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F4F12
F4F12
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directos
19
Nm 1Nm 9
Fijacin de blanco
Barra espaciadora
Nm 0
Modo sigiloso
Bloq Mays
Intro numrico
Modo conjuros
Maysculas izquierda
Ctrl derecha
Interactuar
Tab
Fin
Maysculas
izquierda
Ctrl derecha
Elementos contextuales
F1F3
Insert, Inicio,
Re Pg
Supr numrico
Controles de ratn
Cambiar conjuros
Apuntar en primera
Floritura
Correr
Bloquear/Rodar
nformacin
de seguridad
Informacin sobre los ataques
epilpticos fotosensibles
ndice
II
IV
Instalacin
Pantalla de juego
VI
A tus rdenes
XIV
XVI
Controles WASD
XVIII
Controles de cursores
XX
XXIV
XXIX
nas palabras
del Maestro
del Gremio
Ests de enhorabuena. El hecho de haber
recibido el Libro del Gremio signica que
eres uno de los pocos afortunados con
potencial suciente para ser invitado
aqu como aprendiz de hroe.
II
III
nstalacin
Pantalla de juego
Salud
Ampollas de resurreccin
Minimapa
Ojo de conciencia
Reloj
Man
Elementos
contextuales
Arma a
distancia
F2
F3
Arma cuerpo a
cuerpo
Interactuar
Sello del
Gremio
Elementos de
accesos directos
5. Haz clic en S
IV
Acciones de ratn
(contextuales)
Iconos contextuales
tus rdenes
3 4 5
7 8
necesidad.
Barra de salud
90
Barra de man
15
Multiplicador de combate
20
25
Icono de interaccin
VI
VII
Noticacin de oro
200
conseguir o perder.
Equipo/Armas de tu inventario.
Men de juego
Minimapa
Ojo de conciencia
Reloj
Inventario
Pulsa Esc o Intro para acceder al men de juego y haz clic entonces en
Inventario para acceder al men de inventario. Haz clic con el botn
izquierdo del ratn sobre la categora que preeras (objetos, armas o ropa).
Vuelve a pulsar Esc o Intro para salir del inventario. Tambin puedes
acceder rpidamente a tus inventarios de objetos, armas o ropa pulsando
F4, F5 o F7.
VIII
Bloquear
Icono de ataque
Icono de oritura
Icono de conversacin
IX
Al bosque
del Gremio
Dormitorios y refectorio
A estas alturas, ya contars con una cmoda cama en
los dormitorios del Gremio, en la planta superior del edicio
principal. Adems de los dormitorios, abajo hay un refectorio,
en el que se sirven bebidas y comida preparada a diario por los
mejores cocineros de la regin.
Adiestramiento de
habilidad
Adiestramiento
de habilidad
Adiestramiento
de voluntad
A la Cmara
del Destino
Dependencias
de Maze
Refectorio
Tienda del
Gremio
Biblioteca
Plataforma de
gasto de
experiencia
Sala de
mapas
Teletransporte
Podio de alardes
XI
Instalaciones de adiestramiento
Sala de mapas
La Sala de mapas, situada nada ms pasar el vestbulo delantero y en pleno
centro de la planta principal del Gremio, contiene un gran mapa
tridimensional de Albin. En esta Sala de mapas es donde se aceptan las
tarjetas de encargo que la gente de Albin lleva al Gremio. Adems,
si necesitas localizar al Maestro del Gremio en cualquier momento durante
tu adiestramiento, probablemente lo encuentres aqu, a menos que haya
dicho especcamente otra cosa.
Biblioteca
La biblioteca del Gremio contiene abundante informacin sobre el propio
Gremio, la regin y toda Albin. Encontrars detalles sobre el Viejo Reino,
as como sobre las criaturas de Albin. Utiliza la biblioteca para ampliar
y refrescar tus conocimientos sobre conjuros mgicos, pociones, medicinas
y otros poderes que un hroe debe poseer para triunfar en misiones cada
vez ms exigentes. Ciertos textos del Gremio han sido retirados pero no
devueltos, as que si los encuentras, por favor, comuncanoslo.
