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JUEGOS PARA ACTIVIDADES AL AIRE LIBRE-ALBERTO ALCALDE CALONGE

De caballo y Jinete. Un nio lleva a otro hasta cruzar determinada


distancia.
De espalda a espalda. Dos nios se juntan por las espaldas y corren
lateralmente.
De saltos. Cada equipo tiene un costal. El primer nio del equipo se
mete al costal, brinca hasta una lnea y vuelve; siguen los dems en
orden. El primer equipo en terminar, gana.
Lucha de la cuerda entre equipos. Con una cuerda gruesa y fuerte,
dos equipos jalan opuestamente tratando de llevar una hacia el lado
del otro. El equipo que jale dos o tres metros hacia su lado, gana.
La lucha de la cobija. Un equipo est horizontalmente de frente al
otro, separados por cinco metros. Los miembros de cada equipo
tienen un nmero, por ejemplo, del uno al diez. Se coloca una cobija
en la parte central. Entonces el lder menciona un nmero, "siete", y
los dos "nios siete" corren y agarran la cobija tratando de llevarla a
la linea de su equipo.
Estatuas. Todos los nios forman un crculo con un baln suave en
medio. Todos ellos tienen tambin nmeros, por ejemplo, del 1 al 25.
Un rbitro tira el baln arriba mientras que todos los nios esperan a
que l menciona un nmero, "15", todos corren mientras que el nio
con el nmero 15 tiene que agarrar el baln y gritar "congelados".
Luego el nio 15 con el baln puede dar tres pasos en cualquier
direccin y tratar de pegarle a alguien con el baln. Los otros nios no
pueden moverse, as que no es posible evitar el baln, el juego se
repite.
Dnde estarn? todos los nios se quitan los zapatos y los
amontonan en medio del piso. A una seal, todos corren y tienen que
buscar, encontrar y ponerse sus respectivos zapatos. Los primeros
tres son ganadores. Una alternativa interesante es tener que ayudar a
los dems a encontrar los suyos y no pensar en s mismo.
Vamos al circo. Cada nio saca de una cubeta un papelito que
describe un papel circense: payaso, malabarista, mimo, hombre
fuerte, mago, domador de leones, o un animal como elefante, caballo,
chango, o perrito. El lder es el maestro de ceremonias y quien dirige
el espectculo mientras todos participen en el desfile del circo.
El gaviln (docente) est durmiendo y las gallinas pasean sin darse
cuenta de su presencia. Cuando se despierta despliega sus alas y las
gallinas asustadas comienzan a correr para que no las toque,
intentando llegar a los corrales. El que no llega a hacerlo, pasa a ser
gaviln y as sucesivamente (y el que fue gaviln se convierte en
gallina al atrapar a otros compaeros) .
Los nios se ubican detrs de una lnea trazada en el suelo, lejos de
ella se marca la lnea de llegada. A la seal del docente, parten
corriendo sobre la punta de los pies, teniendo los brazos estirados
hacia arriba. Los seis primeros en alcanzar la lnea de llegada ganan
el juego. Es necesario que los nios hagan todo el recorrido en la

posicin combinada; estando permitido slo dar un salto para


trasponer la lnea final. En la repeticin del juego, la carrera se hace
con todos los nios agachados, manteniendo las rodillas flexionadas
durante todo el recorrido.
CATEQUESIS CON PARBOLAS DE VALIVAN

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