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El Cielo y los
monstruos volad ores
Localizacion es
P: Si una carta hace que una localizacin cierre
temporalmente, qu le ocurre a todo monstruo
o investigador que se encuentre en ella?
R: Se trasladan inmediatamente a la calle,
como si la localizacin hubiera cerrado
permanentemente.
P: Cmo funcionan exactamente las aptitudes
especiales de las localizaciones?
R: El investigador puede utilizar la accin impresa
en una localizacin en lugar de robar una carta de
encuentro de dicha localizacin durante la fase
de Encuentros en Arkham. Si decide hacerlo,
debe cumplir los requisitos (tener al menos 1$
con que comprar, poseer fichas de Pista, trofeos
de Portal o de Monstruo para gastar, etc.). En
otras palabras, los jugadores no podrn usar la
aptitud especial de una localizacin si no pueden
llevarla a cabo.
En cu en tros en
Arkham
P: Si una carta de Localizacin dice que el
investigador puede trasladarse a otra localizacin y tener un encuentro en ella, qu ocurre si
en la localizacin hay un monstruo y/o un portal
abierto?
R: El investigador debe evitar o luchar con todos
los monstruos de la localizacin primero; luego,
si hay un portal, es absorbido por l. Por ltimo,
si no es atrado por un portal, puede robar una
carta de Localizacin del mazo correspondiente.
P: Cuando en una carta de Localizacin pone
aparecen un portal y un monstruo, qu aparicin se resuelve primero?
R: Primero aparece el portal, y todo investigador
que se encuentre en esa localizacin es absorbido por l. Luego aparece el monstruo. Los
monstruos que aparecen como resultado de estos
encuentros permanecen en el tablero, se cuentan
Portales y Otros
Mun d os
Cartas de
Inv estigad or
P: Si descarto una carta para pagar un coste
(por ejemplo, para deshacer el Rumor Las
estrellas son propicias), tambin obtengo el
beneficio indicado por descartar dicha carta?
Por ejemplo, podra descartar la carta de
Aliado Duque para devolver inmediatamente
mi cordura al mximo?
R: No. Si descartas una carta para pagar un precio de algn tipo, no obtienes ms beneficios por
el descarte.
R: Basta con poner al investigador en ella, ignorando a cualquier monstruo que haya por el
camino. Sin embargo, si comienzas o terminas el
movimiento en un espacio con monstruos, tendrs que evitarlos como es normal.
Locura
e in conscien cia
P: Si mi Resistencia y mi Cordura se reducen
las dos a 0 en el mismo turno, a dnde voy: al
hospital, al manicomio o a ambos?
R: Vas a uno de ellos a tu eleccin (al manicomio o al hospital) y ganas 1 de Cordura y 1 de
Resistencia.
Cartas de Mitos
P: La Resistencia/Inmunidad fsica/mgica
evita los efectos secundarios de un arma fsica/
mgica o un hechizo?
R: No. Estas aptitudes de los monstruos
slo reducen y/o eliminan la bonificacin a
la tirada de Combate proporcionada por un
arma. Esto no restringe las dems aptitudes
P: Para qu sirven los indicadores de del objeto.
Actividad? Se hace mencin de ellos en cartas
P: La aptitud de un Cthoniano de causar una
que todava no hemos visto?
R: Los indicadores de Actividad sirven para prdida de Resistencia a los investigadores en
recordar que se est produciendo alguna acti- lugar de desplazarse afecta tambin a los que
vidad en una zona. A menudo se utilizan para estn en Otro Mundo?
indicar que hay un Rumor activo, pero tambin R: No, el Cthoniano provoca un terremoto
pueden usarse para otras actividades derivadas que slo afecta a Arkham y a los investide las cartas de Mitos.
gadores que se encuentren en ella. Esta es
una de las pocas ocasiones en las que los
investigadores estarn ms seguros en Otro
Mundo.
A ptitu des de los
P: Al luchar contra un Primigenio, cmo funcionan los xitos acumulativos durante el paso
del Ataque de los investigadores?
R: Para derrotar al Primigenio, los jugadores deben conseguir un total de xitos igual a
la cantidad de jugadores multiplicada por el
nmero de fichas de Perdicin del medidor del
Primigenio. As, si 4 jugadores se enfrentan a
Yig (medidor de Perdicin 10), necesitarn 40
xitos para ganar. Por cada 4 xitos que obtengan podrn sustraer 1 ficha de Perdicin de su
medidor, para llevar la cuenta de su progreso.
Si los investigadores consiguen 9 xitos en el
monstruos
primer asalto de combate, quitaran 2 fichas de
Poderes de los
Perdicin, y el xito sobrante se guardara para
P: Qu pasa si robas un ngel Descarnado
el siguiente asalto.
Primigenios
(aptitud especial: si fallas una tirada de
P: Al comienzo del combate con Ithaqua, cmo
Combate contra l, eres absorbido por el porhay que tirar para ver si se pierden objetos?
tal abierto ms cercano) en un Encuentro en P: El poder de Ithaqua Vientos helados Se cogen uno a uno y se va tirando para ver si
Otro Mundo?
dice: todas las cartas de Clima se descartan se pierde, o se tiran todos los dados a la vez y
R: El portal ms cercano es el que lleva de sin que sus efectos especiales lleguen a apli- luego se escogen los que se pierden?
regreso a Arkham, por lo que vuelves inmediacarse. Qu pasa en una partida con Ithaqua R: Se tira para cada objeto por separado.
tamente a la ciudad y obtienes un indicador de
si ya hay en juego una carta de Entorno que no
Explorado. Temticamente, como servidores
sea de Clima, y se roba una carta de Mitos con
de Nodens, los ngeles Descarnados a veces
Misceln ea
un efecto de Entorno (Clima)?
ayudan a los investigadores.
R: No se sustituye ni se descarta la carta
P: Quin decide a dnde se desplaza un Perro existente de Entorno no climtico. Aplica las P: Exactamente dnde, cundo y qu pueden
de Tndalos si hay dos investigadores a la partes de mantenimiento bsico de la nueva intercambiarse los investigadores?
carta de Mitos de Clima (portales, pistas, R: Los investigadores pueden intercambiarse
misma distancia de la bestia?
R: Al igual que las reglas de los monstruos vola- desplazamiento de monstruos), pero ignora objetos siempre que estn en la misma localidores, el Perro ir tras el investigador con el valor su aptitud especial, y luego descrtala.
zacin, excepto durante un combate. Pueden