Anexos y terrenos
Nuestras edicaciones anexas y dems terrenos son inigualables.
El Gremio no solo dispone de una amplia supercie de terreno, sino que
contamos con nuestro propio bosque y arroyo calizo que uye a travs
de la propiedad. El bosque, huerto y arroyo proporcionan caza y pesca
que nuestro personal del refectorio convierte en nutritivas comidas
para los aprendices, personal y criados. Adems, cualquiera puede agarrar
las manzanas del huerto, que permiten reponer fuerzas cuando stas
escasean. No escatimamos medios a la hora de crear hroes fuertes.
XII
XIII
Adiestramiento
l aprendizaje del
hroe
El programa de formacin de hroes se centra en los
tres atributos ms importantes que todo hroe necesita
desarrollar para triunfar: fuerza, habilidad y voluntad.
El dominio total de los tres te pondr en camino hacia la
grandeza pero, para graduarte, solo te pedimos que los
controles lo suciente como para superar una prueba nal
del Gremio.
Fuerza
Aunque la fuerza es fundamentalmente capacidad fsica,
la cual has heredado, esperamos que te vayas fortaleciendo
da a da a la vez que sigues un rgimen nutritivo de caza
y productos frescos. Sobre todo despus de graduarte,
descubrirs que aumentar la fuerza te ofrece ventajas como
poder empuar armas ms pesadas. Tambin puedes hacer ms
dao a los oponentes en combate.
Voluntad
La voluntad es, bsicamente, la capacidad de usar poderes mgicos.
El dominio de la voluntad es la capacidad ms incomprendida y
subestimada de un hroe y al mismo tiempo es una caracterstica
especialmente distintiva entre ellos. Hay numerosos poderes de voluntad
disponibles y de ti depende en qu preeres especializarte.
Durante el adiestramiento de voluntad, lo primero que aprenders es uno
de los poderes ms bsicos, el del conjuro relmpago, que te permite atacar
a distancia. Este ataque bsico siempre te ser til pero, a medida que
vayas obteniendo ms experiencia, puedes ampliar tus posibilidades y
adquirir nuevos poderes. Como en el combate cuerpo a cuerpo, ciertos
poderes de la voluntad estn pensados fundamentalmente para encuentros
cercanos, mientras otros son tiles a distancia. En cualquiera de ellos,
la concentracin y duracin de tu voluntad ser lo que inija ms dao
a tu enemigo.
Adiestramiento
Voluntad
Fuerza
XIV
XV
Controles WASD
Men de juego/
Omitir escenas
intermedias
Interactuar
Elementos de
men
Reposicionar
cmara
Arco
Espada
F1
ESC
Tab
Caps
Shift
Ctrl
F3
F2
F5
Alt
Cmara
del hroe
F4
Elementos
contextuales
F6
F7
F8
;
.
Alt
F12
F10
F11
Backspace
Ins
Home
Pg up
Num
Del
End
Pg dn
Shift
Enter
Space
Ctrl
Ins
Enter
Del
Sello del
Zoom del
Gremio
Fijar mapa (s/no)
(conmutador)
Movimiento
*Para rodar, gira la rueda (botn central del ratn) mientras corres
o haz una ligera presin en una tecla de direccin mientras bloqueas.
Normal
Izquierda
Central
(hacer clic) Bloquear/
Rodar
Derecha
Floritura/Correr
Izquierda
Central
Derecha
Conjuro 1
Conjuro 2
Interaccin/Escenas intermedias
Arco tensado
Izquierda
Disparar
Atacar
F9
Arrastrarse
(conmutador)
Conjuro
(mantener)/
Recoger esferas
Expresiones/
Elementos
contextuales
Men de juego
Central
Derecha
XVI
Izquierda
S/Omitir
Central
(hacer clic) Instrucciones
de minijuego
XVII
Derecha
No
Controles de cursores
Elementos
de men
Men de juego/
Omitir escenas intermedias
Men de juego
Expresiones/
Elementos contextuales
Interactuar
Espada
F1
ESC
Tab
Caps
Shift
Ctrl
F3
F2
Alt
F4
F5
F6
F7
F8
;
.
