Está en la página 1de 13

Vector

1 Conceptos fundamentales
V

Esta seccin explica los aspectos bsicos, la necesidad de


los vectores para representar ciertas magnitudes fsicas,
los componentes de un vector, la notacin de los mismos,
etc.

1.1 Denicin
Representacin grca de un vector como un segmento orientado
sobre una recta.

o
dul

M
En fsica, un vector (tambin llamado vector euclidiano o
vector geomtrico) es una magnitud fsica denida por un
punto del espacio donde se mide dicha magnitud, adems
de un mdulo (o longitud), su direccin (u orientacin) y
su sentido (que distingue el origen del extremo).[1][2][3]

Sen

ci
irec

En Matemticas se dene un vector como un elemento de


un espacio vectorial. Esta nocin es ms abstracta y para muchos espacios vectoriales no es posible representar
sus vectores mediante el mdulo, la longitud y la orientacin. En particular los espacios de dimensin innita
sin producto escalar no son representables de ese modo.
Los vectores en un espacio eucldeo se pueden representar geomtricamente como segmentos de recta dirigidos
(echas) en el plano R2 o en el espacio R3 .

t
Pun

od

tido

ea

ci

a
plic

Componentes de un vector.

Se llama vector de dimensin n a una tupla de n


nmeros reales (que se llaman componentes del vector).
El conjunto de todos los vectores de dimensin n se representa como Rn (formado mediante el producto cartesiano).

As, un vector v perteneciente a un espacio Rn se repreAlgunos ejemplos de magnitudes fsicas que son mag- senta como:
nitudes vectoriales: la velocidad con que se desplaza un
mvil, ya que no queda denida tan slo por su mdulo
(left) v = (a1 , a2 , a3 , . . . , an ) , donde v
(lo que marca el velocmetro, en el caso de un automRn
vil), sino que se requiere indicar la direccin y el sentido
(hacia donde se dirige); la fuerza que acta sobre un ob- Un vector tambin se puede ver desde el punto de vista de
jeto, ya que su efecto depende, adems de su intensidad la geometra como vector geomtrico (usando frecuenteo mdulo, de la direccin en la que acta; tambin, el mente el espacio tridimensional R3 bidimensional R2
desplazamiento de un objeto.
).

AB

Un vector jo del plano eucldeo es un segmento orientado, en el que hay que distinguir tres caractersticas:[1][2][3]

mdulo: la longitud del segmento


direccin: la orientacin de la recta

sentido: indica cual es el origen y cual es el extremo


nal de la recta

Un vector queda denido por su mdulo, direccin y sentido:


desde A hasta B.

En ingls, la palabra direction indica tanto la direccin


como el sentido del vector, con lo que se dene el vector
con solo dos caractersticas: mdulo y direccin.[4]
1

CONCEPTOS FUNDAMENTALES

Los vectores jos del plano se denotan con dos letras ma- Si representamos el vector grcamente podemos difeysculas, por ejemplo AB , que indican su origen y ex- renciar la recta soporte o direccin, sobre la que se traza
tremo respectivamente.
el vector.

AB = (xB xA , yB yA )

V
1.2

Caractersticas de un vector
n

ci

ec
Dir

Vy

V
Vx
x

El mdulo o amplitud con una longitud proporcional al


valor del vector.

Coordenadas cartesianas.

Un vector se puede denir por sus coordenadas, si el vector esta en el plano xy, se representa:

lo

du
M

= V = (Vx , Vy )
V
siendo sus coordenadas:
El sentido, indicado por la punta de echa, siendo uno de
los dos posibles sobre la recta soporte.

Vx , Vy
Siendo el vector la suma vectorial de sus coordenadas:

Sen

= Vx + Vy
V

tido

Si un vector es de tres dimensiones reales, representado


z
Vz

V
Vy

Vx

El punto de aplicacin que corresponde al lugar geomtrico al cual corresponde la caracterstica vectorial representado por el vector.

Coordenadas tridimensionales.

sobre los ejes x, y, z, se puede representar:

t
Pun

ci

a
de

a
plic

= V = (Vx , Vy , Vz )
V
siendo sus coordenadas:

Vx , Vy , Vz

El nombre o denominacin es la letra, signo o secuencia


de signos que dene al vector.

