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de teclado
Accin

WASD

Cursores

Rotar conjuros
(en lugar de rueda de ratn)

Mays+O

Mays+O

Minimapa

Teclas de men

F4F12

F4F12

Men de juego

Esc o Intro

Esc o Intro

Teclas de movimiento

W,A,S y D

Cursores

Arma cuerpo a cuerpo

Suprimir

Arma a distancia

Av Pg

Teclas de elementos-accesos
directos

19

Nm 1Nm 9

Fijacin de blanco

Barra espaciadora

Nm 0

Modo sigiloso

Bloq Mays

Intro numrico

Modo conjuros

Maysculas izquierda

Ctrl derecha

Interactuar

Tab

Fin

Recoger esferas de experiencia

Maysculas
izquierda

Ctrl derecha

Elementos contextuales

F1F3

Insert, Inicio,
Re Pg

Cargar Sello del Gremio

Supr numrico

Controles de ratn
Cambiar conjuros

Maysculas + Botn central del ratn

Apuntar en primera

Botn derecho del ratn

persona (solo arco)


Atacar

Botn izquierdo del ratn

Floritura

Botn derecho del ratn

Correr

Botn derecho del ratn

Bloquear/Rodar

Botn central del ratn

nformacin
de seguridad
Informacin sobre los ataques
epilpticos fotosensibles

Un porcentaje escaso de personas pueden


sufrir un ataque epilptico fotosensible
cuando se exponen a ciertas imgenes visuales, entre las que se incluyen
los patrones y las luces parpadeantes que aparecen en los videojuegos.
Incluso las personas que no tengan un historial de este tipo de ataques
o de epilepsia pueden ser propensas a estos ataques epilpticos
fotosensibles cuando jan la vista en un videojuego.
Estos ataques presentan varios sntomas: mareos, visin alterada,
tics nerviosos en la cara o los ojos, temblores de brazos o piernas,
desorientacin, confusin o prdida momentnea de la consciencia.
Adems, pueden ocasionar una prdida del conocimiento o incluso
convulsiones que terminen provocando una lesin como consecuencia
de una cada o de un golpe con objetos cercanos.
Si sufre cualquiera de estos sntomas, deje de jugar inmediatamente
y consulte a un mdico. Los padres deben observar a sus hijos mientras
juegan o preguntarles si han sufrido los sntomas antes mencionados;
los nios y los adolescentes tienen ms probabilidades de sufrir estos
ataques que los adultos.
El riesgo de sufrir un ataque epilptico fotosensible puede reducirse
tomando las siguientes precauciones:
Juegue en una habitacin bien iluminada.
No juegue si se siente somnoliento o cansado.

Si usted o algn miembro de su familia tiene un historial de ataques


epilpticos, consulte a su mdico antes de jugar.
La informacin de este documento, incluidas la direccin URL y otras referencias al sitio
Web de Internet, est sujeta a modicaciones sin previo aviso. A menos que se comunique
lo contrario, los ejemplos de compaas, organizaciones, productos, personas y hechos
aqu descritos son cticios y no se pretende ni se debe deducir ninguna asociacin con
cualquier compaa, organizacin, producto, persona o hecho real. El cumplimiento de
todas las leyes de derecho de autor aplicables es responsabilidad del usuario. Sin limitar
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Fable: The Lost Chapters 2005 Lionhead Studios Limited. Lionhead, el logotipo de
Lionhead y Fable son marcas registradas propiedad de Lionhead Studios Limited.
Todos los derechos reservados. Editado y distribuido por Microsoft Corporation.
Microsoft, el logotipo de Microsoft Game Studios y Windows son marcas comerciales
o marcas registradas de Microsoft Corporation en EE.UU. y en otros pases. Todos los
derechos reservados. Todas las restantes marcas comerciales y nombres comerciales
son propiedad de sus respectivos dueos.

ndice

II

Unas palabras del Maestro del Gremio

IV

Instalacin

Pantalla de juego

VI

A tus rdenes

Acerca del Gremio

XIV

El aprendizaje del hroe

XVI

Controles WASD

XVIII

Controles de cursores

XX

La senda del hroe

XXIV

Compra y venta del inventario

XXIX

Mejora de habilidades y armas

convertirse en hroe no debe emprenderse a medio gas.


Al contrario, ste ser un adiestramiento muy duro y agotador,
que abarcar todos los aspectos de cuerpo, mente y espritu.
Lo digo sin asomo de duda. Es necesario que pongas toda la carne
en el asador aunque, una vez hecho, las recompensas y renombre
que podrs adquirir son inimaginables.

nas palabras
del Maestro
del Gremio
Ests de enhorabuena. El hecho de haber
recibido el Libro del Gremio signica que
eres uno de los pocos afortunados con
potencial suciente para ser invitado
aqu como aprendiz de hroe.

Dicho esto, si al nal consigues graduarte en este Gremio de


hroes, puede que incluso algn da se te reconozca como el
mayor hroe que ha pisado jams los adoquinados caminos de
Albin. Se han erigido estatuas por todo el lugar en honor de
aquellos pocos grandes que te han precedido y han acabado
recibiendo sepultura permanente en el Gremio. Solo nos cabe
esperar que la preparacin que te hemos dado sea lo bastante
buena para que puedas triunfar algn da en Albin, por ordinario
que sea este lugar. Y ahora marcha, y busca tu destino!

Consideramos este texto sagrado e,


incluso, me atrevera a decir, mgico.
Haras bien en leerlo detenidamente
de cabo a rabo a n de descubrir sus
mltiples secretos.
La tarea que te aguarda no ser sencilla. nicamente
mediante aos de duro trabajo podrs desarrollar tus
poderes latentes. A lo largo de su ya dilatada historia,
el Gremio ha visto fracasar a muchos aprendices
por su propia haraganera y exceso de conanza, de modo
que lamentara ver a alguien con semejante potencial
echarlo todo a perder. Albin necesita ahora a sus hroes
ms que nunca.
Convertirse en un hroe de renombre supone alcanzar
grandes logros, y conformarse con menos que la
grandeza viene a ser como no hacer nada. Has de
comprender que, para el Gremio, la grandeza no tiene
nada que ver con lo que se entiende por bueno o malo.
No, tiene que ver ms con el renombre que uno adquiere
mediante sus propios actos, independientemente de su
moralidad. Ten en cuenta que el trabajo necesario para

II

III

Cargar una partida guardada

Si ya te encuentras jugando a Fable:


The Lost Chapters y quieres cargar
una partida guardada:

Para cargar una partida guardada


anteriormente:

1. Ejecuta Fable: The Lost Chapters.

1. Pulsa Esc o Intro para acceder


al men de juego.