Alt
Cmara
del hroe
Zoom
del mapa
(s/no)
Central
(hacer clic) Bloquear/
Rodar
F11
Backspace
Ins
Home
Pg up
Num
Del
End
Pg dn
Shift
Enter
Ctrl
Ins
Enter
Del
Reposicionar
Movimiento
cmara
Conjuro (mantener)/
Recoger esferas
Arrastrarse
(conmutador)
Sello del
Gremio
Fijar
(conmutador)
*Para rodar, gira la rueda (botn central del ratn) mientras corres
o haz una ligera presin en una tecla de direccin mientras bloqueas.
Normal
Izquierda
F12
F10
Space
.
Atacar
F9
Elementos
contextuales
Arco
Derecha
Floritura/Correr
Izquierda
Conjuro 1
Arco tensado
Central
Derecha
Conjuro 2
Interaccin/Escenas intermedias
Izquierda
Central
Disparar
XVIII
Derecha
1/3 Persona
Izquierda
S/Omitir
Central
(hacer clic) Instrucciones de
minijuego
XIX
Derecha
No
Aceptar encargos
Para ayudarte a decidir entre las distintas tarjetas de encargo
disponibles, es importante que tengas presente que las
tarjetas doradas son las que debes cumplir para seguir
avanzando en la trama, las plateadas son optativas y las de
bronce aparecen en momentos clave del juego. Para aceptar
un encargo, haz clic en Aceptar para interactuar con el
mapa de la Sala de mapas del Gremio, haz clic en el encargo
que te interese y por ltimo haz otro clic en Aceptar
encargo.
Obtencin de experiencia
A lo largo de un encargo, obtendrs experiencia general, as como
experiencia especca en fuerza, habilidad y voluntad, segn los medios
que utilices para triunfar. El enfoque que adoptes para derrotar a tus
enemigos tiene un impacto directo en ello.
Si optas por usar armas de combate cuerpo a cuerpo, obtendrs experiencia
de fuerza, usar el arco te otorga experiencia de habilidad, mientras que
el uso de medios mgicos te permitir ganar experiencia de voluntad.
Sea cual sea el atributo que utilices para derrotar a tus enemigos, una vez
eliminados dejarn unas esferas de experiencia brillantes. Atravisalas
o usa tus poderes de voluntad (pulsa Mays izquierda para atraerlas
hacia ti), para conseguir as experiencia general.
Cuando consigues experiencia, aparecen unas noticaciones que indican
cunta experiencia has obtenido y de qu tipo. Puedes usar esa experiencia
para mejorar tus capacidades en la plataforma de gasto de experiencia del
Gremio.
XX
XXI
Obtencin de renombre
Todo lo que haces afecta a cmo te ve la gente de
Albin. Los buenos ciudadanos pueden adorarte
u odiarte, as como respetarte y temerte. O puede
que simplemente se ran de ti. Es eleccin tuya,
y el tipo de renombre que adquieras entre la gente
de los pueblos de toda Albin es reejo de tus decisiones. Aqu la voz corre
muy rpido.
El renombre se obtiene a travs de tus actos en encargos, pero, adems,
los hroes llevan cientos de aos aumentando su renombre exhibiendo
los trofeos conseguidos al cumplir encargos. Huelga decir que exhibir
la cabeza de un bandido a la vista de todos no puede ms que contribuir
a difundir tu herosmo y grandes hazaas por todo el lugar.
Alardes heroicos
Antes de emprender un encargo, tambin puedes hacer algn alarde
en el podio de alardes. Dicho podio se encuentra justo delante de la puerta
principal del Gremio y en l un hroe puede subirse y hacer un gran alarde
del tipo Ir desnudo a matar al balverino, si es que te atreves a exponerte
de esta manera. Los alardes te permiten ganar ms oro por cumplir
un encargo, porque son apuestas de conanza en tu capacidad.
Sin embargo, en tus viajes, habr veces en las que incluso un gran hroe
se encontrar perdido en el bosque buscando la entrada principal de la
Granja Huerto. En esta situacin es cuando te puede venir bien consultar
tu minimapa. Puedes echar un vistazo al mapa en cualquier momento que
lo necesites para volver a orientarte pulsando M. Si necesitas ms detalles
sobre el mapa, accede a tu inventario, elige el encabezamiento mapa
y desplzate hacia abajo.
