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Acantonamiento Preescolar Atzimba 2015
Acantonamiento Preescolar Atzimba 2015
PROPOSITO:
PROGRAMACIN:
Bandern y porra:
Cada patrulla creara su propio diseo de bandern en cartulina o tela, as
como su porra que los distinguir de las dems patrullas.
Lavado de dientes:
Todos los alumnos deben asistir a lavar sus dientes con las indicaciones
correctas para una correcta higiene.
Eleccin y desfile de reyes:
Todos los alumnos desfilaran en sus mejores galas y sern elegidos los reyes
y reinas de este ao.
ZUMBA:
Una actividad cardiovascular y recreativa dirigida por medio de canciones
para que todos bailen.
PROYECCION:
De un cortometraje, cuento o video que deje un aprendizaje significativo al
alumno. Se recomienda el circo de la mariposa.
JUEGOS RECREATIVOS:
CAZAR AL RUIDOSO
OBJETIVOS: Ayudar a los nios a ganar confianza en sus movimientos
aunque no vean nada.
MATERIALES: Tantos pauelos como chicos haya menos uno
DESARROLLO: Todos los nios con los ojos vendados menos uno que es el
"ruidoso", al que intentan cazar los dems, el primero que lo hace, pasa a
hacer de "ruidoso". El "ruidoso" se desplaza lentamente y haciendo distintos
ruidos. Se marca una zona determinada de la que no se puede salir.
MATAMOSCAS
OBJETIVOS: Fomentar la cooperacin.
DESARROLLO: Todos los chicos se ubican en un extremo de un terreno
previamente delimitado. El animador nombra a un participante que se
ubicar en el medio del terreno, a su indicacin todos los participantes
debern correr hacia el otro extremo, los participantes que sean atrapados
por ste debern tomarse de las manos y, sin soltarse, tratarn de atrapar a
los otros jugadores que arrancan por otro lado del terreno. Ganar el
jugador que sea el ltimo en ser atrapado.
Material:
Globos.
Colchonetas.
Un plstico grueso para la resbaladilla acutica.
Alberca.
Vendas para los ojos.
Cartulinas o tela para los banderines.
Colores, crayolas.
Cepillo de dientes.
Jabn.
Caon o pantalla y bocinas.
Pequeos juguetes y dulces para la bsqueda del tesoro.
Ropa llamativa o de acuerdo a los cuentos que se vayan a representar,
marionetas.