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Eventosyespaciomuestral 121028210726 Phpapp01
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Eventos aleatorios
Un evento se entiende como el acontecimiento de un hecho
en proceso o por venir. Se dice que es aleatorio, si no es
posible determinarlo con exactitud. En todo caso, ser posible
predecirlo con un nivel dado de confianza. Al evento tambin
se le denomina un suceso o un fenmeno.
Generalmente, se simula el evento por un conjunto de
variables relacionadas entre si. Por lo tanto, un evento est
representado con una o ms variables vinculadas entre ellas.
Si las variables (una o varias de stas) no son predecibles
con exactitud se dice que el evento es aleatorio.
Generalmente las variables representan atributos y
propiedades de los entes que intervienen en el evento, y que
pueden ser medidos.
Ejemplos
Se lanza una moneda de un peso mexicano. Se observa si el
cara superior.
De una baraja americana normal, se reparte una mano de pker de
fundirse.
En una urna con bolas de igual forma pero donde hay 20 de color
Espacio muestral
Un espacio muestral o espacio de muestreo es el
Tcnicas de conteo
Es un fenmeno fundado en la experiencia, el
Ejemplo 1:
Un juego de dados consiste en adivinar el nmero de puntos que
pero ninguna jugador sabe antes de lanzar el dado cuantos puntos caern.
La regularidad estadstica indica que al practicar repetidamente el
experimento asociado a determinado fenmeno aleatorio se obtiene una
frecuencia relativa, la cual se aproximara al verdadero valor de la
probabilidad del evento si el nmero de observaciones n es grande.
Algunos eventos posibles al desarrollarse el experimento de lanzar el dado
son:
a) Caen 4 puntos, A = 4
b) Caen mas de 4 puntos, B = 5,6
c) Caen un numero par de puntos, C = 2, 4, 6.
Ejemplo 2:
Un vendedor de autos quiere presentar a sus
Soel_leos@hotmail.es
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