Está en la página 1de 5

PREGUNTAS MS FRECUENTES

El Cielo y los
monstruos volad ores

Las Afu eras y los


Lmites de la ciu dad

P: Por favor, aclaradme cmo se desplazan los


monstruos voladores.
R: Los monstruos voladores se desplazan
siguiendo estas reglas:
1. Los monstruos voladores slo se desplazan
cuando aparece su smbolo en la fase de Mitos
(al igual de los dems monstruos).
2. Los monstruos voladores no abandonarn un
lugar en el que ya haya un investigador.
3. Cada vez que un monstruo situado en una calle
o localizacin vaya a desplazarse, lo har a una
calle adyacente en la que hay aun investigador o,
en su defecto, ir al Cielo.
4. Cada vez que un monstruo volador situado en
el Cielo vaya a desplazarse, lo har a cualquier
calle del tablero en la que haya un investigador.
Si hay ms de un investigador entre los que escoger, el monstruo avanzar hasta el investigador
que tenga el valor ms bajo de Discrecin. Si
los investigadores tienen la misma Discrecin,
ser el jugador inicial quien decida a por cul de
ellos va (como siempre). Si no hay investigadores en ninguna calle, el monstruo permanece en
el Cielo.

P: Podis ponerme un ejemplo de cmo funcionan el lmite de monstruos y las Afueras?


R: El lmite de monstruos es igual a la cantidad
de jugadores ms tres. Si al aadir un monstruo
al tablero se eleva el nmero de monstruos por
encima de este lmite, el monstruo se coloca en
las Afueras. Cuando las Afueras estn demasiado llenas, se incrementa el nivel de Terror en
1 y todos los monstruos de las Afueras regresan
a la reserva de Monstruos. La cantidad mxima
de monstruos que puede haber en las Afueras
sin aumentar por ello el nivel de Terror es igual
a 8 menos el nmero de jugadores (tal y como
se indica en la tabla de la pgina 18 del libro de
reglas).
Ejemplo: en una partida con 3 jugadores, el lmite
de monstruos es de 6, y la cantidad mxima de
monstruos que puede haber en las Afueras es de
5. Hay 3 portales abiertos en el tablero, 6 monstruos en Arkham, y 4 monstruos en las Afueras.
Durante la fase de Mitos se roba una localizacin en la que ya hay un portal abierto, por lo
que deben aparecer 3 monstruos ms. Primero
se sacaran 2 monstruos y se colocaran en las
Afueras. Al colocar el segundo monstruo se ha

superado el lmite de las Afueras, por lo que se


aumenta el nivel de Terror en 1 y se devuelven
los seis monstruos de las Afueras a la reserva.
Por ltimo, habra que sacar el tercer monstruo y
colocarlo en las Afueras.

Localizacion es
P: Si una carta hace que una localizacin cierre
temporalmente, qu le ocurre a todo monstruo
o investigador que se encuentre en ella?
R: Se trasladan inmediatamente a la calle,
como si la localizacin hubiera cerrado
permanentemente.
P: Cmo funcionan exactamente las aptitudes
especiales de las localizaciones?
R: El investigador puede utilizar la accin impresa
en una localizacin en lugar de robar una carta de
encuentro de dicha localizacin durante la fase
de Encuentros en Arkham. Si decide hacerlo,
debe cumplir los requisitos (tener al menos 1$
con que comprar, poseer fichas de Pista, trofeos
de Portal o de Monstruo para gastar, etc.). En
otras palabras, los jugadores no podrn usar la
aptitud especial de una localizacin si no pueden
llevarla a cabo.