Para un hroe, recorrer Albin es ahora especialmente emocionante,
pues el Gremio ha terminado de construir recientemente un medio de
transporte que ningn otro ciudadano posee: la red de Portales Cullis
de teletransporte. Gracias al avanzado ingenio del Gremio, este medio de
transporte permite a cualquier hroe usar un Portal Cullis ocial que haya
activado al entrar en una determinada regin. Una vez activado un Portal
Cullis, puedes desplazarte hasta l en cualquier momento por medio de tu
Sello del Gremio.
Tambin puedes utilizar el Sello del Gremio como dispositivo de regreso
desde cualquier punto del mundo de Albin para volver a tu ltima
posicin. Tambin puedes teletransportarte en cualquier momento de
vuelta al Gremio, ya sea para hacerte rpidamente con otra tarjeta de
encargo, recuperar tu salud, subir tus habilidades de nivel o comer algo
en el refectorio (aviso: por tu propia seguridad, por favor, abstente de
beber hidromiel o cerveza y teletransportarte; si sufres dao alguno,
cualquier intento de regreso quedar cancelado en el acto). Sea cual fuere
el motivo, animamos a nuestros hroes a usar sus sellos para volver al
Gremio siempre que lo deseen. Nuestro Gremio es tambin su Gremio.
XXII
XXIII
Armas y armaduras
ompra y venta
del inventario
Pociones y medicinas
El uso de pociones y medicinas por parte de un hroe no es algo que deba
tomarse a la ligera, sino ms bien algo que todos ellos deberan plantearse
muy seriamente. Los boticarios regionales han levantado toda una
industria en torno a estas pociones, aunque algunas han demostrado
ser ms tiles para recuperar la salud, mientras otras sirven
fundamentalmente para reponer el man. sta no es ni mucho menos
una ciencia exacta y la fuerza de las pociones vara signicativamente.
Como norma general, las pociones rojo sangre indican una ayuda a la salud
fsica, mientras las azules azurita permiten reponer el man. Puede que
haya incluso mezclas ms modernas, desarrolladas recientemente,
pero todava no disponemos de detalles precisos sobre las mismas.
Todo hroe consumado ha aprendido ya la importancia de tener siempre
a mano este tipo de pociones.
XXIV
XXV
Eleccin de tatuaje
Puedes reforzar tu aspecto, y tu reputacin, comprando tatuajes para adornar
determinadas partes de tu cuerpo. A lo largo de tus viajes, te encontrars
con varios vendedores de tatuajes, comerciantes ambulantes o el propio
tatuador. Cada uno de ellos tiene su propia gama de tatuajes que puedes
adquirir.
Cuando te encuentres con un vendedor de tatuajes, te preguntar si quieres
comprar un tatuaje.
Para comprar un tatuaje:
1. Haz clic en S, con lo que pasars al men del tatuador. Muestra una lista
con los nombres, precios, diseos y caractersticas de los tatuajes del
vendedor.
2. Haz clic en Comprar x6. Ten en cuenta que el nmero vara segn
el nmero de tatuajes que el vendedor tiene en existencias.
3. Elige un tatuaje de la lista del vendedor. Cuando elijas uno de ellos, el men
muestra la parte del cuerpo (brazos, espalda, pecho, rostro o piernas) para
la que est diseado el tatuaje.
4. Haz clic en Comprar para adquirir el tatuaje elegido. As se te aplicar
el tatuaje y se te descontar su importe. Todos los que te vean sabrn por
tus tatuajes que has sabido labrarte una reputacin y mereces un respeto.
XXVI
XXVII
Personalizacin de tatuajes
Quieres crear tatuajes nicos que reejen tu individualidad? Crees
poder hacerlo mejor que los mejores artistas del tatuaje de Albin? Pues
as es como se hace.
