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Ccuevaslider 090709091054 Phpapp01
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Aplicaciones de INTOUCH
InTouch se puede acoplar a mdulos de SQL
para ayudar a los usuarios a satisfacer una
variedad de requisitos de presentacin de
informes de la industria.
Creacin de ventanas
Aqu podemos crear una ventana nueva mediante el
comando:
File-New Window, o el icono correspondiente de la barra
de botones, aparece el cuadro de dialogo Windows
property, que nos permite definir los parametros que
configura el tipo de ventana de nuestra aplicacin.
Opciones:
Replace, Pantalla que remplaza a las anteriores.
Overlay, ventana emergente, las situadas detrs permanecen
activas y se cambia a ellas slo con pinchar sobre ellas.
Popup, igual que overlay pero la ventana siempre est activa,
para cambiar a otra, es necesario cerrarla.
Enlaces de animacin
Los links de animacin pueden ser utilizados solos o en
combinaciones para dar tamaos complejos, movimientos de
color y/o cambio de posicin. Entradas discretas, anlogas y
de tipo strings, desplazadores horizontales y verticales;
PUSHBOTTONS discretos y de accin, PUSHBOTTONS para
mostrar ventanas y ocultar ventanas; lines para lneas llenado
y color de texto para valores analgicos y discretos, como
tambin para alarmas; links para las posiciones horizontales y
verticales; links para llenados porcentual vertical y horizontal;
links de visibilidad; links de salidas discretas y anlogas y de
tipo strings; links de rotacin y parpadeo.
Alarmas
En cualquier sistema de visualizacin es primordial
poder informar al usuario de las condiciones de
trabajo de instalacin que esta bajo de su
supervisin.
Las alarmas se suelen dividir segn su influencia en
el funcionamiento del sistema a controlar .
Prealarmas: sucesos susceptibles de generar
problemas graves en el sistema a corto o medio
plazo
Ejemplo prctico
En una nueva pantalla que se llamar ANIMACIN
DE OBJETOS, se va a simular el funcionamiento de
una embotelladora en la cual, mediante un
pulsador de marcha, se pondr en funcionamiento
una cinta, la cual transportar una botella que al
pasar por los distintos puestos, se llenar, colocar
el tapn, etiquetar y se depositar en una caja.
Procedimiento:
1. Crear una nueva pantalla de reemplazo con el nombre
ANIMACIN DE OBJETOS.
2. En ella colocar dos botones de cambio de pantalla
para ir a la pantalla principal y a la anterior.
3. Crear un tagname nuevo llamado CONTADOR de
memoria entero y poner de valor inicial 0
7. Desplazamiento de la botella.
BIBLIOGRAFIA
http://sisbib.unmsm.edu.pe/bibvirtualdata/Tesis/Ingenie/reat
egui_gh/cap7.pdf
Conocimientos y deducciones adquiridas durante la
investigacin del software
MUCHAS
GRACIAS!!!!!