1.4

Notacin

re

mb

No

re

mb

No
e

to d

Pun

aci

ic
apl

ido

t
Sen

lo

du
M

ci

ec
Dir

Por lo tanto en un vector podemos diferenciar:


Nombre
Direccin
Sentido
Mdulo
Punto de aplicacin

1.3

Magnitudes vectoriales

Representacin de los vectores.

el campo elctrico, etc., que no quedan completamente


denidas dando un dato numrico, sino que llevan asociadas una direccin. Estas ltimas magnitudes son llamadas vectoriales en contraposicin a las primeras llamadas escalares.
Las magnitudes vectoriales quedan representadas por un
ente matemtico que recibe el nombre de vector. En un
espacio euclidiano, de no ms de tres dimensiones, un
vector se representa por un segmento orientado. As, un
vector queda caracterizado por los siguientes elementos:
su longitud o mdulo, siempre positivo por denicin, y
su direccin, la cual puede ser representada mediante la
suma de sus componentes vectoriales ortogonales, paralelas a los ejes de coordenadas; o mediante coordenadas
polares, que determinan el ngulo que forma el vector con
los ejes positivos de coordenadas.[5] [6]
Se representa como un segmento orientado, con una direccin, dibujado de forma similar a una echa. Su longitud representa el mdulo del vector, la recta indica la
direccin, y la punta de echa indica su sentido.[1][2][3]

1.4 Notacin
Las magnitudes vectoriales se representan en los textos
impresos por letras en negrita, para diferenciarlas de las
magnitudes escalares que se representan en cursiva. En
los textos manuscritos, las magnitudes vectoriales se representan colocando una echa sobre la letra que designa
su mdulo (el cual es un escalar).
Representacin grca de una magnitud vectorial, con indicacin
de su punto de aplicacin y de los versores cartesianos.

Frente a aquellas magnitudes fsicas, tales como la masa,


la presin, el volumen, la energa, la temperatura, etc; que
quedan completamente denidas por un nmero y las unidades utilizadas en su medida, aparecen otras, tales como
el desplazamiento, la velocidad, la aceleracin, la fuerza,

Ejemplos
A, a, , ... representan, respectivamente, las magnitudes vectoriales de mdulos A, a, , ... El mdulo
de una magnitud vectorial tambin se representa encerrando entre barras la notacin correspondiente al
vector: |A|, |a|, ||, ...

CONCEPTOS FUNDAMENTALES

a,
En los textos manuscritos se escribe: A,
, ...

para los vectores y |A|, |a|, |


|, ... o A, a, , ...
para los mdulos.
Cuando convenga, se representan la magnitud vectorial
haciendo referencia al origen y al extremo del segmento orientado que la representa geomtricamente; as, se
designan los vectores representados en la Figura 2 en la

forma A = M N , B = OP , ... resultando muy til esta


notacin para los vectores que representan el desplazamiento.
Adems de estas convenciones los vectores unitarios o
Componentes del vector.
versores, cuyo mdulo es la unidad, se representan frecuentemente con un circunejo encima, por ejemplo ^
u, ^
v
.
1.6 Componentes de un vector
Un vector en el espacio eucldeo tridimensional se puede expresar como una combinacin lineal de tres vectores
unitarios o versores perpendiculares entre s que constiSegn los criterios que se utilicen para determinar la tuyen una base vectorial.
igualdad o equipolencia de dos vectores, pueden distinEn coordenadas cartesianas, los vectores unitarios se reguirse distintos tipos de los mismos:
presentan por i , j , k , paralelos a los ejes de coordenadas
x, y, z positivos. Las componentes del vector en una base
Vectores libres: no estn aplicados en ningn punto vectorial predeterminada pueden escribirse entre parntesis y separadas con comas:
en particular.

1.5

Clasicacin de vectores

Vectores deslizantes: su punto de aplicacin puede


deslizar a lo largo de su recta de accin.

a = (ax , ay , az )

Vectores jos o ligados: estn aplicados en un punto o expresarse como una combinacin de los vectores unitarios denidos en la base vectorial. As, en un sistema de
en particular.
coordenadas cartesiano, ser
Podemos referirnos tambin a:

a = ax i + ay j + az k

Vectores unitarios: vectores de mdulo unidad.

Estas representaciones son equivalentes entre s, y los valores ax, ay, az, son las componentes de un vector que,
Vectores concurrentes o angulares: son aquellas cu- salvo que se indique lo contrario, son nmeros reales.
yas direcciones o lneas de accin pasan por un mismo punto. Tambin se les suele llamar angulares por Una representacin conveniente de las magnitudes vectoriales es mediante un vector columna o un vector que forman un ngulo entre ellas.
la, particularmente cuando estn implicadas operaciones
Vectores opuestos: vectores de igual magnitud y di- matrices (tales como el cambio de base), del modo sireccin, pero sentidos contrarios.[1] En ingls se dice guiente:
que son de igual magnitud pero direcciones contra
rias, ya que la direccin tambin indica el sentido.
ax
a = ay
a = [ax ay az ]
Vectores colineales: los vectores que comparten una
az
misma recta de accin.
Con esta notacin, los vectores cartesianos quedan expre Vectores paralelos: si sobre un cuerpo rgido actan sados en la forma:
dos o ms fuerzas cuyas lneas de accin son paralelas.
i = [1 0 0], j = [0 1 0], k = [0 0 1]
Vectores coplanarios: los vectores cuyas rectas de
accin son coplanarias (situadas en un mismo El lema de Zorn, consecuencia del axioma de eleccin,
permite establecer que todo espacio vectorial admite una
plano).