2. Haz clic en Continuar partida.

3. Haz clic en la partida guardada que


quieras recuperar.

2. Haz clic en Opciones.


3. Haz clic en Cargar.

nstalacin

Para instalar Fable: The Lost Chapters, introduce el disco


1 en el lector de CD-ROM y haz clic en Instalar. Sigue las
instrucciones que aparezcan en pantalla para terminar
el proceso de instalacin. Si este proceso no se inicia automticamente,
sigue los pasos que se detallan a continuacin:

4. Haz clic en la partida guardada


que quieras recuperar.

Pantalla de juego

Salud

Ampollas de resurreccin

1. En el men Inicio, haz clic en Ejecutar... y escribe D:\setup.exe


(siendo D: tu unidad de CD-ROM).

Minimapa

Ojo de conciencia

Reloj

2. Lee las instrucciones que aparezcan en pantalla, y haz clic en Siguiente.


3. Si quieres usar los ajustes predeterminados para instalar Fable: The
Lost Chapters, haz clic en Siguiente. Para acceder a opciones de
instalacin ms avanzadas, haz clic en Instalacin personalizada.

Man

4. Introduce tu clave de producto de Fable: The Lost Chapters, y haz clic


en Aceptar.
5. Introduce los CD-ROMs correspondientes cuando se te indique.
6. Para empezar una partida nueva, escribe un nombre de perl o utiliza el
perl predeterminado. En la pantalla de juego, puedes escoger el sistema
de control optativo de los cursores en lugar del predeterminado WASD.
7. Haz clic en Aceptar y despus en Nueva partida para empezar a jugar.

Elementos
contextuales

Arma a
distancia

Guardar una partida


Para guardar una partida en curso:
1. Pulsa Esc o Intro para acceder al men de juego.

F2

F3

2. Haz clic en Opciones para acceder al men de opciones.


3. Haz clic en Guardar Mundo.
4. Haz clic en el espacio en el que quieras guardar la partida.
Nota: durante un encargo, puedes elegir Guardar hroe en el men de opciones,
lo que te permite guardar las estadsticas que hayas ido acumulando, aunque
no tu posicin en el encargo. En tu siguiente encargo, puedes aprovechar el oro
y objetos que hubieras guardado de encargos anteriores.

Arma cuerpo a
cuerpo

Interactuar
Sello del
Gremio

Elementos de
accesos directos

5. Haz clic en S

IV

Acciones de ratn
(contextuales)

Iconos contextuales

tus rdenes

La informacin siguiente describe los elementos principales


que tendrs a la vista. Los comandos de teclado que guran
a
continuacin estn basados en la asignacin de teclas
WASD. No podemos, aprendiz, describir toda opcin posible, por lo que

Los iconos contextuales aparecen en la esquina inferior izquierda


de tu vista y reemplazan temporalmente otros iconos. Dos de los
iconos que te resultarn ms tiles son los de Cavar y Pescar.
Tambin pueden aparecer expresiones, salud y man cuando los
necesites. Pulsa F1, F2 o F3 para usar el elemento que necesites,
ya sea la pala, la caa de pescar o cualquier otro objeto que est disponible.
Presta mucha atencin a stos y quin sabe lo que puedes llegar
a descubrir.

Elementos de accesos directos


1

3 4 5

hemos decidido centrarnos en las que encontrars con mayor frecuencia.

7 8

necesidad.

Barra de salud

La barra roja de la esquina superior izquierda de tu


vista es la barra de salud. Cada vez que un enemigo
te golpee, afectar a tu salud. Repn la salud comiendo

Puedes arrastrar hasta nueve objetos,


expresiones y conjuros a los accesos directos.
Pulsa 19 para usarlos cuando surja la

Puntos de experiencia general

90

algo o bebiendo una pocin.

La noticacin de puntos de experiencia general aparece


momentneamente para indicar un aumento de los mismos.
Estos puntos se acumulan reuniendo esferas
de experiencia.

Barra de man

La barra azul de la esquina superior izquierda de tu


vista es la barra de man. El man se agota al usar los
poderes mgicos de voluntad. Se repone con el tiempo,

Puntos de experiencia de fuerza

15

pero se recupera ms rpidamente bebiendo pociones azules.

de combate cuerpo a cuerpo.

Multiplicador de combate

El multiplicador de combate indica cunta experiencia


de todos los tipos recibes al golpear a tus enemigos.
Cuanto ms alto sea el nmero, ms puntos de experiencia
obtendrs cuando absorbas las esferas de experiencia que quedan a su
muerte. Por dicha razn, es prudente esperar a que hayas dado cuenta
de un grupo completo de enemigos antes de absorber las esferas de
experiencia.

Puntos de experiencia de habilidad

20

La noticacin de puntos de experiencia de habilidad


aparece momentneamente para indicar un aumento
de los mismos. Estos puntos se acumulan usando el arco.

Puntos de experiencia de voluntad

25
Icono de interaccin

La noticacin de puntos de experiencia de fuerza aparece


momentneamente para indicar un aumento de los mismos.
Estos puntos se acumulan usando tus puos o armas

La noticacin de puntos de experiencia de voluntad


aparece momentneamente para indicar un aumento
de los mismos. Estos puntos se acumulan usando la magia.

Este icono descubre los objetos interactivos, que emiten un brillo


azul o prpura. Pulsa Tab para interactuar con ellos.

VI

VII

Noticacin de oro

200

Desenvainar/envainar arma cuerpo a cuerpo

La noticacin de oro aparece momentneamente para


indicar cunto oro tienes, as como cunto acabas de

Pulsa Q para desenvainar o envainar el arma de combate cuerpo


a cuerpo que tengas al uso. Para empuar otra arma, elgela de

conseguir o perder.

Equipo/Armas de tu inventario.

Icono de teletransporte/Sello del Gremio

Elige el icono de teletransporte pulsando G. Sigue pulsando G sin


soltar hasta que el Sello del Gremio termine de cargarse para poder
teletransportarte al Gremio o a un Portal Cullis activo.

