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Notas sobre Animacin desde el Cerebro de Ollie Johnston

1. No ilustres palabras o movimientos mecnicos. Ilustra ideas o


pensamientos junto con las actitudes y las acciones.
2. Encoge y estira todo el cuerpo para expresar diferentes actitudes.
3. Si es posible, haz cambios radicales de tiempo y expresin entre una
actitud y otra.
4. Pregntate: En que est pensando el personaje?.
5. Es el pensamiento y las circunstancias que subyacen tras las accin
la que hacen que esta sea interesante.
Por ejemplo:
Un hombre camina hacia un buzn, introduce una carta y
se marcha.

Un hombre, desesperadamente enamorado de una chica en la


distancia, enva una carta en la que ha vaciado todo su corazn.
6. Cuando animes un dilogo, busca la frase (simplifica el dialogo hacia
los

dibujos

claves

de

las

vocales

dominantes

las

sonidos

consonantes, especialmente en los dilogos rpidos).


7. Coloca tu pose cuatro fotogramas por delante del dilogo, pero
luego sigue con exactitud el cronometrado de los movimientos vocales
sealado en la carta de animacin (hay quien errneamente sugiere
articular el dialogo dos fotogramas por delante de lo establecido en la
carta).

8. Los cambios de expresin y los sonidos relevantes son los puntos de


inters en un dilogo. Si es posible, congela la pose del personaje. Los
movimientos exagerados de la cabeza impiden apreciar las acciones
mas sutiles.
9. No muevas nada sin un propsito determinado.
10. Concntrate en dibujar con Claridad, no con Limpieza.
11. No seas descuidado.
12. Todo tiene un propsito, no dibujes nada antes de conocerlo.
13. La expresin de la cara no debe entrar en contradiccin con el
cuerpo. Es la pose entera la que expresa el pensamiento.
14. Usa pequeos bocetos (thumbnails). Explora nuevas formas de
conseguir la mejor expresin en tus escenas.
15. Analiza la pose del personaje para descubrir las mejores reas
donde colocar encogimientos y estiramientos. Mantn esas reas
simples.
16. Visualiza en tu cabeza aquello que estas dibujando.
17. Piensa en trminos dibujo el personaje completo, no solo la cabeza
o los ojos, etc. Mantn una relacin equilibrada entre todas las partes
del dibujo.
18. Esfurzate por dibujar de la forma mas efectiva.
19. Dibuja, de vez en cuando, un perfil del dibujo en el que estas
trabajando. Un perfil puede resolver a menudo los problemas de
perspectiva.
20. La curva de las cejas est en relacin a menudo con el punto mas
alto del ojo. Mantn esta relacin consistente.

21. El ojo se mueve gracias a los msculos de las cejas.


22. Mantn el tamao del crneo constante, pero permite que el resto
de la cara, mejillas, boca y ojos, tengan una consistencia flexible.
23. Dibuja suelto. Esfurzate en conseguir una cualidad rtmica.
24. Anima formas simples.
25. El pblico suele perderse los cinco o seis primeros dibujos de cada
escena.
26. Contribuyen las acciones secundarias a expresar la idea principal
o la confunden?.
27. Piensa en la escena en trminos de continuidad, visualidad y
emocionalidad. No animes por el hecho de animar.
28. Puedes eliminar movimientos y escenificar de forma algo
tramposa, si esto no perjudica la composicin de la escena y no
distrae al publico.
29. Tomate tu tiempo para planificar la escena antes de dibujar.
30. Pasos para animar una figura de cuatro extremidades:
Trabaja primero en la accin. Haz poses de las principales actitudes.
Anima a continuacin las patas. Finalmente, ajusta el movimiento
hacia arriba y abajo del cuerpo de acuerdo con la fase de la zancada.

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