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Teora de Juegos
Guillermo Durn
Departamento de Computacin
Facultad de Ciencias Exactas y Naturales
Universidad de Buenos Aires
Salvar a B
Salvar a A
(1,1)
(1,2)
Salvar a B
(2,1)
(2,2)
Los casos de conflicto son los otros dos, y en cierta medida son
similares entre s.
El de (2,1) lo podramos llamar el de amor profundo. Ambos
quieren salvar al otro. En este caso se desatara una carrera por
llegar primero al botn para cumplir con el deseo.
El de (1,2) lo podramos llamar el de amor, pero no tanto.
Ambos esperan el sacrificio del otro. En este caso, van a esperar
hasta el ltimo segundo para apretar el botn (una especie de
carrera para llegar ltimo al botn).
U
S
A
Apretar
No Apretar
Apretar
(1,1)
(1,2)
No Apretar
(2,1)
(2,2)
Qu es la Teora de Juegos?
Es la teora matemtica que modela situaciones de conflicto. Una
situacin de conflicto (un juego) es una situacin en la cual
individuos (jugadores) interactan y obtienen resultados que
dependen de tal interaccin.
Cada jugador tiene control parcial de la situacin.
Cada jugador tiene ciertas preferencias sobre los resultados posibles
y se asume que estas preferencias son descriptas por una funcin
numrica (funcin de utilidad).
Cada jugador trata de llevar a cabo las estrategias que resulten ms
favorables a sus intereses, o sea, trata de maximizar su funcin de
utilidad.
(3,3)
(20,1)
(1,20)
(10,10)
Estrategia C-tft:
C
Freno o no freno?
En la vida cotidiana nos topamos con este tipo de decisiones
todos los das.
Supongamos que llegamos a una esquina en simultneo con otro
auto.
Para darle un sentido econmico al ejemplo, supongamos
tambien que Lavagna abri el corralito en forma muy restringida
y que cada sucursal va a devolverle la plata al primero que
llegue, y que justamente quien maneja el otro auto que lleg a la
esquina conmigo tiene su plazo fijo en la misma sucursal que yo
(y que adems somos los dos que estamos por llegar primero).
(5,5)
(0,10)
(10,0)
(-2,-2)
C2
F1
(2,4)
(4,2)
F2
(1,1)
(3,3)
NI
(3,1)
(2,3)
NR
(4,2)
(1,4)
NI
(3,1)
(2,2)
NR
(4,3)
(1,4)
El asalto
Supongamos que soy asaltado por una persona armada.
Definamos mi objetivo y el del ladrn en trminos de prioridades:
Los mos:
1)No salir herido.
2)Que no me roben.
3)Atraer la atencin de la gente.
El del ladrn (inteligente):
1)Robarme todo lo que tenga.
2)No llamar la atencin.
3)Evitar el uso de la fuerza (si lo llegan a agarrar la pena
es mucho peor)
NV
(2,2)
(4,1)
NR
(1,3)
(3,4)
Juegos Cooperativos
Supongamos que tenemos 100 presos y se les plantea el
siguiente problema.
Se los coloca en una fila, cada uno con un gorro negro o blanco.
El ltimo de la fila ve todos los gorros, excepto el suyo.
El anteltimo de la fila ve todos los gorros, excepto el suyo y el
del ltimo. Y asi siguiendo...
Cada preso para ser liberado debe acertar el color de su gorro,
empieza a arriesgar el ltimo, luego el anteltimo, etc.
Todos escuchan lo que dicen todos.Lo nico que tienen
permitido es arriesgar el color de su gorro, absolutamente
ninguna cosa ms.