Men de juego

El men de juego aparece al pulsar Esc o Intro. Utiliza el botn


izquierdo del ratn para elegir un elemento del men. Utiliza
el botn derecho del ratn para volver a una pantalla anterior
del men. Vuelve a pulsar Esc o Intro para salir completamente del men.
Si eliges la opcin Mapa del men, aparecer el mapa de juego con una
leyenda en la parte inferior. Sita el puntero del ratn sobre cada smbolo
del mapa para ver una descripcin de cada uno de ellos.

Minimapa

El minimapa se encuentra en la esquina superior derecha de tu vista.


Para determinar tu posicin, pulsa M y se ampliar la vista del mapa.

Ojo de conciencia

Junto al minimapa aparece el ojo de conciencia, que indica cuntos


individuos son conscientes de tu presencia. Un ojo rojo indica que hay
enemigos presentes.

Reloj

El reloj tambin aparece junto al minimapa, dividido en dos partes,


da y noche, para indicar el paso del tiempo. Esto te permite saber
el momento aproximado del da o la noche, dependiendo de dnde
seale la echa.

Inventario

Pulsa Esc o Intro para acceder al men de juego y haz clic entonces en
Inventario para acceder al men de inventario. Haz clic con el botn
izquierdo del ratn sobre la categora que preeras (objetos, armas o ropa).
Vuelve a pulsar Esc o Intro para salir del inventario. Tambin puedes
acceder rpidamente a tus inventarios de objetos, armas o ropa pulsando
F4, F5 o F7.

VIII

Sacar/guardar arma a distancia

Al pulsar E, empuas o guardas el arco. Para usar otro tipo de arco,


elgelo de Equipo/Armas de tu inventario.

Bloquear

Usa el botn central del ratn (puedes cambiar esta asignacin en el


men de opciones) para bloquear el ataque de un oponente. Adems,
mientras mantienes el botn central del ratn pulsado, puedes usar
las teclas de direccin (W, A, S y D) para rodar y bloquear a la vez.

Icono de ataque

Usa el botn izquierdo del ratn para atacar a un enemigo,


ya sea con un arma o desarmado. Al usar el arco, pulsa el botn
izquierdo del ratn para lanzar una echa. Cuanto ms tiempo
mantengas el botn pulsado, ms fuerza tendr el disparo, a la vez que se
reduce su precisin. Mientras cargas el disparo, pulsa el botn derecho
del ratn para ver y acercar la mira. Gira la rueda del botn central
del ratn para aumentar o reducir el zoom.

Icono de oritura

El icono de oritura aparece cuando consigues dar varios golpes


seguidos a un enemigo sin darle ocasin de contraatacar. Cuando
aparezca, pulsa el botn derecho del ratn para ejecutar un
feroz ataque imposible de bloquear contra el enemigo. Dirige la oritura
con las teclas de direccin (W, A, S y D). Puedes encadenar varios ataques
de oritura si consigues seguir haciendo contacto sin fallar.

Icono de conversacin

El icono de conversacin indica que hay alguien con quien se puede


interactuar pulsando Tab. Un contorno verde seala a alguien con
informacin til. Uno prpura seala a personajes neutrales.
Un contorno rojo seala a individuos hostiles.

IX

Mapa del Gremio


N

Al bosque
del Gremio

cerca del Gremio

El Gremio se halla en el corazn de Albin


y los hroes que han surgido desde su creacin
mantienen el mundo civilizado en marcha
y relativamente seguro. Las instalaciones del
Gremio no tienen igual en toda Albin. Para que
aprendas a moverte por las instalaciones y terrenos, te hemos
proporcionado un mapa.
El Gremio goza de una larga tradicin que nos llena de orgullo.
Construido a la vez como fortaleza y como santuario, estos
gruesos muros de piedra han ofrecido proteccin y seguridad
a nuestros jvenes aprendices de hroe durante cientos de
aos mientras realizaban su adiestramiento. El propio
Gremio ha aguantado muchos ataques de bandidos insensatos
y se mantiene en pie mientras otras muchas construcciones
y poblaciones enteras de toda Albin no han podido hacerlo.
Que se sepa que aquellos que han osado atacar al Gremio
siempre han recibido su merecido.

Dormitorios y refectorio
A estas alturas, ya contars con una cmoda cama en
los dormitorios del Gremio, en la planta superior del edicio
principal. Adems de los dormitorios, abajo hay un refectorio,
en el que se sirven bebidas y comida preparada a diario por los
mejores cocineros de la regin.

Adiestramiento de
habilidad
Adiestramiento
de habilidad
Adiestramiento
de voluntad

A la Cmara
del Destino

Dependencias
de Maze

Refectorio
Tienda del
Gremio

Biblioteca
Plataforma de
gasto de
experiencia

Sala de
mapas
Teletransporte

Podio de alardes

XI

Instalaciones de adiestramiento

Sala de mapas
La Sala de mapas, situada nada ms pasar el vestbulo delantero y en pleno
centro de la planta principal del Gremio, contiene un gran mapa
tridimensional de Albin. En esta Sala de mapas es donde se aceptan las
tarjetas de encargo que la gente de Albin lleva al Gremio. Adems,
si necesitas localizar al Maestro del Gremio en cualquier momento durante
tu adiestramiento, probablemente lo encuentres aqu, a menos que haya
dicho especcamente otra cosa.

Biblioteca
La biblioteca del Gremio contiene abundante informacin sobre el propio
Gremio, la regin y toda Albin. Encontrars detalles sobre el Viejo Reino,
as como sobre las criaturas de Albin. Utiliza la biblioteca para ampliar
y refrescar tus conocimientos sobre conjuros mgicos, pociones, medicinas
y otros poderes que un hroe debe poseer para triunfar en misiones cada
vez ms exigentes. Ciertos textos del Gremio han sido retirados pero no
devueltos, as que si los encuentras, por favor, comuncanoslo.

Tienda del Gremio


La tienda del Gremio, que tambin se encuentra en el edicio principal,
ofrece la oportunidad de adquirir una variedad de armas, tanto de combate
cuerpo a cuerpo como a distancia, adems de unas cuantas prendas de
ropa. Por supuesto, tendrs que hacerte con ms oro del que un aprendiz
corriente suele tener para poder comprar estos artculos.

