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RESOLUCIN DE LA ECUACIN cos( x) x 0

Profesor: Marco Barrales.


INTRODUCCIN
A pesar de que en un principio, bastantes profesores de matemtica fueron reacios a la
utilizacin de la calculadora en la clase, en estos momentos es ya una herramienta
prctica aceptada por la casi totalidad de los mismos. As, algunos temas concretos,
como pueden ser la utilizacin de las tablas de logaritmos o las tablas trigonomtricas,
que requeran una gran cantidad de tiempo en clase, para un trabajo puramente
mecnico, han encontrado en la calculadora grfica una herramienta de trabajo que
permite emplear el tiempo dedicado a la enseanza del manejo de tablas, en encontrar
estrategias y mtodos de resolucin de la actividad correspondiente y a la interpretacin
de los resultados obtenidos.
Actualmente, las calculadoras grficas, dan otro paso hacia delante y de nuevo nos
hacen replantearnos el papel del profesor en la clase de matemticas y a su vez, hacen
que el tiempo dedicado a las tareas puramente mecnicas (obtencin de tablas de
valores de una funcin dada, por sencilla que sea; clculo de lmites en el infinito,
clculo de derivadas, problemas de optimizacin, etc.), sea menor y menos importante
que lo ha sido hasta ahora.
Calculadoras Grficas: Un Reto Para Resolver Ecuaciones
Uno de los problemas ms antiguos del lgebra no lineal es el de hallar las races de una
ecuacin o de un sistema de ecuaciones no lineales. La innumerable lista de mtodos
disponibles nos hace imaginar la importancia que este problema ha tenido a lo largo de
la historia.
Ahora, con la calculadora grfica, vamos a repasar parte de estos mtodos que aparentan
haber sido creados para llevarlos a la prctica con una calculadora grfica o un
computador.
El problema es resolver la ecuacin: cos( x) x 0
Desde luego que muchos alumnos de Tercero y Cuarto medio no podran resolver esta
ecuacin no lineal, sin embargo tienen herramientas para resolver el problema.
El anlisis matemtico que estos alumnos estudian, les proporciona herramientas para
asegurar la existencia de un cero en el intervalo [0,2] e incluso su unicidad.
Efectivamente, si estudiamos los signos de la funcin f ( x) cos( x ) x en los
extremos del intervalo [0,2] tenemos: f (0) cos(0) 0 1 0 y f (2) cos(2) 2 0
Adems la funcin f ( x) cos( x ) x es continua por ser diferencia de dos funciones
continuas. Por lo tanto gracias al Teorema de Bolzano podemos asegurar la existencia
de al menos un cero.
Mtodo 1: Grfico Como interseccin de dos grficas
a) Dibujar la grfica de la funcin f ( x) cos( x)
b) Dibujar la grfica de la funcin f ( x) x
c) Hallar el punto de interseccin de las dos grficas.
Para ver mejor la interseccin de las grficas hacer un ZOOM de caja (Zbox) y en el
men de CALCULATE () 5:intersect en su calculadora de la familia TI-84 Plus.
Despus de unos segundos en la parte inferior de la pantalla nos aparece la palabra
Intersection y debajo las coordenadas del punto x 0.73908513 e y 0.739085113 .

Mtodo 2: Grfico con el eje OX


a) Dibujar la grfica de la funcin f ( x) cos( x ) x
b) Hallar el punto de corte con el eje OX
Solucin: Introducimos la funcin Y1 cos( x) x aprovechando lo escrito.
Borramos la segunda funcin. Nos colocamos sobre el trazo de la grfica. Pulsamos
los cursos hasta situarnos sobre el punto donde cambia de signo la funcin y su
coordenada y sea ms pequea.
Realizamos un ZOOM In y despus del [TRACE] nos movemos con los cursores
hasta encontrar el punto donde la y cambia de signo. Repetimos el mismo proceso
para obtener una mejor aproximacin. [ZOOM] [2] [ENTER] [TRACE].

Mtodo 3: TABLA
a) Utilizando la funcin TABLE de la calculadora
Obtendremos valores de la funcin Y1 cos( x) x tomando como punto de
partida x 0.7 y como incremento de x x 0.01
Con [2nd][WINDOW] (TBLSET) ingresamos a la ventana de Configuracin Tabla
y realizamos la modificaciones. Con [2nd][GRAPH] (TABLE) obtenemos los
valores de la funcin. Pulsamos los cursores hasta situarnos sobre el punto donde
cambia de signo la ordenada.
La funcin cambia de
signo entre los valores
x 0.73
de
y
x 0.74 por tanto el
teorema de Bolzano nos
asegura la existencia de
un cero en ese intervalo.