1.7

Representacin grca de los vectores

base vectorial, por lo que todo vector es representable como el producto de unas componentes respecto a dicha
base. Dado un vector slo existen un nmero nito de
componentes diferentes de cero.

1.7

Representacin grca de los vectores

5
1) Decir que u+v=v+u, es exigir que las dos sumas simpliquen en el mismo vector, en negro.
Vase que en fsica los vectores en rojo simulan la descomposicin de fuerzas ejercidas por
el vector negro en su origen, y se representa con
un paralelogramo.

Aunque hay quien no recomienda el uso de grcos para


evitar la confusin de conceptos y la induccin al error,
sin investigacin que lo corrobore, tambin es cierto que
la memoria se estimula con mejores resultados. Para ello:
Se llama vector a la representacin visual con el smbolo de echa( un segmento y un tringulo en un
extremo).
La rectitud visual de una echa o curvatura de la
misma, no la hace diferente en smbolo si los dos
extremos permanecen en el mismo lugar y orden.
El que una echa cierre en s misma, indica la ausencia de efectos algebraicos.

2) Decir que u+(v+w)=(u+v)+w, es exigir que


las simplicaciones de sumas de vectores puedan ser optativas en cualquier cadena de sumas.

Para visualizar la suma de vectores se har encadenndolos, es decir, uniendo el extremo que tiene
un tringulo (nal) del primer vector con el extremo
que no lo tiene (origen) del segundo vector manteniendo la direccin y distancia, propias al espacio,
de sus dos extremos, ya que estas dos cualidades los
distingue visualmente de otros vectores.
Los escalares se representarn con una lnea de trazos a modo, exclusivamente, de distincin ya que no
siempre pertenecen al espacio de vectores.
Se examinan cada uno de los casos que aparecen en la
denicin de las operaciones suma de vectores y producto
por un escalar:
1.7.1

Suma de vectores

La denicin suma de vectores en el orden u+v produce


otro vector, es como encadenar, siempre visualmente, un
vector u y luego uno v. Diremos que u+v se simplica
como un vector w o que w descompone como suma de
vectores u y v.

3) Decir que existe un vector cero (elemento


neutro) tal que u+0=u, equivale a exigir que
exista un vector incapaz de efectuar, mediante
la suma, modicacin alguna a todos los vectores.

4) Decir que u+(-u)=0, es exigir la existencia


de un elemento opuesto, -u, que sumado a u
simplique en un vector cero.

2 OPERACIONES CON VECTORES


efectuar, mediante producto, modicacin alguna a todos los vectores.

1.7.2

Producto por un escalar

La denicin producto por un escalar a u produce otro


vector; es como modicar el extremo nal del vector u,
siempre visualmente.

c) Decir que a(u+v)=au+av, es exigir la


propiedad distributiva respecto la suma vectorial.

Por un lado la representacin del producto en el caso que


el cuerpo de los escalares sea K = R modica, visualmente, la longitud de la imagen del vector, quedando ambos siempre superpuestos; por otro lado las representaciones en el caso que K = C adems de modicar la
longitud, tambin agrega rotaciones, para facilitarlas visualmente considrense centradas en el origen del vector,
siendo estas modicaciones un poco ms expresivas, visualmente, pero no ms fciles que en el caso real:

d) Decir que (a+b)u=au+bu, es exigir la propiedad distributiva respecto la suma escalar.

a)Decir que a(bu)=(ab)u, es exigir que los productos encadenados a(b(u)) pueden simplicarse como uno, c=ab, luego (ab)u queda como
cu.

Para el caso real se han de eliminar las rotaciones de los


ejemplos anteriores.

2 Operaciones con vectores


2.1 Suma de vectores

b) Decir que existe el escalar 1 tal que 1u=u,


equivale a decir exista un escalar incapaz de

Para sumar dos vectores libres (vector y vector) se escogen como representantes dos vectores tales que el extremo nal de uno coincida con el extremo origen del otro
vector.

2.2
2.1.1

Producto de un vector por un escalar

Suma de vectores sobre un mismo punto

La suma de vectores est bien denida si ambos vectores


pertenecen al mismo espacio vectorial, en fsica para que
dos vectores puedan ser sumados deben estar aplicados
en el mismo punto. La composicin de fuerzas sobre un
slido rgido cuando los puntos de aplicacin no coinciden lleva a la nocin de momento de fuerza dados dos
fuerzas F1 ,F2 con puntos de aplicacin P1 ,P2 se denen la
fuerza resultante como el par:[cita requerida]
(PR , FR ) = (P1 , F1 ) (P2 , F2 )

a+b

Mtodo del tringulo.