P: Al gastar trofeos de Monstruo, se cuentan los


modificadores a la Fortaleza que estn vigentes
en ese momento?
R: S, utiliza la Fortaleza modificada. Esta
bonificacin se aplica al uso de todo trofeo de
Monstruo gastado en cualquier localizacin.
P: Por qu no pueden los investigadores acampar en La tienda de curiosidades y comprar los
cuatro smbolos arcanos?
R: Cuando un investigador compra en La tienda
de curiosidades o en el Almacn, debe adquirir
uno de los tres objetos robados (si tiene dinero
suficiente). Los otros dos objetos robados se
descartan bajo el mazo; as es significativamente
ms difcil explorar el mazo de Objetos nicos
en busca de smbolos arcanos.

En cu en tros en
Arkham
P: Si una carta de Localizacin dice que el
investigador puede trasladarse a otra localizacin y tener un encuentro en ella, qu ocurre si
en la localizacin hay un monstruo y/o un portal
abierto?
R: El investigador debe evitar o luchar con todos
los monstruos de la localizacin primero; luego,
si hay un portal, es absorbido por l. Por ltimo,
si no es atrado por un portal, puede robar una
carta de Localizacin del mazo correspondiente.
P: Cuando en una carta de Localizacin pone
aparecen un portal y un monstruo, qu aparicin se resuelve primero?
R: Primero aparece el portal, y todo investigador
que se encuentre en esa localizacin es absorbido por l. Luego aparece el monstruo. Los
monstruos que aparecen como resultado de estos
encuentros permanecen en el tablero, se cuentan

en lo relativo al lmite de monstruos, pueden ir a


las Afueras, etc., con total normalidad.
P: Cuando en una carta de Localizacin pone
aparecen un portal y un monstruo, hay que
aadir una ficha de Perdicin al medidor del
Primigenio?
R: S.
P: Si en un encuentro se indica que, en caso de
fallar, el investigador debe permanecer aqu
durante 2 turnos y ganar 2 fichas de Pista,
pero antes de que pasen los dos turnos aparece un portal en la localizacin y absorbe
al investigador a Otro Mundo, pierde esas 2
fichas de Pista?
R: No. El investigador recibe las fichas de Pista
inmediatamente si consigue cumplir los requisitos del encuentro. Si mientras tanto se abre un
portal, se tragar al investigador, que queda rezagado en Otro Mundo. Si es absorbido durante el
primer turno, ya no tendr que perder dos turnos,
pues pasa a aplicarse la nueva condicin (quedar
rezagado en Otro Mundo).

Portales y Otros
Mun d os

R: S. Por lo general, cada vez que regresas a


Arkham, reapareces en un portal que conduce
al Otro Mundo en el que estabas, y por tanto
obtienes un indicador de Explorado.
P: Por qu queda rezagado un investigador
si se abre un portal en su localizacin, pero
no ocurre lo mismo si atraviesa el portal con
normalidad?
R: Si el investigador no quedase rezagado por la
apertura de un portal en su misma localizacin,
podra llegar a atravesar el Otro Mundo teniendo
un nico encuentro en lugar de dos.
P: Si un investigador queda rezagado en Otro
Mundo y tiene un encuentro que lo devuelve
a Arkham, sigue estando rezagado a su
regreso?
R: S. El regreso a Arkham no altera el hecho de
que est rezagado.
P: Si se cierra un portal con el smbolo + est
cerrado, todos los monstruos con el smbolo +
que estn en las Afueras desaparecen tambin?
R: S. Todos los monstruos con el mismo smbolo que el portal que se cierra o sella regresan
a la reserva de Monstruo, incluidos los que estn
en las Afueras.

P: Qu le sucede al monstruo que sale de un


portal aparecido en una localizacin cerrada?
O si una localizacin se cierra habiendo
un monstruo y un portal en ella? Queda el
monstruo atrapado dentro de la localizacin
P: Si entro en la primera zona de Otro cerrada?
Mundo, tengo un encuentro y aparezco de R: El portal sustituye a la localizacin, por lo
vuelta en Arkham, recibo un indicador de que mientras haya un portal abierto en ella no
se cerrar y el monstruo no podr quedar atraExplorado?
pado. Coloca el portal sobre el indicador de
R: S.
Cerrado. Si luego se cierra el portal, aplica los
P: Si entro en la primera zona de Otro Mundo, efectos de una localizacin cerrada (es decir,
lanzo Encontrar portal y regreso a Arkham, todo monstruo o investigador situado en ella es
recibo un indicador de Explorado?
trasladado a la calle.
P: Si entro en la primera zona de Otro Mundo,
tengo un encuentro y me pierdo en el tiempo y el
espacio, recibo un indicador de Explorado?
R: No.