Creadas especcamente para la formacin de jvenes hroes como t,


las instalaciones de adiestramiento cuentan con un ring de lucha en el que
se puede practicar con todo tipo de armas de cuerpo a cuerpo e incluso la
lucha sin armas. Adems, disponemos de un campo de tiro con arco con
dianas tanto jas como mviles, un buen lugar para pulir y renar la
pericia con el arco.
Adems del adiestramiento en combate cuerpo a cuerpo y el tiro con arco,
tambin hay una zona de prctica de la voluntad en la isleta que hay entre
los dos puentes. Esta zona de prctica, una incorporacin relativamente
reciente, incluye el ltimo modelo de peleles que reaccionan a la magia
para poder practicar el lanzamiento de relmpagos hasta agotar todo el
man. Procura no acercarte a la zona mientras los aprendices practican,
hemos tenido muchos cortes de pelo no deseados ltimamente.

La Cmara del Destino


La Cmara del Destino se encuentra pasando la biblioteca, ms all del
camino a las cuevas del Gremio. Aqu es donde se celebra la graduacin
de los hroes, y tambin donde puedes volver en cualquier momento para
ver tu heroica historia reejada en frescos, a medida que se desarrolla.

Anexos y terrenos
Nuestras edicaciones anexas y dems terrenos son inigualables.
El Gremio no solo dispone de una amplia supercie de terreno, sino que
contamos con nuestro propio bosque y arroyo calizo que uye a travs
de la propiedad. El bosque, huerto y arroyo proporcionan caza y pesca
que nuestro personal del refectorio convierte en nutritivas comidas
para los aprendices, personal y criados. Adems, cualquiera puede agarrar
las manzanas del huerto, que permiten reponer fuerzas cuando stas
escasean. No escatimamos medios a la hora de crear hroes fuertes.

XII

XIII

Adiestramiento

Desarrollar las habilidades de combate propias de un hroe exige practicar


a diario el combate a distancia, centrado fundamentalmente en el uso del
arco. El arco puede ser el arma ms difcil de llegar a dominar por completo
pero, una vez que lo logres, resulta muy til en combate. Si puedes ver a tus
enemigos pero ellos no pueden verte a ti, tienes una clara ventaja y, con
armas a distancia, puedes acabar con esos enemigos desde lejos.

l aprendizaje del
hroe
El programa de formacin de hroes se centra en los
tres atributos ms importantes que todo hroe necesita
desarrollar para triunfar: fuerza, habilidad y voluntad.
El dominio total de los tres te pondr en camino hacia la
grandeza pero, para graduarte, solo te pedimos que los
controles lo suciente como para superar una prueba nal
del Gremio.

Fuerza
Aunque la fuerza es fundamentalmente capacidad fsica,
la cual has heredado, esperamos que te vayas fortaleciendo
da a da a la vez que sigues un rgimen nutritivo de caza
y productos frescos. Sobre todo despus de graduarte,
descubrirs que aumentar la fuerza te ofrece ventajas como
poder empuar armas ms pesadas. Tambin puedes hacer ms
dao a los oponentes en combate.

Voluntad
La voluntad es, bsicamente, la capacidad de usar poderes mgicos.
El dominio de la voluntad es la capacidad ms incomprendida y
subestimada de un hroe y al mismo tiempo es una caracterstica
especialmente distintiva entre ellos. Hay numerosos poderes de voluntad
disponibles y de ti depende en qu preeres especializarte.
Durante el adiestramiento de voluntad, lo primero que aprenders es uno
de los poderes ms bsicos, el del conjuro relmpago, que te permite atacar
a distancia. Este ataque bsico siempre te ser til pero, a medida que
vayas obteniendo ms experiencia, puedes ampliar tus posibilidades y
adquirir nuevos poderes. Como en el combate cuerpo a cuerpo, ciertos
poderes de la voluntad estn pensados fundamentalmente para encuentros
cercanos, mientras otros son tiles a distancia. En cualquiera de ellos,
la concentracin y duracin de tu voluntad ser lo que inija ms dao
a tu enemigo.

Durante tu aprendizaje, te animamos a que recorras el bosque


del Gremio y explores el terreno en tu tiempo libre. Correr
por los puentes puede resultar un buen ejercicio, pero cudate
mucho de correr por las instalaciones en ropa interior o tnica
de aprendiz espada en ristre, algo que puede resultar tan
peligroso para los dems como para ti. Tras graduarte en el
Gremio, aumenta tu fuerza consiguiendo experiencia, subiendo
despus de nivel tu fsico, salud y dureza en la plataforma de
gasto de experiencia.

Adiestramiento
Voluntad

Fuerza

XIV

XV

Controles WASD
Men de juego/
Omitir escenas
intermedias

Interactuar

Elementos de
men

Reposicionar
cmara
Arco

Espada
F1

ESC

Tab

Caps

Shift

Ctrl

F3

F2

F5

Alt

Cmara
del hroe

F4

Elementos
contextuales

F6

F7

F8

;
.

Alt

F12

F10

F11

Backspace

Ins

Home

Pg up

Num

Del

End

Pg dn

Shift

Enter

Space

Ctrl

Ins

Enter

Del

Sello del
Zoom del
Gremio
Fijar mapa (s/no)
(conmutador)

Movimiento

*Para rodar, gira la rueda (botn central del ratn) mientras corres
o haz una ligera presin en una tecla de direccin mientras bloqueas.

*Las orituras anulan la capacidad de correr.

Lanzamiento de conjuros (mantener Maysculas)

Normal

Izquierda

Central
(hacer clic) Bloquear/
Rodar

Derecha
Floritura/Correr

Izquierda

Central

Derecha

Conjuro 1

(girar) Desplazar parejas de conjuros

Conjuro 2

Interaccin/Escenas intermedias

Arco tensado

Izquierda
Disparar

Atacar

F9

Arrastrarse
(conmutador)
Conjuro
(mantener)/
Recoger esferas

Expresiones/
Elementos
contextuales

Men de juego

Central

Derecha

(girar) Aumentar/Reducir zoom 1/3 Persona


(hacer clic) Bloquear/Rodar

XVI

Izquierda
S/Omitir

Central
(hacer clic) Instrucciones
de minijuego

XVII

Derecha
No

Controles de cursores

Elementos
de men

Men de juego/
Omitir escenas intermedias

Men de juego

Expresiones/
Elementos contextuales

Interactuar

Espada
F1

ESC

Tab

Caps

Shift

Ctrl

F3

F2

Alt

F4

F5

F6

F7

F8

;
.