Donde es la suma generalizada a vectores aplicados en 2.1.4 Mtodo analtico para la suma y diferencia de
vectores
diferentes puntos. El punto de aplicacin PR es el punto
de interseccin de las rectas de accin de las fuerzas. Las
componentes del vector de fuerza resultante es de hecho Dados dos vectores libres,
la suma de componentes ordinarias de vectores:
a = (ax i + ay j + az k)
(PR , FR ) = (PR , F1 + F2 )
b = (bx i + by j + bz k)
El momento resultante es el momento de fuerza del conjunto de fuerzas respecto al punto calculado para la fuerza El resultado de su suma o de su diferencia se expresa en
resultante.
la forma
2.1.2

Mtodo del paralelogramo

a b = (ax i + ay j + az k) (bx i + by j +
bz k)
y ordenando las componentes,

a
a+b

ab = (ax bx )i+(ay by )j+(az bz )k


Con la notacin matricial sera

ax
bx
ax bx
a b = ay by = ay by
az
bz
az bz

Mtodo del paralelogramo.

Conocidos los mdulos de dos vectores dados, a y b , as


Este mtodo permite solamente sumar vectores de dos en como el ngulo que forman entre s, el mdulo de a b
dos. Consiste en disponer grcamente los dos vectores es:
de manera que los orgenes de ambos coincidan en un

punto, trazando rectas paralelas a cada uno de los vecto|a b| =


a2 + b2 2ab cos

res, en el extremo del otro y de igual longitud, formando


a2 + b2 + 2ab cos
as un paralelogramo (ver grco). El vector resultado de
la suma es la diagonal de dicho paralelogramo que parte
La deduccin de esta expresin puede consultarse en
del origen comn de ambos vectores.
deduccin del mdulo de la suma.
2.1.3

Mtodo del tringulo o mtodo poligonal

2.2 Producto de un vector por un escalar


Consiste en disponer grcamente un vector a continuacin de otro, ordenadamente: el origen de cada uno de
los vectores coincidir con el extremo del siguiente. El
vector resultante es aquel cuyo origen coincide con el del
primer vector y termina en el extremo del ltimo.

El producto de un vector por un escalar es otro vector cuyo mdulo es el producto del escalar por el mdulo del
vector, cuya direccin es igual a la del vector, y cuyo sentido es contrario a este si el escalar es negativo.

2 OPERACIONES CON VECTORES


teniendo en cuenta que los vectores unitarios son constantes en mdulo y direccin.
Con notacin matricial sera
d
ax
dt ax
d
d
d

a
a(t)
=
=
y
dt
dt
dt ay
d
az
dt az

Producto por un escalar.

Partiendo de la representacin grca del vector, sobre


la misma lnea de su direccin tomamos tantas veces el r(t) = sin(t)i + cos(t)j + 5tk
mdulo de vector como indica el escalar.
Veamos un ejemplo de derivacin de un vector, partiendo
Sean p un escalar y a un vector, el producto de p por a de una funcin vectorial:
se representa p a y se realiza multiplicando cada una de
las componentes del vector por el escalar; esto es,
r(t) = sin(t)i + cos(t)j + 5tk
p a = pax i + pay j + paz k
Con la notacin matricial sera


ax
p ax
p a = p ay = p ay
p az
az

2.3

Producto escalar

2.4

Producto vectorial

2.5

Derivada ordinaria de un vector

Esta funcin representa una curva helicoidal alrededor


del eje z, de radio unidad, como se ilustra en la gura.
Podemos imaginar que esta curva es la trayectoria de una
partcula y la funcin r(t) representa el vector posicin
en funcin del tiempo t. Derivando tendremos:
dr(t)
dt

d
dt

sin(t)i +

d
dt

cos(t)j +

d
dt 5tk

Realizando la derivada:
dr(t)
dt

= cos(t)i sin(t)j + 5k

La derivada del vector posicin respecto al tiempo es la


velocidad, as que esta segunda funcin determina el vecDado un vector que es funcin de una variable indepen- tor velocidad de la partcula en funcin del tiempo, podediente
mos escribir:
a(t) = ax (t)i + ay (t)j + az (t)k

v(t) = cos(t)i sin(t)j + 5k

Calculamos la derivada ordinaria del vector con respecto Este vector velocidad es un vector tangente a la trayectode la variable t, calculando la derivada de cada una de sus ria en el punto ocupado por la partcula en cada instancomponentes como si de escalares se tratara:
te. El sentido es hacia los valores crecientes de los valores escalares.[4] Si derivsemos de nuevo obtendramos el
d
d
d
d
vector aceleracin.
dt a(t) = dt ax (t)i + dt ay (t)j + dt az (t)k

