JUEGOS PARA ACTIVIDADES AL AIRE LIBRE-ALBERTO ALCALDE CALONGE
De caballo y Jinete. Un nio lleva a otro hasta cruzar determinada
distancia. De espalda a espalda. Dos nios se juntan por las espaldas y corren lateralmente. De saltos. Cada equipo tiene un costal. El primer nio del equipo se mete al costal, brinca hasta una lnea y vuelve; siguen los dems en orden. El primer equipo en terminar, gana. Lucha de la cuerda entre equipos. Con una cuerda gruesa y fuerte, dos equipos jalan opuestamente tratando de llevar una hacia el lado del otro. El equipo que jale dos o tres metros hacia su lado, gana. La lucha de la cobija. Un equipo est horizontalmente de frente al otro, separados por cinco metros. Los miembros de cada equipo tienen un nmero, por ejemplo, del uno al diez. Se coloca una cobija en la parte central. Entonces el lder menciona un nmero, "siete", y los dos "nios siete" corren y agarran la cobija tratando de llevarla a la linea de su equipo. Estatuas. Todos los nios forman un crculo con un baln suave en medio. Todos ellos tienen tambin nmeros, por ejemplo, del 1 al 25. Un rbitro tira el baln arriba mientras que todos los nios esperan a que l menciona un nmero, "15", todos corren mientras que el nio con el nmero 15 tiene que agarrar el baln y gritar "congelados". Luego el nio 15 con el baln puede dar tres pasos en cualquier direccin y tratar de pegarle a alguien con el baln. Los otros nios no pueden moverse, as que no es posible evitar el baln, el juego se repite. Dnde estarn? todos los nios se quitan los zapatos y los amontonan en medio del piso. A una seal, todos corren y tienen que buscar, encontrar y ponerse sus respectivos zapatos. Los primeros tres son ganadores. Una alternativa interesante es tener que ayudar a los dems a encontrar los suyos y no pensar en s mismo. Vamos al circo. Cada nio saca de una cubeta un papelito que describe un papel circense: payaso, malabarista, mimo, hombre fuerte, mago, domador de leones, o un animal como elefante, caballo, chango, o perrito. El lder es el maestro de ceremonias y quien dirige el espectculo mientras todos participen en el desfile del circo. El gaviln (docente) est durmiendo y las gallinas pasean sin darse cuenta de su presencia. Cuando se despierta despliega sus alas y las gallinas asustadas comienzan a correr para que no las toque, intentando llegar a los corrales. El que no llega a hacerlo, pasa a ser gaviln y as sucesivamente (y el que fue gaviln se convierte en gallina al atrapar a otros compaeros) . Los nios se ubican detrs de una lnea trazada en el suelo, lejos de ella se marca la lnea de llegada. A la seal del docente, parten corriendo sobre la punta de los pies, teniendo los brazos estirados hacia arriba. Los seis primeros en alcanzar la lnea de llegada ganan el juego. Es necesario que los nios hagan todo el recorrido en la
posicin combinada; estando permitido slo dar un salto para
trasponer la lnea final. En la repeticin del juego, la carrera se hace con todos los nios agachados, manteniendo las rodillas flexionadas durante todo el recorrido. CATEQUESIS CON PARBOLAS DE VALIVAN