Alt

Cmara
del hroe

Zoom
del mapa
(s/no)

*Las orituras anulan la capacidad de correr.

Central
(hacer clic) Bloquear/
Rodar

F11

Backspace

Ins

Home

Pg up

Num

Del

End

Pg dn

Shift

Enter

Ctrl

Ins

Enter

Del

Reposicionar
Movimiento
cmara
Conjuro (mantener)/
Recoger esferas

Arrastrarse
(conmutador)

Sello del
Gremio
Fijar
(conmutador)

*Para rodar, gira la rueda (botn central del ratn) mientras corres
o haz una ligera presin en una tecla de direccin mientras bloqueas.

Normal

Izquierda

F12

F10

Space
.

Atacar

F9

Elementos
contextuales

Arco

Derecha
Floritura/Correr

Lanzamiento de conjuros (mantener Maysculas)

Izquierda
Conjuro 1

Arco tensado

Central

Derecha

(girar) Desplazar parejas de conjuros

Conjuro 2

Interaccin/Escenas intermedias

Izquierda

Central

Disparar

(girar) Aumentar/Reducir zoom


(hacer clic) Bloquear/Rodar

XVIII

Derecha
1/3 Persona

Izquierda
S/Omitir

Central
(hacer clic) Instrucciones de
minijuego

XIX

Derecha
No

Por el bien o por el mal?

a senda del hroe


Solo tras graduarte en el Gremio podrs considerarte
un hroe, pero eso no es ms que el primer paso. Para
convertirte en un gran hroe precisas aumentar tanto
tu renombre como tu experiencia. A tal n, los hroes jvenes
han de aceptar encargos cada vez ms difciles que los
ciudadanos de Albin dejan en el Gremio. Estos encargos
son tareas consideradas imposibles para personas corrientes,
e incluso algunas consideradas impensables para el ms
poderoso de los hroes. Aprovecha la descripcin de la tarjeta
de encargo para decidir si te conviene o no aceptar un
determinado encargo segn tu experiencia y habilidades.
Como ya hemos dicho antes, convertirse en un gran hroe
requiere tiempo y t eres el que ha de escoger el camino
a seguir para alcanzar esa grandeza.

Aceptar encargos
Para ayudarte a decidir entre las distintas tarjetas de encargo
disponibles, es importante que tengas presente que las
tarjetas doradas son las que debes cumplir para seguir
avanzando en la trama, las plateadas son optativas y las de
bronce aparecen en momentos clave del juego. Para aceptar
un encargo, haz clic en Aceptar para interactuar con el
mapa de la Sala de mapas del Gremio, haz clic en el encargo
que te interese y por ltimo haz otro clic en Aceptar
encargo.

Tus actos como hroe, bueno o malo, o en algn punto intermedio,


determinan tu alineamiento y, a su vez, tu aspecto fsico. En trminos
generales, cuando matas guardias, comerciantes o aldeanos, pueden
empezar a salirte cuernos, o incluso atraer insectos. Si decides salvar
a comerciantes y aldeanos de las malvadas bestias que recorren los bosques,
tus ojos pueden adquirir un tono ms claro y puede que lo que atraigas sean
ms bien mariposas. El alineamiento bueno o malo tambin afecta a cmo
reacciona la gente de Albin ante tu presencia.

Obtencin de experiencia
A lo largo de un encargo, obtendrs experiencia general, as como
experiencia especca en fuerza, habilidad y voluntad, segn los medios
que utilices para triunfar. El enfoque que adoptes para derrotar a tus
enemigos tiene un impacto directo en ello.
Si optas por usar armas de combate cuerpo a cuerpo, obtendrs experiencia
de fuerza, usar el arco te otorga experiencia de habilidad, mientras que
el uso de medios mgicos te permitir ganar experiencia de voluntad.
Sea cual sea el atributo que utilices para derrotar a tus enemigos, una vez
eliminados dejarn unas esferas de experiencia brillantes. Atravisalas
o usa tus poderes de voluntad (pulsa Mays izquierda para atraerlas
hacia ti), para conseguir as experiencia general.
Cuando consigues experiencia, aparecen unas noticaciones que indican
cunta experiencia has obtenido y de qu tipo. Puedes usar esa experiencia
para mejorar tus capacidades en la plataforma de gasto de experiencia del
Gremio.

Como ya se ha dicho antes, el Gremio no hace juicios morales


en lo referente a encargos buenos o malos y tienes entera
libertad para seguir tu propio camino. Puedes robar y matar,
o ser noble y ayudar a los aldeanos, derrotando a los villanos
y monstruos que sea necesario.

XX

XXI

Obtencin de renombre
Todo lo que haces afecta a cmo te ve la gente de
Albin. Los buenos ciudadanos pueden adorarte
u odiarte, as como respetarte y temerte. O puede
que simplemente se ran de ti. Es eleccin tuya,
y el tipo de renombre que adquieras entre la gente
de los pueblos de toda Albin es reejo de tus decisiones. Aqu la voz corre
muy rpido.
El renombre se obtiene a travs de tus actos en encargos, pero, adems,
los hroes llevan cientos de aos aumentando su renombre exhibiendo
los trofeos conseguidos al cumplir encargos. Huelga decir que exhibir
la cabeza de un bandido a la vista de todos no puede ms que contribuir
a difundir tu herosmo y grandes hazaas por todo el lugar.

Alardes heroicos
Antes de emprender un encargo, tambin puedes hacer algn alarde
en el podio de alardes. Dicho podio se encuentra justo delante de la puerta
principal del Gremio y en l un hroe puede subirse y hacer un gran alarde
del tipo Ir desnudo a matar al balverino, si es que te atreves a exponerte
de esta manera. Los alardes te permiten ganar ms oro por cumplir
un encargo, porque son apuestas de conanza en tu capacidad.