2.6

Derivada covariante de un vector

Cuando en lugar de emplear una base ja en todo el dominio de un vector se usan bases mviles como cuando
se emplean coordenadas curvilneas la variacin total de
un vector dependiente del tiempo depende no slo de la
variacin de componentes como en el caso de la derivada
ordinaria sino tambin de la variacin de la orientacin de
la base. La variacin total se llama derivada covariante:
)
( k
d

ek + ak e k = dt
a(t) +
k a
t a(t) =
a(t) (t)
Cuando se emplea una base ja (coordenadas cartesianas) la derivada covariante coincide con la derivada ordinaria. Por ejemplo cuando se estudia el movimiento de
una partcula desde un sistema de referencia no inercial
en rotacin, las aceleraciones de Coriolis y centrpeta se
deben a los factores que contienen y otros factores me- Cambio de base vectorial.
nos comunes.
interior. La matriz de transformacin tiene la propiedad
de ser una matriz unitaria, es decir, es ortogonal y su
determinante es 1. Sea un vector A expresado en un sisEl ngulo determinado por las direcciones de dos vectores tema de coordenadas cartesianas (x, y, z) con una base
vectorial B asociada denida por los versores (i, j, k ) ;
a y b viene dado por:
esto es,
cos = |a|ab|b|

Ax
A = Ay
2.8 Descomposiciones de un vector
Az B

2.7

ngulo entre dos vectores

Dado un vector a y una direccin de referencia dada por


un vector unitario n se puede descomponer el primer vec- Ahora, supongamos que giramos el sistema de ejes coortor en una componente paralela y otra componente per- denados, manteniendo jo el origen del mismo, de modo
que obtengamos un nuevo triedro ortogonal de ejes (x,
pendicular a la direccin de referencia:
y, z ), con una base vectorial B asociada denida por
los versores (i , j , k ) . Las componentes del vector A
a = a + a = (n a)n + (n a) n
en esta nueva base vectorial sern:
En fsica esta descomposicin se usa en diferentes con
textos como descomponer la aceleracin en una compoAx
nente paralela a la velocidad y otra componente perpenA = Ay
dicular a la misma. Tambin el tensin mecnica en un
Az B
punto sobre un plano puede descomponerse en una componente normal al plano y otra paralela.
La operacin de rotacin de la base vectorial siempre
Tambin dado un campo vectorial u(x) denido sobre puede expresarse como la accin de un operador lineal
un dominio de Lipschitz, acotado, simplemente conexo y (representado por una matriz) actuando sobre el vector
de cuadrado integrable u (L2 ())3 admite la llamada (multiplicando al vector):
descomposicin de Helmholtz como suma de un campo
conservativo y un campo solenoidal:
RA = A
B

u = uC + uS = () + ( A)

que es la matriz de transformacin para el cambio de base


vectorial.

Cambio de base vectorial


Ejemplo

En matemticas las rotaciones son transformaciones lineales que conservan las normas en espacios vectoria- En el caso simple en el que el giro tenga magnitud alles en los que se ha denido una operacin de producto rededor del eje z, tendremos la transformacin:

10

REFERENCIAS

En teora especial de la relatividad, slo los vectores tetradimensionales cuyas medidas tomadas por diferentes
observadores pueden ser relacionadas mediante alguna
transformacin de Lorentz constituyen magnitudes
vectoriales. As las componentes de dos magnitudes
deben
vectoriales medidas por dos observadores O y O
relacionarse de acuerdo con la siguiente relacin:

V =

=0

Cambio de base vectorial.

cos
R = sin
0

sin
cos
0

0
0
1

Al hacer la aplicacin del operador, es decir, al multiplicar la matriz por el vector, obtendremos la expresin del
vector A en la nueva base vectorial:

cos
sin
0

sin
cos
0



Ax
0 Ax
0Ay = Ay
1 Az B
Az B

siendo

Donde son las componentes de la matriz que da


la transformacin de Lorentz. Magnitudes como el
momento angular, el campo elctrico o el campo magntico o el de hecho en teora de la relatividad no son
magnitudes vectoriales sino tensoriales.

5 Vase tambin
Producto escalar
Producto vectorial
Doble producto vectorial
Producto mixto
Producto tensorial
Espacio vectorial

Ax = Ax cos + Ay sin

Combinacin lineal

Ay = Ax sin + Ay cos

Sistema generador

Az = Az

Independencia lineal

las componentes del vector en la nueva base vectorial.

Base (lgebra)
Base ortogonal

Requerimientos fsicos de las


magnitudes vectoriales

No cualquier n-tupla de funciones o nmeros reales constituye un vector fsico. Para que una n-tupla represente
un vector fsico, los valores numricos de las componentes del mismo medidos por diferentes observadores deben
transformarse de acuerdo con ciertas relaciones jas.
En mecnica newtoniana generalmente se utilizan vectores genuinos, llamados a veces vectores polares, junto con
pseudovectores, llamados vectores axiales que realmente
representan el dual de Hodge de magnitudes tensoriales
antisimtricas. El momento angular, el campo magntico
y todas las magnitudes que en cuya denicin interviene el producto vectorial son en realidad pseudovectores o
vectores axiales.

