( 0 = 0 ). Por convencin, tiene cualquier direccin
(a)
y sentido
(b)
E O
(c)
A
A
b = a
A
A
(d)
Figura 11) Magnitud y orientacin del vector A . (a) A , NE ; (b) A , NO ;
(c) A , SE ; (d) A , SO ;
< 1
(*) = 1
1 < < 0
=0
0 < <1
(**) = 1
>1
a
b
b
b
0
b
b
b
Sentidos Magnitud
b > a
Opuesto
Opuesto
b = a
Opuesto
Cualquiera
Iguales
Iguales
Iguales
b < a
b
b
b
b
=0
< a
= a
> a
10
(a)
(d)
(c)
(e)
(c)
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Resta de Vectores
(a)
Resta de vectores.
( )
(c)
b
a +b
(b)
a
(c)
( )
a+b
Figura 18) (a) a + b ; (b) a b . Inicio en el punto final de b , y final en el
punto final
de a ; (c) b - a Inicio en el punto final de a , y final en el punto
final de b .
(a)
Resta de Vectores
Vectores perpendiculares
(a)
a + b > a b (ver figura 19a)
(b)
(b)
-b
(c)
a + b < a b (ver figura 19b)
b
a+b
ab
a
a + b = a b (ver figura 19c)
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En la figura 20a se muestra la suma a + b
segn la regla del tringulo. Aplicando el
teorema del coseno, se puede obtener el mdulo
de la suma a + b en funcin del ngulo , a
y b .
magnitud posible de la suma de dos vectores, y es coherente con la figura 20d. Cabe hacer notar
que la resta de mdulos va en valor absoluto, pues existe la posibilidad de que b > a y, por
a+b
= a
+ b
(a)
2 a b cos ( )
(c)
En general, se puede afirmar que a b a + b a + b .
(b)
= a
+ b
+2 a b = a + b
Figura 20) Anlisis de la magnitud de a + b . (a) Caso
general (b) = 180; (c) = 90;(d) = 0.
Sacando raz cuadrada, se obtiene que a + b = a + b . Este caso corresponde a la mxima
magnitud posible de la suma de dos vectores, y es coherente con la figura 20b.
= 90 (Figura 20c)
En este caso, cos() = 0, por lo que la ecuacin para la magnitud de la suma se ve reducida a:
a+b
= a
Sacando raz cuadrada, se obtiene que a + b =
+ b
a
+ b
= 0 (Figura 20d)
En este caso, cos() = 1, por lo que la ecuacin para la magnitud de la suma se ve reducida a:
a+b
= a
+ b
2 a b = a b
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Vectores u y v coplanares al vector
a.
Vectores u y v de direcciones fijas y
predeterminadas
En la figura 21 se observa que los vectores u
y v , que tienen respectivamente direcciones
dadas por las rectas LL y MM, son los nicos
vectores cuyas suma es igual a a . Las rectas
LL y MM definen un sistema de
coordenadas.
u
v
s
Observaciones:
p || u p = pu u , con pu escalar
no nulo
p = pu u = pu u = pu
M'
u
v
a = u +v
L'
M
Figura 21) Componentes vectoriales del vector a en las
direcciones LL y MM
L'
v
u
a = u +v
q = + q p
s = s p
q
M'
Sentido
u
u =
u
u
1
u = = u = 1
u
u
Direccin
Magnitud
p
Dado un vector u no nulo llamamos vector
unitario o unimodular en la direccin de u al
vector:
M
Figura 23) Sistema de coordenadas de la figura 18
considerando vectores unitarios
u = +u a u
v = +v a v
As, el vector a se puede escribir como a = u + v = u a u + v a v En este caso, ua y va son
denominadas las componentes escalares del vector a .
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En principio, cualquier sistema de coordenadas puede servir para expresar vectores. Sin embargo,
los sistemas de coordenadas ms utilizados son aquellos donde los vectores unitarios son
perpendiculares entre s, que son denominados ortogonales. Estos son: el cartesiano o
rectangular, el cilndrico y el esfrico. La gran ventaja de estos sistemas de coordenadas es que
permite relacionar componentes escalares, magnitudes y ngulos a travs de relaciones
trigonomtricas simples, usando cosenos, senos y tangentes, lo cual facilita enormemente el trabajo
con los vectores.
Para efectos de este curso, nos limitaremos al sistema de coordenadas cartesiano en 2 y 3
dimensiones.
y
vy
El vector x , i i , que representa la
direccin +x.
El vector y , j j , que representa la
direccin +y
v = v x x + v y y = v x i + v y j = v x i + v y j
vx
vx
v
vy
El sistema cartesiano en particular facilita enormemente la operatoria con vectores, puesto que la
lleva desde el mbito de la geometra (donde muchas veces resulta engorrosa) al del lgebra, en el
cual se facilita mucho el trabajo.
tan ( ) =
La magnitud de v est dada por:
vz
z
y
v
vy
vx
x
v = v x2 + v y2 + v z2
(a) v
v xy = v x x + v y y
El mdulo del vector es v = v x2 + v y2 . Adems, ste se puede relacionar con el ngulo y las
v xy
La magnitud de v xy et dada por:
v xy = v x2 + v y2
v xy
v
z
(b)
vx
v xy
vy
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A partir de la figura 25, se pueden extraer los tringulos de las figuras 25a y 25b, con los cuales
vamos a establecer las siguientes relaciones entre los vectores v y v xy , sus respectivos mdulos
v y v xy , las componentes escalares, vx, vy y vz, y los ngulos y
De la figura 26a:
v
cos ( ) = z v z = v cos ( )
v
v xy
sen ( ) = v xy = v sen( )
v
tan ( ) =
v xy
vz
v x2 + v y2
vz
De la figura 26b:
v
cos ( ) = x v x = v xy cos ( ) = v cos ( ) sen ( )
v xy
vy
sen ( ) = v y = v xy sen( ) = v sen( ) sen( )
v xy
tan ( ) =
vy
vx
Vector Posicin
Para indicar la posicin de un punto es necesario elegir
previamente un sistema de referencia, cuyo origen se
indica con un punto O.
ry
R
R = OP = r x x + r y y = (r x ; r y )
Este vector es el vector posicin del punto P. El mdulo
de este vector determina la distancia mnima entre O y
P.
rx