Cartas de
Inv estigad or
P: Si descarto una carta para pagar un coste
(por ejemplo, para deshacer el Rumor Las
estrellas son propicias), tambin obtengo el
beneficio indicado por descartar dicha carta?
Por ejemplo, podra descartar la carta de
Aliado Duque para devolver inmediatamente
mi cordura al mximo?
R: No. Si descartas una carta para pagar un precio de algn tipo, no obtienes ms beneficios por
el descarte.

R: Basta con poner al investigador en ella, ignorando a cualquier monstruo que haya por el
camino. Sin embargo, si comienzas o terminas el
movimiento en un espacio con monstruos, tendrs que evitarlos como es normal.

P: Tengo que utilizar el Ltigo o la Cruz en


combate para beneficiarme de sus aptitudes
especiales?
R: No; en el caso de estas dos cartas, no tienes
que emplearlas en combate para poder ganar sus
aptitudes secundarias.
P: Cundo se puede lanzar la Proteccin corporal exactamente?
R: Cuando se te indique que debes perder 1
punto de Resistencia o ms, puedes lanzar la
P: Los hechizos se consideran objetos? Si una
Proteccin corporal para evitar dicha prdida.
carta de encuentro te indica que debes descartar
Por ejemplo, podras utilizarla para no perder
objetos, se pueden descartar los hechizos?
Resistencia al fallar una tirada de Combate. Esto
R: S. Los hechizos se consideran objetos a todos
no vuelve al investigador inmune al dao postelos efectos. Esto no siempre tiene un sentido
rior provocado por la misma fuente, slo lo evita
temtico perfecto, pero simplifica las cosas.
una vez.
P: La carta de Habilidad Discrecin (y dems
cartas de Habilidad con nombres de habilidades) dice +1 Discrecin en negrita, y luego en
letra normal pone Si gastas una ficha de Pista
para aadirla a una tirada de Discrecin, puedes
tirar un dado adicional. Esta carta tiene dos
bonificaciones potenciales, o el texto en letra
normal es una explicacin del significado del
+1 Discrecin en negrita?
R: Son dos bonificaciones diferentes. La carta
de Discrecin te concede una bonificacin permanente de +1 a la Discrecin, adems de la
capacidad de aadir un dado extra a las tiradas
de Discrecin cada vez que gastes una ficha
de Pista.

P: Los personajes que estn en Otros Mundos no


reciben puntos de movimiento. Pero si un personaje que est en Otro Mundo posee un objeto
que proporciona puntos de movimiento (como la
Motocicleta o el Rub de Rlyeh, puede entonces utilizar objetos que requieran que el personaje gaste puntos de movimiento (como el
Necronomicn)?
R: No. No pueden recibirse puntos de movimiento ni utilizarse ningn objeto que los
requiera mientras se est en Otro Mundo.

del profesor Harvey Walters al lanzamiento de


hechizos?
R: No. La aptitud del profesor se aplica a prdidas, no a costes. Ocurre lo mismo con el gngster, Michael McGlen, y su aptitud para reducir
prdidas de Resistencia.
P: Qu pasa si los personajes que pueden
robar cartas de encuentro adicionales en
las localizaciones (Darrell Simmons en los
Encuentros en Arkham y Gloria Goldberg en
los Encuentros en Otros Mundos) tienen un
encuentro que les obliga a robar 2 cartas y
escoger entre una de ellas?
R: Cuando se les diga que deben robar 2 cartas
y escoger una, estos investigadores podrn robar
una carta adicional, con lo cual podrn robar 3
cartas y escoger una de ellas como encuentro.