De viaje por Albin


El mundo de Albin est lleno de actividad. Bestias salvajes recorren
las zonas no civilizadas atacando a bandidos, comerciantes, nmadas
y aventureros descuidados. Al recorrer el mundo, tendrs numerosos
encuentros aleatorios. T decides adnde quieres ir y qu quieres hacer.
No tienes que pasar todo el tiempo cumpliendo encargos del Gremio.
Como hroe, t decides en qu invertir tu tiempo y puedes explorar

Sin embargo, en tus viajes, habr veces en las que incluso un gran hroe
se encontrar perdido en el bosque buscando la entrada principal de la
Granja Huerto. En esta situacin es cuando te puede venir bien consultar
tu minimapa. Puedes echar un vistazo al mapa en cualquier momento que
lo necesites para volver a orientarte pulsando M. Si necesitas ms detalles
sobre el mapa, accede a tu inventario, elige el encabezamiento mapa
y desplzate hacia abajo.
Para un hroe, recorrer Albin es ahora especialmente emocionante,
pues el Gremio ha terminado de construir recientemente un medio de
transporte que ningn otro ciudadano posee: la red de Portales Cullis
de teletransporte. Gracias al avanzado ingenio del Gremio, este medio de
transporte permite a cualquier hroe usar un Portal Cullis ocial que haya
activado al entrar en una determinada regin. Una vez activado un Portal
Cullis, puedes desplazarte hasta l en cualquier momento por medio de tu
Sello del Gremio.
Tambin puedes utilizar el Sello del Gremio como dispositivo de regreso
desde cualquier punto del mundo de Albin para volver a tu ltima
posicin. Tambin puedes teletransportarte en cualquier momento de
vuelta al Gremio, ya sea para hacerte rpidamente con otra tarjeta de
encargo, recuperar tu salud, subir tus habilidades de nivel o comer algo
en el refectorio (aviso: por tu propia seguridad, por favor, abstente de
beber hidromiel o cerveza y teletransportarte; si sufres dao alguno,
cualquier intento de regreso quedar cancelado en el acto). Sea cual fuere
el motivo, animamos a nuestros hroes a usar sus sellos para volver al
Gremio siempre que lo deseen. Nuestro Gremio es tambin su Gremio.

el mundo como se te antoje.

XXII

XXIII

Armas y armaduras

ompra y venta
del inventario

La moneda de Albin es el oro y, como esperamos que


hayas aprendido durante tu aprendizaje en el Gremio,
necesitas oro para comprar cualquier cosa, salvo paz y
tranquilidad, eso tendrs que buscarlo en Fisher Creek.
Hay muchas formas distintas de conseguir oro, la principal
de las cuales consiste en cumplir encargos, pero tambin
puedes vender objetos o incluso dedicarte a la compraventa
de casas y tiendas con cierto margen de benecios. La mayora
de objetos de Albin puede comprarse y venderse, aunque
algunos, por supuesto, simplemente los encontrars a lo largo
de tus viajes.
Cuando hayas conseguido suciente oro, podrs adquirir
objetos importantes, como comida, pociones, medicinas y,
por supuesto, armas y armaduras, para tu inventario.
La mayora de estos artculos pueden adquirirse en pueblos
como Bowerstone. Tambin se pueden conseguir otros muchos
objetos de los comerciantes ambulantes de toda Albin.

En lo que se reere a obtener armas y armaduras, en la tienda del


Gremio encontrars un pequeo surtido, pero es mejor que busques
el correspondiente puesto de comerciante, o vayas de compras a algn
pueblo o ciudad. Ten presente que las armas ms pesadas requieren cierta
fuerza para usarlas o no te servirn de nada. Para vender armas
o armaduras de tu inventario, elige un objeto para vender mientras
negocias con un comerciante.
Tambin puedes adquirir armaduras en un pueblo, en la correspondiente
tienda de armaduras. Nunca viene mal contar con algo ms de armadura,
podra salvarte el pellejo, literalmente. No son precisamente baratas,
as que asegrate de contar con suciente oro antes de ponerte a comprar
armaduras.

Pociones y medicinas
El uso de pociones y medicinas por parte de un hroe no es algo que deba
tomarse a la ligera, sino ms bien algo que todos ellos deberan plantearse
muy seriamente. Los boticarios regionales han levantado toda una
industria en torno a estas pociones, aunque algunas han demostrado
ser ms tiles para recuperar la salud, mientras otras sirven
fundamentalmente para reponer el man. sta no es ni mucho menos
una ciencia exacta y la fuerza de las pociones vara signicativamente.
Como norma general, las pociones rojo sangre indican una ayuda a la salud
fsica, mientras las azules azurita permiten reponer el man. Puede que
haya incluso mezclas ms modernas, desarrolladas recientemente,
pero todava no disponemos de detalles precisos sobre las mismas.
Todo hroe consumado ha aprendido ya la importancia de tener siempre
a mano este tipo de pociones.

La bella ciudad de Bowerstone, como otras ciudades, cuenta


con una serie de puestos a lo largo de sus mltiples paseos
y caminos. Si ves en uno de esos puestos algo que te interese,
pulsa Tab para hablar con el dueo y entonces echa un vistazo
a los artculos que ofrece. En caso de que necesites oro
urgentemente, puedes vender objetos de tu inventario.
Ten cuidado con los precios que te ofrecen, a menos que
no te interese obtener benecios.

XXIV

XXV

Aspecto del hroe


Otro elemento til de la reputacin de un hroe es su aspecto, lo que
incluye los adornos corporales que puede conseguir, como tatuajes y cortes
de pelo, y un vestuario con varias mudas de ropa. Sea cual sea la imagen
que persigas, la gente de Albin reaccionar en consonancia.
Muchos comerciantes ofrecen indistintamente tanto tatuajes como
consumibles y otros artculos. Puedes comprar o personalizar tatuajes
para demostrar tu singularidad. O quiz ests pensando en casarte y hayas
decidido que necesitas un cambio de peinado. En tal caso, visita al
peluquero de Bowerstone y pdele uno. Pero ten cuidado, siempre tiene
la navaja bien alada.
Tambin dispones del vestuario reglamentario de un hroe en tu
inventario, que te permite cambiarte de ropa en cualquier momento.
A veces, esto puede incluso proporcionar una ventaja estratgica.
Por ejemplo, supongamos que necesites inltrarte en un campamento
de bandidos por alguna razn, tener un traje de bandido a mano para un
cambio rpido es lo idneo para tal ocasin. Esto te permite ponerte algo
ms cmodo para mezclarte con los bandidos, como si fueras uno ms
de ellos.