Base ortonormal
Coordenadas cartesianas
Coordenadas polares

6 Referencias
[1] Enrico Bompiani, Universidad Nacional del Litoral, ed., Geometra Analtica, pp. 14-15, ISBN
9789875084339, http://books.google.es/books/ucm?id=
jLHB0fdw67AC&pg=PA15
[2] Llopis, Glvez, Rubio, Lpez (1998), Editorial Tebar, ed., Fsica: curso terico-prctico de fundamentos fsicos de la ingeniera, p. 26-27,36,70,71,82, ISBN
9788473601870, http://books.google.es/books/ucm?id=
AJA-GRmTzHEC&pg=PA26, (cito algunos ejemplos)

11

[de pgina 26] [Otras magnitudes] llamadas vectoriales,


donde no basta conocer su valor numerico, sino que adems es necesario dar tambin su direccin y sentido. [pgina 70] (...) el cual es un vector que en general tendr
distinta direccin y sentido que r(t). [pgina 71] (...) Consecuencia de la denicin es que la direccin de este vector derivada, dr/dt, es tangente a la curva indicatriz, su
sentido es el de los valors crecientes del parmetro escalar
t, y que su mdulo es: (...)
[3] Manuela Blanco Snchez, Marcial Carreto Snchez, Jos Ma Gonzlez Clout (1997), Ediciones
de la Torre, ed., Programa de diversicacin curricular: mbito cientco-tecnolgico: 2o. ciclo de
ESO, Proyecto Didctico Quirn. Ciencias y tecnologa, 102 (ilustrada edicin), pp. 200,202,216, ISBN
9788479601867, http://books.google.es/books/ucm?id=
ICOmEDmY6gYC&pg=PA200
[4] Mitiguy, Paul (en ingls), Chapter 2: Vectors and dyadics, p. nota 1 en pgina 2, http://www.stanford.edu/class/
engr14/Documents/VectorHandout.pdf
[5] Euclidean vector (en ingls). PlanetMath.org. Consultado el 3 de junio de 2010.
[6] Vector (en ingls). Math Academy Online. Consultado
el 3 de junio de 2010.

Bibliografa
Ortega, Manuel R. (1989-2006). Lecciones de Fsica (4 volmenes). Monytex. ISBN 84-404-4290-4,
ISBN 84-398-9218-7, ISBN 84-398-9219-5, ISBN 84604-4445-7.

Resnick, Robert & Krane, Kenneth S. (2001). Physics (en ingls). New York: John Wiley & Sons. ISBN
0-471-32057-9.
Serway, Raymond A.; Jewett, John W. (2004). Physics for Scientists and Engineers (en ingls) (6 edicin). Brooks/Cole. ISBN 0-534-40842-7.
Tipler, Paul A. (2000). Fsica para la ciencia y la
tecnologa (2 volmenes). Barcelona: Ed. Revert.
ISBN 84-291-4382-3.

Enlaces externos

Wikcionario tiene deniciones y otra informacin sobre vector.Wikcionario

Weisstein, Eric W. Vector. En Weisstein, Eric W.


MathWorld (en ingls). Wolfram Research.