Locura
e in conscien cia
P: Si mi Resistencia y mi Cordura se reducen
las dos a 0 en el mismo turno, a dnde voy: al
hospital, al manicomio o a ambos?
R: Vas a uno de ellos a tu eleccin (al manicomio o al hospital) y ganas 1 de Cordura y 1 de
Resistencia.

Cartas de Mitos

P: El Comisario tambin sufre los efectos de la


carta de Mitos Se declara el toque de queda?
En otras palabras, si el comisario queda en una
A ptitu des de los
calle al final de su turno, puede ser enviado a
inv estigad ores
la crcel?
P: Para utilizar el Coche patrulla, necesitas
R: No. El comisario no est sujeto a la penaliencontrar una ruta a seguir hasta la localizacin de destino que deseas, o simplemente pones P: Puede aplicarse la aptitud Fortaleza mental zacin por estar en las calles cuando el toque de
(se reducen todas las prdidas de Cordura en 1) queda est activo.
al investigador en ella?

P: Las cartas que afectan a los monstruos


que estn en la Universidad Miskatonic
(como la carta de Mitos Aumenta la seguridad en el campus o el Objeto nico
Flauta de los Dioses Exteriores) afectan
tambin a los creados por el Experimento
terrible?
R: No. Esos monstruos no estn realmente en
el tablero, simplemente se puede luchar contra
ellos como si lo estuvieran.

ms bajo de Discrecin. En caso de empate, la


decisin la tomar el jugador inicial.

P: La Resistencia/Inmunidad fsica/mgica
evita los efectos secundarios de un arma fsica/
mgica o un hechizo?
R: No. Estas aptitudes de los monstruos
slo reducen y/o eliminan la bonificacin a
la tirada de Combate proporcionada por un
arma. Esto no restringe las dems aptitudes
P: Para qu sirven los indicadores de del objeto.
Actividad? Se hace mencin de ellos en cartas
P: La aptitud de un Cthoniano de causar una
que todava no hemos visto?
R: Los indicadores de Actividad sirven para prdida de Resistencia a los investigadores en
recordar que se est produciendo alguna acti- lugar de desplazarse afecta tambin a los que
vidad en una zona. A menudo se utilizan para estn en Otro Mundo?
indicar que hay un Rumor activo, pero tambin R: No, el Cthoniano provoca un terremoto
pueden usarse para otras actividades derivadas que slo afecta a Arkham y a los investide las cartas de Mitos.
gadores que se encuentren en ella. Esta es
una de las pocas ocasiones en las que los
investigadores estarn ms seguros en Otro
Mundo.
A ptitu des de los

Combate con tra


el Primigenio
P: Al luchar contra un Primigenio, los investigadores pueden realizar una fase completa
de Mantenimiento, o se limita de alguna forma
durante la batalla final?
R: Los investigadores reciben una fase de
Mantenimiento completa.