En la carpeta Tatuajes (dentro de Mis Documentos\My Games\Fable)
vers una carpeta con el nombre de tu perl de usuario. Dentro
encontrars un archivo bitmap (.bmp) para cada uno de los tipos de tatuaje
que puedes personalizar, que incluyen tatuajes de brazos, espalda, pecho,
rostro y piernas.
Abre el tipo de tatuaje que quieras personalizar con un programa
de edicin de imgenes, como Microsoft Paint. Tras editar la imagen,
guarda el resultado. La prxima vez que visites a un tatuador en el juego,
tu tatuaje personalizado estar disponible de forma similar a todos los
que guran en las tarjetas de tatuaje.
Si por alguna razn necesitas recuperar uno de los diseos originales,
los encontrars en tu carpeta de instalacin de Fable (Microsoft Games\
Fable - The Lost Chapters\Data\Tattoos). Sobrescribe el tatuaje
personalizado que quieres reemplazar con el archivo bitmap original.
Y no olvides eliminar base del nombre del archivo.
ejora de habilidades
y armas
Potenciar armas
Los hroes no solo disponen de un amplio surtido de armas con diferentes
habilidades, sino que ciertas armas se pueden potenciar. Al elegir un arma
con posibilidades de potenciacin en Equipo/Armas de tu inventario,
vers que junto a ella aparecen unos espacios adicionales.
Necesitas joyas de potenciacin para poder realizar potenciaciones. Puedes
encontrar dichas joyas en una serie de lugares, como herreras, comercios,
la armera o incluso en zonas de Albin donde se hayan escondido u
olvidado. Para realizar una potenciacin, no tienes ms que elegir el arma
y hacer clic en Potenciar. Elige la potenciacin que te interese de la lista
y el arma recin potenciada estar lista para su uso. Ten cuidado al elegir
ya que, una vez potenciada un arma, no se puede deshacer el proceso.
XXVIII
XXIX
Crditos
Fable & Fable TLC Lead
Fable & Fable TLC
Solely Fable TLC
Solo Fable
LIONHEAD STUDIOS
DISEADORES
Peter Molyneux
Dene Carter, Lead
Julian Glover, Lead
Richard Ham
Ben Huskins
Josh Atkins
PROGRAMADORES
Simon Carter, Jefe
Alex Dowdeswell, Lead
Martin Bell
Ben Board
Kaspar Daugaard
Iain Denniston
Matt Dixon
Mike Ducker
Tak L. Fung
Alan Harding
Joss Moore
Thanos Nikolopoulos
Guillaume Portes
Ollie Purkiss
Adam Russell
Jonathan Shaw
Daniel Smith
Dave Smith
PROGRAMADORES
DE GUIONES
Ben Board, Jefe
Mike West, Lead
Rhodri Broadbent
Tony Burton
Bennie Cook
Steve Lawrie
Ken Malcolm
Phil Robinson
Mark Rose
Neal Whitehead
ANIMADORES
Dean Finnigan, Lead
Gianni Malpeli, Lead
Karim Biri
Chris Darling
Paul Franklin
Luc Lemaire
Andrew Lindsay
Francis Pang
DISEADORES
GRFICOS
Ian Lovett, Jefe
Ian Faichnie, Lead
Pete Amachree
Andy Bass
Christian Bravery
Damian Buzugbe
Dominic Clubb
Jamie Durrant
Kareem Ettouney
Chris Furr
Mark Healey
Caroline Jeffries
Martin Johnson
John McCormack
Paul McLaughlin
Adam Sibbick
Leroy Simpson
Mark Smart
Angus Syme
Rob Watkins
Jennifer Stanners
Rob Stevens
DEPARTAMENTO DE
PRUEBAS
Andy Robson,
Head of Testing
Nathan Smethurst,
Assistant Head
Jeff Brutus, Lead
Charlton Edwards,
Assistant Lead
Chris Berry
Rob den Dekker
Kiernan Sleep
Jeremie Texier
Ted Timmins
Kevin Watt
Marcus Welfare
MICROSOFT GAME
STUDIOS
DESARROLLO
Orest Zborowski Mgr.