12

9 TEXT AND IMAGE SOURCES, CONTRIBUTORS, AND LICENSES

Text and image sources, contributors, and licenses

9.1

Text

Vector Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Vector?oldid=82139415 Colaboradores: Pino, Abgenis, Pieter, Robbot, Alberto Salguero,
Zwobot, Dodo, Tostadora, Tano4595, Ramjar, Enric Naval, Wricardoh, Dianai, Troodon, Rondador, Toad32767, Fmariluis, Elsenyor, Soulreaper, Xuankar, Airunp, Natrix, Taichi, Emijrp, LP, Aliman5040, Magister Mathematicae, RobotQuistnix, Alhen, Superzerocool, Chobot, Caiserbot, Yrbot, BOT-Superzerocool, Oscar ., Vitamine, BOTijo, Echani, GermanX, Ferbr1, Damisoft, KnightRider, Finwe~eswiki,
Santiperez, Kekkyojin, Milestones, Gtz, Ppja, Maldoror, Angel.F, CaStarCo, Chlewbot, Tomatejc, Jarke, AngelCado, Filipo, Siabef, Matiasasb, Alfredobi, Paintman, Axxgreazz, Juan Marquez, BOTpolicia, Skr515, CEM-bot, Jorgelrm, Laura Fiorucci, Pello~eswiki, JMCC1,
Alexav8, Marianov, Fidelmoquegua, Baiji, Karshan, Davius, Rastrojo, Antur, FrancoGG, Fsd141, Thijs!bot, Alvaro qc, DasAuge, Diosa,
Bot que revierte, Yeza, RoyFocker, Cguzmanceti, Erik Mora, Mario modesto, Malguzt, LMLM, Botones, Isha, Jimbo20, JAnDbot, VanKleinen, Kved, DerHexer, Mansoncc, Gbsuar, Muro de Aguas, Iulius1973, Gsrdzl, CommonsDelinker, TXiKiBoT, Mercenario97, HiTe,
Linkedark, Aika~eswiki, Gustronico, Humberto, Netito777, Ale ashero, Pabloallo, Claudio Elias, Algarabia, Marvelshine, Nioger, Plux,
Laxmen, Bucephala, AlnoktaBOT, VolkovBot, Fran Ara, Technopat, C'est moi, Galandil, Queninosta, Tarkus, Belgrano, Matdrodes, House,
DJ Nietzsche, BlackBeast, Lucien leGrey, Muro Bot, Edmenb, J.M.Domingo, Edgarjdq, Numbo3, Racso, Roman.astaroth, BotMultichill,
SieBot, Mushii, Rv53705, Carmin, Cobalttempest, Rigenea, Drinibot, Bigsus-bot, Macy, BOTarate, Mel 23, OboeCrack, Greek, BuenaGente, Omegakent, Belb, Mafores, Tirithel, Locos epraix, XalD, Jarisleif, Javierito92, Dnu72, Miguel, HUB, Windrade, Pakitou, Antn
Francho, Osos4, Carrasco carlos, Farisori, PixelBot, Eduardosalg, Veon, Neodop, J3D3, Leonpolanco, Pan con queso, Pablo323, Petruss,
JQv4, BetoCG, Homero Simpson, Juan Mayordomo, Rge, Raulshc, Aipni-Lovrij, Mike.lifeguard, Camilo, UA31, Shalbat, AVBOT,
Ellinik, JAQG, David0811, Chris pinto, MastiBot, Angel GN, MarcoAurelio, Ialad, Diegusjaimes, Davidgutierrezalvarez, Sapientisimo,
MelancholieBot, Victormoz, Riohachero, Arjuno3, Andreasmperu, Luckas-bot, Rainiero.garcia, Amirobot, Jotterbot, DiegoFb, Vic Fede, Yonidebot, Fanikiss, Denisdelcarmen, Vivaelcelta, Nixn, DSisyphBot, ArthurBot, Usuwiki, Daniel ASA, Roprgm, SuperBraulio13,
MEUDIT MONENEGRO, Xqbot, Jkbw, Dossier2, TMU, Gharadeldesierto, Kismalac, Igna, Botarel, AstaBOTh15, RubiksMaster110, Joshimath, Rojasyesid, Hprmedina, Linux65, TobeBot, Halfdrag, RedBot, Jerowiki, PatruBOT, KamikazeBot, Fran89, DrVino, Der Knstler,
BraisGabin, Jorge c2010, Foundling, Miss Manzana, Axvolution, EmausBot, Savh, Africanus, J. A. Glvez, Juanje 2712, Rubpe19, MercurioMT, ChuispastonBot, Waka Waka, Alberto Leguiza, Susanbea, Antonorsi, MerlIwBot, MetroBot, Acratta, Vetranio, Asqueladd, Santga,
Helmy oved, Jhonatan-pea, Kenoguzman, 2rombos, Foxware, XProlok, Sanchez1103, Legobot, Miancta, Mjacome0172, Betoloco55, Eperez766, Mettallzoar, Jose98natareno, Coins, JeysonxD, Teijus, LUISQM, Andreaherrera17, JacobRodrigues, Sandra Leyva, Yeison1997r,
Aybar lautaro pizarro, Jarould, Matiia, Egis57, Felipe frih, Santi0300, Mierdadecaballo, Ronaldalexanderperez, Jankar Correa, Anthony
Zerna y Annimos: 971

9.2

Images

Archivo:Moglfm0101_equipolencia.jpg Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4d/Moglfm0101_equipolencia.