P: Al luchar contra un Primigenio, cmo funcionan los xitos acumulativos durante el paso
del Ataque de los investigadores?
R: Para derrotar al Primigenio, los jugadores deben conseguir un total de xitos igual a
la cantidad de jugadores multiplicada por el
nmero de fichas de Perdicin del medidor del
Primigenio. As, si 4 jugadores se enfrentan a
Yig (medidor de Perdicin 10), necesitarn 40
xitos para ganar. Por cada 4 xitos que obtengan podrn sustraer 1 ficha de Perdicin de su
medidor, para llevar la cuenta de su progreso.
Si los investigadores consiguen 9 xitos en el
monstruos
primer asalto de combate, quitaran 2 fichas de
Poderes de los
Perdicin, y el xito sobrante se guardara para
P: Qu pasa si robas un ngel Descarnado
el siguiente asalto.
Primigenios
(aptitud especial: si fallas una tirada de
P: Al comienzo del combate con Ithaqua, cmo
Combate contra l, eres absorbido por el porhay que tirar para ver si se pierden objetos?
tal abierto ms cercano) en un Encuentro en P: El poder de Ithaqua Vientos helados Se cogen uno a uno y se va tirando para ver si
Otro Mundo?
dice: todas las cartas de Clima se descartan se pierde, o se tiran todos los dados a la vez y
R: El portal ms cercano es el que lleva de sin que sus efectos especiales lleguen a apli- luego se escogen los que se pierden?
regreso a Arkham, por lo que vuelves inmediacarse. Qu pasa en una partida con Ithaqua R: Se tira para cada objeto por separado.
tamente a la ciudad y obtienes un indicador de
si ya hay en juego una carta de Entorno que no
Explorado. Temticamente, como servidores
sea de Clima, y se roba una carta de Mitos con
de Nodens, los ngeles Descarnados a veces
Misceln ea
un efecto de Entorno (Clima)?
ayudan a los investigadores.
R: No se sustituye ni se descarta la carta
P: Quin decide a dnde se desplaza un Perro existente de Entorno no climtico. Aplica las P: Exactamente dnde, cundo y qu pueden
de Tndalos si hay dos investigadores a la partes de mantenimiento bsico de la nueva intercambiarse los investigadores?
carta de Mitos de Clima (portales, pistas, R: Los investigadores pueden intercambiarse
misma distancia de la bestia?
R: Al igual que las reglas de los monstruos vola- desplazamiento de monstruos), pero ignora objetos siempre que estn en la misma localidores, el Perro ir tras el investigador con el valor su aptitud especial, y luego descrtala.
zacin, excepto durante un combate. Pueden

un jugador con el aliado Duque (descrtalo


para devolver inmediatamente tu Cordura al
mximo) roba un encuentro tras el que debe
tirar un dado y perder tanta Cordura como el
resultado, cundo puede descartar a Duque
para recuperar su Cordura: no se puede una
vez robada la carta de encuentro, antes de la
tirada, o despus de la tirada?
P: Si en una carta pone que pierdes tu prximo R: Las acciones pueden realizarse en cualquier
turno, quiere decir que debes saltarte todas momento durante la fase indicada, siempre y
las fases, incluida la de Mantenimiento?
cuando se renan las condiciones necesarias.
R: S. Fjate en que es distinto a que diga que debes Sin embargo, una vez robado un encuentro,
permanecer aqu durante tu prximo turno, lo deber aplicarse antes de poder llevarse a cabo
cual quiere decir que quedas rezagado.
ms acciones. Por tanto, en el caso de Duque,
podras utilizarlo antes o despus de robar una
P: En qu momento de la fase puede reali- carta de encuentro, pero si robas dicha carta y te
zar acciones un personaje? Por ejemplo, si inige una prdida de Cordura que te reduce a 0
hacerlo antes, durante o despus de su desplazamiento (lo que significa que el intercambio de
objetos no interrumpe el movimiento). Pueden
intercambiarse Objetos comunes, Objetos nicos, Dinero y Hechizos. Lo que no se puede
intercambiar son fichas de Pista, Aliados ni trofeos de Monstruo o Portal.

puntos, te volvers loco antes de poder recurrir


a Duque. La Proteccin corporal es una excepcin a esta regla, ya que evita una prdida de
Resistencia y est hecha para ser utilizada como
respuesta a estos casos.
P: Cmo funciona la repeticin de tiradas?
Se pueden tirar de nuevo slo los dados de la
habilidad que tenas antes de gastar fichas de
Pista, o puedes utilizar todos los dados incluidos los dados adicionales obtenidos por haber
gastado fichas de Pista?
R: Puedes repetir la tirada usando todos los
dados que empleaste la primera vez, siempre
y cuando gastes las fichas antes de repetir la
tirada.

Forum y FAQ de Arkham Horror en www.arkhamhorror.edgeent.com

También podría gustarte