Jesse Janosov, Jefe
J.C.A Baeza
Craig Cook
Glenn Doren
Phil Teschner
Craig Henry (Setup)
DIRECTOR ARTSTICO
Kiki Wolfkill
DIRECTOR DE AUDIO
Matthew Lee Johnston
EXPERIENCIA DE
USUARIO
Keith Cirillo, Lead
Beth Demetrescu,
Editor
Jon Seal, Writer
DISEO DE MANUAL
Dana Ludwig, Lead
Doug Startzel
PRODUCTORES
GUIONISTAS
Jeff
Holzhauer
PRUEBAS DE USUARIO
James Leach, Jefe
Rick Martinez
Ray Kowalewski, Jefe
Mark Hill, Lead
Danan Davis, Productor
Ben Babcock
CINEMATOGRAFA
ejecutivo
LOCALIZACIN
Georg Backer
ENCARGADO DE
Jenni Gant
John Bye
PRUEBAS
Virgina Spencer
P.J. Hughes
Patrick
Barker
David Le Merrer
JEFE DE PRODUCTO
Erika Carlson
Paul Nettleton
Craig Davison
EQUIPO DE PRUEBAS
Josh Goldberg
SONIDO
Kevin Dodd
Russell Shaw, Lead
ASISTENCIA TCNICA
Michael Forgey
Tema de presentacin
DEL PRODUCTO
Jeff Goetz
de Fable compuesto por
Anthony Walp
Mark Grimm
Danny Elfman
AGRADECIMIENTOS
Chris Hind
y mezclado por Dennis
ESPECIALES
Bryce Jones
Sands
Autumn Allen
Steve Larson
Music Composed by
Chenelle Bremont
Ian Latham
Russell Shaw
J. M. Byrd
Tian Li
Craig Beattie
Jama Cantrell
Gregory
Murphy
John Silke
Hubert Cheng
Jeff MacDermot
Design - McCree Music
Tom Edwards
Justin Robey
Ltd
Greg Jones
Steve Robinson
CODIFICACIN DE
Shane Kim
Tiffany Walsh
AUDIO
Ken Lobb
Howie Catlin
Paul Knight
Jeremy Los
Jeff Cloud
Jimbo Pfeiffer
PRODUCCIN
Khoi Duong
Phil Spencer
Mark Webley,
Natahri Felton
Keith Steury
Productor ejecutivo
Josh Kragness
Sue Stickney
Louise Copley,
Clint Kreider
Los equipos de
Studio Head
Aaron McKee
localizacin de Irlanda,
Nick Ricks
Ash Singh
Japn, Corea y Taiwn
Pete Stephens
PRODUCTORES
Compresin de datos
Will Braham
PLANIFICACIN
de oberhumer.com
Antonia Cullum
DE PRODUCTO
Adrian Price
Shaun Rutland
Todd Stevens
Jay Ong
XXX
Volt
Excell Data Corp.
Argentina
Australia
Brasil
sterreich
Belgique
Belgi
Belgium
Caribe
Centroamrica
Chile
Colombia
Danmark
Ecuador
Suomi/Finland
France
Deutschland
Ireland
Italia
Luxembourg (EN)
Luxembourg (FR)
Luxemburg
Mxico
Nederland
Netherlands
New Zealand
Norge
Panam
Per
Portugal
Espaa
Sverige
Schweiz
Suisse
Svizzera
UK
Uruguay
Venezuela
www.microsoft.com/latam/soporte/
http://support.microsoft.com
www.microsoft.com/brasil/atendimento
www.microsoft.com/austria/support
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/danmark/support
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/nland/support
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
microsoft@service.microsoft.de
www.microsoft.com/hellas/support/
www.microsoft.com/ireland/support
www.microsoft.com/italy/support
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
www.microsoft.com/latam/soporte/
http://www.microsoft.nl/support
http://www.microsoft.nl/support
www.microsoft.com/nz/support
www.microsoft.com/norge/support
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/latam/soporte/
http://www.microsoft.com/portugal/suporte
http://www.microsoft.com/spain/support
www.microsoft.com/sverige/support
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
www.microsoft.com/uk/support
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/latam/soporte/
Resto del mundo: El soporte fuera de los Estados Unidos y Canad puede ser distinto.
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XXXI