jpg Licencia: Public domain Colaboradores: Trabajo propio Artista original: Algarabia
Archivo:Moglfm0120_rotacion.jpg Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/32/Moglfm0120_rotacion.jpg Licencia: Public domain Colaboradores: Trabajo propio Artista original: Algarabia
Archivo:Moglfm0121_rotacion.jpg Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/ba/Moglfm0121_rotacion.jpg Licencia:
Public domain Colaboradores: Trabajo propio Artista original: Algarabia
Archivo:Moglfm01sn_vector.jpg Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/1c/Moglfm01sn_vector.jpg Licencia: Public domain Colaboradores: Trabajo propio Artista original: Algarabia
Archivo:Scalar_multiplication_of_vectors.svg Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c4/Scalar_multiplication_
of_vectors.svg Licencia: Public domain Colaboradores: Created by bdesham using Inkscape.
Artista original: Benjamin D. Esham (bdesham)
Archivo:Vector-valued_function.jpg Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/05/Vector-valued_function.jpg Licencia: CC-BY-SA-3.0 Colaboradores: Trabajo propio - originally uploaded to en.wikipedia.org with same lename Artista original:
en:User:BrokenSegue at en.wikipedia.org
Archivo:Vector1.png Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/11/Vector1.png Licencia: CC-BY-SA-3.0 Colaboradores: Trabajo propio Artista original: Koantum
Archivo:Vector_00.svg Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c4/Vector_00.svg Licencia: GFDL Colaboradores:
Trabajo propio Artista original: Dnu72
Archivo:Vector_01.svg Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f3/Vector_01.svg Licencia: CC BY-SA 3.0 Colaboradores: Trabajo propio Artista original: Dnu72
Archivo:Vector_02.svg Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/61/Vector_02.svg Licencia: CC BY-SA 3.0 Colaboradores: Trabajo propio Artista original: Dnu72
Archivo:Vector_03.svg Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/33/Vector_03.svg Licencia: CC BY-SA 3.0 Colaboradores: Trabajo propio Artista original: Dnu72
Archivo:Vector_04.svg Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a9/Vector_04.svg Licencia: CC BY-SA 3.0 Colaboradores: Trabajo propio Artista original: Dnu72
Archivo:Vector_05.svg Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/81/Vector_05.svg Licencia: CC BY-SA 3.0 Colaboradores: Trabajo propio Artista original: Dnu72
Archivo:Vector_06.svg Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/b4/Vector_06.svg Licencia: CC BY-SA 3.0 Colaboradores: Trabajo propio Artista original: Dnu72
Archivo:Vector_07.svg Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/86/Vector_07.svg Licencia: CC BY-SA 3.0 Colaboradores: Trabajo propio Artista original: Dnu72

9.3

Content license

13

Archivo:Vector_08.svg Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e5/Vector_08.svg Licencia: CC BY-SA 3.0 Colaboradores: Trabajo propio Artista original: Dnu72
Archivo:Vector_09.svg Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a3/Vector_09.svg Licencia: CC BY-SA 3.0 Colaboradores: Trabajo propio Artista original: Dnu72
Archivo:Vector_AB_from_A_to_B.svg Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d1/Vector_AB_from_A_to_B.svg
Licencia: CC-BY-SA-3.0 Colaboradores: Transferido desde en.wikipedia a Commons. Artista original: The original uploader was Silly
rabbit de Wikipedia en ingls
Archivo:Vectoren_optellen.svg Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/01/Vectoren_optellen.svg Licencia: CC BYSA 3.0 Colaboradores: Trabajo propio, based on File:Wektory sumr.svg Artista original: Erik Baas
Archivo:Vectoren_optellen_2.svg Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/8a/Vectoren_optellen_2.svg Licencia: CC
BY-SA 3.0 Colaboradores: Trabajo propio, based on File:Ki-02.jpg and File:Vectoren optellen.svg Artista original: Erik Baas
Archivo:Vectorial_space_P_1.GIF Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/25/Vectorial_space_P_1.GIF Licencia:
Public domain Colaboradores: Trabajo propio Artista original: Marianov
Archivo:Vectorial_space_P_2.GIF Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/2a/Vectorial_space_P_2.GIF Licencia:
Public domain Colaboradores: Trabajo propio Artista original: Marianov
Archivo:Vectorial_space_P_3.GIF Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/74/Vectorial_space_P_3.GIF Licencia:
Public domain Colaboradores: Trabajo propio Artista original: Marianov
Archivo:Vectorial_space_P_4.GIF Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/3c/Vectorial_space_P_4.GIF Licencia:
Public domain Colaboradores: Trabajo propio Artista original: Marianov
Archivo:Vectorial_space_P_a.GIF Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/ed/Vectorial_space_P_a.GIF Licencia:
Public domain Colaboradores: Trabajo propio Artista original: Marianov
Archivo:Vectorial_space_P_b.GIF Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/49/Vectorial_space_P_b.GIF Licencia:
Public domain Colaboradores: Trabajo propio Artista original: Marianov
Archivo:Vectorial_space_P_c.GIF Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/af/Vectorial_space_P_c.GIF Licencia:
Public domain Colaboradores: Trabajo propio Artista original: Marianov
Archivo:Vectorial_space_P_d.GIF Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c3/Vectorial_space_P_d.GIF Licencia:
Public domain Colaboradores: Trabajo propio Artista original: Marianov
Archivo:Vectorial_space_P_e.GIF Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/1b/Vectorial_space_P_e.GIF Licencia:
Public domain Colaboradores: Trabajo propio Artista original: Marianov
Archivo:Vetorial_space_P.GIF Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/86/Vetorial_space_P.GIF Licencia: Public
domain Colaboradores: Trabajo propio Artista original: Marianov
Archivo:Wiktionary-logo-es.png Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/06/Wiktionary-logo-es.png Licencia: CC
BY-SA 3.0 Colaboradores: originally uploaded there by author, self-made by author Artista original: es:Usuario:Pybalo

9.3

Content license

Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0

También podría gustarte