Eleccin de tatuaje
Puedes reforzar tu aspecto, y tu reputacin, comprando tatuajes para adornar
determinadas partes de tu cuerpo. A lo largo de tus viajes, te encontrars
con varios vendedores de tatuajes, comerciantes ambulantes o el propio
tatuador. Cada uno de ellos tiene su propia gama de tatuajes que puedes
adquirir.
Cuando te encuentres con un vendedor de tatuajes, te preguntar si quieres
comprar un tatuaje.
Para comprar un tatuaje:
1. Haz clic en S, con lo que pasars al men del tatuador. Muestra una lista
con los nombres, precios, diseos y caractersticas de los tatuajes del
vendedor.
2. Haz clic en Comprar x6. Ten en cuenta que el nmero vara segn
el nmero de tatuajes que el vendedor tiene en existencias.
3. Elige un tatuaje de la lista del vendedor. Cuando elijas uno de ellos, el men
muestra la parte del cuerpo (brazos, espalda, pecho, rostro o piernas) para
la que est diseado el tatuaje.
4. Haz clic en Comprar para adquirir el tatuaje elegido. As se te aplicar
el tatuaje y se te descontar su importe. Todos los que te vean sabrn por
tus tatuajes que has sabido labrarte una reputacin y mereces un respeto.

XXVI

XXVII

Personalizacin de tatuajes
Quieres crear tatuajes nicos que reejen tu individualidad? Crees
poder hacerlo mejor que los mejores artistas del tatuaje de Albin? Pues
as es como se hace.
En la carpeta Tatuajes (dentro de Mis Documentos\My Games\Fable)
vers una carpeta con el nombre de tu perl de usuario. Dentro
encontrars un archivo bitmap (.bmp) para cada uno de los tipos de tatuaje
que puedes personalizar, que incluyen tatuajes de brazos, espalda, pecho,
rostro y piernas.
Abre el tipo de tatuaje que quieras personalizar con un programa
de edicin de imgenes, como Microsoft Paint. Tras editar la imagen,
guarda el resultado. La prxima vez que visites a un tatuador en el juego,
tu tatuaje personalizado estar disponible de forma similar a todos los
que guran en las tarjetas de tatuaje.
Si por alguna razn necesitas recuperar uno de los diseos originales,
los encontrars en tu carpeta de instalacin de Fable (Microsoft Games\
Fable - The Lost Chapters\Data\Tattoos). Sobrescribe el tatuaje
personalizado que quieres reemplazar con el archivo bitmap original.
Y no olvides eliminar base del nombre del archivo.

ejora de habilidades
y armas

Como ya se ha comentado antes, a medida que vas


cumpliendo encargos y viviendo aventuras en Albin,
vas acumulando una valiosa experiencia. Este hecho no pasa desapercibido
para el Gremio y, por tal motivo, hemos creado la plataforma de gasto de
experiencia.
En la plataforma de gasto de experiencia, que se encuentra frente
al teletransporte del Gremio de la Sala de mapas, puedes mejorar tus
aptitudes actuales o incluso obtener otras nuevas. Para usar esta
plataforma, lo primero que tienes que hacer es subirte a ella. Elige la
aptitud que deseas mejorar o una nueva que desees adquirir. Al pasar sobre
un elemento, puedes ver los puntos que necesita, as como detalles sobre
lo que esa aptitud te proporciona.
Cada nivel adicional exige una cantidad cada vez mayor de puntos de
experiencia. Puedes emplear la experiencia general en lo que preeras,
pero la experiencia de fuerza, habilidad o voluntad solo puede utilizarse
en su correspondiente aptitud, y debe gastarse primero, antes de la
experiencia general. Una vez hecha tu eleccin, haz clic en Comprar.
Cuando termines de subir de nivel, sal del men.

Potenciar armas
Los hroes no solo disponen de un amplio surtido de armas con diferentes
habilidades, sino que ciertas armas se pueden potenciar. Al elegir un arma
con posibilidades de potenciacin en Equipo/Armas de tu inventario,
vers que junto a ella aparecen unos espacios adicionales.
Necesitas joyas de potenciacin para poder realizar potenciaciones. Puedes
encontrar dichas joyas en una serie de lugares, como herreras, comercios,
la armera o incluso en zonas de Albin donde se hayan escondido u
olvidado. Para realizar una potenciacin, no tienes ms que elegir el arma
y hacer clic en Potenciar. Elige la potenciacin que te interese de la lista
y el arma recin potenciada estar lista para su uso. Ten cuidado al elegir
ya que, una vez potenciada un arma, no se puede deshacer el proceso.

XXVIII

XXIX

Crditos
Fable & Fable TLC Lead
Fable & Fable TLC
Solely Fable TLC
Solo Fable
LIONHEAD STUDIOS
DISEADORES
Peter Molyneux
Dene Carter, Lead
Julian Glover, Lead
Richard Ham
Ben Huskins
Josh Atkins
PROGRAMADORES
Simon Carter, Jefe
Alex Dowdeswell, Lead
Martin Bell
Ben Board
Kaspar Daugaard
Iain Denniston
Matt Dixon
Mike Ducker
Tak L. Fung
Alan Harding
Joss Moore
Thanos Nikolopoulos
Guillaume Portes
Ollie Purkiss
Adam Russell
Jonathan Shaw
Daniel Smith
Dave Smith
PROGRAMADORES
DE GUIONES
Ben Board, Jefe
Mike West, Lead
Rhodri Broadbent
Tony Burton
Bennie Cook
Steve Lawrie
Ken Malcolm
Phil Robinson
Mark Rose
Neal Whitehead
ANIMADORES
Dean Finnigan, Lead
Gianni Malpeli, Lead
Karim Biri
Chris Darling
Paul Franklin
Luc Lemaire
Andrew Lindsay
Francis Pang
DISEADORES
GRFICOS
Ian Lovett, Jefe
Ian Faichnie, Lead
Pete Amachree
Andy Bass

Christian Bravery
Damian Buzugbe
Dominic Clubb
Jamie Durrant
Kareem Ettouney
Chris Furr
Mark Healey
Caroline Jeffries
Martin Johnson
John McCormack
Paul McLaughlin
Adam Sibbick
Leroy Simpson
Mark Smart
Angus Syme
Rob Watkins