Volvemos a cambiar el punto de partida u el incremento de x .


[2nd][WINDOW] (TBLSET) 0.73 [ENTER] x 0.739 [2nd][GRAPH] (TABLE)
y continuamos.

Mtodo 4: CLCULO DE LA RAZ


a) Utilizando la funcin ZERO de la calculadora
2

Calculamos el cero de la funcin mediante la opcin ZERO de CALC [2nd]


[TRACE]

Mtodo 5: CLCULO DE LA SOLUCIN


a) Utilizando la funcin Solver... de la calculadora [MATH] [0:Solver...]
Su sintaxis es: eqn:0=(expresin, variable, valor inicial,{inferior, superior})

Mtodo 6: MTODO DE LA CONVERGENCIA


a) Mtodo convergencia de la iteracin del punto fijo mediante sucesiones
Veremos como podemos representar grficamente la sucesin que representa las
aproximaciones del mtodo de Iteracin del punto fijo.
Elegimos [ZOOM] 6:Zstandard para ponernos en una situacin inicial. Elegimos la
opcin Seq de [MODE]. En [2nd][ZOOM] elegimos la opcin Web.
Web calcula U n y Vn como funciones de U n 1 y Vn 1 . Representa U n 1 y
Vn 1 (variables independientes) en el eje horizontal y U n y Vn (variables
dependientes) en el eje vertical, representando tambin la lnea Y x

Tambin se dibujan las lneas que unen los valores de la sucesin, pero con este
ZOOM no logramos apreciarlo. Para solucionarlo hacemos varios ZOOM in (2:
Zoom in) hasta conseguir una aproximacin que nos permita ver la convergencia de
la sucesin. Como la convergencia por este mtodo es un poco lenta, necesitamos 41
iteraciones para llegar al nmero x 0.73908513 .
Mtodo 7: MTODO DE NEWTON
Usaremos el mtodo de Newton que obtiene sucesivas aproximaciones mediante la
f ( xn )
frmula: x n 1 x n
f (x n )
Volvemos al modo de funcin [MODE] Func y [2nd] [MODE] (QUIT) para llegar a la
pantalla de edicin.
Introducimos en x el punto de partida 0.7 x [.][7][STO ] [X,T,,n] [ENTER]
Ahora introducimos la frmula de Newton con la siguiente secuencia:
[X,T,,n] [-][VARS] Y-VARS 1:Function..[ENTER] 1:Y1 [ ][MATH] 8
nDeriv( [ENTER] [VARS] Y-VARS 1:Function..[ENTER] 1:Y1[,][X,T,,n][,]
[X,T,,n][ )] [ENTER] [STO ] [X,T,,n] ( X Y1 / nDeriv(Y1 , X , X ) X )
La ventaja ahora es que con cada pulsacin de la tecla [ENTER] obtenemos sucesivas
aproximaciones.

Evidentemente el mtodo de Newton es mucho ms rpido que el de


Convergencia, ya que en la 3ra iteracin ha alcanzado la aproximacin mxima en
este caso.
Conclusiones
Quizs pueden parecer excesivos todos los mtodos o variantes planteados, pero
cada uno nos ha mostrado algo nuevo sobre las posibilidades de la calculadora o nos
permitir comparar la rapidez de convergencia de cada mtodo o nos har
reflexionar sobre la componente grfica de nuestro problema.
Pero lo que si que es cierto es que con estas calculadoras, los mtodos grficos que
estaban casi desechados por su falta de precisin o por la dificultad que entraaban
su realizacin de una forma correcta, vuelven a cobrar protagonismo, an ms por
que su ejecucin conlleva una mejor comprensin de las percusiones grficas que el
problema tiene, es decir se ve claramente que un cero de una funcin es la
interseccin de la grfica con el eje OX, o que una ecuacin no es ms que la
bsqueda de la interseccin de dos funciones.
Es evidente que las calculadoras nos han liberado de la realizacin de innumerables
clculos mecnicos, los cuales nos distraen de la mejor compresin del problema y
nos ha permitido centrarnos en los aspectos tericos que son fundamentales para la
resolucin y entendimiento de la naturaleza del ejercicio.

Nos gustara terminar con una frase que nos permita reflexionar sobre lo expuesto:
No usemos la matemtica para apoyarnos, como lo hacen los borrachos con
las farolas, sino ms bien para iluminarnos
No estara mal en nuestro caso cambiar la palabra matemtica por el de calculadora
grfica.

Nota: Extrado del artculo Calculadoras Grficas: Un Reto para Resolver


Ecuaciones, de Francisco Gonzlez Martnez y Floreal Gracia Alcaine.

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