Jennifer Stanners
Rob Stevens

CREACIN DEL MUNDO


Julian Glover, Lead
Rob Stevens, Lead
Phil Noyce
Katie Roberts

DEPARTAMENTO DE
PRUEBAS
Andy Robson,
Head of Testing
Nathan Smethurst,
Assistant Head
Jeff Brutus, Lead
Charlton Edwards,
Assistant Lead
Chris Berry
Rob den Dekker
Kiernan Sleep
Jeremie Texier
Ted Timmins
Kevin Watt
Marcus Welfare
MICROSOFT GAME
STUDIOS

DESARROLLO
Orest Zborowski Mgr.
Jesse Janosov, Jefe
J.C.A Baeza
Craig Cook
Glenn Doren
Phil Teschner
Craig Henry (Setup)
DIRECTOR ARTSTICO
Kiki Wolfkill
DIRECTOR DE AUDIO
Matthew Lee Johnston
EXPERIENCIA DE
USUARIO
Keith Cirillo, Lead
Beth Demetrescu,
Editor
Jon Seal, Writer

DISEO DE MANUAL
Dana Ludwig, Lead
Doug Startzel
PRODUCTORES
GUIONISTAS
Jeff
Holzhauer
PRUEBAS DE USUARIO
James Leach, Jefe
Rick Martinez
Ray Kowalewski, Jefe
Mark Hill, Lead
Danan Davis, Productor
Ben Babcock
CINEMATOGRAFA
ejecutivo
LOCALIZACIN
Georg Backer
ENCARGADO DE
Jenni Gant
John Bye
PRUEBAS
Virgina Spencer
P.J. Hughes
Patrick
Barker
David Le Merrer
JEFE DE PRODUCTO
Erika Carlson
Paul Nettleton
Craig Davison
EQUIPO DE PRUEBAS
Josh Goldberg
SONIDO
Kevin Dodd
Russell Shaw, Lead
ASISTENCIA TCNICA
Michael Forgey
Tema de presentacin
DEL PRODUCTO
Jeff Goetz
de Fable compuesto por
Anthony Walp
Mark Grimm
Danny Elfman
AGRADECIMIENTOS
Chris Hind
y mezclado por Dennis
ESPECIALES
Bryce Jones
Sands
Autumn Allen
Steve Larson
Music Composed by
Chenelle Bremont
Ian Latham
Russell Shaw
J. M. Byrd
Tian Li
Craig Beattie
Jama Cantrell
Gregory
Murphy
John Silke
Hubert Cheng
Jeff MacDermot
Design - McCree Music
Tom Edwards
Justin Robey
Ltd
Greg Jones
Steve Robinson
CODIFICACIN DE
Shane Kim
Tiffany Walsh
AUDIO
Ken Lobb
Howie Catlin
Paul Knight
Jeremy Los
Jeff Cloud
Jimbo Pfeiffer
PRODUCCIN
Khoi Duong
Phil Spencer
Mark Webley,
Natahri Felton
Keith Steury
Productor ejecutivo
Josh Kragness
Sue Stickney

Louise Copley,
Clint Kreider
Los equipos de
Studio Head
Aaron McKee
localizacin de Irlanda,
Nick Ricks
Ash Singh
Japn, Corea y Taiwn
Pete Stephens
PRODUCTORES
Compresin de datos
Will Braham
PLANIFICACIN
de oberhumer.com
Antonia Cullum
DE PRODUCTO
Adrian Price
Shaun Rutland

Todd Stevens
Jay Ong

XXX

Volt
Excell Data Corp.

pciones de soporte tcnico

Argentina
Australia
Brasil
sterreich
Belgique
Belgi
Belgium
Caribe
Centroamrica
Chile
Colombia
Danmark
Ecuador
Suomi/Finland
France
Deutschland

(54) (11) 4316-4664


13 20 58
(55) (11) 34446844
+43 (01) 50222 22 55
+32 - 2-513-2268
02-5133274
02-5023432
1-877-672-3842
(506) 298-2020
800-330-6000
(91) 524-0404 9800-5-10595
+45 44 89 01 11
(593) (2) 258 025
+358 (0) 9 525 502 500
(33) (0) 825 827 82901020#
+49 (0) 1805 / 67 22 55

Ireland
Italia
Luxembourg (EN)
Luxembourg (FR)
Luxemburg
Mxico
Nederland
Netherlands
New Zealand
Norge
Panam
Per
Portugal
Espaa
Sverige
Schweiz
Suisse
Svizzera
UK
Uruguay
Venezuela

(30) (10) 94 99 100


(01) 706 5353
(+39) 02-70-398-398
+32 2-5023432
+32-2-513-2268
+32 2-5133274
(52) (55) 267-2191
020-5001005
020-5001053
(64) (9) 357-5575
+47 22 02 25 50
(800) 506-0001
(51) (1) 215-5002
+351 214 409 280
(902) 197 198
+46 (0) 8-752 09 29
0848 802 255
0848 800 255
0848 801 255
(0870) 60 10 100
(598) (2) 916-4445
(58)(212)276-0500

www.microsoft.com/latam/soporte/
http://support.microsoft.com
www.microsoft.com/brasil/atendimento
www.microsoft.com/austria/support
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/danmark/support
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/nland/support
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
microsoft@service.microsoft.de
www.microsoft.com/hellas/support/
www.microsoft.com/ireland/support
www.microsoft.com/italy/support
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
www.microsoft.com/latam/soporte/
http://www.microsoft.nl/support
http://www.microsoft.nl/support
www.microsoft.com/nz/support
www.microsoft.com/norge/support
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/latam/soporte/
http://www.microsoft.com/portugal/suporte
http://www.microsoft.com/spain/support
www.microsoft.com/sverige/support
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
www.microsoft.com/uk/support
www.microsoft.com/latam/soporte/
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Para todas nuestras ofertas de soporte, visite


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En estas pginas podr:

Aprender ms sobre la poltica general de suporte para sus productos.


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Enviar mensajes sobre su problema y recibir ayuda de un profesional de Miscrosoft va Internet.

Resto del mundo: El soporte fuera de los Estados Unidos y Canad puede ser distinto.
Para conocer los detalles relativos a cada pas, visite http://support.microsoft.com/
international.aspx. Si no hay ninguna ocina subsidiaria de Microsoft en su pas, pngase en
contacto con el establecimiento en el que haya adquirido su producto Microsoft.
Condiciones: los servicios de soporte Microsoft estn sujetos a precios, trminos y condiciones
que pueden sufrir modicaciones sin previo aviso.

XXXI

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